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http //livetube.cc/hanyou/sunday-hurubokko レギュレーション キャラ名:アルティメット悟飯 カラー :1 アイテム:攻撃アップ3 必殺ダウン1 本気! 速く重い攻撃 地球の力 思考 :孫悟飯 キャラ名:魔人ブウ(悪) 形態 :悟飯吸収 カラー :1 アイテム:必殺アップ2 気力アップ2 会心の一撃 底力! ライトボディ 思考 :魔人ブウ 高DPながら舐められてる2人が共闘 変身:ON キャラ名: 孫悟空(後期) 形態: 通常 カラー:1 Zアイテム:とっておきの秘策 正義を愛する者 気力アップ1 攻撃アップ1 思考タイプ:べジータタイプ キャラ名:べジータ(後期) 形態: 通常 カラー:1 Zアイテム:気合! 本気! 底力! 激怒! 達人の気弾 気を解放しろ 攻撃アップ1 思考タイプ:孫悟空タイプ チーム名:天下無敵の合体おとうさん(の予定) 変身:ON 一番手 キャラ名:孫悟空(後期) 形態:なし カラー:1 装備アイテム:とっておきの秘策、 正義を愛する者、気合!、本気! 思考タイプ:孫悟空 二番手 キャラ名:ベジータ(後期) 形態:SSJ2 カラー:1 装備アイテム:攻撃力アップ3&必殺ダウン1、防御アップ2&攻撃ダウン1、気力アップ2&必殺ダウン1、底力!、激怒!、ライトボディ 思考タイプ:ベジータ 合体したら似非限界突破に大変貌!しかしうっかり悟空がやられたり交代したり変身したら\(^o^)/ 参加希望 片腕の戦士 1番手 ピッコロ(前期) Zアイテム:必殺アップ1 気力アップ2 ラッシュ気弾3 コンボマスター カラー2 思考タイプ:ベジータ 2番手 孫悟飯(未来) 形態:1 Zアイテム:攻撃アップ2 必殺アップ2 気力アップ1 救世主 コンボマスター カラー1 思考タイプ:孫悟空タイプ 変身ON 今から出て行くけどとりあえず投稿だけ チーム名:ビューティフルサンデー キャラ名:べジータ(後期) 形態:ssj2 カラー:2 Zアイテム:防御3、気力2、必殺2 思考タイプ:べジータ キャラ名:孫悟飯(青年期) 形態:ssj2 カラー:2 Zアイテム:気力2、必殺3、救世主、ライトボディ 思考タイプ:フリーザ 1人目 キャラ名:アラレ カラー:2 Zアイテム:攻撃アップ3 必殺ダウン1、気力アップ3、亀仙人の修行 思考タイプ:トランクス 2人目 キャラ名:チチ カラー:1 Zアイテム:必殺アップ3、気力アップ2、救世主、防御アップ2 攻撃ダウン1 思考タイプ:餃子 1・キャラ名:四星龍 カラー:1 Zアイテム:気力アップ2、必殺アップ2、達人の気弾、ライトボディ 思考タイプ:べジータ 2・キャラ名:パイクーハン カラー:1 Zアイテム:救世主、気力アップ2、必殺アップ2、速く重い攻撃 思考タイプ:天津飯 チーム名は・・・「ハゲの魔装機神」で。 キャラ名:栽培マン Zアイテム:亀仙人、気力2、揺るぎない自信、必殺1、攻撃1 思考タイプ:べジータ キャラ名:悟空(GT) 形態:4 Zアイテム:ライトボディ、気力3、救世主、攻撃3必殺ー1 思考タイプ:悟空 そろそろ栽培優勝来てくれー! Mr.月曜日 キャラ名:ミスター・サタン カラー:1 Zアイテム:戦神、体力超強化、超再生細胞、レジスタ、限界突破、ドラゴンスピリット 思考タイプ:べジータ 月曜日フルボッコ杯 ~楽しかった土曜日は死んだ。何故だ! ~ 一回戦 夕飯&ブウ悟飯 ○ VS ×孫悟空(後期)&ベジータ(後期) 天下無敵の合体おとうさん(の予定) ○ VS × 片腕の戦士 ビューティフルサンデー ○ VS × アラレ&チチ ハゲの魔装機神 × VS ○ 栽培マン&悟空(GT/SSJ4) 準決勝 夕飯&ブウ悟飯 ○ VS × 天下無敵の合体おとうさん(の予定) ビューティフルサンデー ○ VS × 栽培マン&悟空(GT/SSJ4) 三位決定戦 天下無敵の合体おとうさん(の予定) × VS ○ 栽培マン&悟空(GT/SSJ4) 決勝 夕飯&ブウ悟飯 ○ VS × ビューティフルサンデー 優勝 夕飯&ブウ悟飯 特別戦 VSMr.月曜日 遂に本気を出した戦神ミスター・サタン × VS ○ 夕飯&ブウ悟飯 俺たちの月曜日はこれからだ!(優勝) 夕飯&ブウ悟飯
