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味方や敵にかかる何かしらの状態をここにまとめた。 毒やマヒなどのデバフだけでなく、無敵状態などのバフも記述している。 このゲームは状態異常がとても重要。状態異常を利用するだけで序盤から終盤までスムーズにプレイできる、逆にないと厳しい。 持続ターンや成功率はスキルや魔珠によって伸ばすことができる。うまく利用しよう。 なお複数同時にかかっている時の文字での表示順は 毒暗闇沈黙暴走混乱睡眠マヒ速力↓魔鏡守備↓守備↑耐魔↑マグネットとなっている。 ヒートと無敵、特技による状態変化は光でしか表示されない。 中盤以降のボスは基本的に暴走・混乱・睡眠・マヒ・即死の5種に対しては完全耐性を備えている。だが効く者もたまに居る。 デバフ 名前 効果 持続ターン 表示 発動する技 毒 行動終了時に一定ダメージ 永続 緑点滅 ポイズンハザード、毒々スラッシュなど 暗闇 物理攻撃の命中率低下 5ターン 黒点滅 サンドスモーク、スミなど 沈黙 魔法詠唱不可 5ターン 白点滅 シールクラウドなど 暴走 敵にランダムで物理攻撃。攻撃・速力上昇 5ターン 赤点滅 ホットブラッド、デスマーチなど (暴走) 同じ技を出し続ける、速力上昇 一定ターン 赤点滅 逆鱗ドライブ、大噴火 混乱 敵味方問わずランダム攻撃 3ターン・物理攻撃で解除 橙点滅 テラーボイス、脳天一撃など 睡眠 行動不能 3ターン・物理攻撃で解除魔法攻撃で解除((魔法では解除されない場合もある)) 青点滅 スリープパウダー、ノックダウンなど マヒ 行動不能 2ターン 黄点滅 シャドウスティッチ、巻き付きなど 速力↓ 速力低下 4ターン 白点滅 スロウウェブなど 守備↓ 守備低下 5ターン 薄赤点滅 ラストメイルなど 守備↑と守備↓は互いに上書きし合う。 暴走の攻撃上昇は通常攻撃や反撃に有効だが、反撃系の特技に効果はない。 暴走は自分にかけた場合速力上昇の効果がない? バフ 名前 効果 持続ターン 表示 発動する技 守備↑ 物理ダメージ半減 5ターン 茶点滅 アースシールド、アースウォール 耐魔↑ 魔法ダメージ半減 5ターン 水色点滅 ウォータポール、ウォータカーテン 1ターン加速 次ターンが来るのが早くなる 1ターン - 疾風走、スピードスラスト、ソニックレイド 速力↑↑ 速力2倍 6ターン - 超加速、アクセラレート、神速詠唱 ヒート 物理攻撃に炎で反撃 3ターン 赤点滅 ヒートボディ 魔鏡 魔法反射 5ターン 青点滅 フリーズミラー、水鏡 マグネット 味方への物理攻撃引き寄せ 5ターン 黄点滅 マグネットフォース 無敵 全ての攻撃回避 1ターン 高速黄点滅 インビンシブル HP回復 毎ターン一定量HPが回復する 永続 - 各種防具魔珠、再生の水など アンバランス 行動カウントのリセット - - トリックカットなど 即死 HPを0にする - - グリムリーパーなど 守備↑と耐魔↑は互いに上書きし合う。 無敵とマグネットは共存せず、無敵の効果が優先される。 無敵の効果はスキルや魔珠で延長できない。無敵状態は状態異常は防げない。 即死耐性はデスハンドによる瀕死化も無効化する。 固有技 技の名前 効果 持続ターン 表示 使用者 七星光 全能力上昇 3ターン - ハルト みんな守るグマ! 守備耐魔↑↑マグネット 3ターン 茶点滅 マックス ジャボバリアー 全攻撃を吸収、回復でダメージ 永続 - ジャボック
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[部分編集] 永夜狂月抄(よっちゃんストーリー)コンテンツ一覧 永夜狂月抄TOP キャラクター 陰陽玉 仲魔 アイテム ストーリー攻略 仲魔・召喚キャラ 藍 ミスティア 雛 美鈴 椛 小町 夢美 パチュリー ぬえ サニー(三妖精) 聖 早苗 星 お空 鈴仙 レイセン 妹紅 マイ(&ユキ) 魔理沙 華扇 魅魔 輝夜 永琳 霊夢 慧音 サクヤ 後半になると装備による強化が可能 好感度20以上でLV1武器、80以上でLV1防具、 150以上でLV2武器、300以上でLV2防具が解除される。 好感度600以上で紫がレベル35以上ならLV3武器。好感度1500以上で装飾品。 召喚中は毎ターン1上昇。大国主の装飾品を装備すると毎ターン6。 藍 [部分編集] ▲ページ上部へジャンプ ミスティア [部分編集] 属性耐性無効:風 得意: 苦手:槍・雷・水・光 とても苦手:炎 MP回復率:B(100%) 状態耐性とても得意:暗闇・睡眠 得意:毒・驚き・負の紋章・洗脳 とても苦手:HP半減・氷結 アイテム名 攻 防 精 敏 属性 状態付加 属性耐性 状態耐性 備考 『武器』毒爪 12 - 12 - 毒 - - 『武器』狂気の針 50 - 50 - 毒 - - 『武器』凶鳥の爪 105 - 90 - 貫 毒 - - 必殺率+5 『防具』割烹着 - 18 - 25 - - 闇 - 『防具』ライブ衣装 - 52 - 48 - - 闇・剣 - 『絆』歌ってあげる券 50 40 60 50 - - 炎 - ▲ページ上部へジャンプ 雛 [部分編集] 属性耐性無効:闇 苦手:打・炎 とても苦手:光 MP回復率:B(100%) 状態耐性とても得意:負の紋章・暴走・出血 得意:即死・毒・洗脳・嫉妬 苦手:封印・能力半減系 前半はボス戦の能力低下役として活躍。 能力低下の重ね掛け限界は敵能力値の半分までが2000の仕様。 やけに効果が少なかったら限界まで下げた可能性が高い。 失敗でももう下がらない場合でも「効かなかった」と表示される。 技名 LV MP 対象 効果 属性 攻防 精神 備考 バッドフォーチュン 8 敵全 ダメージ ○ ○ タルンカ 10 敵単 攻撃力減少、「攻撃半減」 - - ○ マホジャ 10 敵単 精神力減少、「精神半減」 - - ○ 厄毒 8 敵単 ダメージ、「毒」 闇 ○ ○ 黒点撃 14 敵単 ダメージ 闇 ○ ○ ムノ 12 敵単 「即死」 - - - 河童開発歯磨き粉 6 味単 「毒」回復 - - - 説明には吐気解除も表記 マハムノ 24 敵全 「即死」 - - - 厄神様のバイオリズム 20 敵単 ダメージ、「防御半減」 闇 ○ ○ 厄吸収 22 味全 「毒」「封印」「麻痺」回復 - - - 不幸 23 18 敵単 「負の紋章」 - - - 壊されたお守り 24 38 敵単 ダメージ 闇 ○ ○ 即死しない ムノオン 24 18 敵全 「即死」 - - - マハタルンカ 25 24 敵全 攻撃力減少、「攻撃半減」 - - ○ マハマホジャ 25 24 敵全 精神力減少、「精神半減」 - - ○ マハムノオン 40 敵全 「即死」 - - - 流刑人形 100 敵単 ダメージ、「即死」 闇 ○ ○ 大鐘婆の火 82 敵単 ダメージ 炎 ○ ○ 呪いの雛人形 200 敵全 ダメージ、「即死」 闇 ○ ○ アイテム名 攻 防 精 敏 属性 状態付加 属性耐性 状態耐性 備考 『武器』厄 12 - 12 - 闇 - - - 『武器』大凶 30 - 70 - 闇 - - - 『武器』厄映し鏡 60 - 130 - 闇・吸収 絶望30% - - 『防具』雛人形 - 25 - 18 - - - - 『防具』深紅服 - 70 - 32 - - 打 - 『絆』壊れたお守り 50 40 60 50 - - - 半減40% ▲ページ上部へジャンプ 美鈴 [部分編集] 属性耐性とても得意:打 得意:吸収 苦手:槍・貫 MP回復率:C(80%) 状態耐性苦手:出血・防半減 技名 LV MP 対象 効果 属性 攻防 精神 備考 彩光風鈴 8 味単 HP回復 - - ○ 華光玉 8 敵全 ダメージ ○ ○ 華厳明星 50 味単 攻防精敏アップ - - ○ 極彩颱風 15 敵全 ダメージ 風・光 ○ ○ 集気砲 4 敵単 ダメージ ○ ○ 龍顎砕 22 敵単 ダメージ 打 ○ - 彩光乱舞 45 敵単 ダメージ 光・打 ○ ○ 掌底破 8 敵単 ダメージ、「よろめき」 ○ - 鷹爪蹴撃 10 敵単 ダメージ ○ - 解毒功 2 味単 「毒」回復 - - - 気合 5 自 HP回復、能力半減回復 - - ○ 背水の陣 4 自防御力アップ - ○ ○ 真覇光拳 5 敵単 ダメージ ○ ○ 荒ぶる中国のポーズ 10 自 攻撃力アップ - ○ ○ ナントゴクトケン 15 敵単 ダメージ 打 ○ ○ 地脈[麻痺] 18 味全 「麻痺」回復 - - - ミスあり 気孔の泉 - 自 毎ターンMP回復 - - - パッシブ ドラゴンキック 40 110 敵単 ダメージ 打・炎 ○ ○ 醒眼・仙氣発勁 43 200 敵全 ダメージ ○ ○ アイテム名 攻 防 精 敏 属性 状態付加 属性耐性 状態耐性 備考 『武器』気合 12 - 12 - 打 - - - 『武器』気力 30 - 70 - 打 - - - 『武器』龍脚 100 - 100 - 打 - - - 『防具』中華服 - 25 - 18 - - - - 『防具』達人の服 30 70 - 32 - - - - 『絆』オーラ 50 50 50 50 - - - よろめき50% ▲ページ上部へジャンプ 椛 [部分編集] 属性耐性得意:風 苦手:雷 MP回復率:B(100%) 状態耐性とても得意:敏半減 苦手:出血・氷結 とても苦手:暴走 アイテム名 攻 防 精 敏 属性 状態付加 属性耐性 状態耐性 備考 『武器』金剛鈩 20 - - - 剣 - - - 『武器』ポチのホネ 70 - 30 - 剣 - - - 『武器』獣王の証 100 - 100 - 剣 - - - 『防具』疾風 - 25 - 18 - - - - 『防具』松永 - 70 - 50 - - - - 『絆』ピュセルの加護 50 50 50 50 - - 闇 - ▲ページ上部へジャンプ 小町 [部分編集] 属性耐性得意:光・闇・水 苦手:槍・炎・氷 MP回復率:C(80%) 状態耐性とても得意:封印 得意:暗闇・死亡 苦手:負の紋章 とても苦手:睡眠・敏半減 アイテム名 攻 防 精 敏 属性 状態付加 属性耐性 状態耐性 備考 『武器』鎌 13 - 7 - 闇 死亡2% - - 『武器』風鎌 60 - 30 - 闇 死亡4% - - 『武器』死神の鎌 110 - 80 - 闇 死亡10% - - 『防具』般若面 - 18 - 22 - - - - 『防具』紅の染衣 - 80 - 30 - - - - 『絆』上司の見張り 60 40 60 40 - - - 睡眠40% ▲ページ上部へジャンプ 夢美 [部分編集] 属性耐性MP回復率:C(80%) 状態耐性とても得意:封印・ストップ 得意:驚き・よろめき 苦手:出血 とても苦手:暴走 アイテム名 攻 防 精 敏 属性 状態付加 属性耐性 状態耐性 備考 『武器』論文 - - 20 - - - - - 『武器』研究書 - - 90 - - - - - 『武器』ノーベル賞 50 - 170 - - - - - 『防具』教授の服 - 18 - 22 - - - - 『防具』真紅のコート - 40 - 70 - - - - 『絆』努力の結晶 50 50 50 50 - - - 暴走40% ▲ページ上部へジャンプ パチュリー [部分編集] 属性耐性苦手:剣・槍・打・貫 MP回復率:B(100%) 状態耐性とても得意:封印・負の紋章・MP減少 得意:驚き・半減系 苦手:死亡・睡眠・よろめき とても苦手:毒・吐き気・出血 アイテム名 攻 防 精 敏 属性 状態付加 属性耐性 状態耐性 備考 『武器』教科書 - - 20 - - - - - 『武器』辞書 - - 90 - - - - - 『武器』経典 30 - 170 - - - - - 『防具』月模様の服 - 30 - - - - - - 『防具』月光の帽子 - 80 - - - - - よろめき50% クリティカル防止 『絆』ロケット 40 40 60 50 - - 打 死亡・吐気50% ▲ページ上部へジャンプ ぬえ [部分編集] 属性耐性無効:闇 苦手:光 MP回復率:B(100%) 状態耐性苦手:封印 依姫が攻撃力アップを使えたら、精神力全員アップは相性がいい。 技名 LV MP 対象 効果 属性 攻防 精神 備考 クラッグ 15 敵単 ダメージ 地 - ○ マインドアサルト 10 敵単 MP吸収 - ○ ヘルサイズ 33 敵全 ダメージ 闇 ○ ○ 鵺的スネークショー 20 敵全 ダメージ、「混乱」 なし ○ ○ ファースト・ブリット 80 敵単 ダメージ(防御無視) なし ○ - サージ 23 味全 精神力アップ - - ○ イビルボーン 34 敵単 ダメージ 闇 ○ ○ ドレイン 20 敵単 HP吸収 - ○ コンタクト 30 味単 精神力アップ - - ○ ナイトメア 70 敵全 ダメージ、「即死」 闇 ○ ○ 聖落丸 50 味全 HP回復 - ○ ○ 術抗壁 30 味単 防御力アップ - - ○ カーム 18 味単 状態回復(毒・麻痺・混乱・洗脳・睡眠) - - - ゲイル 30 味全 敏捷性アップ - - ○ 正体不明のゲスト 34 100 自 召喚キャラ即死属性に耐性 - - - 黙示録 36 140 敵全 ダメージ 闇 ○ ○ 鵺の爪 38 100 敵単 ダメージ、「防御半減」 貫 ○ ○ 源三位頼政の弓 42 180 敵全 ダメージ ○ ○ アイテム名 攻 防 精 敏 属性 状態付加 属性耐性 状態耐性 備考 『武器』小型飛行物体 20 - - - - - - 『武器』大型飛行物体 50 - 40 - - - - 『武器』自慢の拳 120 - 80 - 打 よろめき20% - - 『防具』正体不明の服 - 15 - 15 - - - - 『防具』ヘルライダー - 40 - 40 - - - - 『絆』シェルブリット 50 50 50 50 - - - 半減系50% ▲ページ上部へジャンプ サニー(三妖精) [部分編集] 属性耐性苦手:剣・氷 MP回復率:A(130%) 状態耐性とても得意:HP半減・MP減少 得意:洗脳 苦手:よろめき・驚き・毒・氷結・暴走 MP回復とHP回復技があるので、長期戦で依姫が攻撃できるターンが多くなる。 固定 技名 LV MP 対象 効果 属性 攻防 精神 備考 アグレッシブライト 15 敵単 ダメージ 炎 - ○ プリズムフラッシュ 30 味全 HP回復、半減(攻防精敏HPMP負)回復 - - ○ アタッカーチェンジ - パッシブ 技4つが毎ターンランダム変化 - - - スターシャワー - パッシブ 自分のHP・MPが毎ターン回復 - - - LV41以上で味方もHP回復 サンシャインブラスト 33 70 敵全 ダメージ 炎 - ○ スリーフェアリーズ 45 110 敵全 ダメージ なし ○ ○ サニーミルク 技名 MP 対象 効果 属性 攻防 精神 備考 サンバースト 60 敵単 ダメージ 炎 ○ ○ 太陽の壁 100 自 召喚即死属性を無効化 - - - 勇気の太陽 34 自 HP回復 - - ○ サニーシャイン 50 自 炎属性に耐性 - - - ルナチャイルド 技名 MP 対象 効果 属性 攻防 精神 備考 ブレイクキャノピー 60 敵単 ダメージ 雷 ○ ○ 月光の雫 70 味単 HP回復、蘇生 雷 ○ ○ 知恵の月光 0 自 MP回復 - - ○ ルナサイクロン 50 自 風属性に耐性 - - - スターサファイア 技名 MP 対象 効果 属性 攻防 精神 備考 オリオンベルト 60 敵全 ダメージ ○ ○ 星の煌き 70 味全 HP回復 - ○ ○ 降り注ぐ星 50 味単 HP回復 - - ○ スターウォーター 50 自 水属性に耐性 - - - アイテム名 攻 防 精 敏 属性 状態付加 属性耐性 状態耐性 備考 『武器』栗 10 - 10 - 貫 - - - 『武器』アーチ 50 - 50 - 貫 - - - 『武器』プリズム聖剣 100 - 100 - 貫 出血20% - - 先制攻撃 『防具』グローブ - 20 - 15 - - - - 『防具』赤いキャップ - 70 - 40 - - 光 全半減50% 『絆』星条旗 60 40 60 40 - - - - ▲ページ上部へジャンプ 聖 [部分編集] 属性耐性得意:打 MP回復率:C(80%) 状態耐性とても得意:攻半減 苦手:精半減 とても苦手:封印 アイテム名 攻 防 精 敏 属性 状態付加 属性耐性 状態耐性 備考 『武器』爆裂拳 10 - 10 - 打 - - - 『武器』激昂拳骨 50 - 50 - 打 - - - 『武器』超変身 100 - 100 - 打 よろめき20% - - 『防具』法衣 - 20 - 15 - - - - 『防具』神羅無 - 80 - 30 - - 光 封印50% 『絆』空我 60 40 30 70 - - 地 - ▲ページ上部へジャンプ 早苗 [部分編集] 属性耐性得意:風・光 苦手:雷・闇 MP回復率:B(100%) 状態耐性得意:洗脳・暴走 苦手:封印 アイテム名 攻 防 精 敏 属性 状態付加 属性耐性 状態耐性 備考 『武器』風の御札 5 - 15 - 風 - - - 『武器』御神籤 35 - 65 - 風 - - - 『武器』風神御神籤 50 - 160 - 風 - - - 『防具』鎌鼬の尻尾 - 10 - 25 - - - - 『防具』風神の衣 - 40 - 80 - - 風 よろめき50% 『絆』守矢の絆 50 20 60 70 - - 死亡50% ▲ページ上部へジャンプ 星 [部分編集] 属性耐性得意:槍・貫・雷・光 苦手:打・闇 MP回復率:B(100%) 状態耐性得意:暗闇・洗脳・絶望 苦手:封印・混乱・麻痺 アイテム名 攻 防 精 敏 属性 状態付加 属性耐性 状態耐性 備考 『武器』心槍 10 - 10 - 槍 - - - 『武器』獣撃槍 55 - 45 - 槍 - - - 『武器』星砕槍 110 - 90 - 槍 - - - 『防具』虎柄の服 - 22 - 15 - - - - 『防具』開明神 - 50 - 60 - - 光 - 『絆』宝塔 65 35 65 35 - - - 封印50% ▲ページ上部へジャンプ お空 [部分編集] 属性耐性無効:炎・氷 得意:地・闇 苦手:槍・貫・光・吸収 とても苦手:雷・水 MP回復率:D(60%) 状態耐性得意:氷結・嫉妬・攻半減・精半減 苦手:死亡・封印・絶望・暴走・防半減・敏半減 アイテム名 攻 防 精 敏 属性 状態付加 属性耐性 状態耐性 備考 『武器』熱珠 15 - 5 - 炎 - - - 『武器』灼熱棒 55 - 45 - 炎 - - - 『武器』天凱凰 120 - 90 - 炎 - - - 『防具』赤射スーツ - 25 - 10 - - - - 『防具』異端者のコート - 50 - 60 - - 闇 - 『絆』フレアブローチ 30 30 30 30 - - - - 毎ターンMP回復 ▲ページ上部へジャンプ 鈴仙 [部分編集] 属性耐性得意:貫・闇 苦手:光 MP回復率:B(100%) 状態耐性とても得意:暗闇・混乱・洗脳・暴走 苦手:HP半減・MP減少 技名 LV MP 対象 効果 属性 攻防 精神 備考 狂気の瞳 20 敵全 「精神崩壊」 - - - 赤眼催眠 20 敵全 ダメージ、「洗脳」 - ○ 目からビーム 10 敵全 ダメージ ○ ○ ウドンゲパンチ 5 敵単 ダメージ、「よろめき」 - ○ 不可視の9番 15 敵全 「敏捷半減」 - - - ドア・ノッカー 80 敵単 ダメージ(防御無視)、「防御半減」 貫 ○ - 毒煙幕 12 敵全 「毒」 - - - なおるよ! 8 敵単 ダメージ、「驚き」 ○ ○ 狂気の魔弾 13 敵単 ダメージ、「精神崩壊」 貫 ○ ○ 挑発 0 敵単 「防御半減」 - - - 医療レーザー 15 味全 HP小回復、「毒」回復 - - ○ 国士無双 100 自 HP全快、状態異常回復、MP回復に耐性 - - - 自己催眠 50 自 攻防精敏アップ、MP回復属性に耐性 MP回復 ○ ○ 真実の月 60 味全 精神力アップ - - ○ 喪心喪意 22 敵単 ダメージ、「封印」 - ○ 幻想視差 20 敵全 ダメージ ○ ○ 幻朧月睨 90 敵全 ダメージ、「妄想」「混乱」 吸収 - ○ 望見円月 41 120 敵単 ダメージ 貫 ○ ○ アイテム名 攻 防 精 敏 属性 状態付加 属性耐性 状態耐性 備考 『武器』リボルバー 8 - 12 - 貫 - - - 『武器』ラビットミサイル 50 - 50 - 貫 - - - 全体攻撃 命中率80% 『武器』MAKAROV 110 - 90 - 貫 - - - 必殺率+5% 『防具』狂気の波長 - 20 - 15 - - - - 『防具』月光の波長 - 40 - 70 - - 光 - 『絆』潰れた弾丸 40 40 40 50 - - - 死亡50% ▲ページ上部へジャンプ レイセン [部分編集] 属性耐性得意:貫通 MP回復率:C(80%) 状態耐性とても得意:死亡・氷結 得意:MP減少 苦手:封印・負の紋章 アイテム名 攻 防 精 敏 属性 状態付加 属性耐性 状態耐性 備考 『武器』火縄銃 10 - 10 - 貫 - - - 『武器』銀銃 50 - 50 - 貫通 - - - 『武器』重力加速砲 110 - 90 - 貫 - - - 『防具』玉兎の防具 - 17 - 20 - - - - 『防具』月の羽衣 - 40 - 70 - - 召喚即死 - 『絆』勇気の誓い 50 50 50 50 - - - よろめき・驚き100% ▲ページ上部へジャンプ 妹紅 [部分編集] 属性耐性得意:炎 苦手:水 MP回復率:A(130%) 状態耐性とても得意:嫉妬 得意:死亡・暴走 苦手:混乱 とても苦手:よろめき・驚き 技名 LV MP 対象 効果 属性 攻防 精神 備考 炎の球 4 敵単 ダメージ 炎 - ○ ブライトナックル 5 敵単 ダメージ 炎 ○ ○ 火の嵐 10 敵全 ダメージ 炎 ○ ○ スパークリングロール 5 敵単 ダメージ、防御力ダウン - ○ 不死の呪い 15 自 全異常回復 - - - フラッシュスクリュー 8 敵単 ダメージ 光・打 ○ ○ 正直者の死 15 敵全 ダメージ、「混乱」 ○ ○ フォイアヴェルク 24 敵単 ダメージ 炎・打 ○ ○ 月のいはかさの呪い 12 敵単 ダメージ 炎 ○ ○ ガードキル 10 敵単 ダメージ、防御力ダウン、「防御半減」 ○ ○ フェニックスの尾 300 味単 HP回復、蘇生、MP回復属性に耐性 MP回復 依姫はHP1で蘇生 モコフェニックス 50 敵単 ダメージ(防御無視) 炎 ○ ○ 真・モコフェニックス 110 敵単 ダメージ(防御無視) 炎 ○ ○ 鳳翼天翔 80 敵全 ダメージ 炎 ○ ○ フジヤマヴォルケイノ 130 敵全 ダメージ 炎 ○ ○ 自動回復 - 自 毎ターンHP回復 - - - パッシブ フェニックス再誕 43 100 自 HP全快 サブ加入時 技名 LV MP 対象 効果 属性 攻防 精神 備考 フレアバースト 0 自 MP回復、MP回復属性に耐性 MP回復 アイテム名 攻 防 精 敏 属性 状態付加 属性耐性 状態耐性 備考 『武器』火の札 10 - 10 - 炎 - - - 『武器』炎の拳 50 - 50 - 炎・打 - - - 『武器』不死鳥の拳 100 - 100 - 炎・打 - - - 『防具』炎覇 - 20 - 20 - - 炎 - 『防具』獄炎覇 - 70 - 40 - - 炎 - 『絆』炎の羽 50 50 50 50 - - 氷 半減50% ▲ページ上部へジャンプ マイ(&ユキ) [部分編集] 属性耐性無効:炎 得意:闇 苦手:氷 MP回復率:B(100%) 状態耐性とても得意:毒・睡眠・氷結 苦手:封印・嫉妬・MP減少 とても苦手:暴走 アイテム名 攻 防 精 敏 属性 状態付加 属性耐性 状態耐性 備考 『武器』氷の石 10 - 10 - 氷 - - - 『武器』心の氷柱 40 - 60 - 氷 - - - 『武器』白魔女の杖 70 - 130 - 氷 - - - 『防具』凍てついた服 - 20 - 20 - - - - 『防具』禁断羽 - 50 - 70 - - - - 『絆』黒魔女の腕輪 50 50 50 50 - - 炎 暴走50% ▲ページ上部へジャンプ 魔理沙 [部分編集] 属性耐性得意:雷・地・光 苦手:打・吸収 MP回復率:B(100%) 状態耐性得意:暗闇・精半減 苦手:驚き・出血・防半減 アイテム名 攻 防 精 敏 属性 状態付加 属性耐性 状態耐性 備考 『武器』マジックボム 5 - 15 - - - - - 『武器』ミニ八卦炉 30 - 70 - - - - - 『武器』テラ八卦炉 50 - 160 - - - - - 『防具』砂の器 - 20 - 20 - - - - 『防具』星の器 - 50 - 50 - - 吸収 - 『絆』魔力の翼 - - -50 - - - - - MP消費半減 ▲ページ上部へジャンプ 華扇 [部分編集] 属性耐性MP回復率:C(80%) 状態耐性得意:混乱 苦手:死亡・精神崩壊・暴走 アイテム名 攻 防 精 敏 属性 状態付加 属性耐性 状態耐性 備考 『武器』包帯 10 - 10 - - - - - 『武器』烈火 50 - 50 - 炎 - - - 『武器』装甲声刃 100 - 100 - 剣・炎・光 - - - 『防具』仙人の服 - 20 - 20 - - - - 『防具』タイムジャッジ - 60 - 40 - - - - 『絆』割れたメダル 50 60 50 40 - - 炎 - ▲ページ上部へジャンプ 魅魔 [部分編集] 属性耐性とても得意:打 得意:闇・吸収 とても苦手:光 MP回復率:D(60%) 状態耐性とても得意:死亡・毒・出血 とても苦手:封印 アイテム名 攻 防 精 敏 属性 状態付加 属性耐性 状態耐性 備考 『武器』星屑の粉 5 - 15 - 闇 - - - 『武器』星の杖 30 - 70 - 闇 - - - 『武器』夜の杖 50 - 160 - 闇 - - - 『防具』悪霊の祟 - 20 - 20 - - - - 『防具』冥途の土産 - 50 - 50 - - - - 『絆』月の紋章 30 30 30 30 - - 光 - 毎ターンHP回復 ▲ページ上部へジャンプ 輝夜 [部分編集] 属性耐性得意:炎 苦手:闇 MP回復率:D(60%) 状態耐性とても得意:死亡・ストップ・敏半減 苦手:睡眠・出血・MP減少 アイテム名 攻 防 精 敏 属性 状態付加 属性耐性 状態耐性 備考 『武器』龍の頸の玉 5 - 15 - 光 - - - 『武器』仏の御石の鉢 30 - 70 - 光 - - - 『武器』燕の子安貝 50 - 160 - 光 - - - 『防具』蓬莱の布 - 20 - 20 - - - - 『防具』火鼠の皮衣 - 60 - 40 - - 炎 - 『絆』エイジャの赤石 30 30 30 30 - - 光 - 毎ターンHPMP回復 ▲ページ上部へジャンプ 永琳 [部分編集] 属性耐性得意:光 MP回復率:D(60%) 状態耐性とても得意:死亡 得意:毒・睡眠・麻痺・洗脳・出血 苦手:暴走・MP減少 アイテム名 攻 防 精 敏 属性 状態付加 属性耐性 状態耐性 備考 『武器』天弓 20 - 20 - 貫 - - - 『武器』サジタリウス 50 - 70 - 貫 - - - 通常攻撃時MP10消費 全体攻撃 『武器』月弓 120 - 120 - 貫 - - - 『防具』月の頭脳 - 20 - 20 - - - - 『防具』宇宙意思 - 50 - 50 - - 召喚 - 『絆』蓬莱の薬 30 30 30 30 - - - - 毎ターンHPMP30回復(依姫死亡時+30豊姫死亡時+30) ▲ページ上部へジャンプ 霊夢 [部分編集] 属性耐性MP回復率:B(100%) 技名 LV MP 対象 効果 属性 攻防 精神 備考 壊霊武 5 敵単 ダメージ、「防御半減」 打 ○ ○ 倒霊武 5 敵単 ダメージ、「よろめき」 打 ○ - 封魔針 7 敵単 ダメージ 貫 ○ ○ 命中率が若干低い 博霊の水 6 味単 HP少量回復、「毒」回復 - - ○ 霊符「夢想妙珠」 15 敵全 ダメージ 光 ○ ○ 巫女爆発 15 敵単 ダメージ ○ ○ 陰陽弾 10 敵単 ダメージ 打 ○ ○ お札 8 味単 HP少量回復、肉体系異常回復 - - ○ 封印の札 8 敵単 「封印」 - - - 霊撃カッター 20 敵単 ダメージ 光 ○ ○ 博霊の酒 12 味全 HP少量回復、「毒」回復 - - ○ 博麗小結界 25 味全 HP少量回復、「毒」「麻痺」回復 - - ○ 穢れをばら撒く 35 敵全 ダメージ 闇 - ○ 神技「八方鬼縛陣」 70 敵全 ダメージ 光 ○ ○ ミスあり 神霊「夢想封印」 70 敵単 ダメージ 光 ○ ○ 神降ろし - - 神降ろし技が使える - - - パッシブ 霊夢の技の有無は無関係? 大禍津日神 - 60 敵単 ダメージ 闇 - ○ 住吉三神 - 60 敵単 ダメージ 炎 - ○ 伊豆能売 - 55 味単 HP回復、状態異常回復 - - ○ 石凝姥命 - 80 自 召喚即死に耐性、半減回復 - - - 『チャージ』夢想天生 45 300 自 チャージ(3ターン後に使用可能) - - - 次ターンの行動はキャンセル 夢想天生 - 0 敵全 ダメージ ○ ○ 4ターン目に使わなくても消える アイテム名 攻 防 精 敏 属性 状態付加 属性耐性 状態耐性 備考 『武器』博麗アミュレット 10 - 10 - - - - - 『武器』妖怪バスター 50 - 50 - - - - - 『武器』鬼神玉 100 - 120 - - 封印20% - - 『防具』警醒陣 - 20 - 20 - - - よろめき50% 『防具』博麗結界 - 60 - 50 - - 吸収 - 『絆』欠けた陰陽玉 50 50 50 50 - - - 全状態異常15% ▲ページ上部へジャンプ 慧音 [部分編集] 属性耐性無効:召喚即死 得意:打・貫・光 苦手:雷 MP回復率:B(100%) 状態耐性とても得意:混乱 得意:睡眠・精半減 苦手:攻半減・敏半減 EX時は全状態異常無効 人間 技名 LV MP 対象 効果 属性 攻防 精神 備考 愛の頭突き 4 敵単 ダメージ、「よろめき」 打 - ○ 必殺チョーク投げ 5 敵単 ダメージ、「暗闇」 打 - ○ 疾風の巻物 7 敵単 ダメージ 風 - ○ 追風の巻物 8 味単 敏捷性アップ - - ○ 無かった事に 20 味単 半減回復 - - - 存在消去 21 敵単 ダメージ、「即死」 光 ○ ○ 神光破 20 敵全 ダメージ、「HP半減」 - ○ デリートヒストリー 65 敵全 ダメージ、「即死」 光 ○ ○ 破邪の光弾 16 敵単 ダメージ 光 ○ ○ 里を守る力 12 味単 防御力アップ - - ○ 難しいお話 5 敵単 「睡眠」 - - - 傷薬 10 味単 HP回復 - - - 歴史を守る力 15 味全 防御力アップ - - ○ 浄化 90 味全 HP回復 - - ○ ファーストピラミッド 20 敵全 ダメージ 光 - ○ 将門クライシス 65 敵全 ダメージ 地 - ○ 幻想郷伝説 70 敵単 ダメージ 炎・風・地・水 ○ ○ 変身解除 200 自 EX化 - - - ※6ターン行動可 日出づる国の天子 38 100 敵単 ダメージ 炎・光 - ○ ※EX化の流れ 1 正常 変身解除を使用 2 正常 行動選択がキャンセルされてチャージ状態になる 3 チャージ状態(行動選択不可) 4 チャージ状態(行動選択不可) 先制で変身 5~10 聖獣白沢状態で6ターン行動可能 11 聖獣白沢状態 先制で人間状態に戻りMP0になる(出来ない行動選択はキャンセルされる) EX(聖獣白沢) 技名 LV MP 対象 効果 属性 攻防 精神 備考 滅却たる斬撃 25 敵単 ダメージ ○ ○ 草薙剣 60 敵単 ダメージ 剣 ○ ○ 八咫鏡 30 敵単 ダメージ 雷 ○ ○ 戦いの雄叫び 30 自 攻撃力上昇、「敏捷半減」回復 - - ○ これからの為に! 50 味単 HP微量回復、全状態異常回復 - - - 咆哮 20 敵全 防御力減少、「防御半減」 - ○ - 雷風神 50 敵単 ダメージ ○ ○ ハリケーンミキサー 10 敵単 ダメージ(防御無視)、「防御半減」 貫 ○ ○ 天照 60 敵単 ダメージ 炎 ○ ○ オールドヒストリー 70 敵単 ダメージ ○ ○ 一条戻り橋 75 敵単 ダメージ 打・貫 ○ - 歴史吸収 - - 毎ターンHP自動回復 - - - パッシブ 八坂瓊匂玉 40 59 自 攻防精敏上昇 - - ○ 覇斬喰剣 42 140 敵単 ダメージ ○ ○ 無何有浄化 45 200 敵全 ダメージ 光 ○ ○ アイテム名 攻 防 精 敏 属性 状態付加 属性耐性 状態耐性 備考 『武器』銅の剣 15 - 15 - 剣 - - - 『武器』博識剣 70 - 30 - 剣 - - - 『武器』草薙剣 150 - 50 - 剣・光 - - 『防具』半獣の球 10 10 10 - - - 『防具』八坂瓊匂玉 40 40 40 - - - 雷 - 『絆』鋼鉄の魂 60 50 60 30 - - 緑クリスタル1(好感度1800くらい):EX時に攻+100精+80 緑クリスタル2(好感度2300くらい):EX時に攻防精敏+30、変身切れのMP減少が-100に軽減 ▲ページ上部へジャンプ サクヤ [部分編集] 属性耐性得意:氷・炎 苦手:槍・地 MP回復率:C(80%) 状態耐性とても得意:ストップ 得意:氷結・洗脳 苦手:毒・精神崩壊・出血 技名 LV MP 対象 効果 属性 攻防 精神 備考 マジックスターソード 10 敵全 ダメージ 剣 ○ - パーフェクトメイド 8 敵単 ダメージ、「驚き」 - ○ スクリューソード 14 敵単 ダメージ ○ - 完全包囲 20 敵全 敏捷性ダウン、「敏捷半減」 - - ○ 時止めのナイフ 20 敵単 ダメージ、「ストップ」 剣 ○ ○ 鋭眼 30 敵全 防御力ダウン - - ○ 美酒 40 味全 HP回復、「毒」回復 - - ○ 戦昂 40 自 攻撃力アップ、精神力アップ - - ○ 明星光 50 敵単 ダメージ 光 - ○ 焔風 45 敵単 ダメージ ○ ○ プライベートスクウェア 50 敵全 敏捷性吸収、「敏捷半減」 - - ○ 殺人カース 60 敵単 ダメージ ○ ○ 幻符「殺人ドール」 30 敵単 ダメージ、「出血」 剣 ○ ○ インスクライブレッドソウル 47 敵単 ダメージ ○ ○ クリスタルパレット 80 敵単 ダメージ ○ ○ ソウルスカルプチュア 100 敵全 ダメージ ○ ○ 桜の舞 100 敵全 ダメージ 炎・風 ○ ○ 極死・咲夜 42 144 敵単 ダメージ(防御無視)、「ストップ」「即死」 剣 ○ ○ グランドクロス 47 160 敵全 ダメージ(防御無視)、「ストップ」「即死」 剣 ○ ○ アイテム名 攻 防 精 敏 属性 状態付加 属性耐性 状態耐性 備考 『武器』朱色のナイフ 10 - 10 - 剣 - - - 『武器』時刀 50 - 50 - 剣 - - - 『武器』須臾剣 100 - 100 - 剣 ストップ30% - - 『防具』メイド服 - 20 - 20 - - - - 『防具』儚月衣 - 50 - 50 - - 光・闇 - 『絆』割れた懐中時計 50 50 50 50 - - - 半減50% ▲ページ上部へジャンプ
