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/ ̄ ̄\ / _ノ ヽ、_ \. | ( ●)(● ) |. | (__人__) │ | `⌒ ´ |. | |. ヽ / ヽ / | | | |…━…━…━…━…━…━…━…━…┓ ┗…━…━…━…━…━…━…━…━…━ 名前……やらない夫 性格……ござーる 種族……人間 職業……モンスターマスター/あしがる 熟練度3 Lv10 HP 60 MP 18 【魔法】 ホイミ 消費3 / 味方一体のHPを少量回復する、「ホイミ」系初級呪文【ホイミ】 【特技】 スカウトアタック / 野生のモンスターを仲間にする為の攻撃を指示する 槍突き / 槍で攻撃する。但し、モンスター同士でのバトルでは使用できない 解析 / 主に教えられた技術。1ターンに1度、敵一体の特技/アクティブスキル/パッシブスキルを解析する しんがり 消費3 / 100%の確立で戦闘から離脱する 【金】 7000G / 金 【道具】 薬草*3 / 対象のモンスターのHPを30回復する 星降りのオーブ / 主以外のモンスターを100%の確立で仲間にできる 魔法の筒 / 控えとしてモンスターを連れられる 【鍵】 始まりの世界の鍵 / 始まりの世界に行くことが出来る ジャイアントな空飛ぶ世界の鍵 / ジャイアントな空飛ぶ世界に行くことが出来る
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登場 Recipe 番号 タイトル 備考 初出は雑談・議論・質問・試し書きスレ 535。同スレ 831で修正。 |] レシピNo.140 乙カレー  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄[属性:火] ┏──────────┓ 《材料》 ∥ ∥ ・ (香辛料) x 3.0 ∥ ∥ ・ 小麦粉 x 1.0 ∥ ∥ ・ (水) x 1.0 ∥ ● ∥ ・ ∥ ∥ 《器具》 ∥ ∥ ・ 料理鍋 ∥ ∥ ・ ┗──────────┛ 【効果】 HP回復(中) 【価値】 200マニー ───────────────────────────────── 新スレが立った時などに振舞われるカレー。 ───────────────────────────────── 大抵は普通のカレーだが、極稀に激辛の物が出回ることがあるらしい・・・ ───────────────────────────────── ───────────────────────────────── → 使用参考書: 『 珍味の書 』
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朝も明け、昼に差し掛かるわけでもない中間の時 普段であれば、学校で午前の授業を受けている、この時間 その授業の中でも彼女の得意な科目は自他ともに体育だと認めるものだった。 よく神楽や智と勝負したことを思い出す。何故かいつも勝ってしまうが、それでも楽しかった。 だが、その彼女、榊でもこの島では少し走るだけで息切れを起こす。 それほどまでに、榊の精神は参っていた。 先ほど出会った男の人も、最初は親切にしてきたが、それも勘違いだとわかった。 もし、最初から油断して彼を近づけていたら今の自分はいなかったかもしれない。 そう思うとぞっとするしかない。 しかし、それよりも恐ろしいことは、この同じ島に彼女の級友達もいるということだ。 先ほどの自分の立場に級友達がいればほぼ間違いなく、彼を信用していたに違いない。 そして、その結末も………。 その思考の結末が脳内に浮かび出てくるが、首を振り無理やりかき消す。 「私は守る、みんなを」 誰もいない中、一人呟き、また走り始める榊 その榊を見つめるものは、この島の惨劇に興味のない草木達と、顎の下に付いている首輪という名の楔だけであった。 その榊を追う男、銛之塚崇 榊を見失いつつ、探す彼も、彼女と同じように級友を一番に考えていた。だが、彼の思考は榊とは一線違うもの 全てを守るつもりは一切ない。彼が守るのは銛之塚崇以外の全てのもの。 ハルヒと同じクラスのホスト部マネージャー? 宝積寺れんげは必ず守る いつもクールで、先輩である銛之塚にも弱さを見せない鳳鏡夜は必ず守る ホスト部を立ち上げた男、正にホスト部の顔と言えるキングこと須王環は必ず守る 中身は一人の女の子だというのに、心の芯は男にも負けない愛しき後輩、藤岡ハルヒは必ず守る ――――桜蘭高校ホスト部は必ず守る!! 光邦、光、馨も全員の生存を望んでいるはずだ。 全てを日常に帰し、桜蘭高校ホスト部は以前と何も変わらない状況で在らなければならない。 