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読み いっしょくマージャン 種別 フェアリー麻雀 別名 解説 筒子と萬子なしで、索子と字牌だけを使う麻雀。ただし一~九の数牌は1種類に付き、4枚でなく12枚ある。通常の牌セット三つから抜き出すのが正当な遊び方だが、用意できない場合は筒子と萬子を索子だと思って使用する。 和了役には必ず混一色か清一色か字一色が絡む。 一つの数牌は5枚以上あるが、自分の手牌には4枚までしか使用できない。例えば四をカンして四七待ちになった場合は七でしか和了れない。その上、四を持ってきたら、必ず捨てなければならない。5枚以上のために捨てざるをえなかった牌は、振聴の対象とはならない。 それと重要なルールだが、山から自摸って3秒以内に次の行為を完了しなければならないという規則がある。3秒以上、捨牌などを行わないとチョンボとなる。 成分分析 一色麻雀の45%はかわいさで出来ています。一色麻雀の40%は記憶で出来ています。一色麻雀の8%はむなしさで出来ています。一色麻雀の4%は着色料で出来ています。一色麻雀の1%は成功の鍵で出来ています。一色麻雀の1%は宇宙の意思で出来ています。一色麻雀の1%は微妙さで出来ています。 採用状況 参照 筒子の海麻雀 外部リンク
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ダイス麻雀 <麻雀大好き人間>のためのゲーム。 製造元 (株)ジョイス 発売元 トレンディ商品開発研究所 すでに製造中止になっており、(株)大創にて購入可能。 (株)大創のホームページ 牌データ 牌 背面の色:白、アイボリー 材質:樹脂 サイズ: 重さ: 比重: ケース サイズ: 材質: 色: 点箱: 画像
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読み かんこくマージャン 種別 ルール体系 別名 釜山麻雀 解説 韓国で行われている麻雀のルール体系。植民地時代の発祥といわれる。 特徴として、「索子を使用しない」というものがある。 なお、韓国では戦後日本から入ったリーチ麻雀も知られている。 ルール 萬子、筒子、字牌、花牌(春夏秋冬の4枚)を使う。 場の概念がない。あがった人が次の親。 13枚×2段に山を積む。王牌はない。 通常、基本役2飜縛りで行われる。 点数は親と子を区別せず、基本役+付加役+(門前10飜、副露5飜)を、ツモ和了なら3人からそれぞれ受け取る。 ロン和了なら放銃者から2倍の額面で受け取る。 チーなし。 大明槓なし、加槓と暗槓のみ。暗槓は日本麻雀と同様に公開する(■(5)(5)■のような形)。 フリテンのルールがあるらしい。 荒牌のほか、九種九牌、西風子連打(西の四風連打)、四家立直で流局になる。四家立直に限っては全員手牌を開示する(当然、嘘リーチしていないか確認するため)。 日本と違って食い下がりはしない。役満の概念もない。 役一覧 基本役 これらは縛りを満たす役である。これらの役が最低2飜なければ和了できない。 ※以下、ローマ字は大韓民国2000年式によるものとする 日本語 韓国語 価値 備考 門前 멘젠menjen 1飜 ツモ 쯔모jjeumo 1飜 門前と複合し2飜 平和 핑후pinghu 1飜 ツモ平和は認められない 断幺九 탕야오tangyao 1飜 役牌 역패yeokpae 1飜 一気通貫 일기통관ilgitonggwan 2飜 混一色 혼일색honilsaek 2飜 対々和 돌돌이doldori 2飜 三暗刻 삼암각samamgak 2飜 七対子 칠대childae 4飜 4枚使いしてよい ダブル立直 부지부엎어bujibueopeo 5飜 小三元 소삼원sosamwon 6飜 白、發、中の役は複合しない 清一色 청일색cheongilsaek 8飜 大三元 대삼원daesamwon 8飜 白、發、中の役は複合しない 四暗刻 사암각saamgak 8飜 混老頭 혼노두honnodu 8飜 種類が足りないので清老頭は4面子1雀頭ではできず、4枚使い七対子の清老頭の形であっても混老頭として扱われる 小四喜 소사희sosahui 8飜 東、南、西、北の役は複合しない 字一色 자일색jailsaek 12飜 大四喜 대사희daesahui 12飜 東、南、西、北の役は複合しない 天和 천화cheonhwa 16飜 地和 지화jihwa 16飜 人和 인화inhwa 16飜 九蓮宝燈 구련보등guryeonbodeung 24飜 純正のみ。