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12 :とても暑い日本の夏:2013/11/03(日) 17 38 54 小ネタ。 提督たちの憂鬱キャラがギアス並行世界に転生。 嶋田さん独身。性格改変注意。 嶋田さんとモニカのロマンス。 それほど甘くありませんが甘め。 二二三氏の副官さんを御拝借+自己設定。 依然されていた日本の真夏にマントは危ないのではという議論からの思い付き。 時系列は皇歴2019年の夏。 13 :とても暑い日本の夏:2013/11/03(日) 17 39 34 とても暑い日本の夏 8月というのは日本、そしてブリタニアにとって色々と重要な式典が多い月。 1年を通して行われる式典の凡そ3割がこの月に集中している事からも分かるように、8月という月自体が両国にとって非常に大きな意味を持っているのだ。 言うまでもなく8月は日ブ両国が太平洋を舞台に血で血を洗う大いくさを起こした月にして、それを終息させ、平和と友好を、そして何があっても互いを信じ抜くという誓いを交わし合った月。 開戦。 講和。 平和友好条約。 そして同盟関係を築き上げた月――それが8の月だ。 故に、この月に開催される式典には両国の皇族・貴族・政財界の重鎮が出席するような大変重要度の高い物が多く、その内の日本の帝都東京で開かれていたある式典会場には、ブリタニアの重鎮であり皇族を除けば最も位が高い女性の姿もあった。 両手に嵌めた黒いグローブ。騎士にしては珍しく腰まで入ったスリットスカートの白い騎士服に、膝まである黒のロングブーツ。 そして両肩から身体の前に流して赤いリボンを結び巻き付け残りは背中に流したお尻の辺りまで届く真っ直ぐな金色の髪と、深い海、また澄み渡った青空のような色をした双眸を持つ、黄緑色のマントに身を包んだ見目麗しいその女性。 大日本帝国在勤ブリタニア大使官附主席駐在官、所謂駐在武官の筆頭として日本で勤務している、神聖ブリタニア帝国ナイトオブラウンズ第12席ナイトオブトゥエルブ――モニカ・クルシェフスキー。 そんな重鎮も重鎮の彼女は今、参加している式典に於いて大変困難な状況下に置かれている。それは体温の上昇、激しい動悸、目眩息切れ、発汗の停止という、身体の不調を鑑みても明らか。 否――それが全てであると言っても過言ではない異常事態である。 生まれ持った才能に鍛錬を重ねて身についた高い身体能力と、それに裏打ちされた体力の持ち主である彼女が、この様な状況に追い込まれているのが異常事態でなければ何だというのだ。 では何故、戦場ではなく、また大きな事故や災害現場でもなく、政治的プレッシャーに苛まされるような事もない公務の一つとして出席している式典にて身体が不調訴えているのか? ぶっちゃけてしまおう――――暑い。以上。 そう暑い。とっても暑い。倒れそうなくらいに暑いのだ。 気温は実に36℃という夏休み大好きで、お外で遊び回る子供達も真っ青な猛暑日である。 これは百葉箱等の、日光を遮る場所で観測された気温なので、直射日光の当たる屋外では40℃に達していてもおかしくはないだろう気温だ。 この式典会場は正に太陽が燦々と照り付ける屋外に設置されている。つまり此処は気温約40℃の灼熱地獄の真っ直中なのであった。 主席駐在官に任命されて日本で勤務するようになってから今年で3年目となるモニカも、当然、日本の夏が暑いのは良く知っていたし、過去2回も経験しているのだから結構慣れてきていた筈なのだ。 しかし、結果から言えばその考えは甘かったと言わざるを得なかった。 生まれも育ちも日本の、純日本人でさえ、暑さに慣れたと言いきることが出来ないというのに、たかだか2回くらい日本の夏を経験した程度で今年は大丈夫とか豪語していた自分が甘かったとモニカは揺れる視界の中で考える。 しかも今自分は分厚いとまでは言わない物のマントを着用している。熱を吸収しやすい濃色ではなく比較的マシな黄緑のマント。しかしながら内側の生地は紫色なので気分的には暑苦しく感じてしまう。 というよりも……こんな暑い日にマントを着用して直射日光の下突っ立っているなんて正気の沙汰とは思えない。 何処の誰がこんな熱の籠もるような服装で外気温40℃の灼熱地獄の下、日中を過ごしているというのだろうか? 街を歩いている人達や一般出席者の服装を見てほしい。誰1人としてこんな暑苦しい格好などしていないではないか。 14 :とても暑い日本の夏:2013/11/03(日) 17 40 20 マントの内側に蒸し蒸しとした熱が籠もって意識が朦朧とし、思考能力が低下してくる。 (………暑い……死んでしまう……) 正直な話、こんな暑苦しいマントはさっさと脱いでしまいたい処であった。 だが、いまはプライベートで来ているのではなく、ナイトオブトゥエルブとしてこの場に立っている。 ラウンズの正装が騎士服とこのマントである以上、脱ぎたくても脱げないのだ。 「モニカ様……」 隣に立つナイトオブトゥエルブ親衛隊隊長にして、自身の副官を勤める精悍な顔つきの男が小さな声で話し掛けてきた。 「もしや、御気分の方が優れないのでは……? 何でしたら私がスピーチを代わらせて頂きますが……」 そう気遣いの言葉を掛けてくれる年上の副官。 本来ラウンズの直属とは言え、一親衛隊の隊長に代役など務まる筈もないのだが、彼はクルシェフスキー家に仕える伯爵の爵位を持つ騎士でもある。 時と場合によっては名代という形で行事に参加することも可能な身分ではあった。 「い、いえ…、大丈夫です……問題ありません。……お気遣いの程、痛み入ります……」 だが、自らの立場上、彼の好意に甘えるわけにはいかなかった。天下のラウンズが暑さで式典をリタイアなどすれば、また日本のマスコミ――口の悪い人達は『マスゴミ』と呼んでいる週刊減退や、舞朝新聞に嫌がらせのような記事を書かれてしまう。 良い意味でも悪い意味でも貴族が大きな力を持つブリタニアで、彼の新聞社や週刊誌のような記事を書いたりすれば、皇族貴族に対する不敬の罪で重罪になること必定であったが、日本にはそこまでの規制はない。 但し、ブリタニア皇帝の代弁者であるラウンズや、日本の政財界とも繋がりの深い大貴族等に対する行きすぎた記事は、それ自体が国益を害することにもなりかねない為、時によっては日本の特高警察が動き物理的に“処分”される可能性はあったが……。 これに付いてはブリタニアでも同じだ。日本の皇族貴族に対する不敬行為、及び誹謗中傷の記事を書いたりしたブリタニアのマスコミも自国の皇族貴族に対し働いた不敬と同等の罪で罰せられる。 正当な記事を書いている分には日本は当然として、絶対君主貴族制でありながらも基本的には言論の自由が認められているブリタニアでも罰せられることはないのだが、とにかく『マスゴミ』と呼ばれている週刊誌・新聞社に付いては誇張したり捏造したりと 表現の自由・言論の自由を悪用していて話にならない。 彼女自身、以前に誇張記事を書かれるという被害にあったことがあるので、彼らが作る言葉遊びには重々注意していた。 まあ、それら含めた諸々の責任や立場以前に―― 『で、あるからして今日に至る友好は――』 今舞台上でスピーチをしている自身よりもずっと年上であり想い人であり、そして剣を捧げた相手――嶋田繁太郎がこの炎天下の中頑張っているのだから、 彼の騎士として、彼の前で無様な姿は見せる訳にはいかないのだ。 15 :とても暑い日本の夏:2013/11/03(日) 17 41 06 * 『ご来賓、並びにご出席の皆様、御静聴ありがとう御座いました』 『続きまして、神聖ブリタニア帝国ナイトオブトゥエルブ、モニカ・クルシェフスキー卿』 「はい」 壇上でスピーチを終えた男――嶋田がゆっくりと下りてくるのを見たモニカは、彼女の名を呼ぶ司会の声に、今度は自分の番だと席を立つと、先ほどまで嶋田が挨拶をしていた壇上に向かってゆっくりと歩を進めていく。 (う……これ…は……) 視界が揺れている。完全に熱中症だ。照り付ける太陽の熱線が衰えることはなく、今この時も彼女への攻撃の手を緩めない。 だがしかし、此方に戻ってくる嶋田の姿が揺れる視界に捉えられると、モニカはグッと手に力を込めて気合いを入れなおした。 (嶋田さん……) 何かあったとき、彼が側に居るのと居ないのとでは随分差が生じてしまうようになったと思う。 日本へと渡り来た1年目に彼への思慕を抱き、2年目に彼を必ず撃墜してみせると誓いを立て、そして今年は彼と枕を一つにして眠り、おはようとおやすみのキスまでもを行えるようになった。 直接的に想いを伝えなければ鈍い彼には伝わらないだろう好きという気持ち。だが、心の距離はとても近付いてきたとの確信を抱いている。 そうして距離が縮まっていくに連れ彼への依存度が高くなっているようにも感じたが、同時に彼が側にいるときや彼を想いながら何かをするときは、実力以上の物を発揮できるようになった。 だからこそ、この程度の熱中症如きには負けていられないのだ。 そう思いながら歩を進めていた彼女であったが、悲しいかな、思いが強く気合い充分であると言っても、身体の方が付いてこなかった。 「あ…、」 ぐらっ、と大きく揺れた視界に足がもつれて倒れそうになってしまうモニカ、支える物は無く受け身も取れないだろうから、無様に転倒してしまうなと考えた――が。 「おっと!」 ガシっと身体を支える手が伸びたのだ。 「危ないところだったな。大丈夫かいモニカさん」 丁度すれ違いざまだったのが幸いして身体のふらつきに気付いた嶋田が受け止めてくれた。 「あっ……嶋田…さん……」 暑くなった自分の身体を同じくらい暑い身体が抱き留めている。 「わた、し……少し……暑く…て…っ、」 此方の顔色を覗き込む彼の顔がとても近い。不意に抱き着いて【嶋田さん分】の補給でもしたくなる程に。 しかし、今の彼女にはその気力はあっても体力が残ってない。仮にいつものように頬を擦り寄せようと思っても、身体が言う事を聞かないのだ。 当然、ステージの上でぐらつくモニカを見た来賓や一般来場者もざわめきだす。 「何かあったのか?」 「いや、何かクルシェフスキー卿が御気分が悪いとか……」 「お、おいおい、大丈夫かよ……救急車呼んだ方が…」 皆、彼女の様子を見て一様に心配している。 最強の騎士などと言っても直接的に彼女の戦闘力を目の当たりにした者でもなければ、華奢な身体つきをしたか弱い女性にしか見えないのだから然もありなんといった反応だ。 だが、式典の最中に気分が悪いとかで式を一時中断させてしまった身としては、申し訳なさと情けなさで胸がいっぱいになってしまう。 「モニカさん。俺の顔が見えるか?」 とても心配げな嶋田の声に余計いたたまれなくなり、【嶋田さん分の補給】などと考えていた自分を叱りつけたい。 彼女は自己嫌悪しながら我が身を気遣ってくれる彼に返事を返す。 「………す、少し……ぼやけています…ね……」 眼を細くしてジッと見てみるも曇ったガラス越しに見るような視界が広がり、彼の顔がぼやけて見えるのだ。 想い人の顔がはっきりと見えないのは悲しいを通り越して泣きたくなってくる。 「ダメだなこれは……完全に熱中症だ」 16 :とても暑い日本の夏:2013/11/03(日) 17 42 00 「モニカ様っ!」 恥じ入っていた時、駆け寄ってくる親衛隊長の声が聞こえた。 「ですから申し上げましたでしょうっ、私がお代わり致しましょうかとっ!」 彼は人目も憚らず叱り付けてくる。伯爵位を持つとは言え一親衛隊長に過ぎない彼がラウンズの彼女を叱り付けるなど懲罰物と言えよう。 次期クルシェフスキー侯爵にしてラウンズともなれば、一国の王を怒鳴りつけているような物なのだから。 「ご…ごめんなさい……」 が、彼女は素直に謝る。彼は階級とかそういった物差しで測れるような家臣ではない。 幼少期より仕えてきたクルシェフスキー家の重臣の1人であり、モニカにとっては歳の離れた兄のような存在。 それに自分の甘い判断で大勢の人に迷惑を掛けているのだから、謝るのが当たり前だ。 「嶋田卿、お手をお掛けしますがモニカ様をお願いします」 「ええ、分かりました」 「あ…っ、ダメです…っ、私がスピーチをっ…、」 それでも手にしていたスピーチ用の原稿が親衛隊長に取り上げられた抗議の声を上げる辺り、剣を捧げた嶋田の前で自らの成すべき事すらできないという姿を見られたくないという意思の方が勝っていた。 余人には分からないであろうが、騎士が剣を捧げた主の前で無様な姿を晒すというのは、時に死にたいと思う程の恥辱である。 だが、この場に於いては彼女の意思を優先させるというのは唯の我が儘でしかない。