だが、このプログラムで生存を望むということは殺し合いをしなければならない。 ホスト部メンバーは全員が人を殺せるような性格をしていない。恐らく、殺し合いに乗ることはないだろう。 環と会った時もそうだった。それで逆に安心もしたが、より決意を固めることになった。 可愛い後輩達の手を汚したくない。その想いが体中を駆け巡る。 とにかく日常に帰るためには、誰にも人殺しという汚名をきせるわけにはいかない。 自分以外は全て守る、その為には……島にいる他校、全ての生徒は俺が殺すしかない。 光邦に怒鳴られようが、ホスト部全員に愛想付かされようが 血塗られた手を持つのは自分一人で十分、全ての罪を一人で背負い、全員を無事に日常へ帰す。 それは、唯一の三年生だから……自分が一番身体能力が高いから…… ……違う……全てに優先されるのは桜蘭高校ホスト部だから 銛之塚崇、無言の決意は誰の目にも写らない。 ―――彼の決意を知るものは、彼以外いない。 【E-7 道/一日目 午前】 【銛之塚崇@桜蘭高校ホスト部】 【状態】:健康 【装備】:ピースメーカー(弾数5/6) 【所持品】支給品一式、ランダム支給品0~2 【思考・行動】 基本:積極的マーダー 1:優勝して帰還する。仲間の手は汚させない、そして必ず守る 2:殿の欲しがっている携帯の入手。榊が見当たらないなら諦めてそのまま海沿いに灯台方面へ向かう 銛之塚の決意を知るはずもない榊は、まだ走り続けていた。 体は休憩をしろと指示を出してくるが、止まっていられない。 後ろからの脅威と仲間の危険を考えると、体の悲鳴よりも精神の方が悲鳴をあげている。 速く逃げないと、速く仲間達を探さないと その想いだけが駆け巡る。その想いのおかげか、ここでほんの少しの奇跡が起きる。 榊は自分がどこを走り抜けているか判断する余裕がないが、場所はD-7 無意識のうちに、整備された道を走っている、そして、このエリアには道が二つある。 一つは榊が走りぬけているエリア南側の道 もう一つは、エリア北側の道………その道は、とある人物が駆け抜けている道 その二つの道が最大限に近くなった所で、榊の眼に人影が映る。 道と道の間には腰近くまでの長さの草木が邪魔をしているが、間違いなく榊は人影をみた。 「あれは」 あまりの嬉しさに思わず、声が出る。 数時間も求め続けたその姿は間違いなく、同じ高校の制服を着た少女 お互いが反対方向へ走っていた為、もう背中しか見えないが見間違うはずがない。 遠すぎて大雑把な見た目しか分からない、それでも身長の低いちよであるはずがなく また、走るスピードからしても、神楽か智しかありえなかった。 嬉しさのあまり、立ち止まっていたことに気づき、急いで草木を掻き分けてエリア北の道へ出る。 大声を出して、向こうの足を止めたかったが、追ってくる存在がいる可能性が高いため、迂闊に声は出せない。 「必ず、追いつく」 再び、呟いてスタートする榊、やることは只一つ 周囲に聞こえずに、相手一人だけに聞こえる声が出せる距離まで近づくこと だが、他にも制限があることに榊は気づいていた。 一つは、追ってきている可能性のある男二人どちらかに、自分と前を走る人物が発見されないこと これは基本大丈夫だと榊は考える。神楽か智を発見したのは本当に偶然 今まで走ってきた道で北側の道が見えたことはない。ということは、最低でもこの地点まで来ないと北側の道は見えてこない。 そして、もう一つ、こちらの方が厄介だった。それは距離制限 前を走る級友は、榊が金髪の男、環と出会った場所の方向へと向かっている。 このまま、この道を進めば間違いなくあの現場に戻ることになるだろう。 それは、それだけは阻止しなければならない。 二人組でだまし討ちをしてきた連中だ、どんな姑息な手を考えているのか検討も付かない。 もしかすると、あそこで獲物を待ち構える戦法なのかも知れない もしかすると、二手に分かれて、片方は追い、片方はさっきの場所で待機しているかもしれない。 とにかく、再びあの現場に戻るのはマズイ。 あそこに着くまでに前の神楽か智……いや、もう間違いなく神楽だ。 走り始めて、少し経つが全く追いつけていない。こっちの疲労が溜まっているとはいえ、こちらは全力で走っている。 それでも追いつけない、それだけで分かる。 榊と同等の走りができるのは、同じ学校女生徒全員の中で只、一人……神楽のみ 学校では、よく神楽に走りの挑戦を受けたりしたが、勝っても負けても楽しかった。 しかし、今は勝ち負けの話ではすまない。神楽の為にも自分の為にも必ず追いつかなければならない。 疲れもある、足もいつもの様に上がらない。それでも、脅威はあの男二人だけじゃない。 どこに他校の生徒が潜んでいるか分からないこの現状、少しでも早く合流する必要がある。