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401 名前:taka[sage] 投稿日:02/07/10(水) 22 26 ID ??? 「魔装機神」のリューネ=ゾルダーク ヽ,、 /`i 、 ,.-、 __,..ヽー‐-、゙、゙ヽ, ! ゙! 7 ., _,,、- "´ `゙ヽ ヽ, ゙i ゙! ゙、 / /゙ ー─‐‐ ""´ |,,...._ i ゙、 / /`゙ - 、_,. ⌒ヽ ‐-、ヽ ゙ , ゙、 / / / ,..- ´ /./ \ ヾ、 ゙ , ゙、 / / / / / ,. / , ! i i ヽ ヽ ゙、` ゙ , i , / / / / ./ | i | | ゙! ゙、 ヽ i .〉 ` i / / / / | i! i ゙! | 、. ゙!. ゙、 、 ゙、゙ - ._|_ |/‐ " ̄) / i. i i| i ! | _i | ヽ ゙!、 i. ゙!. ゙i i _,..-- 、 /´ /! / i ! ´「i゙i゙ iヽ、.| ´ ゙、i.-‐゙、|´ヾi ‐ |i. |;; , `´ /! /i .! | ゙! !|. ゙、| ゙、i゙ l,.ィ ゙);; ゙iヾ゙i゙、 |゙i | `゙7゙ / | .! | | | ,゙、i ミr ‐、! ゞ;;;;ノノ | .r‐ 、!. i / ゙!| ゙、 |゙、 ! l ヘ!゙ /// i /// ` i/)、` l ゙、 、_____,,..イ ゙! ゙!| ゙i|〉、゙!゙、i, ゙ ___ //r / ヽ / ! / ゙!|` 7、 r ,--- ゙i /‐ 、\ / // i! , iヽ Y / / , ゙ヽ、゙ - .,___ - /イ | i ゙ i 、. ゙、__/ // / 、 ゙、  ̄´ -‐ "´ ,ィ ^ヽ、__|、 ! .! ヽ,__,.- " / / i ゙i、 ゙i. ゙! __,,..、、--─‐‐ "´ ̄ || /ヘ - "l l /| /、 ri ーー7ヘi.| |゙、 ! "´ 〃 .《´ 、 i/ |/ ゙゙i| 《 ´゙゙ - 、! ゙、! 〃- 、)) \ /_,..- " .i|,..- "i| ゙ヽ、 ゙i! _,.(( _,.ノ´ 〃 i| ゙i 、 /´ il 《‐‐-、i| i ! ___,,,...、、 --─‐- 、V 《 i|__ i|/ | "´ レ ´ ヾ、 ,. ,.- " ` 、゙、_ , r ,. ヾ、 / 〃 \ / / `゙゙ ==、、/ ,.=== ヽ 〉. / , `´ Y / l ,,..--‐ ""´ ̄ ̄ ̄``゙゙゙ ‐- 、 | / レ ´ ""´ ̄ ̄ ̄` , / ヽ -─- / / ヽ / / \ / | 402 名前:taka[sage] 投稿日:02/07/10(水) 22 26 ID ??? 「魔装機神」のリューネ=ゾルダーク __ ___ _,,.--v /"´ `゙゙ - .,_ ,.、- "´´ `゙ -、 / `゙ -、__ _.ノ! / ,.- ´,. ゙ <´ /゙゙ - .,// ‐ 、 ヽ i // / ./ / / / ヽ ゙ヽ,ヽ, |、 / / / / / / / .// .!゙! ヽ 、 ゙、 、゙、 ゙! , ` 7/ /,.- "/// // ./ |i i ゙! i i ゙! ! ゙! ゙i ! / ,.ィ ‐=ァ T "彡彡 ,,. ,.イ/ィ/ |i l ! | | .| } l |i i| ./! / i , / i| il ヾ,r;;;r‐ァ-、 -、 - .,_ !i/ !/i.!./, i i , /i.!./ l ヽ / l ゙、(.| il ゙、;;;゙ゝ ゙ ゙ ,.ィ i、_.///// // /ノ〃 ヽ、゙゙ ー‐ ヽ ‐|/ "" `゙゙ ‐ i;;;ゝ ,. /彡//イ// ,..- ニニ;゙,,.- ´ / ゙ 7i ゙、`゙´ .!フ ,.= " ´´ // / / // / ., ヽ 、..___ r ´ / ´ / / // /// / / \ ヽ- / ゙、 ノ! ! / / / / / .i i i / ゙ヽ、 / ゙、ヽヽ、- ノ !/ / / , | i | / ゙ヽ,.._,..イ i ゙!. ゙! ヽ ゙ヽ i! .! , | i il ! .!/ . / i i/ | i | !、 ヽ ゙! | i .! i iヽ ヽ .゙、 . , 、/__./_ ノ | .!| i i ゙、 ゝl,,.. -‐<´ ヽ ヾ ゙!. . | ゙^、 ヽ i i| / | .! ,.. -^゙ヾ、ー--,. \、 ヽ ゙! ゙! . ゙ .゙、 ゙=ヾ、 // i l / ヾ´ \、 ゙i i| | . / ゙i、‐ ゙、 ´ 、___,,.丿 / ヾ、 ー‐ ´ ヾ!il/ー-- 、 .. / il--,. ヾ、ヽ、,.____/ ゙、 iノ ゙ヾ、 ` 》 `ヽ,´ 187 名前:(*゚Д゚)さん[sage] 投稿日:04/01/18(日) 01 10 ID ??? プレシア / ∧ |l ヽヽ \ \ / ヽ ヽヽ \\_,.. \- \ r " ̄`ヽ\`ヽ、\二>ミ\ | ,ィ〒iミ`ヽ 彳 | l丁゙ヾィ!ヽ | | lトイ| ヾトイ ソ ハ ヾニン j -= ″ L」 // ̄ ヽ // / |ヽ ── ′ ,イ| | |`丶、 / K_ ``ヽ| 川`丶 ...__,.. " /
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登録日:2012/01/22(日) 19 51 42 更新日:2022/11/17 Thu 20 02 12NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 OG くるみ割り人形 スーパーロボット大戦 スパロボ ディアブロ プレシア・ゼノサキス ミオ・サスガ 勝ち組 正魔装機 魔装機 魔装機神 やっちゃうからねっ! スーパーロボット大戦シリーズ及び、外伝作品『魔装機神』に登場する架空の兵器。 ■ディアブロ 全長:26.3m 乾燥重量:38.9t 全備重量:48.2t 装甲材質:オリハルコニウム 搭乗者(操者):マドック・マコーネル/ミオ・サスガ/プレシア・ゼノサキス 戦闘曲:終わりなき戦い/正調 ミオのじょんがら節/春風のプレシア ■概要 地球の別位相に存在する異世界、『ラ・ギアス』の神聖ラングラン王国にて建造された人型機動兵器、魔装機の1体。 ラングランで制式採用された16体のオリジナル魔装機、通称『正魔装機』の1機である。 他の魔装機同様、動力はフルカネルリ式永久機関、推力にエーテルを使用している。 契約した守護精霊は大地系低位、『森』のディアノス。 ディアブロという名前は魔術的攻撃を避ける為の守護名であり、真名は不明。 どっかのギャングのボスは関係ない。 大地系の例に漏れず、四肢が太く、陸戦に特化した機体。 主武装として背部のミサイルランチャーと両肩部のレールガンを持ち、中・遠距離での支援攻撃を得意とする。 魔装機の中では機体性能・操作性共に比較的バランスのいい機体であり、準魔装機ブローウェルはディアブロの量産型に当たる。 とはいえ仮にも正魔装機の1機なので、生半可なプラーナと技量の持ち主ではまず動かす事も出来ない。 操者である地上人マドックは既に高齢であったが、意外にも普通に乗りこなしている。 支援機、パイロットが(エロ)ジジイ、さして強くない…… と、ここまで見たらスパロボにはよくいる「可哀想なユニット」。 そもそも魔装機は機体ごとに結構開きがあるので、取り立てて特徴のないこの機体を好んで使うユーザーはあまりいないだろう。 ……だが、この機体はそんな境遇に満足するような魔装機ではなかった。 元々高齢パイロットというだけで死亡フラグだったマドック爺さん、LOE一部後に起きた春秋戦争(シュテドニアスとラングランで起きた戦争)の最中、死去。 ディアブロは国境警備隊に回されるも、警備隊員達では起動させる事も出来ず、実質置物状態。 しかしそこに、魔装機を操る事ができる新たな操者が颯爽登場した。 彼女はミオ・サスガ(CV:かないみか)。女子高生である。女子高生である。 これにより、ディアブロの操者は「スケベジジイ→小学生に間違えられた女子高生」と大幅にランクアップした。 これだけでも使用率に貢献するというものだが、彼(?)の躍進はこれに留まらない。 ミオが魔装機神ザムジードに乗り換えた後は、バンプレオリジナルの元祖ロリっ娘ことプレシア(CV:こおろぎさとみ)が搭乗する事に。 今度は「お笑い系女子高生→義妹系ロリ」と、これまた大きなランクアップを果たしている。 さぞかしディアブロもご満悦であろう。 しかもプレシアが搭乗して以降、一部作品では「緑の墓標」「剣の舞い」「くるみ割り人形」「春の祭典」などの必殺技を取得し、ユニットとしても大きくパワーアップ。 『α外伝』では「くるみ割り人形」に唯一の2段カットインが用意されており、魔装ファンはもちろん、そのスジの人も大歓喜であった。 後のスパロボシリーズのカットイン暴走は間違いなくここから始まっている。 結果的に(下半身的にも)プレシアの需要が高まり、当然搭乗機であるディアブロも出撃の機会が増えている。 まさに勝ち組魔装機である。 尚、プレシアが搭乗して以降は彼女の特性もあり、接近戦を行う事の方が多い。 その身軽さたるやまるで美少女戦士ガンダムのようであり、もはや「中距離支援機」の面影はない…… 流石は剣神の子孫というべきか。 ■武装 ●ミサイル 背部ミサイルコンテナに搭載された多連装ミサイル。 普通の爆薬を使用しているのか、カロリック(熱素)を使用しているのかは不明。 ●プラズマソード 魔装機や、地上のパーソナルトルーパーの武装としては普及しているプラズマ剣。 ●リニアレールガン 両肩部に装備された2連装レールガンで、本来はディアブロの主力武装。 LOEではフル改造すると「ハイパーレールガン」にランクアップする。 ●緑の墓標 LOE第2部にて、自分を子供扱いするマサキ・アンドーに怒ったプレシアが家出した先のバゴニアで、ロリコ……ではなく少女趣味のバゴニア軍少佐、ジノ・バレンシアから教わった技。 「不易久遠流」の技だと思われるが、何故かジノは使わない。 地面に拳を打ち付け、緑の衝撃波を相手に叩き付ける。パワーゲイザーとか言うな。 近接ゲーのLOEではこれがないと話にならないが、アハマドさんを仲間にしようとすると覚えられないため、高確率でお荷物化するので注意。 ●くるみ割り人形 プレシアといえばやはりコレ。 どこからか取り出したリボンで、バレリーナの如く躍りながら攻撃する。 α外伝ではド派手なはいてない2段カットイン、リメイクLOEでもひとりだけ場違いなカットインである。 本来は神祇無窮流・螺旋の型という技(のアレンジ)。 LOEでこの技を習得する際にプレシアはゲンナジーと秘密の特訓をするのだが、その際ゲンナジーに「そんな簡単に必殺技が出来たら誰も苦労しない」と苦言を呈されており、「必殺技ってもっとスマートに覚えるんじゃ……」と現代っ子じみた口答えをした所怒られている。 結局デモンゴーレム3体で覚えるのだが、これは基礎が出来ていたからであろう。 ●剣の舞い LOEでは、くるみ割り人形をフル改造するとランクアップする武装。 どこからか実体剣を召喚し、舞うように斬りつける。 本来はくるみ割り人形の上位技のはずだが、α外伝では何故か別の武装という扱い。 ●春の祭典 続編でルートにより習得できる新しい必殺技で続編での最強技。 どこからか取り出した二本のリボンで、バレリーナの如く躍りながら攻撃する。 この技もひとりだけ場違いな可愛らしいカットインであり、とどめ演出が他の魔装機操者と違いお花畑にプレシアが立っているという変わったものである。 これも神祇無窮流・二重螺旋の型という技(のアレンジ)。 ■その他 しばらくの間『魔装機神』は版権問題があった為、キット化などは行われていない。 しかし魔装機神が正式に『OGサーガ』に含まれたので、その内コトブキヤあたりが出してくれるかもしれない。 まあブキヤが出すとしたらプレシアのフィギュアの方が先だろうが。 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 初めてサルベージしてほぼコピペだけなのでところどころ変かもしれん -- 名無しさん (2013-06-19 02 12 37) コイツ込みでプレシアが好きってのも分かるがいい加減改修受けるか春風の魔装機に乗り換えて欲しい -- 名無しさん (2013-06-19 07 52 29) 移動力低い上に地属性で唯一の補給装置無し、3じゃまず使い物にならない。スキルで防御力は高いけど -- 名無しさん (2013-10-08 14 02 43) Ⅲで換装パーツって手も出て来たし、Ⅳでは新型なり強化なりはして欲しいね。 能力的にも設定的にもこの先戦い抜くのは厳しいし -- (2014-02-19 05 27 08) Ⅱだと緑の墓標の上位技として幽翠の奥津城がある。 -- 名無しさん (2014-04-08 22 45 09) ノーベルガンダムのモーションで踊るガンキャノン・・・てカンジ -- 名無しさん (2014-12-16 15 08 58) 本来砲撃戦機なのに剣術を修めとんでもない体術の素質の持ち主が操者となった結果「距離を取れば本来の想定通り固定武装の砲撃が飛んでくるのに、迂闊に距離を詰めるとバレエじみた大跳躍の動きから一気に間合い詰めてきて至近距離から怒涛の猛ラッシュ浴びせてくる悪夢のような遠近両用機」に化けてしまった機体。プレシアほんとなんなの。おまけにサイバスターとも見事に互いの短所を補い合い相性が良いというね…… -- 名無しさん (2022-11-17 19 45 41) 名前 コメント