萬子でも筒子でも良い。フリテン不可 付加役 これらは「和了した後に加算される役」、すなわち縛りを満たさない役である。 日本語 韓国語 価値 備考 立直 엎어eopeo 1飜 オープン立直 불러bulleo 2飜 懸賞 겐쇼gensyo 1飜 上がり牌と同じ牌がドラ扱い、1枚1翻で最大4飜 花牌 꽃패kkotpae 1飜 1枚1飜 嶺上開花 깡올라kkangolla 5飜 五筒開花 깡오통올라kkangotongolla 8飜 搶槓 깡쏘아kkangssoa 5飜 海底摸月 하이테이올라haiteiolla 5飜 河底撈魚 하이테이쏘아haiteissoa 5飜 一筒摸月 하이테이일통올라haiteiiltongolla 8飜 成分分析 韓国麻雀の55%は知識で出来ています。韓国麻雀の30%は犠牲で出来ています。韓国麻雀の5%は電力で出来ています。韓国麻雀の4%はカテキンで出来ています。韓国麻雀の3%は赤い何かで出来ています。韓国麻雀の3%は海水で出来ています。 採用状況 参照 外部リンク 浅見了:韓国麻雀の歴史 浅見了:現在の韓国麻雀事情 浅見了:現在の韓国 索子抜き麻雀事情 浅見了:韓国 索子抜き麻雀 浅見了:韓国麻雀事情 浅見了:韓国牌 韓国麻雀の基本ルール (韓国語) Korean Mahjong Rules - Mahjong Wiki (英語)
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読み ちゅうごくマージャン 種別 ルール体系 別名 中麻 国標麻将(Guobiao Majiang…国家標準の麻雀) 解説 中国政府がマインドスポーツとして麻将(*1)を公認するにあたって定められた公式ルール。 成分分析 中国麻雀の49%はやましさで出来ています。中国麻雀の20%は真空で出来ています。中国麻雀の15%は媚びで出来ています。中国麻雀の10%は信念で出来ています。中国麻雀の5%は海水で出来ています。中国麻雀の1%は歌で出来ています。 採用状況 参照 中国麻将競技規則…本Wiki管理人による和訳。 外部リンク Wikipedia 中国麻雀 東方キャラによる中国麻将の紹介ページ(仮題) なんとなく中国麻将 中国麻将がプレイできるソフトウェア。
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コンピューターゲーム いただきじゃんがりあん Cell_雀 東方幻想麻雀 まうじゃん 麻雀天国 変わり種ゲーム 激辛麻雀 なんとなく中国麻将 BAMBOO麻雀 一人麻雀練習機 麻雀ワールド for RW コンシューマーゲーム アーケードゲーム 携帯ゲーム
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読み タートーマージャン 種別 フェアリー麻雀 別名 解説 塔子(通常の対子含む)が雀頭になる麻雀。 雀頭の符は、両面・坎張・辺張塔子は全て0符。対子は通常の麻雀と同じく、自風・場風・三元牌であれば2符、その他は0符。 通常の麻雀で言う単騎待ち、つまり上がり牌が面子でなく雀頭に属するとき、その待ちに対する符は以下の通り。 両面塔子:0符 嵌張塔子:2符 辺張塔子:2符 対子:2符(通常の単騎待ちに相当) 門前で、順子4組があって、通常の麻雀で言う単騎待ちであっても、両面塔子ができれば符がつかないので平和が成立する。 老頭牌を含む塔子を雀頭としたチャンタ・ジュンチャンを認める。 七対子の定義は「6種の対子」+「1つの雀頭」。ただし同一牌4枚を使用することは認めない。 国士無双の定義は「12種類の幺九牌」+「残る1種類の幺九牌を含む雀頭」。 成分分析 塔頭麻雀の48%は真空で出来ています。塔頭麻雀の45%は犠牲で出来ています。塔頭麻雀の5%はやましさで出来ています。塔頭麻雀の1%はカテキンで出来ています。塔頭麻雀の1%はやらしさで出来ています。 採用状況 参照 外部リンク