その想いが榊に決断をさせる。 「あとで取りに来る」 そう言い、デイバックを草むらに投げ込む。グロック17だけは手に持ち、重い荷物全てを体から離す。 かなり、危険な行為だと榊自身も思ったが、神楽に追いついて戻ってくれば解決する。 今、一番怖いことは追いつけないこと。もし戻ってくれない事態になっても、神楽のデイバックがあれば地図や食料はなんとかなる。 とにかく追いつく、それだけが今の一番。 そのおかげか、目に見えて神楽に追いついていくのが分かる。 が、それでもまだ距離は遠い。追いつくのと神楽が環のいた地点にたどり着くこと、そのどちらが先になるかはまだ分からない。 榊、銛之塚崇、神楽……学生達の足はまだ止まらない 【D-7 エリア内北側の道/一日目 午前】 【榊@あずまんが大王】 【状態】:軽度の人間不信 、長時間の走りにより疲労 【装備】:グロック17(17/17) 【所持品】: 【思考・行動】 基本方針:マーダーキラー 1:一刻も早く神楽に追いつく 2:神楽と接触したら荷物を取りに戻る 3:環と銛は危険と判断 【D-7 エリア内北側の道/一日目 午前】 【神楽@あずまんが大王】 【状態】:健康 【装備】:S W M10(6/6) 【所持品】:支給品一式 ランダム支給品0~2 予備弾30 【思考・行動】 基本方針:みんなと一緒に生き残り、優勝する 1:銃声がした方へ行ってみる。人がいれば殺す……つもり 2:仲間を探したいが殺し合いに乗った事をどう説明しよう? [備考] 榊の支給品一式、トランシーバーはデイバックにまとめて入っており D-7の草むらに落ちています。 投下順で読む Next Reach Out To The Truth First Battle
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お酒を飲んだ後は甘いものが食べたくなったりラーメンを食べたくなると言われる。 「飲み会の〆はラーメンだね」と言われるがちょっと待って欲しい。 飲んだ後には実はカレーがよく合うのだ。とてつもなく。 騙されたと思ってやってください。 死に美味い。 軽食エイのお持ち帰りカツカレー大盛り 科学的根拠 エタノールを代謝する酵素としてはADHと呼ばれるアルコールデヒドロゲナーゼが知られているが、 実はCYP2E1という酵素も重要な役割を担っており、炭水化物がこれを活性化させるという説がある。 つまり酔っ払った身体が手っ取り早く代謝力を高めようとして、炭水化物を多く含む麺類であるとか カレーライスであるとかを摂取しようとするのは当然の欲求といえる。 また、カレーに含まれるターメリック(ウコン)の効果については胃腸や肝臓機能の改善が報告されている。 現代日本のターメリック信仰は凄まじくウコンの力などというドリンクを飲む光景が日常よく見られる。 カレーを摂取することでターメリックを多量に摂取するわけで肝臓や胃腸によい影響を与える可能性はある。 つまりカレーライスは一粒で二度も三度も美味しいのである。 しかも高カロリー食であるカレーライスは大柄にも効く。 以上をふまえるに、カレーというのは飲酒後におけるキング・オブ・キングスと言わざるをえない。 関連項目 カレー カレーライス
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「ふーむ……」 岩の上に腰を下ろし、鳥束は新たに支給された名簿を眺めていた。 自分の名前以外に、見覚えのある名前は一つ。 「燃堂力」。顔見知りではあるが友人の友人というレベルの関係性であり、深い付き合いはない。 正直、積極的に助けようという気にはならない。まあ、実際に出会った場合は協力してもいいが。 そんなことより彼にとって重要なのは、この場にどのくらいの女性がいるかだ。 「これはちょっと、悩ましいっすね……」 鳥束が引っかかっていたのは、「しのぶ」「蓮」「凜」など、男女どちらでも通用する名前がそれなりにいることだ。 これでは実際に会ってみないと、性別が判断できない。 あと、外国人の名前はそもそも男女の見分け方がわからない。バカだし。 「っていうか、よく考えたらこの状況じゃ中身と体の性別が一致してるとは限らないんすよね……。 中身がめちゃくちゃ魅力的な子だったとしても、体がおっさんだったりしたらさすがにきついなあ……」 ひょっとして、この場でモテようとするのはかなり無謀な試みなのではないか。 そんな考えが、鳥束の脳裏をよぎる。 「いやいや、弱気になっちゃダメだ! せっかくめちゃモテボディー(推定)を手に入れた、千載一遇のチャンス! 絶対に活かしてみせる!」 改めて決意を口にし、鳥束は立ち上がる。 