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メイド<< >>マスケッティア 黒魔術師 メイドの裏職で、攻撃スキルが闇属性知識スキルのみという潔い職業 単体・範囲共に強力な反面、燃費が著しく悪く貧乏人泣かせ 闇属性抵抗が高い敵にはめっぽう弱い 対人戦はあまり期待できない 知識黒魔(物理スキルなし) 単体狩り ★★★★★ 範囲狩り ★★★★ PT狩り ★★★★ ギルド戦 ★★★ 燃費 ★ メイド時の力、敏捷、健康が 黒魔術師の知識、知恵、カリスマと反転する 火力は比較的上げやすいが耐久面が厳しくなりがち 量産型黒魔術師 ブラックスターで範囲、デモンコマンダーで単体を狩るスタイル 消費CPが半端ないので常時心臓が基本 ブラックスターとデモンコマンダーの習得順は好みで変えていいかもしれない +【スキル】 【スキル】 ブラックスター習得が最短72Lvなので最初はメイドで協会支援つけて殴るなりメイドで育てて協会再振りを利用したほうがいい ブラックスター30→浄化の炎30→ブラックスターマス→浄化の炎補正込50→地下界の女王マス→シェイドウィングマス →次元扉の鍵マス→地下界の武器庫1→デモンコマンダーマス→地下界の武器庫マス→位相変異マス→ダークエンチャントマス +【ステ】 【ステ】 力:装備要求分 敏捷:いらない 健康:多めに 知識:余った分すべて 知恵:十字架要求分 威厳:スキルでも上がるのでそれを踏まえて十字架要求分 運:よっぽど装備あって回避するなら +【装備】 【装備】 十字架は闇だけつけられる 弱化は30%強化は110%までつく 敵の抵抗に合わせて使い分ける 武器:IF123→IF456orマインドキャッチャーNx→ボーリングボールNxorチョコボールNx→メテオライト(N/Nx)or星の宣告 なるべく弱化を優先させたいが、魔法攻撃力強化は強化120%上限にかからないので捨てがたいところ 黒魔のDX武器は耐久が馬鹿みたいに減りやすいので要注意 頭:精霊王がベストだが要求も価格も高いのでとりあえずスキル品 花乙女も優秀 首:速度がついたものや威厳比 鎧:HP品や職Uとか力比ついたU 手:速度がついたものや力比 腰:インスタントエイドやインクイジターは数少ない闇弱化品なのでぜひつけたい 足:スキルや移動速度もしくはレザーヒール(闇強化20%)敏比を付けて十字架要求を稼ぐ手もある 耳:HP品 指:各種抵抗品、極太リング、タートなどお好みで クレメビは耐久面で中々優秀 スキル解説 +【攻撃スキル】 【攻撃スキル】 ブラックスター 範囲闇3段攻撃 覚醒してないのに多段知識範囲攻撃だよすごい 攻撃発生がやや遅めで範囲も狭め デモンコマンダー これ単体では単体3段攻撃だが地下界の武器庫と合わせることで9段に 対単体はこれ ブラックスモーク CT20秒持続時間20秒の設置スキル 2秒に1回攻撃 PTボス狩場や攻城の紋章削りとかでとりあえず使うかもしれない +【妨害スキル】 【妨害スキル】 ダストデビル 竜巻を起こしてダメージと共に確率で敵を竜巻の中心に引き寄せる ノックバック抵抗で抵抗可 CT3秒 魔力フィールド:疫病 範囲内の敵の闇抵抗を弱化させる 低下抵抗のない敵に有効 CT5秒 +【支援・他】 【支援・他】 浄化の炎 SLv%分の闇攻撃と全スキルのCP消費を増加させるパッシブスキル このスキルがあるとブラックスターの消費CPがやばいことに でもどうせ心臓狩りだから関係ないねせやね 最大50%なのでマスターする必要はない 地下の武器庫 デモン○○系スキルの攻撃回数を増やすパッシブスキル これをONにすると終わらない苦痛と烙印をONにできなくなる 地下界の女王 威厳が上がる 十字架要求に合わせてスキルを振っていくと良いかも ダークエンチャント 純知識ダメの攻撃に闇属性のダメージを追加で付与する 自分以外の味方にもかけることができる 雨やクリムゾン改やバウンドなんかには全段のるのでダメ表記がすごいことになる シェイドウィング 自分専用ヘイスト 効果はWIZのヘイストと同じ 次元扉の鍵 自分専用魔法致命打率アップ 