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麻雀ブルース 原作 田村光昭? 作画 北野英明 掲載誌 不明 話数 全3話 あらすじ あのブルースが還って来た! 青春の若き血を牌に賭け、彷徨う日本列島やさぐれ旅打ち! 北野英明とタミーラのコンビが放つ異色麻雀劇画の決定版!(表2より) 単行本 レーベル名 出版社 判型 巻数 奥付 バンブーコミックス 竹書房 B6 全1巻 1977年3月31日初版 70年代 バンブーコミックス 北野英明 田村光昭
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麻雀漂流伝 麻雀の世界を生き抜いた男!! 作画 原恵一郎 原作 朽葉狂介 掲載誌 近代麻雀2007年10月1日号~2008年8月1日号 話数 全18話 あらすじ 衝撃の名作初単行本化!! 一冊完結読み切り!! 恐怖、挫折、憎心、…麻雀の世界を生き抜いた男!!(単行本表1より) やめろという声が聞こえた…。その先にあるものは、身を焦がし、心を切り裂く地獄――。それでもなぜ開けてしまったのだろう…。異世界への扉を―― “麻雀さえやめれれば平穏な生活に戻れる”“麻雀が強くてもなんの役にも立たない”そんなことは言われなくても分かってる。 32000点の失策もあればノミ手の決定打もある。 それは麻雀ではない、怯えて逃げ回っていただけ。 役満が必要なときに、その手が入る人間は麻雀に呪われている。(単行本表4より) 単行本 レーベル名 出版社 版型 巻数 奥付 Amazon バンブーコミックス 竹書房 B6 全1巻 2011年4月11日初版 麻雀漂流伝―麻雀の世界を生き抜いた男!! (バンブー・コミックス) 備考 連載時のタイトルは『麻雀漂流記 樹海』。 00年代 バンブーコミックス 原恵一郎 朽葉狂介 近麻
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麻雀剣鬼 原作 灘麻太郎 作画 田上憲治? 掲載誌 傑作劇画近代麻雀臨時増刊79年ごろ連載 話数 全8話 あらすじ 剣を持つ手に牌を握り、無念無想で敵を斬る! 麻雀助け人・剣持猪三郎、多情多恨の青春無頼の日々に、悪を倒して女を抱いて、今宵も冴えるか正眼打ち!(表2より) 単行本 レーベル名 出版社 判型 巻数 奥付 芳文社コミックス 芳文社 B6 全1巻 1980年8月15日初版 70年代 灘麻太郎 田上憲治 芳文社コミックス 近代麻雀オリジナル
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麻雀カッパドキア 作画 海谷和秀? 掲載誌 週刊モーニング97年?号~連載 話数 全38話 あらすじ マンガ家カイヤが遭遇したビリケン、チョロケン、カッパとの麻雀生活ギャグ。 単行本 未刊行 備考 彼らが打っている麻雀はレート1000点50銭 作者サイトのCOMICページにて第30回のみ公開中 90年代 モーニング 単行本未刊行 海谷和秀
