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登録日:2014/09/24 (水) 22 04 28 更新日:2024/03/18 Mon 16 16 39NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 ○霊機○イブレード アルメラ共和国 イルゼノン社 サキト トランスドライブ ラ・ギアス7大超兵器 レイブレード 主人公機 交霊機 光霊機 攻霊機 魔装機神 魔装機神F サキト 「俺の機体、レイブレードは攻霊機とも言われてる…… 魔装機神サイバスターという言い方に倣えば、攻霊機レイブレード…… ん?攻霊機レイブレードってどこかで聞いた事があるような……」 魔装機神Fに登場する架空の兵器。 □レイブレード 操者(搭乗者):サキト・アサギ 戦闘曲:トランスドライブ □概要 アルメラ共和国の「攻霊機開発計画」によって作り出された機体。 機体のメインカラーは黒だが節々に赤や黄色が使われているためゼルヴォイド等と比べても少々禍々しいデザインになっている。 軍と軍事企業イルゼノン社との共同開発であり、アルメラ東部のルマーン基地で開発・調整が続けられていたが基地が謎の怪物に襲われたのを期に地上人サキト・アサギを操者として起動。以降は彼の乗機となる。 イルゼノン社製の魔装機共通の特徴として本機には地上の技術が導入されており、ユニバーサル・コネクターに対応しているため地上の換装武器を携帯火器として使用する事が可能。また、操縦系統は地上のパーソナル・トルーパーと似た作りをしており、正式な訓練を受けてはいないがバーニングPTの経験があるサキトでも操縦する事は可能。 既存の魔装機とは根本的に違う設計思想で作られているらしく、本機は精霊と契約を行っていない無属性の機体である。 動力機関は従来のプラーナ・コンバーターだがサブとしてリチュオル・コンバーターと呼ばれる新型の動力機関を搭載しており、この機関の補助もあってか精霊の加護が無いにもかかわらず既存の魔装機に負けない出力を発揮できている。 開発の関係者が怪物の襲撃時に死亡し計画の情報もアルメラの重要機密であるため本機の機能には謎が多い。 例として挙げると 時々紫色の波動を取り込む。 サキトが時々寒気を訴える。 サキトが死んでしまった人間と同じ口調になる。 出力が安定しておらず極端な時になると魔装機神にも匹敵するであろうレベルまで上昇する。 邪神から力を奪って出力を向上させる。 出力の上昇が極限にまで達すると内部のエネルギーを解放し周囲を吹き飛ばす。その威力は邪神とその眷属を一掃するほど。 レイブレードが絶大な力を発揮した直後にサキトが原因不明の体調不良を起こす。 などなど。どう見てもろくでもない機体じゃないですか。やだー 真相 レイブレードが起こす謎の機能の数々は動力機関リチュオル・コンバーターが原因であった。 この動力機関の正体は死んだ人間の魂を吸収してエネルギーに変換する「死者を糧にする装置」なのである。 これまでの魔装機が過去、現在、未来の人間の純粋な想いから生まれた精霊の力を使うのに対し、レイブレードは人の無念や怨念が生み出す邪霊の力を取り込んで戦っていたのだ。 邪神から力を奪えたのも邪神が古代の巨人や様々な人間の怨念から成り立つ存在だからであろう。 サキトが時々寒気を訴えたり、口調が変化していたのはリチュオル・コンバーターが取り込んだ死者の思念が逆流していたためで、意識を失ったり機体のエネルギーを解放していたのはパイロットの安全を確保するための緊急機構の結果。 はっきり言ってろくでもない機体であるが、なんでこんな物が開発されたかというと「攻霊機開発計画」の発足まで遡る。 この計画は魔装機神に対抗できる機体を作るというラ・ギアス各国が掲げていた目標のアルメラなりのアプローチであり、当初は「他国の魔装機から精霊の力を奪い取る事で戦闘の優位性を確保する機体」を開発する予定だった。 ちなみに相手から精霊の力を奪う術式は古くから存在しており過去の魔装機神でも登場した事がある。 まさしく精霊の力を攻め取る機体、攻霊機はアーヴェレードと呼ばれる能動型霊的動力侵奪機構の搭載を前提に開発を進められ、実験機の名称には機構と同じアーヴェレードが採用された。 しかし精霊の力を奪う術式を扱うには大掛かりな準備が必要であったため魔装機にその術式を取り込む事に難航。 結局の所、開発コンセプトは机上の空論の域を越える事が出来ず、計画は頓挫しかけていた。 そんな計画にもたらされたのが件のリチュオル・コンバーターである。ヴォルクルス教団の大司教ボーロ・フェイブルが開発した特殊な動力機関なのだが、開発者によってイルゼノン社との裏取引で横流しされた。非合法のルートで入手されたこの動力機関に導入によって開発コンセプトは変更、計画は続行された。 リチュオル・コンバーターを基盤に開発された感応型霊的動力侵奪機構はレイブレードと呼称され、この機構を搭載する事で攻霊機は完成。機体は動力機構と同じレイブレードの名前が採用され現在に至る。 また、この機体の最大の欠陥、それは「霊媒が乗らないと使えない」点。しかもアルメラに該当者がいなかったので、地上から狙い撃ちで霊媒の血統の少年を召喚した挙句、長期催眠をかけて調整までする必要があるという、パイロットの互換性という兵器として重要な要素が最底辺である。精霊と契約できるかどうかやプラーナの絶対量といった問題がある魔装機神も大概であるが、せめて自分の所で最低限運用できるものを作れ。 □トランスドライブ リチュオル・コンバーターを最大限に稼働させる事で起動できるシステム。 機体のリミッターが解除され出力が大幅に増加。禍々しい赤い波動を纏い、既存の機体を遥かに凌駕する攻撃力を発揮できる。 この状態の絶大な攻撃力故にグランゾンを欠いたヴィーラの陣営の中で最も強力な機体だとシュウは称している。 ゲーム本編ではTRゲージを満タンにする事で使えるようになる。 しかし 俺は……俺の意志で戦う! だから、レイブレード…… 俺に力を貸してくれ!! 