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登録日:2013/10/17(日) 23 10 37 更新日:2020/03/28 Sat 00 46 22 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 α α外伝 OG LOE ROE POJ ウィンキー スパロボ スーパーロボット大戦 チート ポゼッション ポゼッション祭り 大地 水 炎 精霊憑依 風 魔装機神 ああ分かるぜサイフィス……今がその時なんだな? 行くぜ! 分かる……分かるぞ僕にも。これがグランバの意志なのだな。 発動せよ、ポゼッション! あ……これは、ガッドの意志……そう今こそがその時…… 我が身に宿りたまえ、ポゼッション! ザムージュ……行くよ! 目覚めよ、大地の力!ポゼッション! ふっ。見せてあげるよ。 これがゼルヴォイドのポゼッションだ! 『ポゼッション』とは魔装機神シリーズの用語の一つ。 メディアによっては精霊憑依とも呼称されるがROE以降、『ポゼッション』で統一されているため本項ではそれに準じる。 ☆概要 語源の由来は英語で憑依を意味するPossession(ポゼッション)からだろう。 魔装機の操者が何らかの条件を満たす事でその魔装機の守護精霊と高いレベルで同調し、魔装機の出力を大幅に上げる現象である。 早い話がフォームチェンジであり、発動すると機体にアストラル装甲と呼ばれる強化アーマーが装着され、精霊の力を最大限に発揮できる姿に変貌する。 精霊憑依と呼称されてる事から操者に精霊が憑依している状態と言われているが、ポゼッションが自在に可能になった操者ですら精霊と交信できるのは稀で人格にも問題はない事から、精神が同化している訳ではなく本当に力だけを貸している状態の模様。 ラ・ギアスの精霊は位が高いほど明確な人格を持つので、ポゼッションを行えるのは意志の疎通が可能な上位精霊と契約した魔装機、すなわち魔装機神のみだと考えられていた。 ウェンディ・ラスム・イクナートによって提唱されたこの現象はあくまで「理論上有り得る現象」だったがラングランの魔装機計画が進むと共に具体的な例として幾度も発動する事になった。 ☆発動例 ★LOE グランゾンによるラングラン首都攻撃後にグランゾンを追跡したサイバスターが発動させる。 シュウ・シラカワをラ・ギアスのために放置してはいけないという魔装機神操者としての勘に従い、サイフィスと同調。歪曲フィールドが破損した状態とはいえグランゾンを一蹴する戦闘力を見せた。 シュウ曰く「この状態のサイバスターは無敵」との事。 この状態のマサキの強さとサイバスターの特殊性からか、マサキのポゼッション完全習得を望むファンが生まれ、度々システムへの正式導入が期待されるようになった。 ★α 地上に上がったマサキがロンド・ベル隊の一員として戦う中、発動させる。 ただし、あくまで疑似的な精霊憑依である模様。 この時点では姿は変化せず、単にステータス補正がかかるだけ。身も蓋もないことを言えばマジンパワー的な奴である。 α外伝ではネオ・グランゾンとの戦いでLOEの時と同じポゼッションを発動させている。 しかしα自体、LOEとの辻褄がどうなっているのか不明確で後に魔装機神シリーズはOGの方に統合されたのでこの発動はパラレルの出来事になってしまった。 ★ROE 時代が進み、魔装機神シリーズ新章。 ポゼッションを自在に扱う魔装機帝ゼルヴォイドが登場。 また、魔装機であるはずのディンフォースが邪神ラスフィトートの復活を止めるために発動させた。魔装機神に性能が劣るためか自身の出力に耐えきれず最後は自壊している。 二回目のラスフィトート復活の際にはグランヴェールとガッデスが発動させた。 そして、これらの戦いの末に一度は操者の資格を失ったマサキがアストラル界で修行する事でサイフィスとの交信に成功。遂にポゼッションの完全習得に成功する。 この真のポゼッションは発動時間こそ限られるが精霊の補助によって機体の各部に装甲が追加され、外見が僅かながら変化する。 変身したサイバスターは「サイバスター・ポゼッション」と呼ばれる。 ★POJ ポゼッションを成功させたマサキに続くようにポゼッションを習得した魔装機神が続々出てくる。 またゼルヴォイドも真の意味での習得に成功する。 余談だがサイバスターがポゼッションした際のBGMが「ポゼッション」だったため、他の魔装機神もポゼッションした際に同じBGMになると思われていた。 実際にはそれぞれの属性にあった名前のBGMが新たに設定されたため、結果的にサイバスターだけBGMの名前に違和感がある状態になってしまった。 ★COE 概ね前作準拠。 隠し要素として制限解除パーツが手に入る。 ☆ゲームシステム上の仕様 LOEではポゼッション状態のマサキは気力が通常の限界を振り切り+200(他作品での300に相当)になっており冗談抜きで強い。 αではマサキの気力140に達すればサイバスターの能力が運動性+20、装甲値+1500、限界+20。 外伝では運動性+20、装甲+300、限界+25、武器の命中率+20という形で実装された。 ROE以降で扱われる真のポゼッションでは機体能力こそ変わらないがHP、MG、プラーナが全回復し、ユニットグラフィックとBGMが変化する。 武装は携帯武装、ハイファミリア、必殺技の三つのみになるが攻撃力が大幅に上がっておりゲームバランスを崩壊させる要因になっている。 発動時間は発動時の気力が130なら3ターン、140なら4ターン、150なら5ターンとなる。 POJではポゼッションできる機体が増えたためか持続時間が短くなっており発動時の気力が130なら1ターン、140なら2ターン、150なら3ターンとなる。 これが短いか十分すぎるかはプレイヤーのスタイル次第か。 COEでは特定の強化パーツを着けることで常時ポゼッション状態にすることもできる。 ☆ポゼッションを扱える機体 ○サイバスター ROE中盤、アストラル界での修行で偶然サイフィスとの交信が可能になった際に習得。 専用BGMは「ポゼッション」 羽根や肩部装甲にアストラル装甲が増加されているが基本的なデザインラインに変更は無い。 守護精霊であるサイフィスはマサキと同年代の女性の姿をしており、「自由奔放な心」を好む。 他の機体と違ってユニットグラフィックが棒立ちになっており、POJで修正されなかったため少々不評。 この状態の武装は前述の通り3つだが、サイバスターの代名詞であるアカシック・バスターや奥の手であるコスモ・ノヴァが使えなくなってしまった。(コスモノヴァは設定のみだが使用可能。) そのためバランスは二の次にしてもポゼッション状態でこの二つが使えるようになる事を望む声は多い。 ●武装 ディスカッター彊 全てを切り裂く!ディスカッター彊! ポゼッションに伴い強化されたディスカッター。刀身には呪文らしき物が刻まれている。 彊(きょう)とは本来は「強い弓」の意味だが、転じて「強い」「強いる」の意味も持つ。中国の簡体字では「強」と同字。 ハイファミリア ただのハイファミリアじゃないぜ! ポゼッションに伴い姿がサイバードに類似した形に変化した。 発射の際に魔法陣をくぐる演出がある事からファンからネコシックバスターと呼ばれている。 真伝・乱舞の太刀 ゼオルートのおっさん…… おっさんが見せてくれた技の冴え。俺が再現してみせる。 サイバスター最強の必殺技。基本的には通常時の乱舞の太刀と同じ。 発動時、掲げた剣先と足元から魔法陣を広げ、上下から挟まれる形で魔法陣を潜る。 マサキの言動から、剣皇ゼオルートの技の模倣である事が分かる。 ○グランヴェール POJ中盤、エルシーネを侮辱する行為を行うフォーランとヴォルクルス教団への怒りから一度は自制心を失ったヤンロンがレミアの一括で怒りを制御する事に成功し、習得。 専用BGMは「炎の覚醒」 機体各部に黄色い装甲が追加されており、両肩の装甲がより龍らしくなった 守護精霊であるグランバは筋骨隆々の巨漢の姿をしており赤い長髪と赤黒い肌が特徴。「怒りの心」を統べる。 POJには3つのルートがあり、ポゼッションが解禁される機体はルート毎に異なるが本機はどのルートでも使用可能。 ●武装 フレイムカッター彊 全てを焼き尽くす!フレイムカッター彊 ポゼッションに伴い設置場所が両腕の甲になった。サイバスター同様、刀身に呪文が書かれている。 使用する際は二刀流で扱う。 ハイファミリア ハイファミリア!全てを焼き尽くせ! 形状がより鳥に近くなった。魔法陣から打ち出すように出現し、龍型の炎を纏い敵を打ち抜く。 正伝・火風青雲剣 それ、火の徳は水を圧し金を溶かす!木を燃やし土を生ず! 今将に、火気が三界を蔽わん! 広げた両腕から魔法陣を広げ左右に挟まれる形で発動。 基本的には宝具・火風青雲剣と一緒だが最初から剣で敵を斬る。 ○ガッデス POJのシュテド二アスルート終盤、反アンティラス隊に囲まれながら愛する者を今度こそ守ると誓ったテュッティに呼応して発動した。 専用BGMは「決意の大海」 肩部装甲が大きくなり、背中に翼のようなマント状のパーツが追加されており魔導師のような外見になった。 ポゼッションした機体で一番外見が変化しているかもしれない。 守護精霊であるガッドは青い肌の美女の姿をしており上半身裸。大事な部分はマフラーで隠してます。 「慈愛」を司る。 余談だがポゼッション習得直後のテュッティはヅボルバが心配な余りかなり焦った様子を見せており、多数のプレイヤーから「こんなんでポゼッション使えていいの?」と頭を捻られたとか。 ただ、そのプレイヤーたちはポゼッション習得後のマサキがウェンディやプレシアをエルシーネに誘拐されたときに取り乱して暴れかけたことを忘れてしまったらしい。 風と水の精霊とのポゼッションに必要な心は取り繕ったような無駄に落ち着きのある心ではない。 ●武装 ミストルティン 全てを貫く!ミストルティン! グングニルが変化した武器。 テュッティの射撃が強すぎるのでまず使うプレイヤーはいないだろう。 ハイファミリア ハイファミリア!全てを食らい尽くしなさい 従来の球体状により小型の球体が2個くっついた形になった。狼型の魔力を纏って敵を削る。 ラグナロク・サーガ ギャラルホルンの笛が鳴り響き、アースガルドの終焉を告げる…… 討たれし神々は、スルトの炎の中へ消え…… テュッティさんの厨二病大爆発。 足元に出した魔法陣を潜る事で発動。 魔力で空中に穴を穿ち、その穴から出てきた蛇型の魔力が敵を襲い、ガッデスの魔力を受け狼型のエネルギーになったハイファミリアが追撃する。 ○ザムジード POJバゴニアルート終盤、ピレイルの罠で絶体絶命の危機に陥った仲間を救うために発動。 専用BGMは「目覚める大地」 肩の砲塔や左手の盾が大型化しており、よりマッシヴになった。 精霊ザムージュは優しい顔の老人の姿をしており、眷属の多さからか一人称が「我ら」になっている。「変容自在な可能性に富む心」を好む。 ●武装 フルブーストナックル 全てを砕く!フルブーストナックル! ロケットパンチになりますた。 ハイファミリア 生かして帰すんじゃないわよ! 三基中二基が戦車型、一基が戦闘機型に変化。最後は三期が合体して一斉射する。 極意・真和合一 感じるよ……ザムージュの想い……優しくて暖かい……大地の力 お爺ちゃん、使わせてもらうよ! ミオが祖父に教えてもらった技の再現。 足元に生じた魔法陣をくぐる事で発動。 相手を殴り飛ばし、大地の隆起で追撃、大地と拳で敵を挟みこむ。 ○ゼルヴォイド POJラングランルート終盤、自身の侍女らに主人として報いるため、かつての師の暴走に立ち向かおうとしたエランに呼応するように発動。 専用BGMは「ゼロ・イグジステンス」 元々ポゼッションに耐えられる性能であるためか、サイバスターらと違ってアストラル装甲の追加は無い。 とにかくポゼッション習得が遅く全42話なのに覚醒イベントは40話(ガッデスとザムジードは38話)、しかも必殺技習得が40話終了後なので事実上2話しか使えない。 ●武装 フロギストンミサイル ストレイングレイブ 基本的にポゼッション前と一緒。違いは黒いオーラを纏っているか否か。 夢想千鳥舞 我が家に伝わりし奥義見せてあげるよ! この動き……この太刀筋、見切れるものか! エランの家に伝わる奥義。 正確には奥義の更に先にある「真伝」と呼ばれる技。 自身で発生させた魔法陣が斬る事で無数の鳥型となり、それらと共に敵に突撃。 斬撃を食らわせた後に鳥達に追撃させ、最後は自身が鳥のようなオーラを纏い敵を地面に叩きつける。 マサキの真伝・乱舞の太刀を受ける事でエランが真伝の境地を体得し、使用できるようになった。 エランの師匠であるソーンが千鳥舞と呼ばれる技を使用する場面があるが、恐らくその千鳥舞の上位にあると思われる。 ソーンもこの技を受けた際に千鳥舞とは思えない威力に驚いていた。 追記・修正は精霊と会話できた方が行って下さい。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- コメント欄 ザムがマッチョな爺さんで驚いたなww てっきり生身で遠当て打てるじいちゃんかミオ似女性の姿だと思ってたのに -- 名無しさん (2013-10-17 23 58 46) シュロウガもポゼッションできればいいなあ -- 名無しさん (2014-02-05 20 27 07) 水は流れ、多くを溶かし、その性質を変える。水の心は変化するもの、というのがガッドの説明だったな。それが良さであり、危うさなのだとも。 -- 名無しさん (2014-02-05 20 46 11) ふと思ったんだが魔装Ⅱ以降の通常時の乱舞の太刀も宝具火風青雲剣の様に魔法陣に全身を入れて気(マサキ曰く)の様な物を纏って攻撃してるけど、あれも限りなくポゼッションに近い状態なんかね? -- (2014-02-16 09 50 57) ↑ミオ似の女性とかそれはそれで見てみたいなww -- 名無しさん (2014-03-13 14 52 32) 必要気力まちがってないか?最初のイベントの以外はシステム上50までしかあがらない。まあ普段のスパロボ換算だとその数字だろうけど -- 名無しさん (2014-12-12 01 46 08) Zの至高神もシュウロウガと同質だと考えればポゼッション出来るのかな? -- 名無しさん (2015-05-28 22 23 32) ↑思うにポゼッションと真化って同じ物だと思うんだよ。どっちも万物に宿る意志との同調だし。至高神の設定考えると魔装機神が常にポゼッションしてるような物だったんじゃねえか? -- 名無しさん (2015-05-28 23 44 07) Ⅲをやってると、敵が強過ぎて魔装機神が脅威で混乱の原因とか嘘だろと思ったけど、ポゼッションしたのが三機も揃うと気持ちが少しだけ分かった -- 名無しさん (2016-07-29 00 56 11) 仮にOGで再び使えるようになっても相当消費が重くなりそうだな。特にアカシックノヴァあたりが -- 名無しさん (2020-03-28 00 46 22) 名前 コメント