魔法致命打は単純に魔法のダメージが2倍になる(ただし物理と違いカンストは変わらず2万) これのおかげで早いうちから簡単に高火力が出せる 魔力フィールド:棘 範囲内の自身を含むパーティメンバーの魔法致命打率を上昇させる 次元扉の鍵と重複しないためほぼパーティ専用 位相変異 唯一の防御スキル 物理魔法ダメージを受けたとき確率で1秒間無敵になるパッシブスキル SLv50で20%とやや低確率 烙印 一部範囲スキルを3回ヒットさせる毎に追加ダメージを与える 追加ダメージはカンストしないので少しでもダメージを底上げしたければ役に立つ ダメージは知識、スキルの他武器の基礎攻撃力に左右される 終わらない苦痛 魔力フィールドの範囲を広げつつ闇ダメージを付与する 狩りで使う機会はほぼない 覚醒 +【ディアボリックレディ】 【ディアボリックレディ】 固有:黒炎の古書(パッシブ) 10秒間、使用されたスキルの消耗CPの2倍の知識上昇 素の消費CPがバカでかいためそれなりに上がる 専用:魔力フィールド 悪疫(疫病強化) 5秒間、闇属性攻撃力40%増加 微妙スキル。前提スキルがこれだが普段使わないため 覚醒に迷う原因。 共通:デモンマーシャル(コマンダー強化) 知識の最大値に応じて打撃回数増加(6000 1回、12000 2回、20000 3回増加) 回数増加は純粋に嬉しいが如何せんハードルが高い。 余程比率指が揃っていない限り1回増加が限度。 共通:地下界の軍勢(武器庫強化) 使用したスキルの打撃回数1回ごとに攻撃力3%上昇 威力上がるだけよ。火力上げてこ +【オブセッショナルチェイサー】 【オブセッショナルチェイサー】 固有:デモニックサポート(パッシブ) 最大CPの25%以上のスキルを使用する時、全体CPの5%回復 若干燃費よくなるよ。でも心臓使うから関係無いね 専用:ブラックスターオブカラミティ(黒星強化) 消耗CPが自身の最大CPの25%を超えない 燃費がよくなるよ。パッシブとの相乗効果でなおよくなるよ。でも心臓使うから関係無いね 共通:ダークスモーク(ブラックスモーク強化) 敵にダメージを与える度にCP5回復 CP回復するよ。でも消費CPの方が多分多いよ。というかこのスキル振らないよね 共通:罪深き烙印(烙印強化) 烙印が2つ重なると爆発してダメージを与える 唯一の火力うp。でもあんまり言うこと無い +【ラプチュラスエンチャントレス】 【ラプチュラスエンチャントレス】 固有:恍惚の舞踏(パッシブ) 攻撃回避時に10秒間、移動速度50%増加 専用:破滅の円盤(切滅の円盤強化) 攻撃成功時に敵の移動速度を低下 共通:ストームデビル(ダストデビル強化) 移動速度が低下した敵にドローボディー確率100% 速度低下してると確実に引っ張れるようになるよやったねたえちゃん 共通:魔力フィールド 有刺鉄線(棘強化) 残りCPが少なくなると、味方の魔法致命打率上昇 20%以下、10%以下、5%以下で10%、15%、20%上昇するよ。パーティー組めれば強いよやったねたえちゃん ギルドバトル ギルドバトルでの役割の解説を記述 役割なしの場合は記述不要 【スキル編】 【ステ編】 【装備編】 解らない場合はWIZを参考にするといいかもしれない
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登場デュエリスト:神楽坂:蘇る黒魔術デッキ 攻略 ※チェック・編集・50音待ち(確認後、これ削除) 合計40枚+00枚 上級??枚 下級??枚 ブラック・マジシャン×2 ホーリー・エルフ カオス・ソルジャー -開闢の使者- 混沌の黒魔術師 ブラック・マジシャン・ガール×2 異次元の女戦士 王立魔法図書館×2 熟練の黒魔術師×3 魔鏡導士リフレクト・バウンダー×2 魔導戦士 ブレイカー マシュマロン クリボー 聖なる魔術師 ワタポン 魔法14枚 大嵐 黒魔術のカーテン 賢者の宝石 サイクロン 地砕き 死者転生 団結の力 ディメンション・マジック×2 天使の施し 早すぎた埋葬 光と闇の洗礼 光の護封剣 ライトニング・ボルテックス 罠06枚 落とし穴 聖なるバリア-ミラーフォース- マジカルシルクハット マジシャンズ・サークル マジックアーム・シールド リビングデッドの呼び声 エクストラ00枚
