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黒魔術裁判 魔術師ギルドの大賢者 ハンニバル・トレイヴン 著 歴史的背景: 黒魔術とも称される死霊術の歴史は有史以前にまでさかのぼり、各地の初期の法のほぼ全てにおいて厳禁とされ、背くことは死罪とされていた。だがその裏で、個々の妖術の使い手がその研究を続けていったのである。 我らが魔術師ギルドの先駆的組織であるアルテウム島のサイジック会も死霊術の使用を禁じいていた。理由はその危険性に加え、彼らが神聖および邪悪な祖先の霊たちの存在を信じていたため、死霊術が異端とされたからであった。ここでもまた、この戒律を無視した師弟の話が伝えられている。ヴァヌス・ガレリオンがアルテウム島を離れたとき、サイジックたちとは様々な点で意見が分かれてはいたものの、彼ら同様に魔術師ギルド内でも死霊術を教えることは認めなかったのである。 ヴァヌス・ガレリオンの時代から千百年近くが過ぎ、何人もの大賢者たちがギルドの長を務めてきた。死霊術に関する問いかけも尋ねられ続け、ギルド内でそれを禁じる戒律が取り払われることこそなかったものの、長年に渡り死霊術に対する見方も様々な揺らぎをみせている。大賢者によっては、死霊術の存在そのものを無視する者もいれば、積極的に排斥しようとする者、そして大賢者自身が実は死霊術師だったのではないかと噂される者もいたのである。 魔術師ギルドの新たな大賢者として、私はこの件に関する方針を決定する義務がある。黒魔術に関しては個人的な意見もあるが、帝国内で最も博識である二名のウィザード、コリントのヴォス・カルリス師とオルシニウムのウリセタ・グラ=コッグ師に相談をし、二日の間議論を行った。 以下は議論の要点、すなわち主張および反論をまとめたものであり、死霊術に関する魔術師ギルドの方針の決定へと繋がったものである。 議論内容: グラ=コッグ師による主張:死霊術は十分に理解されていない。無視したとしても無くなるわけではない。魔法術および魔法学の研究を旨とする知的組織として、我々には真実に対して果たすべき責任がある。学問的探求の中で自らを検閲対象としてしまうことは、中立性および客観性という我々の信条に反することになる。 カルリス師による反論:魔術師ギルドは知識への探求と、安全確保および倫理的水準との釣り合いをとる必要がある。学徒による研究を慎重かつ純粋なる目的をもって行わせることは、決して「検閲」には該当しない。規則や境界線を設定することは、学徒の自由を奪うものではなく、それどころか必要不可欠な行いなのである。 カルリス師による主張:死霊術は全ての文明化地域において忌み嫌われている。公的に容認してしまえば、魔術師ギルドは一般大衆に恐怖と反感を抱かせてしまうことになる。ヴァヌス・ガレリオンは魔術師ギルドに、サイジック会がもつような精鋭主義的かつ分離主義的な要素をもたせまじとした。世論を無視する場合、その結果も受け入れなければならない。死霊術に対する反感の強いモロウウィンド全土を含め、多くの地でギルドの拠点を失うことになる可能性が高い。 グラ=コッグ師による反論:確かに大衆の懸念は意識すべきであるが、それにより我々の学問が定義されてしまうべきではない。そんなことがあってはならない。無学な者の多くにとって、「死霊術師」とは邪悪なウィザードの意味に過ぎないのである。偏見や、未熟な理解ゆえに我々の為すことに制限を設けるなど、乱心の沙汰である。大衆の意見のみを理由にこの題目に背を向けることは、客観的研究の意義に対する冒涜に他ならない。 グラ=コッグ師による主張:死霊術師たちはタムリエルにとって災厄である。単独で活動しているか、スロードたちや虫の王マニマルコと共同で動いているかにかかわらず、彼らはゾンビやスケルトンその他の不死のものを含め、多岐に渡るおぞましさの原因となっている。この脅威と効果的に戦うには死霊術師のもつ力を理解する必要があるが、黒魔術の研究を制限していてはそれが不可能になってしまう。 カルリス師による反論:誰も黒魔術が驚異であることに異を唱えてはいない。それどころか、魔術師ギルドが死霊術を学徒に教える科目とすることに私が反対する理由の根幹になっている。敵の能力を知ることは可能であり、望ましいが、相手の領域を覗きすぎることで自らも染まってしまってはならない。邪悪な法を研究することで我々自身が悪と化してしまうようでは、本末転倒である。 カルリス師による主張:死霊術は大きな危険性を内包しており、真似事程度で手を出せるものではない。