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【精霊装機ナインナンバー】 もう5年も前の作品なんですね、ナインナンバー。 各所で語り尽くされた感はあると思いますが、クリア記念に自分もレビューを。 世界観や概要は他のレビュアーの方も書かれているとおりですが 設定だけ見ると魔装機神かなあ、と思ってプレイしてみると実は全然違ってみたりします。 グラフィックは全て自作なため、独自の世界観を作り上げることに一役買っています。 戦闘 各機体に属性が設定されており、その弱点を突くことで戦闘結果は有利にも不利にもなります。 この辺りは魔装機神で慣れた方にはとっつき易いのではないかと思います。 設定されている属性は9つですが、戦闘結果に影響する部分だけ見れば実質4+1なので把握も容易ではないでしょうか。 バランスは一部崩壊している部分もありますが、基本は属性の弱点を突くことです。 一騎当千の働きが可能な機体もそれなりに存在しますが、弱点を突かれれば脆いものなので注意が必要です。 しかし、機体の改造度やパイロットのレベルの平均値が、敵陣営の機体改造度やパイロットレベルに適用されるため 一部の機体とパイロットのみを重点的に鍛えておけば殆どのシナリオでは有利に戦闘が進められると思います。 今では珍しくなったと思われる二回行動が可能なので、後半はとにかく「やられる前にやれ」が基本となります。 ボスクラスの敵も精神は使用するものの、防御・回避行動を取らないので精神を駆使すればそれほど苦労はしないと思います。 欠点としては雑魚の数が多いというところでしょうか。弱点を突けばすぐに片付けられるとはいえ、単純な作業になってしまいますので そういった部分に苦痛を感じる人は、プレイを続ける気持ちを削がれてしまうかもしれません。 三周目にも突入すると、戦闘スキップが可能になるアイテムが購入可能になりますので、それまで耐えられたなら 以降はシナリオのみに専念できるでしょう。 各機体はそこそこ役割分担がなされているものの 基本は真装機と呼ばれる主力部隊による力押しになります。弱点を突いて群がる雑魚を片っ端からなぎ倒してください。 敵も弱点を突いてくる事が多いため、真装機といえど過信は禁物な点は注意です。 シナリオ メインはやはりこちらでしょう。 アズハールと呼ばれる異世界を舞台とし、そこに存在する国家の争いから果ては 人外の者による恐ろしい(というかある意味身勝手な)企てにまで物語は発展していきます。 更に、異端と呼ばれるルートでは通常、真実のルートでは見なかったヒロインと出会い。 最後には敵であった人物との意外な結末が描かれます。 主人公である芥川蒼夜は、色々な意味で魅力的です。 彼が好きになれるか否かが、ナインナンバーをプレイする上で一つ、必要になる条件かもしれません。 敵側も、少しエゴが過ぎるかな、といった面は持っているものの 言い分は分かるものがあったり、戦いの動機となった過去を持っていたりと、「敵だから」と切り捨てるには惜しいキャラクターばかりです。 蒼夜との確執もあって、ライバル周りは特にキャラが立っています。 全てのルート(通常は4人のうち一人)をクリアした後にプレイ可能となる虚像ルートでは それまでの雰囲気とはかなり変わった、登場人物たちの物語を見ることが出来ます。 ある人物が世界に介入することで、本来では起こりえないifの物語として成り立っています。 その中で、7人のヒロイン達から想い人一人を見つけるのも、物語の中核の一つを成す重要なポイントでしょう。 登場人物一人ひとりに個性的な性格付けがされており、会話なども見ていて飽きることはありません。 主人公のみならず、親友、戦友たちもそれぞれ見せ場が与えられています。 ルートによっては「主人公は蒼夜ではなく彼では?」と思わせられる場面も。 とはいえ、主人公である芥川蒼夜を初めとして、少々電波であったり危ない会話が繰り広げられたり 時には下の方にも持って行かれたりするため、そういった部分が苦手な人にはとっつき難いかと思います。 