長時間リチュオル・コンバーターの出力を上げすぎるとサキトが死者の念に押しつぶされてしまうためトランスドライブは短時間しか使えなかった。 しかし、サキトが戦う事を決意した事に反応してレイブレードが想定外の事態が発生。 それまで「死者の魂を無作為に取り込んでエネルギーにする」だけだったレイブレードの機能が「死者の魂を浄化し、それらから力を分け与えてもらう機能」に変化した。 レイブレード版ポゼッションとも言えるこの機能により長時間のトランスドライブが可能となり、纏う波動も青い美しい物になった。 この状態のレイブレードをシュウは「交霊機もしくは光霊機」と称している。 ゲーム中では必殺技同様にTRゲージが100になると個別コマンドのトランスドライブが追加される。 ポゼッションと違いマップ終了まで解除されることがなく、効果中は全武器の攻撃力が1.2倍になる。 さらに、この状態で敵を撃墜するとSPが10%回復する。本作で強化パーツを使うことなく自力でSPを回復する手段はこれだけ。 あるマップで特定の条件を満たすと入手できる強化パーツ「S.L.V.R.コード」を装備するとTRゲージの状態に関らず発動可能になる。 □バリエーション 新型の機関を搭載しているためか本機には内蔵火器の類が一切なく、オプションである複数の武装ユニットを状況に合わせて換装するスタイルを取る。 アルメラでは武装や機体名に地上の英語を使用する事が多いため、本機の武装ユニットにも英語を略したアルファベット二文字が呼称として付けられている。 ちなみに英語を使うのは敵に名前を知られた際に意味を理解させないためであるらしい。 本編では以下の三つのバリエーションが出てきたがもしかしたら本編に出てきていないだけで他にも種類が存在するかもしれない。 TRゲージが100になると使用可能になる必殺技は赤で表記しています。 ●レイブレード 普通の「レイブレード」と呼称される状態。所謂、基本形態。 ユニットを装着していないため武装が携帯火器を除くと両腕の手甲に備えられたクリスタライザーのみであるため、戦いは徒手空拳による物が主になる。 ○武装 ステートガンナー 予め備えられていた火器に連射用の銃身を装着した物。 ブラストショット ステートガンナーのランクアップで使用可能。火器に散弾発射用の銃身を装着した物。 ビートストライク 両腕による殴打と蹴りの組み合わせ。 クリスタライザー ビートストライクのランクアップで使用可能。両腕の手甲から発生させるエネルギー状の刀身。 トランスドライブ 前述の通りリチュオル・コンバーターさせる事で発動させる。 両腕の手甲を合体させクリスタライザーを形成。相手に連撃を与えたのちに刀身からエネルギーを解放する。 トロフィー「ユーフォリック・トランス」を獲得するにはこれでなくてはダメ。 ●レイブレードLF 結界維持装置攻略作戦のために換装された強襲・近接戦用の装備。LFは「Light Fryer」の略。 大型のスラスターユニットと近接戦闘用の装備が多数追加され機動力が大幅に増加している。 通常版と比べて移動力が上がっている。これ以降はTR武器を使用してもトロフィー「ユーフォリック・トランス」は獲得出来ない。 ○武装 ブラストショット 前述の武装と同様の物。LFではこちらが基本の装備。 レクタングル・ランチャー ブラストショットのランクアップで使用可能。OGシリーズで登場した換装武器と同様の物。魔装機と同サイズであるレイブレードには少々小ぶりである。 シャープクリーヴァー 近接戦用に備えられた両刃の剣。サキトが慣れていないだけの可能性もあるが取り回しが悪い模様。 クリスタライザー シャープクリーヴァーのランクアップで使用可能。盾の先端からクリスタライザーを発生させ、剣との二刀流で攻撃する。 インテグラルキャリバー トランスドライブを行う事で使用可能になる必殺武装。シャープクリーヴァーと盾を合体させた大剣で敵を切り裂く。 ●レイブレードHB マグゥーキの大群の排除のために換装された広域殲滅戦用の装備。HBは「Heavy Braster」の略。 インテグラルキャリバーはそのままに背部はブラスターパックに交換され、盾に追加装備が施された。 LFと比較して移動力は落ちたものの、MGと装甲が増加し、武装も遠近に問題なく対応できるようになる。 ○武装 トレンシャルカノン MAP兵器。携帯している大型火器から放射戦状にビームを放ち敵集団を攻撃する。 クワドラングルミサイル 盾の表面に増設された四連装のミサイルランチャー。 ヴァリットソーサー 盾の表面から射出する円盤状の武器。遠隔操作で敵を切り裂いた後にレイブレードがシャープクリーヴァーで追撃する。 イレイザーブラスト 敵を携帯している大型火器の速射モードで牽制した後に最大出力で打ち抜く。 インテグラルキャリバー トランスドライブを行う事で使用可能になる必殺武装。前述の武装と同様の物。 盾の追加装備を外し、大剣に変形させ敵を切り裂く。 ディスインテグレータ インテグラルキャリバーのランクアップで使用可能。同じくトランスドライブを行う事で使用可能。 背部ブラスターパックに搭載された大型火器であり威力・射程共に凄まじく、最大出力で放った際には広範囲が焼野原と化す。 余りにも威力が高すぎるため通常戦闘では出力を調整して使用している。 □余談 機体の名前がウィンキーのあるソフトを彷彿とさせるため、機体の発表当初から話題になったが名前が似ているだけで関連性は無い。 ぶっちゃけると機体の名称で悩んでいた寺田プロデューサーがウィンキーの会議室に貼ってあったポスターを見て、提案した結果である。 ちなみに最初にこの名前を出した時、ウィンキーの社員から反対されたらしい。 リチュオルコンバーター駆動開始…… システム……トランスドライブ…… 新項目……形成! 最大出力で追記修正! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 要するに、ラ・ギアス製ディスアストラナガンかこれ。 -- 名無しさん (2014-09-24 22 13 26) 項目作成乙。 しかし本編やってないがロクでもねー機体だな。ところで同じ様に邪霊の力を使えるガエンさんには乗れないのかな? -- 名無しさん (2014-09-24 22 19 29) こいつも今後のOGで絡んでくるのだろうか・・・。 -- 名無しさん (2014-09-24 22 29 22) ↑乗れん事は無いと思うけど思念の逆流に対する耐性がサキトに比べてどんなレベルによるかかな。後、根本的な問題だけど操従が地上のPT式だから習わないと動かせられない -- 名無しさん (2014-09-24 22 36 32) 怨霊の力を正しく使うというと『ゴッドサイダー』とか『覚悟のススメ』を思わせるな。 -- 名無しさん (2014-09-24 23 14 40) 絡んでは来ると思うが?他の人も言っているけどディストラとほとんど一緒だし。死者の力を分け与えてもらうって点で -- 名無しさん (2014-09-25 00 07 32) ↑3 バーニングPT経験者なら習わずとも慣れてるんだな -- 名無しさん (2014-09-25 01 28 57) 地上の兵器と互換性もあるしね。 -- 名無しさん (2014-09-25 07 15 11) 未プレイだが、なんかロマンを感じる危なさ。惹かれるな。 -- 名無しさん (2014-09-25 09 23 40) 未プレイだが項目みて闇から光にっていう典型的な主人公な展開してるのねそして属性的にも風 火 水 土 重力といたからいいかんじねw -- 名無しさん (2014-09-25 12 16 46) リチュオルコンバーターを開発した大司教ボーロとかいう影の英雄、ラ・ギアスが滅亡の危機に瀕していなければただの欠陥機として埋もれてしまったみたい -- 名無しさん (2014-09-25 15 48 56) 設定とかは別にして、割と武装地味だよねw難読漢字で目が疲れてたからすげーありがたいんだけどw -- 名無しさん (2014-09-25 17 19 21) ↑2 結果的に本来の用途とは別になったが、ボーロいなかったらグラギオス止められなかったしなw -- 名無しさん (2014-09-25 18 37 06) ↑6本来は敵の力、負の力を正しく使うという点で、どこか仮面ライダーに通じる物があるかもねw -- 名無しさん (2014-09-25 23 56 48) 攻霊機レイブレード・・・まぎらわしいんじゃwww!イタコロボと呼ばせていただく! -- 名無しさん (2014-10-04 06 48 09) リチュオルコンバーターの設定を見るにつれ、ディス・レヴをノーリスク(暴走除く)を開発したシヴァーの鬼才っぷりが光るな -- 名無しさん (2014-10-10 17 53 02) ↑いやいやいや、久保は機体を制御したから何とも無かったけど本当だったら怨霊に魂食われて輪廻転生の輪から外れてしまうってアルマナが言ってたからな?イングラムの導きが無かったら乗っただけで即死だよ -- 名無しさん (2014-10-10 19 09 01) 何気に最強武器のディスインテグレータってイベントで結構使われてるのな。仮にマップ兵器Verがあったとしたら、トレンシャルカノン以上に攻撃範囲広そう……てか巨人出現後のラングラン突入時にシュウがディスインテグレータによる広域殲滅案出した辺り、イデオンガンとまではいかないものの、それに近い攻撃範囲はありそうだな。 -- 名無しさん (2014-10-15 05 58 23) ↑それ以外にも巨人共に叩きこむにはこの上なく相応しい名前でもあるんだよな -- 名無しさん (2015-11-27 20 14 27) サイバスターにイミテイション・リチュオルコンバーター搭載……サキトみたいな特殊能力持ちでもないのに大丈夫なんだろうか……? -- 名無しさん (2016-07-10 06 40 26) ↑出力はほぼ同等を維持しているが、定期的に充填しないと機関が動かず、定期的に浄化しないとサイバスターとマサキのプラーナがマイナス方向に指向してしまう……要するに、闇墜ち一歩二歩手前で危なっかしい運用をしている状態。 -- 名無しさん (2016-11-27 12 11 58) ↑これで悪落ちして黒くなってあの人になる伏線だろうかねぇ -- 名無しさん (2016-11-27 12 38 34) ↑つーてもFまで含めてもサイバスターは至高神ソルレベルに到達していなくて、悪堕ちして霊帝の器とかになってもまだ足りないだろうから繋ぐにしてもまだまだ遠いんじゃないかなぁ -- 名無しさん (2016-11-27 17 36 48) 名前 コメント
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真・魔装機神 PANZER WARFARE 【しん・まそうきしん ぱんつぁー うぉーふぇあ】 バンプレスト 1999年11月25日 PS スーパーロボット大戦外伝 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTALの続編、S・RPG 「サイバスター」とかは出てきますが、違う世界の設定 グラフィックはドット絵から3Dになった 真・魔装機神PANZER WARFARE必勝攻略法 (プレイステーション完璧攻略シリーズ) 真・魔装機神 PANZER WARFARE ― オリジナル・サウンドトラック