その直後。 「ん?」 鳥束は、自分に向かって近づいてくる何かに気づいた。 ◆ ◆ ◆ (しまったぁぁぁぁぁ!! 荷物置いてきちゃったぁぁぁぁぁ!!) 時は少し戻る。 ボンドルトによる放送を聞いた善逸は、自分が支給された荷物を置いてきてしまったことに気づいた。 取りに戻ること自体はできる。 だがそうしてしまえば、あの変態天使と再び遭遇してしまう可能性が高い。 今度も上手く逃げ出せるという保証はないのだから、それは避けたい。 そもそも、天使が自分の荷物を回収してしまっていることも考えられる。 その場合は、完全な無駄足だ。 総合的に考えて、戻るのは悪手である。 (どうすりゃいいんだよ、俺……。 しゃべれもしない動物の体にされて、道具も何もなくて……。 知り合いがこの場にいたとしても、確認もできないし……。 このままただの変なネズミとして死んでいくのかなあ……) 悲観のあまり顔をしわくちゃにしながら、善逸はただ惰性で前進を続ける。 すると近くで、誰かが叫んでいるのが聞こえてきた。 (え? はっきりとは聞き取れなかったけど、今の声って……) その声が聞き慣れたものであると判断し、善逸は急いで声の方向へ向かう。 そして彼の目は、一人の青年を捉えた。 赤みがかった、独特の癖がある髪。 額の痣。 黒と緑で構成された、市松模様の羽織。 見間違えるはずがない。 善逸が心の底から信頼する友の姿だ。 「ピカァァァァ(炭治郎ぉぉぉぉぉ)!!」 いても立ってもいられず、善逸は全速力で炭治郎に駆け寄る。 だがその様子を見た炭治郎から返ってきたのは、予想外の反応だった。 「えっ、何この動物! なんか泣いてるし、怖っ!」 「ピ!?」 一瞬思考停止に陥る善逸だったが、すぐに現状を正しく理解する。 自分がネズミになっているように、この場にいる人間は全て精神を入れ替えられている。 つまり目の前にいる炭治郎は、体こそ炭治郎だが中身は全くの別人ということになる。 (せっかくこれ以上ない味方を見つけられたと思ったのに……。 こんなのありかよぉぉぉぉ!) 芽生えたばかりの希望を粉砕され、善逸はがっくりとうなだれる。 一方の炭治郎……もとい鳥束は、そんな善逸に冷めた視線を向ける。 (なんなんすか、こいつ……。こっちは動物なんかにかまってるヒマはないんすよ。 さっさとかわいい女の子を見つけて……。ん? 待てよ) いったんは善逸を無視して移動を開始しようかと考えた鳥束だったが、そこであることに気づく。 それは、眼前のネズミが首輪をつけていることだ。 (ということは、こいつも参加者……。 となれば、今はこんな姿でも中身は美少女という可能性がある! そうでなかったとしても、よく見るとこいつはけっこうかわいい……。 連れて歩けば、よりモテるかもしれない!) わざとらしい咳払いで、いったん間を取る鳥束。 そして、満面の笑みを貼り付けて善逸に話しかける。 「いや、失礼しました。ただの野生動物かと思ったら、あなたも参加者だったんですね! きっと一人では心細くて、俺のところに駆け寄ってきたんですね! よかったら、一緒に行動しませんか!」 ガラリと態度を変化させた鳥束に対し、今度は善逸が冷めた視線を送る。 今の善逸に相手の心理を把握できるほどの聴覚はないが、それでも察せる。 たぶんこいつ、ろくでもないこと考えてる、と。 (一緒に行動したくねえ~っ! でも一人でいるのもイヤだし! いちおう殺し合いに積極的じゃないのはたしかみたいだし、とりあえず組んでみてもいいか? 炭治郎の体で変なことされても困るし! いや、でもな~!) 愛想笑いを続ける鳥束の前で、頭を抱える善逸であった。 【F-3 森と草原の境目】 【鳥束零太@斉木楠雄のψ難】 [身体]:竈門炭治郎@鬼滅の刃 [状態]:健康 [装備]:なし [道具]:基本支給品、ランダム支給品1~3 [思考・状況]基本方針:女の子にモテる! 1:殺し合い? まあなんとかなるでしょ 2:この小動物を連れていこう 【我妻善逸@鬼滅の刃】 [身体]:ピカチュウ@ポケットモンスターシリーズ [状態]:健康 [装備]:なし [道具]:なし [思考・状況]基本方針:殺し合いは止めたいけど、この体でどうすればいいんだ 1:この炭治郎もどきについて行くか、やめるか…… [備考] 参戦時期は鬼舞辻無惨を倒した後に、竈門家に向かっている途中の頃です。 現在判明している使える技は「かみなり」「でんこうせっか」の2つです。 他に使える技は後の書き手におまかせします。 05 もがき続けなければ始まらない 投下順に読む 07 ギニュー 新たなる挑戦! であります 時系列順に読む CV:花江夏樹の面汚し 鳥束零太 27 Winding Road 雷の獣と下半身の獣 我妻善逸