最も単純な呪文でさえ血を必要とし、術者の魂は直ちに汚され始める。これは憶測ではなく、明白な事実である。数多くの事例において、術者本人および世界に恐怖と悲劇しかもたらしていない魔法学の研究を魔術師ギルドが教え、結果として推奨することは、甚だ無責任ではなかろうか。 グラ=コッグ師による反論:経験の乏しい者にとっては、魔術はその系統を問わず危険なものである。不慣れな者が唱えた場合、初歩的な破壊術の火球呪文であっても、他人のみならず、術者自身にも大きな被害をもたらしうる。神秘などはその本質ゆえに、術者に論理から背を向けさせ、一時的な乱心とも呼べる状態に甘んじることを要するが、これは霊魂の汚染に類似しているともいえる。 グラ=コッグ師による主張:魔術師ギルドは既にある種の死霊術を許可している。承知のように、魔術の系統とはヴァヌス・ガレリオンが研究を系統化するために考案した人為的な区分けに過ぎない。長年に渡りその区分けは何度も変えられてきているが、達人なら誰もが知っているように、それぞれの系統は互いに繋がっているのである。亡霊を護衛として召喚する召喚術の学徒は、その際に死霊術の辺縁に触れている。付呪術の学徒が捕らえた霊魂を利用する際、黒魔術に手を染めたと言えなくもない。前述のように、神秘も、死霊術に通じる要素をもつ。学徒たちが死霊術を学ぶことを禁じるのは、歴史上より正統とされてきたギルドの各系統に属する一般的な技能の習得を妨げることになる。 カルリス師による反論:確かに各系統間には繋がりがあるが、各系統の標準的な呪文は長年の使用によってその安全性が確認されている。適切な指導下にある神秘の学徒が、その経験により永続的な害を被ることがないことはわかっている。問題は、どこまでの極端を許容するか、すなわち探求によりどこまでが許されるかということなのである。死霊術はその本質ゆえ、使用者が無謀にも闇の奥へと足を踏み入れることを必要としており、これは実質その破滅を不可避とする行為なのである。魔術師ギルドにはそのようなものは必要無いと考える。 結論: 死霊術を研究することの危険性は、その有用性を上回っている。魔術師ギルドはその構成員の研究を制限したいとは考えていないものの、邪悪なる術者との戦いのための限定的な研究を除き、黒魔術の研究を禁ずるものとする。このような例外は、類い稀な高い技量と慎重さを示した個人にのみ認められるものであり、その場合も私自身による許可および監督を必須条件とする。 後記: ウリセタ・グラ=コッグ師が死霊術の擁護者のみならず、彼女自らが死霊術師であるという噂が真実であったことを、遺憾ながら認めなければならない。この事実の判明を受け、ランプ騎士団がオルシニウムのギルドハウスで彼女の捕縛を試みたものの、逃走を許してしまった。我々はオルシニウム担当の後任者が適任であることを確信している。 同意こそしなかったものの、私はグラ=コッグ師の論理的推論には一目置き、そのため本著にそれらを含めた。また、それらを除外する理由も無かった。そのことを踏まえてもなお、「真実」に対する師の興味が黒魔術への隷属の婉曲に過ぎなかったことは不本意なことであった。 今回の不運な一件は、我ら魔術師ギルドの構成員が死霊術の誘惑を警戒し、組織内にその使用者が入り込んでいる危険性を認識することの重要性を浮き彫りにしているといえるだろう。 茶2 魔法学・薬学 魔術師ギルド関連
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黒魔術のカーテン パック:黒き闇の魔導師 通常魔法 このカードを発動する場合、そのターン他のモンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚することができない。 ライフポイントを半分払い、自分のデッキから「ブラック・マジシャン」を1体特殊召喚する。 デッキからのみ特殊召喚可能。手札、墓地には対応していない。 このカードより先に召喚・反転召喚・特殊召喚を行っていた場合このカードは発動できない。 きついライフコストは魔力倹約術を使うことで必要なくなる。