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魔装機神系(P)マサキ・アンドー リューネ・ゾルダーク シュウ・シラカワ 魔装機神系(P) マサキ・アンドー 第2次スーパーロボット大戦 サイバスターは色々強化されているが、機体の地形適応だけは相変わらずA止まりなのでマサキの方で対処を。 地形適応の問題で序盤は命中・回避が安定しないので、精神コマンドや強化パーツで補おう。 定番のSP回復 アタッカーを覚えたら地形適応をSに。または地形適応を他に優先して覚えてもいい。 他に養成する技能としては、SPの少なさの割に精神コマンドの消費量が多いため集中力などがオススメ。援護攻撃などもあれば理想的。 インファイトを養成しておけば早期に移動力が上がるため行動範囲に困る事はない。+1なのでPPも安い。 ガンファイトを養成すればコスモノヴァのバカみたいな攻撃力をさらに高めることができる。PPが余ってるならどうぞ。 能力値が高水準でまとまっており、機体も高性能だが、支援効果が絶望的。オトモダチのアイビスともなぜか支援が無い。 クロガネに乗るので使用期間が長い。エース獲得も容易。 最終話で強制出撃があるので、一切使っていない場合は最後で戦力が1機減る事になってしまう。 集中 閃き 幸運 熱血 気合 必中 (ツイン)予測 レベル 1 1 15 23 25 27 1 消費 15 10 40 35 35 10 40 エースボーナス 与える最終ダメージ+5% 最終命中率+10% 性格 超強気 空 陸 海 宇 地形適応 A A B A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 底力 1 5 9 15 23 33 38 44 47 インファイト 1 10 20 26 35 40 49 55 - 集束攻撃 1 - - - - - - - - ステータス(Lv1) 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP ステータス(Lv99) 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 219 219 212 170 377 376 208 リューネ・ゾルダーク 第3次スーパーロボット大戦 今作ではヴァルシオーネが冷遇されて厳しい。あまりに厳し過ぎる。 強制出撃する特定MAP以外出番が殆ど無いので、1周目では中々育たない。頑張って育てても見返りが無い。 精神コマンドや特殊技能・エースボーナスに恵まれているのは確かだが…機体負けがとにかく残念。 前半地上ルートでは多少使う羽目になるが、頑張って使っても手に入るミロンガの性能が…泣ける。 次回作でRになるのか? トップクラスの回避と分身で避け専門にするのが吉。 必中 ひらめき 集中 努力 熱血 気合 (ツイン)闘志 レベル 1 1 10 14 22 28 1 消費 20 10 15 15 35 35 20 エースボーナス 与える最終ダメージ+10% 性格 超強気 空 陸 海 宇 地形適応 A A B A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ガンファイト 1 11 19 25 33 39 48 52 - 援護攻撃 1 20 - - - - - - - リベンジ 1 - - - - - - - - ステータス(Lv1) 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 137 138 141 111 185 178 49 ステータス(Lv99) 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 202 224 223 170 400 374 212 シュウ・シラカワ 第2次スーパーロボット大戦 34話までスポット参戦し、35話インターミッションから養成可能になるが36話開始直後に離脱する。敵になった状態の能力を反映しているためか、命中のパラメータが突出して高く、逆に回避がかなり低いのが特長。 精神は地味に消費が高く使いづらい。 エースボーナスがかつての間接武器無効を彷彿とさせる。歪曲フィールドと相まって驚異的な堅さになるが育てる意味は無い。 加入時から再動を覚えているが、同時期に加入するアルフィミィの再動の使い勝手が良すぎるので保険以上の意味はない。 必中 鉄壁 ド根性 熱血 気合 再動 (ツイン)かく乱 習得Lv 1 1 10 15 20 30 1 消費SP 10 30 20 50 50 90 40 エースボーナス マップ兵器及び射程1以外の武器からの最終ダメージ-20% 性格 大物 空 陸 海 宇 地形適応 S S A S 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 天才 1 - - - - - - - - ガード 1 - - - - - - - - Eセーブ 1 - - - - - - - - カウンター 1 1 1 13 20 26 33 39 - 見切り 1 - - - - - - - - 気力+(ダメージ) 1 - - - - - - - - ステータス(Lv1) 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP ステータス(Lv99) 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 234 234 241 248 318 400 243