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スタイルチェンジ可能職業 学生 白魔術師 錬金術士 格闘士 侍 忍者 工士 習得スキル Lv スキル名 2 睡眠系術式・下位 水系術式・下位 3 風系術式・下位 防御変更・術式・下位 4 地系術式・下位 消沈 5 重力系術式・下位 黒き恵み・下位 術攻精進・下位 鍵術 6 霊系術式・下位 10 浮遊術 11 射撃(銃)・上位 火系術式・上位 空質戦闘・下位 空質採取・下位 13 睡眠系術式・上位 15 水系術式・上位 17 風系術式・上位 19 地系術式・上位 黒い祝福・下位 22 重力系術式・上位 23 防御変更・術式・上位 25 霊系術式・上位 術攻精進・上位 30 空質戦闘・上位 空質採取・上位 31 射撃(銃)・最上位 火系術式・最上位 術式索敵 術式防衛 中庭休憩 39 睡眠系術式・最上位 45 水系術式・最上位 47 風系術式・最上位 50 石化付与・下位 術攻精進・最上位 空質戦闘・最上位 空質採取・最上位 56 黒い祝福・上位 58 黒き恵み 防御変更・術式・最上位 60 重力系術式・最上位 75 霊系術式・最上位 84 黒き恵み・最上位 100 石化付与・上位 200 石化付与・最上位 333 黒い祝福・最上位 名前 コメント 「黒い祝福・最上位」ナイトがLv333でおぼえました -- 名無しさん (2013-08-04 21 07 12) V1.03で術攻精進・下位がLv1になってるのを確認。巫女にちょっと追いついた。 -- 名無しさん (2013-05-28 19 11 23) ↓ついでに上位は30 -- 名無しさん (2013-05-27 01 01 14) 空質戦闘/採取最上位、アプデ以降50になってんね。トーリ黒魔で確認。多分白魔でも同じじゃねぇかな。 -- 名無しさん (2013-05-24 22 57 08) 直政でLv333で黒い祝福・最上位を取得しました。 -- 名無しさん (2013-05-21 01 19 28) 「黒い祝福・最上位」ナイトでLv330~340の間に覚えました -- 名無しさん (2013-05-18 22 11 03) 空質戦闘最上位ですが、ナイトがLv107の時点で習得してました -- 名無しさん (2013-05-15 17 01 19) レベル50で「術攻精進・最上位」覚えました -- 名無しさん (2013-05-15 00 51 50) 空質戦闘・空質採取の最上位は403だったと思われ -- 典雅 (2013-05-08 12 39 04) 石化付与・最上位は190から201の間のどこかだね -- 名無しさん (2013-05-07 21 31 15) 点藏でLv401で空質戦闘・空質採取最上位取得できました。 -- 名無しさん (2013-05-07 18 10 12) 空質戦闘・空質採取の最上位ですが、黒魔術師ノリキがLv381で未取得、Lv442で取得済みでした。取得レベルを調査する方の参考になれば(規制で2chのスレに書き込めないのでこちらにコメントします) -- 名無しさん (2013-05-05 01 48 32)
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黒魔術男 UC 闇文明 (4) クリーチャー:へドリアン 3000 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、他の自分のクリーチャーを1体選んで破壊してもよい。そうした場合、山札から《黒魔術男》を除く、種族にへドリアンとあるクリーチャーを1体選んでバトルゾーンに出す。その後、山札をシャッフルする。 作者:仙人掌 へドリアンなら何でも変化させられます。 無難に屑電車かロメールあたりかなあ・・ フレーバーテキスト まず材料として大量の廃棄物を用意します。蘇らせたい対象に向かって材料をぶん投げます。すると蘇るのです・・生命とはそういうものです。 -黒魔術の要約 評価 名前 コメント