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登録日:2010/07/14(水) 21 37 24 更新日:2024/03/20 Wed 17 04 01NEW! 所要時間:約 13 分で読めます ▽タグ一覧 256 257 BW強化組 RSE かくとう かそく とびひざげり ひよこ ほのお もうか アカマツ アチャモ イケ鳥 カラーひよこ ジャキラ ハヅキ ハルカ バシャーモ バシャーモ仮面 バトンタッチ バーン・コケコッカー ホウエン御三家 ポケモン ポケモン最終進化形 ポケモン解説項目 ポッ拳 マジシャンズレッド メイド・イン・ヘブン メガシンカ リモーネ ワカシャモ 優遇 劣化猿 ←昔の話 小西克幸 御三家 松岡修造 炎/格闘複合 猛火 第三世代 膝折り←折らなくなりました 膝芸人←引退 西村ちなみ 要注意ポケ 超強化 軍鶏 闘鶏 鳥人 強靭な足腰を持ち30階建てのビルも楽々飛び越すことができる。炎のパンチで相手を黒焦げにする。 ポケットモンスターシリーズのルビー・サファイアから登場する御三家ポケモン。 ◆データ 全国図鑑No.257 分類:もうかポケモン 英語名:Blaziken 高さ:1.9m 重さ:52kg タマゴグループ:陸上 性別比率:♂87.5♀12.5 タイプ:ほのお/かくとう 特性:もうか(HPが1/3以下の時、ほのおタイプの技の威力が1.5倍になる) 隠れ特性 メガシンカ特性:かそく(1ターンごとに素早さが1段階上がる) 種族値 HP:80 攻撃:120 防御:70 特攻:110 特防:70 素早さ:80 合計:530 自慢のキック力にさらに磨きがかかった。鋭い蹴りを繰り出すと、大気との摩擦で脚が燃え上がる。 種族値(メガシンカ後) HP:80 攻撃:160 防御:80 特攻:130 特防:80 素早さ:100 合計:630 努力値:攻撃+3 2倍 みず/ひこう/じめん/エスパー 1/2 くさ/ほのお/こおり/あく/はがね 1/4 むし アチャモがレベル16でワカシャモに、 ワカシャモがレベル36でバシャーモに進化する。 ◆概要 ホウエン御三家の最終進化形の一匹。 人型だがアチャモから進化するだけあり頭には嘴、腕には鳥の脚のような鉤爪をもちその姿はさながら鳥人。 炎タイプらしく身体は赤く、全体的に格闘家のような印象を持つ。 非常に好戦的で戦闘の際には腕や足から炎を吹き出して攻撃する。 相手が手ごわいほど激しく燃え上がる。 その炎を利用したパンチは一瞬で黒こげにするほど。 頭の羽は数年ごとに燃えてしまうが、その後しなやかな羽根に生え変わる。 凄まじい脚力を持ち、一回のジャンプで30階建てのビルをも飛び越える事が可能。 アチャモは人懐こい性格をしており、トレーナーにくっついて歩く。 体内に炎袋を持ち、そこで炎を生み出すので抱きしめると温かい。 戦いでは摂氏1000℃の炎の球を吐きだして対抗。しかし、暗い場所は苦手。 ワカシャモは1秒間に10発のキックを繰り出せるほど脚力が強い。 進化前のアチャモと比べ、好戦的な性格になっており、相手が完全にギブアップするまで戦い続ける。 本編攻略においては耐性面でミズゴロウ系に劣るが攻撃面では序盤に覚える「にどげり」「ひのこ」で多くの相手の弱点を突け、また2ウェポンによってポケモンセンターに戻らない回復なしの長期戦も得意な部類。 中盤で「オーバーヒート」、「だいもんじ」の技マシンを入手できることもあり、火力面では御三家ナンバーワン。 ホウエン地方には炎タイプのポケモンが少ないのでその点で選ぶのもあり。 アチャモのまま進化キャンセルしないと「かえんほうしゃ」を覚えられないが、その為にわざわざレベル40台まで進化キャンセルを続けるくらいならバシャーモ進化と同時に習得する「ブレイズキック」で事足りる話であろう。 というかどうしても気になるならスロットで「かえんほうしゃ」のわざマシンを購入する手もある。 確かに出費は厳しいが中盤まで来たなら1個買うぐらいは出来るだろう。 ネックになるのはジュカインとは真逆で中盤以降の水上マップ及びそれに準じた水ポケモンの多さ。ホウエンは電気・草タイプ共々数が少ないが、何かしらの対策は用意しておきたい。 また格闘技に関しては遅咲きであり、自力「スカイアッパー」の習得レベルは常にLv50台。 「かわらわり」の技マシン入手も遅いホウエン地方では長い事「にどげり」で戦い続ける事になる。 ORASではハートのウロコひとつで「とびひざげり」を思い出せるので、気付いているユーザーは進化と同時にマニアの元へ全力で加速するとかなんとか。 HGSSではレッド撃破後にシルフカンパニーでダイゴからホウエン御三家のどれか1匹を貰える。 トレーナーでは、ポケモンコロシアムでシャドーの(表向きの)ボス、ジャキラが使用。 ◆対戦でのバシャーモ 高い攻撃と特攻を持ち、素早さも平均的な炎タイプらしい両刀アタッカー。 炎/格闘複合の元祖であり、この二つのタイプは相性補完もしやすいため受け辛く攻撃面はかなり優秀。 ただし耐久力に難があり、素早さもそこまで高く無いため扱い方をよく考えないと速攻で落ちてしまう。 しかしわりと多くのタイプの技を使える上に補助技にも優秀なものが揃っているので立ち回りを上手くすれば強い鳥z(ryポケモンである。 特にルビー・サファイア時代は「こらえる」と「カムラのみ」とのコンボで強力な威力の「きしかいせい」を放つ通称「こらきし」戦法が猛威を奮っていた。 ポケモンリーグ2005決勝大会にも1体エントリーされるなど実績を作ったが、当時は「あついしぼう」カビゴンがそこら中に跋扈していたため、あくまで「ほのお」ではなく「かくとう」として評価されていた。 しかしDPtにて「きあいのタスキ」対策に先制技の需要が増加し、 砂パや霰パも流行りだしたため「こらきし」戦法はかなり扱い辛くなる… そして「ヤツ」が現れた。全く同じタイプかつ同じく御三家。ダイパの産んだ狂気の産物。 その名はゴウカザル… このゴウカザルは攻撃・特攻ともにバシャーモに劣ってはいるものの、全ポケモン屈指の技の豊富さ。 格闘タイプの強力技「インファイト」(何故かバシャーモは覚えず「スカイアッパー」や「かわらわり」止まり)を習得。 加えてフラットルールが使えないオフライン環境ではバシャーモは「フレアドライブ」の習得が間に合わず、数値では上なのに一致技威力が両方下回ってしまう事態に。 そして更には、バシャーモを圧倒的に上回り、激戦区の100組をさらりと抜く108という絶妙すぎる素早さを持つため、バシャーモの需要はさらに下がる事に…。 攻撃種族値ではバシャーモが勝りゴウカザルの使えない「ブレイブバード」等を覚えるものの、やはり素早さと一致格闘技の性能差が痛い。 プラチナにて「ばかぢから」を覚えたもののやはりインファイトに比べると攻撃力がダウンする分下位互換感が否めない。 しかしバシャーモ自体が弱いという訳ではなくあくまでゴウカザルとの相対評価なので何だかんだでバシャーモ自体は中堅以上の実力は持ってたりする。 そして時は流れ第五世代。ヒヒダルマ とか言う新ポケが登場し、遂にバシャーモは炎タイプ物理火力トップの座も奪われた。 哀れバシャーモ ――だがゲーフリは見捨てていなかった。 バシャーモ「今こそ全てを振りきるぜ!!」 \アクセル/ BWの攻略本の初版に付属する特典で、隠れ特性としてまさかの「かそく」を習得。 これでバシャーモの最大の弱点である中途半端な素早さを克服。 更に威力が130に超強化された「とびひざげり」も習得。 反動が痛すぎるがこれで主力技も確保した。 これによりバシャーモは環境トップメタにまで上り詰め、一時期はいわゆる『結論パ』の一員にも名を連ねるまでに出世した。 バシャーモ始まったな ただし隠れ特性の個体はオス限定である上、メスを親にしないと隠れ特性のポケモンはタマゴから生まれてこなかった。 更に攻略本のシリアルコードはキモリ、ミズゴロウ、アチャモのいずれかがランダムで手に入るという仕組み。 1冊買えば確実に手に入るわけではなく、同じ攻略本をわざわざ何冊も買う羽目になる可能性があった。 攻略本は1冊900円程度。3冊買えば2,700円もの金が飛んでいってしまう。 さらにシリアルコードは連番しており、同じ書店で数冊買えば、ポケモンが全て被るというトラップまで仕掛けてあった。 早い話が隠れ特性は配信個体限定な上、雑誌付録でランダム入手という厳しい仕様であった。 そしてアチャモを求めて何度もキモリやミズゴロウと仲良くなってしまい天を仰いだユーザーはご愁傷様である。 当時としては隠れバシャーモは非常に豪華な存在で、彼を採用したローテーションバトルの雨パが「豪華な雨パ」という意味で「豪雨パ」と呼ばれたことからもそれが窺い知れよう。l なお、ゴウカザルより素早いものの技のレパートリーでは劣り、何より加速バシャーモは読まれやすいため、 決してゴウカザルの上位互換ではなく、むしろ良きライバルという感じだった。 なんとXYにてメガバシャーモという新たな進化形態を得た。 特性は隠れ特性同様「かそく」で攻撃が大きく上昇する。 しかし隠れアチャモが手軽に厳選出来る様になった(後述)のと持ち物が固定され、 耐久面も殆ど上昇せず火力も実際は珠などを持たせた方が高い為、微妙… …と思われたが、それから暫くして最近は絶妙なSと耐久アップによって差別化を果たし高レートを叩き出す猛者も現れている。 特にサンダーやナットレイとの組み合わせが注目され、 シーズン4ではサンダーと共にシングルの使用率ランキングに食い込む躍進を遂げた。 しかし、バシャーモのメガシンカに必要な「バシャーモナイト」はXYでは通常プレイでは手に入らない代物であり、 XY発売から3ヶ月の間に配信された「バシャーモナイトを持ったアチャモ」を逃した場合、ORASから通信で持ってくる必要がある。 そもそもこのアチャモの配信自体がORASの発売フラグの一つだった訳だし…。 ちなみにXYからメタモンを使えば隠れ特性がオスからも遺伝できるように変更されたため、「バトンタッチ」を始めとしたタマゴ技との両立なども可能になった。 つまりBWの頃から恐れられていた第二のテッカニン化を果たしたと言う訳である。 というか、現状バトン役としてはテッカニンの完全上位互換と化している。 勿論従来のアタッカー型も健在な為これが非常に読み辛く青い悪魔や某焼鳥など以外では正直対策が難しい。 強いて言うと相性補完も良く後出ししやすいギャラドスやニャオニクスなどの起点要員に、 ガルーラ、ヘラクロスなどがいる場合はバトン型の説が濃厚である。 いずれにせよ敵に回ったら十分警戒しよう。 急所の仕様変更でバシャーモで「きあいだめ」して、「ピントレンズ」を持たせたキングドラにバトンタッチして100%急所に当てるバシャグドラというコンボも生まれた。 他のポケモンにも100%急所当てる方法はできるがキングドラは特性スナイパーでダメージが2.25倍、 更に龍星群は使う度に特攻が二段階下がるが急所に当たればランクダウンを無視できる点で注目された。 まぁこのコンボを上記の2匹(特に前者)で簡単に阻まれるため決めるのが難しいのが現状。決まったら相手は絶望しか見えない。 SMではメガシンカの素早さ適用が、メガシンカ発動直後でも適用されるようになったのでメガシンカの問題点だった半端な素早さが解消。 通常バシャーモでもZクリスタルも「とびひざげり」、「フレアドライブ」などの反動がある高威力技をデメリットを無視して更に威力の高いZワザも利点。 また、バシャーモ最大の敵だったファイアローが特性の仕様変更で大幅に減少、カプ・テテフのサイコフィールド効果でマリルリのアクアジェット、化身ボルトロスの電磁波などの先制技を受け付けなくなり、マヒの素早さ低下も1/2に減少と大幅な強化点を受けている。 フェアリー隆盛により難敵だったガブリアスも数を減らしているので使用率は一時期はORAS時代よりも上がっていた。 しかし環境の考察が纏まってくると、1ターン目から加速関連で毎回択が生じやすいことやメガシンカ勢トップクラスのメガボーマンダに非常に不利なこと、バシャーモを完璧に止められるポケモンが使用率上位にいること等がネックとなってしまい、結果的にかなり数を減らしている。 それでも強力なポケモンには変わりないが。 剣盾ではDLC『冠の雪原』にてようやくゲームで使えるようになった。 今作ではメガシンカとZワザは無くなってしまったが、バシャーモはこれらが無くとも性能が高い部類だったのであまり問題ないだろう。 その代わりなのか新技をいくつか貰っており、特に大きいのが、バシャ使いの多くが望んでいた「インファイト」の習得である。バトンタッチとの相性はいまいちだが、ようやく連発できる高威力高命中の格闘技を手にいれたのである。 他にも「はどうだん」「ねっさのだいち」を習得したことで特殊型での運用も現実的になったり、技レコードで「バトンタッチ」が収録されたことで厳選難易度が下がったりしている。 しかし前作までの主力技だった「とびひざげり」を何故か没収されてしまったので、格闘技は実質インファイト一択に。 ガラル御三家のエースバーンは運用上でのライバル関係にあたり、あちらも特性によりタイプ一致で炎・格闘技を使用できる。 初速や耐久・耐性の差やダイマックスとの相性で上を行かれているが、主力技の命中率や特攻、加速の存在というバシャーモならではのアドバンテージも確かに存在するので、構築との相性で選択すべきだろう。 因みにダイマックスアドベンチャーや特性パッチの登場により、過去作やGTS無しでも加速バシャーモを入手できるようになった。 ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール環境では、第四世代までに登場したポケモンしか使えないポケモンプールの中で、剣盾と同じと言っても良いスペックで参戦。これだけ聞くととんでもなく凶悪に見えるが、実際はタイプ相性で不利な上に「みがわり」を貼る隙を与えたが最後無限ハメに掛かるグライオンがトップメタに立つ上に、相性面で不利でありこちらで攻め切れず受け切れないアタッカーが多いため、環境下位の良いポケモン止まりである(2021年12月下旬時点)。 以下、バシャーモの覚える強力・特徴的な技 フレアドライブ 説明不要の物理炎の主力 バシャーモの場合一度使うと耐久はないも同然となるが、メガシンカや命の珠で火力補強をした上での加速との相乗効果であまり気にならない。 Z技化することで反動を消してさらに火力を上げるのもいい。 とびひざげり USUMまでの物理格闘技の主力。 威力だけで言えばフレアドライブを超えるが外したとき、守るで凌がれたときの自傷が物凄く痛い。 恐らくバシャーモの死因第一位はこの技での自傷だろう。 頻繁に発生するバシャーモミラーは心臓に悪い。 インファイト 剣盾からの物理格闘技の主力。 飛び膝蹴りより僅かに威力が劣るが、それでも120と十分に高く、命中も100なので使い勝手において勝っている。 使用後の防御・特防の能力ダウンのせいで、バトンタッチとの相性が悪いのが唯一の欠点。 まもる 安全に加速するために重要な技。 バシャーモを出した時の第一手でまず選択されるが、やはり非常に読まれやすいので思い切って初手攻撃技を選択する度胸や読みも大事。 こらえる ダメージをほぼ受けない守ると比較すると使いにくいが、この技でもターンを凌げる他、きしかいせいとの相性がいい。 きしかいせい 第三世代での主力格闘技。 こらえるとの相性がよく、最大で威力200なので逆転を狙える。 能力ダウンなどの反動がないことからバトン戦術を重視する場合、インファイトよりこちらを選択することがある。 オーバーヒート 特殊炎技の最高打点。 連発はできないがフレドラと違って反動がなく、ギルガルドを安全に突破できるという利点がある。 主に「いのちのたま」を持たせた両刀型によく採用される。 ばかぢから 物理格闘技の選択肢の一つ。 当てる際にはとびひざげりより遥かに安定するが、威力が若干下でオバヒと同じく使用後は交代しなければならない。 サイクル構築で採用の余地がある。 剣盾では同威力で連発できるインファイトでよくなってしまった。 ソーラービーム 貴重な草タイプ技。水タイプへの役割破壊で採用される。 特に一致技両方に耐性を持つヤドランやカプ・レヒレ、ブルンゲル等の対策として有用。 溜めターンが存在するのでORASまでは実戦運用では「パワフルハーブ」の使用か晴れパへの投入が必須でありやや融通が利かない技だったが、SMでZクリスタルの登場により初ターンからより高威力で使えるようになり実用性が増した。 かみなりパンチ ソラビと同様、複合タイプをはじめとする水対策。 威力は劣るが持ち物やパーティは縛られないほか、ギャラドスやペリッパー、オニシズクモといったソラビが等倍の相手に特に有効。 「かそく」習得前はいじっぱり型で「いのちのたま」を持った際、HP252ヤドラン撃破率の高さがゴウカザルとの差別化要素の一つだったらしい。 ブレイブバード 何だかんだで鳥なのか覚える事が可能。威力の高い飛行技。 不一致でブレイブバードを使えるポケモンは結構珍しかったり。 炎と飛行の攻撃範囲は全体的に被り気味なためルンパッパや炎・水複合をはじめとする格闘タイプピンポイント用。 しかし、それらの相手にも格闘技が通らないわけではないのでそこまで重要ではなかったり。 こちらも「かそく」習得前はゴウカザルとの差別化のために度々引き合いに出された。 オウムがえし 相手から受けた技をそのまま返すやはり鳥らしい技。決まれば強いが正直浪漫技。 ゴウカザル全盛期ですらあまり真面目に検討されなかったほど。 SMでZワザの効果は「自身のこうげきを2段階上げ、相手が最後に使った技のタイプと同じタイプの攻撃系Zワザを出す」という強力なものに。 こうそくいどう 素早さを二段階上げる積み技。 ゴウカザルに負けている素早さを補う事が出来、こちらのほうが攻撃能力自体は上なので非常に有効。 後述のバトンとの相性も良い。 バトンタッチ 能力強化を他のポケモンに引き継ぐ。 上記の「こうそくいどう」の他にも「つるぎのまい」「ビルドアップ」等の優秀な積み技を覚えるため上手く使えば非常に有効。 これを使ってアタッカーからサポートに転じたりと柔軟な戦法をする事が一番有用とされている。 ただし「ばかぢから」「インファイト」の能力低下も引き継いでしまう点や新特性加速との両立が第五世代では不可な点に注意。 第六世代からは前述通り加速との両立が可能になった。 構築次第で不利対面から後続に繋いで全抜きすることも普通にできるので、現環境での採用率はトップクラス。 ちなみにRSE当時は専用技として「ブレイズキック」を覚えていたが、 同期のジュカインの「リーフブレード」同様、DPからサワムラーとリオル(タマゴ技)も習得してしまった。 ◆アニメでのバシャーモ一族 金銀編終盤で初登場。 ジョウトリーグ出場者で、ミシロタウン出身のハヅキが所持しており実質ハヅキのエースポケモン。 初めてもらったポケモンと言及しており彼がオダマキ博士と知り合いだったことを踏まえるとアチャモを貰い、進化させたことになる。 サトシの最強ポケモンであるリザードンとの一歩も引かぬ激闘の末、勝利するという破格の活躍をみせている。 「ちきゅうなげ」で叩きつけられる寸前に「かえんほうしゃ」を地面に放ち、衝撃を和らげるといった戦法も披露した。 しかしダメージは大きくポケモンセンターでの回復に間に合わず次の試合には出場できなかった。 上記の通り、初登場はルビー・サファイア発売よりも前だったりする先行出演。 使用技はかえんほうしゃ、ブレイズキック、ほのおのパンチ、でんこうせっか。RS以降の新技であるブレイズキックもアニメで先行公開していた。 アドバンスジェネレーションではハルカのアチャモが1話から登場。 第11話でハルカがアチャモの進化形を想像するが、数メートル巨大化し、胸板と腹筋が浮き出るほど筋肉ムキムキになったアチャモというシュール極まりないものだった。 その直後に図鑑で進化後がワカシャモだと知り、安堵した。 暫くは実質飼い殺し状態だったが、81話でキノガッサから庇うヘイガニを助けるため、ワカシャモに進化。 その後はコンテストに出るようになり、191話にて遂にバシャーモに進化。声(西村ちなみ→小西克幸)まで逞しくなった。女の子なんだけどね。 ポケモンXY編では序盤からメガバシャーモが登場。 最初にカロス地方に足を踏み入れたサトシとピカチュウの前に現れ、彼らを飛び越した後、颯爽と去って行った。 暴走したガブリアスを静めた後、プリズムタワーから落ちて絶体絶命のサトシとピカチュウを間一髪助けるリザードン並の活躍をした。 さらにシトロンが発明したミアレジムの代理ジムリーダーを務めるロボット「シトロイド」のトラブルを解決し、サトシ達が寝静まった後、 メガバシャーモを模した仮面をつけた男と共に登場し、夜の街へと飛び去って行った。 ロケット団がプラターヌ博士のデータを奪って造った「メガメガメガメカニャース」に苦戦するサトシ達の前に颯爽と現れ、メガメガメガ(ryに一撃を喰らわせる。 かえんほうしゃでメガメ(ryを大破させ、サトシ達に反撃のチャンスを与えた。 その後、メガバシャーモのトレーナーであるバシャーモ仮面の正体が、シトロンとユリーカの父親である「リモーネ」であることが発覚した。 メガガブリアスにメガシンカさせるためにプラターヌ博士にキーストーンを貸した際にキーストーンに若干残っていた油の臭いでプラターヌ博士に、XY Z編の巨石との戦いで爆風でマスクが剥がれて素顔が露になり、シトロンとユリーカに正体がばれてしまった。 コルニの祖父であり、メガシンカ親父と呼ばれる人物コンコンブルも所持。 セキタイタウンの山奥の洞窟でルカリオナイトを見つけたロケット団を資格無きものとみなし、吹っ飛ばした。 その直後に現れたコルニの前に立ちはだかり、最後の試練として勝負をしかける。 ルカリオを素早い動きと炎技で圧倒するも、後にルカリオのボーンラッシュの骨で動きを封じられる。 とどめを刺されそうになったときにコンコンブルが現れ、コルニとルカリオの実力を認め、ボールに戻した。 他には映画「裂空の訪問者デオキシス」に登場するエリートトレーナー、リュウの手持ちとして登場。 使用技はブレイズキック、オーバーヒート。 更にはED後のおまけでピカチュウ達と共にボンボンを持ってダンスしている。 因みに、アニメで登場した個体はすべて頭部の羽が長いので♂。 ◆ポッ拳でのバシャーモ ポッ拳最初の追加キャラとして参戦。 共鳴バーストでメガバシャーモへとメガシンカする。 蹴りを中心とした連続攻撃が特徴的で、 リザードンほどではないにしろ一定時間空中移動ができる。 分類はスタンダードタイプで移動速度、共鳴ゲージ回復スピード共に同タイプで比較するとピカチュウ バシャーモ ルカリオと若干スピードタイプに近い形になっている。 使用するポケモン技は「ねっぷう」「ブレイズキック(コンボ派生でフレアドライブ)」「ブレイブバード」「とびひざげり」 バシャーモが持つポケモン技は全て溜め可能となっており、最大まで溜めると性能が強化される(例としては熱風はダメージアップと攻撃モーション変化に加えヒットすると相手の攻撃力ダウン)が、溜めると必ず体力を削って技を放つので使い所を読まずに溜め技を使いすぎると反ってバシャーモ側が劣勢になるので注意。 特に飛び膝蹴りは高火力な上、攻めの起点にできる技だが外すと原作よろしく大ダメージを受けて強制的にダウンするという痛すぎるデメリットを持っている。 リーチの大きな飛び道具がないので相手に常に張り付いてガン攻めしていくのが主な戦法で(故にサポートポケモンはゲコガシラ イーブイが高相性) まとまったコンボダメージを稼ぐには他のポケモンとは違った独特のコンボを覚えなければならないので操作には少し癖があるポケモンである。 しかし使いこなせば全体的な火力は随一、かつ攻撃モーションが一々派手かつスタイリッシュ(特にメガバシャーモ時のバーストアタック)なのでバシャーモが好きな人は確実に満足できる。 ◆余談 RS発売当時の開発者インタビューによると、アチャモのモデルは昔の縁日等で売られていたカラーひよこ(*1)らしい。 進化すると逞しくなってしまうのも「カラーひよこは成長すると凶暴になり、攻撃性が増す」という習性に準拠したものである。しかし実際のカラーひよこは雄しか存在しない。 また御三家ポケモンでは珍しく性別で見た目が異なる(第四世代以降)。 ワカシャモ、バシャーモはトサカの大きさが違うので分かりやすいのだが、アチャモに関しては分からないという人も多い。それもそのはずで、アチャモの場合はお尻の1ドット程度の黒点の有無しか違いがないのである。 これは現実のひよこの総排泄腔という器官が由来であり、ひよこの性別鑑定における重要な鑑別点として知られている。 もしかしたらポケモンの世界にもひよこならぬアチャモ鑑定士が存在するのかもしれない。 鳥ポケモンだが「そらをとぶ」は覚えない。軍鶏モチーフだからしょうがない。 ただ後に空を飛べない鳥ポケモンがちょくちょく登場しているのでそれほど珍しくもないか。 バシャーモ「僕は鳥人(とりじん)だよ。 君にこの「バトンタッチ」をしてあげようね~」 『ばかぢから』した後だけどねっ!!!」 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ カメさんはシングルではニンフィアに対するメガサーナイトポジで劣化じゃないけど大体メガ枠食わないブロスターが使われる。猫騙しと潮吹きが本気出すダブルトリプルではお察しください -- 名無しさん (2015-03-20 22 14 11) 他の2匹は謙虚なパワーアップだというのに、こいつと来たら…w -- 名無しさん (2015-03-20 23 37 58) RSEからの相棒だから強化されまくって嬉しい -- 名無しさん (2015-03-31 20 12 52) ↑ なおダブルのはずのGSでは強い模様。ダークライ アルセウス キュレムを簡単に倒せる -- 名無しさん (2015-03-31 20 15 05) 夢の世界での戦いでクリアマインドの境地に達した鳥人 -- 名無しさん (2015-04-18 11 25 58) 炎格闘の元祖でもあるけどまさか3作連続で炎御三家がそうなるとは当時は思わなかった。別に御三家じゃなくてもいいだろ。 -- 名無しさん (2015-07-15 20 23 00) ブレイブバードって誰に打つの? -- 名無しさん (2016-03-18 21 48 04) 昔はゴウカザルの劣化だとか散々馬鹿にされていたのが今じゃトップメタの仲間入りとは -- 名無しさん (2016-03-18 22 19 52) ブレイズ系の三色キックってまだないのか -- 名無しさん (2016-11-01 04 35 37) 七世代での活躍が高まっていると、巷で噂のポケモンの一角。 -- 名無しさん (2016-11-28 04 42 55) ↑↑三色キック…氷ならフリーズキック、電気ならサンダーキックか? -- 名無しさん (2016-12-23 20 13 20) 焼き鳥、麻痺弱体化、先制技無効フィールド登場、フェアリー増加に伴った鋼増加と追い風吹きまくりでワロタ。 -- 名無しさん (2017-01-15 18 54 33) 解禁されたもののメガ石なし… -- 名無しさん (2017-01-26 02 00 30) カプ・テテフと組ませるといろいろヤバイらしい。素早さ依存環境が誕生するのか? -- 名無しさん (2017-01-29 16 48 49) ↑ これ以外にも言えるけど、場合によっては起死回生も復権するかもね。 -- 名無しさん (2017-01-30 02 19 03) バシャーモのブルームシャインエクストラ(BSE)(ベース:ソーラービーム) 脅威的すぎる役割破壊 -- 名無しさん (2017-03-04 18 49 50) ↑バシャーモに限った話じゃないけどメインよりもサブウェポンに使った方がZワザって有効だよね -- 名無しさん (2017-03-04 19 16 22) 飛び膝持ってる連中は、Z技化で超高威力 飛び膝リスク軽減もあるからメイン活用も悪くないと思う。まあそれやるならバシャーモよりフェローチェのが向いてるかもしれんが -- 名無しさん (2017-03-04 19 43 14) 某格闘ゲームからNNをサガットと付けてる自分は少数派かな? -- 名無しさん (2017-03-04 20 00 58) アブドゥルが使ってても違和感なさそうなポケモン -- 名無しさん (2017-08-15 23 47 42) もしハルカが再登場するとしたらメガシンカしてきそう。タケシもカスミも再登場した際、メガシンカポケモン使って来てるからな。 -- 名無しさん (2017-09-28 20 39 56) 実はORASで進化前のアチャモに点だが肛門がある。 -- 名無しさん (2017-10-17 17 23 02) ↑♂の尻の点はDPからあるよ。ちなみに中心から少しながら明らかにズレてるからかろうじて肛門ではないと思う -- 名無しさん (2018-10-24 19 00 57) GOでブラストバーン解禁されたから炎タイプ最強はバシャーモか? -- 名無しさん (2019-05-20 09 02 12) アチャモ系統のモデルは往年に祭の屋台などで売られたカラーヒヨコ。成長すると気性が荒くなるところまで意識してデザインされたと、発売当時の開発者インタビューで語られておる。 -- 名無しさん (2019-07-28 11 13 33) インファイト習得で安定性増したけど、何故か飛び膝蹴り没収されるという謎の調整を受けた -- 名無しさん (2020-10-24 12 19 50) ログ化を提案します -- 名無しさん (2021-08-29 01 09 55) テラスタルでの耐性変更を利用して守る無しの技構成行けそうと思ったけど、2加速してもブーストカミツツミ抜けないかー -- (名無しさん) 2023-08-26 10 04 54 ユナイト参戦するの草 -- (名無しさん) 2023-08-28 20 43 58 上手いプレイヤーが使えばかなりの破壊力を併せ持つ -- (名無しさん) 2023-11-08 14 32 14 名前 コメント すべてのコメントを見る