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登録日:2012/10/14(日) 01 42 14 更新日:2021/04/25 Sun 00 50 33 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 SRW ガッツォー スパロボ スーパーロボット大戦 ゼツ トラウマ バゴニア 暴走の産物 某ルートではスルー 魔装機 魔装機神 ! 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTALに登場するバゴニア連邦共和国所属の魔装機。 動力:フルカネルリ式永久機関 装甲材質:オリハルコニウム 開発者:ゼツ・ラアス・ブラギオ マッドサイエンティスト、ゼツ・ラアス・ブラギオがその人生において最後に開発した魔装機。 大地系高位の守護精霊と契約しており、分身Lv7、再攻撃Lv8、切り払いに付け加えて、異常なまでの気配察知能力を有する。 背後や横から攻撃しようとして、ガッツォーに気配察知で振り向かれる度にリセットを繰り返すのは誰もが通る道。 また所有武器のウルティウムバスターは射程6な上に移動後も使用可能というとんでも武器である。 移動後にも使用可能な武器で射程6は敵キャラではガッツォーのみ。 SFC版では普通の射撃武装だったが、DS版では設定資料の装備を汲みしたのか、ビット状兵装を相手の周りに集めて魔法陣で拘束、それを滅多切りにする技になった。 しかも最後はゼツのカットインである 更にプレイヤー側のレベルが上がった状態で戦うと、パイロットのゼツが精神コマンドで報復を使用してくる為、手に負えない強さになる。 (報復の効果は、自分が受けたダメージを敵全員に与えるというもの) ちなみに精神コマンドには無駄に報復が3つある。 そして勿論、ボスの定番特殊能力であるHP回復30%も完備。イスマイル、バイラヴァ同様に地の魔装機であるからか。 穴と言えばMAP兵器を所有していない事と、地上適性しか持たない(というか、この作品地上しかないが)ことくらいで殆ど隙がない。 魔装機神シリーズどころか、スパロボシリーズ史上でもトップレベルに強力なボスなのは間違いない。 しかし、地は風に弱いという相性がある為にサイバスターで落とし易い。 だが、上にもある通り後ろに立つ度ピコピコするので油断は禁物である。 しかしこの強さには秘密がある。 パイロットのゼツは60歳を越える高齢であり、おまけに本職は錬金学士。パイロットとしての技能は殆ど持ち合わせていない。 では、何故これほどまでに優れた能力を発揮出来るのか? それにはゼツの異常性が起因している。 ゼツは30年前はラングラン王国に所属していた錬金学士だったが、自分勝手かつ独善的で野心の強い人間であり、錬金学のルールを無視して非人道的な兵器を次々と開発し、ラングラン王国を追われた過去を持つ。 どう見ても自業自得なのだが、ゼツは自分が追放されたのは周りが自分の頭脳を妬んだからだと逆恨みし、復讐の為にバゴニア連邦共和国に転がり込んだ。 斯くしてゼツは、バゴニア連邦共和国とラングラン王国の対立を煽って戦争にまで発展させる事には成功したが、剣聖とうたわれた武道の達人であり、バゴニアの英雄的な存在の穏健派、シュメル・ヒュールが邪魔となった。 この頃になると復讐心をこじらせて更に狂気に陥っていたゼツは凶行に走る。 なんとシュメルを拉致して殺害した上に、遺体を解剖して脳髄を取り出し、ガッツォーに組み込むという行動に出たのである。 ゼツがパイロットとしての技能を殆ど持たず高齢なのに、ガッツォーが凄まじい動きをしたり敵の気配を異常なまでに察知する理由は、この組み込まれたシュメルの脳髄にある。 ちなみにゲームシステム上ではゼツのレベルが50になると一気に特殊技能を習得する仕様になっている。 ただし、気配察知については最初から所有している上にレベル50以前から技能レベルが上昇しているのでこれだけはゼツ個人の能力ではないかとも言われている。 しかし、自国の英雄を殺害するという行動に流石についていけなくなったバゴニア連邦共和国はゼツを追放処分し、二度までもプライドを踏みにじられた(自業自得だが)ゼツは精神崩壊を起こし、 最後はその狂気の結晶たるガッツォーと共に生涯に幕を閉じた。 「ひょ?ひょひょひょひょ…何じゃ、これは…赤い…赤いものが、わしの腹から出ておる…」 「ふむ、何じゃろうなあ?ひゃふふふふ…げふっ…ひょひょひょ…ひょ…」 それが自分から流れる血である事も彼には理解できなかったようだ。 PSP版では戦闘時にボイスが付いている為、彼の壊れっぷりを見てみたい方はチェックしてみましょう。 また、ゼツと決着をつけるシナリオは、それまで偽りの憎悪に囚われていたある男が己の罪を清算する物語であり、愛する者を奪われたある少女が魔装機操者としてではなく一人の復讐者としてゼツを討つ物語である。 精神崩壊したゼツが猛威を振るう「ガッツォーの脅威」を避けるには「復讐は誰のために」もしくは「ファング絶叫」を通ればいいが、前者を通るとガッツォーが登場しない。通称シュメル生存ルート。後者は追放される前に決着を着けるので割と普通である。 続編のROEでは登場しないが、この出来事はマサキ達に深く刻まれている。 そして、POJにおいて量産化されてしまった。その名もガッツォー+。 武装に差はないが、操者を蔑ろにしたシステムを積んでいる。 更にあるルートのラスボスとしてガッツォーΣが登場している。 追記・修正は気配を察知してお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] コイツ結構カッコいいから妖刀、魔剣の類いだって使いこなしてみせる系の凄腕キャラが使うの期待してたからⅢは残念だったわ、Ⅳで剣聖の甥っ子辺りがデュラクシールと共に並び立ってほしいな自軍で -- 名無しさん (2013-09-27 05 36 25) ↑そうなるとOGでいうところのジガンシリーズと同じ葛藤を背負うのは必至だろうな。ガワだけであろうと、力は使う者の意志次第といえども、曰く付きの機体というものは永く陰を引くものだ -- 名無しさん (2013-09-27 05 45 01) 1だけでも酷い業を持ってるのに3で更に業を負った機体だし、デュラクシールにおけるセニアのように引き取り手もない。ガッツォーを選ぶに値する理由は特許フリーなとこぐらいだから自軍使用はまず無いと思うけどな。 -- 名無しさん (2013-12-09 10 32 31) エグ過ぎる設定だから自軍で使うにはマズイと思うぞ・・・ -- 名無しさん (2013-12-24 14 19 21) 一応似たネタのFMでは次作で使えたが、こっちは・・・ -- 名無しさん (2014-03-24 10 24 41) 魔装機神版のダンガイオーUr -- 名無しさん (2014-09-26 02 59 00) ↑一応Urの方が後出ですがねw 更にあっちはパイロットいらずで生身の人間には耐えられない威力の武器やら使い放題。 その点まだ操者が必要な分ガッツオーのがいくらかマシか? -- 名無しさん (2014-09-26 04 07 35) サイコ・ザク<グレイズアイン<ガッツォー -- 名無しさん (2016-03-20 19 46 21) 当時この設定は衝撃だった。カレンデバイスと並ぶトラウマ。 -- 名無しさん (2016-07-15 16 38 47) もし自軍で使ってたら反魔装機神世論には大いに利用されただろうな…むしろ2-3ではいちゃもんレベルで疎まれてたから そう言う動機で使えばよかったのに -- 名無しさん (2017-10-18 13 24 02) のちのガンダムヴィダールも実質的にガッツォーに近いにシステムを搭載してたな -- 名無しさん (2017-10-18 13 59 14) 後継機のガッツォー+も運転手を廃人かつ使い捨てのカートリッジ同然にするわ、Σに至っては精霊すらも消耗パーツにするという初代と同類の危ないもんがくっついてる -- 名無しさん (2020-02-11 15 23 28) シュメルを解剖して脳髄ロボットに埋め込んだってのもアレだがその後の「死体?いらんから豚の餌にしてやった」ってのがまたな・・・ -- 名無しさん (2020-03-12 22 17 18) ↑4 マサキ達アンティラス隊は絶対に使いたがらないな。イスマイルは生体パーツはないけどバケモノクラスの再生能力だけが脅威で、ヤバいもんを取り除いてマシになった後継機のネーゼリアは使ってるが、ガッツォーシリーズは人間や精霊を部品にしてるから危ないもんを取り除いても受け取り拒否は免れない -- 名無しさん (2021-04-25 00 50 33) 名前 コメント
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登録日:2020/08/23 (日) 19 20 03 更新日:2020/08/24 Mon 23 07 49 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 セニア モニカ 修理 出来そこない 水 泉 聖ラングラン王国 補給 試作機 魔装機 魔装機神 魔装機神シリーズ及びスーパーロボット大戦シリーズに登場する架空の兵器。 こうなったら、やるしかないのよね ノルス 全高:28.2 m 本体重量:33.6 t 動力:フルカネルリ式永久機関 装甲材質:オリハルコニウム 操者(搭乗者):セニア・グラニア・ビルセイア、モニカ・グラニア・ビルセイア 戦闘曲:終わりなき戦い、情熱のプリンセス(ROE以降) 概要 聖ラングラン王国が「魔装機計画」の試作機として開発した魔装機。守護精霊は水系低位・泉の精霊であるノルア。 ラ・ギアス由来の機体としては珍しく明確に人の顔を象ったようなフェイスデザインが特徴。 女性的なデザインの体躯に水しぶきのような外装が施されている。肘の部分が球体関節になっておりエネルギー状の光で腕を固定している。 全部で3機が製造されるもその内の1機が精霊との契約に失敗した事から消失。 その前例から残る2機も廃棄処分が下されてしまう。 しかしフェイルロード・グラン・ビルセイア王子が改めて再契約を行う事で精霊の力の固着に成功したため現存が認められた。 紆余曲折の末に精霊の力を宿らせる事に成功したが残念ながら機体出力が 開発部が満足できるレベルまで発揮されなかった事から正魔装機として登録されず、 ラングラン魔装機1号の座は次に開発されるジャオームに譲られる事となる。 その後、本機はラングランの双子姫セニア・グラニア・ビルセイアとモニカ・グラニア・ビルセイアに儀礼用魔装機として与えられた。 機体色はそれぞれセニア機は紺色、モニカ機は青緑色となっておりカラーリング以外に性能に違いは無い。 容赦しないわよ! ノルス・レイ 全高:24.2 m 本体重量:52.9 t 動力:フルカネルリ式永久機関 装甲材質:オリハルコニウム 操者(搭乗者):セニア・グラニア・ビルセイア、モニカ・グラニア・ビルセイア 戦闘曲:終わりなき戦い、情熱のプリンセス(ROE以降) 概要 戦闘力の向上を目的にノルスを改修した機体。レイとはラ・ギアスの言語で改の意味。 機体色は変わっていないが一転して甲冑を纏った人形のような形状となった。 顔もツインアイを除いてつるりとした仮面のような質感になっている。 時期に多少の差異はあるがセニア機、モニカ機共に地上人召喚事件の終息直後にこの型に改修している。(*1) 改修プランはシュテドニアスの侵攻以前より用意していたらしく2機の性能に差異は無かったが、魔装機のエンジニアも兼ねるセニアは度々自機の機構に手を入れており、次第に2機の攻撃性能には大きな開きが出るようになった。 「スーパーロボット大戦α外伝」にゲスト的に参戦した際は 支援機ながらユニットの動きや戦闘アニメが非常に凝っており 特に通常棒立ちの固定グラフィックになりがちな平常時に甲冑でありながら呼吸するように 各パーツがふわっと軽やかに舞い上がる演出は当時としてはかなりの力の入れ具合であった。 永遠の眠りについていたたぎます ノルス・グラニア 全高:不明 本体重量:不明 動力:フルカネルリ式永久機関 装甲材質:オリハルコニウム 操者(搭乗者):モニカ・グラニア・ビルセイア 戦闘曲:情熱のプリンセス 概要 マグゥーキによる各国襲撃の際にモニアに戦場で自身を守れる力を付けさせるため、シュウ・シラカワがノルス・レイのモニカ機を改修した機体。 レイ時と比べて頭身が上がり、より女性的な体型となっている。天使の光輪と羽根のようなパーツが追加され、以前より艶やかな印象のデザインとなった。 全体的に細身だが過度の戦闘行為にも耐えれるように改修されているらしく見た目以上に装甲は厚いとの事。しかし火力と装甲を重視した結果、ペイロード確保のために修理・補給装置は取り外されてしまっている。 その点からノルスとしてのアイデンティティが欠如しているとしてセニアはこの改修に不満を挙げている。 武装 ○ノルス リッパークロー 『LOE』では爪(手首)から発生させる非実体剣。『第2次OG』では両手の爪で敵機を切り裂く。 ブラス・ナックル いわゆるロケットパンチ。前腕部分を打ち出す。しかし元から華奢なデザインのノルスが 用いたところで威力は推して知るべしといったところである。 イビルアイ 胸部の兇眼を模した意匠から単眼状の魔力弾を飛ばす。 ファンシーな雰囲気の当機が使うにしては妙に禍々しいエフェクトなのが昔から話題に上がる。 ○ノルス・レイ プラズマソード エネルギー刃で敵を切り裂く近接武装。腰部に柄を収納している。 ブラス・ナックル 前型機と同じくロケットパンチ。発射時には拳を光が覆っている。 ディフェンスダガー 刃渡りの短い2本の光剣を「ジャマダハル」のように振るう。ROE以降はプラズマソードとブラス・ナックルの代わりにこちらを装備している。 イビルアイ 眼光による射撃。魔装機神シリーズではランクアップさせる事で魅了の魔術を付与したチャームアイとなる。 エンジェルウィスパー 自身の掌中で編み上げた無数の光輪(ブライトリング)を射出し、敵機を打ち払う必殺技。 エヴァンジェリックセレニティ POJにてセニア機に追加された新技。ノルス・レイのもつ「静謐さ」を強く意識した攻撃だという。 振りぬいた左右の手刀から放たれた水刃で敵機を追い詰め魔法陣に拘束。ノルスの背部から金色の翼は広がり光輝く羽毛の弾丸が雨のように敵に降り注ぐ。 広域修理装置 ROEにてセニア機に追加された特殊武装。エンジェルウィスパー使用時に展開される光の羽根の技術を応用したナノマシンを広範囲に放出し、範囲内の味方機を修復する。 ○ノルス・グラニア ハイパープラズマソード 左右の手甲から発振するビーム刃。 ピアッシングナックル 投げキッスのようなポーズで相手を拘束する魔法陣を発生させ、止まった敵に対してロケットパンチを打ち込む。 トゥインクルサイン 胸部から星型の光線を発射して敵を撃つ。 グレアゲイザー トゥインクルサインのランクアップで使用可能となる。 両目から発射した黒い光線で敵を貫く。この際、画面の色彩が反転する。 セレスティアルウィスパー 本機の必殺技。水面を飛行した後に機体から大量に発生した鳥の形状の光で敵機を攻撃する。 グランサルヴェージ セレスティアルウィスパーのランクアップで使用可能となる。 大きく飛び上がった本機が祈りを捧げる事で上空に巨大な魔法陣が発生、魔法陣から放たれた魔力光が敵を撃つ。 その後、光の余韻がそれぞれ光球となり再び敵を襲う。 余談 マサキ・アンドー役の緑川光氏はスパロボプレイ時は真っ先に自分がボイス担当したキャラの乗機を改造することで有名だが、氏がサイバスターの次に改造した機体としてノルス・レイを挙げている。 追記・修正は精霊との契約に失敗してもめげずにお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 3機あったという部分がダンバインを彷彿とさせる(トカマク機は速攻破壊された)。ジャオームとそこら辺を分け合ってオマージュしてるる感じ -- 名無しさん (2020-08-23 19 56 42) 魔装3のエンジェルウィスパーのセニア様のカットインは大変美しいです -- 名無しさん (2020-08-23 20 26 14) α外伝では空を飛べる修理機体でなおかつセニアが激励を使えるので陣形の支点としてかなり役に立った記憶がある -- 名無しさん (2020-08-24 17 33 54) 「ノルスに乗るのか?」「乗るっす」 -- 名無しさん (2020-08-24 23 07 49) 名前 コメント