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トップ→装備→杖→杖/強化あり(ドロップ)→黒魔術師の杖 ソフトバンク限定 スマホで楽ラク!ニュース&トピックス 黒魔術師の杖 ATK:250~260~265 スロット:1確認 MATK+14% ステータスで能力が変化 ▼(VITorDEX256以上?で詠唱防御+10%?) ☆マモネア Lv295(レイバス島:BOSS)
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黒魔術のカーテン フィールド魔法 発動時にお互いのプレイヤーはライフポイントを半分支払い、 それぞれ自分のデッキから「ブラック・マジシャン」または 「ブラック・マジシャン・ガール」1体を特殊召喚する事ができる。 フィールド リクルート 魔法 同名カード 黒魔術のカーテン(OCG) 関連カード ブラック・マジシャン ブラック・マジシャン(OCG) ブラック・マジシャン(シール) ブラック・マジシャン(DM4) ブラック・マジシャン・ガール ブラック・マジシャン・ガール(OCG) ブラック・マジシャン・ガール(真DM2)
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秘伝の黒魔術 Part14-162 速攻魔法 このカードを発動する場合、自分は発動ターン内に召喚・反転召喚・特殊召喚できない。 自分フィールド上に表側表示で存在する闇属性・魔法使い族モンスター2体を墓地に送り、 デッキから闇属性・魔法使い族モンスター1体を選択し、召喚条件を無視して自分フィールド上に特殊召喚する。 名前 コメント
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目次 【概要】システムデータベース 原理とか属性循環 凡例下級点 基本レベル1 線状 レベル10前後 面状 レベル10前後 棒状 レベル10前後 輪状 レベル10前後 筒状 レベル10前後 液状 レベル10前後 気状 レベル10前後 粒状 レベル10前後 中級レベル30前後 中空状 レベル45前後 上級結界系 レベル70前後 操作系 レベル70前後 重機系 レベル70前後 最上級車両系 レベル100前後 時空系 レベル120前後 関連アイテムリペアクレイ 【参考】関連項目 タグ 最終更新日時 【概要】 システム データベース 属性 概要 帰属 キャラクターモンスター 習得 習得場面 編成パート戦闘パート日常パート探索パート 習得形態 技能ステータスレベル制 習得条件 A、道場などで教わる。B、黒魔術系の攻撃を受けると習得することがある。C、書物などで知る。 習得負担 A、「所持金」「時間」「SP」「スタミナ」B、「SP」「耐久力」C、「SP」「時間」 破棄条件 破棄負担 習得派生元 錬金術気功術数秘術金術土術水術陰陽術鬼術 習得派生先 錬金術気功術数秘術金術土術水術陰陽術鬼術 発動 発動場面 編成パート戦闘パート日常パート探索パート 発動形態 常時 発動条件 発動負担 解除条件 解除負担 発動派生元 発動派生先 効果 効果内容 黒魔術系の効果が上がる。 効果対象 術者本人 効果依存 効果時間 変動 変動場面 編成パート戦闘パート日常パート探索パート 変動形態 強化条件 習得条件を繰り返す。黒魔術系アクションを繰り返す。編成パートや道場で訓練する。 強化負担 低下条件 長期間強化条件の内容をしない。 低下負担 その他 原理とか アストラルエネルギーを陰体に変換・形成する。 基本的に遠隔は不向き。 質を変えるのは錬金術。 強度や精度は陽体で変化。 恒久性が無く回収、若しくは使い捨て。 技量が高いほど気質から遠い形状が作成できる。 相性の良い相手からの場合回復や強化になる。 相性の悪い相手からの場合ダメージになる。 レベルは個人の気性に左右される。 レベルは必要な最低限度の技術力を表す。 属性循環 金→水→土→金 凡例 下級 早い段階で習得でき、必然的に強度や精度が高くなる。 