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======================================= 連携スキル ======================================= 連携スキルとは、複数人で協力して発動するスキルだ。 1人では敵わない相手や、強大な敵に対して効果を発揮するだろう。 使用にはそれぞれ条件があるので、注意すること。 ●連携スキルの取得 経験点を10点消費して、連携スキルを取得することができる。 連携スキルは連携参加者の内、誰か1人が取得していれば使用できる。 ●前提条件 連携スキルは行動値順に宣言をしなければならない。 例えば行動値10、8、6の3人で使用する場合、それぞれのメインプロセスで使用を宣言する。 行動値10と8のキャラクターは[連携待機状態]となる(この時、通常のメインプロセスは行えないが、移動だけは行える)。 そして行動値6のキャラクターが宣言を行った時、連携スキルが発動することになる。 判定を行う場合、連携スキルに参加した任意のキャラクターが行うこと。 便宜上、このキャラクターを[発動者]として定義する。 ダメージロールは各自で行い、その合計を最終ダメージとして扱う。 また、ダメージを与える連携スキルは【ML】5毎にダメージロールへ+2Dする。 ▼発動できなかった場合 何らかの理由で連携スキルを発動できない状況もあるだろう。 そういった場合、[連携待機状態]のキャラクターは[行動完了状態]として扱う。 ●条件について 各連携スキルには使用条件が設定されている。 これは連携スキルに参加するキャラクターが、ひとつずつ満たしていなければならない。 条件を満たしていない場合、連携スキルの使用を宣言することはできない。 ●好意と敵意によるダメージ増加 各連携スキルのダメージロールは、好意と敵意によってダイス増加を行う。 連携参加者の好意と敵意の合計数だけ、ダイスを増加する(最大で5D)。 例:参加者AとBがいる場合、Aのダイス増加はBへの好意と敵意の合計となる。 ●セットアップでの使用 セットアッププロセスの行動選択として[連携待機]を宣言することが出来る。 その場合、そのキャラクターは[セットアップ連携待機状態]となる。 あとは通常の連携と同じように処理を行い、連携スキルを使用することが出来る。 セットアップ連携として使用可能なのは[分類:支援連携]のみである。 また、セットアップでの[分類:支援連携]のスキルへの参加は原則として、 同一スキルであれば1シーンに1回までとなる。 連携スキルデータ ■氷炎魔弾 参加人数:2 コスト:12 判定:魔法判定 対象:範囲(選択) 射程:1~3 条件:1.[火属性]の攻撃魔法を取得している 2.[水属性]の攻撃魔法を取得している 効果:対象に〈火・水〉属性の魔法攻撃を行う。そのダメージに+2Dする。 ダメージ算出は効果の高い属性を適用すること。 ■黒砂嵐 参加人数:2 コスト:12 判定:魔法判定 対象:範囲(選択) 射程:1~3 条件:1.[地属性]の攻撃魔法を取得している 2.[風属性]の攻撃魔法を取得している 効果:対象に〈地・風〉属性の魔法攻撃を行う。そのダメージに+2Dする。 ダメージ算出は効果の高い属性を適用すること。 ■星光裂波 参加人数:2 コスト:16 判定:魔法判定 対象:範囲(選択) 射程:1~3 条件:1.[火属性]の攻撃魔法を取得している 2.[光属性]の攻撃魔法を取得している 効果:対象に〈火・光〉属性の魔法攻撃を行う。そのダメージに+2Dする。 ダメージ算出は効果の高い属性を適用すること。 ■黒点破 参加人数:2 コスト:16 判定:魔法判定 対象:範囲(選択) 射程:1~3 条件:1.[闇属性]の攻撃魔法を取得している 2.[闇属性]以外の攻撃魔法を取得している 効果:対象に〈闇・使用〉属性の魔法攻撃を行う。そのダメージに+2Dする。 ダメージ算出は効果の高い属性を適用すること。 ■アルティメット・レインボー 参加人数:3 コスト:20 判定:魔法判定 対象:範囲(選択) 射程:1~3 条件:全員が違う属性の攻撃魔法を取得している。 効果:対象に属性のない魔法攻撃を行う。そのダメージに+6Dする。 ■クロスドライバー 参加人数:2 コスト:8 判定:命中判定 対象:単体 射程:1 条件:1.[種別:剣]の武器を装備している 2.[種別:槍]の武器を装備している 効果:対象に武器攻撃を行う。そのダメージに+2Dする。 魔法ダメージを与える武器の場合でも、ダメージは物理として扱う。 ■富岳百景 参加人数:2 コスト:10 判定:命中判定 対象:単体 射程:1 条件:1.[種別:斧]の武器を装備している 2.[種別:斧]の武器を装備している 効果:対象に武器攻撃を行う。そのダメージに+3Dする。 魔法ダメージを与える武器の場合でも、ダメージは物理として扱う。 ■クイックセット 参加人数:2 コスト:8 判定:命中判定 対象:単体 射程:武器 条件:1.[種別:短剣]の武器を装備している 2.[種別:弓]の武器を装備している 効果:対象に武器攻撃を行う。そのダメージに+2Dする。 魔法ダメージを与える武器の場合でも、ダメージは物理として扱う。 ■エレメンタル・アロー 参加人数:2 コスト:12 判定:命中判定 対象:単体 射程:1~3 条件:1.[種別:弓]の武器を装備している 2.〈火〉〈水〉〈地〉〈風〉属性の攻撃魔法から1つ取得している 効果:対象に魔法攻撃を行う。そのダメージに+2Dする。 ダメージ属性は[条件2]で使用した属性になる。 ■アローストーム 参加人数:2以上 コスト:8 判定:命中判定 対象:範囲(選択) 射程:1~3 条件:全員が[種別:弓]の武器を装備している 効果:対象に射撃攻撃を行う。そのダメージに+2Dする。 魔法ダメージを与える武器の場合でも、ダメージは物理として扱う。 ■花鳥風月 参加人数:3 コスト:12 判定:命中判定 対象:単体 射程:1 条件:1.[種別:剣]の武器を装備している 2.[種別:短剣]の武器を装備している 3.[種別:斧]の武器を装備している 効果:対象に武器攻撃を行う。そのダメージに+4Dする。 魔法ダメージを与える武器の場合でも、ダメージは物理として扱う。 ■乱れ雪月花 参加人数:3 コスト:12 判定:命中判定 対象:単体 射程:1 条件:1.[種別:剣]の武器を装備している+[バッシュ]SL3以上 2.[種別:剣]の武器を装備している+[アサシネイション]SL3以上 3.[種別:剣]の武器を装備している+[パニッシャー]SL3以上 効果:対象に武器攻撃を行う。そのダメージに+5Dする。 魔法ダメージを与える武器の場合でも、ダメージは物理として扱う。 ■浮遊結界 分類:支援連携 参加人数:2 コスト:14 判定:魔法判定 対象:範囲(選択) 射程:0~1 条件:1.[フライト]を取得している 2.[異界強化]を取得している 効果:対象の行う回避判定に+1Dする。 この効果は1シーンの間、持続する。 ■神魔絶刀 参加人数:2 コスト:20 判定:命中判定 対象:単体 射程:1 条件:1.[種別:神器]の武器を装備している 2.[種別:魔装]の武器を装備している 効果:対象に武器攻撃を行う。そのダメージに+1Dする。 魔法ダメージを与える武器の場合でも、ダメージは物理として扱う。 この攻撃によるダメージは、対象の【物理防御】を0として扱う。 ■天地二段 参加人数:2 コスト:10 判定:命中判定 対象:単体 射程:1 条件:1.[種別:剣]の武器を装備している 2.[種別:剣]の武器を装備している 効果:対象に武器攻撃を行う。そのダメージに+3Dする。 魔法ダメージを与える武器の場合でも、ダメージは物理として扱う。 ■サイドワインダー 参加人数:2 コスト:8 判定:命中判定 対象:単体 射程:武器 条件:1.[種別:槍]の武器を装備している 2.[種別:弓]の武器を装備している 効果:対象に武器攻撃を行う。そのダメージに+3Dする。 魔法ダメージを与える武器の場合でも、ダメージは物理として扱う。 ■魔法剣 参加人数:2 コスト:10 判定:命中判定 対象:単体 射程:1.1 2.1~2 条件:1.白兵攻撃が可能な武器を装備している 2.[任意属性]の攻撃魔法を取得している 効果:対象に〈任意〉属性の攻撃を行う。そのダメージに+2Dする。 [条件1]は武器攻撃、[条件2]は魔法攻撃としてダメージロールを行う。 この連携スキルによるダメージは、魔法ダメージとして扱う。 ■ランデル・クラッド 参加人数:3 コスト:14 判定:命中判定 対象:単体 射程:1.1 2.1 3.1~2 条件:1.白兵攻撃が可能な武器を装備している+[バッシュ]SL3以上 2.白兵攻撃が可能な武器を装備している+[バッシュ]SL3以上 3.[任意属性]の攻撃魔法を取得している+[マジックマスタリー]SL3以上 効果:対象に〈任意〉属性の攻撃を行う。そのダメージに+3Dする。 [条件1・2]は武器攻撃、[条件3]は魔法攻撃としてダメージロールを行う。 この連携スキルによるダメージは、魔法ダメージとして扱う。 ■心眼(物理) 参加人数:2 コスト:10 判定:魔法判定 対象:単体 射程:視界 条件:1.[魔眼]SL3以上 2.[物理魔法論]を取得している 効果:対象に魔法攻撃を行う。そのダメージに+3Dする。 その後、このダメージに参加者の【攻撃力】を加算する。 このダメージは属性のない魔法ダメージとなる。 ■ゴスペル 分類:支援連携 参加人数:2 コスト:14 判定:魔法判定 対象:範囲(選択) 射程:0 条件:1.[グロリア]を取得している 2.[大いなる加護]を取得している 効果:対象の行うあらゆる判定の達成値に+2する。 この効果は1シーンの間、持続する。 ■高度圧縮術式 参加人数:2 コスト:8 判定:魔法判定 対象:単体 射程:1~4 条件:1.[任意属性]の攻撃魔法を取得している+[マジックマスタリー]SL3以上 2.[圧縮術式]を取得している 効果:[条件1]のキャラクターが[発動者]となり、任意の攻撃魔法を使用する。 その魔法は強制的に[対象:単体]になり、そのダメージに+6Dする。 [条件2]のキャラクターはダメージロールを行わない。 ■凱歌 分類:支援連携 参加人数:3 コスト:8 判定:魔法判定 対象:範囲 射程:0~1 条件:1.[キングダム]を取得している 2.[名もなき詩]を取得している 3.[殺意の壁]を取得している 効果:対象が与えるダメージに+3Dする。 この効果は3ラウンドの間、持続する。 ■人間砲弾 参加人数:2 コスト:6 判定:命中判定 対象:単体 射程:1~3 条件:1.[瞬間移動]を取得している 2.[フライト]を取得している 効果:[条件1]のキャラクターが[発動者]となり、対象に白兵攻撃を行う。 そのダメージに+5Dする。 [条件2]のキャラクターはダメージロールを行わない。 ■マジカル☆リリカル☆メタモルフォーゼ 分類:支援連携 参加人数:2 コスト:10 判定:魔法判定 対象:単体 射程:0~1 条件:1.[シェイプシフト]を取得している 2.[サムソンパワー]を取得している 効果:このスキルは[条件2]のキャラクターを対象とする。 対象をこれでもかとマッスルな姿に変身させる。例外はない。 対象の【最大HP】と【攻撃力】に+[対象の【ML】×2(最大で20)]する。 この効果は1シーンの間、持続する。 やってることはすごい。 ■デスレイン 参加人数:2 コスト:10 判定:魔法判定 対象:範囲 射程:1~5 条件:1.[ポルターガイスト]SL3以上 2.[血の魔剣]を取得している 効果:[条件1]のキャラクターが[発動者]となり、対象に魔法攻撃を行う。 そのダメージは属性のない魔法ダメージとなり、それに+3Dする。 その後、対象は[発動者]の[【精神】×2]を難易度に精神判定を行う。 この判定に失敗した場合、対象にバッドステータスの[恐怖]を与える。 武器化した血を死霊で操って飛ばし、回収までする高機能な連携スキル。 ■一の太刀・残火 参加人数:2 コスト:12 判定:命中判定 対象:単体 射程:1.1 2.1~2 条件:1.[居合い抜き]を取得している 2.〈火〉属性の攻撃魔法を取得している 効果:対象に〈火〉属性の攻撃を行う。そのダメージに+3Dする。 その後、対象の【魔法防御】に-8する。 [条件1]は白兵攻撃、[条件2]は魔法攻撃としてダメージロールを行う。 この連携スキルによるダメージは、魔法ダメージとして扱う。 ■二の太刀・村雨 参加人数:2 コスト:12 判定:命中判定 対象:単体 射程:1.1 2.1~2 条件:1.[地摺り残月]を取得している 2.〈水〉属性の攻撃魔法を取得している 効果:対象に〈水〉属性の攻撃を行う。そのダメージに+3Dする。 その後、対象の【攻撃力】に-6する。 [条件1]は白兵攻撃、[条件2]は魔法攻撃としてダメージロールを行う。 この連携スキルによるダメージは、魔法ダメージとして扱う。 ■三の太刀・木枯 参加人数:2 コスト:12 判定:命中判定 対象:単体 射程:1.1 2.1~2 条件:1.[逆風の太刀]を取得している 2.〈風〉属性の攻撃魔法を取得している 効果:対象に〈風〉属性の攻撃を行う。そのダメージに+3Dする。 その後、対象の【魔法攻撃力】に-6する。 [条件1]は白兵攻撃、[条件2]は魔法攻撃としてダメージロールを行う。 この連携スキルによるダメージは、魔法ダメージとして扱う。 ■終の太刀・割砕 参加人数:2 コスト:12 判定:命中判定 対象:単体 射程:1.1 2.1~2 条件:1.[斬鉄剣]を取得している 2.〈地〉属性の攻撃魔法を取得している 効果:対象に〈地〉属性の攻撃を行う。そのダメージに+3Dする。 その後、対象の【物理防御】に-8する。 [条件1]は白兵攻撃、[条件2]は魔法攻撃としてダメージロールを行う。 この連携スキルによるダメージは、魔法ダメージとして扱う。 ■霊体汚染 分類:支援連携 参加人数:2 コスト:15 判定:魔法判定 対象:範囲 射程:1.1~2 2.1~2 条件:1.[オブゼッション]を取得している 2.[アシッドクラウド]SL3以上 効果:対象の【物理防御】と【魔法防御】を-3Dする。 その後、対象にバッドステータスの[毒]を2つ与える。 このスキルによる[毒]は重複して効果を発揮する。 ■カース・ネビュラ 参加人数:2 コスト:28 判定:魔法判定 対象:単体 射程:1.1~3 2.1~3 条件:1.[ヘヴンズ・レイ][インパチェンス・ペイン]を取得している 2.[呪殺]SL3以上 効果:対象に〈光・闇〉属性の魔法攻撃を行う。そのダメージに+2Dする。 ダメージ算出は効果の高い属性を適用すること。 その後、対象にバッドステータスの[封印]を与える。 ■バック・グラウンド・ミュージック 分類:支援連携 参加人数:2人以上 コスト:2 判定:魔法判定 対象:シーン 射程:1.シーン 2.シーン 条件:[魔法芸術家] 効果:魔法を利用して、楽器がなくとも音楽を奏でる。 なんとボーカルにエフェクトをかけることも可能だ! ただそれだけだ! 別に効果はない! ■エア・ドライブ コスト:14 参加人数:2名 対象:範囲(選択) 射程:1~2 判定:命中判定 条件:[飛行状態]+屋外である 効果:対象に武器攻撃を行い、そのダメージに+2Dする ■マ・ヒール コスト:16 参加人数:2名 対象:単体 射程:1 判定:魔法判定 条件1.ヒールを習得している 条件2.多重起動を習得している 効果:[条件1]が発動者となり、このスキルと同時に回復効果を持つ魔法を使用する。 対象にその効果量分のHPダメージを与える。 ■クライマックス推理 分類:支援連携 コスト:10 参加人数:2名 射程:視界 対象:シーン(選択) 判定:エネミー識別 条件1.[探偵劇場]と[推理]SL3を取得している 条件2.[高速思考]と[弱点看破]を取得している 効果:このスキルは[条件1]の探偵劇場下でないと使用できない。 [条件1]のキャラクターはエネミー識別による推理を行う。 識別が成功したキャラクターは逃亡及びリアクションスキルを行うことが出来ない。 このスキルの効果は1ラウンドの間、持続する。 ■ルストハリケーン 分類:支援連携 参加人数:2 コスト:12 判定:魔法判定 対象:範囲 射程:1~2 条件:1.[ルストネクター]SL5以上 2.[アシッドクラウド]SL5以上 効果:対象の物理防御と魔法防御を0にする。 この効果はこのシーンの間持続する。 ■ランページ・ゴースト 参加人数:2 コスト:12 判定:命中判定 対象:単体 射程:0~2 条件:1.[幻想憑依〈魔獣〉]を取得している 2.[幻想憑依〈精霊〉]を取得している 効果:対象に武器攻撃を行う。そのダメージに+2Dする。 魔法ダメージを与える武器の場合でも、ダメージは物理として扱う。 ■フル・エレメンタル 参加人数:2 コスト:18 判定:魔法判定 対象:範囲(選択) 射程:1~3 条件:1.[エレメンタルアート]を取得している 2.[エレメンタル・ボム]を取得している 効果:対象に属性のない魔法攻撃を行う。そのダメージに+2Dする。 ダメージ算出は対象の弱点属性として計算すること。 ■クロスボンバー 参加人数:2 コスト:6 判定:命中判定 対象:2体 射程:1~2 条件:全員が[種別:拳]の武器を装備している 効果:対象に白兵攻撃を行う。そのダメージに+3Dする。 対象が仮面、及びそれに類するものを付けている場合、それを奪取することが出来る。 ■三段撃ち 参加人数:3 コスト:20 判定:命中判定 対象:単体 射程:1~4 条件:[ライフル型G2コンテンダー]を装備している 効果:対象に射撃攻撃を行い、そのダメージに+2Dする この時、装備している銃に魔弾を装填する事ができる ■イッツ・ショータイム! 分類:支援連携 参加人数:2 コスト:14 判定:自動成功 対象:効果参照 射程:効果参照 条件:1「真相看破」を取得している 2「犯行予告」を取得している 効果:このスキルの対象は連携スキルの参加者となる。 対象の判定ダイスを+1Dし、対象のDRに+5Dする この効果は1ラウンドの間持続する。 ■怨霊降臨 分類:支援連携 参加人数:2 コスト:15 判定:自動成功 対象:単体 射程:1~3 条件:1.怨天大聖を取得している 2.オブゼッションを取得している 効果:対象1は、そのシーンの間自身の持たれている敵意を+10する この敵意は信仰に変換できない ■二律背反 参加人数:2 コスト:10 判定:魔法判定 対象:単体 射程:1~3 条件:1.ジュデックスを取得している 2.ブレスを取得している 効果:対象に光・闇属性の+5Dの魔法攻撃を行う 対象の種族名に[悪魔][不死][神][使徒]が含まれる場合、対象の魔防を0として計算し判定を自動成功にする。 ■セイクリッド・ウェポン 参加人数:2 コスト:15 判定:命中判定 対象:範囲(選択) 射程:1.武器 2.0~3 条件:1.[種別:神器]の武器を装備している 2.[聖典術式〈攻〉]を取得している 効果:対象に〈任意〉属性の攻撃を行う。そのダメージに+2Dする。 [条件1]は武器攻撃、[条件2]は魔法攻撃としてダメージロールを行う。 この連携スキルによるダメージは、魔法ダメージとして扱う。 [条件2]のキャラクターはコストとして「聖典」を1個消費すること。 ■俺ごと撃てェ!! 参加人数:2 コスト:6 判定:自動成功 対象:単体 射程:1.1 2.効果参照 条件:1.[カバーリング]を取得している 2.[スケープゴート]を取得している 効果:単体を対象に[条件2]のキャラクターが任意のメジャースキルを使用して攻撃を行う。 その攻撃の対象は常に[単体]となり、対象はリアクションを行うことが出来ない。 [条件1]のキャラクターはダメージロールを行わなず、対象が受けるダメージと同じダメージを受ける。 +FAQ Q.防御力や結界は機能するの? A.ダメージロールの値を見て、それぞれの防御と結界で計算してからダメージを受けます。 つまり壁特化型が[俺ごと撃てェ!]を条件1役として使用すると、自分だけダメージを弾いて相手は大ダメージ、という使い方も可能です。 ■ティンカーベルの粉爆弾 分類:支援連携 参加人数:2 コスト:8 判定:自動成功 対象:シーン(選択) 射程:シーン 条件:1.[ティンカーベルの粉]を取得している 2.[砂塵結界]を取得している 効果:対象を粉まみれにし、[飛行]状態にする。 この効果は1シーンの間持続する。 ■電光機関 参加人数:2 コスト:12 判定:命中判定 対象:単体 射程:1 条件:1.[電磁加速]を取得している 2.[プラズマダイブ]を取得している 効果:参加者全員が[30]のHPを消費する。 対象に白兵攻撃を行い、そのダメージに+30する。 電撃を体内の装置に流し込み、性能を無理やり上昇させるスキル。 ■金剛界曼荼羅 分類:支援連携 参加人数:2 コスト:10 判定:魔法判定 対象:エリア 射程:0 条件:1.[阿字観]を取得している 2.[侵食風景]または[侵食結界]を取得している 効果:対象のエリアに以下の効果を与える。 [ラウンド終了時、このエリアに存在するキャラクターのHPを[20]回復する。] この効果は1シーンの間持続する。 ■ティターン・フォール 参加人数:3以上 コスト:10 判定:命中判定 対象:シーン 射程:シーン 条件:全員が[機動要塞]を取得している 効果:参加者は全員[機動要塞]を即座に使用することが出来る。 その後に連携参加者を除く対象全員は発動に巻き込まれて物理ダメージを受ける。 そのダメージは[発動した[機動要塞]の数×50]となる。 このスキルは屋外でのみ使用できる。 ■事象崩壊 参加人数:2 コスト:45 判定:魔法判定 対象:範囲 射程:視界 条件:1.[ディメンション・ダウナー]を取得している 2.[次元断]を取得している 効果:対象に魔法攻撃を行い、そのダメージに+10Dする。 攻撃が命中したかどうかに関わらず、対象は前衛に強制移動する。 これは1シナリオに1回までしか使用出来ない。 ■天地創造 分類:支援連携 参加人数:2 コスト:20 判定:魔法判定 対象:シーン(選択) 射程:シーン 条件:1.[ビッグバン]を取得している 2.[精霊世界]を取得している 効果:対象の行うあらゆる判定の達成値に+3する。 この効果は1ラウンドの間持続する。 はじめに神は天と地とを創造され、光と闇を分けられた。 分かたれた世界を擬似的に再現し、世界を創造する魔法。 ■クアドラプルアリア 分類:儀式・支援連携 参加人数:2 コスト:15 判定:自動成功 対象:単体 射程:0~1 条件:1.[儀式没入]の効果を受けている 2.[時流干渉]を取得している 効果:このスキルは[条件1]のキャラクターを対象にする。 対象は[リチュアルアリア]を4回使用する。 このスキルの使用後、[条件2]のキャラクターは[行動完了状態]になる。 ■スターライトステージ 分類:支援連携 参加人数:2人以上 コスト:好きなだけ 判定:魔法判定 対象:シーン 射程:シーン 条件:1.[任意属性]の攻撃魔法を取得している 2.[異界作成]を取得している 効果:魔法を使い、派手で素敵なステージを作り出す。 参加している人数が多いほど、使用したコストが多いほど派手な演出となる。 これが、これこそが、私たちの魂のステージ! ■百獣の力 分類:支援連携 参加人数:2 コスト:10 判定:自動成功 対象:効果参照 射程:1 条件:1.[金獅子]を装備している 2.[銀虎]を装備している 効果:連携参加者全員の【攻撃力】と【魔法攻撃力】に+12する。 連携参加者は攻撃を行う度に6点の【HP】と【MP】を減少する。 この効果は1ラウンドの間、持続する。 ■バーストナックル 参加人数:2 コスト:12 判定:命中判定 対象:単体 射程:1.1 2.1~2 条件:1.[錬気拳]を取得している 2.〈火〉属性の攻撃魔法を取得している 効果:対象に〈火〉属性の攻撃を行う。そのダメージに+3Dする。 [条件1]は白兵攻撃、[条件2]は魔法攻撃としてダメージロールを行う。 この連携スキルによるダメージは、魔法ダメージとして扱う。 ■スパークナックル 参加人数:2 コスト:12 判定:命中判定 対象:単体 射程:1.1 2.1~2 条件:1.[無拍子]を取得している 2.〈光〉属性の攻撃魔法を取得している 効果:対象に〈光〉属性の攻撃を行う。そのダメージに+2Dする。 [条件1]は白兵攻撃、[条件2]は魔法攻撃としてダメージロールを行う。 その後、対象の【行動値】に-4する。 この連携スキルによるダメージは、魔法ダメージとして扱う。 ■空圧遠当て 参加人数:2 コスト:12 判定:命中判定 対象:単体 射程:1~3 条件:1.[百裂拳]を取得している 2.〈風〉属性の攻撃魔法を取得している 効果:対象に〈風〉属性の攻撃を行う。そのダメージに+2Dする。 [条件1]は白兵攻撃、[条件2]は魔法攻撃としてダメージロールを行う。 この連携スキルによるダメージは、魔法ダメージとして扱う。 ■闇をさまようもの 分類:支援連携 参加人数:2 コスト:【LP】1 判定:【精神】 対象:効果参照 射程:0~1 条件:1.[輝くトラペゾヘドロン]を取得している 2.[眷属召喚]を取得している 効果:このスキルは[条件1]のキャラクターを対象として発動し、二人が同時に判定を行う。 対象の攻撃のダメージに+[【現在LP】+2]Dする。 このスキルによるダメージの増加は、対象のDR時の【現在LP】を参照する。 また、このスキルを使用する際の【精神】の判定でファンブルした場合、対象は発狂する。 この効果は1シーンの間持続する。 心の異界より、闇の眷属を呼び出す魔法。 ■フォーリーブズクローバー 分類:支援連携 参加人数:2 コスト:6 判定:自動成功 対象:単体 射程:0~2 条件:1.[フォーチュンクローバー]を取得している 2.[安全祈願]を取得している 効果:対象が行った判定がファンブルした時、その判定をクリティカルとして扱う。 この効果は1度使用されるか、シーン終了まで持続する。 ■時流終着 分類:支援連携 参加人数:2 コスト:20 判定:自動成功 対象:単体 射程:視界 条件:1.[時流干渉]を取得している。 2.[時間停止]を取得している。 効果:[戦闘不能]のキャラクターが対象。 対象はあらゆる効果によって【死亡】しない。 また、あらゆる効果によって[戦闘不能]を解除できない。 時の流れの終着点、終わりの無い終わりを作り出す禁呪。 ■ギャラリーオブラビリンス 参加人数:2 コスト:14 判定:自動成功 対象:効果参照 射程:1~4 条件:1.[超高速移動]を取得している。 2.[クイックタップ]を取得している。 効果:[敵前衛][敵中衛][敵後衛]のキャラクター1体ずつを対象にする。 対象に白兵攻撃を行い、そのダメージに+2Dする。 その後、連携参加者は任意のエリアに移動する。 二人で交代しながら高速で跳ね回る姿は紛うことなき変態。 ■さんみいったい 参加人数:3 コスト:24 判定:自動成功 対象:範囲(選択) 射程:1.1~4 2.1~4 3.1~2 条件:1.〈火〉属性の攻撃魔法を取得している。 2.〈水〉属性の攻撃魔法を取得している。 3.[魔女医]の攻撃魔法を取得している。 効果:対象に魔法攻撃を行い、そのダメージに+3Dする。 この攻撃の属性は対象ごとに有利な魔法属性で攻撃したものとして扱う。 なお、 星 鉄 理 及び有利属性の無い相手には属性のない魔法ダメージとして計算する。 こうかはばつぐんだ! ■エトワール・フィクス 分類:支援連携 参加人数:2 コスト:16 判定:魔法判定 対象:単体 射程:0 条件:1.[ステラ・イネランス]を取得している 2.[ジョイフル・スピリット]を取得している 効果:対象の防御属性を 星 として扱う。 この効果は1ラウンドの間持続する。 恒星の極光を精霊に宿らせ、味方に祝福を齎す魔法。