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スーパーロボット大戦外伝 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL(*1) スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL(*2) 機種:SFC,NDS,PSP 作曲者:藤本大輔 (*3) 開発元:ウィンキーソフト 発売元:バンプレスト 発売日:1996年3月23日(SFC), 2010年5月27日(NDS), 2012年1月12日(PSPI II同梱版) 概要 スーパーロボット大戦シリーズのオリジナル作品『魔装機神サイバスター』をゲーム化した作品。 そのため版権曲は一切無く、BGMは全てオリジナルだが全体的にそのクオリティは高い。 「熱風!疾風!サイバスター」以外の曲は全て藤本大輔氏が作曲。 これらの楽曲は後のスパロボや魔装機神作品でもよく使われ、魔装機神シリーズのサウンドの土台となった。 後にNDS版とPSP版でリメイクされた。 NDS版の音楽は、SFC版のものをそのまま使用している(スパログ2010.03.11)。 このNDS版が出るまで、ウィンキーソフト製のスパロボが10年近く発売していなかった。 提携解消のせいでウィンキーが版権を持っている魔装機神はもうスパロボに出せない、などと、続編が出ないことでファンの憶測を呼んでいた。 実際は、2000年頃から魔装機神復活は画策されていた。 しかし、2000年前後から「α」や「COMPACT」などの新シリーズを展開していたため、 初期シリーズと関わり合いを持つ「魔装機神」をそのままの形で両立させるとややこしいと当時は思っていたのです (昨今ではスピンオフ作品も含め、スパロボとは別のスタイルを持った作品まで同時展開していますけど)。 (スパログ2010.03.11 ttp //blog.spalog.jp/?eid=827442) 続編にPSPで『スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神II REVELATION OF EVIL GOD』が発売されている。 PSP版LOEは続編との同梱版のみ発売されていた。フルボイス対応になっていてセリフも追加されている。 プレイステーションネットワークで、2013年7月25日からPSP版のLOEが単独配信されている。 なお魔装機神シリーズの第二弾としてPSで『真・魔装機神 PANZER WARFARE』が発売されているが、メカ以外に共通点はない。 収録曲(サウンドテスト順) 曲名 補足 順位 熱風!疾風!サイバスター マサキのテーマ 炎の中華体育教師 ヤンロンのテーマ 水と沼の国から テュッティのテーマ フラッパーガール リューネのテーマ 正調ミオのじょんがら節 ミオのテーマ SFC185位和風55位 終わりなき戦い 味方汎用戦闘 SFC277位 ラ・ギアスの風 タイトル KING OF KINGS 巨大な闇 ヴォルクルスのテーマ 迫り来る敵 敵汎用戦闘 プロローグ ホーリーエムブレム 破壊の足音 闇に沈む シャドウストーカー 猛々しき行進 無名の師 守護者 堕ちた神々 さまよえる魂 突然の衝撃 ゼオルート死亡、ルビッカの復讐 悪い予感 戦闘態勢 ダークプリズン シュウのテーマ 神々の祝福 悲しみは消えず リカルドの死亡、悲しいシーン オープニング ゲームオーヴァー サブタイトル タイトルロゴ インディアンサマー 春風のプレシア プレシアのテーマ インディアンサマーVer2 エンディング2 ありふれた日常 インターミッション 力と技の祭典 エンディング1 誇りたかき者達 勇気を胸に 光の導き 君がいるから フィールド215位 サウンドテスト未収録 カタストロフ スタッフロール サウンドトラック スーパーロボット大戦外伝 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL サウンドストーム
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備考 正式加入マサキ・アンドー リューネ・ゾルダーク シュウ・シラカワ ホワン・ヤンロン テュッティ・ノールバック ミオ・サスガ プレシア・ゼノサキス サフィーネ・グレイス モニカ・グラニア・ビルセイア ザシュフォード・ザン・ヴァルハレヴィア ラ・ギアス編限定セニア・グラニア・ビルセイア トールス・ザン・ゼテキネス ゴルド・バゴルド ゲンナジー・I・コズイレフ スポット参戦フェイルロード・グラン・ビルセイア カークス・ザン・ヴァルハレヴィア ロドニー・ジェスハ エリス・ラディウス ルザック州軍兵士A ルザック州軍兵士B 備考 この枠はずっとマサキとリューネ、シュウしかいなかったが、他の魔装機神操者をはじめ今回はかなり多い。 ラ・ギアス編終了後に永久離脱となってしまうキャラが多く、再参戦するキャラも第44話以降とかなり遅いのが難点。 正式加入 マサキ・アンドー 名前を漢字で書くと「安藤正樹」。またの名を「ランドール・ザン・ゼノサキス」。 序盤は主役ばりに大活躍するが、マサキルートを通らなかった場合は第44話で加入とかなり遅くなる。外伝までは単独行動も多かったり何かとシュウの事で熱くなっていたため、ラ・ギアスへの召喚に戸惑う鋼龍戦隊一同に対して率先的にリーダーシップを発揮する姿を茶化される場面も。 ハイファミリアやコスモノヴァ(要フル改造)を主体とするならBセーブ、アカシックバスターや乱舞の太刀(要撃墜数)を主体とするならEセーブが欲しいところ。 火力を上げるための再攻撃+技量養成や機動力を上げるための連続行動も良い。特に再攻撃+技量養成は魔装機神再加入MAPでSRPの取得がかなり楽になるためお勧め。 どんな方向にでも行ける性能を持つが、今作は育成のコストが重いので方向性はしっかり絞っておきたい。方向音痴では駄目という事 イメージ的にメインに据えたくなるが、集束攻撃を持っているためツインユニットではサブの方が安定する。ABは超地味ながら、素の速さも相まって鈍足の相方の補強に便利。 今回も魔装機神IIに引き続き、フェイル殿下の存在をアカシックレコードから消そうとすることがある。要は昔で言うゼオラを挟み潰そうとしたアラドのような戦闘台詞ネタである。 一方で今作のラスボスに対しては本気でアカシックレコードから消そうとする(特殊セリフ扱い)。 初登場 第2次スーパーロボット大戦 性格 超強気 エースボーナス 移動力+1 デフォルト機 サイバスター(専用機) 精神 集中 ひらめき 幸運 気合 熱血 連撃 レベル 1 14 25 32 52 1 消費 15 10 40 35 40 20 地形適応 空 陸 海 宇 A A B A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 底力 1 1 1 1 1 - - - - 集束攻撃 連続攻撃 1 - - - - - - - - ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.4(初期) 146 142 171 110 183 182 46 Lv.44 178 176 201 135 263 262 83 Lv.99 222 221 242 170 373 372 208 リューネ・ゾルダーク リューネルートの主役。ルート終了後ラ・ギアスに残るので中盤はお休み。後半に再加入し、待望のヴァルシオーネRも登場する。条件を満たせば円月殺法が追加されるが、格闘値が意外と低いためダメージが伸び悩むのが難点。 クロスマッシャー、ソーサーが射撃、円月殺法が格闘となっているので、能力を養成する際は方向性をしっかりと決めておきたい。 再加入以降も強制出撃かつSRポイントに絡むケースが多い。鍛えておいて損はない。ただし、鍛えすぎてしまうととあるシナリオでSRPを取得するのに苦労する事になるため注意。射撃のステータスは再加入まで手をつけない方が無難かもしれない。 エースボーナスが前作より弱体化したが、援護攻撃に限って言えば寧ろ強化された。そのためパイロット性能という意味でならエクセレンに勝る援護要員。連携攻撃を習得済みである点も大きい。さらにアビリティの援攻+などを加えれば5桁ダメージを叩き出してくれる。 同時に再攻撃の威力も凶悪の一言である。 OG1、2やOGsと同様に、今回もトップクラスのステータスを誇る。回避の初期値を3上げておけばLv99でキッチリ400になる。 合体攻撃を持たないため最終的な火力で劣るのが痛い。次回作に期待しよう。次回作の時系列が魔装機神IIより後であるならば、例の合体攻撃を引っ提げてくるに違いない。 親父であるビアン博士は死してなお「こんなこともあろうかと」と準備のよさに定評がある御方。今作においても、とある切り札をシュウに託していたことが判明する。 初登場 第3次スーパーロボット大戦 性格 超強気 エースボーナス 援護攻撃の与えるダメージ+15% デフォルト機 ヴァルシオーネ(専用機)→ヴァルシオーネR(専用機) 精神 ひらめき 集中 努力 気合 熱血 闘志 レベル 1 11 23 31 50 1 消費 10 15 15 35 35 20 地形適応 空 陸 海 宇 A A B A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 援護攻撃 1 - - - - - - - - 連携攻撃 気力+(回避) ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.4(初期) 142 143 174 113 188 176 48 Lv.46 170 180 209 138 281 260 90 Lv.99 206 226 253 170 397 366 210 シュウ・シラカワ 外伝で死亡してからLOEリメイクやROEなどを挟んで長らく待たせてくれたが、遂にOGシリーズで黄泉返りを果たした。なお、名前を漢字で書くと「白河愁」となる。邪神の呪縛から解放されたので本来の自分に戻り丸くなった。ちょくちょくファミリアの小鳥ちゃんと漫才をしてくれる。ファミリアの性格は主人の性格や深層心理を反映しているとの事。じゃあシュウの深層心理は…あれ?と言い始めて早18年である。 シュウもチカのやかましさにはうんざりしているらしく、これが理由でもう一つファミリアを作らなかったとされているほど。 記憶が戻ってからは自分を利用してきた奴らに報復する逆襲のシュウ。ついでに黒歴史αシリーズの「虚憶」も手に入れた模様。ゲストのあの人も時を越えて悪夢再びである。バッドエンド確定なネオ・グランゾンは今回お休み。αで因縁があったあの人にも盛大な嫌がらせをしてくれる。そしてαと同様に自軍の一員として神の世界への引導を渡すことに。 南極事件からの因縁(旧シリーズ及びαシリーズ再現)に決着をつけたことで、OG地上世界においては完全に自由の身となった。ラ・ギアスではこの後ヴォルクルス教団との戦いが待っているがそれは魔装機神シリーズ参照。もうシュウは地上で暮らした方がいいんじゃないかという気になってくる 文字通り一度完全に死んだのもあってか、各種ボスキャラにはとりあえず死んでみる事をおススメしている。 EXのシュウの章にあたるシナリオは未収録。プレイしたい方は「スーパーロボット大戦OG ダークプリズン」にてどうぞ。 作中の人物が時折呼ぶ「クリストフ」とはシュウの本名。スパロボではあまり話題にされる事が少ないので、知らない人も多いとは思うのだが、「クリストフ・グラン・マクソード」が彼の本名である。「ランドール・ザン・ゼノサキス」の聖号を賜与されたマサキとは違い、彼はこっちが本名。シュウ・シラカワというのは、彼の母である地上人ミサキ・シラカワが付けたプライベートネームである。 ミドルネームから解るように彼もラングラン王家の血を引いており、フェイルやセニア、モニカらとは従兄妹にあたる。ビルセイア姓じゃない理由は明かされてないので不明(シュウの父親もビルセイア姓ではない) 回避を除く全能力が非常に高い。特に防御は現行の作品で最も高いダークブレイン(170)や第2次αのシャア(161)と殆ど変わらない数値。回避値はモニカ以下と恐ろしいぐらいに低い。まぁ確かにグランゾンならば避けるまでも無いわけだが。 同調持ちと組むと凄まじいことになるが趣味の域。足の遅さを補うべく加速持ちと組ませたい。 しかしながらデフォルトの天才+見切りと+30%の補正を得られる。底力を養成すると硬さだけでなく回避率も上がってしまう。このおかげでパラメータが低いにもかかわらず、見切りが全く死にスキルになっていない。 