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24 :名無しの心子知らず :2007/01/11(木) 12 34 25 ID 3l2dsQwA 22見て思い出した。姪(当時小2)が一人で遊びに来たとき、ハート型のご飯の器?にハッシュドビーフが入っててスプーン刺すととろーり出てくるようなのを作った。 記念日とかではなかったけど、うちの子のお気に入りでカレーとかハヤシとか作ると、やってやって!と頼まれるし簡単だからちょくちょくやる技。 後で義姉から苦情が来た。姪が家でも同じのして、とせがんだらしい。 「小さいうちから高価なもの食べさせたり凝ったことやると癖になるからやめてよ。それともウチへの当てつけなの?」 と言われ(ルーは固形レトルト使用だし肉も切り落としで高くはない)、そういう家もあるかなーと思って素直に謝った。 そうしたら、義姉が私の両親に「義妹ちゃん夫婦は共働きでも余裕あるから贈り物とかしなくていいですよ、貰い物があったらウチにください」的なことを言ったらしい。 なんだかなー… 33 :名無しの心子知らず :2007/01/11(木) 13 14 09 ID 3l2dsQwA 兄とは昔からあんまり話さないんよ。両親はそれぞれの家の内情知ってるし、兄夫婦と近所別居だからお裾分けくらいなら別に兄ん家に回していいと思う。 ただ、好意でした事が悪意にとられて陥れようとする義姉の発言にモヤットモヤット。 っ≡* ≡* 30のあんパン状態が正解。 小さめのケーキ型なんかにラップ入れてご飯をヘラで軽く押し付ける感じで隙間なく床と壁をこさえていって、カレーやら(水分少なめがいいから一晩置いたものがよし。)を縁0.5~1㌢下あたりまで注いでご飯でフタをする。 お皿を被せてひっくり返し、型を抜いてラップ剥がせば完成。洗い物も増えない。 カレーが水っぽくてフタが難しい場合はそのまま引き上げちゃってご飯の器だけでも可愛いよ。 34 :名無しの心子知らず :2007/01/11(木) 13 17 51 ID 3l2dsQwA あ、作ったらすぐに食べさせないとご飯に染みてくる。
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チケットの取り方がいまいちわからないので どなたか教えていただけないでしょうか 543 名前:名無し募集中。。。 [] 投稿日:2011/02/22(火) 20 02 29.94 0 506ですが チケットの取り方がいまいちわからないので どなたか教えていただけないでしょうか ネット予約とか電話予約とかいっぱいあってどれがいいのかわかりません… 544 名前:名無し募集中。。。 [] 投稿日:2011/02/22(火) 21 18 11.20 0 一般発売だと購入手続き順に席が来るから 店頭で買えるなら店頭、ネットで買えるならネット→駄目なら電話 ってところかな? 発売初日とかだとネットも繋がらなくなるので 電話のほうが繋がりやすい気もする ぴあとかって店舗だと席選ばせてくれたような気もするけど 昔の違う人のコンサートだったから今はどんなんだが知らないw 546 名前:名無し募集中。。。 [] 投稿日:2011/02/22(火) 21 20 43.72 0 544補足 各プレイガイドとかも特に席の割り当てってないはずだから 空いてるとこから穴埋め状態だと思う なので自分が購入、発券しやすいところがベスト 547 名前:名無し募集中。。。 [] 投稿日:2011/02/22(火) 21 27 35.50 0 愛知だとここでか http //www.sundayfolk.com/ http //www.sundayfolk.com/livlog/8aptsq6/ http //www.sundayfolk.com/livlog/6g8he1a/ 548 名前:名無し募集中。。。 [] 投稿日:2011/02/22(火) 22 37 15.99 0 506です みなさんありがとうございました 自分はネットはややこしそうなので電話でがんばってみようと思います 電話でもやっぱりつながったらラッキーぐらいなかんじなんですかね? 552 名前:名無し募集中。。。 [] 投稿日:2011/02/23(水) 04 16 19.39 0 >>548 販売開始直後はつながりにくいと思うよ ネットも販売開始直後は繋がりにくくなるし(たぶん他アーティストも同時に販売開始するからだと思う) だから繋がらないといっても売り切れたとは限らないんだな あきらめたら駄目 3/26の刈谷はわからないけど4/24のオーロラホールは絶対にとれると思う >>547が貼ってくれてるけど電話予約の番号書いてあるからそこを参考にしてくれ 編注 早い順に並べると 1. FCエグゼ会員(抽選年間特別会員)先々行 (抽選) 2. FC先行 (抽選) 3. 