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マクスウェルを抱えてアンデルセンは通路を歩いている。 サンピエトロ聖堂に続く回廊だった。普段自分らが局室に向かう殺風景なただ土の中に掘られたトンネルにくらべると、窓もあり、ところどころにはかざられた絵や張り紙があり、ずいぶん賑やかしいなとアンデルセンは思う。 深夜だった。撮影は長引いたのだ。 正直、小一時間ほどで解放されると高をくくって撮影にのぞんだので、中途から彼は飽きた。ほんのすこしの手の角度、首の傾け、たいした違いはないと彼には思えたし、一枚撮ればそれでいいのではないかと思っていたから、ほとほと厭になり、どこかのタイミングでそっと抜け出してしまおうかともちらと思った。けれど、相方役のマクスウェルが存外強い忍耐をしめしたので、それに付き合う形になった。 ひとりだったらとっくにフェルディナントルークス院に戻っていたろうと思う。 腕の中のマクスウェルは暴れるのをやめて大人しくしている。通路には聖堂とちがって人気がないからだ。 聖堂でアンデルセンが彼を抱えあげたとき、即座に彼は反応し、暴れた。下ろせと喚き、じたばたしてみせた。だがそれがポォズだということをアンデルセンは見抜いていた。押しのける腕に力がない。怒りをかき立てて暴れてみたものの、相当に具合が悪いのだ。 ハインケルと由美江のふたりは心配していた。あれはきっと心からのものだったと思う。彼の真意にふたりが気付いたかは判らないが、そのお人よしの前ですら彼は虚勢を張るのだなと思った。 それははたして美徳かな、ふとアンデルセンは思い、じっと目を伏せ動かない腕の中の顔を見下ろした。おのれとはまるで違う生き物だった。 アンデルセンは無理を通す。任務の時は顕著だ。有象無象の魔物どもの蠢くさまを見ただけで、体が勝手に反応してしまう。気付けば突っ込んでいたりする。事後のことは考えない。理屈でない。動くのだ。 思考はあとで。叱責もあとで。行動が先だった。 だが、決して無茶はしない。おのれの限界を知っている。許容範囲以上のものを抱え込むことはない。抱え込みすぎて押しつぶされては、元も子もないことを知っているからだ。 マクスウェルは無茶をする。見た目に反して面倒見が良い。面倒見が良いとはもしかすると少し違うのかもしれないが、助けを求められた腕を、すげなく断われない。なんとか引き上げてやろうとする。他の目がある前で決して素をさらけ出さず、口角を引き上げ薄く笑ってみせる。そうして相手の分まで荷を背負いあげようとして、つぶされそうになっていたりする。 だのに、自分の弱みは徹底して人に見せない。 要するに彼はきっと上に立つ側の人間なのだ。昂然と頭を高くもたげ、どこか遠くを睨みつけ、指示を出すのが似合うのだ。 先ごろふらついたときに、とっくに彼が限界だと言うことは判っていた。そもそもそんなに頑丈な性質でもない。脆弱ひ弱とまでは言わないまでも、一日どころか年間のほとんどを日の当たらない室内で執務している彼が、年に一度の健康診断はパスしているとはいえ、健康的であるかどうかは疑わしい。 いや、二夜続けて仕事ができるのだから、たいした健康ぶりなのかもしれないな。ふとアンデルセンは思い直す。ほとんど休息も取らず仕事机に向かっていた彼は、勢いの気合で持っていたようなものとはいえ、それだけの体力があるのだ。 それは体力ではなくやけくその気力なのかもしれない。だが、気力と言うならたいした精神力だ。アンデルセンはそう思う。夜魔ども相手にいくらでも戦い続けられる気はするが、机に座りむつむつと仕事を続けていられるかどうかは自信がない。自分は動の人間であると言うことを承知している。静は性に合わないのだ。 その、静の似合う人間がうん、と呻いて目を上げた。こちらが見下ろしている視線を感じたのかもしれなかった。 「どうしました、吐きそうですか。」 貧血だと思うが、青いを通り越して白くなっている。花嫁装束なのだから、おそらく彼は化粧を施されているのだろうけれど、その化粧を通してすら磁器のように白い。そうして全身がしっとりしているのは、脂汗をかいているせいだ。 「――吐くかばか。」 腕の中の生き物がちいさく呟いた。ばか、と返せるほどの余裕はあるらしい。そうして、 「貴様、いつから、……、」 続けた。いつから不調に気が付いていたのか問うたらしかった。うん、と男は返す。 「三つ子の魂百とでも言うんですか。……フェルディナントルークス院から卒院生を見ていますとね、存外、大人になっても小さい頃の癖が抜けていないものが多いのですよ。」 「……癖。」 「あなた、自分じゃあ気が付いてないでしょうが、具合を悪くしますとね、いつもより二割増し姿勢が良くなるんですよ。普通の子供は、こう、気分が悪くなると背を丸めて体を傾げるものなんですが、あなたは逆だ。背に三尺定規を入れたみたいにすっと真っ直ぐになる。」 「……、」 自覚がなかったのだろう。言われて腕の中のマクスウェルが僅かに眉を上げた。 「自分は平気だ、まだ大丈夫、そんなように自己暗示をかけているのが、形に出るのでしょうかねぇ。おそらくほかの局員……、ハインケルや由美江ですら気づいていないとは思うのですが、」 「……ふん、」 ふくれて彼はそのままそっぽを向いた。めくれ上げたヴェールの中の顔は、先より赤味を増していた。思いあたるところがあったのかもしれない。 そうしてそのまま身もがき、もう歩ける、下ろせと命じる口調になる。 「私は花嫁じゃあないし、傷病人でもない。さっきはすこしふらついただけだ。貴様に部屋まで抱えられてゆくなんて冗談じゃない。」 「歩けると本当に思っているんですか。」 呆れてアンデルセンは呟いた。彼の意地っ張りもたいがいだと思った。 「歩ける。」 「歩けるわけないでしょう。」 「歩ける。」 「――なるほど、たしかに立ち眩みはおさまっているかもしれませんが、しかし靴の中はどうです。ズレて、肉刺(まめ)がつぶれてひどいことになっているのは見ないふりをしますか。」 仕方がないのでずばり言ってやると一旦口を開けてなにか反論しかけた彼は、唇を噛んで黙り込む。そこまで見破られているとは思っていなかったらしい。 やれやれ、と肩で大きくため息をついて男はかぶりを振った。 「――あまりの忙しさにお忘れかもしれませんがね。私は『再生者』ですよ。嗅覚も利くんです。先から血のにおいがぷんぷんしている。」 「……、」 「立ち眩みと靴擦れと、ふたつ抱えてクランクアップまでしれっと耐えていたのは、まあ、度外れた忍耐力だと感服しましたが。」 「感服。貴様がか。」 くく、と喉を鳴らしておかしそうに腕の中の彼が低く笑った。 「感服しますよ。私には到底耐えられそうにない。」 言って男は肩をすくめる。 「まずもって、そんな高い靴底でまっすぐ歩ける気がしません。一歩目から捻る自信がある。それだけで称賛ものだ。」 言って彼は抱えたマクスウェルの脚へ目をやる。ぴったりとふくらはぎの形に添った乳白色のブーツの踵の細さに眩暈がした。そんな事態は到底あり得ないし絶対にあってほしくはないが、仮に自分のサイズで同じような底高の靴を履けと言われたら、自分は無理だと答えるだろう。涙目になると思う。苦行にしかならない。 男の視線を受けて、ああ、早く脱いでしまいたいなと彼が小さくぼやく。 「童話であるだろう。グリムだったか? アンデルセンか?」 アンデルセン、の言葉に、名前が被っているのがすこしおかしかったのか、マクスウェルが顔を上げる。その目が笑っていた。 「童話ですか、」 「『みなしごカーレンと赤い靴』だったかな。……フェルディナントルークスの図書にもあったろう。赤い靴に魅入られて呪われ、足を切り落とす娘の話だ。」 「……ああ、」 アンデルセンも頷く。聞き覚えがあった。寝しなの読み聞かせに、子供らに読んだことが何度もある。 ただ、他の童話にあるシンデレラや白雪姫などのように、ドレス姿の少女が出てこないこと、王子がいないこと、結末が幸せなのかどうかはっきりしないこと、などから、初等科の女子からの人気はあまり高い話ではなかった。いうとそうだろう、と彼も頷く。 「……子供心にあの話は怖かったな。いや、子供だから怖いのかな。幽霊船だとかの怪談なんかより、よほど怖かった。呪いから逃れたくて娘は足を切り落としているのに、その切った部分が離れてゆかず、まわりで踊って終生おのれを苛むなんて、精神的にクるものがある。神は心底慈悲深いだとか聖書に言うが、本当はどうかな。一度犯した罪は、いくら懺悔したところで結局許されないのじゃあないか。だから、決してしていけないことは、どうしたってしてはいけない、それが言いたいのじゃあないかな。そうして読むたび、最後の、いつの間にか教会の中に娘がいて、許しとともに天に召される瞬間が、私はいっとうに怖かった。……許された? いいや、あれは許されたんじゃない。いつの間にか移動したなんて話は物理的にありえない。あれは、追い詰められた娘の気がふれて、許される幻覚を見ただけだ。」 ふんと鼻を鳴らしてマクスウェルは続けた。 「まあ、頭がいかれて幸せになったと考えることもできるかもしれないが、そんな結末私はごめんだし、それを幸せだとは言いたくないな。実際見たら後味悪いことこの上ないだろ。幸福なオチに仕立て上げているが、あの作者の童話は、他の作品も全編通して宗教観が強い。それを面白いととらえるか、作者の育ちととらえるかは人それぞれだとは思うが、まあ、つまり、名前と同じように貴様と似て、説教くさいな。」 「私は説教くさいですか。」 「貴様、自分がそうでないと思っているのか? 脳天からつま先まで説法と抹香くささでぷんぷんしているぞ? ……そうして、ここまで脱線しておいて私が言いたいことはと言えば、その娘と同じほどには、膝から下を切り落としたいほど怠いと、……まあ、それだけなんだが。」 心外な言葉にアンデルセンが問うと、彼は小さく笑って答えた。 言っているうちにアンデルセンはマクスウェルの私室の前に辿り着いていた。 鍵は、と尋ねると、ごそごそと隠しをさぐっていた彼が男に小さな鍵束を渡す。機関をまとめる彼は、自室の他にも保管庫だの、機関室だの、その通路口だのの扉の鍵を管理していて、ざっと円環に通された鍵は十ほどあるように見えた。 その中でも一番に小さい、親指と人指し指二本でつまめるような鍵を探し出し、アンデルセンは鍵穴に差し込む。 かちんと小さな音がして鍵が回った。 ノブを握り、入室しようとした男へ、待て、と抱えたマクスウェルが抗い、留める仕草を見せる。 「なんです、」 「ここでいい。貴様は中に入るな。」 「――ここまで来て?」 今さらここで追い返すか。意外な物言いに目を落とすと、困惑に揺れる彼の目とかち合った。どうしたものか迷っている。 迷いの理由は判っていた。 私室は彼の居城、マクスウェルのたったひとつの巣穴だったからだ。何人もそこには入りえない。急を要する局員も、携帯電話のコールで呼び出すだけで、ここを訪れようとはしなかった。彼が極端に人払いしているのを知っているからだ。彼自身ですら、寄り付くことをためらう彼の巣だ。 踏み込んだのはおそらくアンデルセンたったひとりだった。 留める腕に力のないのをいいことに、アンデルセンは取っ手に手をかけ、内側へ開けると無遠慮にずかずかと入室した。腕の中の獲物は、止まる気のない彼にあきらめたのか、それ以上抗うこともなく大人しくしている。 真っ直ぐに寝台へ向かうと、かかえていた彼をまず布団の上へ下ろしてやり、それから寝台横の華奢な作りの小卓に向かう。卓上のランプを点けるためだ。アンデルセンが最初に訪れたときから、ほとんど変わりのないこの部屋は、裸電球ひとつない。光源はランプだけだった。不便ではないのかと以前彼に尋ねたことがあったが、寝るためだけの部屋に灯りは必要ないとこたえが返ってきたおぼえがある。盲人と同じで、配置場所を覚えればランプすらいらない。彼はそう言った。 それを合理的と言えばいいのか、生活に対して無味乾燥すぎると言えばいいのか、男には判らない。 もともとマクスウェルが、自己というものに固執していないことには気づいていた。服や靴は、支給されるものがあればいい。靴下は黒だけでいい。着るときに今日は何を着ようか考える手間が省ける。この色とこの柄は合わないのではないかと頭を悩ますこともない。そう言って憚らない。神経質そうに見えて、わりに大雑把な部分もある。 唯一手持ちのもので色味があるのは、銀杏色の外套だけの気がする。 黄味がかったそれは、がらんと家具のない部屋でひとつだけある衣文掛に通され、壁にかかっている。司教就任の際、贈られたのだと聞いた。送った主が誰なのか、アンデルセンは知らない。けれど教会から支給される、ぶ厚くて固くて重い外套とちがって、上物の毛が使われているのが判る。軽いのに暖かいからだ。 火屋の中の蝋燭の炎をたしかめると、今度は彼のひざ丈のブーツのジッパーをゆるめ、片方ずつ足から引き抜いてやった。鉄錆のにおいが相当香っていたので、だいぶひどいことになっていると思った足は、思ったほどにひどいことにはなっておらず、ひとまず安心する。包帯を巻くまでもないようだった。せいぜい手拭いで汚れを拭って、絆創膏でも貼り付けておけば数日で治りそうだ。 ふと思い立ち、持ちあげた足の甲の、ちょうど肉刺がつぶれ血やらリンパ液が滲んだ箇所へそのまま口を寄せ、べろんと舐めあげてみた。思いもよらない自分の動作に、ぎょっとなったマクスウェルが半身を跳ねおこし、眦をひらいてこちらを見る。 温かみのある蝋燭の灯りに、見開いた青い目がゆらゆら揺れる。今日の青は、白によく映えると思う。 「き……、さ、……っ、え、貴様、なにをして、」 「舐めました。」 「え、は? 舐め、……ッ、なん、」 「知ってましたか?唾液には傷を治癒する成分が、わずかですが含まれていると研究で判ったそうですよ。」 「え、え、……は?」 目を丸くしたままの彼が一瞬固まる。内心笑いをこらえて、アンデルセンは大真面目な顔で見返してやった。 昔からそうだ。勢いや思い付きの行動には即座に反応する彼だったが、整然とした建前をかざされると一瞬思考が止まる。その論理をどうにか理解しようとする方に頭を割くので、現実がおろそかになる。 「私も詳しくは知らないのですがね。このあいだ、定期点検の際にね、データ待ちの時間、医務局員とすこしそういう話になったんですよ。……院で、子供が転んで怪我をするでしょう。そのとき、……こう、唾つけて舐めるでしょう。舐めますよね。もとは自分が親にされた行為で、自分も自然にそうしたものだと子供らに教えていた行為だったのですが、……、あれは実際、雑菌が混じってよくないのかどうかとか、まあ発端はそう言った雑談だったんですが。その医務局員の彼が言うには、唾液中のタンパク質に、ヒス……、ヒスなんだったかな。とにかく、抗菌作用の成分があり、傷をふさぐ効果がある、とかなんとか。言ってみれば、私に施されている再生技術もその応用だそうで。血管形成細胞を活発化させ、血管を新生させるだとか、細胞同士をつなぎ合わせ、傷口の組織を再生させるだとか、そうした成分がもともと、どの人間の体の中にもあって、それを増幅しているだけらしいのですがね。――おや、どうかしましたか、」 「いい。その成分の説明の下りは別にいい。わ、私が言いたいのは、それと、貴様が私の足を舐めるのと、なんの関係が、」 医務局員との会話をアンデルセンが思い返しているうちに、ようやく思考が追い付いたのか、彼が真っ赤になっている。これは羞恥かな。それとも怒りかな。測りかねて片眉を上げた男に、わなわな震えてマクスウェルが言った。 「ですから、私は再生者でしょう。」 「……それが、どうし、」 「通常の人体から分泌される唾液に微量含まれているのなら、再生技術を施された私のものなら、より効き目があるかなと思いましたので、」 「だ、だからって、な、舐め、……ッ」 汚いだろう。険しい顔をして彼が言う。険しさはおそらく照れ隠しだ。そう踏んで、アンデルセンはもう一度、掴んだままだった彼の足をべろりと舐めた。二度目は完全に悪戯心だった。 「お、まッ……!」 目を白黒させた彼にとうとう笑いをこらえきれず、くっと男は噴き出した。普段の貴様、の呼び方すら保てなくて素が出ている。相当に混乱しているのだ。 「わ、笑うな?! あと、あ、あ、足を舐めるな!」 「――どうして? 痛みが軽減されて治りが早い方があなたも助かるでしょう? それに、着替える前にシャワーを浴びている。では何も汚いところはない。」 「浴びた、……いやたしかに、二徹してそのまま貸衣装に袖を通すわけにもいかないと思って浴びたが、……貴様、なんで、」 「……香りがしましたので。」 「におい、……石鹸?」 言われて思わずくんくんとマクスウェルがおのれの体を嗅いでいる。ひとつのことに気を取られると、怒りが沈静する。……ほら。お前の弱みはそういうところだ。 くつくつと押し殺した笑いを漏らしながら、アンデルセンは彼の足を解放し、ベッドに乱暴に腰を下ろす。半身を起こした彼へひょいと手を伸ばし、そのうなじあたりをさぐってみせた。 「ちょっ……待ッ……、いったいさっきっから、」 再び羞恥に怒りを点らせかけた彼へ、皺になるでしょうと男は先を制す。 「……え、皺、」 「貸衣装なのでしょう。あなたはこのまま寝ても何も問題はないが、衣裳は脱がなくては、」 言われてはたとマクスウェルはおのれの格好を思い出したらしい。いま彼が身につけているのは、彼がほとんど日常的に纏っている平服(カソック)ではなく、撮影のための花嫁衣裳だった。私服ではない。このまま寝て、汚せば面倒なことになるし、そもそもこの窮屈な格好で寝られそうな気はしない。眺めているだけのアンデルセンでもそう思う。 「いい。自分で脱げる、」 白色のドレスはうなじのホックとそれへ続くジッパーで留められているものだ。よほど体が固くなければそれへ手は届くと思われたけれど、 「……『下』も、ご自分で解くので?」 「……! ……ッ。……ッ!」 痛いところを突かれて口ごもるマクスウェルに、これは無理だろうなと思いながら男は声をかけた。 ドレスの下は、いわゆる縦骨の入ったドレス専用の肌着だ。肌着の名前をなんと呼ぶのか、女性の服飾にとんと興味のないアンデルセンには判らなかったが、その彼でも判るのは、背中に交差している紐の締結感だ。胸部ならともかく丁度肩甲骨の後ろあたりからはじまっているそれは、ひとりで解くのは不可能ではないにしても、なかなか手古摺ると思われる代物だった。 しかも着慣れているならともかく、マクスウェル自身もこの肌着を身につけるのははじめてだったろうから、余計だ。 いったいどうするつもりかな、そんな気分で他人ごとで眺めていると、右手と左手を上やら下から後ろに回し、なんとか緩めようと悪戦苦闘していたマクスウェルが、やがてきっと男を睨み、大いに不本意な声でほどけ、と呟く。地を這う低い声だった。 「触れるお許しを頂けるのですか、」 「――いいからさっさとほどけ!」 八つ当たり気味に喚く花嫁にやれやれ、と苦笑しながら、アンデルセンは彼の後ろに手を伸ばす。 撮影のために着崩れることがないよう。衣裳係はよほどしっかり締めたものと思われた。一辺をゆるめれば次々ほどけてゆくものでもないようで、上の段から順繰りに、交差している紐を穴へ通し、解いてゆくよりないようだった。 「……こうした肌着は、女性の凹凸を矯正するために必要で、男は着ないものだと思っていましたが、」 おのれの武骨な指にくらべると、その骨のラインの浮くレース地の肌着はあまりに華奢だ。人生でこんなように、女性下着の紐を解く機会が訪れるとは思いもしなかったなと苦笑いしながら、アンデルセンは呟く。 「知らん。私も衣裳係に文句をつけた。だが、なんでもドレスのラインをきれいに出すためには、着なければならないそうだ。」 「なるほど……。」 「交換条件でいろいろゴネた手前、みっともない写真を残すわけにもいかないだろう。カメラにも照明にも金を払っているのだし、どうせ撮ると決めたのだから、撮るからには最善のものにしなくては、」 「……ずいぶんきつく締めあげていますが、呼吸ができるんですか、これ。」 「思ったより苦しくはなかった。私は肉がないから、形ばかりでゆるく結んでいるのだそうだ。女性だとよりきつく締めるらしい。」 「ほう……、」 無駄な知識だな、そんなことを思いながら一段一段辛抱強く男は紐を緩めていく。 ふとした身動きに、大人しく首を前に傾けうなじをさらした彼から、かすかに匂いが立ちのぼった。わずかに体温でも上がったのか、浴びたと言ったシャワーの石鹸と混じりあった彼の体臭だった。惹かれるようにして男はすっと目を眇め、音もなく呼吸をして腹底にその匂いをとどめる。彼の気づいた気配はない。 それから目を下ろす。花嫁衣裳と合わせるために、きりきりと結い上げた髪のおかげで、平常は髪で隠されている彼のうなじや肩口がよく見えた。……ああ、耳の後ろにもほくろがあるのだな。小さな黒点を見止めて男は思った。 不意に悪戯心が湧いた。まるきり無防備をさらすマクスウェル、どう考えても男の意図に気づけば機嫌を損ねることは判り切っているのに、どうしようもなく揶揄ってみたい心持ちになった。 誘われるように男は背筋へ顔を近づける。 「……まだか、」 なかなかほどけない肌着の紐に彼が催促する。うん、と低く答えて、結び目が固くてなかなか緩まんのだ、と男は答えながら、先ごろ深く吸った息を静かに近づけた背のあたりで吐きだしてゆく。 背骨に沿った産毛にふっと吐息が触れ、ぴくんと彼が身じろいだ。 「おい、」 「……なんだ?」 無心に結び目を解く振りを装いながら、男は頬のゆるみを抑えきれずにやにやする。にやついていても彼は後ろを向いているので、音をたてないかぎりこちらの表情は見えないはずだ。 生真面目な声で返すと、なんでもない、とぶっきらぼうに彼が答えた。 その言葉が言い終わるかどうかのうちに、すっと小指をすべらせ、肩甲骨に触れる。またぴくと身じろいで若干背をそらせた彼が、反応を誤魔化すように咳払いをした。 「手間取って悪いな。」 「……いや、」 あくまでもただ紐を解いているだけだ、紐を解いているのだから指もぶつかるし、それにいちいち過剰反応する自分がおかしいのだ、そんな風におのれに言い聞かせるようにこわばった肩にやはり頬のゆるみを抑えきれない。 そのまま、彼が大人しくしているのをいいことに、今度は肩口に触れ、さり気なく二の腕をつつく。いちいち敏感に反応するマクスウェルが面白くて、つい弄っているうちに、次第に血の気の失せた白から仄かに赤く色づくさまを眺め、ようよう紐を下段までほどき終わったころには、悩まし気な吐息を漏らすまでになっていた。 ――これはなかなかそそるものがあるな。 アンデルセンに倒錯の趣味はない。今の今までないと思っていたが、こうして背を向け表情のおぼろげなまま、上半身を裸にさらし、残りの半身をたっぷりとした白地の布をもたつかせ、肩で微かに息をしている彼は、白黒のポルノグラフィフィルムと大差はないようにも思われた。撮影を取り仕切った件のカメラマンが見たら、聖堂内の結婚式の様子より、ずっと垂涎の被写体かもしれない。知らぬが仏。あいにく彼はここにはいない。 終いまで解けたぞ、そんなふうに告げてやると、ようやくこちらを振り返った彼が、恨みがましい目つきで睨んでくることに気が付いた。瞳がぼんやりと潤み、目尻が赤く染まっている。 「――どうしました、」 知らぬふりのままで眉を上げ、彼の額に手をあてがった。 「すこし熱い。熱があるのかもしれませんね。」 「……どの口が言う、」 拗ねた口調で目をそらし、マクスウェルはさっさと下半身を脱ぎ捨てると、ほとんど裸のまま上掛けを体に巻いて寝床に転がった。うつ伏せに寝たので顔は見えない。 誘われるように、寝床にもつれ広がった髪をひと房手に取ってみた。 くるくると指にからめて解き、解いてはまたからめて伸ばした手のひらで頭を撫でる。やめろ、とくぐもった声が僅かに抗うが、それ以上嫌がる様子は見えないので、男はそのまま彼の頭を撫で続けた。 「私は、子供じゃない……、」 枕に顔をうずめたままマクスウェルがもそもそと呟く。そうだな。お前はひとりでも寝られるな。そう返しながら、アンデルセンはそのやわらかで腰のない髪から、手を離すことができなくなっている。 「……早く帰れ。だいたい、急な呼び出しだったんだ。途中で抜けて来たんだろう。」 「帰る、――フェルディナントルークスに?」 「貴様の居場所はそこだろう。ガキどもが朝課に貴様のいないのを知ったら大騒ぎだ。」 「……うん、」 頷き、あなたが寝たら帰りますよと中途まで言いかけ、彼がふとこちらを向いたことに気が付いた。 「マクスウェル?」 「――帰るならいま帰れ。言っただろう。子供じゃないんだ。寝入るのを確かめられるだなんて迷惑だ」 「……、」 急な拒絶だった。唐突に目の前に張り出した玻璃の硬壁だ。そこでああそうだなと応え、腰を上げるのが常だったが、その拒んだ色の目が泣きだしそうに揺れていることに、男は気付いてしまった。 ……あるいは見せた弱みは、ここが彼の巣だったからだろうか。 そうか、とすとんと腑に落ちる。この拒絶は、彼自身のテリトリーに踏み込んだゆえの拒絶ではない。踏み込まれ、そうしておのれの知らぬ間に立ち去られることがきっと彼はいやなのだ。 置いていかれたあとの、目が覚めたときのしんとした部屋の静けさ、おのれ以外にぬくもりを発するものがいない隙間の空虚さを知っているから、 「なるほど、」 ぎし、と寝台を軋ませて、アンデルセンは彼の隣へ寝そべる。 「では俺も朝までここで寝てゆこう。」 「はあ……ッ?」 こいつ何を言いやがる。 信じられないと言った態の、目を丸くした彼を見るのはこれで今日は何回目だったかな、思いながら男はくつくつと笑い、脇の彼へ腕を伸ばすとその体へ身を寄せた。 「もうちょっとそっちへ寄ってくれ。この寝台は狭い。俺が半分落ちる。」 「きさッ……、おい、寄ってくるな! あっちへ行け! 落ちるなら床に落ちて寝ろ!」 「つれないことを言う。」 ばたばた暴れる体を胸に抱え、男は彼の耳に声を吹き込んだ。 都合よくと言おうか、マクスウェルにとっては運悪くと言おうか、彼は体へ巻き付けるようにして上掛けをかけていたので、暴れたくてもたいして暴れようがない。そこへ押さえ込みをかけられて、体重差に動けなくなっている。 押さえ込んでやると、噛みつきそうな顔をして彼はアンデルセンを睨んだ。 「……あのな、私はふた晩寝てないんだ。とても疲れている。寝たい。今すぐ寝たい。一分でも長く寝たい。だのになにが悲しくて、貴様とむさ苦しく同衾しないといけないんだ、」 「おや、前にここで体を重ねようとしたこともあったのに?」 「あッ……、……あ、あ、あれはあれ、今は今だッ。」 指摘してやるとたちまち彼は真っ赤になって怒鳴った。ここが防音のきいたぶ厚い石の壁でよかったと思う。 「――今。」 ふっとあらわになった首筋へ鼻を寄せてすんすんと嗅いでやる。たちまち彼が肌を粟立て硬直するのが判った。 お前な、こういうところだよ。アンデルセンは心の中でため息をついた。抵抗を見せるなら徹底的に抵抗しないと無意味なのに、すぐにこうして弱さをひけらかすから足元をすくわれるのだ。 「なにもしない。朝までお前を抱き枕にして寝るだけだ。」 こわばった肩へ鼻をうずめて男は言った。 「……だから、ここはひとり用だと、」 「お前が寝ても置いていかない。お前の目が覚めるまでここにいよう。」 「……、」 弱い建前の声をさえぎり言葉を重ねると、彼が急に黙り込んだ。肩越しにのぞきこんだ顔は固い。納得しているわけではないらしい。 ……これはとことん拒絶されるかな。様子を見ていると、しばらく黙り込んでいた彼がやがて、勝手にしろ、と聞こえるか聞こえないかの声で、小さく呟いた。 「勝手にしていいのか。」 「知らん。私は眠い。考えるのが面倒だ。寝る。」 そうして上掛けごと体を丸め、まるで繭のようになって眠りの体勢に入ってしまう。 その体を後ろから抱きかかえ、そう言えば花嫁の衣裳を脱がせたはいいが、自分の装束一式をまるで脱いでいなかったことにアンデルセンは今さら気が付く。 ――まあ、いいか。 アイロンでもあてれば何とかなるだろう。いい加減自分も眠かった。楽観的にそう決めて、適当に靴だけ寝台下へ脱ぎ落すと、ほどけて波打つ金茶の髪に鼻をうずめて男も目を瞑り眠りに落ちる。
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「フィリピンにあやつられて」より ■ (2009.3.20) Suicide Junkie:AIG幹部11人、約1億円以上の特別手当支給後に退職 「或る浪人の手記」より ★★ ■ (2009.3.20) 郵政私物化は売国の本丸です 「ネットゲリラ」より ■ (2009.3.19) 民主党嫌いのコメントが1500通以上にも昇る皆さんの反響に正直、戸惑っています。 「サンタの隠れ家」より ★★ ■ (2009.3.19) 竹中平蔵参考人、国会へ? 「喜八ログ」より ★ ■ (2009.3.19) ストリームです ⇒ WBCの話とアメリカの人気キャスター、ジョン・スチュワートがCNBCと全面対決しているというお話:「映画評論家の町山智浩さん」 「TBSラジオ-コラムの花道」より ★★ ■ (2009.3.19) 今日の検索 ⇒ AIG / ガイトナー ■ (2009.3.19) AIGの巨額ボーナス問題とオバマ政権 「暗いニュースリンク」より ■ (2009.3.19) AIGのボーナス騒ぎの真相 「richardkoshimizu s blog」より ■ (2009.3.19) ソフトバンクの労働力完全無料プラン 「ネットゲリラ」より ■ (2009.3.19) FRBの国債購入はなぜ禁じ手なの、AIGで正念場のガイトナー 「Walk in the Spirit」より ★★ ■ (2009.3.19) 映画「ジョン・ラーベ」 予告編 「Birth of Blues」より *南京虐殺を扱った映画について ■ (2009.3.18) 東京地検特捜部の暴走について 「栃木の仙人 古本と温泉の日記」より ★ ■ (2009.3.18) 陰謀論者の主張 「虚空と君のあいだに」より ★ フライパンは熔けないだろう…(まさに)あ、モグラさんへ「訂正しておきました。済みませんでした by monosepia」 ■ (2009.3.18) ザ・エスタブリッシュメント by ゲイリー・アレン 1 / 2 / 3 「さてはてメモ帳」より / 人物検索:ゲイリー・アレン ★★ ■ (2009.3.18) いじめ撲滅と陰謀否定に共通するバカさ加減(上) 「心に青雲」より ★★ ■ (2009.3.17) 北朝鮮の衛星ロケット発射通告は、中国の助言か 「河信基の深読み」より ★ ■ (2009.3.17) 日本国政府・検察批判の内政干渉で醜態さらす 知識人・文化人・外資 「外資族マスゴミ最大のタブー、自民党新聞販売懇話会」より ★★★ ■ (2009.3.17) 「民主党代表、小沢一郎氏の秘書逮捕でジャーナリストに求められる報道姿勢」 「櫻井よしこ ブログ」より ★★★ ■ (2009.3.17) 100年に1度、地獄の沙汰もカネ次第 「田村秀男の経済がわかれば、世界が分かる」より ■ (2009.3.17) <日本国滅亡の日まであと2日>検事総長を参考人招致せよ 国際評論家小野寺光一の「政治経済の真実」 「国際評論家小野寺光一の「政治経済の真実」」より ★★ ■ (2009.3.17) 人間に近い外観と動作性能を備えたロボットの開発に成功 「産業技術総合研究所」より / 関連ブログをひとつ⇒Re RXJ Station / 言葉で検索:不気味の谷 ★ ■ (2009.3.16) 最後の準備期間 「クレアなひととき - 世界の終局。そして革命の時代」より *記事コメント中に、「木内鶴彦」氏の記事があったのでリンク⇒木内鶴彦氏講演記録:2002年9月『彗星の話、臨死・死後体験の話、環境など』 / 言葉で検索:木内鶴彦 ■ (2009.3.16) キム・ヨナは被害者か、裏の顔を持つ小悪魔か。 「TOTO WEB」より *キム・ヨナで検索 / 2chスレ検索:キム・ヨナ ■ (2009.2.16) 「酔いどれ中川」実は策士!?米国債押し付けかわす“高等戦術” 「NSJ日本証券新聞」より 記事保護 ⇒ ネットゲリラで関連記事 ■ (2009.3.16) 中川氏「バチカン報道」に反論 「博士の独り言」より ★★★ ■ (2009.3.15) 会談の結果クリントン長官は、小沢さんを米国に対する「危険分子」と判定した 「株式日記と経済展望」より ★★ ■ (2009.3.15) 小沢氏は逮捕されるだろう 「老人の独り言」より ■ (2009.3.15) 禁断の小沢動画が大注目されている模様 「Birth of Blues」より ★★★ ■ (2009.3.15) 【画像あり】男1 女3の中学の卒業式「いつも四人一緒だった。」【羨ましい】 「中の人」より たまには、ほのぼので。 ★ ■ (2009.3.14) カルデロンと新自由主義 「或る浪人の手記」より ■ (2009.2.12) 2009年地獄の夏に向かって11 「ヤスの備忘録 歴史と予言のあいだ」より ■ (2009.3.12) 米AIGが英国でCDS50兆円の大損ぶっこき - アメ公はスーパーウルトラヴァカの集合体と判明(@w荒 「東京kittyアンテナ(@w荒」より ■ (2009.3.12) 民主党は検事総長を証人喚問って・・・それでも三権分立かいな 「nikaidou.com」より ★★ ■ (2009.3.11) 『旭山動物園物語』は、4.50館で春休みもやると、慌てて言って来ました! 「サンタの隠れ家」より 緊急続報です★★★ ■ (2009.3.11) お願いだから暴動を起こさないでくれ…それはまさに「やつら」が望んでいることだ 「David Icke in Japan」より ★★★ ■ (2009.3.10) 残念ながら、春休み迄やりません:(映画「朝日山動物園」のこと) 「サンタの隠れ家」より ★★ ■ (2009.3.10) バクスター社が、「H5N1汚染」のワクチンを出荷! 「ジャパン・ハンドラーズと国際金融情報」より ★★★ *私monosepiaはある時点から決めている。インフルエンザワクチンの接種はしないと。 ■ (2009.3.10) カルデロンのり子さんがブログ閉鎖 「痛いテレビ跡地 」より ■ (2009.3.10) 動画:【速報!3.9東京入管前】桜井誠が犯罪助長メディアに説教 ■ (2009.3.10) 【政治と検察】両者の間で緊張が走った歴史、田中角栄、金丸信、小沢一郎秘書の例、共通するのは「3人に検察に対する危機意識がなかったこと」だ。小沢は田中、金丸の例をみてきているのに、… 「司法ジャーナル」より *記事より引用⇒(小沢の秘書逮捕は02年の金丸巨額脱税事件以来、20年に1度の政局を揺るがす事件となるであろう。) ★★★ ■ (2009.3.9) 蒸発した4930兆円-知らぬは日本人 「連山改」より ★★★ ■ (2009.3.9) 蕨市は逃亡クルド人の巣窟 「ネットゲリラ」より *カルデロン一家の問題に関連? ■ (2009.3.9) 漆間巌官房副長官「CIAスパイ説」は本当か? 「憂国世界」より ■ (2009.3.9) これでマスコミが作った民主党バブルは、はじけるなあ。 「サンタの隠れ家」より ■ (2009.3.8) (||゚Д゚)ヒィィィ銃殺生き埋め韓国兵の視界に入った人は(2歳の子供も含めて)全員殺されました 動画リンクあり 「worldwalker s weblog 」より ★★★ ■ (2009.3.8) 日中最強コンビで世界征服 「ネットゲリラ」より ■ (2009.3.8) 二階はやるのか・・・ 「nikaidou.com」より ■ (2009.3.8) 鳩山総務相「怒るより笑っちゃう」 「あれこれ随想記」より ■ (2009.3.8) 時代の変化。光がさしてきた。小泉・竹中という暗黒が消えていく 「チラシの裏」より ★★ ■ (2009.3.8) 竹中平蔵氏の必死の弁明、見苦しい:「改革利権」隠しなのか~産経新聞3月6日朝刊から 「アラかん」より 関連スレ ★★ vs ⇒竹中氏発言動画 日本郵政への露骨な介入に政治的意図は在るのか? ■ (2009.3.7) BORN TO BE HENTAI 「或る浪人の手記」より ★★ ■ (2009.3.7) 金融メルトダウンと「ブッシュ訴追」という奥の手 「原田武夫国際戦略情報研究所公式ブログ」より ★ ■ (2009.3.6) 西松受注、大半が随意 「しんぶん赤旗」より ページ最下段に記事保存 ■ (2009.3.6) <発言 09>作家 五木寛之/「恐竜」資本主義の断末魔【しんぶん赤旗】 「五木寛之で自分をほめる!」