加えてグランゾンの装甲、歪曲フィールド、エースボーナス、ガード、鉄壁で異常に硬い。底力を養成すれば最強の壁として君臨する。エースボーナスの元ネタは第2次スーパーロボット大戦の「間接攻撃無効」であろう。今から考えると相当無茶な能力である。 天才でクリティカル率が常時高められているので、頻繁にクリティカルを連発してくれる。回避も見切りのお陰でそれほど難しくはない。 前作で異常に燃費の悪かった再動が消えており、全体的に使い勝手の良い精神を取り揃えている。ツイン精神のかく乱を除けばまるで元祖スーパーロボット乗りの兜○児くんみたいな構成である。 最早過去の話だが、念動力は未修得。これで念動力もあったら恐ろしい事になったであろう。 愉快な仲間達やファミリアのチカも増えたためツッコミもこなす事に。 初登場 第2次スーパーロボット大戦 性格 大物 エースボーナス マップ兵器及び射程1以外の、武器からの最終ダメージ-20% デフォルト機 グランゾン(専用機) 精神 必中 鉄壁 ド根性 気合 熱血 かく乱 レベル 1 13 22 36 52 1 消費 15 20 20 35 40 30 地形適応 空 陸 海 宇 A A A A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 天才 カウンター 1 1 1 1 1 1 - - - 連続攻撃 1 1 - - - - - - - 見切り ガード ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.48(初期) 189 197 220 210 229 279 120 Lv.99 230 236 258 248 331 381 234 ホワン・ヤンロン 炎の中華体育教師。リューネ編では唯一の魔装機神操者。ファミリアはお馴染みのランシャオ。なお、名前を漢字で書くと「黄炎龍」となる。ちなみにランシャオのネタはEX時代のIMネタ→F完で実現と、何気に歴史が古い。 魔装組が再合流する後半はマサキよりも会話パートでの出番が多いというか目立っている。 口を開けば難解な言葉が飛び出す故事成語マニア。リメイク版LOEやROEに搭載されている用語集の一部は完全にヤンロン専用であった。今作の用語辞典はヤンロンが引用する漢詩や故事成語に関して一切カバーしていない。気になったら自分で調べよう。 その豊富な語彙はバラルとの口ゲンカにて多いに活かされる。もはや適任としか言いようがない。 キョウスケ以上にカウンター特化なエースボーナスを持つ。「先んずれば人を制す」とは本人の弁。強力なALL武器を持つユニットと組ませれば片っ端から焼き払える。 とは言うものの、搭乗機はあまり反撃に向いている機体ではない。長射程の武器が1つしかなく、しかも必要気力ありのALL武器。長射程の単体攻撃武器がないので、ツイン相方との足並みを揃えにくい。 相方は、同じく反撃特化のAボーナスを持ち、高威力のALL武器も備えるGコンパチカイザーが相性良好。魔装機神つながりでガッデスでも可、カロリックスマッシュ+ハイドロプレッシャーで熱して冷やすという金属涙目な攻撃ができる。ただしボス戦では噛み合わないので注意魔装IIで出てきた合体攻撃を彷彿とさせる。いっそ使えたらと言いたいところだが、あの合体攻撃もポゼッションの産物のようなので、本作で使うのは無理があったか。 精神コマンドは噛み合わないが、本機同様P兵器が豊富で格闘戦特化機体のザムジードやヴァイサーガとの相性もなかなか。 格闘戦のイメージが強いが、EX編のグランヴェールは完全に射撃機体であるためステータスは格闘と射撃が横並びで成長する。なお射撃はレーツェルより高く、自軍全体で見ても上位に入るレベルである。 援護攻撃を習得済みだが、ラ・ギアス編では武装の関係上やや持て余し気味。再合流後、破格な燃費の火風青雲剣が追加されてからが本番か。 マサキの項でも書いたがリューネルートでヤンロンに再攻撃+技量養成を施しておくと後々が非常に楽になる。 教師だった割には魔装機神操者の中でもとりわけ地上への思い入れが薄い。何か嫌な思い出でもあったのか、逆に思い出らしい思い出が無かったのか・・・。教師に向いてなかったのかも? マサキはともかくテュッティやミオ、ギアス人のザッシュでさえ協力を申し出たのに、ヤンロンは即座にラ・ギアスへ帰ろうとするのは異様ですらある。SFC版第4次に至っては仲間になってもシュウが仲間入りすると「こんだけ戦力足りてるならいなくてもいいだろ。帰る」と言って最終決戦だというのに本当に帰ってしまう唯我独尊っぷりを見せた。 緑太字はツイン精神コマンド。 初登場 スーパーロボット大戦EX 性格 超強気 エースボーナス カウンター発生率+40% デフォルト機 グランヴェール(専用機) 精神 不屈 必中 気合 加速 熱血 信念 レベル 1 1 16 25 53 1 消費 10 15 40 10 40 30 地形適応 空 陸 海 宇 A A B A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 底力 1 1 1 1 1 - - - - 援護攻撃 1 - - - - - - - - 連続攻撃 1 カウンター 1 1 1 1 1 1 - - - ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.4(初期) 148 150 175 108 180 179 51 Lv.99 224 222 246 179 370 369 213 テュッティ・ノールバック ファミリアはブランシュタイン兄弟狼のフレキとゲリ。 マサキルートの要。SRXチームのマイとツインユニットを組ませて大激励を使用し、マイのSP回復を有効に働かせよう。リューネルートを通った場合は第44話までお預け。 集中力を習得済み。消費SP36の大激励が優秀なため、終盤の一軍枠を彼女のために用意しても損はない。スキルはやはりSPアップの習得と強化が推奨されるだろう。 開幕に大激励を連発した後に修理や援護に専念するだけでも充分に活躍できる。 気力上昇をテュッティ任せにすることで他パイロットの気力上昇系スキルを気にしなくてよくなる点も大きい。 長射程高威力を活かし、援護攻撃・H A・連携攻撃を習得してもいい。Aボーナスによって射程は更に延びる。 半ば公式に恋愛フラグに死亡フラグがくっついてくる「不幸を呼ぶ女」として有名。片想いでも両想いでも片想われでも、果ては敵でも味方でもお構いなし。おかげでとりあえずアプローチをかけたイルムの安否が気遣われる始末である。 ついでにこの時点のテュッティの状況を考えると、知らないこととはいえエクセレンとカーラによる恋愛に関するおちょくりは非常に微妙なライン。 本命がリカルドであるのは変わってないようで、彼の形見であるザムジードが登場した際はEX以上に激しく動揺していた。 なお、過去作品のキャラ辞典には『彼女が好きになった男はみな早死にしている。』いうド直球な記述があるものも。 初登場 スーパーロボット大戦EX 性格 慎重 エースボーナス マップ兵器及び射程1以外の武器の射程+1 デフォルト機 ガッデス(専用機) 精神 信頼 気合 集中 ひらめき 熱血 大激励 レベル 1 1 15 27 54 1 消費 20 40 15 10 40 45 地形適応 空 陸 海 宇 A A A A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 援護防御 1 1 - - - - - - - 集中力 連続攻撃 1 - - - - - - - - ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.8(初期) 144 150 176 117 187 184 58 Lv.44 168 181 206 139 266 256 93 Lv.99 205 229 252 172 387 366 218 ミオ・サスガ 天下無敵の女子高生でザムジードの2代目操者にして、元祖メタネタ女王。ファミリアはレツゴー三匹 カモノハシのゴクー、ハッカイ、ゴジョー。自己紹介で懐かしいというかリメイク前なネタも披露してくれる。なお、名前を漢字で書くと「貴家澪」となる。ウィンキー時代から自重しないネタを振りまくっては当時の年配ユーザーを全力で吹かせていた。 ちびっ子置いてけぼりは今も昔も一緒というお話。ついでに彼女の影響で原作に興味を持ったファンもいるトカ。 ちなみにスリーサイズは上から78・56・82(自己申告)。ロリ扱いされてもおかしくない立場なのだが、何しろ中身が中身なのとプレシアの存在から、そういう扱いをされることは絶無と言っていい。 ミオと言えば脱力、脱力と言えばミオ。というわけで、エースボーナスによる低コストの脱力が光る。集中力を付ければ16に。ツインの相方と共にSPドリンクを持たせれば終盤のボスもなんのその。ツイン精神ということは、その場で即興漫才でもやってるのだろうか。 レベル60半ばで精神ポイントが160程度になるので、相方のSPにもよるがパーツがなくとも1ステージで10回前後の脱力が可能。 実はエクセレンの方がトータルは安い(集中力付きで28)。期待やドリンクで回復しての連発を視野に入れると、一人で完結してトータルも安いエクセレンの方が効率がいい。エースボーナス込みの場合、ミオ以外のパイロットのSPが余ってる時はこちらの方が効率は上(期待1回で脱力2~3回)となる。状況に応じて使い分けよう。 ザムジード自体も十分戦力になるレベルで、撃破数・PP共に稼がせやすい。 リューネルートを通った場合は第44話までお預けではあるが、そこから重点的に育てても十分に見返りはあるだろう。 武装の燃費はよく、ザムジードも頑丈なので、とにかく集中力を付ける事を目標にしたい。 機体の足の遅さを考えると、インファイト先天技能化が惜しまれるところ。 乗機ザムジードは装甲が高く、底力を養成させたいところだが、今回もHP回復が邪魔をして折角の能力値を活かせない。 初登場 スーパーロボット大戦EX 性格 楽天家 エースボーナス 「脱力」の消費SP20 デフォルト機 ディアブロ→ザムジード(専用機) 精神 必中 ド根性 幸運 鉄壁 熱血 脱力 レベル 1 1 19 29 52 1 消費 15 30 35 30 40 30 地形適応 空 陸 海 宇 A A B A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 強運 援護防御 1 - - - - - - - - 連続攻撃 1 - - - - - - - - ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.4(初期) 138 137 165 124 172 169 50 Lv.44 170 167 194 154 249 249 87 Lv.99 213 211 235 195 360 359 222 プレシア・ゼノサキス 春風と共に、永遠のロリ再び。生活能力皆無な父親と義兄を支えてきたしっかり者。とある会話イベントでは溢れ出さんばかりの母性を発揮する。 くるみ割り人形はα外伝からさらに演出が狂化、もとい性能が強化されておりそのためだけに使っていっても良いキャラである。今回もやっぱり多分はいてない。 バリア貫通が無かったりプレシアの格闘値が低かったりと障害は多いが紳士諸兄ならばロリを淑女に育てる労力など大した問題ではないだろう。 精神サポート役としてもまったく問題なく、ディアブロをしっかり強化しておけば前線でも充分使える。 ただし、プレシア自体の地形適応に難があるため、改善のために非常にPPコストが掛かるのが玉に瑕。 端々でROEにつながるフラグが立てられている。元々の発売日なら文字通りの伏線となっていただろう。ついでにルイーナとヴォルクルスとの関係も気になるところである。 初登場 スーパーロボット大戦EX 性格 努力家 エースボーナス SP+30 デフォルト機 ディアブロ 精神 信頼 祝福 必中 ひらめき 熱血 期待 レベル 1 13 22 30 55 1 消費 20 50 15 10 40 50 地形適応 空 陸 海 宇 B A B B 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 援護防御 1 1 - - - - - - - 連続攻撃 1 - - - - - - - - ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.11(初期) 137 141 167 118 182 185 60 Lv.46 166 170 193 146 251 257 99 Lv.99 208 212 233 185 357 363 229 サフィーネ・グレイス ドSでドMでニンフォマニア(色情狂)な自他共に認める真性のド変態(褒め言葉)。ただし洗脳など姑息、陰湿な手段を嫌い、正々堂々とした戦法を好むいろんな意味で分かりやすい人。そのせいか、今も昔も「憎めない(元)敵幹部」的なポジションをず~っとキープしている。シュウの指示もなしに幾度となくマサキ達と共闘しているのも憎めない一因か。ガチで敵対していた時期ですら利害の一致によりマサキとヤンロンを助けた事がある。 アレな部分がことさら目立つが情報収集にウィーゾルの開発改造、さらに直接戦闘までこなす上にシュウからも何かと信頼されてる意外と優秀な人。アニメのジ・インスペクターではボツになった構想で、彼女の暗躍が描かれる場面もあったとか。年齢制限に引っかかったか シュウ様命でエースボーナスから何までとことん愛に生きる人。せっかくなのでシュウ様のグラビトロンカノンでも当ててあげよう。 被弾時のボイスが色々とやばいので必聴というかヘッドホン必須、相変わらず一人でCERO年齢を上げてそうな勢い。そんな彼女でもヤンロンの説教はガチで勘弁してほしいらしい。 カットインもプルンプルンである。魔性の揺れ。年齢の割にオバサン臭いのはキャラデザのせいだと思っておこう。これでも(当時の)設定年齢ハタチなんです。アクアどころか大抵の女性パイロットよりも年下という恐怖。 EXにおけるシュウの章最終話での発言はもはや伝説の域(生存・死亡の両方とも)。こちらも「スーパーロボット大戦OG ダークプリズン」で。 機体の地上適応Bなのが地味に困りもの。誰と組んでも力を発揮できるタイプだけに、防塵装置を回したい。今作屈指の便利精神な強襲持ちである点も大きい。他にも脱力だとか愛だとかレアな精神コマンドも多いので、精神ポイントの配分には迷わされるだろう。 