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読み ブーマージャン 種別 ルール体系 正式名称 別名 スポーツ麻雀(関東における名称) 解説 主に関西に見られるルールの一つ。かつては関東でもスポーツ麻雀の名で行われていた。 原点が2000点で、アルシーアル麻雀のような体系で行われる。 本来一荘戦だが、北四局まで行われる事は稀である。 自分以外の3人の持ち点を原点未満に沈めてトップを取ることを Aトップ という。原点未満の人が2人なら Bトップ 、1人の場合は Cトップ という。いずれの場合もジャスト原点は浮きとされる。 沈みのものが沈みのまま終わるような和了、浮きのものがトップになれずに終わるような和了は ルールとして禁止 されている。 Cトップではゲームは終了できないルールもあるが、その場合でも北4局を終えて終局となった場合は認められる。 沈んでいる状態から他の人を飛ばし、自分は浮くもののトップにはなれずに終わるような和了は、 連れ込み と呼ばれるが、これを認めているところと禁止しているところがある。 リーチ麻雀(現在日本で一般的なルール)にも受け継がれている「ドボン」というルールがあり、誰かの持ち点がなくなったら終了。 現在一般的なルールでは見られないが、「天辺」というルールがあり、誰かの持ち点が4000点を超えるとこれも終了になる。 役満はコールドゲームとしてAトップ(一人だけ原点以上)で終了とする。 五筒が1枚以上あると1飜というルールがあり、赤ドラの起源ともされる。 門前、積み棒、ドラが場300点、但し役なしの和了に積み符は付かない。 両面待ちでツモ和了りすると4符。 立直がある、しかし立直料はない。一発や裏ドラはない。振聴立直なし。トップを取れる可能性がないのに他の人を飛ばす可能性のある立直も禁止。 採用状況 参照 外部リンク Wikipedia ブー麻雀
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読み ホンコンマージャン 種別 ルール体系 別名 (広東)鶏平胡麻雀 解説 広東省の珠光デルタ地帯に見られるルール。 ルール リーチ、ドラ、ノーテン罰符、喰い下がりがない(逆に言うとこれらは日本麻雀の特徴である)。 暗槓は伏せず、4枚とも開示する。 捨て牌は整然と並べる必要がない。振聴のルールもないようだ。 1飜ごとに得点が倍になるが、「爆胡」または「例牌(*1)」と呼ばれる際限が設けられていて、それ以上は増えない(満貫のようなもの)。爆胡が何飜かは事前の取り決めによる。但し一部の役には爆胡を越える翻数が設定されている場合がある(役満に相当)。 符はなくて0飜の和了のレートを予め決めておく。 縛りについては、プレイヤーの間で事前に決めておく。3飜、1飜、0飜の縛りが見られるようだ。 ツモ和了りは親と子の区別がなく、3人で支払う。ツモ和了りはそれだけで1飜となる。 ロン和了りの支払いは2通りのルールがあり、どちらを使うかは事前に決めておく。全銃制…放銃者のみが全額支払う。 半銃制…放銃者が和了点の半分を、残りの2名が1/4ずつ支払う。 包の規定がある。3面子鳴いている相手の大物手(おおよそ混一色以上)に放銃すると全額支払いになる。 3面子鳴いている相手が大物手(おおよそ混一色以上)をツモ和了りすると3面子目を鳴かせた人が全額支払いになる(上述の3副露への放銃の包と同時に採用できない)。 4面子鳴いている相手のツモ和了りも同様に、4面子目を鳴かせた人が全額支払いになる(これは上述の3副露への放銃の包と同時に採用してよい)。清一色、清幺九に適用されるとされる。 大明槓をされた結果嶺上開花となった場合、槓させた人の全額支払いになる。 山に残り5枚以下の時、生牌で放銃すると全額支払いになる。 大三元、大四喜、四槓子について、日本と同様の包とする場合がある。 役一覧 参照したサイトによって記述がバラバラなのでそれらを対照する。 甲 乙 丙 丁 戊 己 庚 備考 (爆胡/例牌) (任意) 3飜 5飜 5飜 13飜 13飜 通常役による倍々計算の際限。