点 基本レベル1 単純で形成しやすい反面奥が深い。 体から離れても有る程度持続するため遠距離向き。 ブロック オーブ クリスタル 線状 レベル10前後 中距離向き ワイヤー ロープ チェーン ストリング ウィップ 面状 レベル10前後 近距離向き カーテン ドーム ウォール シールド レンズ マント ペーパー マット 棒状 レベル10前後 近距離向き 体から離れても有る程度持続するため遠距離にも向いている。 スタッフ ロッド クラブ スティック ポール シャフト ダート 輪状 レベル10前後 ギア ホイール リング フープ 筒状 レベル10前後 チューブ シリンダー パイプ 液状 レベル10前後 ボンド オイル リキッド 気状 レベル10前後 広範囲に影響力があり周囲に認知されにくい。 結界を使用しない限り回収できないため燃費が悪い。 パルス ミスト スチーム オーラ ファイア スパーク 粒状 レベル10前後 ソリッド ソイル サンド 中級 下級の複合 レベル30前後 ポールウェポン ソード アックス スコップ スピア アロー ボード チェーンウェポン ネット ウェブ ドール 中空状 レベル45前後 特殊効果を付与させやすい。 中距離向き ボール ボックス 上級 結界系 レベル70前後 内外を遮断する。魔法元素の蓄積し他魔法の強化・回復効果を高める。 防御・隔離目的にも使える。 爆弾の周囲に張り爆風を抑える等にも使える。 御符などを媒体物とする。媒体物を頂点にして線(ストリングス等)や面(ウォール)を張り形成する。 呪文による形成の場合は媒体物を必要としない。建築・衣服等への応用が可能。 近接での運用に限定される。 テリトリー アーマー プリズン ルーム 操作系 レベル70前後 ストリングスでドールを中距離操作する。 パペット ライナー 重機系 レベル70前後 ギア・オイル等で形成する。1)液状を大量に形成する。 2)液内で部品を形成する。 3)液内で組み立てる。 以上に専念するために大きめのゴム袋内でやるのが最適。 イメージとしては胎盤や羊水に近い。 ドリル ソー ライフル ランチャー 最上級 車両系 レベル100前後 結界・重機・操作を複合し形成する。木術や錬金術のホムンクルスと違い有機的な自律行動は出来ない。 アパッチ バイク ゴーレム 時空系 レベル120前後 亜空間を作る結界の発展型。 エーテル体に限り自在に出入りできる赤魔術・土術などによりエーテル体になった者ならワープが出来る。 車両系の形成が容易になる。 関連アイテム リペアクレイ ^黒魔術が苦手な者でも扱えるように開発されたマジックアイテム。 基本的に装備や設備の応急修理用。 術者によっては攻撃用の武具等に出来る。 【参考】 関連項目 項目名 関連度 備考 創作/魔法 ★★★ 創作/陰陽術 ★★★ 派生 創作/鬼術 ★★★ 創作/気功術 ★★★ 創作/錬金術 ★★★ 創作/数秘術 ★★★ 創作/金術 ★★★ 創作/土術 ★★★ 創作/水術 ★★★ 創作/技能ステータス ★★★ タグ 設定 最終更新日時 2012-07-17 冒頭へ
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登録日:2013/03/21 Thu 16 05 24 更新日:2023/08/26 Sat 16 46 25NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 エラッタ マジシャン・オブ・ブラックカオス リメイクカード 元禁止カード 光と闇の洗礼 星8 暗黒の侵略者 最上級モンスター 混沌の黒魔術師 混黒 遊戯王 遊戯王OCG 闇属性 魔法使い族 黒き混沌の魔術師…! マジシャン・オブ・ブラックカオス!! 《混沌の黒魔術師》とは、遊戯王OCGに登場するモンスターである。 かの「開闢の使者」と「終焉の使者」を輩出した「混沌を制す者」の次に発売された「暗黒の支配者」に収録された。 かのブラック・マジシャンが光と闇の洗礼で進化した儀式モンスター《マジシャン・オブ・ブラックカオス》のリメイクカード。 