下乳。でも微妙に嬉しくない…と言うか、色気よりも笑いを感じてしまうのは何故だろう。サフィーネだからしょうがないね。 まわりが破滅の王ヤバイと言っている中で、空気を読まない発言をしてたりする。 初登場 スーパーロボット大戦EX 性格 強気 エースボーナス HP40%以下になると、一度だけ「愛」が掛かる デフォルト機 ウィーゾル(専用機) 精神 必中 ひらめき てかげん 脱力 愛 強襲 レベル 1 1 18 42 54 1 消費 15 10 10 40 60 25 地形適応 空 陸 海 宇 A A B A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 援護攻撃 1 1 - - - - - - - 援護防御 1 - - - - - - - - 連続攻撃 1 1 - - - - - - - 戦意高揚 ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.46(初期) 168 177 206 149 262 261 94 Lv.99 203 222 246 188 368 367 214 モニカ・グラニア・ビルセイア シュウ様命の人その2にして元祖文法がおかしい人。 参戦が遅く、能力も確実に下から数えたほうが早いレベルだが、エースボーナスもこの手のものにしては気力制限なし。後半の稼ぎにもってこい。ただしエースボーナスが効果を発揮するのは出撃した次のターンからとなる。 ツイン精神の大激励が驚きの低コスト。なんと素のままで集中力をつけたテュッティやレーツェル(45→36)よりも消費量が低い。 SP回復も習得しているため同じくSP回復持ちのマイやラーダやギリアムと開幕早々に大激励をかければ消費した分も回収できる。 一人で祈り(SP消費10)を使えるのも高ポイント。終盤の敵はとにかく嫌らしい特殊攻撃を連発してくるので、緊急時の回復要員として是非とも入れておきたい。祝福や感応、再動、補給のうちどれか一つでもあれば…というのは望みすぎだろう。 集中力やSPアップ習得のためにも優先的に敵を回してあげたい。エースボーナスもあるので決して無駄にはならない。幸い乗機は改造されているおかげで、そこそこ戦闘はできる。F武器がエンジェルウィスパーなので、MBに回すと意外なダメージを叩き出したりする。 せっかくなのでBGMは「情熱のプリンセス」にしておこう。 緑太字はツイン精神コマンド。 初登場 スーパーロボット大戦EX 性格 慎重 エースボーナス 自軍フェイズ開始時に「幸運」が掛かる デフォルト機 ノルス・レイ(専用機) 精神 祈り 信頼 ひらめき 必中 愛 大激励 レベル 1 1 22 30 57 1 消費 10 15 15 20 65 35 地形適応 空 陸 海 宇 B A B B 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 予知 - - - - - - - - - SP回復 - - - - - - - - - 援護防御 1 1 - - - - - - - - - - - - - - - - ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.56(初期) 154 168 194 137 265 260 151 Lv.99 176 189 218 163 336 333 251 ザシュフォード・ザン・ヴァルハレヴィア 今回は地上に連れてってもらえる。ちなみにザッシュが地上に来るのは今作が初めて。 ザッシュ自体はそんなにそんなでもないが、それを補って余りある強さを誇るのがガルガード。黒き霹靂は装甲ダウンL2の効果があるので、習得時はボス戦の第一手として活躍できる。ブラッシュブレードも地味ながら超振動拳に匹敵する超性能武器である。 ちなみに、今作でガディフォールに乗るのはNPC時代まで。 精神コマンドは可もなく不可もなく。ただし消費コストが僅か20のツイン気合が大変便利。 世界観的に仕方ないが、魔装機神系のサブキャラは宇宙Bが多い。終盤に宇宙での戦闘があるので、養成かパーツで補強する事。養成や強化パーツで機体・パイロットの両方を簡単にフォローできるため、昔のスパロボよりは遥かにマシだと考えておこう。一時期、宇宙スペースナンバー1なのに適応がBだった彼のことを考えれば安いものである。 踏み込みが足りない某スパロボではシュウ以外の魔装機神キャラは本人も機体も宇宙B、終盤では全員纏めて2軍落ちという悲惨な有り様だった。 当然だが、今作ではエウリードに撃墜されても戦死はしない。EXではなかなかに泣けるイベントだったのだが、シナリオの都合から仕方ないだろう。イブン婆さんも生きてるし。 初登場 スーパーロボット大戦EX 性格 強気 エースボーナス 獲得経験値+10%、技量+10 デフォルト機 ガルガード(専用機) 精神 不屈 必中 加速 集中 熱血 気合 レベル 1 1 28 38 51 1 消費 10 15 15 20 35 20 地形適応 空 陸 海 宇 A A B B 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 援護攻撃 1 - - - - - - - - 連続攻撃 1 - - - - - - - - 気力+(命中) ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.16(初期) 145 148 175 117 195 194 55 Lv.46 172 174 198 142 256 258 91 Lv.99 214 216 248 181 362 364 221 ラ・ギアス編限定 セニア・グラニア・ビルセイア ラ・ギアス編限定キャラ。魔装機神IIから妙に気合いの入ったクオリティの専用BGMまで輸入したのにどうしてこうなった…。尤も、本来は第2次OGで初御披露目だった可能性もある。そうなっていた場合、ますます「何故!?」の声が上がっていただろう。 まあ、本作での参戦状況を見るに元々ROEで初披露の予定ではあったのだが本作の発売が後発にまわったためにどうせならと逆輸入したというところであろう。事実、魔装機神系のBGMはこれだけROEのそれの流用である(ほかのBGMはROE用と第2次OG用とで作り直されている)。 ついでに、サントラでも唯一未収録である。 参戦期間の関係で、エースボーナスは相当無茶しない限り実質死に能力。どうしても活かしたいなら自己修理などで無理矢理レベルを上げよう。 合流する機会はないが一応ヤンロンやモニカなど他の魔装機神関係者達との援護用セリフが用意されている。しかし地上に出られる魔装機神関係者の中ではザッシュに対するだけ援護用セリフがない。まさか…… 初見で愛を注ぎ過ぎると後で悲しくなるので注意したい。ただし、ツイン精神のかく乱が役に立つ場面は結構多い。特にEX-HARDでSRポイントも狙う場合は重要。 修理装置の射程が長いため、基本は回復役。しかし気合の入ったカットインは是非見ておきたい。 15歳の若さで魔装機の設計・整備を行い、ラ・ギアス最高峰レベルの論理飛躍コンピュータ『デュカキス』を個人制作、17歳頃にはデュラクシールの開発にも携わるなど、技術者・科学者として「ふたつの世界」を股にかける天才少女。 他の王族達が揃って出奔or戦死してる事もあって、この後結構重要な政務も担当する超重要人物。ついてこれないのもやむなし…本人の気さくな性格と控えめな能力、魔力テストに不合格だったことから目立たないが、ラ・ギアス史という観点では兄よりも影響力が大きい人かもしれない。 ちなみにハッカーとしても超一流……というか、彼女が本気出して調べたらそこに機密など存在しないというレベルのため、ラ・ギアス各国から警戒されている危険人物扱いだったりする。 今作のストーリー上では関係ないが、結構酷い目に遭ってるマサキが「幸運」持ちなのは半分は彼女のせいである。もう半分はプレシアのせい。 好みのタイプはガ○ダム…ではなくヒュッケバインになったようだ。残念ながら本物にはお目にかかれなかった。 メカ一筋のためか色恋沙汰にはとんと縁がなく、むしろ周囲を弄り倒して楽しんでいる。マサキとは相当長い付き合いなのだが、悪友以上の関係にはなっていない。 今作は無自覚に修羅場の片棒を担ぎかける場面があった。 一応、彼女に想いを寄せてるらしきキャラもいるのだが、今回時系列の関係で登場しない。ついでにセニア自身はそれに気づいてないのでパシリにしている。酷ぇ。 いつの間にやら、ハガネ整備員達のアイドルになっているらしく、フェイル軍との決戦の際にテツヤからさらりと告げられた。 初登場 スーパーロボット大戦EX 性格 強気 エースボーナス 精神コマンド「補給」の消費SP40 デフォルト機 ノルス(専用機) 精神 応援 集中 信頼 祝福 補給 かく乱 レベル 1 11 19 26 43 1 消費 20 15 20 50 55 40 地形適応 空 陸 海 宇 A A A B 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 援護攻撃 1 - - - - - - - - 援護防御 1 1 - - - - - - - ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.11(初期) 136 143 170 110 189 184 66 Lv.99 180 187 219 163 334 333 251 トールス・ザン・ゼテキネス ミドルネームが付きました。 EXでは仲間にするか、仲間にせずに資金を貰うか選択出来たが今回は出来ない。 連携攻撃を最初から習得しており、マサキ編では貴重な援護要員として頼りになる存在。 旧中の人はイルムと同じだったが、同ルートに出てくるためか変更された。ちなみに新中の人はアルティス兄さんと同じ。 ツイン精神コマンドの友情はダメージを受けやすいEX-HARDでは重宝する。ゴルドといっしょにレベルを上げておこう。 初登場 スーパーロボット大戦EX 性格 慎重 エースボーナス 精神コマンド「信頼」の消費SP10 デフォルト機 ブローウェル 精神 根性 加速 信頼 気合 熱血 友情 レベル 1 12 19 29 55 1 消費 15 15 20 40 40 20 地形適応 空 陸 海 宇 B A B C 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 援護攻撃 1 1 - - - - - - - 気力+(命中) 連携攻撃 ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.4(初期) 139 141 171 112 176 178 50 Lv.99 ゴルド・バゴルド EXでは仲間にするか、仲間にせずに資金を貰うか選択出来たが今回は出来ない。 今回、根の良い人っぷりが強調されてる。 魔装機の乗り換えシステムがなくなったため延々とルジャノールで出撃を強いられる事に…フェイル軍もブローウェルかガディフォールを提供してやれよと言いたくなるが、ルジャノールに乗ってないゴルドというのも違和感があり過ぎるのは事実である。 底力L5やガードのお陰で、乗機にちょっと手を加えておけば耐えられるようになるが攻撃要員としては物足りない。だが、ツイン気迫があるのでいざと言う時の気力上げに貢献できる。 なお、今回で御役御免かと思いきや、まさかの魔装機神IIIで再登場を果たしている。再登場しなかったトールスの怨嗟の声が聞こえてきそうである 初登場 スーパーロボット大戦EX 性格 強気 エースボーナス HP30%以下になると、一度だけ「鉄壁」が掛かる デフォルト機 ルジャノール改 精神 ド根性 必中 不屈 鉄壁 熱血 気迫 レベル 1 7 15 24 55 1 消費 15 15 10 30 45 55 地形適応 空 陸 海 宇 B A B C 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 底力 1 1 1 1 1 - - - - 闘争心 ガード ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.4(初期) 141 139 167 122 170 171 52 Lv.99 ゲンナジー・I・コズイレフ ラ・ギアス編リューネルート限定キャラ。ザッシュは地上に行くのにこっちは置いてかれる…セニア共々どうしてこうなった。まぁ、第4次やFを顧みると地上に出ているザッシュの方がおかしいと言えばおかしいのだが。 元水泳金メダリストのためか海適応A。発揮される機会はほとんどないが。それだとカナヅチのテュッティが海Aなのはおかしい気がする 能力・スキル・エースボーナスに至るまで角刈りマッチョな見た目通りというべきなのか防御に特化している。どう考えても搭乗機のジャオームに真っ向から反発してる気がするのは言わない約束。そもそも主人公機を受け継いでるのがおかしい。 エースボーナスはメリオルエッセのアクイラと全く同じ。向こうもゴリゴリマッチョである…。 ツイン精神コマンドがなんと「不屈」。ビックリするほど地味だが精神コマンドが出揃わない序盤では何かと有用。特に自身で不屈を覚えるのがやたらと遅いカチーナには意外とありがたい存在。 今回、地味仲間であるラッセルとの友情を深めている。そのせいか、アンティラス(魔装におけるプレイヤー部隊)隊員のほぼ全員に専用BGMがついた魔装機神IIIにおいて、ゲンちゃんだけ「終わりなき戦い」のままである。魔装Fでもそれは変らずもう彼専用BGMとなった感がある。 影は薄いが胸板の厚さには定評がありゲンナジーに抱かれたい変態男たちが少なからず存在する。 ちなみに、EXからの間違いなのだが、リューネにら抜き言葉に関して指摘をするものの、実際は「入れる」は「ら抜き言葉」ではなく「可能動詞」であり、むしろ指摘のほうが間違っていたりする。 初登場 スーパーロボット大戦EX 性格 強気 エースボーナス HP30%以下になると、一度だけ「鉄壁」が掛かる デフォルト機 ジャオーム(専用機) 精神 ド根性 気合 必中 手加減 鉄壁 不屈 レベル 1 12 21 29 36 1 消費 25 30 15 10 25 10 地形適応 空 陸 海 宇 A A A B 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 底力 1 1 1 1 1 1 1 - - 援護攻撃 1 - - - - - - - - ガード - - - - - - - - - ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.1 Lv.99 スポット参戦 フェイルロード・グラン・ビルセイア この時点ではオーバーパワーの魂を持っているが、ツインユニットになれないので活かす事は出来ない。 