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【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 スーパーロボット大戦 外伝 魔装機神 タイトル スーパーロボット大戦 外伝 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-ALXJ ジャンル シミュレーションRPG 発売元 バンプレスト 発売日 1996-3-22 価格 7800円(税別) スーパーロボット大戦 関連 Console Game FC 第2次 スーパーロボット大戦 SFC 第3次 スーパーロボット大戦 スーパーロボット大戦 EX 第4次 スーパーロボット大戦 スーパーロボット大戦 外伝 魔装機神 SS スーパーロボット大戦 F スーパーロボット大戦 F 完結編 PS 第4次 スーパーロボット大戦 S 新スーパーロボット大戦 新スーパーロボット大戦 スペシャルディスク 全スーパーロボット大戦 電視大百科 スーパーロボット大戦 F スーパーロボット大戦 F 完結編 スーパーロボット大戦 コンプリートボックス 第2次 スーパーロボット大戦 第3次 スーパーロボット大戦 スーパーロボット大戦 EX スーパーロボット大戦 α スーパーロボット大戦 α 外伝 N64 スーパーロボット大戦 64 DC スーパーロボット大戦 α for Dreamcast GC スーパーロボット大戦 GC Wii スーパーロボット大戦 NEO Handheld Game GB スーパーロボット大戦 第2次 スーパーロボット大戦 G スーパーロボット大戦 リンクバトラー WS スーパーロボット大戦 COMPACT スーパーロボット大戦 COMPACT 2 第1部 地上激動篇 スーパーロボット大戦 COMPACT 2 第2部 宇宙激震篇 スーパーロボット大戦 COMPACT 2 第3部 銀河決戦篇 スーパーロボット大戦 COMPACT for WonderSwanColor スーパーロボット大戦 COMPACT 3 GBA スーパーロボット大戦 A スーパーロボット大戦 R スーパーロボット大戦 D スーパーロボット大戦 J 駿河屋で購入 スーパーファミコン
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真・魔装機神 PANZER WARFARE 機種:PS 作曲者:スタジオクリシェ 開発元:バンプレソフト 発売元:バンプレスト 発売年:1999年 概要 『スーパーロボット大戦外伝 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL』に続く魔装機神シリーズの第二弾。 前作の開発元であるウィンキーソフトがバンプレストから離縁した後の作品であるため、開発はウィンキーソフトではない。 そのため前作からのキャラクターや世界観は引き継がれておらず、全く新しい魔装機神シリーズとして製作された。 後にウィンキーソフトとバンプレストが復縁したため、ウィンキーソフト路線の魔装機神シリーズが復活。 以降は公式から全く顧みられなくなってしまった不遇の作品である。 音楽は音楽制作会社のスタジオクリシェが制作。具体的に誰が作曲したかは明らかにされていない。 上記からの理由で前作からのBGMは使われておらず、全てオリジナルのBGMである。 オープニングはスパロボシリーズ全体から見ても珍しいフルアニメーションで、オープニングテーマの「Stay with me」と合わせて好評。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Stay with me 作:飯塚昌明編:村上聖 オープニングテーマ 歌:沢井なつ美 リバース スタジオクリシェ CGムービーBGM エンカウンター グランヴェール ザムジード ガッテス アグ・ゲブラ イズラフェール クラウドランド ボーン アゲイン リプライズ タイトルバック バトルフィールド1 シーン アクション アウトサイド クライシス サイバスター ゲームオーバー ダウス バトルフィールド9 Born Again 作:宮島律子編:須藤賢一 エンディングテーマ 歌:沢井なつ美 ケイゴ スタジオクリシェ プレッシャー バトルフィールド2 アルマ トト ステージ キャッスル オフェンシブ バトルフィールド3 ソッド バトルフィールド4 ラガーシュ インターミッション バトルフィールド5 ダーク オペレーション バトルフィールド6 バトルフィールド7 レコード バトルフィールド8 ステイ ウイズ ミー リプライズ1 ステイ ウイズ ミー リプライズ2 イエン プロローグ オープニング サウンドトラック 真・魔装機神 PANZER WARFARE オリジナル・サウンドトラック
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真・魔装機神 PANZER WARFARE 【しんまそうきしん ぱんつぁーうぉーふぇあ】 ジャンル シミュレーション 対応機種 プレイステーション 発売元 バンプレスト 発売日 1999年11月25日 定価 6,800円 判定 なし ポイント 従来の魔装機神シリーズとは別物ゲーム性は薄いがストーリーは良好敵が可哀想なくらい魔装機神が強い公式の扱いが不遇 スーパーロボット大戦関連作品リンク 概要 特徴 問題点 戦闘関連 その他の問題点 評価点 総評 その他の話題 概要 『スーパーロボット大戦』シリーズの外伝的存在で、SFCソフト『スーパーロボット大戦外伝 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL』(以下『LOE』)に続く、魔装機神シリーズの第2弾。 前作を開発したウィンキーソフトとスパロボシリーズ発売元のバンプレストの提携が解消されている時期に生み出された。 そのため世界設定は一新され、登場するメカ以外に前作との共通点は殆ど無く、公式のスパロボ20周年史ではシリーズに数えられていない。 特徴 ストーリーは完全に一本道で、全35面を順にクリアしていく。隠しイベントや隠れキャラなども存在しない。 仲間の加入・離脱は強制で決まっており、更にユニット乗り換えも強制で行われる。出撃メンバーも強制であり、プレイヤーが選択することはできない。 戦闘時のセリフはザコ敵を含めてフルボイスである。 『LOE』同様ユニットはリアル頭身で描かれている。また「向き」の概念があり、背後から攻撃されるとダメージが増す。 一方マップはスクエア式ではなくヘックス式になっている。 資金はそもそも存在せず、ユニット改造はできない。強化パーツ(アイテム)も存在しない。 