あくまでも彼女の身を第一に考えるのがこの場の最善策であり、尤も場が丸く収まる方法なのだ。 「なりませんっ! 少しは己が身を御自愛なさいませっ! モニカ様には確かにお立場という物が御座いますが、周りに迷惑の掛かる御命令までは承伏致しかねますっ!」 「そういうことだよモニカさん。此処は彼に任せて病人は大人しく休んでいなさい。大体そんな身体で壇上に立たれたら式の進行が遅れに遅れてしまうだろう」 「あうう……」 2人の正論に攻められたモニカは二の句が継げず押し黙らざるを得なかった。 そして強制退場が決定してしまった彼女は―― 「ちょっと失礼させて貰う、ぞっと!」 「きゃ…っ!」 その場で嶋田にお姫様抱っこをされてしまった。それもわりかし軽々と言った感じで。 齢60になる嶋田であったが若い頃は海軍で鍛えていたために、モニカのような軽い女性を抱き上げるなど訳もないのである。 「あっ…あうっ、あうっ、」 お陰で羞恥心から言葉を紡げずあうあうと唸る彼女は、熱中症とはまた別の熱が出てしまい、体温の上昇に拍車が掛かっていた。 だが、そんな状況に身を置きつつも逆に朦朧としていた意識がクリアになってくるから不思議でならない。 「ああこれはまずいな、益々熱が出てきたようだ。早く救護所で応急処置をして貰わないと」 林檎より赤いのではないかと思えるほど頬をバラ色に染めたモニカは、こうして嶋田の腕に抱かれたまま壇上から強制退場させられるのであった。 尤も、壇上の横でお姫様抱っこ。これに大きく反応したのは何も当事者たる彼女だけではない。 式典会場に居た『マスゴミ』が一斉にフラッシュを炊いたのである。 ここ最近雑誌の売れ行きが悪い『マスゴミ』は、こういう場面を取ろうと躍起になっている。帝国元宰相とナイトオブトゥエルブにしてクルシェフスキー侯爵家息女の甘いロマンスを激写できればバカ売れ間違いなしの大スクープ。 といった風に思わぬネタが髪の悪戯によりもたらされた訳だが………。 残念無念、後々ゴシップ週刊誌に面白可笑しく誇張して記事を掲載するであろうことは目に見えていたので、会場を警備していた警察や軍関係者によって、今の瞬間のテープとネガを全て没収されてしまうのであった。 結局モニカは嶋田にお姫様だっこされたまま救護所へ連れて行かれ、自身が読み上げる筈であった原稿を代わりに読み上げた親衛隊長のスピーチを聞き終えたところで病院へと搬送される事となったのだが、 彼女が熱中症になった原因の一つに正装として着用していたマントがあったので、この一件以降、日本に駐在している騎士やラウンズのマントは、湿気を溜めないよう工夫された日本の夏仕様が支給される事となる。 当然デザイン見た目は全く同じ物。基本的に統一された規格というのが主流であるブリタニア軍の制服に勝手なデザイン変更はできないからだ。 モニカの場合は黄緑色のマントだが、あの模様もカラーもデザインも全てが決められた物であるから、変更点というのは湿気が籠もらないという一点のみ。 一応ブリタニアにも夏仕様という制服やマントは普通にあったのだが、【日本の夏仕様】という今まで無かった新たな規格が生まれる切っ掛けとなった、ある暑い夏の出来事であった。 17 :休日:2013/11/03(日) 17 42 54 終わりです。
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寝不足で頭が締め付けられるような感触を引いたまま、朝食を食べ終え、予め磨いていた歯をもう一度磨き、顔を洗うと俺は自転車にまたがって学校を目指した。 坂の途中で谷口に声を掛けられ、俺は「長門を知っているか?」と訊いたが、「誰だ、それ? 男か、女か?」とのことで、「お前は、バカだから仕方ない」と諭すように言うとアホが騒ぐのを無視して教室まで来た。 教室では、もうすでに俺の後ろで不機嫌そうに座っているハルヒがいたが、生憎(あいにく)こいつから得られる情報とは限りがあるし、逆にヘタにつついて要らぬ厄介事を引き寄せてはたまらんからな。 そういうわけで、朝の挨拶をし終えると、俺は昨日の考え事で寝不足になった頭を休めるべく昼休みまで眠ることにした。 昼休み、谷口や国木田と弁当を食べることを辞退した俺は、ある一人の先輩を探した。 三年生側の校舎を歩いてみるが、そもそもあの人が何組にいるのか知らない俺は、やっとそこでこの行動の無意味さに気付き、いそいで生徒会室へと取って返した。 生徒会室の前に立つと、俺は一つ深呼吸をする。 ここにあの人が居なければ、一体俺はどこを探せばいいんだか分からなくなり非常に困るからだ。 しかし、あの人ならこうやって俺が四苦八苦しているのを、俯瞰しながらほくそ笑んでいるイメージが練りあがってくるのは何故だろう。 俺はそんなことはないと頭を振って、ユックリとドアノブをひねった。 「ふふ、来ると思っていましたよ」 「……居てくれたんですね、喜緑さん…」 そこには俺が待ちに待ち望んだ、黄緑色の瞳に黄緑色のワカメを貼りつけた、ウェーブのかかった髪を持つ先輩が―、 「帰ってください」 嘘です。 冗談です。 なぜか俺の心の表現が読まれ、非常に恐縮する俺に、喜緑さんは俺が一番訊きたかったことを訊いてくれた。 「『長門さん』のことですよね?」 「喜緑さんは、『長門』の事を覚えているんですね! 教えてください、長門はどこにいるんですか! 一体、今はどうなっているんですか!!」 よろこび勇んだ俺はいまの長門の居場所と状態を訊きだそうとしたが、喜緑さんは悲しそうにフルフルと首を横に振った。 そんな、喜緑さんでもわからないなんて…。 俺は女の人の前であるにも係わらず、今まさに絶望に打ちひしがれようとしていると、この緑の先輩は耳を疑うようなことを言い出した。 「だって、 『面白いこと』をすると聞きましたから…」 はっ? 「誰に?」 「死神さんに」 「なんと?」 「『面白いこと』をすると…」 「………………」 「……………」 「………………」 どうやら、頼りの宇宙人は敵にまわったらしい。 「ちょ、喜緑さん、なに言ってるんですか! 長門があのどこの馬の骨とも知らない死神に、さらわれたんですよ!!」 「あらあら、死神出身とわかってるじゃないですか。 なに、言ってるんです? ご心配なく、彼女は無事ですよ。 今のところは、ね」 どういうことだ、この先輩はいつどこで無名と関わりを持っただろう。 しかも、裏でなにやら遣り取りをしてそうだな。 「彼女たちは、いま長門さんが創った閉鎖空間に居ます。 その空間では時間の進みがここと違いますから、明日には出てくるんじゃないでしょうか?」 一体、中で何をしているんです? 「ですから、『面白いこと』を」 「………………」 俺の背中に、悪寒が走った。 序でに、冷や汗も流れ始めた。 まさか、まさか長門の『さようなら』とは、『アレ』の『さよなら』なのか? まさか、今ごろその閉鎖された空間の中で、脅されて一つも逆らえないでいる一途で健気な俺の長門が、あの忌々しい無名と×××な組んず解(ほぐ)れつの展開に………、 「今直ぐに、奴の居場所を教えてください!! 見付けしだい、殺してやります!! たとえ、殺せなくても殺します!!」 「安心してください、あなたが想像したようなことにはなってませんから」 喜緑さんは暴れ馬を鎮めるようにドォードォーと俺を宥めると、話をはじめた。 「無名さんは、わたしに『無事、連れて帰る』と言いました。 ですから、 おそらくは無事でしょう。 もし無事でなかった時は、死神であろうと容赦はしませんが…。 だから、言いましょう。 長門さんの命は、あなたに係(かか)っていますと」 「………………」 「あなたの、『答え』次第です」 喜緑さんの真摯な瞳が、俺を貫く。 俺の第六感が、これはヒントだと告げている。 俺はこんなときまで世話になった先輩に頭を下げると、 「ありがとうございます。 長門の無事を知ることが出来ただけでも、良かったです」 そういって、俺は喜緑さんの許を去った。 去り際に、彼女の口が動いたように見えたのは俺の気のせいだろう。 「……頑張ってくださいね、キョンくん…」 ---------------------------------------- 俺は教室に戻ると、まだ食っていなかった弁当を平らげ、その後の午後の授業も睡眠学習ですごした。 ハルヒに「あんたの脳みそはミジンコなみなんだから、しっかり勉強しないと来年大変よ?」とか言われたが、今の俺にとって来年だかの勉強の心配よりも、長門を救うため無名の謎の問題を解くことが先決であり、他の一切合切はぜんぶゴミ箱に棄てでも構いやしない。 放課後になると、俺たちはいつものように部室で過ごしたが、やはり、俺にはいつも通りには感じれず居心地が頗る悪かった。 メンバーは変わりなく、ハルヒはいつものネットサーフィン、朝比奈さんはお茶の支給係、古泉は俺とのボード・ゲームに興じると俺は普段通りをそつなくこなした。 自転車を走らせ家に帰ってきた俺は、昨日と同じようにして部屋に入り込むと、ベッドの上に座り込んだ。 そして、ポケットから取り出すが、それは昨日とは違って無名が書いた紙だった。 もちろん、栞も肌身はなさずポケットに入っているが、そこには長門からの別れの言葉だけでありヒントは無い。 俺は無名の『サービス』として書かれた、『儂は死神、死を統括する者』という言葉を何度も読み返す。 無名は『死神』、ということは『死の決定権』はすべて『無名にある』ということ。 なら、俺はあの死神に「殺さないで」と泣きすがりついて頼みゃあいいのか? 悪いがそんなことは、ごめん被(こうむ)る。 それに、そんなことで長門の命を救えるとは到底思えない。 俺は、あいつさえ無事なら死んだってかまわない。 それなら、俺は『俺を殺してでも、長門は助けてくれ』と、あの無名に言うべきなのだろうか。 これが、唯一のあいつを助ける方法なんじゃないか? 俺が半ばそれで良いんじゃないかと思い始めたとき、喜緑さんの『『答え』次第』という言葉を思いだした。 そうだよ、無名の答えは『どういうものか』を『限定』していないから、『どんなもの』だって『答え』になる。 なら、そこで、問題になるのは『答えの内容』だ。 しかし、一体『俺も長門も助かるような答え』なんてどんなものが………、なるほどな。 俺は、その『答え』とやらが解かってしまい苦笑した。 それは、あまりにも『純粋』であまりにも飾り気のない『想い』だということに気付かされたからだ。 俺は若干くやしく思いながらも、この寸劇まがいのストーリーにキッチリはめられたことに「やれやれ」と一つ呟いた。 それから、俺は徐にベッドに寝転がって、独りごちた。 「……そうだよ…、いまの俺の行動が答えのようなもんだ…」 俺は、なんとなく胸にホカホカとしたものを抱き締めながら、妹が夕飯に呼びにくるまでずっと天井を見上げていた。 そして、家族そろって晩飯を食い、風呂に入ってから寝巻きに着替えると、俺はベッドに潜り込んで、ある『覚悟』とある『決意』を心に堅く誓って眠りにつくのだった。 ---------------------------------------- さて、俺は今朝も元気よくではないが母親に「行ってきます」と告げて自転車を走らせたのだが、着いた場所はいつもの坂下の駐輪場じゃない。 そこは駐輪場は駐輪場でも、えらく高そうなマンションの駐輪場で、どう考えても制服のままの俺が来るようなとこじゃないのだが、さてさて俺はこんなところに何をしに来たのか。 昨日の夜に誓った、ある『覚悟』。 それは、学校を無断でサボるというものだった。 喜緑さんが言っていた、『明日には出てくるんじゃないでしょうか』という言葉にはいつ・どこにが含まれていない。 だが、俺の第六感は時間はわからずとも、長門が戻ってくるのは『ここだ』と告げていた。 708号室の、長門の部屋。 あのハルヒ消失事件の時に、長門に『しっかり文芸部室で待っててくれよ。 俺とハルヒが行くまでさ』と言った場所。 なら、俺もこの場所で『おかえり』とあいつに言うのが、筋ってもんじゃないのか? 俺は、またもや五月のハルヒや昨日の俺と同じ手段で、長門の部屋まで辿り着くとノブをひねって、ドアを開けた。 昨日の帰りに消した電気をまた点けて、マンションの居間まで来ると、また電気を消してコタツの一角に座った。 窓から入ってくる朝の光だけで充分だと思ったからじゃない、ただここは明るい分だけ部屋の広さを実感してしまうからだ。 こんな広い空間で、あいつは何を思って生活しているのだろう。 なにも思わずに生活しているのだろうか、いや、そんなはずはない。 