リメイク元は星8にして攻撃力2800とステータス的には悪くないが、如何せん効果がないことに加え儀式召喚の手間がネックであった。 《エルフの剣士》や《暗黒騎士ガイア》など、遊戯の使用モンスターがリメイクされるのは何度かあるので珍しいことではない。 しかし、彼の場合はそれらの中でもトップクラスに強力な1枚となってしまった。 効果モンスター 星8/闇属性/魔法使い族/攻2800/守2600 このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、 自分の墓地から魔法カード1枚を選択して手札に加える事ができる。 このカードが戦闘によって破壊したモンスターは墓地へは行かず ゲームから除外される。 このカードがフィールド上から離れた場合、ゲームから除外される。 ……ん? このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、 自分の墓地から魔法カード1枚を選択して手札に加える事ができる。 遊戯王OCGにおいて、魔法カードはゲームを進行させる上で極めて大きな働きを持っている。 手札から任意のタイミングで、特殊なケースを除き1ターンに何枚でも発動できるからである。 強力な効果を高い即効性のもとに使えれば、それだけで自分に有利な展開へ持っていける。当然のことだろう。 それゆえ魔法カードは、基本的に再利用が難しくなるようデザインされている。 魔法回収効果を持つカードでも、汎用性のそれなりに高く条件の緩い《魔法石の採掘》ですら、 (1):手札を2枚捨て、自分の墓地の魔法カード1枚を対象として発動できる。 そのカードを手札に加える。 ……と1枚回収につき2枚もの手札を失う計算となる……のだが。 さて、「彼」はどうであろうか。 なんと召喚or特殊召喚する「だけで」魔法カードを再び手札に呼び込める。 通常召喚した時こそリリース(*1)で2枚のカードを失うが、特殊召喚すればそんなもの関係ない。 特に《死者蘇生》との相性は抜群であった。 回収効果が発動する時点では《死者蘇生》は既に墓地に存在するため、このカードの特殊召喚に使用した《死者蘇生》を即座に回収可能。 「《混沌の黒魔術師》を蘇生」→「《死者蘇生》を回収」を繰り返すことで1枚の《死者蘇生》で墓地の《混沌の黒魔術師》をすべて出すことができた。 これは装備魔法の《早すぎた埋葬》ではできない芸当である。 攻撃力2800というステータスも実に都合がよく、3体出せば2800×3=8400となり、相手の初期LPを削り切れる数値になる。 無制限の時には《苦渋の選択》でお手軽に1ショットキルが行えた。 《苦渋の選択》で《混沌の黒魔術師》を3枚、《死者蘇生》、《ハーピィの羽根帚》か《サンダー・ボルト》を選ぶ。 相手は高確率で《混沌の黒魔術師》を選択するので、適当なタイミングで召喚ないし特殊召喚すれば、墓地の《死者蘇生》を拾ってコンボ始動。 そうでなくとも《ハーピィの羽根帚》か《サンダー・ボルト》でフィールドを荒らせる。 《死者蘇生》《早すぎた埋葬》《リビングデッドの呼び声》のいずれかが発動可能な状態で《苦渋の選択》を使えばほぼゲームセットであった。 ……これだけでも十二分に強力なのだが、彼にはまだ別の効果が残っている。 このカードが戦闘によって破壊したモンスターは墓地へは行かず ゲームから除外される。 他のTCGと比較しても、遊戯王OCGは墓地のモンスターを再利用することが多い。 モンスターが自力で墓地から舞い戻ったり、はたまた眠れる彼らを他のカードの効果で蘇生させたり手札に呼び戻したりと、その利用法は多岐にわたる。また、《クリッター》や《キラー・トマト》などのように、「墓地に送られること」が効果のトリガーとなるモンスターも数多く存在する。 墓地はこのゲームの戦略の可能性を広げてくれる領域の1つであり、そこにモンスターが存在するだけで逆転への布石ともなりえるのである。 しかし、《混沌の黒魔術師》は無慈悲にも戦闘破壊したモンスターをゲームから除外してしまう。 後述する通り、除外されたモンスターをライフコストと引き換えに再利用・大量展開するカードは当時からあったのだが、そもそもこのモンスターの攻撃が通っている時点で1キル目前であるため、ライフコストの捻出は不可能に近かった。 