より 関連記事:産経ニュース(文化) このページ最下段に左の記事保存 ■ (2009.3.6) 民主党事務所が全焼 関係者が次々変死 ~小沢民主党事件 この国で恐ろしいことが起きている~ 「アジアの真実」より ★★ ■ (2009.3.6) 米韓の下劣さ 「政治社会問題研究所」より / 関連の言葉を検索:従軍慰安婦 ■ (2009.3.6) 日本は歴史・内政・外交で韓国に全面的に譲歩せよ ~毎日新聞のコラムより~ 「アジアの真実」より ■ (2009.3.6) 朝日「巨額不正」一考 「博士の独り言」より ■ (2009.3.6) 藤原直哉の「日本と世界にひとこと」 2009年2月24日 進退窮まる産業界 「藤原直哉のインターネット放送局」より / 放送をすぐ聴く ■ (2009.3.6) 小沢秘書、大久保隆規氏の逮捕劇はやはり「国策捜査」だったことが判明 「カナダde日本語」より / 関連人物検索:漆間巌 ■ (2009.3.6) 小沢代議士バレルような嘘をつくな 「老人の独り言」より ★★ ■ (2009.3.6) 宇宙に水没する地球 「クレアなひととき - 世界の終局。そして革命の時代」より ★ ■ (2009.3.6) 【読売テレビ解説委員・辛坊治郎】ジャーナリズムを汚す旧時代の扇動屋(汚物そのもの) 「1ドットの声にもギガバイトの魂」より *辛坊下品下劣なり(by monosepia) ■ (2009.3.5) 小沢一郎の秘書を逮捕して見せた日本警察の低劣な情報操作 「オルタナティブ通信」より 下の記事と読み比べるとき、私の頭は混乱の極地…何がなんだか。(by monosepia) / 参考ページ ■ (2009.3.5) マスコミに公的資金の噂 「ネットゲリラ」より ★★★ これが自民党へのネガティブキャンペーンの真実か?だとしたら「ふざけるな!」だな。ちなみに、俺はどっちでもない。あっちだ。(by monosepia) ■ (2009.3.5) 【田母神俊雄】(前空幕長)[ファシストの伝道師] 「東京アウトローズWEB速報版」より ★★★ / 人物「田母神俊雄」で検索 ■ (2009.3.5) 民主党とズブズブ? 西松建設と岡田氏の関係 「ちょころぐ。」より ■ (2009.3.4) 追加:今日の検索⇒日本トラスティ 安値のオリックス株を大量取得した。「かんぽの宿問題」と関連か? ■ (2009.3.4) 竹中犯罪を追求した音声特集 「ブログ上杉機関 本館」より ★★★ ■ (2009.3.4) 【岸博幸のクリエイティブ国富論 ダイヤモンド・オンライン】 ネットの無料モデルに“マスメディア”の未来はない 「Birth of Blues」より ★★ ■ (2009.3.4) 西松建設とは北朝鮮利権である 小沢一郎逮捕も秒読みか? 「竹槍」より ■ (2009.3.4) 森永卓郎氏「小沢秘書が逮捕されたのは麻生総理が特捜を動かしたから」 「今日の気になる面白ニュース」より ■ (2009.3.4) 今日の検索:人物ふたり⇒森永卓郎 / 岸博幸 ■ (2009.3.3) 今日の検索⇒小沢一郎 / 大久保隆規 / 国沢幹雄 / 西松建設 ■ (2009.3.3) 自民党の「四分社化見直し」案は見直し案になっていない!! 「神州の泉」より ★★ ■ (2009.3.3) 「小泉ポルノ劇場」の演出を手助けしてきた主要メディアの罪は重い。 「株式日記と経済展望」より ■ (2009.3.3) 「3月危機」迫る 「フィリピンにあやつられて」より ■ (2009.3.3) 小泉1兆円・竹中1兆円ドバイ埋蔵金はグッドバイ? 「わんわんらっぱー」より ■ (2009.3.3) 世界の中心でパチンコは違法と叫ぶ 「或る浪人の手記」より ★ ■ (2009.3.2) 【民主党小沢党首】 北朝鮮拉致被害者は金で買え 「Birth of Blues」より ★★ 言葉で検索:「拉致問題」 ■ (2009.3.2) 竹中民営郵政アメリカ出資動画 「ジャパン・ハンドラーズと国際金融情報」より 下の記事関連 ★★★ ■ (2009.3.2) かんぽ問題:亀井 vs 竹中 4. / 亀井 vs 竹中 1. / 亀井 vs 竹中 2. / 亀井 vs 竹中 3. ■ (2009.3.2) さて今度はクリントンさんが小沢さんに会いたいと電話をかけた時の、その筋の噂話です 「サンタの隠れ家」より ★★ ■ (2009.3.1) テポドン2号(その2) 「一寸の虫に五寸釘」より ★★ ■ (2009.3.1) 08/05/09(金) 03 50★★★北京(五輪)オリンピックを開催する中国の真実っ!!!… 「☆主イエス様☆☆キリスト神☆」より ■ (2009.3.1) Revolutionary 「或る浪人の手記」より ■ (2009.3.1) 日本人を日本人たらしめるのは国家でも血でもなく、日本語なんです。 「株式日記と経済展望」より ★★★ ■ (2009.2.28) 核攻撃の威力シミュレーション 「やまはFX」より ★★ ■ (2009.2.28) 悪い奴らやのう 「フィリピンにあやつられて」より ■ (2009.2.28) 支配されている95%からの脱出 「クレアなひととき - 世界の終局。そして革命の時代」より ■ (2009.2.28) 戦争の影 「Walk in the Spirit」より ■ (2009.2.26) 欧米と日本メディア報道の差~妊婦を殴る米兵をイラク兵士が射殺 2008.1.14の記事だが載せる 「ゴーヤンのぼやき日記」より ★★ ■ (2009.2.26) 動画:ガザ:農作業中の農夫達への銃撃を繰り返すイスラエル軍 「阿修羅:投稿者 妹之山商店街」より ★★★ ■ (2009.2.26) 米軍の研究所で経済危機による内乱に対する戒厳令の研究が出版された 「やまはFX」より ■ (2009.2.26) ★統一教会は公安警察の監視対象 「「つくる会」と絶縁した産経新聞を支持しますゎ」より ■ (2009.2.26) ハワイの豪雪地帯を行く 「MSNトラベル」より ■ (2009.2.26) 日本の書籍全文が米国Googleブック検索に? 朝刊に載った「広告」の意味 「IT-media News」より ■ (2009.2.26) 今日の人検索:玉置浩二 / 今日の人検索:石原真理子 ■ (2009.2.25) 日米首脳会談の謎 「経済ニュースゼミ」より / 関連 言葉で検索「日米首脳会談」 ■ (2009.2.25) 「アジアの世紀」の光と影 「田中宇の国際ニュース解説」より ★★★ ■ (2009.2.24) テポドンも「おくりびと」も日本の世論撹乱である 「神州の泉」より ★★ ■ (2009.2.23) Google で見る「世耕弘成」 「喜八ログ」より ■ (2009.2.23) 【特別寄稿】日本郵政・西川善文社長の「犯罪」を糺す(上) / 同左(中) / 「東京アウトローズWEB速報版」より ■ (2009.2.22) Ousia かんぽの宿「転売禁止」に抜け穴条項…オリックス判断で可能に 「或る浪人の手記」より ■ (2009.2.21) 爆笑!中国人VS韓国人 「復活!三輪のレッドアラート!」より ★ ■ (2009.2.20) 読売新聞 越前谷知子は、中川G7泥酔会見の前に「今日の会見は面白いことになる」と知人に言った 「日本経済崩壊ブログ」より ■ (2009.2.20) 定額給付金に反対する政治家・財界人は国民のためを考えている訳ではない 「ジャパン・ハンドラーズと国際金融情報」より ■ (2009.2.20) クリントン米国代表に、日本国の軍事力保持、自衛隊の拉致被害者救済のための、北朝鮮への自衛権行使、軍事力行使を認めさせよ、米国からの自立を日本政府は、物申せ 柘植さん…ポテドン?って…(--;) ■ (2009.2.20) 落日の「小泉チルドレン」 「喜八ログ」より ■ (2009.2.20) 売国チョン一郎 「ネットゲリラ」より ■ (2009.2.19) 深刻!床屋戦争 1000円カット店禁止へ 全理連、政治家に圧力 「真相世界(The truth world)」より ちなみに私は千円でOk ■ (2009.2.19) 世界的規模の秘密工作が明らか に 「フィリピンにあやつられて」より 信じるか信じないかはあなた次第・・・ ■ (2009.2.19) 同席した美人記者は読売新聞越前谷知子日本テレビ原聡子ブルームバーグ下土井京子の三名 「株式日記と経済展望」より ■ (2009.2.19) 読売新聞が、中川と酒席を共にした経済部越前谷知子のプロフィールを削除 「★阿修羅♪ブログ2009」より ■ (2009.2.19) 【中川財務相電撃辞任外伝】 二階堂ドットコムvs読売新聞全面戦争突入か? 越前谷知子記者抹消計画発動 「Birth of Blues」より ■ (2009.2.19) マスゴミ主権 中川財務大臣を辞任に追い込む その真相1 / 真相2 / 真相3 「日本たばこ党宣言」より ■ (2009.2.18) 隠されると余計知りたくなるものなんだよ、読売の越前谷知子記者。キャッシュを拾い、断片からたどり、徹底的に集めてみた。 「携帯版雑談日記(徒然なるままに、。)」より ■ (2009.2.18) 読売新聞が自社サイトから「越前谷知子」記者の情報を削除 「低気温のエクスタシーbyはなゆー」より 中川財務大臣の呂律の件…怪しい気配が漂ってきた… / 越前谷知子 ■ (2009.2.18) 中川財務相スキャンダルは「郵政民営化見直し論」の封じ込めだ(米系国際金融資本は郵政の四分社化見直しを異常に恐れている) 「神州の泉」より ■ (2009.2.18) 「新」米国国務長官ヒラリー・クリントンの「出自」 「オルタナティブ通信」より ■ (2009.2.18) 揺らぐアメリカの連邦制 「田中宇の国際ニュース解説」より ■ (2009.2.18) 中川昭一のヘロヘロ辞任に隠されたもの 「反戦な家づくり」より / 関連で言葉検索:辞任 ■ (2009.2.17) 村上春樹氏とエルサレム賞 「無題・休題-ハバネロ風味-」より / 村上春樹 ■ (2009.2.17) LEAP/E2020の警告・アメリカでの戦火が予期されている 「やまはFX」より ■ (2009.2.17) 「ビタミンAがなければ、リンゴを食べればいいじゃない」byヴァンダナ・シヴァ 「幻影随想」より *遺伝子組み換え問題に関連 ■ (2009.2.16) 小泉発言は「かんぽの宿」疑惑の追及が自分に向かってくる事を恐れた目くらまし発言だ 「株式日記と経済展望」より / 関連2chスレ / *気になる文が記事中に…avexのJって誰だ… ★ (2009.2.15) 女子の試合で起こったちょっといい話 「らばQ」より ■ (2009.2.15) 「構造改革がまだ不十分だ!」と言う政治家を信用するな! 「神州の泉」より ■ (2009.2.15) 金(ゴールド)のリスクについて 「クレアなひととき - 世界の終局」より 金価格推移 ■ (2009.2.15) 日本にいたこの人 公開取材申し込み 「オフイス・マツナガ」より 参照サイト1/チャンネル白川司郎/google検索 ■ (2009.2.14) 国民が飢えようが死のうが改革第一 「ネットゲリラ」より ■ (2009.2.14) メリルリンチの成功報酬、最低6億円=「かんぽの宿」売却で-日本郵政 「ジンボルト」より ■ (2009.2.14) 日本の捕鯨活動妨害の「シー・シェパード」に対する海外のコメント 「らばQ」より 「シー・シェパード」で検索 ■ (2009.2.13) 「腹が減ったから」―16歳の少女が殺害され、2人の男に内臓を食われる―ロシア「HEAVEN」より ■ (2009.2.13) 隔離・拘束14,575人/日、死亡1,500人/月 精神科病院の実態が明らかに 「精神科医の犯罪を問う」より ■ (2009.2.13) 「かんぽの宿」疑惑解明に慌てふためく小泉元首相 「植草一秀の『知られざる真実』」より ■ (2009.2.13) 小泉元総理は、郵政民営化見直し報道をするテレビメディアを恫喝する意味で発言をしたのだ 「株式日記と経済展望」より ■ (2009.2.13) 米国の州に戒厳令への警戒感が出ている 「やまはFX」より ■ (2009.2.11) 温暖化科学の虚実 研究の現場から「斬る」!(江守正多) 人為起源CO2温暖化説は「正しい」か?(09.02.09) ■ (2009.2.11) 海賊問題で各国が海軍を派遣しているアデン湾・ソマリアについて検索してみました / 世界を言葉で検索より ■ (2009.2.11) 米国内戦の兆候、再論 「やまはFX」より ■ (2009.2.11) アメリカの内戦の兆候が見られる 「やまはFX」より ■ (2009.2.11) 小泉バブルの終焉 「喜八ログ」より ■ (2009.2.11) 「ヒラリー訪日」報道を巡る不可解な事情 「原田武夫国際戦略情報研究所公式ブログ」より ■ (2009.2.11) 救済案は牛のウンコ 「豆長者」より ■ (2009.2.11) 自分のサクセスストーリーを誇らしげに語っているバカほど、社会的弱者は自己責任だと決め付ける 「阿修羅」より ■ (2009.2.9) かんぽの宿、実は400億円の掲示があった。やはり、何らかの裏があるようだ。 ■ (2009.2.9) 「かんぽの宿疑惑」を生んだ「郵政米営化」の深層 植草一秀 ■ (2009.2.9) 事実誤認による鳩山総務大臣の発言 竹中平蔵 「かんぽの宿」問題 ■ (2009.2.8) 男女共同参画を推進する本当の狙いは何か ■ (2009.2.7) 「かんぽの宿」&「4分社化見直し」封殺を目論むマスゴミ報道規制 ■ (2009.2.6) 「かんぽの宿」オリックスへのバルクセールは、オリックスのインサイダー取引であった? ■ (2009.2.4) 今日の動画:ザ・シークレット ■ (2009.2.3) 無理の無い効果的な練習が現役人生を延ばす! *どうやら精神と品位に問題があるのは、伝統で何でも誤魔化す癖が身に付いた日本人のようである!!(文中より) ■ (2009.2.3) 辺見庸の『しのびよる破局のなかで』 - 権利と平等と福島瑞穂と ■ (2009.2.3) 「かんぽの宿」の所管が日本郵政会社になったときから譲渡は筋書きだったのか? ■ (2009.2.3) 行動の矛盾が目立ち始めた昨今のマスゴミと民主党 嘘の上塗り ■ (2009.2.3) いまだに駐日大使を任命できないオバマ政権。なんたるザマか? そんな政権がヒラリーを訪日させる真の目的とは? ■ (2009.2.1) とんでもない虚偽報道が行われていた ~福岡の「教師によるいじめ」事件をでっちあげたメディアの体質 ■ (2009.1.31) 寒冷期の訪れを暗示している次の太陽黒点周期(Solar Cycle24):「らくちんランプ」さんより ■ (2009.1.28) 川口オート・オン・デ・マンド ⇒ 森且行選手GI初制覇 ■ (2009.1.25) 「SeaMountの雑記と書庫」:オバマ政権の位置づけ ― 懐疑と希望 ― ■ (2009.1.24) 日本航空123便 墜落事件① / ② / ③ 「心&身魂のアセンションブログ 」より ■ (2009.1.24) 「今日の覚書、集めてみました」:ヨーロッパ全土で起こる暴力的デモで危機会議 ■ (2009.1.20) 「4つの目で世の中を考える」:世界一心豊かな国!?メディアが伝えない本当のキューバの姿 ■ (2009.1.15) 動画:ランディ・パウシュの「最後の授業」 ■ (2009.1.14) ナチス化したイスラエル ■ (2009.1.14) ガザ:GAZA ■ (2009.1.9) まやかしのイスラム・テロ / マドリッド3・11 ■ (2008.12.26) 竹中vsリチャード・クー ■ (2008.12.23) 「ぼやきくっくり」:外国人から見た日本と日本人(8) .
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======================================= 連携スキル ======================================= 連携スキルとは、複数人で協力して発動するスキルだ。 1人では敵わない相手や、強大な敵に対して効果を発揮するだろう。 使用にはそれぞれ条件があるので、注意すること。 ●連携スキルの取得 経験点を10点消費して、連携スキルを取得することができる。 連携スキルは連携参加者の内、誰か1人が取得していれば使用できる。 ●前提条件 連携スキルは行動値順に宣言をしなければならない。 例えば行動値10、8、6の3人で使用する場合、それぞれのメインプロセスで使用を宣言する。 行動値10と8のキャラクターは[連携待機状態]となる(この時、通常のメインプロセスは行えないが、移動だけは行える)。 そして行動値6のキャラクターが宣言を行った時、連携スキルが発動することになる。 判定を行う場合、連携スキルに参加した任意のキャラクターが行うこと。 便宜上、このキャラクターを[発動者]として定義する。 ダメージロールは各自で行い、その合計を最終ダメージとして扱う。 また、ダメージを与える連携スキルは【ML】5毎にダメージロールへ+2Dする。 ▼発動できなかった場合 何らかの理由で連携スキルを発動できない状況もあるだろう。 そういった場合、[連携待機状態]のキャラクターは[行動完了状態]として扱う。 ●条件について 各連携スキルには使用条件が設定されている。 これは連携スキルに参加するキャラクターが、ひとつずつ満たしていなければならない。 条件を満たしていない場合、連携スキルの使用を宣言することはできない。 ●好意と敵意によるダメージ増加 各連携スキルのダメージロールは、好意と敵意によってダイス増加を行う。 連携参加者の好意と敵意の合計数だけ、ダイスを増加する(最大で5D)。 例:参加者AとBがいる場合、Aのダイス増加はBへの好意と敵意の合計となる。 ●セットアップでの使用 セットアッププロセスの行動選択として[連携待機]を宣言することが出来る。 その場合、そのキャラクターは[セットアップ連携待機状態]となる。 あとは通常の連携と同じように処理を行い、連携スキルを使用することが出来る。 セットアップ連携として使用可能なのは[分類:支援連携]のみである。 また、セットアップでの[分類:支援連携]のスキルへの参加は原則として、 同一スキルであれば1シーンに1回までとなる。 連携スキルデータ ■氷炎魔弾 参加人数:2 コスト:12 判定:魔法判定 対象:範囲(選択) 射程:1~3 条件:1.[火属性]の攻撃魔法を取得している 2.[水属性]の攻撃魔法を取得している 効果:対象に〈火・水〉属性の魔法攻撃を行う。そのダメージに+2Dする。 ダメージ算出は効果の高い属性を適用すること。 ■黒砂嵐 参加人数:2 コスト:12 判定:魔法判定 対象:範囲(選択) 射程:1~3 条件:1.[地属性]の攻撃魔法を取得している 2.[風属性]の攻撃魔法を取得している 効果:対象に〈地・風〉属性の魔法攻撃を行う。そのダメージに+2Dする。 ダメージ算出は効果の高い属性を適用すること。 ■星光裂波 参加人数:2 コスト:16 判定:魔法判定 対象:範囲(選択) 射程:1~3 条件:1.[火属性]の攻撃魔法を取得している 2.[光属性]の攻撃魔法を取得している 効果:対象に〈火・光〉属性の魔法攻撃を行う。そのダメージに+2Dする。 ダメージ算出は効果の高い属性を適用すること。 ■黒点破 参加人数:2 コスト:16 判定:魔法判定 対象:範囲(選択) 射程:1~3 条件:1.[闇属性]の攻撃魔法を取得している 2.[闇属性]以外の攻撃魔法を取得している 効果:対象に〈闇・使用〉属性の魔法攻撃を行う。そのダメージに+2Dする。 ダメージ算出は効果の高い属性を適用すること。 ■アルティメット・レインボー 参加人数:3 コスト:20 判定:魔法判定 対象:範囲(選択) 射程:1~3 条件:全員が違う属性の攻撃魔法を取得している。 効果:対象に属性のない魔法攻撃を行う。そのダメージに+6Dする。 ■クロスドライバー 参加人数:2 コスト:8 判定:命中判定 対象:単体 射程:1 条件:1.[種別:剣]の武器を装備している 2.[種別:槍]の武器を装備している 効果:対象に武器攻撃を行う。そのダメージに+2Dする。 魔法ダメージを与える武器の場合でも、ダメージは物理として扱う。 ■富岳百景 参加人数:2 コスト:10 判定:命中判定 対象:単体 射程:1 条件:1.[種別:斧]の武器を装備している 2.[種別:斧]の武器を装備している 効果:対象に武器攻撃を行う。そのダメージに+3Dする。 魔法ダメージを与える武器の場合でも、ダメージは物理として扱う。 ■クイックセット 参加人数:2 コスト:8 判定:命中判定 対象:単体 射程:武器 条件:1.[種別:短剣]の武器を装備している 2.[種別:弓]の武器を装備している 効果:対象に武器攻撃を行う。そのダメージに+2Dする。 魔法ダメージを与える武器の場合でも、ダメージは物理として扱う。 ■エレメンタル・アロー 参加人数:2 コスト:12 判定:命中判定 対象:単体 射程:1~3 条件:1.[種別:弓]の武器を装備している 2.〈火〉〈水〉〈地〉〈風〉属性の攻撃魔法から1つ取得している 効果:対象に魔法攻撃を行う。そのダメージに+2Dする。 ダメージ属性は[条件2]で使用した属性になる。 ■アローストーム 参加人数:2以上 コスト:8 判定:命中判定 対象:範囲(選択) 射程:1~3 条件:全員が[種別:弓]の武器を装備している 効果:対象に射撃攻撃を行う。そのダメージに+2Dする。 魔法ダメージを与える武器の場合でも、ダメージは物理として扱う。 ■花鳥風月 参加人数:3 コスト:12 判定:命中判定 対象:単体 射程:1 条件:1.[種別:剣]の武器を装備している 2.[種別:短剣]の武器を装備している 3.[種別:斧]の武器を装備している 効果:対象に武器攻撃を行う。そのダメージに+4Dする。 魔法ダメージを与える武器の場合でも、ダメージは物理として扱う。 ■乱れ雪月花 参加人数:3 コスト:12 判定:命中判定 対象:単体 射程:1 条件:1.[種別:剣]の武器を装備している+[バッシュ]SL3以上 2.[種別:剣]の武器を装備している+[アサシネイション]SL3以上 3.[種別:剣]の武器を装備している+[パニッシャー]SL3以上 効果:対象に武器攻撃を行う。そのダメージに+5Dする。 魔法ダメージを与える武器の場合でも、ダメージは物理として扱う。 ■浮遊結界 分類:支援連携 参加人数:2 コスト:14 判定:魔法判定 対象:範囲(選択) 射程:0~1 条件:1.[フライト]を取得している 2.[異界強化]を取得している 効果:対象の行う回避判定に+1Dする。 この効果は1シーンの間、持続する。 ■神魔絶刀 参加人数:2 コスト:20 判定:命中判定 対象:単体 射程:1 条件:1.[種別:神器]の武器を装備している 2.[種別:魔装]の武器を装備している 効果:対象に武器攻撃を行う。そのダメージに+1Dする。 魔法ダメージを与える武器の場合でも、ダメージは物理として扱う。 この攻撃によるダメージは、対象の【物理防御】を0として扱う。 ■天地二段 参加人数:2 コスト:10 判定:命中判定 対象:単体 射程:1 条件:1.[種別:剣]の武器を装備している 2.[種別:剣]の武器を装備している 効果:対象に武器攻撃を行う。そのダメージに+3Dする。 魔法ダメージを与える武器の場合でも、ダメージは物理として扱う。 ■サイドワインダー 参加人数:2 コスト:8 判定:命中判定 対象:単体 射程:武器 条件:1.[種別:槍]の武器を装備している 2.[種別:弓]の武器を装備している 効果:対象に武器攻撃を行う。そのダメージに+3Dする。 魔法ダメージを与える武器の場合でも、ダメージは物理として扱う。 ■魔法剣 参加人数:2 コスト:10 判定:命中判定 対象:単体 射程:1.1 2.1~2 条件:1.白兵攻撃が可能な武器を装備している 2.[任意属性]の攻撃魔法を取得している 効果:対象に〈任意〉属性の攻撃を行う。そのダメージに+2Dする。 [条件1]は武器攻撃、[条件2]は魔法攻撃としてダメージロールを行う。 この連携スキルによるダメージは、魔法ダメージとして扱う。 ■ランデル・クラッド 参加人数:3 コスト:14 判定:命中判定 対象:単体 射程:1.1 2.1 3.1~2 条件:1.白兵攻撃が可能な武器を装備している+[バッシュ]SL3以上 2.白兵攻撃が可能な武器を装備している+[バッシュ]SL3以上 3.[任意属性]の攻撃魔法を取得している+[マジックマスタリー]SL3以上 効果:対象に〈任意〉属性の攻撃を行う。そのダメージに+3Dする。 [条件1・2]は武器攻撃、[条件3]は魔法攻撃としてダメージロールを行う。 この連携スキルによるダメージは、魔法ダメージとして扱う。 ■心眼(物理) 参加人数:2 コスト:10 判定:魔法判定 対象:単体 射程:視界 条件:1.[魔眼]SL3以上 2.[物理魔法論]を取得している 効果:対象に魔法攻撃を行う。そのダメージに+3Dする。 その後、このダメージに参加者の【攻撃力】を加算する。 このダメージは属性のない魔法ダメージとなる。 ■ゴスペル 分類:支援連携 参加人数:2 コスト:14 判定:魔法判定 対象:範囲(選択) 射程:0 条件:1.[グロリア]を取得している 2.[大いなる加護]を取得している 効果:対象の行うあらゆる判定の達成値に+2する。 この効果は1シーンの間、持続する。 ■高度圧縮術式 参加人数:2 コスト:8 判定:魔法判定 対象:単体 射程:1~4 条件:1.[任意属性]の攻撃魔法を取得している+[マジックマスタリー]SL3以上 2.[圧縮術式]を取得している 効果:[条件1]のキャラクターが[発動者]となり、任意の攻撃魔法を使用する。 その魔法は強制的に[対象:単体]になり、そのダメージに+6Dする。 [条件2]のキャラクターはダメージロールを行わない。 ■凱歌 分類:支援連携 参加人数:3 コスト:8 判定:魔法判定 対象:範囲 射程:0~1 条件:1.[キングダム]を取得している 2.[名もなき詩]を取得している 3.[殺意の壁]を取得している 効果:対象が与えるダメージに+3Dする。 この効果は3ラウンドの間、持続する。 ■人間砲弾 参加人数:2 コスト:6 判定:命中判定 対象:単体 射程:1~3 条件:1.[瞬間移動]を取得している 2.[フライト]を取得している 効果:[条件1]のキャラクターが[発動者]となり、対象に白兵攻撃を行う。 そのダメージに+5Dする。 [条件2]のキャラクターはダメージロールを行わない。 ■マジカル☆リリカル☆メタモルフォーゼ 分類:支援連携 参加人数:2 コスト:10 判定:魔法判定 対象:単体 射程:0~1 条件:1.[シェイプシフト]を取得している 2.[サムソンパワー]を取得している 効果:このスキルは[条件2]のキャラクターを対象とする。 対象をこれでもかとマッスルな姿に変身させる。例外はない。 対象の【最大HP】と【攻撃力】に+[対象の【ML】×2(最大で20)]する。 この効果は1シーンの間、持続する。 やってることはすごい。 ■デスレイン 参加人数:2 コスト:10 判定:魔法判定 対象:範囲 射程:1~5 条件:1.[ポルターガイスト]SL3以上 2.[血の魔剣]を取得している 効果:[条件1]のキャラクターが[発動者]となり、対象に魔法攻撃を行う。 そのダメージは属性のない魔法ダメージとなり、それに+3Dする。 その後、対象は[発動者]の[【精神】×2]を難易度に精神判定を行う。 この判定に失敗した場合、対象にバッドステータスの[恐怖]を与える。 武器化した血を死霊で操って飛ばし、回収までする高機能な連携スキル。 ■一の太刀・残火 参加人数:2 コスト:12 判定:命中判定 対象:単体 射程:1.1 2.1~2 条件:1.[居合い抜き]を取得している 2.〈火〉属性の攻撃魔法を取得している 効果:対象に〈火〉属性の攻撃を行う。そのダメージに+3Dする。 その後、対象の【魔法防御】に-8する。 [条件1]は白兵攻撃、[条件2]は魔法攻撃としてダメージロールを行う。 この連携スキルによるダメージは、魔法ダメージとして扱う。 ■二の太刀・村雨 参加人数:2 コスト:12 判定:命中判定 対象:単体 射程:1.1 2.1~2 条件:1.[地摺り残月]を取得している 2.〈水〉属性の攻撃魔法を取得している 効果:対象に〈水〉属性の攻撃を行う。そのダメージに+3Dする。 その後、対象の【攻撃力】に-6する。 [条件1]は白兵攻撃、[条件2]は魔法攻撃としてダメージロールを行う。 この連携スキルによるダメージは、魔法ダメージとして扱う。 ■三の太刀・木枯 参加人数:2 コスト:12 判定:命中判定 対象:単体 射程:1.1 2.1~2 条件:1.[逆風の太刀]を取得している 2.〈風〉属性の攻撃魔法を取得している 効果:対象に〈風〉属性の攻撃を行う。そのダメージに+3Dする。 その後、対象の【魔法攻撃力】に-6する。 [条件1]は白兵攻撃、[条件2]は魔法攻撃としてダメージロールを行う。 この連携スキルによるダメージは、魔法ダメージとして扱う。 ■終の太刀・割砕 参加人数:2 コスト:12 判定:命中判定 対象:単体 射程:1.1 2.1~2 条件:1.[斬鉄剣]を取得している 2.〈地〉属性の攻撃魔法を取得している 効果:対象に〈地〉属性の攻撃を行う。そのダメージに+3Dする。 その後、対象の【物理防御】に-8する。 [条件1]は白兵攻撃、[条件2]は魔法攻撃としてダメージロールを行う。 この連携スキルによるダメージは、魔法ダメージとして扱う。 ■霊体汚染 分類:支援連携 参加人数:2 コスト:15 判定:魔法判定 対象:範囲 射程:1.1~2 2.1~2 条件:1.[オブゼッション]を取得している 2.[アシッドクラウド]SL3以上 効果:対象の【物理防御】と【魔法防御】を-3Dする。 その後、対象にバッドステータスの[毒]を2つ与える。 このスキルによる[毒]は重複して効果を発揮する。 ■カース・ネビュラ 参加人数:2 コスト:28 判定:魔法判定 対象:単体 射程:1.1~3 2.1~3 条件:1.[ヘヴンズ・レイ][インパチェンス・ペイン]を取得している 2.[呪殺]SL3以上 効果:対象に〈光・闇〉属性の魔法攻撃を行う。そのダメージに+2Dする。 ダメージ算出は効果の高い属性を適用すること。 その後、対象にバッドステータスの[封印]を与える。 ■バック・グラウンド・ミュージック 分類:支援連携 参加人数:2人以上 コスト:2 判定:魔法判定 対象:シーン 射程:1.シーン 2.シーン 条件:[魔法芸術家] 効果:魔法を利用して、楽器がなくとも音楽を奏でる。 なんとボーカルにエフェクトをかけることも可能だ! ただそれだけだ! 別に効果はない! ■エア・ドライブ コスト:14 参加人数:2名 対象:範囲(選択) 射程:1~2 判定:命中判定 条件:[飛行状態]+屋外である 効果:対象に武器攻撃を行い、そのダメージに+2Dする ■マ・ヒール コスト:16 参加人数:2名 対象:単体 射程:1 判定:魔法判定 条件1.ヒールを習得している 条件2.多重起動を習得している 効果:[条件1]が発動者となり、このスキルと同時に回復効果を持つ魔法を使用する。 対象にその効果量分のHPダメージを与える。 ■クライマックス推理 分類:支援連携 コスト:10 参加人数:2名 射程:視界 対象:シーン(選択) 判定:エネミー識別 条件1.[探偵劇場]と[推理]SL3を取得している 条件2.[高速思考]と[弱点看破]を取得している 効果:このスキルは[条件1]の探偵劇場下でないと使用できない。 [条件1]のキャラクターはエネミー識別による推理を行う。 識別が成功したキャラクターは逃亡及びリアクションスキルを行うことが出来ない。 