満貫に相当 鶏和 0飜 1飜 0飜 役のない和了り 平胡 1飜 1飜 2飜 1飜 1飜 1飜 1飜 4面子全てが順子であること以外の条件はない 自摸 1飜 1飜* 1飜* 1飜* 1飜 1飜 1飜 搶槓 1飜 3飜* 5飜* 1飜* 1飜 1飜 1飜 箭刻/三元牌 1飜 1飜* 1飜* 1飜* 1飜 1飜 1飜 三元牌の刻子 門風牌/風位 1飜 1飜* 1飜* 1飜* 1飜 1飜 1飜 自風の刻子 圏風牌/風圏 1飜 1飜* 1飜* 1飜* 1飜 1飜 1飜 場風の刻子 槓上開花 1飜 3飜* 5飜* 1飜* 1飜 1飜 嶺上開花 海底撈月 3飜* 5飜* 1飜* 1飜 1飜 1飜 日本と同じ 混一色 3飜 2飜 3飜 3飜 3飜 3飜 3飜 對對胡/ポンポン胡 3飜 2飜 4飜 3飜 3飜 3飜 3飜 小三元 5飜 5飜 6飜 7飜 5飜 4飜3~5飜 5飜 清一色 7飜 4飜 5飜 5飜 7飜 7飜6飜 7飜 混幺九/花幺 5飜 6飜 6飜 1飜3飜 なし3飜 1飜 混老頭 大三元 10飜 6飜 8飜 9飜 8飜 例牌8~10飜 8飜 小四喜 10飜 5飜 7飜 7飜 13飜 例牌 13飜 字一色/全字 10飜 6飜 8飜 8飜 13飜 例牌 人胡/地胡 13飜 6飜※ 8飜※ 9飜※ 13飜 例牌 親の第1打牌のみ 天胡 13飜 6飜※ 8飜※ 9飜※ 13飜 例牌 日本と定義は同じ 十三幺 13飜 6飜 8飜 9飜 13飜 例牌 13飜 国士無双 清幺九 13飜 6飜 8飜 8飜 13飜 なし例牌 13飜 清老頭 九蓮寶燈/九子連環 6飜 8飜 8飜 13飜 純正九蓮宝燈 十八羅漢 18飜 6飜 8飜 13飜 なし例牌 13飜 四槓子 大四喜 18飜 6飜 8飜 9飜 13飜 例牌 13飜 門前清 1飜* 1飜 なし1飜 1飜 門前和了り 一炮三〓 3飜* 5飜* トリプルロンの放銃は爆胡未満の手が全て爆胡となる 無花 1飜 1飜 花牌を使うルールで、花牌がないと1飜 花牌 1飜 1飜 東家は春と梅、南家は夏と蘭、西家は秋と菊、北家は冬と竹のみ 一組花/一台花 2飜 2飜 2飜 春夏秋冬、または梅蘭菊竹のセットを集める。台湾の花槓に相当 七花胡/花胡 3飜 3飜 花牌が7枚あるとその場でツモ和了りの扱いになる 七對胡 5飜 七対子 混碰 4飜 5飜 5飜 混一対々 清碰 5飜 7飜 6飜 清一対々 坎坎胡/刻刻胡 13飜 例牌 四暗刻 地胡 13飜 6飜※ 8飜※ 9飜※ 日本と定義は同じ 槓上槓自摸 13飜 連続で槓して嶺上開花 大花糊 13飜 花牌役の八仙過海 注:「*」印を付けたものは爆胡以上の手には加算せず、加算したことで爆胡を越える場合は爆胡となる 注:「※」印を付けたものはほかの役と複合しないらしい 成分分析 香港麻雀の半分は花崗岩で出来ています。香港麻雀の29%は毒物で出来ています。香港麻雀の16%は汗と涙(化合物)で出来ています。香港麻雀の2%は成功の鍵で出来ています。香港麻雀の1%は希望で出来ています。香港麻雀の1%は欲望で出来ています。香港麻雀の1%は果物で出来ています。 採用状況 参照 外部リンク 出典甲 麻將魂:廣東清章麻將鶏平胡規則簡介 (繁体字中国語) 麻將魂:廣東清章麻將鶏平胡規則役種圖解 (繁体字中国語) 出典乙 QQ遊戯“広東麻将”規則説明 (簡体字中国語) 出典丙 一起打牌:広東麻将規則 (簡体字中国語) 出典丁 新広東麻将遊戯規則 (簡体字中国語) 出典戊 Wikipedia:香港麻雀計番 (広東語) 出典己 花式及番數 (廣東牌) (繁体字中国語) 出典庚 神來也十三張麻將:遊戯説明-13張香港麻雀算分方式 (簡体字中国語)取り消し線を付けたリンクは2021年現在リンク切れ。
