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読み しょうぎマージャン 種別 ルール体系 別名 解説 用意するものは、将棋駒1組、立直棒、チップである。 3人打ち8枚麻雀。つまり2面子1雀頭を作れば上がりとなる。 立直棒1本1点、チップ1枚10点とし、手持ち40点の50点返し。1飜縛り、1飜1点、1本場1点、上がるだけでバンバンが付き+2点。また、ツモると両方から上がり点数をもらえる。つまりオール。 誰かが箱下になった時点で半荘終了。 基本的に全部の駒を使うが、歩18枚のうち6枚は振り駒のため別においておく。残りの駒は裏にポスト・イットとセロテープを貼り付けるなどして裏を隠す。 山や他人の手牌を覗き込んではいけない。 しかし、覗き込んでもわからない牌を作ったならば、この限りではない。 使用する牌(駒)とポン・槓などについて 歩(12枚):3枚で順子扱い。2枚で数牌対子扱い。三元牌と同化させることもできる。吃はできず、4枚揃ったとき槓もできない。 香桂銀金(各4枚):風牌であるが、役牌にはならず、すべてオタ風として扱われる。2枚で対子、3枚で刻子として扱われ、普通の麻雀と同様にポンもできる。また、4枚揃ったときに槓をすることもできる。 角飛玉(各2枚):三元牌であるが、対子ですでに役牌扱い。対子に歩を入れることで同化させ、刻子にすることも可能(角角歩など)。その組み合わせでポンをすることもできる。槓をすることはできない。 三元牌のポンは、以下の2通りが可能である。 1.対子が出来ているときに歩が捨てられる。 2.三元牌1枚と歩を持っているときに、その三元牌が捨てられる。 将棋麻雀の役 小役 立直…2飜(門前のみ)門前で聴牌になれば立直をかけられる。 立直棒が2本必要なので2飜役である。 将棋麻雀の性質上、ダブル立直や一発などはない。 ツモ…1飜(門前のみ)自分のツモのみで上がった時は役となる。 なお、ツモ上がりをすると ロン上がりの約2倍の点がもらえる。 天和…2飜(門前のみ) 地和…2飜(門前のみ) 人和…1飜(門前のみ) 役牌…1飜三元牌(角飛玉)の対子または歩を入れた刻子があると、1つに付き1飜である。 字一色…1飜歩が使われていないときに成立。 三元牌の刻子用に同化した歩は、歩とは見なされないのでOK。 事実上後述の対々・四対子の付加役である。 嶺上開花…1飜 槍槓…1飜加槓だけでなく、暗槓でも上がれる。 事実上後述の国士無双の付加役である。 中役 対々…門前2飜、副露1飜(例)歩歩 ポン玉玉歩 ポン桂桂桂 2刻子と1雀頭で上がる。 四対子…3飜(門前のみ)(例)歩歩香香金金角角 4つ対子を作る。 国士無双…4飜(門前のみ)(例)歩香桂銀金角飛玉 全種1枚ずつ揃える。ドラが必ず1つ乗る。 歩一色…5飜(門前のみ)(例)歩歩歩歩歩歩歩歩 歩を8枚揃える。 小駒三役…門前8飜、副露5飜(例)歩歩香香香桂桂桂 歩を雀頭、香車と桂馬を刻子にして上がる。 大役(役満級) 二槓子…門前16飜、副露10飜(例)歩歩 カン桂桂桂桂 カン■金金■ 槓子を2つ作る。これには複合役が存在する。 二槓子小駒三役…門前42飜、副露21飜(例)歩歩 カン香香香香 カン■桂桂■ 守護三役…門前32飜、副露24飜(例)玉玉金金金 ポン銀銀銀 玉を雀頭、金と銀を刻子にして上がる。 二槓子守護三役…門前90飜、副露70飜(例)玉玉 カン■銀銀■ カン■金金■ 四喜和…18飜(門前のみ)(例)香香桂桂銀銀金金 風牌すべてを使った四対子。 小三元…16飜(副露役、門前の場合は大三元扱い)(例)角角 ポン飛飛歩 ポン玉玉歩 玉ともう1つの三元牌を刻子にし、残りの三元牌を雀頭にする。 大三元…門前50飜、副露25飜(例)玉玉飛飛歩角角歩 玉を雀頭にし、飛車と角を刻子にする。 四天王…75飜(門前のみ)(例)玉玉飛飛角角金金 三元牌と金の四対子。 ドラ類(これらだけでは上がれない) ドラ…1飜ドラの順番は、歩→香→桂→銀→金→角→飛→玉→歩となる。 また、三元牌と同化した歩は、その三元牌として数える。 