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読み わしずマージャン 種別 ルール体系 フェアリー麻雀 正式名称 別名 解説 福本伸行の漫画『アカギ ~闇に降り立った天才~』で描かれた特殊ルール。 同じ牌4枚のうち3枚が透明で、他家に何の牌か分かるようになっている。 山を積まず、牌は卓の中央の穴から、革の手袋を付けた上(盲牌防止のため)で取り出す。 雀牌メーカーの市川屋が実際にこのルールで遊べる牌を「三透牌」という名前で発売。 付随して、血液を賭けるルールと、源平戦(2対2のチーム戦)という2つのルールが付加される。血液を賭けることのみを指す場合もある。血液を失った結果死亡すれば、点棒に関わらず負けとなる。 成分分析 鷲巣麻雀の40%はやらしさで出来ています。鷲巣麻雀の38%はカルシウムで出来ています。鷲巣麻雀の20%は理論で出来ています。鷲巣麻雀の1%はスライムで出来ています。鷲巣麻雀の1%は嘘で出来ています。 採用状況 『MJ4Evo』に、似たコンセプトの「ガラス牌ルール」が採用された(雀荘モードから「廃倉庫」を選択のこと)。 「雀魂×アカギ」コラボでは、鷲巣麻雀をモチーフにした「明鏡の戦」が開催された。2人以上の和了牌が切られた際は、ダブロンもトリプルロンもなく、頭ハネが発生する。 参照 外部リンク Wikipedia アカギ ~闇に降り立った天才~ 市川屋の「三透牌」商品情報 実際にこのルールで遊ぶことのできる牌。 MJ4Evoの「ガラス牌ルール」解説ページ
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麻雀刑事(でか) 作画 都佐野史樹 掲載誌 ギャンブル劇画?79年3月号~7月号連載、コミックmagazine79年8月16日号掲載? 話数 全5話 あらすじ 麻雀に強けりゃ女にも強い。悪党相手ならなお強い!! 型破り子連れ刑事が港横浜と雀卓を舞台に大暴れ!!(表2より) 単行本 レーベル名 出版社 判型 巻数 奥付 芳文社コミックス 芳文社 B6 全1巻 1980年6月15日初版 備考 1~4話はシリーズ物だが、5話のみ主人公が異なる(刑事というモチーフは同じ)別の読切。1話~4話の雑誌掲載時題は「横浜(ハマ)庁無宿」。 作者がたがみまさあき名義で発表した単行本『エンジェル・コップ』にも1話~4話と同一のシリーズが4話収録されている。 70年代 ギャンブル劇画 コミックmagazine 芳文社コミックス 都佐野史樹
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読み せいとマージャン 種別 ルール体系 別名 四川麻雀 解説 中国四川省の成都に見られるローカルルール。成都では街中で麻雀を打つ人が多いといわれる。 萬子、筒子、索子のみを使い、字牌や花牌は使わない。 誰かが和了っても局は終わらず、3人が和了するか流局するまで続ける。2人目の和了の時は、最初の和了者から点数をもらえない。 3人目の和了では、先に和了した二人から点数をもらえない。 和了は絶一門でなければならない。 チーなし、ポンあり。 過水と呼ばれる、日本麻雀の同巡内フリテンに相当するルールがある。山に残り4枚未満の時は、当たり牌を見逃してはならない。 役にはならないが搶槓もある。 日本麻雀のノーテン罰符のようなルールがある。流局時には全員手牌を開け、手配に3色の数牌があったら「ブタ」と呼ばれ、一定の点数を支払わなければならない(点数は取り決めによる)。 つぎに、聴牌していない人は、聴牌している人に一定の点数を支払わなければならない(点数は取り決めによる)。 トランプを点棒代わりに使うことがあるという(レートの例として、カード1枚が1元という情報がある)。 役の一覧 役は次の通り。0翻の和了を基本とし、1翻ごとに点数を倍にする。 根(四帰一に相当)…1組につき1翻 対々和…1翻 清一色…2翻清対(清一色と対々和の複合)…3翻 将対(2、5、8のみからなる対々和)…3翻 七対子…2翻清七対(清一色と七対子の複合)…4翻 龍七対(四枚使いのある七対子)…4翻 清龍七対(清一色と龍七対子の複合)…5翻 幺九(純全帯幺九に相当)…2翻清幺九(清一色と幺九の複合)…4翻 杠上花(嶺上開花に相当)…2翻 杠上炮(槓振りに相当)…1翻 天和…5翻 地和…5翻 成分分析 成都麻雀の69%は元気玉で出来ています。成都麻雀の13%は月の光で出来ています。成都麻雀の8%はスライムで出来ています。成都麻雀の6%はかわいさで出来ています。成都麻雀の2%は覚悟で出来ています。成都麻雀の2%は食塩で出来ています。 採用状況 参照 赤血の間 このルールを元にしている。 外部リンク 浅見了:四川省麻将 BoardGameGeek:How to Play Chengdu-style Majiang (英語) 風華学娯:成都麻将規則 (簡体字中国語)