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東風荘1997年 TAISEN1998年? ハンゲーム2000年? infoseekゲーム2001年(~2008年) 雀賢荘2002年? 東南荘2003年 ロン22004年 Maru-Jan2004年 ネットマーブル2004年?(~2008年) ネクソン2004年(~2008年) 雀荘NET2005年(~2006年) Yahoo!ゲーム2006年 天鳳2006年 @games2006年 ゲームチュー2006年?(~2010年) 近代麻雀オンラインバトル2007年 777タウン2007年 ガメジャン2007年 ガンホー2007年(~2008年) 雀ナビ2007年 闘牌王2008年 桃色大戦ぱいろん2008年 花鳥風月2009年(~2010年?) 雀龍門2009年 ツモ2009年? 雀REVO2010年 雀ゲー2010年 役満キング 麻雀戦士王 雀の宿 孔雀 麻雀ガチンコ倶楽部 QQ麻将 翠蓮 ラッキータイル 雀姫 ギャル雀!←情報募集
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麻雀地獄変 原作 習志野浩? 作画 宮本ひかる? 掲載誌 不明 話数 全7話 あらすじ 麻雀の鬼才、風狂流三郎には四人の弟子がいた。彼はみずからあみだした神技「風狂十三面がえし」を伝えんものと、弟子の幻の隆太、お吟をひそかに呼びつけた。師のやり方に異を唱えた神沢は風狂四天王の地位を追われ、流浪の旅へと出発する。苦節のすえ、ついに神沢は、師の神技を破る「稲妻天和」をあみだすに至った。(表2より) 単行本 レーベル名 出版社 判型 巻数 奥付 TOEN COMICS 桃園書房 B6 全1巻 1977年9月1日初版 備考 表2に書かれたあらすじと実際の内容はまったく異なる。主人公・神沢は流浪の旅の途中で風狂流三郎と出会っているし、弟子は神沢含めて3人しかいないので「風狂四天王」などというものも存在せず、当然「師のやり方に異を唱えた神沢は風狂四天王の地位を追われ」という展開もない。 70年代 TOEN COMICS 宮本ひかる 習志野浩
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この項目では『雀魂』の公式番組内で行われた特殊麻雀について解説しています。漫画『賭博堕天録カイジ』に登場するゲームについては、17歩をご覧下さい。 読み じらいマージャン 種別 その他のローカルルール ルール体系 別名 解説 ランダムに設定された禁止役を含めて和了すると加点失点の処理が逆転される麻雀。 『雀魂』×『賭ケグルイ』コラボ開催時に放映された雀魂公式番組『にじたま』で行われた。 主なルール 和了の際に禁止役が含まれていると、加点失点の処理が逆転する。 禁止役は親だけに公表される。子は推測するのみ。 禁止役は以下の7種類とする。リーチ・ツモ・ピンフ・タンヤオ・ファンパイ・チートイツ・ホンイツ ダブルリーチやチンイツ、役満貫等の禁止対象になっている役の上位役は禁止の対象外。 禁止役は対局開始時は1種類だが、禁止役が含まれる和了が起こるまで1局毎に1種類追加される。ただし、親が流れた場合は禁止役を1種類追加した上で再抽選を行う。 禁止役が7種類溜まった場合は、全てリセットされて1種類に戻る。 禁止役が含まれる和了が起こった場合は、次局の禁止役は1種類にリセットされる。 