最後の効果はフィールドから離れる場合はゲームから除外され、再利用が難しくなるというもの。 これも元々はデメリット……だったはずである。 遊戯王OCGでは墓地蘇生がキモであり、除外されたカードは再利用し辛いというのが一般的な認識であった。 が、同じパックに2000ライフを支払う代わりにお互いに除外されたモンスターを可能な限り特殊召喚する《次元融合》が登場。 ぞろぞろと3体で舞い戻っては複数の魔法カードを回収するあまりに笑えない光景も珍しくなかった。 このような頭を抱えたくなってくる効果を兼ね備えている彼がぶっ壊れでない筈がなく、当時の環境を荒らし回った1枚となった。 そんな彼を流石のKONAMIも放っておくはずがなく、登場からたったの3か月で制限カードに指定される。 その後は相性のいいデッキが減ったことで、【魔法使い族】で細々と活躍していた程度だった。 だが、環境は変わるものである。 先攻を取った上で後攻1ターン目の相手ターン開始時にライフを0にする凶悪な1ターンキルデッキ【ドグマブレード】、運に多少左右されるとはいえ一瞬で凄まじい数のモンスターを展開し一斉に殴りかかり、さらに射出してとどめを刺す【カオスゲート】といった1キルデッキでの中核を担うこととなった。 あろうことか先攻1ターンキルを助長することになってしまったため、2008年の9/1をもって禁止カードの檻へとぶち込まれた。 当時よりも更にイカれた魔法カード、及び魔法使い族サポートの増えた今、恐らく彼の姿を公式戦で見ることはもうないだろう。 しかし、多くの禁止カードがエラッタによって釈放されているので、もしかしたら帰ってくる可能性もあるかもしれない… そうだ、貴様らは今から伝説を目にする…! ― 我、帰参セリ ― 効果モンスター 星8/闇属性/魔法使い族/攻2800/守2600 「混沌の黒魔術師」の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが召喚・特殊召喚に成功したターンのエンドフェイズに、自分の墓地の魔法カード1枚を対象として発動できる。 そのカードを手札に加える。 (2):このカードが戦闘で相手モンスターを破壊したダメージ計算後に発動する。 その相手モンスターを除外する。 (3):表側表示のこのカードはフィールドから離れた場合に除外される。 2015/4/1の改定に伴い、エラッタされて制限カードに復帰した。 魔法回収効果は同名制限つきで1ターン1度かつ、エンドフェイズに発動と変更された。 召喚して即回収することが不可能になったため、エラッタ前の様なループコンボに悪用出来なくなった。 また、相手モンスターを除外する効果が永続効果ではなく誘発効果になったので、チェーンされる隙が出来た。 全体的なカードパワーは下がってしまったものの、基本的な性能はそのままである。 前述の《光と闇の洗礼》や《黒魔族復活の棺》等、相手ターンに特殊召喚する手段が豊富なので 相手エンドフェイズに出して魔法回収→自ターンで攻める、といった使い方が主になるだろう。 なお、使用率がそれほど伸びなかったため、2015/10/1の改正ではまさかの無制限となった。 【ブラック・マジシャン】や【魔法使い族】で3枚積みできるのは嬉しいことだろう。 細かい点だが、エラッタ前の回収効果は「時の任意効果」ゆえに《ディメンション・マジック》で除去を行った際にタイミングを逃すことになっていた。(*2) だが、エラッタ後は魔法の回収がエンドフェイズにずれこんだため、タイミングを逃すことが無くなった。 関連カード このモンスターの収録された「暗黒の支配者」にはこんなカードも収録されている。 《光と闇の洗礼/Dedication through Light and Darkness》 速攻魔法 (1):自分フィールドの「ブラック・マジシャン」1体をリリースして発動できる。 自分の手札・デッキ・墓地から「混沌の黒魔術師」1体を選んで特殊召喚する。 このカードの大本である《ブラック・マジシャン》を進化させてこのカードを出せるという、《ブラック・マジシャン》→《マジシャン・オブ・ブラックカオス》の進化を意識したカードである。 