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読み すしマージャン 種別 ルール体系 別名 大寿司(ダイスーシー、商品名) 解説 「大寿司」は寿司麻雀を楽しむことのできる麻雀牌のセットである。 大寿司で普通の麻雀を遊ぶこともできる。 ここでは大寿司を用いた寿司麻雀のルール・役について解説する。 大寿司の牌(ネタ) 以下に大寿司の牌(ネタ)を紹介する。普通の麻雀牌との対応関係も示す。 枚数は特記しないものは4枚。※印の牌は寿司麻雀では使用せず、大寿司で普通の麻雀を遊ぶときに使用する。 にぎり系 (一)エビ(一) (二)たい(二) (三)玉子(三) (四)イカ(四) (五)トロ(五) ※(五)トロ(金色の絵柄、2枚)(五*) (六)穴子(六) (七)タコ(七) (八)はまち(八) (九)かずの子(九) 軍艦系 [一]ネギトロ((1)) [二]うに((2)) [三]かに((3)) [四]明太子((4)) [五]いくら((5)) ※[五]いくら(金色の絵柄、1枚)((5*)) [六]えびマヨ((6)) [七]なっとう((7)) [八]かにみそ((8)) [九]ツナ((9)) 貝系 〈一〉赤貝(1) 〈二〉ホタテ(2) 〈三〉ミル貝(3) 〈四〉つぶ貝(4) 〈五〉アワビ(5) ※〈五〉アワビ(金色の絵柄、1枚)(5*) 〈六〉ホッキ貝(6) 〈七〉貝柱(7) 〈八〉サザエ(8) 〈九〉とり貝(9) その他の牌 ※東(お椀の絵柄付き)(東) ※南(お椀の絵柄付き)(南) ※西(お椀の絵柄付き)(西) ※北(お椀の絵柄付き)(北) ※おやじ(白) あがり(発) ※のれん(中) 叫び(2枚、特別ルールで使用)(大寿司独自の牌) 予備(2枚) 寿司麻雀のルール 3枚1組の「組」(普通の麻雀で言う面子)を3組と2枚1組の「頭」(普通の麻雀で言う雀頭)を1組作れば上がりとなる。寿司麻雀の「組」には「絵柄組」と「番号組」がある。「絵柄組」は同一ネタ3枚。(例)「(一)エビ・(一)エビ・(一)エビ」 「番号組」は同じ番号のネタが3枚(各1枚ずつ)。「(一)エビ・[一]ネギトロ・〈一〉赤貝」 「頭」は同一ネタ2枚。(例)「(二)たい・(二)たい」 「あがり」のネタはオールマイティとなる。 ゲーム中の宣言は次の通り。他の人の捨てたネタをもらう時「ポン!」 リーチをする時「おあいそ~!」 上がる時「らっしゃい!」 (ゲームの進め方、その他詳細などは誰か解説してください……) 寿司麻雀の役 他の人が捨てたネタで上がったときは、捨てた人から表示点数をもらう。 自分で持ってきたネタで上がったときは、全員から表示点数の半分をもらう。 基本上がり (特上)にぎり一色(50点)絵柄組3組と頭の全てがにぎり系。 (特上)軍艦一色(50点)絵柄組3組と頭の全てが軍艦系。 (特上)貝一色(50点)絵柄組3組と頭の全てが貝系。 (上)盛合わせ(30点))絵柄組3組と頭の組み合わせで、絵柄組はにぎり系、軍艦系、貝系から各1組ずつ。 (並)定番メニュー(10点)特上、上以外の上がり。 スペシャル上がり 常連さん(100点)にぎり一色または軍艦一色または貝一色で、しかも絵柄組の番号が順番並び。 特上盛合わせ(100点)盛合わせで、しかも絵柄組の番号が全て同じ。 お子さまメニュー(100点)お子さまネタ(エビ・玉子・アナゴ・かに・えびマヨ・ツナ・ホタテ・貝柱・サザエ)だけで上がる。 寿司王(100点)ネタを配った後、1回目のネタで上がる。自分で持ってきたネタでも、他の人が捨てたネタでもOK。 成分分析 寿司麻雀の86%は成功の鍵で出来ています。寿司麻雀の10%は理論で出来ています。寿司麻雀の4%は保存料で出来ています。 採用状況 参照 外部リンク