あいつだって、孤独を感じているに決まっている。 なら、俺はどうしてやればいいんだろうか? 野暮なこと訊くなっての、そんなこと決まってんじゃねえか。 もっとあいつを、連れ出してやりゃあいい。 もっと、もっと外の世界に連れ出して、あいつがこんな広い部屋でいる時間なんかなくしちまえばいいのさ。 あいつが寂しいと思う前に…、俺が寂しいと思う前に…、な。 そんなことを思いながら時間が過ぎて、ちょっと早いが早弁でもするかと俺が弁当をあさりだしたところで、たたみの部屋から声が聞こえ始めた。 「大丈夫?」 「なに、こんな物如何って事無いわ」 「血だらけ」 「だから、如何した?」 「ユニーク」 「………ドS目……」 えらく楽しそうな会話をしてるじゃないか、俺も混ぜてくれよ。 若干、こめかみにイラッとした証を生じさせながら、俺はふすまを思いっ切り開けてやろうと近付くと、扉は勝手にスーッとスライドさせられた。 誰が開けたのかと思って、ふすまから三メートル程はなれた場所で立っていると、中から左目を押さえた血だらけの無名とそれに追随するように無傷の長門が出てきた。 「お前、大丈夫か? 血だらけだぞ?」 「ああ、『先(さっき)云った』と思うが、如何って事無い」 無名が、やたらと『さっき言った』という部分を強調してくる。 なんの、つもりだ? 「まさか、主が居るとは知らず、『大丈夫?』と声を掛けてしまった長門嬢のfollowじゃよ。 主が居る事が予め解かって居たなら、主に飛び付きに行ったんじゃろうが、儂に然う声を掛けた事で機を失ってしまったんじゃよ」 「「………………」」 俺と長門は、呆然とした。 「わ、わたしは、そんなことしない」 ちょっと赤い顔でしどろもどろになる長門に、俺はたった数日なのに何年ぶりかと思うような気持ちで言った。 「長門、……おかえり…」 「……ただいま…」 俺と長門が見詰め合って、このままずっと見てても飽きないなと思い始めていると、 「ウォッホン!!」 無名の咳払いで、台無しになった。 「所で、主。 『答え』とは、見付かったか?」 無名がそういったのを聞くと、長門は驚いた顔を無名に向けてキッと睨んだ。 「どういうこと? わたしが『答え』を見付けたら、彼は助けてくれるんじゃなかったの?」 「一度たりとも、そんな事は云って無いのぉ。 『答え』を見付けろとしか。 『見付けられ無かった』時は、主が消える事で此奴を救うと『云った』が、 『見付けた』なら救うとは、儂は全く以って『云って居らぬ』な。 何処で、そんな事を聞いたんじゃ?」 「……っ…!! 卑怯者!」 俺はあの生徒会長のときなみに怒っている長門をドォードォーと宥めて、無名に向き直った。 もともと、こいつに口で勝てるとは思ってないさ。 あの文章も、肝心なところは見事にハショってたしな。 「あぁ、見付かったぜ。 ようやくな」 俺は無名にそう言うと、長門を俺のとなりに立たせて、昨日の夜に誓った『決意』を新たにする。 その『決意』とは、俺が見付けた答えを『言い切る』こと。 ヘタレな俺なら、逃げ出しかねないからな。 俺は、となりで不思議そうに見上げてくる長門の肩にポンと手を置くと、無名にハッキリと明言してやった。 「俺は、死ねない。 『まだ、こいつを支えて行きたいから』 俺は、死にたくない。 『まだ、こいつと一緒に今を生きたいから』。 それが、俺の『答え』だ」 無名が俺と長門を交互に見て、場違いに咲いたレンゲソウくらいの微笑で「然うか」と言った。 それは、何もかもを見通した上での出てきた笑みのようにも感じたが、そう捉えるとはなはだ癪に障るので、自然とほころんで出てきたものだと解釈したい。 って、どっちにしても癪か? 「想い相通ずるとは此の事か。 長門嬢よ、機会が有れば主の見付けた『答え』も此奴に聴かせて遣ったら、如何じゃ?」 俺は「?」を浮かべて長門のほうを見えるが、ほんのりとほほを紅くして薄く口を開けたままカタマっている長門からはなにも読み取れなかった。 どうした、腹でもこわしたか? 「っと、儂はそろそろ死神共の世界へ帰ると為るぞぃ。 長門嬢を忘れて居った者達も、今頃は喜緑嬢が情報操作とやらを為て呉れて居るじゃろ。 じゃあの、此の色惚け共。 あぁ、然う然う、ちゃんと主の報告は『見送り』に為て置いて遣るから、安心せい」 それだけ言うと、無名は長門の畳の部屋へと消えて行った。 呆然と残された俺たちだったが、俺はさっきまで考えていたことを思い出すと即、実行に移した。 「おい、長門。 さっさと、学校に行こうぜ。 今からじゃ昼ごろになっちまうが、放課後みんなが部室に揃ってないと団長様が角だして怒ってくるからな」 俺は、まだうなずきもしていない長門の手を引くと、いそいで玄関まで向かった。 握った手からは、紛れもなくこいつがここに居るという証明が伝わってきた。 小さく、ヒンヤリとした手は徐々に俺の熱で温かくなり、それでも消えることはなかった。 俺があの世界から帰って来たのは、間違いなくこいつに会いたかったからなんだろうな。 そんなことを思いながら、玄関前まで来ると、 「何故じゃぁああー! 何故、帰れぬのじゃぁぁああーー!!」 悲痛な死神の叫びが聞こえてきました、とさ。 - Fin -
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2009年冬OPED上映会 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ 題名:アニメ動画鑑賞会14th 日時:2/14(土) 会場:京急川崎、歌広場京急川崎店 時間:12 00~18 00を予定(会場は20 00までカラオケルームとして使えます。) URL:http //www.utahiro.com/tenpo089.htm 集合場所:京急川崎駅 集合時間:11 45(初めての方) 12 00(現地集合できる方) 費用:1000円(フリードリンク) 特集: 2009年1月以降に放送された新番組OP特集 ビンゴスタッフ選別特集 エドッ子選別特集 いとこ選別特集 内容: PCを持ち込んでのアニメOPED動画鑑賞会を行います。 歌うも良し、口ずさむも良し、踊るも良し テロップを見ながらスタッフにwktkするのも良し。 OPEDに興味ない方、現役じゃない方も 「最近はこんなアニメがやってるんだ」 と知識を広げるために覗いてみてはいかがでしょうか。 備考: 会場はカラオケルームです。ドリンクバー完備。 途中入場、途中退場自由です。 遅刻者は到着時に主催者へTELをお願いします。部屋番号をお教えします。 こまめに休憩時間を設けてます。(45分上映→15分休憩) 上映されるOPED動画には歌いやすいようなるべく歌詞を挿入しています。 その他質問があれば気軽にどうぞです 前回のセットリスト http //mixi.jp/view_bbs.pl?id=35916803 comm_id=2388341 参加希望者、興味のある方は当日09 00までに↓に書き込み願いますよ! ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ 第1部「2月14日特集」(編集者:ビンゴ) 機動戦士ガンダムSEEDOP1 (血のヴァレンタイン勃発) 電撃戦隊チェンジマンOP(加藤精三(声優)) 特警ウインスペクターOP (鈴木キサブロー(作曲家)) 勇者王ガオガイガーFINALOP(田中公平(作曲家)) ジャングルの王者ターちゃんOP02(山田直毅(作曲家)) ストリートファイターIIVOP1(ケンマスターズ) 地球戦隊ファイブマンOP(宮田かずこ) アニメ三銃士OP(PV)「夢冒険」(酒井法子) RAVE_OP2(イズミカワソラ) きんぎょ注意報ED1(内田順子) 蒼穹のファフナー TVOP2(冲方丁(シリーズ構成)) BUS GAMEROP(美柴 鴇(みしば とき)) 009-1_ゼロゼロナインワン_OP(美奈斗) おジャ魔女どれみ ナ・イ・ショED(藤原はづき) らき☆すた16話 挿入歌「三十路岬」(小神あきら) School DaysOP(清浦刹那) 魔神英雄伝ワタル ED1(剣部シバラク) DEATH_NOTE_デスノート_OP(忌日 弥海砂) トラブルチョコレートED(チョコレートの日) 以上19曲 折角の2/14なので、誕生日をメインに祝わせて頂きました。 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ 第2部「十二星座特集」(原案:江戸っ子 編集:ビンゴ) 聖闘士星矢 冥王ハーデス エリシオン編OP お羊座 ONE PIECE ワンピースOP5 牡牛座 きんぎょ注意報ED2 双子座 わたしとわたし ~ふたりのロッテ~OP かに座 ゲゲゲの鬼太郎(第3作)ED1 獅子座 ジャングル大帝(新)OP 乙女座 スレイヤーズNEXT挿入歌「乙女の祈り」 天秤座 怪 -ayakashi-OP3「化猫」 蠍座 超生命体トランスフォーマービーストウォーズメタルスOP 射手座 ロビンフッドの大冒険OP 山羊座 絶対無敵ライジンオーOP 水瓶座 のらみみOP うお座 ハゼドンOP 蛇使座 NG騎士ラムネ 40OP2 以上14曲。 正しくは「十二星座の物体が映像に写る特集」。 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ 第3部「十二支特集」(原案:江戸っ子 編集:ビンゴ) 十二戦支爆烈エトレンジャーOP 子 MOUSEOP1 丑 キン肉マン キン肉星王位争奪編ED 寅 タイガーマスク二世OP 卯 月面兎兵器ミーナOP1 辰 ドラゴンクエストOP 巳 ピグマリオOP2 午 みどりのマキバオーOP1 未 ひつじのショーンOP 申 ふたごのモンチッチ_OP 酉 GU-GUガンモED 戌 すもももももも~地上最強のヨメ~OP2 亥 まじめにふまじめ かいけつゾロリED4 フルーツバスケットOP 以上14曲。 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ 第4部「2009新番組特集」(編集:drftgy) 名探偵コナンOP25 あたしンちOP3-1 ネットゴーストPIPOPAOP3 ヤッターマンOP4 天体戦士サンレッドOP2 黒執事OP2 屍姫 玄OP 機動戦士ガンダム00 セカンドシーズンOP2 とらドラ!OP2 とある魔術の禁書目録OP2 しゅごキャラ!!どきっOP2 フレッシュ プリキュア!OP みなみけ おかえりOP 鉄腕バーディー DECODE 02OP ドルアーガの塔~the Sword of URUK~OP スレイヤーズEVOLUTION-ROP はじめの一歩 New ChallengerOP 続 夏目友人帳OP メジャー MAJOR 5thシーズンOP マリア様がみてる 4thシーズンOP まりあ†ほりっくOP アキカン!OP 明日のよいち!OP WHITE ALBUMOP 空を見上げる少女の瞳に映る世界OP 宇宙をかける少女OP 源氏物語千年紀 GenjiOP 鋼殻のレギオスOP 黒神 The AnimationOP RIDEBACK-ライドバック-OP VIPER S CREEDOP 獣の奏者エリンOP クプ~!!まめゴマ!OP ことなかれヒーロー じんじゃーまんOP 以上34曲。 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ 第5部「文字数特集」(編集:ビンゴ) 01 F-エフOP1 02 銀魂OP5 03 喰霊‐零‐OP 04 悪魔くんOP 05 極上生徒会OP 06 PAPUWA_OP 07 破邪大星ダンガイオーOP 08 RPG伝説ヘポイOP 09 地球少女アルジュナOP 10 マクロスF 17話OP 11 スレイヤーズろいやる2OP 12 ダーティ・ペア FLASH3OP 13 ギャラクシーエンジェる~んOP 14 アイドル防衛隊ハミングバードOP 15 宇宙の騎士テッカマンブレードⅡ最終回ED 16 ツインビーPARADAISE OVAOP 17 Go!レスラー軍団、聖戦士ロビンJr.OP 18 ナースウィッチ小麦ちゃんマジカルてZOP 19 北へ。Diamond Dust DropsOP 20 ラグナロク ragnarok -the animation-OP 21 爆転シュートベイブレードGレボリューションOP 22 小さなアヒルの大きな愛の物語 アヒルのクワックOP 23 ビーストウォーズ ネオ 超生命体トランスフォーマーOP 24 バブルガムクライシスTOKYO2040OP 25 タイムボカンシリーズ オタスケマンOP 26 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリーOP1 30 機動警察パトレイバーONTVOP1 32 覇王大系リューナイト アデュー・レジェンドOP 36 おたくのビデオ 1982OP 46 月は東に日は西にOP 54 思春期美少女合体ロボ_ジーマインOP 59 青空少女隊OP 以上37曲。 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ビンゴスタッフ 第6部「ひらがな特集」(編集:マイヤーズ) ぽぽたんOP あかねちゃんOP まめうしくんOP ぽてまよOP のらくろOP ひとひらOP もえたんOP まぶらほOP りぜるまいんOP2 らんぽうOP ゆめりあOP みなみけOP ごくせんOP かのこんOP あさりちゃんOP なるたるOP ぺとぺとさんOP ぷぎゅるED かんなぎOP あまつきOP ぼくらのOP ぼのぼのED1 ぼのぼのED2 あずきちゃんOP 以上26曲。 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ 第7部「12色特集」(編集:ビンゴ) 夢のクレヨン王国OP1 赤色 仮面の忍者赤影OP 青色 青いブリンクOP1 黄色 ぱにぽにだっしゅ!OP 桃色 どきんちょ!ネムリンOP 水色 水色時代OP 緑色 グリーングリーンOP 肌色 純愛コスメティックアニメ美肌一族 ED 橙色 みかん絵日記_OP 白色 ムーの白鯨OP 黒色 BLACK_LAGOON_OP 黄緑色 お茶犬ED 茶色 シートン動物記 くまの子ジャッキーOP1 以上13曲 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ 以上合計157曲。 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
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使用ソフトについて 各工程ごとに使えそうな、というか実際に使うであろうソフトを紹介していきます。 他にも選択肢はあると思うので、こんなのあるよ!という方がおられましたら編集お願いします。 有名なレタス等を使えれば便利なのでしょうが、ここではあえてフリーソフトを中心に紹介していきます。 レイアウト/背景 絵コンテを元に、キャラクターや背景の配置を決め、レイアウトとして絵にする。 また、レイアウトを元に、背景も描いていく この作業はSAI・イラスタ・Pixia・Azpainter など各々の使い慣れたお絵かきソフトでやればおk。 最終的にはpsd形式でファイルのやり取りをする可能性が高いです。 今回は原版を720*1280で製作したいので、デジタルで描き起こす場合レイアウト用紙はD720 もしくはD720Wを使用してください。 アナログで描かれる場合は、アナログA4/A5の画像を300dpiで印刷して使用してください。 (各ソフトのノウハウがあれば編集よろしくお願いします。) 線画トレス~動作確認 (原画/動画) レイアウトを元に、キャラクターの動きのキーとなる原画を描く。 そして原画と原画の間をトレスで割ったり、コマを描き足しながら、キャラクターを動かしていく。 おそらく一番根気と労力のいる作業。 レイヤの使えるお絵かきソフトならトレス作業は可能だが、動きを新しく作っていくので 出来れば描きながら動作確認できると効率がよい。 あるいはトレスした絵をレイヤ毎にばらして保存し、 giamなど別のソフトで再構成して動作テストする方法もある。 その場合、お絵かきソフトからレイヤ毎に連番出力ができるかどうかがネックとなる。 それでもソフトをまたぐので効率は落ちるかも。 線にアンチエイリアス・補正が掛かっていても、専用ソフトでバケツ塗りは出来るので無問題。 以下に紹介するソフトは全てフリーなので、参考にどうぞ。 AzDrawing/AzDrawing2 作者サイト… http //hp.vector.co.jp/authors/VA033749/ 線画を描くことに特化したソフト。1枚のレイヤにつき1色(8bit)が使える。 アニメーション編集モードがあり、背景レイヤの指定・前後レイヤの色表示や 指定した表示速度(fps)での簡単な動画テストが出来る。 png/jpg/gif/bmpイメージの読み書き apd/adw/psdのレイヤ形式での読み書き 各レイヤごとの連番PNG出力や、アニメGIF出力 に対応している。 描いたコマ群を最終的にpsdで扱えるし、同一ソフトで編集とテストが出来るので個人的にはオススメ。 ただし色の濃淡をα値(透明度)で認識しているので注意が必要 例えば白地に黒で書いた線画の画像を持ってきて開いても、全て不透明度100%=濃度100%で真っ黒になる。 なので透明なキャンバスに描いたα有りの線画を持ってくる必要がある. Easy Toon BRA BRA 配布元… http //ddoodd.ddo.jp/delta/soft.html GIFアニメ製作ソフト。前のコマは薄い青、次のコマは薄い赤で表示され 前に描いたコマを下敷きに次々とコマを描いていくシンプルなソフト。 白黒2値なので、大きく描いておいてあとで各コマを別ソフトで縮小する手もあり。 むしろそのジャギを残したままでも、動画にしてしまってプレイヤーサイズにするときには気にならないかも。 コマの表示速度をインターバル(1/100秒)で指定でき、テストが可能。 各コマごとの連番BMP出力やアニメGIF出力に対応している。 giam 配布元… http //homepage3.nifty.com/furumizo/giamd.htm アニメGIFを読み込んで再構成したり、連番イメージからGIFアニメを作るソフト。 お絵かきソフトで連番出力した画像を再構成してテストしたいときには便利。 ドラッグアンドドロップでコマを一括挿入できる。 コマの表示速度をウェイト(1/100秒)で指定でき、テストが可能。 他のペイントソフトと連携して、コマ毎のイメージ編集が可能。 gif/png/jpg/bmp等の画像イメージをコマとして挿入でき、 各コマごとの連番BMP出力やアニメGIF出力、avi出力に対応している。 D&D画像変換 vectorダウンロードページ … http //www.vector.co.jp/soft/win95/art/se242146.html D&Dとはドラッグ&ドロップのことで、その名の通り ドラッグ&ドロップした画像ファイルを一括で変換・拡大縮小処理してくれるソフト。 指定フォルダに指定した処理・サイズ・形式で出力できる。 膨大な枚数を一気に処理したいときに便利。 アナログで描く 作画範囲の枠を印刷した紙(レイアウト用紙のデータを利用可能)に、鉛筆・色鉛筆で紙を重ねて描いていく。 本来は重ねた紙がずれないようにタップ穴を開けてタップで固定するのだが、 タップ専用の穴あけ機は高価なので、普通の2穴パンチで穴を開け、 ファイルファスナーを利用したり、2穴タップを自作するなどして固定すると良い。 また、アナログでトレスするには下から照らすトレス台がないと厳しい。 そうでない場合には、トレーシングペーパーを利用する手もある。 後述するセルペインターの仕様に則るなら、 黒は実線 赤は境界線 黄色と黄緑を陰やハイライトとして使うことになる。 紙はなるべく汚さないように、線は一本ではっきりと描き、輪郭は全て繋ぎ閉じておく必要がある。 彩色 描いた線画に色を流し込む作業。いわゆるアニメ塗り。これもお絵かきソフトで可能ではあるが、 境界の処理やレイヤ管理等が大変なので、専用のソフトを使うのが望ましい。 セルペインター 配布元…http //tsutsumi.sakura.ne.jp/celpaint.html 線画の処理と彩色に特化したソフト。 bmp/png/jpeg画像を一括でインポートでき、 線の色によってトレス線と境界線を認識し、自動で境界を作ってくれる。 またカラーチャートを読み込んで、作った境界に色を流し込んでいける。 但し線が途切れていたり、色が曖昧だったりするとうまくいかないので注意。 市販ソフトに比べ、認識できる線の色はやや少ないか。 黒…トレス線 赤…境界線(出力されない) 黄色/黄緑色…陰の色・メモなど(彩色に影響がなく、出力されない) この他の色はトレス線として認識されてしまうので注意 (特にに緑色とか水色とかオレンジとか) AnilaPaint β版 作者サイト…http //www.anime-soft.com/~onogin/index.htm 製品として開発中のソフトのβ版 (筆者は使用したことが無いので、誰かご存知の方おられましたら編集お願いします) 撮影 動作をテストし塗り終えたセルと背景の位置・カメラの動きなどをタイムシートに従って指定して、撮影する。 筆者は昔の事は知りませんが、この辺の工程に気軽に手が出せるようになったのは多分極々最近の事。 FreeAnimeStudio 製品公式ページ …http //animestudio.jp/ AnimeStudio(製品版)の無料版。 psdファイルの各レイヤをセルとして扱い、 タイムシートにセル番号やカメラの動作などを打ち込んでいくことでアニメを作ることが出来る。 セル/背景/カメラの移動だけでなく、回転や変形、エフェクトなども使える模様。 カメラの動きをいれてコンテ撮りや動作確認したい場合も、このソフトを使うことになる。 またスキャナと連携して線画を取り込み、処理/編集することも出来たりして、 使いこなせば色々このソフトで兼任できるかも っていうフリーらしからぬソフト。 一番単純な使い方としては、予め準備した背景画像・セル画像などをpsdで読み込み、 タイムシートに乗っけて流し、AVIファイルとして出力する といった感じになりそう。 なので彩色まで終えたセル画像は最終的にはこのソフトで扱うためにpsdとして構成しておきたい。 音響 絵コンテやコンテ撮影・撮影されたカットなどに合わせて、SEやBGMを作成する。 用意する音源の拡張子などは、編集さんと要相談かもです。 (使用ソフトやノウハウなどあれば編集お願いします) 編集 AVI形式で出力してきた各カットを繋げて、長さを調節し、音楽を合わせ、字幕を入れる。 これはもうどのソフトを使うかは編集者さん次第だけれど、有名なフリーソフトがあるので紹介しておきます。 また使用する音源の拡張子などについては、音響さんと要相談かもです。 AviUtl 配布元… http //spring-fragrance.mints.ne.jp/aviutl/ aviを編集するフリーソフトといえばコレ というソフト。 ダウンロードしただけの状態では機能は限られているが、必要に応じてプラグインを導入することで 大概の編集は出来てしまうはず。avi プラグイン でググれば色々出てくるので、 なんとか使いこなして作品を仕上げたいところ。 配布元に置いてある拡張編集プラグインには字幕編集機能もあるので予め導入しておきたい。