このスキルの効果は1ラウンドの間、持続する。 ■ルストハリケーン 分類:支援連携 参加人数:2 コスト:12 判定:魔法判定 対象:範囲 射程:1~2 条件:1.[ルストネクター]SL5以上 2.[アシッドクラウド]SL5以上 効果:対象の物理防御と魔法防御を0にする。 この効果はこのシーンの間持続する。 ■ランページ・ゴースト 参加人数:2 コスト:12 判定:命中判定 対象:単体 射程:0~2 条件:1.[幻想憑依〈魔獣〉]を取得している 2.[幻想憑依〈精霊〉]を取得している 効果:対象に武器攻撃を行う。そのダメージに+2Dする。 魔法ダメージを与える武器の場合でも、ダメージは物理として扱う。 ■フル・エレメンタル 参加人数:2 コスト:18 判定:魔法判定 対象:範囲(選択) 射程:1~3 条件:1.[エレメンタルアート]を取得している 2.[エレメンタル・ボム]を取得している 効果:対象に属性のない魔法攻撃を行う。そのダメージに+2Dする。 ダメージ算出は対象の弱点属性として計算すること。 ■クロスボンバー 参加人数:2 コスト:6 判定:命中判定 対象:2体 射程:1~2 条件:全員が[種別:拳]の武器を装備している 効果:対象に白兵攻撃を行う。そのダメージに+3Dする。 対象が仮面、及びそれに類するものを付けている場合、それを奪取することが出来る。 ■三段撃ち 参加人数:3 コスト:20 判定:命中判定 対象:単体 射程:1~4 条件:[ライフル型G2コンテンダー]を装備している 効果:対象に射撃攻撃を行い、そのダメージに+2Dする この時、装備している銃に魔弾を装填する事ができる ■イッツ・ショータイム! 分類:支援連携 参加人数:2 コスト:14 判定:自動成功 対象:効果参照 射程:効果参照 条件:1「真相看破」を取得している 2「犯行予告」を取得している 効果:このスキルの対象は連携スキルの参加者となる。 対象の判定ダイスを+1Dし、対象のDRに+5Dする この効果は1ラウンドの間持続する。 ■怨霊降臨 分類:支援連携 参加人数:2 コスト:15 判定:自動成功 対象:単体 射程:1~3 条件:1.怨天大聖を取得している 2.オブゼッションを取得している 効果:対象1は、そのシーンの間自身の持たれている敵意を+10する この敵意は信仰に変換できない ■二律背反 参加人数:2 コスト:10 判定:魔法判定 対象:単体 射程:1~3 条件:1.ジュデックスを取得している 2.ブレスを取得している 効果:対象に光・闇属性の+5Dの魔法攻撃を行う 対象の種族名に[悪魔][不死][神][使徒]が含まれる場合、対象の魔防を0として計算し判定を自動成功にする。 ■セイクリッド・ウェポン 参加人数:2 コスト:15 判定:命中判定 対象:範囲(選択) 射程:1.武器 2.0~3 条件:1.[種別:神器]の武器を装備している 2.[聖典術式〈攻〉]を取得している 効果:対象に〈任意〉属性の攻撃を行う。そのダメージに+2Dする。 [条件1]は武器攻撃、[条件2]は魔法攻撃としてダメージロールを行う。 この連携スキルによるダメージは、魔法ダメージとして扱う。 [条件2]のキャラクターはコストとして「聖典」を1個消費すること。 ■俺ごと撃てェ!! 参加人数:2 コスト:6 判定:自動成功 対象:単体 射程:1.1 2.効果参照 条件:1.[カバーリング]を取得している 2.[スケープゴート]を取得している 効果:単体を対象に[条件2]のキャラクターが任意のメジャースキルを使用して攻撃を行う。 その攻撃の対象は常に[単体]となり、対象はリアクションを行うことが出来ない。 [条件1]のキャラクターはダメージロールを行わなず、対象が受けるダメージと同じダメージを受ける。 +FAQ Q.防御力や結界は機能するの? A.ダメージロールの値を見て、それぞれの防御と結界で計算してからダメージを受けます。 つまり壁特化型が[俺ごと撃てェ!]を条件1役として使用すると、自分だけダメージを弾いて相手は大ダメージ、という使い方も可能です。 ■ティンカーベルの粉爆弾 分類:支援連携 参加人数:2 コスト:8 判定:自動成功 対象:シーン(選択) 射程:シーン 条件:1.[ティンカーベルの粉]を取得している 2.[砂塵結界]を取得している 効果:対象を粉まみれにし、[飛行]状態にする。 この効果は1シーンの間持続する。 ■電光機関 参加人数:2 コスト:12 判定:命中判定 対象:単体 射程:1 条件:1.[電磁加速]を取得している 2.[プラズマダイブ]を取得している 効果:参加者全員が[30]のHPを消費する。 対象に白兵攻撃を行い、そのダメージに+30する。 電撃を体内の装置に流し込み、性能を無理やり上昇させるスキル。 ■金剛界曼荼羅 分類:支援連携 参加人数:2 コスト:10 判定:魔法判定 対象:エリア 射程:0 条件:1.[阿字観]を取得している 2.[侵食風景]または[侵食結界]を取得している 効果:対象のエリアに以下の効果を与える。 [ラウンド終了時、このエリアに存在するキャラクターのHPを[20]回復する。] この効果は1シーンの間持続する。 ■ティターン・フォール 参加人数:3以上 コスト:10 判定:命中判定 対象:シーン 射程:シーン 条件:全員が[機動要塞]を取得している 効果:参加者は全員[機動要塞]を即座に使用することが出来る。 その後に連携参加者を除く対象全員は発動に巻き込まれて物理ダメージを受ける。 そのダメージは[発動した[機動要塞]の数×50]となる。 このスキルは屋外でのみ使用できる。 ■事象崩壊 参加人数:2 コスト:45 判定:魔法判定 対象:範囲 射程:視界 条件:1.[ディメンション・ダウナー]を取得している 2.[次元断]を取得している 効果:対象に魔法攻撃を行い、そのダメージに+10Dする。 攻撃が命中したかどうかに関わらず、対象は前衛に強制移動する。 これは1シナリオに1回までしか使用出来ない。 ■天地創造 分類:支援連携 参加人数:2 コスト:20 判定:魔法判定 対象:シーン(選択) 射程:シーン 条件:1.[ビッグバン]を取得している 2.[精霊世界]を取得している 効果:対象の行うあらゆる判定の達成値に+3する。 この効果は1ラウンドの間持続する。 はじめに神は天と地とを創造され、光と闇を分けられた。 分かたれた世界を擬似的に再現し、世界を創造する魔法。 ■クアドラプルアリア 分類:儀式・支援連携 参加人数:2 コスト:15 判定:自動成功 対象:単体 射程:0~1 条件:1.[儀式没入]の効果を受けている 2.[時流干渉]を取得している 効果:このスキルは[条件1]のキャラクターを対象にする。 対象は[リチュアルアリア]を4回使用する。 このスキルの使用後、[条件2]のキャラクターは[行動完了状態]になる。 ■スターライトステージ 分類:支援連携 参加人数:2人以上 コスト:好きなだけ 判定:魔法判定 対象:シーン 射程:シーン 条件:1.[任意属性]の攻撃魔法を取得している 2.[異界作成]を取得している 効果:魔法を使い、派手で素敵なステージを作り出す。 参加している人数が多いほど、使用したコストが多いほど派手な演出となる。 これが、これこそが、私たちの魂のステージ! ■百獣の力 分類:支援連携 参加人数:2 コスト:10 判定:自動成功 対象:効果参照 射程:1 条件:1.[金獅子]を装備している 2.[銀虎]を装備している 効果:連携参加者全員の【攻撃力】と【魔法攻撃力】に+12する。 連携参加者は攻撃を行う度に6点の【HP】と【MP】を減少する。 この効果は1ラウンドの間、持続する。 ■バーストナックル 参加人数:2 コスト:12 判定:命中判定 対象:単体 射程:1.1 2.1~2 条件:1.[錬気拳]を取得している 2.〈火〉属性の攻撃魔法を取得している 効果:対象に〈火〉属性の攻撃を行う。そのダメージに+3Dする。 [条件1]は白兵攻撃、[条件2]は魔法攻撃としてダメージロールを行う。 この連携スキルによるダメージは、魔法ダメージとして扱う。 ■スパークナックル 参加人数:2 コスト:12 判定:命中判定 対象:単体 射程:1.1 2.1~2 条件:1.[無拍子]を取得している 2.〈光〉属性の攻撃魔法を取得している 効果:対象に〈光〉属性の攻撃を行う。そのダメージに+2Dする。 [条件1]は白兵攻撃、[条件2]は魔法攻撃としてダメージロールを行う。 その後、対象の【行動値】に-4する。 この連携スキルによるダメージは、魔法ダメージとして扱う。 ■空圧遠当て 参加人数:2 コスト:12 判定:命中判定 対象:単体 射程:1~3 条件:1.[百裂拳]を取得している 2.〈風〉属性の攻撃魔法を取得している 効果:対象に〈風〉属性の攻撃を行う。そのダメージに+2Dする。 [条件1]は白兵攻撃、[条件2]は魔法攻撃としてダメージロールを行う。 この連携スキルによるダメージは、魔法ダメージとして扱う。 ■闇をさまようもの 分類:支援連携 参加人数:2 コスト:【LP】1 判定:【精神】 対象:効果参照 射程:0~1 条件:1.[輝くトラペゾヘドロン]を取得している 2.[眷属召喚]を取得している 効果:このスキルは[条件1]のキャラクターを対象として発動し、二人が同時に判定を行う。 対象の攻撃のダメージに+[【現在LP】+2]Dする。 このスキルによるダメージの増加は、対象のDR時の【現在LP】を参照する。 また、このスキルを使用する際の【精神】の判定でファンブルした場合、対象は発狂する。 この効果は1シーンの間持続する。 心の異界より、闇の眷属を呼び出す魔法。 ■フォーリーブズクローバー 分類:支援連携 参加人数:2 コスト:6 判定:自動成功 対象:単体 射程:0~2 条件:1.[フォーチュンクローバー]を取得している 2.[安全祈願]を取得している 効果:対象が行った判定がファンブルした時、その判定をクリティカルとして扱う。 この効果は1度使用されるか、シーン終了まで持続する。 ■時流終着 分類:支援連携 参加人数:2 コスト:20 判定:自動成功 対象:単体 射程:視界 条件:1.[時流干渉]を取得している。 2.[時間停止]を取得している。 効果:[戦闘不能]のキャラクターが対象。 対象はあらゆる効果によって【死亡】しない。 また、あらゆる効果によって[戦闘不能]を解除できない。 時の流れの終着点、終わりの無い終わりを作り出す禁呪。 ■ギャラリーオブラビリンス 参加人数:2 コスト:14 判定:自動成功 対象:効果参照 射程:1~4 条件:1.[超高速移動]を取得している。 2.[クイックタップ]を取得している。 効果:[敵前衛][敵中衛][敵後衛]のキャラクター1体ずつを対象にする。 対象に白兵攻撃を行い、そのダメージに+2Dする。 その後、連携参加者は任意のエリアに移動する。 二人で交代しながら高速で跳ね回る姿は紛うことなき変態。 ■さんみいったい 参加人数:3 コスト:24 判定:自動成功 対象:範囲(選択) 射程:1.1~4 2.1~4 3.1~2 条件:1.〈火〉属性の攻撃魔法を取得している。 2.〈水〉属性の攻撃魔法を取得している。 3.[魔女医]の攻撃魔法を取得している。 効果:対象に魔法攻撃を行い、そのダメージに+3Dする。 この攻撃の属性は対象ごとに有利な魔法属性で攻撃したものとして扱う。 なお、 星 鉄 理 及び有利属性の無い相手には属性のない魔法ダメージとして計算する。 こうかはばつぐんだ! ■エトワール・フィクス 分類:支援連携 参加人数:2 コスト:16 判定:魔法判定 対象:単体 射程:0 条件:1.[ステラ・イネランス]を取得している 2.[ジョイフル・スピリット]を取得している 効果:対象の防御属性を 星 として扱う。 この効果は1ラウンドの間持続する。 恒星の極光を精霊に宿らせ、味方に祝福を齎す魔法。
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1◆ エージェント・スミスの一団は駆け抜けていた。一切の無駄がなく、それでいて俊敏な動きで障害物を軽々と飛び越え続ける。 未知の"力"を手に入れて、救世主ネオを始めとしたプレイヤーを抹殺する。その為ならば一切の無駄が許されなかった。 スミスの一人を打倒したシノンは『愛』などという不合理極まりない感情を掲げていた。スミスに『上書き』されたランルーくんという狂気の道化師も『愛』を語っていた。 同じようにアトリも『愛』を信じて、スミスの『上書き』に抗っていた。その現象は信じがたいものだったが、あの時のアトリは確かにシステムを弾き返している。 ……もしや、人間の不合理な感情は絶対なるシステムすらも凌駕すると言いたかったのか。 黄昏色の少年やハセヲは凄まじい炎を纏いながら、凄まじい進化を遂げている。蒼と紅の違いはあれど、それらは救世主の力と似ていた。 一体何をきっかけにあれほどの力が発揮されたのか。まさかそれすらも『愛』が源となっているのか。 エージェント達が決して持ち得ない『愛』という感情。何故、奴らはそれに拘り続けたのか全く理解できない。 そんなものがあるからこそ人間は矛盾し、苦悩し、そして自ら堕落してしまう。だからこそ人類はマトリックスに支配されて、そして快楽の世界に溺れたのだから。 だが『愛』の感情が力になるのなら、いずれはそれを解析しなければならない。 しかしサンプルデータがなかった。人間はいずれも『上書き』してしまったし、知識や能力を得る事は出来ても感情の数値化は可能なのか? ワイズマンは『愛』を語らなかったから期待などできない。 ボルドーはAIDAの解析に集中しなければならず、彼女に意識を向けていられるかどうか不明だ。数人がかりでやれば可能性はあるが、その分だけ時間を浪費してしまう。 魔法道具屋は論外だ。単なるNPCに『愛』の解析など期待できない。 だとすれば、確実なのはランルーくんだったが、シノンによって撃破されてしまった。 改めて、彼女への憎しみが湧きあがってしまう。何度も煮え湯を飲まされただけでなく、こんな所まで邪魔をされてしまうとは。 だが、報復する時までに待つしかない。"数"を増やし、"力"を手に入れて、シノンの全てを蹂躙し尽くして"私"にする……それを実現させる為にも、確実な準備が必要だった。 バトルロワイアルが開始されて、既に12時間が経過している。 全プレイヤーに仕組まれたウイルスが発動するまで、既に半日を切ってしまった。このまま行けば、何の力を持たない弱者はすぐに粛清されるだろう。 だが、今のスミスにとっては少し都合が悪かった。24時間が経過する頃になれば、生き残ったのはハセヲを始めとした相当の強者達だ。そして、その後に控えているのは榊達との決戦だろう。 その段階までに一人でも多くを『上書き』しなければならないスミスにとって、他プレイヤーがウイルスで殺されてしまうのは少し都合が悪い。 そういう意味でも弱者は優先的に狩らなければならなかった。NPCを狙うこともできるが、それではたった一人を増やしている間に敵の戦力が増大する危険もある。 スミス達は現在、G-1エリアのアリーナに向かって進行していた。 一つは移動時間の短縮だった。いくらスミス達と言えども、マク・アヌから日本エリアに単純に北上しては時間が大幅にかかってしまう。 それならば、ワープゲートを経由して移動した方が余程早く思えた。 そしてもう一つはアリーナで行われる【スペシャルマッチ解放】 というイベントのクリアを果たす為だ。 今から12時間以内にこのイベントを行った場合、特殊なボスと戦闘ができるらしい。それをクリアすればレアなアイテムが手に入るようだ。 詳細は不明だがある程度は有利になるかもしれない。過度な期待はしないが、行く価値はあるだろう。 そうして、スミス達はワープゲートの前に辿り着く。だが、その先を潜らなかった。 彼らは一斉に背後を振り向いた。 「…………そこにいる君。"我々"を尾行しているのはわかっている。早く姿を現したまえ」 スミスの一人は一歩前に出ながら声をかける。しかし返答はない。 だが、四人は気付いていた。自分達を追跡しているプレイヤーが存在していることを。 「君が"我々"に勘付かれないように力を尽くしていたのはよくわかる。あるいは"我々"にわざとその存在を察することができるようにしていたのか…………あえて問わない。 しかし"我々"の前に姿を現さないのであれば、君を"我々"の一人にさせて貰う事にしよう」 無機質で、そして明確な殺意を込めた言葉を零す。 "我々"の足音に混ざるかのように、第五の気配が感じられた。先に奇襲を仕掛けてきたボルドーとは違い、確実に気配を殺している。 敵意や殺意は一切感じられず、意識を集中させなければ気付かなかっただろう。しかし途中から、あえてこちらに存在を知らしめているように見えた。 周囲に静寂が満ちる。このまま姿を現さないのであれば、こちらから仕掛けるつもりだ。 5秒が経過した後、スミス達が構えた途端……足音が聞こえる。そのまま、建物の陰から一人の男が姿を現した。 「………………」 男は何も語らず、こちらを見据えている。 色眼鏡と水色のマフラーによって、その表情を窺う事ができない。しかしこれだけいる"我々"を前にしても、動揺や驚愕といった気配は微塵も感じられなかった。 その雰囲気は、マトリックスを守護するエージェント達にもよく似ている。 だがそれ以上に目を引くのは、左腕を丸ごと覆い尽くす巨大な装飾品だ。 武器なのか。あるいは何らかの"力"を封印しているシステムが具現化したものなのか。少なくとも、無視していい存在ではないはずだろう。 「"我々"に対して存在を隠していたことは評価に値する…………しかし何故、それをわざと破ったのかが理解に苦しむ。 奇襲を仕掛けたかったのか? それとも"我々"と協定を組もうとしたのか? あるいは、別の目論見があったのかね?」 「……君達の一人に"種"が撒かれているのを見たからだ」 疑問に対する男の返答は、あまりにも曖昧なものだった。 それにスミスは首を傾げるも、男は続ける。 「如何なる手段で"種"を手に入れたのかは知らない。だが、いずれそれは芽吹くだろう。 その時、君達がそれを"力"とできるかどうかは……君達次第だろうな」 そう語る男の視線は、ボルドーを『上書き』したスミスに向けられているように見えた。 そしてスミスは察する。この男はボルドーが所有していた『力』について知っていると。 すなわち、榊やボルドーと同類であることになる。 「もしや、君は榊の仲間かね?」 「仲間…………少なくとも、間違ってはいない」 「では君を打倒すれば、"我々"は榊の元に近づけることになるのかね?」 「それは君達次第だ。ここで倒した所で、君達の未来が大きく変わるとは…………いや、これはよそう。 他者の予言を口にするのはフェアじゃない」 またしても曖昧模糊な返答。だが、スミスはそれが微かに気がかりだった。 予言。エグザイルには他者のそれを見通し、そして導く存在がいる。このマトリックスに取り込まれる直前に『上書き』の標的として定めた預言者・オラクルだ。 この男はオラクルに接触した可能性が高かった。 「まさか、君は預言者を知っているのかね?」 「フッ……どうやら、君は彼女と同じ世界に生きる存在みたいだな」 「彼女はどこにいる?」 「既にいない」 「何……?」 何事もなかったかのように男は答える。 それが何を意味しているのか……男によって預言者は消されたのか、それとも本当に「いなくなった」のか。 だが、問いただそうとしてもまともな返事がある訳がないし、何よりも"我々"の一人にしてしまえばそんな必要などない。 その意思を察したのか、隣にいる"我々"は一歩前に踏み出して、そして同時に飛び掛った。 恐ろしいほどの速さを誇り、重量感に溢れる三つの打撃が男に振るわれる。 並のプログラムであれば一瞬でデリートされてしまうであろう連撃だ。このまま、男を一瞬で致命傷にまで追い込めるかと予想した。 しかし次の瞬間。男の身体は霧のように消えてしまう。スミス達の攻撃は命中する事もなく、誰もいなくなった空間を空振りするだけに終わってしまった。 「ムッ!」 驚愕と同時に、背後に気配を感じる。 反射的に【静カナル緑ノ園】を構えながら振り向いた先には、あの男が巨大な爪を向けていた。その距離はほぼ目と鼻の先だった。 左腕の拘束具はいつの間にか外れていて、爪からは大量の黒点が撒き散らされている。それは榊やボルドーにも見られた例のプログラムだと、スミスは察した。 しかしあの二人とは違い、この男は極めて冷静だった。それだけ、このプログラムに精通しているはず。 マトリックスが蝕まれないまま、力を完璧に使いこなしている…………実力はボルドーはおろか、榊すらも上回るかもしれなかった。 「…………その速度。君も彼らのように、相応の『力』を持った者なのか」 しかしスミスは強く動揺をしなかった。 ハセヲや剣士の少年は何らかのきっかけで膨大なる力を発揮している。それと同じように、この男も最初から凄まじき戦士であっただけの事。 考えてみれば、GMである榊の仲間であるなら有り得ない話ではなかった。この程度の力は発揮して当然で、むしろ"我々"を瞬時に消滅させるシステム権限を持っていたとしてもおかしくない。 この男は、NPCを『上書き』した事に何らかの警戒を抱いた榊達が送り込んだ刺客。その可能性だって否定できなかった。 「それで、榊の抹殺を企んでいる"我々"を消しにきたのかね?」 「違うな」 「では何故、わざわざ"我々"の前に姿を現した?」 「言ったはずだ。君達には"種"が撒かれているのを見たからだと……そして君達がハセヲの名前を口にしていたのを、俺は確かに聞いた」 「ああ。確かに"我々"はハセヲ君を憎んでいる」 「ならやはり、君達の前に現れて正解だったな…………俺もハセヲの敵だからだ」 淡々と男は語るが、それでいて敵意は緩める気配を見せない。 この男は変貌を果たしたハセヲと同等か、あるいはそれを凌駕する程の雰囲気が感じられた。感情が見られない瞳の奥に何が潜んでいるのか………… 勝てない事もないだろう。だが、そこに至るまでの難易度が高い。無傷は有り得ないだろうし、仮に『上書き』ができたとしてもこちらの消耗も甚大なはず。 現状では"数"に勝っているが、内三名はハセヲとの戦いで万全の状態ではない。そんな状態でハセヲの関係者と戦うのは得策ではなかった。 尤も、このまま尻尾を巻いて逃げるつもりもないが。 そして何よりも重要なのは、この男がハセヲの敵ということだ。 彼の言葉に虚偽が感じられない。ここでそれを口にするメリットがあるとは思えなかった。 「ハセヲ君の敵か……」 「俺と君達の目的はどうやら同じのようだ」 「つまり"我々"と協定を結びたいと、君は言いたいのか?」 「ゲームクリアには必要不可欠な要素だ」 男の言葉は極めて尤もだ。 "数"を増やさなければゲームをクリアできない。そして現実の人間達は微々たる"力"を寄せ集めて、マトリックスへの反逆を続けている。 だがスミスの場合、共に行けるのは"私"だけ…………そう思っていたが、この男も中々に興味深い。是非ともそのプログラムを解析するべきだが、このまま『上書き』をしたとしても時間がかかるだけ。 まずは情報を得なければならない。ワイズマンの場合も、解析の前に尋問をしてある程度の情報を得るべきだった。 同じ轍は踏んだりなどしない。この男からは色々と引き出せる物があるはずだった。 2◆◆ 『The World』の闘争都市ルミナ・クロスに存在するアリーナと、内装は酷似していた。これはマク・アヌや大聖堂も同じだったので、今更かもしれないが。 ここでは今、メールで書かれていた【スペシャルマッチ】が行われていて、オーヴァンは観客席でそれを見学している。 プレイヤーは三人のエージェント・スミスで、現れる新たな敵を待っていた。 『これよりスペシャルマッチが始まります! 挑戦者は……エージェント・スミスのチーム!』 実況の叫びと共に、周囲のNPCの歓声が大きくなる。 ふと、オーヴァンは隣に目をやる。四人目のエージェント・スミスは無言でアリーナを見つめていた。 彼の視線からは仲間に対する心配や期待と言った感情は見られない。 『勇気ある挑戦者達はこれより己の命をチップにして、最大級のボス……骸骨の刈り手との戦いに挑もうとしています! 果たして挑戦者達は己の運命を覆せるかっ!?』 「よくもまあ、耳障りな声で叫ぶものだ……全くもって煩わしい」 スミスは淡々と呟く。まるで最初からこの戦いそのものが茶番だと考えているようだ。 恐らく、結果は最初からわかっているのだろう。仲間達を信頼しているではなく、勝利を当然の事として捉えているはずだ。 どちらにしても、オーヴァンには関係のない話だが。 あれから、オーヴァンはスミス達と接触する為に追跡した。 理由はスミス達の一人に植え付けられていた"種"を芽吹かせる為。能動的に争いを仕掛けてくる彼らが持つならば、遠からず芽吹くだろう。だが、GMからバトルロワイアルの扇動を任されている以上、それを導くのも一興だ。 故に接触をしたが、この男達はやはり見込みがあった。純粋な戦闘力は勿論の事、彼らの"力"もまた驚異的だった。 「それで、君は榊の仲間でありながら"我々"の力を知らないと見るな」 「俺はゲームの扇動を任されているだけだ。君達の情報を与えられては公平性を欠いてしまう」 「なるほど……では、このまま君を"我々"にした所で榊達は大きな動きを見せないか」 「不服か?」 「いや。むしろ、それが当然だろう。君一人に殺し合いの鍵を握らせるなど、愚策にも程がある」 「その通りだな」 オーヴァンとスミスが見る画面では、スミス達が巨大なボスモンスターと戦っている光景が映し出されていた。 それは『The World』では見た事がない。ムカデ型の骸骨モンスターで、全長は優に10mは超えそうだった。 実況曰く、SAOの第75層に君臨したモンスターらしい。つまり、あの茅場晶彦が生み出したモンスターの一体という事だ。 モンスターは巨大な腕を振るうが、スミス達は跳躍する事で軽々と避ける。その脚力は凄まじく、明らかにシステム外の力だった。 そしてスミスの一人は強烈な蹴りを叩き込み、モンスターを壁に叩きつける。速度と重さは憑神に匹敵するほどだ。 「ほう……あの巨体を一撃で崩すとは」 「君もあれくらいのことはできるのではないかね?」 「どうだかな」 スミスの疑問を軽く流す。 モニターを眺めると、モンスターは既に起き上がっていた。瞬き程の間だったが、スミス達はモンスターの死角に回り込んでいる。 それから同時に拳を叩き込んで、その巨体を高く弾き飛ばした。周囲のNPC達は更に盛り上がるが、オーヴァン達は何の感慨も抱かない。 結果のわかりきった試合を眺めても、感情は決して動かされなかった。 「そういえば、君達は確かアトリの碑文を手に入れたそうだな」 「これも解析をしなければならないが、残念な事に"我々"は君達の"力"について知識を持たないのだよ。ボルドー君のプログラムも含め、君には協力して頂きたい」 「……ハセヲを倒す為なら、妥当な見返りだ。俺達はこれから互いの事を知らなければならない」 聞く所によると、アトリはマク・アヌで殺害されたらしい。スミスがアトリから碑文を奪い取り、その直後に白い巨人に致命傷を負わされたようだ。 それがきっかけとなって、ハセヲはシステム外の変貌を果たして……スミス達を圧倒する程の力を発揮したらしい。 スミス達が碑文やAIDAの解析を企んでいる理由は、ハセヲへの報復だ。確かに彼らがこれらの力を手にすれば勝率は上げられるかもしれない。 だが、オーヴァンは全てを教えるつもりなどない。何故なら、エージェント・スミス達があまりにも危険な存在だからだ。 詳しい原理は知らないが、彼らは己の"数"を増やせる力を持つ。四人の姿が全く同じなのは、他のPCのプレイヤーをスミスに『上書き』したから……と、その情報を提供された。 ワイズマン、ランルーくん、デス☆ランディ、ボルドー、魔法道具屋。合わせて五人のプレイヤーとNPCがスミスにされている。 NPCの場合、一人の上書きにある程度の時間が必要らしいが、チート級の能力であることに変わらなかった。 そして最大の問題は、エージェント・スミスがゲームの勝者として君臨してしまう事だ。 彼らが憑神やAIDAの力を使いこなしては、GM達を本当に打倒しかねない。そうなってはGMすらもスミス達に『上書き』されるだろう。 そこからスミス達が『The World』やSAOを始めとした数多のゲームに侵食しては、甚大な被害が出る。最悪の場合、スミス達が現実に生きる人間の脳を『上書き』する危険すらも予想できた。 ネットワーククライシスどころではない。人類が築いた全ての文明が崩壊するはずだ。 故にスミス達を放置するわけにはいかない。 もしも彼らを追跡しなかったら、自らのあずかり知らぬ所で更に力を増大させていただろう。 このまま、どこかにいるハセヲを利用して『再誕』を果たしたとしても、AIDAの脅威がスミスに取って代わるだけ。むしろ、スミスの対抗策を知らないのであれば、AIDA以上といっても過言ではない。 当面はスミス達にAIDAや『The World』の情報を与えながら、スミス達の対抗策も練るべきだ。 そしてハセヲと再会して『再誕』を起こして、AIDAと共にスミス達も駆逐するつもりだ。アトリの命を奪ったスミス達と組んだと知っては、ハセヲは更に憎しみを燃やすだろう。 一度はスミス達を退けた力だ。もしも新たなる力を誘発させれば、今度はAIDAごとスミス達を全滅させられるはずだ。 アトリを間接的に殺した犯人であっても、スミス達に怨みなど持ったりしない。『再誕』を果たす為に志乃を未帰還者にしたのだから、人の死を知っても心を痛める訳がない。 否、心を痛めては躊躇いが生まれてしまう。そうなっては『再誕』を果たせなかった。 その為に、スミス達すらも駒にしなければならない。だが、彼らは碑文使い達のように上手く行かないだろう。 ある意味では榊達よりも遥かに厄介かもしれなかった。 だが未帰還者達を……そして最愛の妹・愛奈を救う為にも退く訳にはいかなかった。 「……どうやら、終わったようだ」 スミスは呟くが、それは周りの歓声に飲み込まれてしまう。 いつの間にか、画面に映し出されたモンスターは消滅しているが、舞台に立つスミス達は相変わらず能面の如く表情だ。勝利に酔いしれるわけでも、モンスターに対して侮蔑を抱いている訳でもない。 ただ、勝利という結果だけを受け止めているようだった。 † 「終わったようだね」 「ああ。だが、あのモンスターを上書きしようとしたが……瞬時に消えてしまった」 「"我々"の一人にさせない為だろう」 「残念だが、仕方があるまい」 スミス達の会話は余りにも異質だった。 互いを称える訳でも、気遣う訳でもない。ただ、結果と己の考案を淡々と告げ合うだけ。 これまで数多の不条理を見てきたオーヴァンですらも、この光景に現実味を感じることができなかった。 「レアアイテムはどうだったかね?」 「ああ。確かにこれはレアアイテムと呼ぶに相応しい性能だろう」 「オーヴァン君も見たまえ」 スミス達が展開するウインドウからレアアイテムの性能を眺める。 成程、確かにこれはスペシャルマッチに見合う報酬だ。加えて獲得ポイントも、従来のそれを上回った。その数は1000に届くので、あれだけの巨体を誇るモンスターを倒してでも、得る価値があるかもしれない。 尤もスミス達にとっては赤子の手を捻るような相手なので、対価として成り立っているかは疑わしいが。 「……それで、これからどうする? まだ、宝を得るのか?」 「そうしたいのは山々だが、時間はない。"我々"の獲物を横取りなどされてはたまらんからな」 「その為にも"我々"は日本エリアに向かう。ワープゲートを使用すれば時間はかかるまい」 「確かに休息の時は、狩人にとっては絶好の機会だろう」 日本エリアに存在する月海原学園は今、モラトリアムが行われている。そこならば他のプレイヤー達を狙えると、スミス達は踏んだのだろう。 ここならば『上書き』は確実に出来るが、その分だけ時間を浪費してしまう。それなら、モラトリアムで集まったプレイヤー達を『上書き』した方が遥かに有意義かもしれない。 あの施設で戦闘行為を行ったプレイヤーにはペナルティがあるリスクはあるが、リターンも期待できるだろう。 「オーヴァン君。君は君のままでいながら"我々"の仲間としていられる……これは実に特異な事だ」 「だが、警告はしておこう」 「例え君が膨大なる"力"を誇り、榊達の仲間であろうとも」 「"我々"の利益にならないと知ったら、即座に切り捨てる」 「心に留めておくといい」 スミス達は一人、また一人と言葉を紡いだ。オーヴァンはそれに頷く。 