経験値によるレベルアップは存在するが、パイロットとユニットのレベルアップは一体である。 なお一般的な『スパロボ』関連作品と違って、敵を撃墜しないと経験値は入らず(攻撃を命中させただけではダメ)、また彼我のレベル差によってもらえる経験値が増減する事も無い。 精神コマンド「努力」を使用することで取得経験値を2倍にすることはできるが、最終的に自軍に残るメンバーで努力を覚えるのは1人のみである。 ザコ敵が無限湧きする面は無く、全滅プレイもできないため、ゲーム中に入手できる経験値は有限である。 問題点 戦闘関連 戦闘アニメはフル3D…のように見えるが、機体がプリレンダCGで描かれているだけでアニメの内容自体はウィンキー時代と大差なく、出来はかなり悪い。しかも攻撃演出にも流用が多い。 その上戦闘前に「(自軍ユニット名)VS(敵ユニット名)」というプロレスの対戦の様なアイキャッチがいちいち入ったり、攻撃モーションがもっさりしていたりと、テンポも悪い。 ボイスもボリュームがおかしく、途中から聞こえ始める事まである。 ただし戦闘前にスキップの選択ができる。 序盤は、仲間はそれほど強くない代わりに人数が多いため、役割分担をさせたり協力して攻撃させたりと、一般的なシミュレーションゲームのような感覚でプレイできる…のだが、第12話で主人公が魔装機神に乗り換えた途端バランスはガラリと変わってしまう。 主人公とヒロイン以外の仲間が全員離脱し二度と操作できなくなる。前述の通りゲーム中に入手できる経験値が有限である事もあり、この2人以外の仲間で敵を倒すと損をすることになる。 後に新たな仲間が2人加わり、最終的に味方は魔装機神4体のみとなるのだが、この4体が尋常では無いほど強い。 一応この4体は、どれか1体でも撃墜された瞬間ゲームオーバーとなる…のだが、ザコの攻撃にビクともしないどころか、ボスの攻撃でも4発ぐらい受けないと倒されない上、HPを毎ターン一定量回復してしまうのでまるでハンデになっていない。 一方、敵は妙に頑丈な者が多く、しかも射程外からの攻撃には「防御」を行う。そのうえ信頼・根性・友情といった回復系精神コマンドをザコでも頻繁に使ってくるため、撃墜には手間取りやすい。つまり攻撃力は弱いくせにしつこい敵ばかりという印象が強く、ダレる。 魔装機神の中で、ザムジードだけがやけに育てにくい。移動後使用できるマップ兵器を唯一持たず、「必中」も相当育てないと覚えないので攻撃を当てにくい。また「空」の地形適応が低いため、着陸できないシナリオでは弱体化する。最強武器は自分と同じ地形にいる敵にしか使えないため、敵の多くが飛行してくる本作ではあまり強く感じられない。…それでも楽勝のゲームバランスだが。 一方ガッデスは水中戦が最も得意だが、本作では水中戦の機会がそれほどない。しかし他の地形でも十分強い上、パイロットが「努力」持ちなのでむしろ育てやすい。 武器選択画面では、攻撃力などの文字のフォントが妙に小さく、またウィンドウの色が原因でパッと見では確認しにくい。 その他の問題点 パッドリセットはできるがクイックロードはできない。 各シナリオの冒頭で厨二臭い詩的な表現の文章がテロップで表示されるのだが、やたらと回りくどい表現が多く、しかも背景のタイトルロゴと文字色が被っているため読み辛い。 そのシナリオではなく直前のクリアしたシナリオの内容に関する文章であるため、読まなくてもストーリーの筋を理解する上で邪魔にならないのが救いか。 「魔装機神は国をも滅ぼしうる力を持つ」「並みの機体では相手にならない」という設定が度々語られており、確かにゲーム中もその通りの性能である。この為「設定上は強いはずなのになぜか実際は弱い」という、設定と実際の強さのギャップは感じられない。 しかしおかげで敵側に悲壮感が漂いまくるストーリーになってしまっている。敵のネームドキャラは、どれも初登場時は「魔装機神がどれほどのものか、戦うのが楽しみだ」と余裕綽々なのだが、一度敗走した途端「あんな奴らにどうやって勝てっていうんだ?」「死んで来いって言うのか!」とぼやき始め、実際の戦闘でも勝負にならないものだから、プレイヤーが弱い者いじめをしているかのような雰囲気が漂ってくる。 挙句の果てに馬に乗った兵士という敵ユニット(HPたったの1!)まで登場するため、巨大ロボットに乗った主人公で馬に乗った人間を殺さなければならない。もうどちらが悪役かわからない。 サウンドテスト・CGデモ観賞機能は存在する…のだが、なぜか隠しコマンドを入力しないと閲覧できない裏技扱いである。 『スパロボ』でお馴染みのキャラ メカ事典も存在しないので、設定がわかりづらいのも難点か。 評価点 戦闘アニメとは裏腹にオープニングアニメはかなり出来がよく、悲壮感漂う主題歌も名曲である。おかげで本作の価値はオープニングとまで言われてしまうが。 ストーリーは本作1本できちんとまとまっており、思わせぶりな引きなどはない。 ネームドキャラは少なめだが、その分各々のキャラ立ちはしっかりしている。悪く言えばテンプレ的性格の者ばかりだが。 バグは見当たらない。 ラスボスだけはキチンと強い。大量のザコと一緒に攻めてくるうえ、1ターンで一気にたたみ掛けないと精神コマンド+マップ兵器で追い込まれてしまう。 言い換えれば極端ということでもあるが。 総評 バグや致命的な欠陥は無くシナリオについてはそれなりの評価を得ているが、魔装機神の名を冠して機体や名前を借りる必要性が感じられない内容。 ゲーム性の低さもあって本家やシリーズのファンからの評価は一般ユーザー以上に芳しくない…というより、公式年表に載っていない事もあってそもそも存在が知られていない。 その他の話題 ソフトを起動すると真っ先に、同時期に放送されていたTVアニメ『魔装機神サイバスター』(通称『アニバスター』)の宣伝映像が流れる。しかし同作は主題歌の評価は非常に高いが本編の評価は散々なものであった。 また『スーパーロボット大戦コンプリートボックス』を最後に、上記の提携解消がなされており、当時は魔装機神の権利問題に関するキナ臭い噂も絶えなかった(後の2010年に再びウィンキーソフト開発のシリーズ作が発売された)。 