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使用ソフトについて 各工程ごとに使えそうな、というか実際に使うであろうソフトを紹介していきます。 他にも選択肢はあると思うので、こんなのあるよ!という方がおられましたら編集お願いします。 有名なレタス等を使えれば便利なのでしょうが、ここではあえてフリーソフトを中心に紹介していきます。 レイアウト/背景 絵コンテを元に、キャラクターや背景の配置を決め、レイアウトとして絵にする。 また、レイアウトを元に、背景も描いていく この作業はSAI・イラスタ・Pixia・Azpainter など各々の使い慣れたお絵かきソフトでやればおk。 最終的にはpsd形式でファイルのやり取りをする可能性が高いです。 今回は原版を720*1280で製作したいので、デジタルで描き起こす場合レイアウト用紙はD720 もしくはD720Wを使用してください。 アナログで描かれる場合は、アナログA4/A5の画像を300dpiで印刷して使用してください。 (各ソフトのノウハウがあれば編集よろしくお願いします。) 線画トレス~動作確認 (原画/動画) レイアウトを元に、キャラクターの動きのキーとなる原画を描く。 そして原画と原画の間をトレスで割ったり、コマを描き足しながら、キャラクターを動かしていく。 おそらく一番根気と労力のいる作業。 レイヤの使えるお絵かきソフトならトレス作業は可能だが、動きを新しく作っていくので 出来れば描きながら動作確認できると効率がよい。 あるいはトレスした絵をレイヤ毎にばらして保存し、 giamなど別のソフトで再構成して動作テストする方法もある。 その場合、お絵かきソフトからレイヤ毎に連番出力ができるかどうかがネックとなる。 それでもソフトをまたぐので効率は落ちるかも。 線にアンチエイリアス・補正が掛かっていても、専用ソフトでバケツ塗りは出来るので無問題。 以下に紹介するソフトは全てフリーなので、参考にどうぞ。 AzDrawing/AzDrawing2 作者サイト… http //hp.vector.co.jp/authors/VA033749/ 線画を描くことに特化したソフト。1枚のレイヤにつき1色(8bit)が使える。 アニメーション編集モードがあり、背景レイヤの指定・前後レイヤの色表示や 指定した表示速度(fps)での簡単な動画テストが出来る。 png/jpg/gif/bmpイメージの読み書き apd/adw/psdのレイヤ形式での読み書き 各レイヤごとの連番PNG出力や、アニメGIF出力 に対応している。 描いたコマ群を最終的にpsdで扱えるし、同一ソフトで編集とテストが出来るので個人的にはオススメ。 ただし色の濃淡をα値(透明度)で認識しているので注意が必要 例えば白地に黒で書いた線画の画像を持ってきて開いても、全て不透明度100%=濃度100%で真っ黒になる。 なので透明なキャンバスに描いたα有りの線画を持ってくる必要がある. Easy Toon BRA BRA 配布元… http //ddoodd.ddo.jp/delta/soft.html GIFアニメ製作ソフト。前のコマは薄い青、次のコマは薄い赤で表示され 前に描いたコマを下敷きに次々とコマを描いていくシンプルなソフト。 白黒2値なので、大きく描いておいてあとで各コマを別ソフトで縮小する手もあり。 むしろそのジャギを残したままでも、動画にしてしまってプレイヤーサイズにするときには気にならないかも。 コマの表示速度をインターバル(1/100秒)で指定でき、テストが可能。 各コマごとの連番BMP出力やアニメGIF出力に対応している。 giam 配布元… http //homepage3.nifty.com/furumizo/giamd.htm アニメGIFを読み込んで再構成したり、連番イメージからGIFアニメを作るソフト。 お絵かきソフトで連番出力した画像を再構成してテストしたいときには便利。 ドラッグアンドドロップでコマを一括挿入できる。 コマの表示速度をウェイト(1/100秒)で指定でき、テストが可能。 他のペイントソフトと連携して、コマ毎のイメージ編集が可能。 gif/png/jpg/bmp等の画像イメージをコマとして挿入でき、 各コマごとの連番BMP出力やアニメGIF出力、avi出力に対応している。 D&D画像変換 vectorダウンロードページ … http //www.vector.co.jp/soft/win95/art/se242146.html D&Dとはドラッグ&ドロップのことで、その名の通り ドラッグ&ドロップした画像ファイルを一括で変換・拡大縮小処理してくれるソフト。 指定フォルダに指定した処理・サイズ・形式で出力できる。 膨大な枚数を一気に処理したいときに便利。 アナログで描く 作画範囲の枠を印刷した紙(レイアウト用紙のデータを利用可能)に、鉛筆・色鉛筆で紙を重ねて描いていく。 本来は重ねた紙がずれないようにタップ穴を開けてタップで固定するのだが、 タップ専用の穴あけ機は高価なので、普通の2穴パンチで穴を開け、 ファイルファスナーを利用したり、2穴タップを自作するなどして固定すると良い。 また、アナログでトレスするには下から照らすトレス台がないと厳しい。 そうでない場合には、トレーシングペーパーを利用する手もある。 後述するセルペインターの仕様に則るなら、 黒は実線 赤は境界線 黄色と黄緑を陰やハイライトとして使うことになる。 紙はなるべく汚さないように、線は一本ではっきりと描き、輪郭は全て繋ぎ閉じておく必要がある。 彩色 描いた線画に色を流し込む作業。いわゆるアニメ塗り。これもお絵かきソフトで可能ではあるが、 境界の処理やレイヤ管理等が大変なので、専用のソフトを使うのが望ましい。 セルペインター 配布元…http //tsutsumi.sakura.ne.jp/celpaint.html 線画の処理と彩色に特化したソフト。 bmp/png/jpeg画像を一括でインポートでき、 線の色によってトレス線と境界線を認識し、自動で境界を作ってくれる。 またカラーチャートを読み込んで、作った境界に色を流し込んでいける。 但し線が途切れていたり、色が曖昧だったりするとうまくいかないので注意。 市販ソフトに比べ、認識できる線の色はやや少ないか。 黒…トレス線 赤…境界線(出力されない) 黄色/黄緑色…陰の色・メモなど(彩色に影響がなく、出力されない) この他の色はトレス線として認識されてしまうので注意 (特にに緑色とか水色とかオレンジとか) AnilaPaint β版 作者サイト…http //www.anime-soft.com/~onogin/index.htm 製品として開発中のソフトのβ版 (筆者は使用したことが無いので、誰かご存知の方おられましたら編集お願いします) 撮影 動作をテストし塗り終えたセルと背景の位置・カメラの動きなどをタイムシートに従って指定して、撮影する。 筆者は昔の事は知りませんが、この辺の工程に気軽に手が出せるようになったのは多分極々最近の事。 FreeAnimeStudio 製品公式ページ …http //animestudio.jp/ AnimeStudio(製品版)の無料版。 psdファイルの各レイヤをセルとして扱い、 タイムシートにセル番号やカメラの動作などを打ち込んでいくことでアニメを作ることが出来る。 セル/背景/カメラの移動だけでなく、回転や変形、エフェクトなども使える模様。 カメラの動きをいれてコンテ撮りや動作確認したい場合も、このソフトを使うことになる。 またスキャナと連携して線画を取り込み、処理/編集することも出来たりして、 使いこなせば色々このソフトで兼任できるかも っていうフリーらしからぬソフト。 一番単純な使い方としては、予め準備した背景画像・セル画像などをpsdで読み込み、 タイムシートに乗っけて流し、AVIファイルとして出力する といった感じになりそう。 なので彩色まで終えたセル画像は最終的にはこのソフトで扱うためにpsdとして構成しておきたい。 音響 絵コンテやコンテ撮影・撮影されたカットなどに合わせて、SEやBGMを作成する。 用意する音源の拡張子などは、編集さんと要相談かもです。 (使用ソフトやノウハウなどあれば編集お願いします) 編集 AVI形式で出力してきた各カットを繋げて、長さを調節し、音楽を合わせ、字幕を入れる。 これはもうどのソフトを使うかは編集者さん次第だけれど、有名なフリーソフトがあるので紹介しておきます。 また使用する音源の拡張子などについては、音響さんと要相談かもです。 AviUtl 配布元… http //spring-fragrance.mints.ne.jp/aviutl/ aviを編集するフリーソフトといえばコレ というソフト。 ダウンロードしただけの状態では機能は限られているが、必要に応じてプラグインを導入することで 大概の編集は出来てしまうはず。avi プラグイン でググれば色々出てくるので、 なんとか使いこなして作品を仕上げたいところ。 配布元に置いてある拡張編集プラグインには字幕編集機能もあるので予め導入しておきたい。
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前へ 「あれ、紗季、それどうしたの?」 放課後、生徒会室で書類を整理している最中。 花音の声に顔を上げると、「ふふん」とか言いながら、耳をこちらに突き出している紗季の姿が目に入った。 ピンクゴールドのチェーンの先で、黄緑色の小さな星がキラキラ揺れるデザインのイヤリング。 「可愛いね、それ!彩も今イヤリング探しててー」 「・・・てか、そーゆーの、つけてきちゃいけないんだよー」 「いいじゃーん。先生の前では耳出さないようにしてるし!」 ずるい!私のは没収されたのに!とか叫ぶ花音のリアクションが面白くて、みんなの笑い声が生徒会室に響く。 「大体、紗季はさぁ!生徒会最年少だからって、甘やかされすぎだよっ!怒られるのだって、いつも私ばっか!」 「あは、ほんと何かタイミング悪いよね、花音ちゃんって。このまえもさぁ・・・」 「あ・・・でもそのイヤリング、どうしたの?自分で買ったの?」 「これはねえ」 花音の顔が目に見えて不貞腐れてきたから、私はあわてて話題を変えてみた。 幸い、イヤリングのことは紗季の大きな関心事だったみたいで、嬉しそうな顔でのってきてくれた。 「可愛いけど、紗季の趣味とは少し違うかなって。なんか大人っぽい」 「ふふ。これね、おねーちゃんにもらったんだぁ。先に私がネックレスを贈ったから、お返しプレゼントだけどね」 テンションが上がってる時限定の、目がなくなっちゃうぐらいのニコニコ笑顔の紗季。 「・・・えー?お姉ちゃんできたの?おめでとー?」 「てか後からおねーちゃんできるわけないじゃん!どういうこと?・・・あーわかった!!姉妹校の!いたーい!」 興奮して大げさにのけぞった花音が、後ろのコルクボードに頭をぶつける。 「なにやってんのー!?」 「ウケるー!」 ――ムフフ。 テンパッてる花音って、実はすっごく面白いと思うんだけど、紗季と彩花ちゃんが爆笑しているから、ここは私は我慢する事にした。 「大丈夫?」 「もー・・・優しいの憂佳だけだよー」 ・・・いえ、めっそうもございません。たくさんちょこっと面白がってました。 「でね、花音の言うとおり!姉妹校の人だよ。お姉ちゃんって思っていいって許可もらってるし」 「えー!いいなぁ~」 思わず声を上げると、みんながいっせいに私を見た。 「えー、何か、憂佳ちゃんがそーゆーこと言うのって珍しいね」 「そ、そうかな。だって・・・」 みんなが話題に出している、姉妹校。 私は心の中で、“アイドル学校”なんて呼んで憧れている。 まだ、直接赴いたことはないのだけれど、まず、校舎が綺麗。偏差値が高い。制服が可愛い。そして、生徒さんも綺麗な人ばっかり。 その頂点と言ってもいい生徒会の方々なんて、こっそりうちの学校の新聞部が記事にしちゃうぐらい、ハイクラスな人たちがそろっている。 私なんか、日頃の生徒会としてのFAXやメールでのやりとりでさえ緊張するというのに、紗季ったらあいかわらず怖いもの知らずだ。ちょっとうらやましかったり。 「で?誰といつのまにそんなに親密になったのよ?紗季、うちらがあっちの生徒会の話で盛り上がってても、全然乗ってこなかったじゃん」 あちらに“推しメン”さんが2人もいる花音としては、少々不服だったらしい。 いじけた感じで紗季に詰め寄るも、「待って、彩が当てる!」なんて張り切る彩花ちゃんに遮られてしまう。 「えーとぉ、あのめっちゃ身長の高い?熊・・・犬?なんだっけ」 「んーん、どっちかっていうと、ちっさいよ?」 「じゃあ、めっちゃ℃Sの萩島さん?」 「ちょっと!私の人間としての推しメンの名前間違えないでよ!」 「んーん、全然℃Sとかじゃないよ。すっごく優しいもん」 「・・・もしかして、岡井千聖、さん?」 みんなの推理に間が空いたところで、私はふとそう切り出してみた。 別に何か根拠があるわけじゃないけど、とりあえず、話題に混ざっておこうと思って。 「えー、まさかぁ」 「それはいくら紗季ちゃんだってねえ」 案の定、“彼女”の人となりを知っている2人からは、またまた御冗談を、的なリアクション。 ツッコミ入れてもらうの前提で、あえて一番紗季から遠そうな人の名前を出したから、その予想通りの反応はちょっと嬉しい。 「だって、岡井さんと言ったら・・・」 「あ、うん。紗季のおねーちゃん、千聖さん。岡井千聖さんだよ。