つまり、角がドラのとき、角の刻子として歩が使ってあれば、ドラは2つではなく3つである。 立直をかけていたときに限り、ボーナスとして槓ドラが1つ2飜となる。 明槓…1飜 暗槓…2飜 ゲームの進め方 1.まず、持ち点としてチップ3枚とリーチ棒10本を配る。 2.対局者である3人は適当な位置に座る。 3.牌を並べる。数の目安はないが、多すぎたり少なすぎたりしないほうが奇麗。また、1段だけ。2段積まないこと。 4.仮親決めを行なう。誰か一人が先ほど分けておいた6枚の歩を投げる。これを振り駒と言う。基本的には表の出た枚数がサイコロの出目に相当する。 ただし、この振り駒は回り将棋のルールに準じるため、横になると5、縦になると10、逆さになると50、全部裏は20と言った特殊な出目も存在する。つまり、出目=300と言うことも理論上はありうる。 自分を1として反時計周りに出た数だけ回していき、当たった人が仮親となる。つまり1・4・7・・・なら振った人、2・5・8・・・なら右の人、3・6・9・・・なら左の人が仮親になる。 5.親決めを行なう。仮親となった人が振り駒をし、当たった人が親となる。 6.親は振り駒をし、当たった人の山から時計周りに出た目だけ進んだ場所の次から2枚ずつ時計回りにとっていく。ここら辺は麻雀のツモり方と同じである。なお、7,8枚目は親はとびとびでツモり、子は7枚目だけツモる。 7.出た目に当たったちょうどその牌をドラ表示牌として立てる。 8.最新ドラ表示牌の一つ後ろが常にハイテイになる。 9.カンをすると、ハイテイだった牌が新ドラ表示牌となる。そしてハイテイも1個分後ろにずれる。また、リンシャンツモとして、次の人がツモるはずだった牌をツモる。したがってカンを1つするとハイテイが2牌分早くなる。 10.親と子には、得られる点数的な違いはない。ただ親が連荘をすると、本場数が上昇していって1回の上がり点がどんどん大きくなって行き、子が上がるとその人が親になるのである。 11.流局になるとかけられたリーチ棒は供託となり、2本場が付加される。ノーテン者はテンパイ者に罰符を払わなければならない。1人ノーテンなら2人に5点ずつ、2人ノーテンなら1人に5点ずつ払わなければならない。この時親は代わらない。 なお、ノーテンリーチ、フリテンリーチが流局時に発覚するとチョンボとなる。チョンボ者は2人に15点ずつ、合計30点を払わなければならない。 12.5本場以上になると2飜縛りのルールが付加される。こうなるとドラ類以外で2飜以上作らないと上がることができない。また、立直は1飜として数える。 13.誰かが箱下になった時点で半荘は終了する。2位、3位の人は持ち点から50点を引いた値が勝ち点(たいていは負け点)となり、1位の人は2人の勝ち点の合計(マイナス値)を+にした値だけ勝ち点となる。 2人打ちのルール 将棋麻雀は基本的に3人打ちであるが、2人打ちも可能である。 2人打ちは少々ルールが異なる。 1.手持ち30点の40点返し。つまり立直棒10本+チップ2枚となる。 2.平常時2飜縛り、5本場以上では4飜縛りとなる。 3.小役しかない時の「歩上がり」を禁止する。つまり歩で上がれるのは 「歩一色」や「二槓子」といった中役以上をからめていないといけない。 成分分析 将棋麻雀の52%は見栄で出来ています。将棋麻雀の38%は厳しさで出来ています。将棋麻雀の8%は濃硫酸で出来ています。将棋麻雀の1%は宇宙の意思で出来ています。将棋麻雀の1%は真空で出来ています。 採用状況 参照 外部リンク 将棋麻雀 ver.1.3 …この記事の出典。
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読み かうんたーまーじゃん 種別 フェアリー麻雀 別名 解説 栄和の点棒収受が全く逆。和了った人が振り込んだ人に点棒を支払う。 自摸和の点棒収受は通常通り3人払い。 第1自摸での和了を除き、立直を掛けないと和了ることができない。 副露していても立直は可能。立直棒は不要。 振聴立直及び立直後の見逃しは禁止。 荒牌時、黙聴は不聴と同じ。不聴罰符は場に12000点。 ダブロン、トリプルロンはあり。 自摸りやすい待ちを作りつつ迷彩によって振り込まれにくくするという手作りが求められるが、運にも左右されやすい。 成分分析 カウンター麻雀の53%は大人の都合で出来ています。カウンター麻雀の27%は歌で出来ています。カウンター麻雀の8%はやらしさで出来ています。カウンター麻雀の6%は蛇の抜け殻で出来ています。カウンター麻雀の4%は食塩で出来ています。カウンター麻雀の2%は苦労で出来ています。 採用状況 参照 カウンター 外部リンク