禁止役が含まれない和了をした場合は、それ時点の禁止役の数が和了飜数として和了計算に加算される。 ドボン無し。 それ以外のルールや採用役は、雀魂の段位戦ルールに準拠とする。 得点計算例 禁止役が立直で、子が立直・平和・ドラ3を自摸和了した場合。立直が禁止役のため加点失点の処理が逆転。和了者は子2人に3000点、親に6000点支払わなければならない。 禁止役が門前清自摸和・断幺九の2種類で、親が平和・赤ドラ1を栄和した場合。禁止役2種類を回避したため和了計算の際2飜追加される。放銃者は親に11600点支払わなければならない。 禁止役を回避出来れば、飜数が一気に上がり満貫・跳満が乱発する一方、 禁止役を含めて和了してしまうと一気に損失する、まさに『賭ケグルイ』の名に恥じないルールである。 このルールでは、普段は冷遇されるチャンタや守備が甘くなりがちなトイトイが活躍する場になるかも。 他にも禁止役が少ない内に安手を速攻で上がって、仮に禁止役に当たっても失点を極力抑えるのか、 逆に禁止役に当たるリスクは承知の上で、大物手を上がるのかといった駆け引きも重要な要素である。 成分分析 地雷麻雀の88%は株で出来ています。地雷麻雀の6%は信念で出来ています。地雷麻雀の5%は夢で出来ています。地雷麻雀の1%は嘘で出来ています。 採用状況 雀魂(期間限定) 参照 赤血の戦 『雀魂」×『賭ケグルイ』コラボで開催された特殊ルール卓。 明鏡の戦 『雀魂」×『アカギ』コラボで開催された特殊ルール卓。 闇夜の戦 『雀魂」×『アカギ』コラボで開催された特殊ルール卓。 幻界の戦 『雀魂」×『かぐや様は告らせたい~ウルトラロマンティック~』コラボで開催された特殊ルール卓。 外部リンク
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読み アルプスマージャン 種別 ルール体系 別名 解説 概要 アルプス麻雀とは、特殊なルールを用いた麻雀である。牌の種類や数こそ異なるが、4人のプレイヤーが卓を囲み、牌を引いて役を揃え得点を重ねてゆくという点では通常の麻雀と変わらない。 が、その考えがダメ…! その複雑さと難解さから現在、正確なルールを把握しているものはおらず、このゲームを興じる者はいないとされている。 歴史 発祥は2ちゃんねるその名の示す通り、アルムのもみの木やおじいさんに聞けば何でも答えが返ってくるのが当然と臆面もなく思いこんでいる少女が住むことで有名なアルプスであるとされているが、詳しいことは不明である。 現在アルプス麻雀を興じる者はいないとされるが、その原因は先に示した通り用いる牌の種類や数の豊富さが元々複雑であった麻雀のルールを更に難解なものにしてしまったため、廃れていったものと考えられる。 ゲームの準備、進め方 基本的な流れは麻雀と一緒である。 ①まず山を積む ※ゲーム中に山を崩すとモンブランが適用されるので注意。 ②サイコロを振り、起家を決める ③配牌 使用牌・役 アルプス麻雀で使用する道具は、見た目こそ違いはないがアルプス麻雀専用の牌であり、通常の麻雀よりも牌の種類が豊富である。 まさに圧倒的多数っ…! 更に、牌の数も一種類につき5枚以上あると考えられ、牌の種類も把握しきれない現状においてはその総数は計り知れない。 まさに圧倒的多数っ…! また、その牌の多さから通常の麻雀より多くの役が存在すると考えられるが、未だ名前の分かっているものは少ない。 まさに圧倒的(ry ここに記されているのは今から数十年前に行われた、唯一記録が残っている公式大会で見られた牌及び役である。 使用牌(判明したものだけ表記) 動物牌 麻雀で言うところの数牌にあたると思われる。