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魔術名(属性):特性 Lv 威力・効果 対象 消費MP 習得条件 ※●攻撃系、○補助系、◎回復系 ●ヒートウェーブ(火属性):地面を這う炎の波を生み出し、相手を呑み込む Lv1 知識5倍 単体 MP30 知識150 精神100 Lv2 知識7倍 単体 MP50 知識200 精神120 Lv3 知識10倍 単体 MP80 知識250 精神150 ●リーフクルツ(風属性):カマイタチを生み出し、相手を切り刻む Lv1 知識5倍 単体 MP30 知識150 精神100 Lv2 知識7倍 単体 MP50 知識200 精神120 Lv3 知識10倍 単体 MP80 知識250 精神150 ●アイシクル(水属性):氷の衝撃波で、相手を吹き飛ばす Lv1 知識5倍 単体 MP30 知識150 精神100 Lv2 知識7倍 単体 MP50 知識200 精神120 Lv3 知識10倍 単体 MP80 知識250 精神150 ●コクール(地属性):蛇の形を模した岩の塊が相手を食らう Lv1 知識5倍 単体 MP30 知識150 精神100 Lv2 知識7倍 単体 MP50 知識200 精神120 Lv3 知識10倍 単体 MP80 知識250 精神150 ●ライジング(光属性):一筋の雷を奔らせ、相手を貫く Lv1 知識5倍 単体 MP30 知識150 精神100 Lv2 知識7倍 単体 MP50 知識200 精神120 Lv3 知識10倍 単体 MP80 知識250 精神150 ●シャドウウイング(闇属性):闇の翼を模る魔力の刃で、相手を薙ぎ払う Lv1 知識5倍 単体 MP30 知識150 精神100 Lv2 知識7倍 単体 MP50 知識200 精神120 Lv3 知識10倍 単体 MP80 知識250 精神150 ○イークレット(闇属性):魔力の影で対象を掴み縛る ※ダイスは6面で判定のみ。相手の知識より判定数値が上回った場合、麻痺が成功する。 ※成功時は3回麻痺の効果を与える(Lv3のみ恐慌の効果を与える)。 ※行動持続魔術 Lv1 知識5倍で麻痺判定を行う 単体 MP20 知識150 精神120 Lv2 知識8倍で麻痺判定を行う 単体 MP35 知識180 精神130 Lv3 知識12倍で恐慌判定を行う 単体 MP50 知識220 精神140 ○ジュ(闇属性):毒素の入った魔力で対象を包み毒効果を与える。 ※ダイスは6面で判定のみ。相手の知識より判定数値が上回った場合、毒が成功する。 ※成功時は3回毒の効果を与える(Lv3のみアンデットの効果を与える)。 ※行動持続魔術 Lv1 知識5倍で毒判定を行う 単体 MP20 知識180 精神100 Lv2 知識8倍で毒判定を行う 単体 MP35 知識220 精神110 Lv3 知識12倍でアンデット判定を行う 単体 MP50 知識260 精神120 ○魔殺帝風(風属性):魔素を寄せ付けない風を纏わせ、魔術が使えない状態にする。 ※ダイスは6面で判定のみ。相手の知識より判定数値が上回った場合、魔力ゼロが成功する。 ※成功時は3回魔力ゼロの効果を与える(Lv3のみ気絶の効果を与える)。 ※行動持続魔術 Lv1 知識5倍で魔力ゼロ判定を行う 単体 MP20 技能120 知識120 精神120 Lv2 知識8倍で魔力ゼロ判定を行う 単体 MP35 技能150 知識150 精神140 Lv3 知識12倍で気絶判定を行う 単体 MP50 技能180 知識180 精神160 ○ルーグ(闇属性):魔力で対象を包み能力を下降させる。 ※同魔術(ルーグ)との重複は不可能。 ※ダウンステータスの下限は0。 ※行動持続魔術 Lv1 3回の間、技能と知識-500 単体 MP20 知識150 精神120 Lv2 3回の間、技能と知識-1000 単体 MP35 知識200 精神150 Lv3 3回の間、技能と知識-2000 単体 MP50 知識250 精神200 ○界力地希(地属性):大地の蔦が相手の足を絡め取り、動きを鈍らせる。 ※同魔術(界力地希)との重複は不可能。 ※行動持続魔術 Lv1 1回の間、行動順を一番最後にし感覚500減少 全体 MP20 知識150 感覚110 Lv2 2回の間、行動順を一番最後にし感覚1000減少 全体 MP35 知識150 感覚150 Lv3 3回の間、行動順を一番最後にし感覚2000減少 全体 MP50 知識200 感覚200 ○コンセントレート(無属性):一定時間魔力の霧を纏い、自分の知識を向上させる。 ※他の能力向上魔術と重複可能 ※同魔術(コンセントレート)との重複は不可能 ※発動後、もう一度自分の行動になる。(補助効果等は1回消費する) ※行動持続魔術 Lv1 知識+300、3回持続 自分 MP20 知識150 精神100 Lv2 知識+500、3回持続 自分 MP35 知識200 精神100 Lv3 知識+800、3回持続 自分 MP50 知識250 精神100