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読み アメリカマージャン 種別 ルール体系 別名 解説 アメリカ麻雀(アメリカマージャン)は、アメリカ合衆国で遊ばれている麻雀である。英語では Mahjong, Mah-Jongg など、さまざまにつづられ、また Maj と略されることもある。 道具・用語 以下の説明は全米マージャン連盟(National Mah Jongg League、略称NMJL)ルールに従い、Sandberg (2010) を元にしている。 アメリカの麻雀牌は、筒子(dots)・索子(bamboos, bams)・万子(characters, craks)・風牌(winds)・三元牌(dragons)に加えて、8枚の花牌(flowers)と8枚のジョーカーを加えた152枚を使用する。三元牌は紅中を red dragon、緑発を green dragon、白板を white dragon(または soap)と呼ぶ。白板には四角い模様が描かれていることが多い。 筒子・索子・万子の三つの種類をスートと呼ぶ。三元牌は紅中が万子、緑発が索子、白板が筒子のスートに属する。風牌・花牌・ジョーカーはどのスートにも属さない。スートは役を作るときに重要になる。 中国麻雀と異なり、花牌を一枚だけさらすことはない。花牌もほかの牌と同じように扱われる。 通常、牌のほかにドミノと同様のラックを用いる。ラックは壁を作るためにも使われる。ラック上部は副露のために使われる。通常、点棒は使われない。 牌の上には通常インデックスが書かれており、数牌には 1-9 の数字、風牌には N E W S、三元牌には R G 0(白板)と書かれる(三元牌には異なる字が書かれていることもある)。花牌は赤と緑の二色にわかれ、それぞれ 1 から 4 までの数字が書かれるが、NMJL のルールでは花牌の色や数字に意味はない。 面子には同一牌の1枚(single)・2枚組(pair)・3枚組(pung)・4枚組(kong)・5枚組(quint)・6枚組(sextet)がある。したがって上がりの型は伝統的な四面子一雀頭の形をしていない。また、順子(chow)は存在しない。ジョーカーは3枚組以上でのみ使える(5枚組・6枚組では必ずジョーカーが必要になる)。ひとつの面子にジョーカーを何枚使ってもよく、ジョーカーだけの面子も認められる。他人が捨てた牌を使えるのは3枚組以上のとき(または上がるとき)のみである。捨てられたジョーカーを他人が使うことはできない。 ゲームの進行 アメリカの麻雀では親と子の点数計算上の区別がなく、連荘もないため、だれが最初の東家になるかは適当に決めてよい。 各人は壁牌として19枚を二段に重ねる。東家が2個のサイコロを振って開門位置を決める。手牌の枚数は日本の麻雀と同じ13枚(東は14枚)である。 手牌を得たのち、手牌交換(チャールストン)を行う。各人が同時に、以下の3段階で行われる。 1.手牌のうち、不要な3枚を右隣(下家)に渡し、左隣(上家)から3枚を得る。 2.手牌のうち、不要な3枚を対面に渡し、対面から3枚を得る。 3.手牌のうち、不要な3枚を左隣(上家)に渡し、右隣(下家)から3枚を得る。 最後の段階で、手牌のうちに他人に渡したい牌が3枚に満たない場合は、受けとった牌をそのまま渡すことも可能である。このときは受けとった牌をめくって見てはならない。 チャールストンは2回行う。2回目は誰かがやりたくないと言えば省略されるが、ふつうは省略されない。