彼らはかつてオーヴァンの知る存在であったが、面影は微塵も感じられない。スミスによって『上書き』されるとは、こういう事なのだろう……そう、オーヴァンは思案する。 もう元には戻れないだろう。そうなると、ワイズマンであった八咫はどうなるのか? また、彼を崇拝していたパイがこの事実を知ったら、一体どんな感情を抱くのか? だが、その疑問は解き明かされないだろう。何故なら、彼らをこの世界から脱出させないのだから。 「では、目指そうではないか。 "我々"が力を得て、そして"彼ら"への復讐を果たす為にも」 その言葉を合図にスミス達は再び歩みを進める。 オーヴァンもまた、彼らについていくようにアリーナを駆け抜けた。 【G-1/アリーナ/一日目・午後】 【エージェント・スミス@マトリックスシリーズ】 [ステータス]:HP60%強、ダメージ(中) [装備]:{静カナル緑ノ園、銃剣・月虹}@.hack//G.U. [アイテム]:基本支給品一式、不明支給品1~10、{邪眼剣、スパークブレイド、妖精のオーブ×4}@.hack//、逃煙球×1@.hack//G.U.、破邪刀@Fate/EXTRA、サイトバッチ@ロックマンエグゼ3、レアアイテム(詳細不明)×1 [ポイント]:1150ポイント/4kill [共通の思考] 基本:ネオをこの手で殺す。 1:殺し合いに優勝し、榊をも殺す。 2:人間やNPCなど、他のプログラムを取り込み“私”を増やす。 3:ハセヲやシノンに報復する。そのためのプログラムを獲得する。 4:オーヴァンを利用して、ボルドーのプログラム(AIDA)及び碑文を解析する。 [個別の思考] 1:月海原学園へと向かい、そこに集まったNPC達を“私”にする。 2:アトリのプログラム(第二相の碑文)を解析し、その力を取り込む。 [共通の備考] ※参戦時期はレボリューションズの、セラスとサティーを吸収する直前になります。 ※スミス達のメニューウィンドウは共有されており、どのスミスも同じウィンドウを開きます。 しかしそれにより、[ステータス] などの、各自で状態が違う項目の表示がバグっています。 また同じアイテムを複数同時に取り出すこともできません(例外あり)。 ※ネオがこの殺し合いに参加していると、直感で感じています。 ※榊は、エグザイルの一人ではないかと考えています。 ※このゲームの舞台が、榊か或いはその配下のエグザイルによって、マトリックス内に作られたものであると推測しています。 ※ワイズマン、ランルーくん、デス☆ランディ、ボルドーのPCを上書きしましたが、そのデータを完全には理解できて来ません。 ※一般NPCの上書きには、付与された不死属性により、一時間ほど時間がかかります。 [個別の備考] ※エージェント・スミスが【静カナル緑ノ園】を装備した場合、『増殖』の特性により、コピー・スミスも【静カナル緑ノ園(コピー)】の同時使用が可能になります。 ※【第二相の碑文】を入手しましたが、まだそのプログラムは掌握できていません。そのため、その能力を使用することもできません。 ※魔法道具屋に売っている平癒の水を使用し(一つ350ポイント)、回復しました。 ※レアアイテムの詳細は不明です。 【コピー・スミス(ワイズマン)@マトリックスシリーズ】 [ステータス]:HP60%強、ダメージ(小) [個別の思考] 1:月海原学園へと向かい、そこに集まったNPC達を“私”にする。 [個別の備考] ※エージェント・スミスが【静カナル緑ノ園】を装備しているため、コピー・スミスは【静カナル緑ノ園(コピー)】の同時使用が可能です。 【コピー・スミス(ボルドー)@マトリックスシリーズ】 [ステータス]:HP60%強、ダメージ(大)、(PP70%)、AIDA感染(悪性変異) [個別の思考] 1:月海原学園へと向かい、そこに集まったNPC達を“私”にする。 2:ボルドーの持つプログラム(AIDA)を解蜥/R――――。 [AIDA] Oswald → Grunwald [個別の備考] ※エージェント・スミスが【静カナル緑ノ園】を装備しているため、コピー・スミスは【静カナル緑ノ園(コピー)】の同時使用が可能です。 ※ボルドーを上書きしたことにより、ボルドーに感染していたAIDAに介達感染しました。 また、スミスの持つ『救世主の力の欠片』と接触し、AIDA Oswald がAIDA Grunwald へと変異しました。 【コピー・スミス(魔法道具屋)@マトリックスシリーズ】 [ステータス]:健康 [個別の思考] 1:月海原学園へと向かい、そこに集まったNPC達を“私”にする。 [個別の備考] ※エージェント・スミスが【静カナル緑ノ園】を装備しているため、コピー・スミスは【静カナル緑ノ園(コピー)】の同時使用が可能です。 【オーヴァン@.hack//G.U.】 [ステータス] HP100%(回復中) [装備] 銃剣・白浪 [アイテム] 不明支給品0~2、基本支給品一式 DG-Y(8/8発)@.hack//G.U.、ウイルスコア(T)@.hack//、サフラン・アーマー@アクセル・ワールド、付近をマッピングしたメモ、{マグナム2[B]、バリアブルソード[B]、ムラマサブレード[M]}@ロックマンエグゼ3 [ポイント]:300ポイント/1kill [思考] 基本:ひとまずはGMの意向に従いゲームを加速させる。並行して空間についての情報を集める。 1 利用できるものは全て利用する。 2 トワイス、エージェント・スミス達を警戒。 3 リコリスの調査はGM側からの信用を得てから。 4 ゲームを進めるが、必要以上にリスクを背負うつもりはない。 5 『再誕』を発動させる際には、AIDAもろともエージェント・スミス達を殲滅させる。 [備考] ※Vol.3にて、ハセヲとの決戦(2回目)直前からの参戦です ※サチからSAOに関する情報を得ました ※榊の背後に、自分と同等かそれ以上の力を持つ黒幕がいると考えています。 ※ただしAIDAが関わっている場合は、裏に居るのは人間ではなくAIDAそのものだと考えています ※ウイルスの存在そのものを疑っています ※コピー・スミス(名前を知らない)の一人がAIDAに感染されていると考えています。 【全体の備考】 ※スペシャルマッチでは The Skullreaper @ソードアート・オンラインが登場しましたが、別のボスキャラクターも登場するかもしれません。 ※ボスを撃破するとレアアイテムと同時に1000ポイントが獲得できます。 105 対主催生徒会活動日誌9ページ目・集積編 投下順に読む 107 Be somewhere 105 対主催生徒会活動日誌9ページ目・集積編 時系列順に読む 108 生者と死者 095 種――ザ・シード―― エージェント・スミス 111 対主催生徒会活動日誌・10ページ目(開戦編) 095 種――ザ・シード―― スミス(ワイズマン) 111 対主催生徒会活動日誌・10ページ目(開戦編) 095 種――ザ・シード―― スミス(ボルドー) 111 対主催生徒会活動日誌・10ページ目(開戦編) 095 種――ザ・シード―― スミス(魔法道具屋) 111 対主催生徒会活動日誌・10ページ目(開戦編) 095 種――ザ・シード―― オーヴァン 111 対主催生徒会活動日誌・10ページ目(開戦編)
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出会うことには、意味がある。 そうであるからこそ―― ◇ 「――ふん」 俺がそいつと再び出会ったのは、果たして偶然だったのだろうか。 奇妙な話だが、俺はこのゲームにおいて“出会う”ことに何か運命染みたものを感じつつあった。 それほどまでに、今までの“出会い”の重みは大きかった。 エリアD-6。因縁深い大聖堂の置かれた、ゲームの中心に位置する場所にてその死神は出てきた。 ちら、と辺りを見渡す。草原は今や壊れかけていた。ところどころ走るノイズ、むき出しになったワイヤーフレーム、ゲームとしては明らかに異常な光景がそこにはある。 デウエス、と名乗る暴走AIの出現は記憶に新しい。あれの余波は未だ残っている。 プレイヤー共通の敵として現れたデウエスを討つべく、今頃アメリカエリアにて集団戦闘が行われているはずだ。 俺はそちらの討伐戦/レイドには参加せず、居残り組のプレイヤーを探す役割についていたのだが―― 「貴様か」 「――フォルテ」 出会ったのは、探していた誰でもなく、最も会いたくなかったレッドプレイヤーだった。 俺は下唇を噛む。 行き合った死神のようなアバター、フォルテは依然と変わらず威圧的な雰囲気を身に纏っている。 鈍いカーキ色を湛えた装甲、ボロボロのローブからは幾多ものデータを屠ってきたであろう手が垣間見えてる。そしてその眼光には強烈な敵意がある。 「お仲間は死んだようだな。 シルバー・クロウ。ふん、所詮は一人では戦えぬ、脆弱な“個”しか持たないナビだった」 吐き捨てるようなフォルテの言葉に俺は、ぐっ、と拳を握りしめる。 ゲーム序盤、ネットスラムにおける戦いが脳裏に浮かぶ。 レンさん、シルバー・クロウ、彼らとの出会いと、そして別れが全てを物語っていた。 彼らと共に死神を退けた。けれども、もう二人ともいなくなっている…… 俺は無言で剣を抜いた。青い薔薇を設えた美しい刀身が露わになる。 「ほう、戦うのか? できるのか――貴様一人で」 「……やってやるさ」 コイツが俺たちと戦ったあと、このゲームにてどのようなルートを辿ったのかは分からない。 だがミーナの話によれば、アメリカエリアにてショップから出てくるところを確認されている。 そして恐らく、ここまでも破壊とPKを繰り返してきたのだろう。 このゲームは、ある意味で当然だが、PKほど有利に設計されている。 殺せば相手のアイテムが手に入り、ポイントによるアイテムの売買も可能になる。 フォルテは装備面では俺たちよりも充実していると見た方がいい。 だが――俺にだって剣がある。出会い、手に入れた新たな剣が。 青薔薇の剣。ヒースクリフから餞別として渡されたその剣を握りしめ、俺はフォルテと相対する。 「そうか、ではまぁ同じことだ。あの森にいたオフィシャル共と同じように――デリートするだけだ」 俺は、はっ、と目を見開いた。 その言葉を聞いた瞬間、理解してしまったのだ。 この死神は“森”より出てきた。彼がその場で誰に出会い、何をしたのか。 ――分かった瞬間、俺はアバターを切り替えていた。 翅が、展開される。 身体を包みこむ浮遊感に押されるまま、俺は空へと舞い戻っていた。 剣士キリトの身体が影妖精/スプリガンのそれへと変わる。 ALOアバター。俺がこの場で扱える三アバターのうち、中距離攻撃手段である魔法と飛行による高速戦闘を可能にするこのアバターは、このゲームにおいては最も汎用性が高い。少なくとも、ソロでの戦闘ではそうだろう。 「フン」 フォルテもまた翼を展開する。漆黒の翼。その力もまた、誰かより奪い取ったアビリティだ。 この死神は生者の何もかもを蹂躙する。俺はこの敵を、今は一人で相手取らねばならない。 データが歪み、剥きだしになった空にて、俺はフォルテと再度激突した。 隣にあの銀翼がいないことに、片手がもげたかのような欠落感を味わいながら。 ◇ 出会った以上は、役割が生ずる。 オーヴァンはそう理解していたし、だからこそここまで来ることができた。 故に―― 「君はどうやらこのゲームに積極的なようだ」 「…………」 オーヴァンは言葉を紡ぐ。嘯き、囁くように、己が目的のために言葉を弄する。 「でなければ、GMと繋がっていることを知っていてそんな態度を取る筈もない。 ならば協力できるのではないか、と思うのだがね」 「…………」 白衣の少女はしばし黙ってオーヴァンを見上げていたが、一瞬顔を俯かせたのち、 「そう、ですね。私はこの闘争において、迷わず優勝するつもりでいる」 「しかし君は俺に攻撃をしてはこなかった。それは――知りたいからだろう? 君も、真実を」 「……ええ、優勝するつもりではいます。けれど、この舞台には何か裏があるように感じる。 戦いつつも、それを探っていかなければならない」 スタンスを明示しつつも過度に情報を漏らしてはいない。 その淡々とした物言いに、頭の良い娘だ、とオーヴァンは内心で評価を下す。 なるほど――使えそうだ、と。 「オーヴァン」 ゆっくりと、彼は名乗った。 少女は無感動に頷く。人形のような彼女もまた名乗り返した。 ラニ=Ⅷ、と。 「では、そうだな。ここは一つ協力しようか。なに、俺も君も立場は同じだ」 「……情報の交換を、ということでしょうか?」 「ああ、ここまでに手に入れたGMについての情報を提供しよう。 代わりに君も、鍵となり得る情報があれば教えて欲しい」 そう思ったからこそ、オーヴァンは語り出した。 そして話していくうちにその確信が正しかったことを知る。 彼女が持つ“碑文”についての知識と、そしてネットスラムであったという“隠しイベント”とそこで手に入れた謎のプログラム。 オーヴァンは微笑んだ。 ああ――繋がった。 リコリス。かつてThe Worldに存在した彼岸花の少女の物語。 大聖堂でシルバー・クロウが口にした言葉が、ここで彼女と出会うことで物語となる。 それが何の意味を持つのかは、いまだ分からないが―― 「……Mr.オーヴァン」 情報交換の最中、不意にラニが尋ねてきた。 一人のプレイヤ―の名を出し、彼についての情報を求めてきた。 そこに、今までの彼女にはなかった熱があることにオーヴァンは気づいていた。 気づいて、嗤った。 「ああ、彼ならば――あるいは彼女らしい人物ならば出会ったよ」 オーヴァンはラニの耳元に囁くような、優しげな口調で答えた。 「君の向かうところ、月海原学園に、彼ないし彼女はいる」 ああ――ここでもまた繋がった。 これもまた筋書き通り、“運命の出会い”か、預言者よ―― ◇ 俺は空を駆ける。 スプリガンの翅を広げ、その手には青薔薇の剣、相対するは白き鎌を携えた死神。 眼下には鬱蒼と生い茂る森――大聖堂と同じくあそこもまた俺には因縁深い――が広がっている。 どうやら“迷いの森”のイベントはその上空までは影響しないようで、俺たちは森に呑まれることなく戦い、殺し合うことができた。 「――フン」 フォルテはバスターによる弾幕をばらまきながら、翼による高速移動という手を取っている。 次から次へと吐き出される光弾のカーテンをかいくぐりながら、俺は再度会いまみえたこの敵に対しどう挑むかを考えていた。 ――近づいてはこない、か。 その途中、俺は一度目の戦い、ネットスラムでの遭遇戦においてのフォルテと戦い方が変わってることに気づいた。 端的に言えば、近接戦を挑まなくなった。 ネットスラムでのフォルテの当初は剣を装備しており、俺を見るなり近接戦をしかけてきた。 だが今回は違う。最初から俺から距離を取るように立ち回り、弾幕を張ることで俺を近づけさせないでいる。 ――近接キャラに対する対抗策を覚えた、という訳か。 恐らくネットスラムのフォルテは、俺のような近接特化アバターに対する対抗策を探っていたのだろう。 同じく近接戦で渡り合う――という手段をまずは検証し、そしてそれを破棄。今では近接戦で渡り合う、のではなく、そもそも近づけないことを選んだ。 正解だ、と俺は分析する。ネットスラムの戦い方と、今のそれを比較した際、どちらが俺にとってやりにくいかといえば確実に後者だ。地上に降りることができればGGOアバターも使えたが、眼下に森が広がる現状では無理だ。 それだけじゃない。あの翼の動きも以前より格段に上達しているように見えた。鋭角的な切り返しを持って速度を落とさずに軌道を描くその様は、完全に翼を我が物にしたといっても過言ではない。 コイツは、学習しているのだ。 以前の戦闘から一日も経っていないうちに、手にいれたスキル、プログラム、戦闘データを猛烈な速度で我が物にしている。 対する今の俺はソロ。二人がかりで犠牲を出しつつも撃退した相手では、単純に考えれば勝機はないように思える。 ――けどな。 俺は務めて冷静に考える。これは再戦だ。そういう意味で、最初の戦いとは様相が変わってくる。 この戦い、互いにある程度の手札を知っている状態での戦いだ。 フォルテは俺についての情報、SAO、ALO、GGOの三アバターについては知っている。だからこそ“空中での射撃戦”を選んだ。 だが――俺もまた奴の力を知っている。 「――行くぞ」 俺は小さく呟き、翅を展開、一気に加速した。 風を切る音がした。空気が壁のように厚くなる。硬い。加速すればするほど、空気が圧となって襲い掛かってくる。 けれどもその壁を越えて――俺は飛ぶ。迷いはしない。可能な限りの速度を持ってして、俺はフォルテを強襲した。 空気だけではない。フォルテのバスターが雪崩のように襲い掛かってくる。 ともすれば無謀ともいえる軌道。しかし俺に迷いはなかった。 ――とにかく、攻める。 フォルテに対する勝機は、そこにしかない。 元より守るという選択肢はない。 こちらに有効な射撃武器がない以上、無理にでもこちらのレンジに引きこむ。 ネットスラムでの一戦からも分かるが、あのレンジならば俺の方が勝つ。フォルテもそれを分かっているからこそこういった戦い方を選んだのだろう。 あのオーラに関しては俺がディスペル装備を持っている以上、ここでは脅威にならない。 寧ろ怖いのはフォルテの持つスタン装備であり、後衛のいない今の俺にとっては決まれば即・致命打を叩き込まれかねない。 鍵になるのは慎二のかけてくれた幸運バフだろう。あれが効いている間は、ある程度リスクを抑えることができる。 そのことからも下手に戦闘を長引かせるのは悪手。とにかく攻めろ攻めろ攻めろ――という思考になる。 ノイズ走る空の中、発狂したかのように展開される光弾の嵐。一撃でも加えばそこで死ぬと思え。その隙をあの死神は見逃さない。 恐怖はある。少なくともこんなSTG染みた戦闘、アインクラッドだって早々なかった。 だが行く。恐れは動きを鈍くする。恐怖を乗り越え――飛べ。 光弾の隙間を縫うように、逃れられるのならば剣で弾き/パリィして、俺は剣と共に、空を駆ける。 あの銀翼のように――飛んで見せる。 「――チッ」 弾幕の向こうで、フォルテは舌打ちをした。 バスターではこちらを止められないと悟ったのだろう。かといってあの大出力の攻撃に切り替えたところで、俺に当たる訳もない。 ならば――取る方策は一つのはずだ。 はっ、と思わず声を上げ俺はフォルテに斬りかかる。 金属音と、火花。 フォルテは白い鎌で俺の一撃を受け止めていた。ギリギリ、と互いに刃を押し合いながら視線が交錯する。 「舐めるな」と奴が言った。同時に俺は、さっ、と距離を取る。 奴のバスターは、とにかく出が速い。一発一発の威力は低くとも、展開からの発動までのラグが極端に短く、それ故連射と、不意打ちを可能にする。 鍔迫り合いの最中にあっても光弾が飛んでくるのだ。基本、一撃を浴びせることができなけば離脱する必要がある。 俺は折角詰めたレンジをあっけなく放棄し、距離を取った。ここで変な色気を出せば、即蜂の巣にされる。 距離を取り――青薔薇の剣を上段に構える。好戦的な構え。そして、加速。再び弾幕を乗り越えていく。 集中力が切れた時が終りの時だろう。だがそれは――フォルテも同じだ。一撃さえ入れば、そこから俺は連携技に繋げることができる。 ――良い剣だ。 空を駆ける中、俺はヒースクリフより渡された剣が異様に手に馴染むことに気づいていた。 振るえば振るうほど、こちらの動きについてきてくれる。新装備とは思えないほど、その剣はしっくりと俺の手になじんだ。 美しい刀身が煌めく、青い薔薇の剣。 見たことも聞いたこともない――筈なのに、長年連れ添った親友のように、この剣は俺に合わせてくれる。 ――いける。 その感覚が、俺を不思議と強気にさせた。剣がついてきてくれるんだ。 なら俺だって――敗けないくらい飛ばなくてはならない。 その共感が、研ぎ澄まされた感覚が、俺と剣を一つのものにしてくれる。 幾度かの強襲を経て、俺の集中は弱まるどころか強くなっていた。 最初は嵐のように見えた光弾も、次第にパターンが見えてきた。フォルテもこうした“弾幕を張る”戦い方にはまだ慣れていないのだろう。故にどうしてもパターン化してしまう。 それが回避を容易にさせ、同時に俺はより――速くなる。 「――――」 「――――」 幾度かの接触を経て、俺の斬撃は確実に奴に迫っていた。 高度を武器にした、上空よりの強襲は奴の鎌をかいくぐり本体に届かんとしていた。 近い。行ける。勝つ――その力みを見込んだかのように、フォルテは目を見開いた。 「使って、みるか」 途端、見覚えのあるシールドが展開された。 一瞬、ワイヤーフレームが明滅したかと思うと、その手には赤いシールドが現れている。 俺は、はっ、として直前で剣を引き、そのまま一太刀浴びせることなく距離を取った。 「フォルテ、お前……!」 「なんだ、貴様もコイツを知っていたのか?」 胸中に複雑な想いがあふれ出る。赤いシールド。あれは――ブルースの力だ。 恐らく彼は森でフォルテと遭遇し、敗れた。フォルテの言動から予想していた事態ではあったが、それが確実となったことで俺の胸に怒りが溢れ出た。 展開された盾は真紅から黄土へと色を変えていく。翼と同じく最適化されたのだ。 「さて、これで貴様の剣も怖くなくなった訳だが」 フォルテは淡々と言った。俺は胸に溜る怒りを必死に抑え、事態を分析していく。 正直なところ――この展開は予想していた。フォルテがこのゲーム中、アイテムを含めた他の力を手に入れていることは十分に考えられたことだ。 だからこそ先のシールドにも対応できたといえるが―― ――近接戦にも対応されてはな。 フォルテのほぼ唯一、といってもいい穴はそこにあった。バスター主体の戦い方をする奴にとって、クロスレンジは不得手な部類に入る。 が、ブルースのような近接戦特化のアバターを取り込んだ以上、その穴も次第に埋まってしまうだろう。 奴は、成長する。取り込んだ戦いの中で我が物にされてしまえば、戦いは更に苦しくなる。 俺は撤退を視野に入れ始めた。怒りはある。が、ここで死ぬ訳にはいかない。サチ、慎二、そしてアスナの顔が浮かぶ。彼らとまた会うためにも、俺は生き延びなくてはならない。 「――逃げられると思うな」 が、そう簡単にはいきそうもなかった。 フォルテは獰猛に俺を睨み付け、その手をソード――あれもまたブルースの力だ――にして俺に向けた。 その挑発的な行いに、俺は更なる怒りに憑りつかれそうになるが―― 「邪魔」 ――その瞬間、虚空より巨大な砲撃が走った。 ごうん、と鈍い音がした。かと思うとフォルテに黒い閃光が穿たれたいた。 俺との一戦に集中していたフォルテは、突然の事態に反応が一歩遅れ、その砲撃を喰らうことになる。 「かはっ」と声を漏らすフォルテを――黒き妖精が魔剣を持って追撃する。 「――アスナ」 黒点を纏う剣でフォルテを弾き飛ばしながら、彼女は振り向き俺を見た。 ――嗤っていた。 ◇ 「また会ったね、キリト君。危ないところだったみたいだけど、間に合ってよかった」 アスナは台本を読み上げているような、どこか上滑りした口調でそう言って、僅かに口元を釣り上げた。 そして酷薄に嗤って――魔剣を振るう。 ぶうん、と魔剣と黒い点が空を舞う。その様を俺はじっと見上げていた。 「――アスナ、お前は」 「とにかく、早いとこあのPK、倒しちゃおうよ」 黒く歪んだ笑みを浮かべて言う彼女に、俺は静かに首を振った。 「駄目だ」 「ん、なんで? さっきまでキリト君、襲われてたんだよ。 なら倒しちゃうべきだよ。今、すぐにでも。 たとえ一緒にはいいけなくとも、今は協力しよ? キリト君で一人で敵わない相手にも、私と二人で力を合わせれば、きっと勝てるよ」 何を当たり前のこと、とでもいうようにアスナは首を傾げた。 確かに言っていることは正しい。俺はフォルテを倒す――殺すつもりで戦いに挑んでいたし、一人では敵わずとも二人でならば、というのも分かる。 ネットスラムでの戦い、シルバー・クロウとの共闘がまさにそれだった。 けれど、今の彼女と力を合わせることがあの戦いと同じ意味を持つ訳がない。確かに構図は同じだとしても、今のアスナと俺は全く噛み合っていない。 繋がっていない、のだ。 「アスナ、聞いてくれ俺は――」 「――ククク」 俺は必死にアスナに声をかけようとしたが、阻まれた。 フォルテだ。 不意打ちでアスナに吹き飛ばされた彼は、再び姿勢を立て直し、ぶうん、と鎌を振るいこちらに迫ってくる。 「――また、貴様か」 屈辱に震えるようにフォルテは叫びを上げた。 また、ということはもしやアスナは既にフォルテと一戦交えていた――のだろうか。 「キリト君、行くよ」 アスナはあの死神に対しても気負うことなく、何でもないことのようにそう言った。 黒く染まった翅を広げ、フォルテに対し猛然と襲い掛かっていく。 「――――」 俺は複雑な思いを抱えつつも剣を抜き、飛ぶ。 とにかく、フォルテとの戦いに関してはこれで状況が変わった。 アスナの魔剣は砲撃の他に“減速”と“無敵”の効果を持つ。 これが何を意味をするかというと―― 「――効かないよ」 再びバスターの弾幕を張ったフォルテに対し、アスナは真正面から突っ込んでいく。 “無敵”の効果だ。一定時間“無敵”になれるあの魔剣ならば、フォルテの弾幕など怖くはあるまい。 その上でアスナもまた翅を持ち、キリトと同等の高速軌道が可能だ。圧倒的な突破力を持ってして猛然とフォルテへと迫っていく。 「……チッ」 フォルテは舌打ちし、すぐさま翼を広げアスナより距離を取っていく。 先のように斬撃をシールドで受け止める――ということはしない。近づけば“減速”が待っているのだ。 故に近接攻撃も適わず、フォルテにしてみれば常に距離を取って戦うしかない。 あるいはフォルテがスタン等のバステをかければ別かもしれないが、それには俺がいる。発動の瞬間を潰せばいい。 フォルテは翼を展開し、弾幕を絶やさず展開しながら空を疾駆する。 森を越え、草原を越え、山を越え、猛然とこのエリアを横断していく。 アスナは魔剣を携えフォルテを追い込んでいく。 酷薄に、無慈悲に、黒い点を引き連れながらアスナは死神を狩らんと追っていく。 俺はその隣で飛び続ける。この奇妙な“三つ巴”の空に、胸中複雑な思いを抱えながら。 三つ巴。自分で言っておいて何だか、変な話だ。俺もアスナも、敵対する気は全くないのに―― ――それでもこの戦いは。 ある意味で俺とアスナの戦いでもあるのだ。 少なくとも俺はそう強く認識していた。あの“黒”に取り込まれたアスナを取り戻すために、俺はここまで来たのだから。 ――それが俺の“選択”だ。 だから、今この一瞬を飛んだ。 ◇ 「……岸波白野は月海原学園にいる」 オーヴァンはラニに語りかける。 「いや、いた、かな。少なくとも一時間ほど前にはそこにいた。 だからきっと近くにはいるだろう」 ラニは彼の言葉を黙って聞いていた。 人形のように表情一つ変えることなく、無感動なまま、オーヴァンを見上げている。 「……それで――君はどうする? 俺は君と一緒に行動を――このゲームの真実を確かめたい。 だから協力は惜しまない。それは変わりない。だが――岸波白野を、君はどうするつもりだ?」 岸波白野が近くにいる。探し人が、向かっている場所にいる。 その上で、この少女は何を想う。何を願う。 彼女はこのゲームに乗っていると言った。自らの思惑通り優勝することを狙っている。 が――岸波白野についてはどうだ。 ラニの願いの中心に、その名前があることはもはや疑いようがない。 これから起こる“出会い”に、ラニは如何なる選択を下すというのか。 「…………」 白衣の少女は不意に視線を下げた。オーヴァンから視線を逸らし、黙って一人で歩いてく。 現実的な日本の街並みが広がる中、白衣の少女は一人、歩き出す。 その先には――月海原学園がある。 「私は」 背後にいるオーヴァンに、ラニはゆっくりと語り出す。 「私はあの人に出会い、そして――」 これから出会うであろう、自らの願い/なかみを、彼女はそうして口にする。 オーヴァンは微笑んだ。 これからきっと“運命の出会い”が始まるだろう。 預言者とヒースクリフ、そしてオーヴァンが引き合わされたように、出会うべくして出会うのだ。 ◇ 「――敗けないから」 「……舐めるなぁ!」 アスナとフォルテが互いに砲撃を交わす。 フォルテの弾幕に対して非常に相性の良い魔剣の“無敵”だが、弱点も存在する。 それは一々オーラを纏うため、スキルを発動しているか否かが視覚的に非常に分かりやすいということだ。 スキルの途切れ目が見える上に、“無敵”は発動が若干遅い。始動してから数秒足が止まってしまうのだ。 明確な隙が存在するのである。その為、フォルテはアスナが“無敵”状態の際は徹底的に距離を取り、逆に“無敵”のクールタイムに攻勢に転じる。 「――――」 俺はアスナの隙をカバーするべく、剣を振るいフォルテをかく乱する。 攻撃のタイミングが限られる上に二人がかりの反撃だ。この分なら、確かにフォルテを倒せるかもしれなかった。 ――が、俺はアスナにフォルテを討たせるつもりはなかった。 フォルテを討つ。そのことに迷いはない。 けれども――今のアスナに討たせてはいけないのだ。 あの“黒”に取り込まれたアスナを救うためにも、その手段を肯定する訳にはいかない。 故に俺はフォルテと同じくらい、アスナの動向にも集中していた。もし彼女があの時の――茅場の時のような暴走をしでかすのならば、絶対に止めなくてはならない。 だからこその三つ巴。 その想いを胸に、空中戦は続いていく。 ファンタジーエリアの東方より始まったこの戦いも、空を滑るように戦う彼らは徐々に戦線を移行し、拡大していく…… ――俺がそのエリアを確認したのは、初めてのことだった。 ファンタジーエリアを横断する形で続いていた戦いは、遂にエリアの境界まで差し迫っていた。 この空に“見えない壁”が存在する以上、それはある意味で当然のことだったのかもしれない。射線の逃げ道を探していけば、別のエリアへと出る。 そうして見えてきたのは日本エリア。 これまでのゲームでの記憶が一瞬フラッシュバックする。 俺とシルバー・クロウが当初目指していた場所だった。途中、こちらのエリアに予定を変更し、サチと出会い、オーヴァンと出会い、そしてアスナと出会った。 モーフィアスやミーナはあちらにまだ足を踏み入れてないようであったし、あのエリアに関しては情報不足がいなめない。 話によれば紅衣のアーチャーが本来属していたPTがあの場に向かっていたらしいが―― ――戦闘が、日本エリアに移った。 ばっ、と視界が変わる。ファンタジー然としていた街や草原は消え失せ、代わりに現代風の街並みが広がる。 立ち並ぶ民家。アスファルトで覆われた車道。灰色のビル群…… 思わず俺は目を細めた。一瞬、現実に帰ってきたかのような、そんな錯覚に囚われたからだ。 アスナもまた一瞬動きを止めていた。恐らく――同じ想いに駆られたのだ。 「はっ」 だが、フォルテはそんなことを意も介さずに破壊を振りまく。 バスターを街へとまき散らす。降り注ぐ閃光に再現された日本の街並みは無慈悲にも破壊されていった。 一瞬とはいえ動きが鈍った俺たちはその閃光に弾かれる。翅の軌道が乱れ、高度が下がる。俺は思わず舌打ちし、姿勢を安定させるべくビル立ち並ぶ街並みを縫うように飛ぶ。 ――そして、出会った。 「……え?」 飛行する最中、俺は思わず声を漏らす。 何のために戦っているのか。敵がどこにいるのか。空はどうなっているのか。全ての思考が吹き飛んだ。 真っ白になった思考の最中、俺はぎこちなく振り返った。 そこには見覚えのある少女がいる。 彼女もまた信じられない、とでもいうような顔で空を――俺を見上げている。 ずっと探していた。出会い、そして別れてしまったことを悔いていた。俺の罪の象徴。 ――キリト。 彼女はそう口にした。 声は聞こえない。けれども、確かに彼女はそう言ったのだ。 ――サチ。 俺もまたその名を口にした。そうして俺たちは再会した。 空ではアスナとフォルテの戦いが続いている。破壊と戦いの空の下で、俺は翅を折り、彼女に出会うべくよろよろと街を歩きだした。 ガラスが舞い、地面が震える。ぐらついた視界を、俺は何とかまっすぐと歩いて彼女に、サチに向かっていく。 彼女の隣には一人の学生の姿が見えた。同行者らしい彼の隣で、サチはキリトを見つめている。 出会えた。よかった、本当によかった。もう会えないかと思った。探しても探しても見つからなかったから―― ◇ そうであるからこそ――俺は君に出会う。 ◇ どん、と音がしてサチの身体が吹き飛んでいた。 俺が駆けだしていたように、彼女もまた駆け出そうとしていた。 そこを――狙われたのだ。 彼方より飛来した弾丸が彼女を吹き飛ばした。サチの悲鳴が上がり、その身が硬いアスファルトに転がった。 「――――」 俺は声にならない叫びを上げ、サチに向かっていった。 視界が歪み、音が聞こえなくなった。それでも駆けて、駆けて――サチの下へと寄り添った。 「――――」 サチは痛そうに胸を抑えつつも――笑った。 ――生きている。 何も言ってはくれないけれど、それでも俺を見てくれた。 大丈夫だ。PCはダメージこそ受けたが、しかし致命傷ではない。 なら、HP制であるSAOアバターならば命を落すことはない。 だから大丈夫だ。まだ彼女を守ることができる。守って、守ってそして―― 「……お前もいるか、キリト。 やはりここは一つの分岐点になり得る、か」 知っている声だった。 ああ、知っている。忘れるものか。 顔を合わした時間は僅かでも、その名は今や俺にとって深い意味を持っている。 拘束具を身に纏った長身の男性。眼鏡越しに見えるその目は不敵に細められている。 そして、その手にはサチを撃ったと思しき銃剣があり、ゆらゆらと硝煙を立ち上らせていた。 ――オーヴァン。 ヒースクリフあるいは茅場が言ったように、俺は彼にも再会した。 ◇ ……その隣で、もう一つの再会があった。 「――また、会いましたね」 ラニはゆっくりと口を開いた。 爆風に白衣がはたはたと揺らめく。頭上ではどこかで見たような妖精アバターと、メカニカルな外見のアバターが撃ちあっている。 その余波を受け、壊れゆく街の中をラニはゆっくりと歩いていく。 その先には――ずっと探していた人がいる。 ラニがオーヴァンと共に月海原学園を目指すと決めてから、状況が変化したのはすぐだった。 空に走った多大な閃光と、砲撃の音。 それは何かこのエリアに大きな戦闘が持ち込まれたことを意味する。 その戦闘を確認すべくラニとオーヴァンは街へと臨み、そして――出会った。 「……貴方は月海原学園にいると聞いていたのですが、しかしここにいる。 もしかするとすれ違いになっていたところでした」 何か一つでも歯車が狂っていれば、この出会いはなかっただろう。 ラニがオーヴァンと出会っていなければ、一足先に学園へと着いてしまっていた。 空に見知らぬ戦闘が巻き起こらなければ、街の方へと赴く理由もなかった。 危ういところですれ違いを回避し、自分たちは巡り合うことができた。 「xxxx」 ラニはその名を口にした。 会いたかった。けれどももう会えないと思っていた。その人を名を。 呼びかけただけで胸が熱くなる。ああ、本当に――彼はいまそこにいるのだ。 「私は、貴方を――」 岸波白野。 ムーンセルにて行われた聖杯戦争の優勝者。 最も弱く、そして最も強かった一人のマスター。 ラニは彼あるいは彼女を知っている。深く、強く、彼と共にあの戦いを駆け抜けた。 だから―― 「――殺します」 ――ラニ=Ⅷは自身の唯一無二の願い/なかみを、口にした。 Next EXE.Endless, Xanadu, Engaging“胸に抱えたままの――”