速攻魔法なのでバトルフェイズに発動することもでき、師匠を混黒に変換して追撃が可能。 相手のフィールドが空いていれば2500(ブラマジ)+2800(混沌)=5300ダメージを与えられる。 エラッタによって混黒の魔法の回収がエンドフェイズに持ち越されたため、即座に魔法を回収することはできないが、相手ターン中のエンドフェイズに使うなどすればほぼ確実に回収できる。 《ブラック・マジシャン》のカード名が記載されていることで優良なサポートにも対応し、サクリファイス・エスケープにも利用できるなかなか便利な1枚と言える。 エラッタ前ならば《ディメンション・マジック》と魔法使いモンスター一体で1ターンキルも可能であった。 このカードの分の1枚のディスアドバンテージは前述した魔法回収効果で帳消しになり、その魔法カードで追い打ちを掛ければ逆にアドバンテージを得ることすら可能であった。 一時は《混沌の黒魔術師》が禁止カードに指定されていたため、このカードは《避雷針》に続く「意味の無いカード」の一枚に成り果てていた。 もしも「混沌の黒魔術師」のテキストの一文目で、 「このカードは通常召喚できない。 《光と闇の洗礼》の効果でのみ特殊召喚することができる」 …とでも書かれていれば禁止は免れたのかもしれない。 とはよく言われていたことである。 なお、遊戯王においてカオスの力が「光と闇が溶け合った力」と定義されている。 しかし、実際はリリースするブラマジも、召喚される混黒も闇属性であり光の要素は一切存在しない。あれ? 《滅びの呪文-デス・アルテマ》 速攻魔法 (1):自分フィールドにレベル8以上の魔法使い族モンスターが存在する場合に発動できる。 フィールドのカード1枚を選んで裏側表示で除外する。 (2):魔法&罠ゾーンのこのカードが相手の効果で破壊された場合に発動できる。 デッキから「マジシャン・オブ・ブラックカオス」または「混沌の黒魔術師」1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。 《マジシャン・オブ・ブラックカオス》の必殺技カードに混黒も対応されOCG化。 (1)の効果はモンスター・魔法・罠全般に対応し、対象を取らず、表裏問わない裏側除外という単体除去なら最強クラスの効果。 このカードは多くの場合星8魔法使いが出しやすいデッキにこの効果目当てで積まれることとなるだろう。 余談だがOCGとしてのこの効果はデスとアルテマというよりバニシュデジョンや大先生のはないきの方がイメージしやすい気も…。 (2)の効果で混黒を呼び出しデスアルテマ回収→発動が出来れば理想的だが 破壊は相手依存なので使えればラッキー程度と考えておいた方が良いか。 邪悪なる追記・修正と対峙せよ!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 光と闇の洗礼のところの2500(ブラマジ)+2800(混沌)=5700ってのは普通にミス? -- 名無しさん (2015-12-30 14 02 26) コメント欄が長くなってきたのでリセットしました -- 名無しさん (2016-01-10 14 54 50) ここまでエラッタしなくても、魔法・罠の回収をターン1にすれば帰ってこれた説 -- 名無しさん (2022-10-11 13 54 35) 自分のターン限定だがエンドサイク同様の行動をする事はエラッタ前より安定的に出来る様になった。 -- 名無しさん (2022-10-11 15 04 44) ↑とはいえ場に出すだけで簡単に魔法を拾える元の混黒の強みはほとんど消えてるよね。OCGやってない人間がうだうだ言うのもなんだけどこれはイマイチなエラッタな気がします -- 名無しさん (2022-10-13 16 57 52) 発動条件が「召喚に成功した時のみ」となっていたらどうなっていただろう -- 名無しさん (2022-11-13 16 44 23) 名前 コメント
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