2回目のチャールストンは1回目とは逆の手順をふんで行われる。 チャールストン終了後、さらに合意があれば対面と手牌を交換することができる(最大3枚)。 以降は日本の麻雀とほぼ同様に進行する。上がるときには「Mah Jongg」と言う。王牌は存在せず、すべての牌を使用する。暗槓をさらすことはないし、加槓もない。ドラや嶺上牌も存在しない。 ジョーカーを含む面子がさらされている時に、さらされているジョーカー以外の牌と同じ牌が手牌中にある(または引いた)場合、その牌をさらしてあるジョーカーと交換することができる。交換することによって和了した場合は、自摸とみなされる。 点数 役がなければ上がることはできないが、役は毎年変わり、また NMJL が著作権を持っている。ルールブックに「NEWS」と書いてある場合は、北・東・西・南を1枚ずつ含むことを意味する。「2015」とある場合は、同じスートの2・1・5および白板(0を意味する)を1枚ずつ揃える必要がある。「GGGG」とあれば、緑発の4枚組が必要である。役は青・赤・緑の三色で記してあり、たとえば青一色で記されている場合は、ひとつのスートのみを使わなければならない。門前のみの役(concealed hand)のものと、鳴いてよい役(exposed hand)がある。 役の最低点数は25点である。ロンの場合、放銃した者は点数の2倍を、それ以外の2人は点数だけを払う。自摸の場合、3人とも点数の2倍を払う。3枚以上の組をすべてジョーカーなしに作った場合は点数が2倍になる。 (以上Wikipediaより、一部改変) 成分分析 アメリカ麻雀の27%は情報で出来ています。アメリカ麻雀の25%は欲望で出来ています。アメリカ麻雀の24%は雪の結晶で出来ています。アメリカ麻雀の23%は知識で出来ています。アメリカ麻雀の1%は白インクで出来ています。 採用状況 参照 外部リンク
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読み クリアマージャン 種別 ルール体系 正式名称 別名 解説 福本伸行の漫画『天 天和通りの快男児』に登場した変則ルールの麻雀。 東西最終決戦において、東側陣営の大将・天貴史が考案した。 麻雀の代表的な二翻役5つ(下記)を先にクリアした側が勝つというルール。 2対2のチーム戦で行う。(携帯ゲーム機などを各自用意しそれぞれ人間1人対COM3人で行うことで1対1の勝負も可能) 一気通貫・三色同順・全帯幺九・三暗刻・七対子の5つの役全てを和了ったチームが勝利。 味方の差し込みも可。クリアするまで半荘を繰り返す。 全帯幺九・三色同順のような複合役を和了った場合、一度に2つの役をクリアしたものとみなす。 各種役満や上位役(全帯幺九に対する純全帯幺九や混老頭など)を和了しても、クリアとはみなさない。 ちなみに、作中では西側陣営の大将・原田からの提案で、通常の点棒のやり取りも行われ、 0点以下(ハコ)になった時点で相手陣営が勝利する、というルールとの並立制で試合が行われた。 採用状況 参照 クリア麻雀・改 外部リンク
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麻雀馬鹿物語 作画 ほんまりう 雀技指導 馬場裕一 掲載誌 劇画麻雀時代85年ごろ連載 話数 全16話 あらすじ 午前3時…。バーやクラブに勤める人が、帰宅前に接待疲れを癒そうと立ち寄る小さなバー「呑」。俺はそこで麻雀のカモを待っている。そのカモとは、この街では一流どころのクラブ「有加」の経営者兼ママ。この2~3ヶ月調子を落としている俺は、この麻雀狂いのママをカモにしていた。ママの高級マンションで打つことになったが、役満ばかりを狙うママに呆れ、早々に切り上げてしまう。そのママが実は、借金漬けだと判って…。麻雀に明け暮れる人々のペーソスに満ちたドラマ。(eBookJapan1巻紹介より) 金を貸した花村に取り立てに行ったら、同棲しているアイコが出てきた。奴にむしられて、2年キャバクラした残金が4万円だと。泣けるぜ。花村がコック見習いをしている店に行ったら、大阪の資産家の息子だと、野郎嘘八百ついて、自分の店を開店すると嘘を実らせて辞める算段だ。店の歓送会で麻雀大会をすることになっていると言って、俺を誘った。ようし、目にモノ見せてやるぜ!(eBookJapan2巻紹介より) 単行本 レーベル名 出版社 判型 巻数 奥付 TOEN COMICS 桃園書房 B6 全2巻 1巻・1987年7月1日初版 2巻・1987年8月1日初版 備考 eBookJapanで電子書籍化されている。 80年代 TOEN COMICS ほんまりう 馬場裕一 麻雀時代