これらの経緯から、本作を「アニバスターをゲーム化したもの」と誤解している人もいるが、実際は全く異なる内容である。 なお当時スパロボシリーズのプロデューサーだった寺田貴信氏は2023年、X上で本作を「自分は関わっていないが、魔装機神のIP存続のためにはアリだと思った」と言及しており、本作の存在を否定しているわけではない。 従来シリーズとの関連性 天からロボットの腕が落ちてきて人々はこれを「神の腕」と呼び、技術や封入された情報を解析して魔装機や再現した魔装機神を作ったという設定。この腕の正体が従来シリーズの風の魔装機神サイバスターの片腕である。 本作の魔装機神は出来の劣る模造品であるため、本物のサイバスターの腕を組み込んだラスボス機こそが「真の魔装機神」であるとラスボスが主張する。まるで本作自体を揶揄してるかのようにも聞こえる形でのタイトル回収に思わず苦笑いしてしまったプレイヤーも居ることだろう。 本作のヒロイン・アルマには、「人差し指を口元に当ててトボケ顔をしている」という立ち絵があるのだが、よく見ると指が6本描かれている。 2008年発売の『スーパーロボット大戦Z』にて、ある機体が使う技の演出内に本作のサイバスターと前述の『アニバスター』版サイバスターらしき機体が一瞬登場しユーザーを驚かせた。 しかしそれ以後、本作絡みの動きは特に起こっていない。 本作のメインシナリオを担当したのはTRPGのデザイナーやリプレイ作家として知られる菊池たけし氏である。 氏の手がける「主八界」と呼ばれる世界観について「第四世界は精霊界の力をつかった魔装騎といわれる魔導ロボットが闊歩する『ワースブレイド』のようなファンタジー世界」と雑誌で記述されたことがあり(*1)、本作品の舞台であるア・ゼルスが主八界における第四世界ではないかと噂するファンも存在した。 その後、第四世界についての情報が明らかになったことで、現在ではア・ゼルスが第四世界ではないことが明確になっている。
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登録日:2012/01/07 (土) 19 57 18 更新日:2022/06/12 Sun 12 13 38NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 ひょっとこ ひょっとこ仮面 ひょっとこ仮面……一体何者なんだ… スパロボ バレバレ ←ただし、一人を除く ロドニー・ジェスハ 仮面キャラ 速水奨 関西弁 魔装機神 お嬢さん、何かカン違いをなさっておられるようですな。私はただの通りすがりのひょっとこ仮面です 『魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL』第二章のシナリオ「ロドニー救出」に登場するキャラクター。 シュテドニアス軍のラセツ大佐に囚われたロドニーを救出に向かい罠にかかったマサキとリューネ(もしくはミオ)とエリスを助けに、フル改造されたダイオンに乗って現れた通りすがりの正義の味方。 その名の通りひょっとこの仮面をかぶっており、仮面以外の特徴といえばどこかで聞いたことがあるコテコテのトロイア訛り(関西弁)であろう。 一見ふざけた人物に見えるが強さは本物でダイオンがフル改造されていることもあってか、 属性の関係上苦手なはずのラセツのジンオウとも対等に渡り合い、ザコを蹴散らして経験値を持っていく。 その正体は………(ネタバレ) 彼の正体は言わずもがな、ロドニー・ジェスハ将軍その人である(そのことを指摘されると必死に否定するが)。 ……しかし、ラセツに囚われたロドニーを助けに向かったのに、 当のロドニー本人が罠にかかったマサキ達を助けに来るという本末転倒な結果になってしまった。 シナリオタイトルも「ロドニー救出」なのに…… 当然、マサキ達にもその正体はバレバレなのだが、ロドニーを監禁していた張本人であるラセツのみは(本気で)正体に気付けなかった(ちなみに、その理由はDS版で明らかになる)。 なお、マサキはそのネーミングセンスに対して「もうちょっとセンスのある名前考えろ」と発言しているが、 自分の使い魔にクロ、シロなんて安直な名前を付ける男に言えた台詞ではないだろう。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 人の顔を覚えるのが苦手らしいラセツェ… -- 名無しさん (2022-06-12 12 13 38) 名前 コメント
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「スーパーロボット大戦外伝 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL」の攻略・その他記録集です。 ネタバレ等については自重しておりませんのでご注意ください。 (画像:魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL) <リンク集> 公式ページ:- Wikipedia:スーパーロボット大戦外伝 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL <作品概要> <◆基本情報> 関連ページ:スーパーロボット大戦 No No.8 発売日 1996年3月23日 ハード SFC 定価 8,190円 開発 ウィンキーソフト 販売 バンプレスト 時系列前後 (No.7)第4次スーパーロボット大戦S(No.8)★魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL(No.9)新スーパーロボット大戦 旧シリーズ (1-1)第2次スーパーロボット大戦(1-2)第2次スーパーロボット大戦G(2)第3次スーパーロボット大戦(3)スーパーロボット大戦EX(4-1)第4次スーパーロボット大戦(4-2)第4次スーパーロボット大戦S(4-3・1)スーパーロボット大戦F(4-3・2)スーパーロボット大戦F完結編(関連)★魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL(関連)スーパーロボット大戦コンプリートボックス(関連)全スーパーロボット大戦 電視大百科 魔装機神シリーズ (1-1)★魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL(1-2)魔装機神OG THE LORD OF ELEMENTAL(2)魔装機神OGⅡ REVELATION OF EVIL GOD <◆バンプレストオリジナル> 神聖ラングラン王国マサキ・アンドー / ランドール・ザン・ゼノサキス(声:緑川光) /シロ、クロ:主人公 リューネ・ゾルダーク(声:日高奈留美):ヒロイン2 ウェンディ・ラスム・イクナート:ヒロイン1 テュッティ・ノールバック(声:井上喜久子) /フレキ、ゲリ ホワン・ヤンロン(声:井上和彦) /ランシャオ リカルド・シルベイラ ミオ・サスガ(声:かないみか) /ジュン、チョーサク、ショージ ゼオルート・ザン・ゼノサキス プレシア・ゼノサキス ゲンナジー・I・コズイレフ シーエ・デメクサ(※リメイク版ではデメクサ・シーエ) サナン・ティアンプラサート シモーヌ・キュリアン アハマド・ハムディ マドック・マコーネル ファング・ザン・ビシアス レベッカ・ターナー(ベッキー) セニア・グラニア・ビルセイア フェイルロード・グラン・ビルセイア アルザール・グラン・ビルセイア カークス・ザン・ヴァルハレビア ザシュフォード・ザン・ヴァルハレビア魔装機神サイバスター:(風高・風)マサキ ヴァルシオーネR:リューネ 魔装機神ガッデス:(水高・水)テュッティ 魔装機神グランヴェール:(炎高・炎)ヤンロン 魔装機神ザムジード:(地高・大地)リカルド→ミオ ジャオーム:(風低・陽炎)マサキ→ゲンナジー ソルガディ:(風低・砂嵐)アハマド ギオラスト:(風低・竜巻)ゼオルート→ロドニー ディンフォース:(炎低・電光)ヤンロン→ティアン ジェイファー:(炎低・熱風)ファングorロザリー ガルガード:(炎高・雷)ザッシュ ファルク:(水低・氷)テュッティ→デメクサ ザイン:(水低・雪)シモーヌ ラストール:(水低・霧)ファングorジノ ノルス・レイ:(水低・泉)セニア ディアブロ:(地低・森)マドック→プレシア ラ・ウェンター:(地低・砂)ベッキー フェンター:(地低・岩)エリス シュテドニアス連合ラセツ・ノバステ カンツォート・ジョグ ルビッカ・ハッキネン グレイヴ・ゾラウシャルド:大統領 ロドニー・ジェスハ / ひょっとこ仮面 エリス・ラディウス ズヴァイク・ノボトニー(汎用)ダイオン:(風低・北風) (汎用)ギルドーラ:(水低・川) (汎用)バフォーム:(炎低・マグマ) (汎用)ゴリアテ:(地低・鉄) (汎用)ジンオウ:(炎高・炎) (汎用)トゥルーク:(水高・水) (汎用)超魔装機エウリード (汎用)デュラクシール バイラヴァ<最終ボス機(1)>:(地高・大地)ラセツ専用 バゴニア連邦共和国ゼツ・ラアス・ブラギオ シュメル・ヒュール ジノ・バレンシア ロザリー・セルエ トーマス・プラット(汎用)アゲイド:(風低・かまいたち) (汎用)アゲイド+:(風高・風) (汎用)ギンシャス:(水低・湖) (汎用)ギンシャス+:(水高・水) (汎用)リブナニッカ:(炎低・不知火) (汎用)リブナニッカ+:(炎高・炎) (汎用)ベンディッド:(地低・山) ガッツォー:(地高・大地)ゼツ専用 シュウ一派(ヴォルクルス教団)シュウ・シラカワ / クリストフ・ゼオ・ヴォルクルス(声:子安武人) /チカ サフィーネ・グレイス / サフィーネ・ヴォルクルス モニカ・グラニア・ビルセイア テリウス・グラン・ビルセイアグランゾン:シュウ ネオ・グランゾン:シュウ ウィーゾル改:サフィーネ (汎用)デモンゴーレム (汎用)デモンゴーレム青 (汎用)デモンゴーレム金 (汎用)死霊装兵 (汎用)ヴォルクルス分身 ナグツァート:ルオゾール専用 真ナグツァート<最終ボス機(2)>:ルオゾール専用 その他ガスパ・アルバレツ テューディ・ラスム・イクナート(汎用)ルジャノール改 (汎用)グラフ・ドローン (汎用)機装兵 イスマイル<最終ボス機(3)>:(地聖・闇)テューディ専用 <ゲーム情報> 【全話一覧】魔装機神 THE LORD OF ELEMENTALシナリオ一覧(まとめ中) 【ユニットデータ】(→攻略情報(旧)所収)魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL ユニットデータ 【武器データ】(→攻略情報(旧)所収)魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL 武器データ1 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL 武器データ2 <攻略記録・その他雑感> coming soon...
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スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神Ⅱ REVELATION OF EVIL GOD 対応機種 PSP ジャンル シミュレーションRPG プレイ人数 1人 発売日 2012年1月12日 通常版定価 6,280円 限定版定価 10,480円 CERO B(12歳以上対象) 公式サイト http //www.suparobo.jp/srw_lineup/masoukishin2/
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