ちなみに、声が付いたのはライの方が先である。具体的に言うとライは「新スーパーロボット大戦」、フェイル殿下は「スーパーロボット大戦コンプリートボックス」より。 エースボーナスは通常では取得しない前提なのか、セニア以上に死に能力。 ほぼ全てのヴォルクルスを応援してから撃墜することで気合までは覚えることが可能、活かされる場面はないのだが。 実は味方サイドのパイロットで、ツイン精神に魂を持っているのは殿下だけ。ストーリー上仕方がないが、自軍に加入しないのが余りにも惜しい。 OGsの某斬艦刀を振る仮面男と違い、敵時とまったく異なるデータを使用しているため、ここでBGMを変更しても敵時に反映されない。 魔装機神シリーズにおける彼は「腐敗しまくってる上層部の中で超頼りになる上司」ポジションである。それを倒してしまったマサキ達は結果としては自分の首も絞めた事に…ついでにマサキ個人に関しては、この件で拭いがたい傷を負った上に、事情を知らなかった元仲間との確執にまでなるというあんまりな展開が待っている。 初登場 スーパーロボット大戦EX 性格 強気 エースボーナス HP30%以下で、自軍フェイズ開始時に「集中」が掛かる デフォルト機 デュラクシール(専用機) 精神 激励 友情 信頼 気合 てかげん 魂 レベル 1 1 1 23 29 1 消費 40 35 20 35 5 55 地形適応 空 陸 海 宇 A A B B 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 指揮官 1 1 - - - - - - - 底力 1 1 1 1 1 1 - - - 連続攻撃 1 1 - - - - - - - 見切り ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.19 152 167 191 128 209 216 69 カークス・ザン・ヴァルハレヴィア 味方時は2戦限りのスポット参戦。合流も出来ず、撃墜が敗北条件なので無理しないように。 参戦時点ではレフィーナを上回る指揮官技能Lvを持つので、指揮官補正目的で前に出しても良い。底力とガードもあり案外打たれ強い。不安なら援護要因を側に。 マサキにも言われているが、EX時代以前(LOE一部時代)はお役人スメル漂う昼行燈だった。本当にどうしてああなったと言いたくなる。 2話スポット参戦するためか、撃墜数が全滅プレイや周回で引き継がれる。やりこむなら彼をエースにするのも一興。エースボーナスはいまいちだが。 初登場 スーパーロボット大戦EX 性格 超強気 エースボーナス HP30%以下になると、一度だけ「気迫」が掛かる デフォルト機 ガルガード(専用機) 精神 ド根性 必中 気合 不屈 熱血 信念 レベル 1 1 19 31 51 1 消費 10 15 25 10 35 30 地形適応 空 陸 海 宇 A A B B 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 指揮官 1 1 1 - - - - - - 底力 1 1 1 1 1 1 - - - 気力+(ダメージ) ガード ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.12(初期) 149 156 185 126 186 201 64 Lv.99 ロドニー・ジェスハ ご存知、関西弁トロイア訛りのおっちゃん。マサキルート第14話でのみエリス共々味方になる。ひょっとこのお面は被らない 合流できないのでツイン精神は飾り。 初登場 スーパーロボット大戦EX 性格 強気 エースボーナス 指揮効果+5%、最終命中率+10% デフォルト機 バフォーム 精神 加速 必中 友情 レベル 1 1 1 消費 15 20 20 地形適応 空 陸 海 宇 A A B C 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 援護攻撃 1 - - - - - - - - ガード 指揮官 1 - - - - - - - - ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.18 159 148 181 124 191 209 69 エリス・ラディウス マサキルート第14話でのみロドニー共々仲間になる。 合流できないのでツイン精神は飾り。気力上げが困難なシナリオなので、激励が使えないのは実に残念。 初登場 スーパーロボット大戦EX 性格 強気 エースボーナス 最終命中率+10%、クリティカル発生率+15% デフォルト機 ギルドーラ 精神 必中 ひらめき 激励 レベル 1 21 1 消費 15 15 35 地形適応 空 陸 海 宇 A A B C 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 援護攻撃 1 - - - - - - - - 気力+(回避) ガード ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.17 149 154 180 117 202 197 53 ルザック州軍兵士A まさかの再登場の一般兵。マサキルート2~3話で使用可能。 第3話では合流できないのでかく乱は無駄。初登場の第2話で生かそう。又、信頼があるので回復役にもどうぞ。 カークスや兵士Bと同じく、周回や全滅プレイで撃墜数を引き継ぐ。エースボーナスは兵士ABで同じ。 初登場 スーパーロボット大戦EX 性格 普通 エースボーナス 最終命中率+5%、最終回避率+5% デフォルト機 ルジャノール改 精神 偵察 信頼 かく乱 レベル 1 1 1 消費 1 25 50 地形適応 空 陸 海 宇 B A B C 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 援護防御 1 - - - - - - - - ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.3(初期) 134 133 159 101 151 173 50 Lv.99 ルザック州軍兵士B まさかの再登場の(ry 同じく第3話では合流できないので激励は第2話で生かそう。こちらは応援があるのでレベルを上げたいキャラにどうぞ。 カークスや兵士Aと同じく、周回や全滅プレイで撃墜数を引き継ぐ。だからなんだという気もするが、やりこみとしてはありかも? 初登場 スーパーロボット大戦EX 性格 普通 エースボーナス 最終命中率+5%、最終回避率+5% デフォルト機 ルジャノール改 精神 不屈 応援 激励 レベル 1 1 1 消費 10 25 20 地形適応 空 陸 海 宇 B A B C 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 援護防御 1 - - - - - - - - ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.3(初期) 134 133 159 101 151 173 50 Lv.99
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登録日:2012/02/12(日) 16 42 09 更新日:2023/08/25 Fri 18 54 25NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 なんちゃって日本 アドバーザリー部隊 サムライ スパロボ 魔装機 魔装機神 魔装機神2より登場したエリアル王国率いる部隊。 全体的に和風テイストが目立つエリアル王国なだけに操者も魔装機もサムライである。 エリアル王国自体が死の商人として存在するので他国から狙われることはなく、隊員は実戦での経験不足にある。 このアドバーザリー部隊はマンジ・フィールドナウ博士の下、エリアル王国版超魔装機計画「オーガイン計画」に携わっており、今後の展開に期待され――ていたのだが、魔装機神は7部作の予定を大幅に短縮して4部作で打ち切り。 「謎のオーガイン計画」(*1)は本当に謎のままに終わってしまった……。 〈主な活躍〉 魔装機神2 初登場作品。すれ違いからアンティラス隊と戦闘になるが和解を果たし、選択肢次第では協力して任務を行う。 その後、北部ルートでは南部シュテドニアス聯合にエリアル王国を人質にとられアンティラス隊と戦闘行い、戦闘後正式に参戦する。 南部ルートでは南部シュテドニアス聯合からエリアル王国を守るためアンティラス隊と協力する。 魔装機神3 前作に引き続いて登場。ただし、ゴシンとアオイは別の任務にあたっているらしく登場しない。 登場はシュテドニアスルート終盤からで、オーダイン計画の機密を盗みセウラントの元に下ったキガを捕えるべくアンティラス隊に協力を申し込む。 ちなみにラングランルートでも登場するがこちらはキガがセウラントの元にたどり着く前にアンティラス隊に倒されてしまうので顔見せだけで終わる。 〈主な人物〉 ライコウ・ゼフェンバー(CV小西克幸) アドバーザリー部隊隊長で熱血な性格という主人公らしい性格。というより出る作品間違ってるだろ。 自他共に厳しいがエリアル王国のアイドル的存在ウェンディに対してはミーハー的な対応をする。 彼曰くウェンディはホログラフィックより実物の方が綺麗らしい。 神祇無窮流の使い手。 彼曰く、マサキは剣術に天賦の才があるらしい。 スメラ・パラオム(CV遠藤綾) 好戦的で気の強いツンデレ気味な姉御。巨ぬー。 能力は射撃寄りだが北部ルートでの加入時では格闘特化のスヴェンド・ニーダムに乗り換える残念仕…… 魔装機神3では反省したのかスヴェンド・ゲハードで参戦してくれる。 特殊スキルも射撃特化のため攻撃力ならユノーより上。 ちなみにライコウの幼なじみ。 ユノー・ヌイーゼン(CV藤村歩) クールな美少女。時折ジト目を披露する。 クールというよりは機械的で表情・心の起伏が余り無い。 スメラもだが 何 故 乗 り 換 え た し 魔装機神3ではスメラ同様スヴェンド・ゲハードで参戦。 特殊スキルによってスメラより射程が長く攻撃後に移動もできるので戦いやすい。 ゴシン・オーダ(CV藤原啓治) 見た目はワルだが中身は実に好いオヤジ。 ミオにツインフラクチャーをくれるのもこの人。 感情の勢いに流されがちなライコウやスメラである一方で常に冷静さを失わない最年長らしい場面が数ある。 PVでは声と見た目の影響で悪人にしか見えない。 ……誰だ! 焼け野原ひろしなんて言った奴は!! アオイ・カレント(CV白石涼子) こんなやついたっけ? 金髪が一際浮いているショタ。 エランさんのゼルヴォイドに速攻で撃墜される以外で出番がないため影が薄い。 戦闘での台詞は見下すような時が多いためプレイヤーからはろくな目で見られていない。少しはゴシンさんを見習え。 マンジ・フィールドナウ(CV大川透) オーガイン計画の責任者でラ・ギアスの変人科学者の一人。 ウェンディ以外は実現したことのない高位精霊との契約を実現する技術を持つ。 現在はその技術を利用したオーガイン計画の実現に向けアドバーザリー部隊を率いている。 宴会とカラオケ(音痴)が好きだったりウェンディを初対面で口説いたりと少々軽い性格だが 実力は本物で電離プラズマ砲による攻撃から開発したバブルシールドでエリアル王国を守るなどしている。 キガ・ソージュ エリアル王国のベルロード社の元技術者。かなり性格に難があり、おまけに女性を自分の評価を上げるための道具としか思っていないどうしようもない人物。 ベルロード社で出世するために社長令嬢のトレイスに求婚していた。しかし彼女に模擬選で敗北したことから誘拐婚という強引な手段に出て解雇される。 今度は国の威信をかけたオーガイン計画で活躍しようとアドバーザリー隊入隊試験に臨むもスメラに敗北し入隊できなかった。 そこで、フィールドナウ博士からその才能に目をつけられ彼の補佐としてオーガイン計画に関わるようになる。 女性に敗北したこと、(実際は違うが)情けをかけられたこと、自分より才能のある人物に囲まれていることなどから プライドを傷つけられオーガイン計画の機密を盗みセウラントの元に下るという暴挙に出た。 シュテドニアスルートではセウラントに卑屈ともいえる態度で仕えていたがアンティラス隊に敗北、死亡する。 ラングランルートではセウラントの元に下る前にトレイスと再会。彼女やアンティラス隊と戦闘になりそのまま死亡する。 他にもいるが全て名無しのモブ 〈搭乗魔装機〉 スヴェンド スヴェンド・ニーダム 二本の刀と弩を使う魔装機。以下の機体にも言えることだが自由に属性を変えられる 主な操者はライコウ。最終的に全員乗ることになる。 スヴェンド・ゲハード 長距離弓弩の射程が7あり気力制限無しという強機体。スポット参戦時のみ使用可能。 主な操者はスメラ、ユノー。ニーダムじゃなくこっち寄越せよ スヴェンド・オラン こちらもスポット参戦時のみ使用できる。 斧を持った火力のある魔装機。しかし無消費武器がないため微妙。 主な操者はゴシン、アオイ オーガイン 名前だけしか出ていない謎の魔装機。 アドバーザリー隊の顔ぶれや基地の明らかに変形しそうなデザインから、「合体魔装機なのでは?」と言う考察が主流。 レーッツ・オーガ・インッ! 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] Ⅲで隊員の親密度上げたり、動力源が複数の人間の魔力を束ねる方式だったり、シャレ抜きで合体メカの可能性出てきたなオーガイン -- 名無しさん (2013-09-07 05 26 40) 地底世界版SRXってところか。とりあえずでかさと火力は味方で最強の扱いになりそう。 -- 名無しさん (2013-09-07 07 27 27) 魂or鉄壁での虫殲滅、生存能力バカ高 バ火力の他の二機と比べるのもなんだがⅢのルート限定の中じゃパッとしない連中だな、次回こそ魔装機神に乗ってきてくれや -- 名無しさん (2013-10-04 02 48 09) ↑ まず魔装機神の勉強をしてきてください -- あ (2014-04-30 21 20 30) 魔装機神Fでちゃんと出番あるかな? -- 名無しさん (2014-05-23 18 21 21) ↑ラングランへの救援として来てくれるんじゃないかな。案外出番多いかもしれない -- 名無しさん (2014-05-23 19 07 05) 果たしてオーガイン計画、その成果が魔装機神Fで日の目を見るのらや。 -- 名無しさん (2014-05-24 14 15 14) オーガイン計画とは何だったのか -- 名無しさん (2014-09-03 06 01 02) 謎の(ままの)オーガイン計画 -- 名無しさん (2014-09-03 06 27 33) きっと第3次OGで出てくるから……(震え声) -- 名無しさん (2014-09-16 22 47 10) 資料集に影も形も無い辺りそもそもメカデザイン自体完成してたか疑わしいんだよなオーガイン -- 名無しさん (2014-09-27 21 13 47) ネタを温存するような勿体ぶりが許されるようなシリーズじゃねーってことを把握してりゃこんなことにはならなかったのにね -- 名無しさん (2014-09-27 21 23 17) ライコウさんやスメラさんは、好きだっただけに残念だ。 -- 名無しさん (2014-10-04 13 38 36) 五人編成だった所を見るとオーガイン計画は合体機体を中心に考えられていた模様。シリーズ通して言及されていたのに出てこなかったから何を言っても意味が無いが。 -- 名無しさん (2017-06-17 10 48 16) 会社も解散したけど版権の片割れ(?)のバンナムがその気になればOGで…出たとしても何このぽっと出のよく解らんサービスとか言われるね、うん -- 名無しさん (2018-02-23 15 53 14) OG=オーガイン計画の略でしたみたいな形で出してきそうな予感 -- 名無しさん (2023-08-25 18 54 25) 名前 コメント