手が広げやすい。 犬牌 犬、狂犬、猟犬、山犬、駄犬、忠犬、野犬 その他(分類不明) 狼、野狼、山羊、野羊、牛、馬、猿、山猿、熊、猫、山猫、野兎 国牌 麻雀で言うところの么九牌にあたると思われる。 山脈牌 伊、仏、瑞 その他(分類不明) 独、墺 木牌 森、林、森林、竹林、樹海 その他(適当に分類) 猟師、村人、幼女、老婆、山姥、山伏、神父 教会、牛車、牛舎、牧場、小屋、藁、草原、牧草、草 高畑、宮崎、杉山、池田、井上、渡辺、吉田、藩、古谷 氷河、岩壁、雪壁、氷壁、雪田、水田、漁村、農村、山村 春、夏、秋、冬、山、川、湖、星 瓦礫、蝋燭 役(点数は判明したものだけ表記) 役満以外の役 マッターホルン一色 チーズパン 藩恵子(ララァスン) 恐らく役牌のことだと思われる。 無酸素 恐らく平和のことだと思われる。 断国 1,000M(クイタンの場合) 老婆(ロッテンマイヤー) 1,300M 満天星屑(フルスタ) 恐らく役満のことだと思われる。 32,000M(親48,000M) 大山脈(下は”牛”と”山羊”のノベタン待ち)[牛][犬][馬][山羊][伊太][伊太][伊太][瑞西][瑞西][瑞西][仏][仏][仏] 四ワン公(下は”駄犬”単騎待ち) [山犬][山犬][山犬][野犬][野犬][野犬][犬][犬][犬][忠犬][忠犬][忠犬][駄犬] わふわふもふもふ四ワン公(モザイックウェブ) [山犬][山犬][山犬][野犬][野犬][野犬][犬][犬][犬][忠犬][忠犬][駄犬][駄駄][駄駄](原文ママ) 木一色[竹林][竹林][竹林][森][森][森][林][林][林][樹海][樹海][樹海][森林][森林] アルプス麻雀用語 ここに記されているのは唯一記録が残っている公式大会で見られた用語である。 モンブラン 罰符のようなもの。山を崩した時(=雪崩)などに適用される。 うだつの上がらないニートなどは「モンブラン野郎」と揶揄されることもある。 メートル 点数の単位。子の晴天は8,000M(親は12,000M)、快晴は12,000M(親18,000M) また、符は頂、翻は脈で表わされる。 例)親の25頂4脈=9600M ちなみに200Mでカレーが2皿食べられる。登山にカレーはつきもの! 登頂(ノボリ) ツモ。ロンは滑落(スベリ)。 マッターホルン テンパイ。シャンテンはアイガー。 ピッケル リーチ。ちなみにビバーク(=手を回す)のために解除もできる(=リリースピッケル)。 モンテ 副露。テント(=ポン)やアタック(=チー)など。 また、鳴いて役を作ることをルート工作と呼ぶ。 ライ ドラ。 春家~冬家 東家~北家。また、場は季節、局は番、本場は牧場、巡目は合で表す。 例)春一番2牧場目3合目=東一局2本場3巡目 また、オーラスはラストシーズンと呼ばれる。 流氷 流局。アルプス麻雀において闘氷は氷ものと言われる。 凍死 トビ。暴風牌は慎重に切ろう。 トランシーブ 休憩、タイムアウト。ベースキャンプ(=作戦会議)を敷くのに必要。 ここで点数を譲渡したり200Mでカレーを2皿頼んだりする。 ただし、カレータイム切れには注意。 ジャワ…ジャワ… 山の神(カナヤマヒメ) サインによる契約で味方になる強運の女神。美醜の差が激しい。 アルマー師 アルプス麻雀師。雀士のことと思われる。 以上、アンサイクロペディアより。 成分分析 アルプス麻雀の85%は花崗岩で出来ています。アルプス麻雀の9%は鉄の意志で出来ています。アルプス麻雀の3%は度胸で出来ています。アルプス麻雀の2%は白い何かで出来ています。アルプス麻雀の1%は毒物で出来ています。 採用状況 参照 外部リンク