各種プレイガイド有料会員特別先行 (抽選) 4. 各種プレイガイド先行 (抽選) 5. 各種プレイガイド発売 (先着順) ← 一般発売日 6. 当日券 (先着順/多数の場合抽選) 一般発売日のチケット取得は 「電話」「ネット」「Loppiやぴあなどの店頭・端末」の3種類。端末・店頭は発売初日は使えない場合も。一例:2012/5/18の武道館公演は2012/4/21(土) 10 00 に一般発売開始で、ぴあ店頭で買えるようになるのは2012/4/22(日) 0 00から。 ぴあの店頭購入について 発券方法などの詳細 4. のあたりで各種限定特別先行予約が行われることもある卒業コンサートなど特別な公演の場合はメンバーのブログでブログ限定先行チケットが発売されることも プレイガイドでは一旦売り切れても設営用の席が後で開放されたりしてひっそり買えるようになってることもある ファンクラブチケットが発送されるのは公演の2週間前なので、それより前にオークション等でチケットを買おうとすると高額になりがち オデッセーなど各地方のプロモーターが会員限定チケットを売り出すこともある。4あたりの時期。プロモーターは 公式サイトイベントページ の詳細>問い合わせ欄で確認できる。 オデッセーの公式サイトは http //ody-inc.com/ 。 関連 当日券発売はあるのでしょうか 昼と夜の2公演ある場合、どちらが良いとかありますか? 公式の春コン日程に静岡が無いのはなんで? 地元主催者のプレイガイドで買ったほうがまだましな席の可能性あるんかな? チケットって一般か先行かで対して変わんないかな? 武道館のチケット販売って電話のみですよね それ以外だと他にどんな方法がありますか? 85ハマリ [2011年]  / タグ一覧
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紹介 「わかる」とはどういうことなのか、それが「わからない」。 じゃあ説明してみましょうか、ということでこの本が始まりました。 それなら私が「わかるとはどういうことか」わかっているのかと言えば、 「わかっていない」。「わかって」いなくても、説明ならできます。 訊かれた以上は、何か答えるというのが、教師の抜きがたい癖なのです。(本文より) 学ぶことは「わかる」の基礎になる 考えることが自分を育てる ものがわかるとは、理解するとはどのような状態のことを指すのでしょうか。 養老先生は子供の頃から「考えること」について意識的で、一つのことについて ずっと考える癖があったことで、次第に物事を考え理解する力を身につけてきたそうです。 養老先生が自然や解剖の世界に触れ学んだこと、ものの見方や考え方について、 脳と心の関係、意識の捉え方について解説した一冊。 八十歳の半ばを超えるまで、私は自然と呼ばれる世界を理解したかった。 若いときから、そのままでいるだけですね。 トガリネズミもゾウムシも容易に「わかる」相手ではないと思います。 本当にわかるとすれば、共鳴しかないでしょうね。 今でもそう思います。(「あとがき」より) (本書より) 代数がわからない 情報や記号で埋め尽くされた社会 「比例」がわかるということ 脳から考える「わかる」ということ 体験して「わかる」こと、頭の中だけで「わかる」こと 心は共通性を持っている 通じないという前提から始める 世間とどう折り合いをつけるのか 感覚的に捉えるのが苦手な現代人 人疲れしたときは「対物の世界」に 「生物多様性」の言葉に感じる矛盾 人間が機械に似てくる脳化社会 都市化が進み、頭中心の社会になった 自然の存在を認めることから 「わかる」の根本にあるもの 子どもの身体性を育てる 目次 まえがき 第一章 ものがわかるということ 第二章 「自分がわかる」のウソ 第三章 世間や他人とどうつき合うか 第四章 常識やデータを疑ってみる 第五章 自然の中で育つ、自然と共鳴する あとがき 解説 我々は、わかった気になっていることが圧倒的に多い。わかろうとして考え、身体を伴って理解しようとする姿勢が大切。しかし、わかろうとしたからと言って答えが出るわけでもない。それでも考え続けることで世界は広がっていく。結局のところ、「わかる」というのはある種「共鳴」するという感覚に近い。