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傑作麻雀劇画 実業之日本社刊。78年3月~88年10月。月刊。 当初は週刊漫画サンデー?の増刊だったが、79年5月号で独立創刊。 作品リスト 海雀王 喧嘩麻雀 サマ師志願 雀鬼の群れ 雀剣示現流 青春!!雀鬼颯爽 青春牌の譜跡 天和旅情 風来の錠 麻雀旅 プロ雀士修業 麻雀鏢客伝 別れ牌有情
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麻雀鬼ウキョウ 作画 橋本俊二 掲載誌 週刊少年チャンピオン?1998年50号~ 話数 全88話 あらすじ 天王山学園に学費、寮費免除の特待生として転校してきた松本右侠。その日から、学園を支配する麻雀同好会と対立が始まり!? 狩るか狩られるか…高校生雀士・松本右侠の熱血闘牌伝!!(ebookjapan1巻書籍詳細ページより) 単行本 レーベル名 出版社 判型 巻数 奥付 Amazon 少年チャンピオンコミックス 秋田書店 新書 全9巻 1巻・1999年5月10日初版、9巻・2000年12月1日初版 麻雀鬼ウキョウ 全9巻完結(少年チャンピオン・コミックス) [マーケットプレイス コミックセット] AKITA TOP COMICS WIDE 秋田書店 B6 未完1巻(デストラップ麻雀大会編) 2011年1月10日初版 麻雀鬼ウキョウ デストラップ麻雀大会編―裏技マージャン撃破録!! (秋田トップコミックスW) 備考 AKITA TOP COMICS WIDE版には「裏技マージャン撃破録!!」というサブタイトルがつく。 00年代 90年代 AKITA TOP COMICS WIDE 少年チャンピオンコミックス 橋本俊二 週刊少年チャンピオン
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テキサス麻雀 ルール プレイした感想
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読み インディアンマージャン 種別 フェアリー麻雀 別名 解説 一人を除いて他人の牌も見える麻雀。 配牌が完了したら、それは見ず向こうへ向けて立てる。各自、自分以外の3人の牌が見えるのですが、正確には対面のだけ見えないと言うべきである。このゲームではいわゆる「チョンチョン」をして14枚手札を取るのは西家である。東家はその14枚から1枚切って河へ捨てる(西家の河へ捨てるのがいい)。次は南家が北家(本当は自分の牌(南家の)なのだが)のために自摸って1枚切る。以下同様。つまり、自分の牌が遠く(対面の方)にあると思えばいい。手元には対面の手牌があるが、これは見られず、左右の敵の手牌は見える。 成分分析 インディアン麻雀の87%は下心で出来ています。インディアン麻雀の11%はビタミンで出来ています。インディアン麻雀の1%は夢で出来ています。インディアン麻雀の1%は小麦粉で出来ています。 採用状況 参照 外部リンク
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麻雀ゴラク 85年8月~95年2月。月刊。日本文芸社より発行。 作品リスト 赤い通り雨 麻太郎デスマッチ おれんじくらぶ 北家の獅子 50円の青春 指ぐれ 雀鬼戦うべし 雀鬼-2025 ナナコザアイドル 売人勝負嵐 ハッカー ばっくれ ピンチ 鳳凰の翼 ワイは牌児郎