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【黒魔術入門書】 日本で本格的な実践西洋魔術についての文献が翻訳されたのは 昭和49年の 『魔法入門』(W.E.バトラー/角川文庫) 今出帆新社ってとこから単行本で出てますがちょっと高い 『黒魔術の手帖』澁澤龍彦 それほど魔術の実践研究には使えない本
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混沌の黒魔術師 星8/闇属性/ATK/ 2800 DEF/ 2600 [魔法使い族・効果] このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、自分の墓地から魔法カード1枚を選択して手札に加える事ができる。このカードが戦闘によって破壊したモンスターは墓地へは行かずゲームから除外される。このカードはフィールド上から離れた場合、ゲームから除外される。
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熟練の黒魔術師 73752131 星4/闇属性/ATK/ 1900 DEF/ 1700 [魔法使い族・効果] 自分または相手が魔法を発動する度に、このカードに魔力カウンターを1個乗せる(最大3個まで)。魔力カウンターが3個乗っている状態のこのカードを生け贄に捧げる事で、自分の手札・デッキ・墓地から「ブラック・マジシャン」を1体特殊召喚する。
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黒魔術のカーテン パック:黒き偉大なる魔導師(P) 99789342 通常魔法 このカードを発動する場合、 そのターン他のモンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚することができない。 ライフポイントを半分払い、 自分のデッキから「ブラック・マジシャン」を1体特殊召喚する。 デッキからのみ特殊召喚可能。手札、墓地には対応していない。 このカードより先に召喚・反転召喚・特殊召喚を行っていた場合このカードは発動できない。 なお、通常召喚を封じる効果ではないため、セットは可能である。 ライフコストは魔力倹約術を使うことで必要なくなるが、 後半消耗してきている状況や、8000ポイントフルにある状態ならば問題なく発動できる。
https://w.atwiki.jp/1548908-08/pages/588.html
黒魔術のカーテン パック:黒き偉大なる魔導師(P) 99789342 通常魔法 このカードを発動する場合、 そのターン他のモンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚することができない。 ライフポイントを半分払い、 自分のデッキから「ブラック・マジシャン」を1体特殊召喚する。 デッキからのみ特殊召喚可能。手札、墓地には対応していない。 このカードより先に召喚・反転召喚・特殊召喚を行っていた場合このカードは発動できない。 なお、通常召喚を封じる効果ではないため、セットは可能である。 ライフコストは魔力倹約術を使うことで必要なくなるが、 後半消耗してきている状況や、8000ポイントフルにある状態ならば問題なく発動できる。
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パック 対峙する剣と魔法(P) 熟練の黒魔術師 闇属性/星4/魔法使い/攻1900/守1700 自分または相手が魔法を発動する度に、このカードに魔力カウンター1個乗せる(最大3個まで)。 魔力カウンターが3個乗っている状態でこのカードを生け贄に捧げる事で、 自分の手札・デッキ・墓地から「ブラック・マジシャン」を1体特殊召喚する。
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カード名:ギル:黒魔術師 編:コスモ 種類:召喚師 レベル:∞(ブラックマスター) 属性:無属性 召喚属性:天/☆☆☆ 左/☆☆☆ 右/☆☆☆ 抜き手:101 性別:♂ 年齢:?歳 能力:相手がLV∞の召喚師の時 相手の手札から見ないで 1枚選びそれを互いに確認して 相手のホールに捨てる ただし相手の手札の最後の1枚は 取る事ができない 召喚師を選ぶ時LV7と同様に扱う +修正:黒すべてに+100 番号:S446