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登録日:2012/01/23 Mon 06 08 06 更新日:2023/11/05 Sun 00 12 34NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 7×2=12 COT POJ ROE スタッフも世紀末 ←色んな意味で テロリスト ヒャッハー 修羅 公式が病気 嗚呼、世紀末! 悪ノリ 愛すべきバカ達 晨明旅団 気分は世紀末 親分登場! 馬鹿の集まり 魔装機神 晨明旅団(しんめいりょだん)とは「魔装機神II」に登場するテロリスト集団。 特に政治的思想は無く、依頼を受けて破壊活動を行う職業的テロリスト…なのだが、実態はバカ騒ぎがしたくて魔装機を乗り回して暴れている愚連隊である。 ヘッドのエリックをはじめ全員が某世紀末救世主伝説のヤラレ役のような格好をしており、 手下達はゴーグルとマスクを着けている。(ラ・ギアスの暦では4959年なので確かに世紀末は近い) 彼らが使う魔装機(セニア様曰く「悪趣味なカラーリング」)は『極』だのと大層な名前が付いており、 必殺技名に至っては「猛虎突殺撃」「全部粉砕破」など、もう頭の悪さがスパークしてしまっているものばかり。 晨明とは夜明けの明るさを意味するが、コイツらの夜明けは遠そうである。と、用語集で明言される始末。 □主な構成員 ●エリック・グレゴリック(CV 川津泰彦) 「何っ!? 7×2は12じゃねえのか!?」 晨明旅団のヘッド。モヒカンでケツアゴ、眉無しで肩と腕に金色のトゲ付きプロテクターを着けているヒャッハー!!な男。 彼の性格を一言で言うならば「馬鹿」。依頼された内容を忘れ、九九の7の段を間違え、覚え方をメフィルに教えてもらって感心するくらいに馬鹿。 ズネロによると部下の面倒見は良い。 受けた恨みは覚えている限り忘れないという。そりゃ当たり前だ。 因みに初登場時点で彼を馬鹿にして生き延びた者は200人(実際は194人)らしい。多くて脅しにも自慢にもならないのだが自信たっぷりに言い切る。 火属性の魔装機に乗っており(でも汚物は消毒だ〜!とかは言わない)攻撃力は高く、初登場時は相性もあってサイバスターを瀕死に追い込む事もある。 中の人はテンザンと同じ。 ●ズネロ・ホネーガ(CV 龍田直樹) 「あー、やっぱりこうなったか……戦力募集の方法、考え直さないとなあ」 エリックの副官。ヘッドのエリックと比べ常識的な思考と良識を持っており、 義理人情からエリックに付き従いつつ、迂闊というかバカ丸出しな言動の多いエリックを補佐する。 エリックの頭の悪さから見て晨明旅団の組織運営は彼による所が大きいと思われる。 ちなみにビジュアル、名前共に明らかに某国民的アニメのボンボン。 こいつらはいわゆる「やられ役」なのだが、その癖妙に優遇されている。 具体的にはこいつらのみ、部隊BGMとして「嗚呼、世紀末!」が用意されていたり、 リーダーのエリックには更に「親分登場!」があったり…… 他の奴らは大抵「終わりなき戦い」なのだが。 なお、「魔装機神II」25話or26話の「どきっ☆男だらけの戦闘シーン」「男達の受難」はこの晨明旅団が敵なのだが、シナリオは完全にギャグである。そのカオス度は必見。 「男だらけの戦闘シーン」は男のみでの出撃、「男達の受難」は女性のみでの出撃となる。 理由はアンティラス隊(旧魔装機神隊)の重要な資金源となるアンティラスショップ(アンティラス隊のグッズショップ)の発注をセニア様がミスってしまい、 それを売り捌く為に男性陣は戦国コスプレ、女性陣はメイドコスプレで客引きをするというしょーもないもの。 この際、この旅団のメンバーは様々な反応をしてくれるのだが…… 「やったぜ!テュッティ様の叱り声が聞ける!」 「待て待て、叱って貰うならリューネちゃんだろjk」 「軟弱者どもめ、俺はベッキー様一択だ!男前だぜ、惚れるぜ!!」 「ふひひ……プレシアちゃんのやられ声が……」 「↑お前、アウトな」 「セニア様こそ至高!我らの希望の星!どうか攻撃してください!」 「揃いも揃って変態揃いめ。俺はシモーヌ様一択だ!」 ……とまあ……ぶっちゃけ「お前ら」だよ! 更に男性陣に対しては、 「実は俺……ゲンナジー様の胸板が……」 「お、俺はザッシュ(ザシュフォード)に女装させたいな……」 「↑そ、それは確かにそそられるものが……」 ……ダメだコイツら。 しかしさもありなん、そもそも彼らは 『アンティラス隊と戦える』という理由で晨明旅団に入団したのである。 そりゃこうもなるわ…… この話はマサキのポゼッション、そしてエランとの戦いの後なので、シリアスとギャグの変化がヒジョーに激しい。 しかもテュッティとヤンロンは復帰第一戦である。 要は公式が病気である。 …とはいえ所詮は一山いくらのザコ、ミオあたりで「お前はもう死んでいる」と葬ってやるのが花というものだろう。 しかしとあるルートでは、遂にエリックが悟りを開く。 その内容は「利口だらけのこの世界、あえてバカになるのも一つの道」という、 深いようなそうでもないようなものであった。 ちなみに「男達の受難」でミオが攻撃すると戦闘前会話で 敵兵「あー……、ハズレだ…」 ミオ「ハァハァされても嬉しくないけど、これはこれでムカつく」 みたいなイベントがある。 しかし、彼らがいるのがラ・ギアスだったのは僥倖であろう。 万が一にでも修羅界にいたら「指先一つでダウン」されてしまうかも… 「魔装機神III」では初登場時に手下がレミアのコンプレックス(小さいけど大きい)を刺激して、彼女を激怒させた。 また、アンティラス隊の女性メンバーを中心にしたいかがわしい偽グッズで金儲けをたくらむ。 その後アンティラス隊に押収され、アンティラス隊がダメならばシュウの手下のモニカとサフィーネ、 エル・バドレルやアドバーザリー部隊の女性メンバー、ゼノサキス家のメイド、と手は変えず品を変えて金儲けをたくらむ(その後サフィーネとモニカにお仕置きされる)。 ちなみにこの偽グッズ、全員分ということでプレシアのもあったらしく、ジノを怒らせる(強化パーツ入手条件も「ジノでエリックの撃墜」となっている)。 ムデカは名誉を守る名目でロザリーの偽グッズを買い占めた(彼曰く肌のツヤや筋肉の付き方が違い、こんなことは絶対にしないとのこと)。 しかし、テロリストのリーダーを撃墜するという金星を挙げている。尚も、テロリストの副リーダーはアンティラス隊に始末させるつもりだったらしい。 「魔装機神F」にも登場。世界中で怪物が暴れ回って大変という事態なのに自由気ままに活動している。 まぁ、元々世紀末の匂いにまみれてそうな連中なので世界の危機とか関係ないのかもしれない。 中盤、ヴォルクルス教団の大司教ボーロにバカにされて怒ったエリックが戦いを仕掛けるも返り討ちに合い死亡してしまう。 リーダーを失ったメンバーはボーロに報復するため、教団を追跡し追い詰めるも大司教であるボーロに敵うはずもなく……。 そこに実は生きていたエリックが登場。直前にアンティラス隊と戦っていた影響で不調だったボーロの機体を粉砕、リベンジに成功する。 これによりヴォルクルス教団は中核である幹部を全て失い壊滅するのだった……。 「やってくれるぜ、Wiki篭り! この晨明旅団を追記・修正して生き延びたヤツぁ、200人しかいねぇんだぜ!」 「ヘッド、まだ200人いってませんぜ。正確には今ので194人です」 「おう、そうだったか。さすがは知恵者ズネロ。よく覚えてるぜ。けど、四捨五入すりゃ200人だろ?」 「……一の位だと190人ですがね」 「んなもん、大体でいーんだよ!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ・・・ラ・ギアス人は精神的に成熟していて感情の起伏に乏しいという設定じゃなかったのか? -- 名無しさん (2014-06-20 19 56 25) まぁある意味では成熟しきってるというか、し過ぎて腐りかけてると言えばいいのか… -- 名無しさん (2014-06-20 20 02 32) こいつらがでてくるとなんか安心するww -- 名無しさん (2014-06-20 20 04 42) 出てくる敵がなんかやることなすこと陰湿な奴らが多いので、悟りの内容については大いに同意したいところが -- 名無しさん (2014-08-17 09 23 57) 中にはサザンカ張りの腐女子もいるからなwww -- 名無しさん (2014-08-31 17 05 23) 敵対勢力の中では群を抜いて戦果挙げてる連中。そして癒し。 -- 名無しさん (2014-09-03 17 14 29) こいつらの宿敵(?)の大司教ボーロもなんか笑えるキャラだった -- 名無しさん (2014-09-07 16 21 46) エリックとズネロは必殺技持ちだから舐めすぎると痛手を被る -- 名無しさん (2014-09-07 16 34 28) Fで用語集が「~遠そうである。」→「~来るのだろうか」に変わってた。 -- 名無しさん (2014-09-09 08 15 23) ヴォルクルス教団を壊滅させた英雄 -- 名無しさん (2014-09-27 21 32 10) 専用BGMが「TOUGH BOY」に聴こえてならない -- 名無しさん (2014-10-04 19 48 54) エリックがやられて凍りつき、復活してガッツポーズしたのは私だけではあるまい。 -- 名無しさん (2014-10-10 17 19 01) そうか、もうこいつらと戦えないんだな。 -- 名無しさん (2015-02-08 20 20 39) エリックが以外にも魔装機にくわしい面があってから、更に好感が持てた -- 名無しさん (2015-04-25 01 14 37) いつかOGでファイアバグと共演しないだろうか。 -- 名無しさん (2015-04-25 01 23 14) サブタイトル「ジャイアントキリング」。いや確かに巨人族出たし、それだろと思っていたら……生きてやがったエリック、その勢いのままにボロボロのボーロを撃破、「ジャイアントキリング」を果たしてしまった……いくらなんでも噴くよこれ。 -- 名無しさん (2016-07-07 23 17 16) …実はさりげなく伏線(生きている)張られてたんじゃないかなこれ。 -- 名無しさん (2016-07-18 17 17 21) 地上に迷い込んできてもいいんやで。 -- 名無しさん (2016-07-18 21 12 45) ↑ラ・ギアス以上の魔窟だってのに。指先一つどころか指差されただけでダウンしかねない。 -- 名無しさん (2016-08-29 04 15 18) これ、スパロボXの世界にコイツラやファイアバグが来たら絶対にドアクダー軍団に馴染んでそう………各階層のボスやヴィラル達は頭が痛くなってそうだけど(晨明旅団は典型的なバカの集まりなので作戦を台無しにしそうだし、ファイアバグ隊員とエクスクロスの女子の趣味で意気投合してそう) -- 名無しさん (2023-05-04 18 48 32) たまに勘違いされるが「親分登場!」はツレインのBGMではない -- 名無しさん (2023-11-04 23 43 24) ↑大戦犯戦闘デモ -- 名無しさん (2023-11-05 00 12 34) 名前 コメント
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962: 名無しさん(ザコ) :2020/02/06(木) 23 04 41 ID F7zNqddA0 OGでソディウム級の名が追加された、ラ・ギアスの陸上戦艦。そうだ、魔装機を放って突撃……これだ。 魔装機神フォルダに収録されているが、魔装機神シリーズにはとうとう出演しなかった。ラ・ギアスの空はあんなに青いのに…… 逆に、ゴーショーグンのケルナグールやカットナルが乗艦したことも。ドクーガ三幹部のハートを掴むのは、私デース! 敵部隊の母艦らしく、プラーナコンバーターを持たないながら耐久力に優れる。はい、ソディウム級は大丈夫です! 武装は機銃・高射砲・主砲とまさに戦艦。特に主砲の500mmキャノンは射程1-5で死角がない。大和よ、見てろ……てーッ! そしてメガビームキャノン。気力制限もないのに火力は魔装機の必殺技並、それを無補給で7発撃てる。胸が熱いな。 一方、とりあえず移動できる要塞ということで運動性は低く、移動力に至ってはたったの2。私を顧みず前進して、敵を撃滅してくださぁーい! 射程6武器がないなら集中をかけて突っ込むことになると思うが、対空兵装は命中高めなので注意。あまり火遊びはしないでね……お願いよ。