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ExpやGold、クエストアイテムを得ることができます。 また、25、75、175回達成でボーナスが貰えるものもあります。(現在の完了回数はクエスト履歴 で確認できます) BOSSクエストは勝利しないと貰えませんが装備品やスキルを入手できる可能性があります。 Lv1~12子供を脅かす レア?ミディアム?ウエルダン? 買物中毒の呪縛 ゾンフルエンザ! デカ虫駆除!(BOSSクエスト) 刺客の正体 骸骨をバラせ! 名探偵ゾナン 村落の秘密(BOSSクエスト) アニキの想い テレビ強盗 種族と仁義 ゾンビの友達(BOSSクエスト) Lv12~24証拠のロボット 小皿の仙人 闇の試供品 総力戦(BOSSクエスト) ゾンビ・ポッターと混血王子(BOSSクエスト) 逆転の発想 危険なホロ酔い メトロな遊び場 セーブ・ジ・アース!(BOSSクエスト) 人類の策略 司令官マジェスティック(BOSSクエスト) ヴァンパイア議会への提言 狼男のドン 鋼鉄マイスター(試作機)(BOSSクエスト) Lv25~36西洋のアヤシイ牧師(BOSSクエスト) 東洋のオカシイ道士(BOSSクエスト) カイブツ連合 軍資金が要るッ! スパイはゾンビにしちまえ 総攻撃開始 強靭狂人武僧見参(BOSSクエスト) 映画鑑賞!? ファクトリーの在処 実験機を奪え! 新たな種族!? Lv37~39セコい戦い? 握手の行方 ▲ Lv1~12 子供を脅かす 人間の住処に行って、子どもを脅かしてくる。 オレたちゾンビの存在を知らしめて、恐怖のドン底に突き落とす。 条件 体力:2 Level:1 ソルジャーズ:0 アイテム なし 褒章 2Exp 2-5Gold 通称 子供 経験/体力 1 なんとも下級でくっだらねー任務だ。闇に溶け込んで、人間の居住区に忍び込んでこいッ! ゾンビ特有の腐臭を隠すには、安物でもいい、香水がベターな選択だゼ。なんでこんな任務があるかってーと、ゾンビにはゾンビの上役がいて、そいつの「思想」ってのが「子どもの頃から恐怖を植え付けることが一番」ってヤツ。学校や塾から帰ってくる途中の子どもなら、群れてる上に、疲れきってるから一度に脅かし甲斐があるってもんだぜ。でもな、最近の子どもは身体能力がいーからなー。ボコボコにされるゾンビもいるみてーだし。まぁ、そんなことはどーでもいい、これは仕事だ、命がけで(って一度死んでるわけだが)やってこい! 25回達成で20Exp 75回達成で175~175 Gold 175回達成で1800 魂 レア?ミディアム?ウエルダン? 人ならぬモノというのはゾンビ以外にもいっぱいいる。そいつらと足を引っ張りあって「共生」しながら、闇を広げているわけさ。 で、最近吸血鬼が引越してきたので、祝いに「肉」を焼いてやろうってわけ、そいつの「肉」をな。 条件 体力:3 Level:1 ソルジャーズ:0 アイテム なし 褒章 4Exp 5-10Gold 入手アイテム コウモリの翼 通称 肉焼き 経験/体力 1.3 吸血鬼の引越してくる場所の周辺に、2時間ばかりかけて、油や火薬や燃えやすいものをこっそり集めておく。吸血鬼が引越し作業を終えてねぐらについたら、一気に油をブチ撒けて、火を付けろ! 炎が弱まらないように、燃えやすいものをドカドカとブチ込め! いい具合に吸血鬼が焼けたら、みんなで匂いを嗅いでやろうぜ! 25回達成で20Exp 75回達成で375~375 Gold 175回達成で2700 魂 買物中毒の呪縛 なぁ、生きてる間、ブランド品を買いあさって満足してたような人間がゾンビになると、どうなると思う? ゾンビになった後も、ブランドショップの回りをウロウロするんだってよ……怖ぇよな、オレでさえ身震いするゼ。 条件 体力:3 Level:2 ソルジャーズ:1 Gold 10 褒章 5Exp 10-15Gold 通称 買物中毒 経験/体力 1.7 ブランド大好きゾンビからの依頼だ!フツーに買いにいったんじゃ、警察を呼ばれるどころか、軍隊が大挙してきかねないゼ! ソルジャーから1体選んで、ゴールドを持たせ、支配人と交渉を進めろ!「このクッサイゾンビがショッピングモールを毎日ウロウロするのがいいか、この袋にブランド品を詰めるのがいいか、テメーのハラワタが腐る前に結論出しな!」と。 25回達成で40Exp 75回達成で625~625 Gold 175回達成で2700魂 ゾンフルエンザ! ゾンビは悪食だゼ! ヒトやバンパイアやオーカミオトコ、何でも食ってたらヤバい病気に感染した! だがある種の酵素を持つヒトを食えば、直るらしいゼ! 条件 体力:3 Level:3 ソルジャーズ:1 アイテム なし 褒章 4Exp 7-10Gold 通称 インフル 経験/体力 1.3 解毒剤、すなわち仕留めたエモノの脳髄をすする…「苦ぇっつの!もう二度とこんな病気になりたくねーッ!」こぼれた血や随が床に広がって滑るわ臭いわの状況だッ! なんでも食いまくったバツだが、腹が減るんだからしかたねーゼ!「ティ…もーこんなの、イヤ!」 25回達成で35Exp 75回達成で475~475 Gold 175回達成で2700魂 デカ虫駆除!(BOSSクエスト) 夜中に突然、墓場からトンできた黄金虫にブチ当たられた! おかげで体に「虫食い穴」が開いちまった。ブッ潰す! 条件 体力:10 Level:4 ソルジャーズ:1 アイテム なし 褒章 30Exp 30-50Gold 通称 虫 経験/体力 3 刺客の正体 最近、ゾンビの間で肉の腐りが早くなるっていう「奇病」が流行してんだよ。これにかかると肉は削げ落ちるわ、食欲はなくなるわで、ただでさえゾンビなのにより一層「死体」に近づいちまうゼ。そんなわけでこの奇病の調査を始めるってわけだ。 条件 体力:4 Level:5 ソルジャーズ:1 アイテム なし 褒章 6Exp 15-20Gold 通称 刺客 経験/体力 1.5 ゾンビ達がよく使ってる「貯蔵庫」を見張って3日。暗い夜に、ロングコートのおかしな姿のヤツが入って来やがった。そんで、コートの内ポケットから怪しい薬品を取り出したところで、強烈なゾンビ・パンチをお見舞いしてやったわけよ。 コートを剥ぎ取ると、そいつは若い吸血鬼だった。なかなか口を割らねー根性のあるヤツだったが、右手を食いちぎってやったら、往生際悪くグダグダ語り始めやがった。どうやらゾンビ嫌いの闇の女が、奇病の元になる薬品をコイツに渡したってことらしい。最大限の哀れみを持って逃がしてやったゼ!面が割れた?おいおい、ゾンビなんて区別つかねーほど顔が腐ってるから大丈夫だって! 25回達成で50Exp 75回達成で1225~1225 Gold 175回達成で3600 魂 骸骨をバラせ! ゾンビが多く「暮らす」この墓地に、あるときからガイコツをカタカタ鳴らしたスケルトンのグループが住み始めた。どういうことだ!?こいつら、簡単に住み着きやがって、一体誰がこの土地の「主」か、思い知らせてやるゼ! 条件 体力:3 Level:6 ソルジャーズ:1 アイテム なし 褒章 4Exp 20-25Gold 通称 骸骨 経験/体力 1.3 仲間のゾンビとともにスケルトンを囲んで威嚇すると、観念したのか呪術がなくなったのか、急にガタガタと音を立てて、あっという間に骨の山になりやがって、それ以降ピクりとも動きやしねぇ。拍子抜けしたが、「ここはゾンビの土地だゼ!」という立て看板を骨で作って置いておくことにしたゼ。 25回達成で40Exp 75回達成で1075~1075 Gold 175回達成で2700魂 名探偵ゾナン 最近、ゾンビが行方不明になるという事件が発生している。まさかゾンビを誘拐するほどの好きモノはいねーと思うが、不思議なのは全て「密室の出来事」だってことだ。閉めきられたゾンビ臭漂う暗い部屋からそいつが消える。このナゾを解くために、「見た目はゾンビ、頭脳もゾンビ」の名探偵登場ってわけだ。 条件 体力:3 Level:8 ソルジャーズ:2 アイテム なし 褒章 5Exp 15-30Gold 通称 迷探偵 経験/体力 1.7 25回達成で50Exp 75回達成で1425~1425 Gold 175回達成で2700 魂 村落の秘密(BOSSクエスト) ダウンタウンの北にある小さな村落は、見るからに素朴な暮らしをして、昼には子どものキャッキャッと遊ぶ声がいつもしてやがる。だがな、こいつら、村長から赤ん坊まで全部狼男なんだゼ!おっと狼女もいるな。そんで、こいつらをブッ潰すことに決めた。なぜなら、腹が減ったからだッ! 条件 体力:10 Level:7 ソルジャーズ:1 アイテム コウモリの翼 褒章 45Exp 50-70Gold 入手アイテム 狼男の歯 通称 狼 経験/体力 4.5 アイテム:コウモリの翼 別クエスト・アイテムショップで入手(500Goldまたは300魂) アニキの想い 戦闘でもなければ食事でもねー、つまんねー任務。ゾンビにも上役ってのがいて、そいつが足を洗って土に還ると言ってきかねーらしい。誰が土になろーが知ったこっちゃねーが、これまでの戦績や人望(ゾンビ望)から今後も命続く限り(ってことは永遠にってこった)働いてもらいてーってわけだ。その説得に行くんだよ。 条件 体力:4 Level:9 ソルジャーズ:2 アイテム なし 褒章 7Exp 60-85Gold 通称 アニキ 経験/体力 1.75 説得に来たのがわかると、そいつはいきなり長い爪の生えた腕を振り上げやがった! 咄嗟に防御体制をとったが、そいつはゆっくり腕を降ろしつつ、言った。「ワタシの兄弟よ…ゾンビとなり一緒に戦ってきた兄弟よ…今まで多くの敵を葬ってきたが、心を失わぬままゾンビとなったワタシには、とてもつらい道程だった…」なんと、こいつはゾンビのくせにヒトの心を失わなかったみてーだぜ。あんまりに驚いていると、さっき振り上げた腕をおもっくそ打ち込んで、そいつは自らの体に穴を開けやがった!「う…これでいい、これで…おまえさんも失いきれなかった心が、いつか後悔を生む、ワタシのようにな…」その体からきったねー液体がドボドボと流れ落ちる中、そいつは続けた。「ゾンビの、この軍団の秘密は深い。おまえさんが活躍すればするほど、その闇を知ることになるだろう…ぐぶぉッ!」秘密!?まだ知りてーことはあったが、もう土になっちまったから、聞けねーな… 25回達成で60Exp 75回達成で2025~2025 Gold 175回達成で3600 魂 テレビ強盗 ゾンビがウロウロしてるダウンタウンの電器屋から、旧式のテレビが盗まれた! 目撃者も「白が黒が」とうわごとのように言うだけで、何が起こったのかよくわからねー。テレビなんざヒマ潰しなんだから興味はねーが、誰が何のために持って行ったかってことには興味がある。おめーもそうだよなぁ? 条件 体力:3 Level:11 ソルジャーズ:2 アイテム なし 褒章 7Exp 25-45Gold 通称 テレビ 経験/体力 2.3 25回達成で65Exp 75回達成で1900~1900 Gold 175回達成で2700 魂 種族と仁義 なー。どっちを選ぶわけにもいかねー状況ってのは、ゾンビにとってもシンドイんだゼ。 ある日、手下が誰かにブッ潰された。大抵のことじゃくたばんねーんだが、もう、ただの腐った肉の塊になったら、復活の見込みは無い。手下をこんなふうにしたのは、吸血鬼だっていうじゃねーか。しかも、調べたら、知り合いだ…憎み合ってるとは言え、種族を超えた友だちもいるには、いる。話を聞きに行くか… 条件 体力:5 Level:12 ソルジャーズ:3 アイテム なし 褒章 12Exp 25-30Gold 通称 種族 経験/体力 2.4 25回達成で100Exp 75回達成で3400~3400 Gold 175回達成で4500 魂 ゾンビの友達(BOSSクエスト) 今朝目覚めたときにかわいい子犬がペロペロと腐りかけた肉を舐めくさってやがんだ。かわいーな、わんちゃん。わんちゃんだいすき!おっと。コイツの飼い主は魔法師みたいだが、どうも犬をいじめるクセがあるみてーだな。ブッ潰す! 条件 体力:10 Level:10 ソルジャーズ:2 アイテム 狼男の歯 褒章 55Exp 100-150Gold 入手アイテム 神秘のカード 通称 犬 経験/体力 5.5 アイテム:狼男の歯 別クエスト・アイテムショップで入手(2,000Goldまたは1,200魂) (旧クエスト説明文) ゾンビにも淋しさみてーな気持ちは、ある。秋風が体の穴を吹き抜けていく時なんか、淋しさ倍増だゼ! だが今朝はちょっと違った。目覚めたときには、かわいい子犬がペロペロと腐りかけた肉を舐めくさってやがんだ。さーて、コイツをゾンビにしてやるのは気が引けるが、そうでもしねーとただでさえ少ない肉を食われかねねーゼ。 ▲ Lv12~24 証拠のロボット 一層増加するゾンビの研究をする「死体研究所」っての、知ってるか? 古くからの友人がここに勤めてる。左手が腐り落ちりゃ「新鮮な」死体からそいつを付け替えてくれるし、趣味で金歯や銀歯を「移植」してもらってるゾンビもいる。ちょっとした人間とゾンビの交流ってトコだ。で、その友人が、新開発の対ゾンビ用ロボットが逃げたってんで、困ってる。対ゾンビ用ロボットってのがおっかねーが、探すの手伝ってやっか。 条件 体力:3 Level:14 ソルジャーズ:4 アイテム なし 褒章 8Exp 35-45Gold 通称 ロボ 経験/体力 2.7 実はそのロボット、対ゾンビ用とされているが、細かく情報収集をする「スパイロボット」ってのが本来の役割らしい。どう移動したのか、ロボットが近郊の牛乳工場に潜入していることを掴み、後を追うことにした。牛乳工場にゾンビなんざ、人間にとっちゃハタ迷惑な話だろうが、こっちは友人のクビがかかってんだ、許せ。んでもって、ずい分とボロくなったロボットを見つけたんだが、意外なことを口走りやがる。「オマエノ、ショウタイヲ、シッタ。モウ、ワタスじょうほうハ、ナイ。オマエノ、ショウタイヲ…」オマエってのは多分友人のことだ。一体何をスパイし、どんな情報を盗んだせいで、壊されたんだこのロボットは… とりあえず戻って友人にこのことを報告することにした。だが、翌日のニュースで、あの牛乳工場が大火災で焼け野原になったことを知った… 25回達成で70Exp 75回達成で2350~2350 Gold 175回達成で2700 魂 小皿の仙人 ゾンビになりたての頃、人間がつまんねー妖力を使うことがあるってんで、やめさせに行ったことがある。それは、小皿に宝石を念じながら入れて振ると、「小皿の仙人」ってのが出てきていろいろ占ってくれるってヤツだ。バカバカしい子どもダマシだが、実はこれ、本当に妖力が発生しちまう場合も、なくはない。 条件 体力:10 Level:15 ソルジャーズ:1 アイテム なし 褒章 28Exp 100-120Gold 通称 仙人 経験/体力 2.8 25回達成で220Exp 75回達成で8275~8275 Gold 175回達成で9000魂 闇の試供品 人間ってアホだなーと思うのが、街頭で配ってる試供品なんかを有り難がってホイホイ受け取るところだな。ゾンビになっちまえばそんなモンはどーでもよくなる。配られ無くったって奪うしかねーんだからな!さーて、そんな試供品を使って、ちょっと人間に一泡吹かせてやっかな! 条件 体力:5 Level:16 ソルジャーズ:4 アイテム なし 褒章 14Exp 80-100Gold 通称 試供品 経験/体力 2.8 25回達成で120Exp 75回達成で4400~4400 Gold 175回達成で4500魂 総力戦(BOSSクエスト) ゾンビの中でも保守派っつーか、貴族みてーのがいる。そいつが言うに、最近、人間側の組織のドンが、ゾンビ廃絶運動を推奨しているらしい。そのドンをブッ潰してこいというのが貴族の言い分だが、手先になるのはどうも好かねぇ。だが、説明資料にあった組織のマークが、前にゲットした神秘のカードに描かれた図案に似てて気になってしょうがないので、やってみることにした。 条件 体力:10 Level:13 ソルジャーズ:4 アイテム 神秘のカード 褒章 70Exp 140-160Gold 入手アイテム 銀の弾丸 通称 ゴロツキ 経験/体力 7 アイテム:神秘のカード 別クエスト・アイテムショップで入手(1,500魂) ゾンビ・ポッターと混血王子(BOSSクエスト) カイブツの中にもハーフってのがいてな。そいつは狼男と吸血鬼のハーフだったんだよ。すげー力が強かったり、杖から魔力を出したりしてスゲーんだが、短命でな。生まれを呪って、その形相はゾンビ以上の怒りに満ちてる。エンマって見たことあっか?オレはねーが、あれみたいだそーだ。だがその瞳の奥には、哀しみが…おっと、感傷はゾンビには必要ねー。こいつ、オレらにとって脅威だからブッ潰す! 条件 体力:10 Level:15 ソルジャーズ:4 アイテム 銀の弾丸 褒章 80Exp 160-200Gold 入手アイテム 銀の弾丸 通称 ポッター 経験/体力 8 アイテム:銀の弾丸 別クエスト(このクエストでも入手可)・アイテムショップで入手(1,800魂) 逆転の発想 金融危機ってのがゾンビ世界にもあってだな。ゾンビのくせに不動産投資をやってるリッチなヤツがいる。最近、新築したビルの価格が下がっているからなんとかしてくれって言われたんだよ。いや、ゾンビが押しかけたらその土地が安くなるのはわかるんだが、高くするって、難しくね? 条件 体力:4 Level:17 ソルジャーズ:5 アイテム なし 褒章 12Exp 70-90Gold 通称 逆転 経験/体力 3 そのビルを見つめながら、どうやってこいつの価値を上げるか、ない頭なりに考えた。だが、ゾンビが何をしようが、そのビルの価値を下げるのがオチだ。仕方なく、逆立ちして見回してみると、このビルの回りは総じて小さな家やせいぜい3階建てのアパートくらいしかないことに気づいた。そこで、大挙して近隣の家をブッ壊しまくって、ビルだけ手をつけなかったところ、家を追い出されたヤツが新しいビルに入居したがって殺到し、価格が暴騰したそうだ。人間って相変わらずアホだな! 25回達成で110Exp 75回達成で3725~3725 Gold 175回達成で3600 魂 危険なホロ酔い 謎の生物の襲撃を受けるようになって、ゾンビの数が急激に減ってきた。謎の生物との戦いも重要だが、とにかく生きた人間をワナにはめてでもゾンビの数を増やさねーとならねー。そこで、仮装パーティーに紛れて、人をゾンビ化する毒を撒こうって寸法だ。 条件 体力:6 Level:18 ソルジャーズ:6 アイテム なし 褒章 20Exp 110-150Gold 通称 ホロ酔い 経験/体力 3.3 25回達成で160Exp 75回達成で5875~5875 Gold 175回達成で5400 魂 メトロな遊び場 地下ってーのは、ゾンビだけでなくカイブツ全般にとって良い住処だ。そんで、昔ゾンビの集落があったあたりの地下は、今でも子供ゾンビの格好の遊び場になってるみてーだな。危なくねーように見張っててくれって頼まれたんだが、なんつー仕事だ…。 条件 体力:8 Level:19 ソルジャーズ:6 アイテム なし 褒章 30Exp 160-200Gold 通称 メトロ 経験/体力 3.75 25回達成で250Exp 75回達成で8125~8125 Gold 175回達成で7200 魂 セーブ・ジ・アース!(BOSSクエスト) 謎の生物の襲撃を調査した結果、なんとそれは異星人だということがわかった。ゾンビだってこの地球上じゃ異端だっつーのに、異星人かよ!んでもって、太陽の黒点がなくなったから異星人の間に奇病が流行して、生き延びるために地球のゾンビを襲ってはその不死のパワーをどういう原理かわかんねーが奪っているらしいんだゼ!異星人マジでパネーな! 条件 体力:10 Level:20 ソルジャーズ:7 アイテム 銀の弾丸 褒章 100Exp 250-300Gold 入手アイテム 銀の弾丸 通称 異星人 経験/体力 10 アイテム:銀の弾丸 別クエスト(このクエストでも入手可)・アイテムショップで入手(1,800魂) 人類の策略 拠点はラクショーで陥落ってカンジだが、そこから発見された資料によって、人類と異星人が組んでカイブツを根絶やしにする作戦が明らかにされたゼ!だが、そこの資料の中には、ゾンビの中にも人類や異星人側につこうとしているヤツらがいるってことまで書かれていやがった!ひょっとして、あの時アニキが言ってやがった「この軍団の秘密は深い」ってこのことってヤツかぁ~!? 条件 体力:5 Level:21 ソルジャーズ:8 アイテム なし 褒章 20Exp 106-125Gold 通称 策略 経験/体力 4 25回達成で1500Exp 75回達成で5775~5775 Gold 175回達成で4500魂 司令官マジェスティック(BOSSクエスト) 人間側の司令官マジェスティック。12人のゾンビハンターを従えているだけでなく、例の異星人とも繋がってるって噂だ。ひょっとするとゾンビ軍団にスパイを送りこんでるのもコイツかもしれねー!ブッ潰すッ! 条件 体力:10 Level:22 ソルジャーズ:9 アイテム 銀の弾丸 褒章 105Exp 221-260Gold 通称 マジェ 経験/体力 10.5 アイテム:銀の弾丸 別クエスト・アイテムショップで入手(1,800魂) ヴァンパイア議会への提言 ゾンビだって将来のことくれー考える。人類側の策略を知った今では、種族なんか知ったこっちゃねぇ。カイブツ同士の連合だってんで、ヴァンパイア議会に共闘を提言するゼ。 条件 体力:2 Level:23 ソルジャーズ:9 アイテム なし 褒章 9Exp 47-54Gold 通称 ヴァンパイア 経験/体力 4.5 25回達成で675Exp 75回達成で2525~2525 Gold 175回達成で1800魂 狼男のドン 狼男とゾンビは、細けぇイザコザはいくつもあったが、種族としては協力しやすい。カイブツ連合の提言をしに、ドンと呼ばれる首長に会いにいくゼ!噛まれるのだけはゴメンだがな! 条件 体力:3 Level:24 ソルジャーズ:9 アイテム なし 褒章 14Exp 73-84Gold 通称 ドン 経験/体力 4.7 25回達成で1050Exp 75回達成で3925~3925 Gold 175回達成で2700 魂 鋼鉄マイスター(試作機)(BOSSクエスト) ゾンビとの戦いに疲弊しつつある人類は、人型のアーマースーツを開発した。「鋼鉄マイスター」と呼ばれるそのハイテク装備はとても強固で、カイブツ達を圧倒してきた!さて、その胸の光が動力源か?ブッ潰すッ! task35.jpg 条件 体力:10 Level:24 ソルジャーズ:11 アイテム 銀の弾丸 褒章 125Exp 320-360Gold 通称 マイスター 経験/体力 12.5 アイテム:銀の弾丸 別クエスト・アイテムショップで入手(1,800魂) ▲ Lv25~36 西洋のアヤシイ牧師(BOSSクエスト) 協力関係を築こうとしているのに、ヴァンパイア達に問題が発生してるんだとよ。どうも変な牧師がヴァンパイアを浄化する目的でヴァンパイアをさらっているらしい。カイブツ連合で協力しあう立場となるんだ、貸しを作っとくのも悪くねェ。ヴァンパイアのために、ブッ潰すッ! 条件 体力:10 Level:25 ソルジャーズ:10 アイテム 銀の弾丸 褒章 110Exp 251-290Gold 通称 牧師 経験/体力 11 アイテム:銀の弾丸 別クエスト・アイテムショップで入手(1,800魂) 東洋のオカシイ道士(BOSSクエスト) よう、ゾンビ名探偵。こないだの墓穴で起こった密室事件、覚えてっか?あの首謀者らしき道士がとうとう見つかったってハナシだ。ゾンビのじっちゃんの名にかけて、こいつをブッ潰すッ! 条件 体力:10 Level:26 ソルジャーズ:10 アイテム 銀の弾丸 褒章 110Exp 261-300Gold 通称 道士 経験/体力 11 アイテム:銀の弾丸 別クエスト・アイテムショップで入手(1,800魂) カイブツ連合 こまけぇ折衝やらワイロやら生肉やらなんやらで、ゾンビ&ヴァンパイア&狼男の連合がついにできちまった!どうせいつかは全人類を滅ぼすつもりだったが、これでその目標が早まったワケだ。まずそのパワーを知らしめるため、一番近い軍事都市を焼き払うゼ! 条件 体力:5 Level:27 ソルジャーズ:10 アイテム なし 褒章 24Exp 136-155Gold 通称 カイブツ連合 経験/体力 4.8 25回達成で1800Exp 75回達成で7275~7275 Gold 175回達成で4500 魂 軍資金が要るッ! カイブツ連合の軍備は日々増大。基本的には人類から奪ってるんだがそれだけじゃ足りねぇ。連合に参加してないカイブツ連中からも買わなきゃいけねーんだが、金がねぇ!さーて! 条件 体力:6 Level:28 ソルジャーズ:10 アイテム なし 褒章 30Exp 169-192Gold 通称 軍資金 経験/体力 5 25回達成で2250Exp 75回達成で9025~9025 Gold 175回達成で5400 魂 スパイはゾンビにしちまえ ゾンビ軍団に新入りが来たんだが、コイツがどうもおかしい。死肉は食わねーし、なにより匂いがしねぇ。こいつはスパイだぜ! 条件 体力:3 Level:29 ソルジャーズ:10 アイテム なし 褒章 15Exp 88-99Gold 通称 スパイ 経験/体力 5 25回達成で1125Exp 75回達成で4675~4675 Gold 175回達成で2700 魂 総攻撃開始 いよいよカイブツ連合が、都心に向かって進撃を開始した!どのヴァンパイアも、狼男も、ゾンビも、存在意義を懸けて戦うゼ! 条件 体力:4 Level:30 ソルジャーズ:11 アイテム なし 褒章 22Exp 121-136Gold 通称 総攻撃 経験/体力 5.5 25回達成で1650Exp 75回達成で6425~6425 Gold 175回達成で3600 魂 強靭狂人武僧見参(BOSSクエスト) 人間は修行ってのをするらしーんだが、武僧ってヤツはすげー厳しい精神の訓練を積んだみてーだ。しかも武術の達人で、100人の山賊を一人で倒したんだとよ。そいつがどういうわけか、俺らを追い払いにきたってワケ。成仏しやがれ!ブッ潰すッ! task33.jpg 条件 体力:10 Level:30 ソルジャーズ:11 アイテム 銀の弾丸 褒章 120Exp 300-340Gold 通称 武僧 経験/体力 12 アイテム:銀の弾丸 別クエスト・アイテムショップで入手(1,800魂) 映画鑑賞!? 人類の生態と軍事力を研究するために、スパイゾンビを映画館に忍び込ませるんだゼ!おい!カメラを持って行くなっつの。NO MORE映画泥棒だゼッ! task34.jpg 条件 体力:3 Level:31 ソルジャーズ:11 アイテム なし 褒章 18Exp 95-105Gold 通称 映画 経験/体力 6 25回達成で900Exp 75回達成で5050~5050 Gold 175回達成で2700魂 ファクトリーの在処 人類側のハイテク装備についての情報を得るために、子供ゾンビをダシにしていろいろ嗅ぎまわることにしたゼ!どうやら軍事パレードでそいつが出てくるらしいな。子供優先で見られるらしーゼ! task36.jpg 条件 体力:4 Level:33 ソルジャーズ:11 アイテム なし 褒章 26Exp 133-144Gold 通称 ファクトリー 経験/体力 6.5 25回達成で1300Exp 75回達成で7125~7125 Gold 175回達成で3600 魂 実験機を奪え! 軍事パレードに出展されたハイテク装備の後をつけ、アーマースーツを開発している生産工場を特定した。さーて、いろんなモノを運び出すことにするゼ!もちろん力ずくでだ! task37.jpg 条件 体力:7 Level:34 ソルジャーズ:11 アイテム なし 褒章 49Exp 245-266Gold 通称 実験機 経験/体力 7 25回達成で2450Exp 75回達成で12800~12800 Gold 175回達成で?~? 魂 新たな種族!? 人類側に送り込んだスパイからの情報では、どうやら大きなトカゲみてーなヤツがウロウロしているらしい。カイブツなら人間につくんじゃなくて、オレら側につけよな!ともかく、そいつが何か調べる必要がある。 task38.jpg 条件 体力:6 Level:35 ソルジャーズ:11 アイテム なし 褒章 44Exp 216-234Gold 通称 種族 経験/体力 7.3 25回達成で2200Exp 75回達成で11250~11250 Gold 175回達成で?~? 魂 ▲ Lv37~39 セコい戦い? ドラゴンとの戦いで、カイブツ軍団は一時の撤退を迫られた。もうマトモに戦ったんじゃ勝てねェ!情けねーけど、エサに毒を盛るというセコいやり方で勝つ! task40.jpg 条件 体力:8 Level:37 ソルジャーズ:11 アイテム なし 褒章 64Exp 308-328Gold 通称 セコい 経験/体力 8 25回達成で3200Exp 75回達成で15800~15800 Gold 175回達成で7200魂 握手の行方 度重なる戦闘で、カイブツ軍団の損失は膨れ上がり、情勢はショージキのトコ、不利だ。そんな中、人類側から特使がやってきて、交渉しようと言い出した。そんな交渉自体、ゾンビのプライドが許さねーんだが… task41.jpg 条件 体力:9 Level:39 ソルジャーズ:11 アイテム なし 褒章 78Exp 360-387Gold 通称 握手 経験/体力 8.7 25回達成で3900Exp 75回達成で18700~18700 Gold 175回達成で?~? 魂 ▲