やっぱ有名人なんだぁ」 「でしょー?・・・って、ええええええええ!?」 顧問の先生が怒鳴り込んでくる前に、慌てて花音の口を手で塞ぐ(彩花ちゃんはなぜか足を押さえ込んでいた)。 可愛らしい目をカッと開いた、驚愕の表情と至近距離で目が合って、私は思わず苦笑してしまった。 「なんで、いつのまに。ありえないありえないありえないありえない」 押さえた口の端から、もごもごと言葉が漏れる。まるでホラーマンガみたいだ。 「こないだ、交流会であっちの学校行った時、礼拝堂で知り合ったんだよ。迷子になってたら、親切にしてもらえた」 「なにそれ、聞いてないんだけど!私あの時、紗季がいなくなっちゃったから一人でガチガチになってたんだからね!」 「だって花音、機嫌悪そうだったし。余計な事言わない方がいいのかと思ったんだもん」 ちょっと空気が悪くなってきた2人の間に、彩花ちゃんがニコニコしながら割って入る。 「あ、でも花音ちゃんもあっち行ったんでしょ?友達はできなかったの?一人も?」 「ちょ、彩花ちゃん」 それ、逆効果。 慌てて止めてみたけど、とき既に遅し。 なんとも無遠慮なその質問に、花音はすっかりいじけてしまって、若干目に涙すら溜まっていた。 「ふん・・・私みたいに緊張して話せないのが普通だもん。どーせ私なんて、みんなで騒いでたら一人だけ怒られるし、いつも肝心なとこで失敗するし、すぐ泣くし、わがままだし、」 「そんなことないよ!彩、花音ちゃんのそういうとこ好きだよ!逆に、いい意味で!」 ・・・さっきから、全然フォローになってないよ、彩花ちゃん。 「でね、そんなことより聞いて!千聖お嬢様って、すごいお城みたいなお屋敷に住んでるんだって!あと、召使いさんがいてぇ」 「もー!!私、泣いてるんだからもっと労わっ@ao a3ぇpd2a;c!!!!何でいつも(ry」 ついに花音火山が噴火を起こしたところで、私はそっと席を立った。 落ち着いたときに差し出せるよう、花音の大好きな苺のラテを購買へ買いに。 それにしても・・・まさか、あの千聖さんと、紗季が。 少し、面白くない気分なのはなんでだろう? 嫉妬してるのかな?でも、果たしてどっちに? みんながてんやわんやな状態だったから言えなかったけれど、実は私は、彼女と面識がある。 いろいろ事情があって、難しい関係だったりもするんだけれど・・・。あの引きつった笑顔を思い出すと、今だにちょっと気が滅入る。 いつみんなに打ち明けよう? 花音の大騒ぎする声をBGMに、私は一人黙々と考えながら歩いていった。 次へ TOP
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では、早速 C++/CLI のアプリケーションを作成してみましょう。 Visual Studio 2012 Express for Windows Desktop を起動します。 ファイル → 新しいプロジェクト を選択し、 VisualC++ → CLR → 空のCLRプロジェクトを選択します。 プロジェクト名は Project1 にしておきます。 プロジェクト → 新しい項目の追加を選択し、 Visual C++ の UI の Windowsフォーム を選択します。 フォームの名前は MyForm.h にしておきます。 すると、このようなフォームデザイナ画面が表示されます。 ツールボックスの Button をクリックしてから MyForm の上で クリックします。 するとフォーム上に button1 が作成されました。 同様にして、button2 を作成してください。 button1 をクリックして、プロパティの BackColor をクリックします。 最初は Control に、なっていますが、ButtonFace にします。 同様にして、button2 の BackColor を ButtonFace にします。 button1 をダブルクリックします。 すると、コードが自動的に作成されます。 ここに、button1 をクリックした時の動作を記述します。 this- BackColor = Color Blue; を追加します。 同様にして、button2をダブルクリックして this- BackColor = Color GreenYellow; を追加します。 そして、MyForm の this- Text = L MyForm ; となっている所を this- Text = L Hello C++/CLI World !! ; に変えます。 そして、ソリューションエクスプローラーの MyForm.cpp をダブルクリックして 以下のコードを記述します。 #include MyForm.h using namespace Project1; [STAThreadAttribute] int main(){ MyForm ^form1 = gcnew MyForm; form1- ShowDialog(); return 0; } ここまでの作業で、MyForm.cpp と MyForm.h が、以下の様になっていればOKです。 MyForm.cpp #include MyForm.h using namespace Project1; [STAThreadAttribute] int main(){ MyForm ^form1 = gcnew MyForm; form1- ShowDialog(); return 0; } MyForm.h #pragma once namespace Project1 { using namespace System; using namespace System ComponentModel; using namespace System Collections; using namespace System Windows Forms; using namespace System Data; using namespace System Drawing; /// summary /// MyForm の概要 /// /summary public ref class MyForm public System Windows Forms Form { public MyForm(void) { InitializeComponent(); // //TODO ここにコンストラクター コードを追加します // } protected /// summary /// 使用中のリソースをすべてクリーンアップします。 /// /summary ~MyForm() { if (components) { delete components; } } private System Windows Forms Button^ button1; protected private System Windows Forms Button^ button2; protected private /// summary /// 必要なデザイナー変数です。 /// /summary System ComponentModel Container ^components; #pragma region Windows Form Designer generated code /// summary /// デザイナー サポートに必要なメソッドです。このメソッドの内容を /// コード エディターで変更しないでください。 /// /summary void InitializeComponent(void) { this- button1 = (gcnew System Windows Forms Button()); this- button2 = (gcnew System Windows Forms Button()); this- SuspendLayout(); // // button1 // this- button1- BackColor = System Drawing SystemColors ButtonFace; this- button1- Location = System Drawing Point(99, 72); this- button1- Name = L button1 ; this- button1- Size = System Drawing Size(75, 23); this- button1- TabIndex = 0; this- button1- Text = L button1 ; this- button1- UseVisualStyleBackColor = false; this- button1- Click += gcnew System EventHandler(this, MyForm button1_Click); // // button2 // this- button2- BackColor = System Drawing SystemColors ButtonFace; this- button2- Location = System Drawing Point(99, 154); this- button2- Name = L button2 ; this- button2- Size = System Drawing Size(75, 23); this- button2- TabIndex = 1; this- button2- Text = L button2 ; this- button2- UseVisualStyleBackColor = false; this- button2- Click += gcnew System EventHandler(this, MyForm button2_Click); // // MyForm // this- AutoScaleDimensions = System Drawing SizeF(6, 12); this- AutoScaleMode = System Windows Forms AutoScaleMode Font; this- ClientSize = System Drawing Size(284, 261); this- Controls- Add(this- button2); this- Controls- Add(this- button1); this- Name = L MyForm ; this- Text = L Hello C++/CLI World !! ; this- ResumeLayout(false); } #pragma endregion private System Void button1_Click(System Object^ sender, System EventArgs^ e) { this- BackColor = Color Blue; } private System Void button2_Click(System Object^ sender, System EventArgs^ e) { this- BackColor = Color GreenYellow; } }; } ビルドして実行してみましょう。 ボタン1をクリックするとフォームの背景色が青に、ボタン2をクリックすると フォームの背景色が黄緑色に変わります。 如何でしたでしょうか? まるで VisualBasic を扱っているかの様に簡単手軽に C++ で GUI アプリケーションが作成できましたね。