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【手机淘宝】 じゅりさんはこっち推し 【淘宝Lite】 手机淘宝からいくつかの機能を削った文字通りLite版 (以下2019/9/1の質問箱とじゅりさんの回答)元ツイート Q. 質問失礼致します。タオバオのアプリは「淘宝Lite」と「手机泡宝」の2つがあると思うのですがじゅりさんはどちらを使われていますか?またこのアプリはどこが違うのでしょうか?2つとも使ってみたのですが決定的な違いがわからなかったため質問させていただきました。 A.私はいつも「手机淘宝」を使用しています。App storeでLiteよりこっちの方が評価が高かったのでインストールしただけで、特に深い意味はないです。 そしてこの質問を機に少し「淘宝Lite」も触ってみました!基本的に「手机淘宝」よりも最低限の機能のみを残したUIだな、という印象です。商品を探したり買ったり〜という機能面ではどちらも同じですが、「手机淘宝」の方が(なくても困らない様な)色んなページや機能があります! 個人的には「微淘」という「手机淘宝」なら見れるページがあるのですが、フォローしているお店の宣伝SNSの様になっていて、新商品や売れ筋商品の紹介や、良レビューの紹介などがあり、ぼやーっと眺めてるだけで楽しいので「手机淘宝」が好きですね。ただ、未だに一切使ってない機能も色々あるぐらいなので、初心者の方はすっきりしてて分かりやすい「淘宝Lite」の方が良いのかもですね。。。 おまけ (質問主さんは両方使ってみたってことなので不要だと思いますが) タオバオのアプリは2種類ありますが、「手机淘宝」のほうが機能多いです ショップページ比較して気付いたんですが、Lite版だとセール特集ページがごっそり無く、ショップとのチャットも難アリですね…私は「手机淘宝」推しです
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v1.10 (2010/01/23) ■システム -スペルカードゲージの四枚目と五枚目の増加ペナルティが削除 -Chain Spellによるダメージ低下ペナルティが若干緩和 -ストップウォッチ・・・効果時間減少 -霊撃札・・・CH時にバウンド後受身可能 発生が16Fから12Fに高速化 全体が55Fから58Fに増加 -龍魚の羽衣・・・発生速度低下(魔理沙の場合5F鈍化) -スキル、スペカのみ先行入力が2F復活? ■通常技 -遠A、2A、JA・・・ダメージ減少(500→450) -6A・・・hit時相手の吹っ飛びベクトルが真横から斜め上に変更。位置によっては実りがつながる -2B・・・5F硬直増加 -C,JC・・・威力減少 -2C・・・hit時相手の吹っ飛びベクトルが横から上に変更 -6C,J6C・・・弾速上昇 -J6A,J2A・・・10F硬直増加(それぞれ38F、36Fに) -J8A・・・発生前に慣性がつくようになった 発生1F高速化 -HJ6A,HJ2A・・・発生時からスペルキャンセル可能に ダメージ上昇(800→1000) ■スキル -ラジアルストライク・・・ダメージ減少(1250→1100) 強度と弾速低下 -アップスウィープ・・・エフェクト変更 飛ぶ挙動の変化によって持続Fや終了Fにやや変更あり -ミアズマスウィープ・・・B版(スペルキャンセル不可、Lv0で上半身無敵、Lv1以上で完全無敵)とC版(スペルキャンセル可能、発生13F、打撃無敵削除、判定終了までグレイズ)に変更 B版ダメージ低下(1250→1200) -バスキースウィーパー・・・グレイズ削除 攻撃後は飛翔可能 C版もレベルアップで判定が強化されるように -ステラミサイル・・・エフェクト半透明に変更 爆風が降下しなくなった C版のhjc可能Fが12F鈍化 -グラウンドスターダスト・・・霊力削りが0.5→1に 空中ホールド時に滞空せず少しずつ降りてくるようになった 画面外でも爆発するようになった -デビルダムトーチ・・・Lv2以上で空中発動可能 hjC可能F鈍化 BとCで投げる距離変更 -マジカル産廃再利用ボム・・・Lv2以上で空中発動可能に 打撃およびDBで飛ばせるようになった 霊力削り上昇(1→2) -メテオニックデブリ・・・Lv1で発生2F高速化 Lv1とLv4でhjc可能Fがそれぞれ3F高速化 地上C版だけLv0でも発生19F(バグ?) -ナロースパーク・・・発生3F高速化 Limitとヒット数変更 2%*15hit→3%*10hit それに伴い1hitのダメージ上昇(125→180) -グリーンスプレッド・・・エフェクト変更 拡散弾の拡散範囲減少 Lv4でも導線部に判定はつかなくなった ■スペルカード -恋符「ノンディレクショナルレーザー」・・・単発のダメージ増加 レーザー拡大速度、回転速度超高速化 ガード時の霊力削り超減少 暗転まで8F高速化 -星符「エスケープベロシティ」・・・ダメージ減少(1hitあたり500から450に) -星符「グラビティビート」・・・最後の一発 ダメージ増加(2500から3000に) -光符「ルミネスストライク」・・・ダメージ減少(1hitあたり500から400に) 霊力削り減少 -光符「アースライトレイ」・・・着弾高速化 ダメージ超増加(1hitあたり800から1100に) -魔廃「ディープエコロジカルボム」・・・打撃およびDBで飛ばせるようになった -儀符「オーレリーズサン」・・・効果時間中にもう一度オーレリーズを発動することで、萃夢想の「オーレリーズソーラーシステム」のようにビットが飛んでいくようになった。