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わさおそPのお部屋 とっぷ ここはなに? ここは、@Zaika_fri、わさおそPとその音源たちがひっそりくらしているところ。 UTAU音源紹介部屋です。 雪月姉妹 雪月愛歌 名前:雪月愛歌 読み:せつげつまなか 中の人:Zaika_fri 誕生日:12月25日 身長:170cm 歳:18歳 得意な事:歌、ドラム、お世話 苦手な事:特に無し 好きな物:和菓子全般 嫌いな物:お肉 種類:狐 イメージカラー:青色、ピンク色 性格:明るくて,ポジティブ 目の色:ピンク色 その他:楓歌のお姉ちゃん。一歌と秦歌とは友達。 雪月楓歌 名前:雪月楓歌 読み:せつげつふうか 中の人:Zaika_fri 誕生日:12月26日 身長:168cm 歳:16歳 得意な事:歌、ピアノ、イラスト 苦手な事:数学、実験 好きな物:アイス、冷たい物、猫 嫌いな物:ホワイトチョコレート 種類:狐 イメージカラー:水色、黄色 性格:暗くて,ネガティブ 目の色:黄緑色 その他:愛歌の妹で一歌と秦歌の友達。 設定 楓歌は愛歌の妹。愛歌は面倒見のいいお姉さん! 楓歌はなんでも無口でさっさとやるちょっとミステリアスな子。 2人とも仲がいい。愛音姉妹とは友達。 裏設定 愛歌は実は、ゆきの両親を殺した犯人。 雪月姉妹には両親がいなくて、元は狐の子だった。 そこで私が見つけ、2人を引き取った結果2人とも狐の人間となって一緒に住むことになった。 ゆきがこっちに来てからも2人は仲が悪くて、愛歌はあやまってあやまって、ついには自分の耳(人間の)を切ってしまった。 そのため、耳はなくヘッドホンになっている。それを隠すための鈴も付いている。 愛音姉妹 愛音一歌 名前:愛音一歌 読み:あいねいちか 中の人:Zaika_fri 誕生日:4月1日 身長:170cm 歳:14歳 得意な事:歌、金管楽器、変身 苦手な事:料理、家事 好きな物:甘~いスイーツ 嫌いな物:プリン、カレー系 種類:猫 イメージカラー:紫系 性格:明るく、暗い面もある。 目の色:黄色 その他:秦歌のお姉ちゃんで愛歌、楓歌、夢歌、拓士、まどかとは友達 愛音秦歌 名前:愛音秦歌 読み方:あいねしんか 中の人:あんこ 歳:14歳 身長:163cm 誕生日:9月30日 得意な事:速読、歌 苦手な事:運動 好きな物:お菓子、動物、果物 嫌いな物:お化け 種類:猫 イメージカラー:緑色、黒色 性格:ボーイッシュ、明るい 目の色:緑色 その他:一歌の妹で、如月一家とは友達。 基本設定 一歌は秦歌のお姉さん。一歌は基本、金管楽器が好き。特にトロンボーン。 秦歌はいつも明るく、ボーイッシュな子。ずもボーイッシュにあこがれている。 2人は猫。猫の擬人化みたいな?この2人は元からうちにいた子たちです。 裏設定 秦歌は、私の子ではなくとあるコミュニケーションサイト(?)の中の妹がうみだした子。 一歌はあるアニメの子をモチーフにしている。わかっちゃうかなー?? 如月きょうだい 如月夢歌 名前:如月夢歌 読み方:キサラギ ユメカ 中の人:Zaika_fri 歳:14歳 身長:154cm 誕生日:12月24日 得意な事:歌とスポーツ全般 苦手な事:勉強全般 好きな物:アイスとシュークリーム 嫌いな物:プリン 種類:人間 イメージカラー:白、黒、紫 性格:明るくて、中二病 目の色:紫 その他:声優さんで、歌手をやっているスポーツ大好きっ子。タクトの妹でまどかの双子の姉。 如月タクト 名前:如月タクト 読み方:キサラギ タクト 中の人:Zaika_fri 歳:14歳 身長:158cm 誕生日:5月15日 得意な事:スポーツ全般 苦手な事:なし 好きな物:アイス 嫌いな物:なし 種類:人間 イメージカラー:白、黒、赤 性格:スポーツ大好きで明るく元気な子。 目の色:赤 その他:夢歌のお兄ちゃんで仲がいい。妹にはお構いなく手を出す変態な性格。 如月まどか 名前:如月まどか 読み方:キサラギ マドカ 中の人:Zaika_fri 歳:14歳 身長:150cm 誕生日:12月24日 得意な事:歌 苦手な事:お喋り 好きな物:果物 嫌いな物:なし 種類:人間 イメージカラー:白、黒、青 性格:冷静でお喋りが苦手で大人しい 目の色:青 その他:夢歌の双子の妹でタクトの妹。 基本設定 上から順番に、「タクト」「夢歌」「まどか」になりますね。 タクトと夢歌は仲がいい。まどかはあんまり中に入らない感じかな?おとなしいから、白夜とかとゲームとかしてる。 カタカナだったりひらがなだったりするけど、漢字で書くとこうなる↓ 「如月拓士」「如月夢歌」「如月惑歌」になる。まどかは、「惑う歌」って書いてまどか。 裏設定 スポーツ万能の一家。 裏はとくにないからここまで!!! ゆきとぴょこ 静音ゆき 名前:静音ゆき(静音雪) 読み:しおんゆき 中の人:Zaika_fri 誕生日:12月22日 身長:150cm 歳:16歳 得意な事:歌うこと、雪だるまを作る事 苦手な事:夏に外に出ること。 好きな物:雪と冬とぴょこちゃん達。 嫌いな物:夏、あっつ~い日 種類:雪女 イメージカラー:水色 性格:大人しくて静か。 冬や寒いときにはすごく元気になります。 お友達の前では誰も見たことのない明るい一面を見せるという。 目の色:水色 その他:雪女で、氷を作りだしたり雪を降らすことや季節を冬に変えることもできる。 暑い日には雪のそばにいれば、エアコンみたいになってくれます。 音蛙ぴょこちゃんと黒奈ちゃん、白音ちゃんと仲がいい。 楓歌、如月兄姉妹、愛音姉妹とは友達。 音蛙ぴょこ 名前:音蛙ぴょこ 読み:おとがえるぴょこ 中の人:Zaika_fri 誕生日:6月13日 身長:124cm 歳:12歳 得意な事:泳ぐこと 苦手な事:歩くこと 好きな物:雨、蛙と話すこと 嫌いな物:太陽 種類:蛙の擬人化 イメージカラー:水色 性格:あまり知識がない。雨が大好き。 泳ぐスピードがものすごくはやく、友達と話すことも好き。 目の色:水色 その他:歩くことが出来ません。立つ事は出来るがほんの少しだけ。 (移動手段は運んでもらうか、飛ぶか。) 基本設定と2人の関係 ゆきは、うちの子。ぴょこちゃんはかにちゃんの子。 ゆきとぴょこちゃんは、妙に仲がいい。 ゆきのキャラ案はかにちゃんに考えてもらった! ぴょこちゃんの声は、ぴょこちゃんの親に頼まれてぴょこちゃんの中の人は「仮」で私がやっています。 裏設定 ゆきは、愛歌に両親を殺され今でもずっと根に持っている。 小さい頃は両親と一緒に暮らしていた。平和だった。ここに来るまではね、 両親が愛歌に殺される前までは、ちゃんとした人間の女の子だった。 両親が亡くなった季節がちょうど冬の雪山の中だった。 ゆきはその恨みで「雪女」になった。 その後、独りぼっちになったゆきに、手を差し伸べてくれたのが「音蛙ぴょこ」、ぴょこちゃんだった。 そこから2人は仲良くなった。 夜鳥(やとり) 音鳥ぴよ ちょっと待ってね! 水無月白夜 こっちもちょっと待って! 基本設定 夜鳥は、「水無月白夜」の「夜」と「音鳥ぴよ」の「鳥」の部分をとって出来たユニット(?) 白夜は引きこもりなので、肌は真っ白。だけどスポーツ抜群。(なんで...?) ぴよは、舞ってます。 裏設定 ぜんっぜんないよ!! あぺんだーずたち 雪月姉妹、一歌、如月きょうだいのアペンダーズがあります。 声を聴きたい場合はツイッターのほうに連絡ください。 もっと詳しく知りたい! その場合は、https //twitter.com/Zaika_fri へ連絡ください。いつでも対応致します! 音源だうんろーど ダウンロード可能の子たちは限られています。 録音は全てできているが、調声がまだなんだよ!ごめんね!!! だうんろーど 雪月楓歌/ 雪月愛歌/ 愛音一歌/ 愛音秦歌/ 如月夢歌/ 如月タクト/ 如月まどか/ 静音ゆき/ 音蛙ぴょこ/ 水無月白夜/ 音鳥ぴよ/ あぺんだーずせっと/ きいてみたいな! うちの子の声を聴きたい場合はこちら↓ 「雪月姉妹」 https //mqube.net/play/20170609630799 「ゆきぴょこ」 https //mqube.net/play/20170626735296 使用していい立ち絵は? 使用していい立ち絵は、ファイルに入っています。どれでも使ってOKです。使う場合は「わさおそP」か「Zaika_fri」か「罪歌」を記入してください。
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【作品名】ジョジョの奇妙な冒険 【ジャンル】漫画 【名前】緑色の赤ちゃん 【属性】スタンド使い 【大きさ】赤ん坊並 【攻撃力】赤ん坊並/スタンドは人間並み 手元の石を相手に向かって高く投げる: 石を高く投げるとスタンド能力により本体から離れるほど倍々と 巨大になって行き、 縮んだ人間(1M程まで接近)の5倍ほどの大きさになって落下する。 【防御力】赤ん坊並/スタンドはスタンドでしか破壊できない(物理無効) 【素早さ】赤ん坊並/スタンドは人間並みよりいくらか速い程度。 【特殊能力】 緑色の赤ちゃんのスタンド(亜人型): 能力射程5M程 緑色の赤ちゃん本体に近づいた物は自動的に縮小される 本体から離れれば最終的に元の大きさに戻る 接近する物体のサイズと距離の比率が一定のまま変わらないため、決して本体には到達しない。 (本体までの距離が半分になると対象のサイズも半分になり、残りの距離は対象の主観では2倍になる) 本体の上から落下した場合は、能力を解除されない限り永遠に落下し続ける 本体自ら接近するか、指定したもの以外に常時発動する 対象がスタンド使いの場合、スタンドのサイズとパワーも本体と同比率で縮む。 ※超能力者のその能力と効果範囲も同様に縮小するものと思われる。 スタンドのサイズは接近する物体とは逆に、本体から離れれば離れるほどサイズとパワーが比例して大きくなる 最終的に30cm程度になった(縮んだ成人男性の30倍程) スタンドが直接触れた物は急激に縮んでいきゼロになる (縮ませてる途中に妨害されたので未遂)手を離せば元に戻る 本体の任意のものだけを能力効果影響から除外できる。 スタンドは幽霊を攻撃することが出来る。 物体をすり抜けて干渉可能(ただし、あまり厚い壁はすり抜けられない。 最低でも腕はすり抜け可能。よくて自分の身長分が限界と思われる) 【長所】ルール上スタンドを出した状態で試合開始可能 【短所】所詮は赤ちゃん 【備考】等身大の相手と近距離から開始の場合、自動的に相手は1cm程度へ縮小。 自身のスタンドは相手の20倍。 【戦法】手元の石を投げて潰す。倒せなかったらスタンドで直接触れ縮ませゼロにする。 1スレ目 80 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/07/27(日) 00 03 57 緑色の赤ちゃん考察 レクイエム:睡眠負け リゾット:磁力操作に小さくなるとか関係無いだろう、内部から刃物負け ホリィ:自動的に勝ち ウェス・ブルーマリン:ヘビーウェザー負けか。 ノトーリアス:分け 露伴:射程外から指さされて本になるが文字は書き込まれない、分け ヴァニラ:分け それ以外:近づいてきたら石投げまくり攻撃or手で潰して勝ち チャリオッツ・レクイエム>岸辺露伴>ノトーリアス>緑色の赤ん坊>DIO >空条承太郎>アヌビス神>プッチ神父>ヴァニラ・アイス >リゾット>ギアッチョ>ウェス・ブルーマリン (戦闘不能の壁) >ホリィ 81 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/07/27(日) 00 26 29 あ、ちなみに↑は全長分の間合いでの考察ね。 とりあえず一通り全長分の間合いで考察終ってから30mとか200mとかで考察するってことでおk? その方がスムーズに進むし。 82 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/07/27(日) 00 44 49 80 意義あり! ×ヴァニラ:戦法的に石効かない→亜人スタンド近づく→グルグルガオン負け ×ギアッチョ:周囲が凍結すると届ききらなくても普通に寒い。耐久力的に負け △プッチ神父:速過ぎて無理分け △~×>DIO>空条承太郎:移動速度あるし、時止めで石でも接近戦でも倒せない。 むしろパワー差でオラムダラッシュで亜人スタンド負けじゃ。 >ギアッチョ>ウェス・ブルーマリン>緑色の赤ちゃん だと思う。 83 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/07/27(日) 00 47 23 ちなみにギアッチョのアイススケートは車より早いから 石投げや亜人からも普通に逃げ切れると思う。 84 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/07/27(日) 00 48 49 あ~そっちの方が正解っぽいな、 チャリオッツ・レクイエム>岸辺露伴>ノトーリアス>DIO >空条承太郎>アヌビス神>プッチ神父>ヴァニラ・アイス >リゾット>ギアッチョ>ウェス・ブルーマリン>緑色の赤ちゃん だな。 .
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マップ:ファーストアベニュー 概要 評価が上がって建物火災を担当できるようになった新米レスポンダー。その記念すべき最初の建物はベッドバグスタイ北部の新婚夫婦にぴったりと言われている郊外の町の一軒家。最初の救出ミッションということもあって難易度も低く火元も少ないので簡単にクリアが可能。まずはこのミッションでEmbrの本質に慣れよう。 攻略情報 メインミッションの種類(救出ミッション) 難易度(1) イージーのクライアントの数(4) ハードのクライアントの数(5) イージーの救出すべきクライアントの数(2) ハードの救出すべきクライアントの数(3) ボーナスキャッシュの数(3) 出火場所(2) 新登場するギミック(金庫) 攻略(救出ミッション) マップの構造 傾斜した場所に建てられた正方形の敷地を持つ一軒家です。レスポンダーは正面の敷地入り口前にスポーンし、どろぼうゾーンは正面の庭、レスキューゾーンとレスポンダー脱出ゾーンは正面の庭と家裏側の地下へのドア前にあります。正面玄関にはチューリップをはじめとする色鮮やかな花が植えられています。家右横にはチューリップの仕切りと二台の車が置いてある駐車場、左横にもチューリップが家の壁沿いに置かれています。 家は1、2階と地下を含めた三階建てで、地下は傾斜付きの土地を生かした半地下の構造になっています。家内部に入る入れる場所も複数あり、ドアからは正面玄関と裏庭から入ることが出来ます。窓からもちゃんと入ることができ、地下の窓は3か所、1階は正面玄関にある大きい窓、2階は駐車場の屋根上に1つ、正面のへこんでいる部分に3つ、そして裏に4つで合計8か所あり、侵入場所が豊富です。ですが、はしごを使用しないと入れない場所も多いです。 攻略の手順 このミッションは最初の救出ミッションなので簡単に火の消化が可能です。まず二か所にある火を消化してからクライアントの救出やボーナスキャッシュの探索を行いましょう。 まずスタートしたら正面に見えるドアを斧で壊し中へと入りましょう。 すると目の前でさっそく火が燃え広がり始めています。ここを放っておくと正面がすぐに業火に焼き尽くされるのでできるだけ急いで消化をしましょう。近くに電線が見えますが水をあたりにかけてもこれには感電しないので大丈夫です。 正面ドアから右を向いた地下でもまた火災が起こっています。ここの火は正面、地下全体共に燃え広がるので一階正面の火を消したらすぐにこれも消しましょう。 消火が完了したらこのようになります。なんとか壁張り替えで済む...かもしれません。このミッションの出火場所はこれだけですのであとはクライアントを救出しに向かいましょう。 ちなみに一階、地下の天井に存在するこの支えですが欠陥工事のせいなのかすべてにヒビが入っています。これらは二つの出火場所に近い位置にあるため消火をしないとこの支えも巻き込まれます。これに火が燃え移ると落下し、移動の妨げになります。一応壊せはしますが斧数発必要なので面倒だと思います。 二階に上がってすぐの床にもひびが入っています。これも火で燃えると落ちるようになっています。しかしこちらは斧十回くらい必要です。 壊すと地下の部屋に繋がります。下の部屋はクライアントパターン2がいたりボーナスキャッシュがある部屋です。 クライアントは正面、もしくは裏庭のレスキューゾーンに投げ込みましょう。また、裏庭救出ゾーン近くのドアからは地下のこの部屋にいくことができます。クライアントパターン2がいた場合は裏庭救出ゾーンを使用する方が効率がいいです。 ちなみにハードモードの場合この部屋に毒ガスがあります。この場合は近くのエアコンのスイッチを付けて毒ガスを吸い取る必要があります。 ボーナスキャッシュもすべて見つけた場合は右上の目標が緑色になりチェックマークがつきます。この場合はもうすることがないのでミッションを終了しましょう。 クライアントレスキューゾーン近くにあるレスポンダー脱出ゾーンに入りミッションを終了しましょう。 クライアント位置のパターン(シングル) パターン1 1階キッチン 正面玄関から入ってすぐに見えるキッチンで慌てている。出火場所にも近いので注意しよう。 パターン2 地下配電盤部屋 地下の一番北の部屋で歩きスマホをしている。この部屋にはボーナスキャッシュの一つや配電盤があるほか、1階から床を壊して侵入することも可能です。 パターン3 2階階段横寝室 階段を上がって右手の部屋にいるパターン。たまに慌てすぎて机に埋まり気絶していることがある。 部屋の位置を詳しく記した画像。右の紺色の四角が正面玄関で、クライアントファインダーで可視化すると、この位置にクライアントはいる。 パターン4 2階東端寝室 パターン7のトイレの隣にある部屋にいる。パターン3の寝室とは別で、画像右の壁を壊すとパターン7のトイレとつながる。 パターン5 地下寝室 地下の階段横にある部屋で慌てている。たまにクライアントが気絶していることがある。 部屋の位置を詳しく記した画像。パターン8の大広間が部屋の入り口であり、見ての通り出火場所も近いので注意が必要。 パターン6 地下トイレ パターン5の隣のトイレで便器に座っている。この状態のクライアントはしっかりレスキューゾーンに救出しないと再度この地下トイレまで戻ってきてしまうので注意しよう。 パターン7 2階トイレ 画像奥の部屋がパターン3の寝室。パターン3の部屋の真反対、パターン4の部屋の隣に位置するトイレにいる。便器に座っており、パターン6と同じくしっかりレスキューゾーンに救出しないとこの部屋のトイレに戻ってきてしまうので注意。 パターン8 地下大広間 階段付近の広い場所で歩きスマホをしている。出火場所に近いためこのパターンの時ははやめに救出するべき。パターン5の部屋の入口がある。 パターン9 2階リビング 2階の巨大なテレビがある部屋で歩きスマホをしている。 部屋の位置を詳しく記した画像。階段の隣にあり、パターン4や6の反対側に位置している。 ボーナスキャッシュの位置 ボーナスキャッシュ1 1階倉庫 最初のボーナスキャッシュがある場所は、正面玄関すぐ横の部屋。画像中央のドアがその部屋。 部屋には段ボールが置いてあり一見何もないように見えるが...。 段ボールを壊すと部屋左隅にボーナスキャッシュが置いてあるのを見つけることが出来る。 ボーナスキャッシュ2 地下配電盤部屋 クライアントパターン2がいる部屋にボーナスキャッシュが存在している。 部屋の左隅、配電盤の左側に置いてある。これも木箱で見えないが...。 木箱をどかすとしっかりボーナスキャッシュが確認できる。 ボーナスキャッシュ3 2階金庫室 クライアントパターン4がいる部屋の真反対にある部屋。画像中の赤丸がクライアントパターン4の寝室で黄緑色の矢印側にボーナスキャッシュがある金庫室がある。 部屋に入るドアの前に木箱が積んであり通れないので斧等でこれを壊す必要がある。 ドアの中には閉ざされた金庫がありボーナスキャッシュはこの中に入っている。金庫の後ろには切れた電線。そして近くには漏電しそうなコンセントが置いてあるということは...? Embr職業フェアで解説された「水は電気を通す」という原理を使いコンセントと電線間に水を撒くと、電気が通電して金庫が開く。 攻略(家財レスキュー) 第一マップ全部の救出・脱出ミッション攻略掲載で取り掛かります 攻略(建物レスキュー) 第一マップ全部の救出・脱出ミッション攻略掲載で取り掛かります 攻略(貴重品レスキュー) 第一マップ全部の救出・脱出ミッション攻略掲載で取り掛かります 攻略(エンバーイーツ) 第一マップ全部の救出・脱出ミッション攻略掲載で取り掛かります 攻略(解体ミッション) 第一マップ全部の救出・脱出ミッション攻略掲載で取り掛かります ギャラリー 最初のミッションと侮るとこうなる。分かっていたはずなのに。 まとめ このミッションでEmbrの本質が分かったと思います。ファーストアベニューは簡単な分完全クリアが可能で、救出ミッション以外のミッションもここで慣れてから進めていくことをおすすめします。 今回のミッションクリアで解放されるミッション オスカーハイツ ウティカアベニュー