ダメージは2500程度。ちょうど見た目はお空のスペカ、焔星「フィクストスター」のよう。ただしオーレリーズは戻ってきた後再装着する。 -邪恋「実りやすいマスタースパーク」・・・暗転まで7F高速化(H3Aクラッシュ最速発動でぴったりつながるようになっている。DCCH確認も容易になった) v1.03 -変更点無し v1.02 -実りやすいマスタースパーク 画面がホワイトアウトする不具合修正 v1.01 -遠A・・・発生鈍化(9F→11F) -6A・・・飛距離が短くなった 空中でキャンセル不可能になった 着地硬直短縮 出始め足元に喰らい判定追加 -J6A・・・相手が真横に吹き飛ばなくなった -J8A・・・発生鈍化 当たり判定が下に広がり、2Hitするようになった(コンボが繋がりやすくなった) -B全般・・・追尾性能が上がり速度が増した 硬直時間増加によりABループが入らなくなった -C全般・・・追尾性能追加 -6C全般・・・レーザーの端までの到達時間が異様に伸びた 相殺強度低下 smash補正追加 被CH判定追加 -2C・・・溜める時間により距離が変わる様になった - -ミアズマスウィープ・・・ Cが発生鈍化(17F) Lv0に限りBが上半身無敵 着地硬直増加 -ウィッチレイライン・・・発生鈍化 Lv0に限りヒット・ガード問わず着地まで行動不能(スペルキャンセルや蒼天は例外) -グラウンドスターダスト・・・溜める時間により距離が変わる様になった 空中使用時に叩きつけるのではなく山なりに投げるようになった -メテオニックデブリ・・・弾の出方が一定になった hjc可能が速くなった -ラジアルストライク・・・発生加速 空中C版が斜め下に発射 ダメージ低下 Lv3で弾速上昇 -バスキースウィーパー・・・Bがあまり飛ばなくなった -デビルダムトーチ・・・空中使用可能になった -ナロースパーク・・・レーザーの端までの到達時間が異様に伸びた 相殺強度低下 -アップスウィープ・・・C版がより前方へ移動するようになった -ステラミサイル・・・発生高速化 BCの高度ほぼ同じで前後位置の違いになった 爆風がゆっくり降下するようになった 爆風拡大がLv3からになった -マジカル産廃再利用ボム・・・新スキルカード -グリーンスプレッド・・・爆風と併せて8方向に弾が発生するようになった - -マスタースパーク・・・リミットが42%溜まるようになった -ファイナルスパーク・・・リミットが58%溜まるようになった -ドラゴンメテオ・・・リミットが58%溜まるようになった -ノンディレクショナルレーザー・・・新スペルカード -スターダストレヴァリエ・・・リミットが40%溜まるようになった -エスケープベロシティ・・・着地硬直増加 -ブレイジングスター・・・威力が5000に低下 -メテオニックシャワー・・・霊力削りが1.6に低下 -グラビティビート・・・新スペルカード -ルミネスストライク・・・空中使用可能になった 発射角度が相手に向くようになった -アースライトレイ・・・新スペルカード -ディープエコロジカルボム・・・新スペルカード -実りやすいマスタースパーク・・・リミットが54%溜まるようになった - コメントフォーム メテオニックデブリのHJCまでのフレームが短くなっている。体感でわかるくらいに。 -- 名無しさん (2009-09-02 06 53 44) スキルは弱体化じゃなく強化されてるほうだと思う。 -- 名無しさん (2009-09-11 18 28 43) デフォルト技に関しては、ということだろう。 -- 名無しさん (2009-09-11 21 18 45) 最後no3 -- 名無しさん (2009-09-27 02 23 52) 特殊スキル・・・弱化と強化で文としては対になって見栄えがいいけど・・・。 -- 名無しさん (2009-10-12 18 53 17) 1.10になってJ6Aの吹っ飛び距離も短くなったみたいね -- 名無しさん (2010-02-14 20 32 21) 名前 コメント