結構、人を選ぶ作品であるため、苦手であると感じた方にはとことん合わないでしょうし 逆に好きな方にはとことん好きになれる作品だと思います。 しかし、異端、虚像ルートと呼ばれるシナリオは雰囲気も通常のものとは異なりますので 「通常(真実)は好きだけど異端(虚像)は合わないな」という方もいらっしゃるかと思います。 ギャルゲーとして欠かせないものは、やはりヒロインとなる女性達の魅力でしょう。 その点については、どのキャラクターも違った魅力を備えているので 一人は好みの女性が見つかるかも知れませんし、皆好きになれるかもしれません。 ルート毎に違った結末を迎えるキャラクターも居ますのでそういった面を楽しむのも良いかと思います。 通常を除くルートでは代償を抱えつつ幸せな結末を、通常では特に障害も無くヒロインとの未来を得ることが出来ます。 トゥルーエンドとされているものは、マリーシャという少女との出会いから別れ、そして再会を描いたシナリオです。 彼女の独白や展開なども含めて、真実と呼ばれても違和感の無いシナリオですが、 個人的には女王陛下(といっても堅物ではない)セルティーのエンディングが好きですね。 総評 オリジナルロボット作品としては非常に高い評価を受けていることもあり 納得の行くボリュームとシナリオ展開を見せてくれます。 他のレビュアーのご意見を見ても分かるとおり、とにかく人を選ぶという点があるため そこだけはご注意を。世界観やキャラクターに嵌ってしまえば 後はもうどうにでもしてください。好きなキャラの後日談を考えて見たりする楽しみが この作品にはあります。 (2009/09/03) 前触れもなくぽっと登場し、シナリオグランプリのオリジナル部門で好成績をたたき出した作品。 概要は魔装機神系ファンタジーオリロボで、ヒロイン役女性キャラが多く登場してそれを攻略するアドベンチャー的要素もある。 発表当初はMIDI指定無しで、そのままだと全く曲が鳴らなかったりした事もあったが、人気が高まるにつれてそう言った点が整備されたり、完結後シナリオが追加されてリニューアルされたりした。 また、このシナリオに添付されているアイコンは全て作者オリジナルで、さらに転載自由という素晴らしいものである。そう言った意味でも一度DLして見るのがお勧めだ。作者は同人活動がそこそこ長いらしくクオリティも高い。 シナリオはギャグ重視で時々電波なぶっとんだ会話もあるノリの良い作品。テンポが良い為テンション高くシナリオをやる気になる。そんな中、稀に挿入されるシリアスなエピソードやキャラクターのダークな過去などが上手くスパイスになっているといえるだろう。 まず最初の5話程度で主人公周りの導入を描き、ここで一端視点を変えてサブ主人公の導入を上手く時系列と脇キャラをクロスオーバーさせて描いている辺りが上手いと思われる。この手法により、キャラ立ちが薄いキャラというのは比較的少ない。(一部意図的に薄いのがウリのキャラクターがいるがw) 戦闘バランスが「インフレしたところでバランスとってみました」というような感じで、比較的イージーバランスで味方が強いものの、敵が只管多いのがデメリットである。 主人公が激強いわりにえーかげんなので、真面目にプレイしてると馬鹿を見るかもしれない。気楽にプレイしている間に物語に引き込まれている辺りが特筆すべき点かと。 と、当り障りがないレビューを書いた所でリニューアル版をプレイしてこよう。 ファンタジーオリ物シナリオ。ロボットの名前が痛い。 今流行の楽天家な性格の主人公は、滅ぼされた国の生き残りらしい。 養父シボンヌ、逃げる途中に養母もシボンヌ。意味不明な理由で敵が見逃してくれる。素敵だ。 で、ストーリーの途中でその時の宿敵が出てくるけど絡みが薄くてガッカリした。 虫に食われるし。 序盤は敵がならず者やらテロリストやらだが、中盤から虫と言う生命体に替わってくる。 その虫のネーミングも痛いわけだが。「フィーアト」とか「ツヴァイ」とか… 安易にドイツ語か、おめでてぇな。で、名付けたキャラクターはどう見てもドイツ人じゃないし。 で、ラスボスの取り巻き達も虫なのだが、こいつ等は「インペリアルガード」とか言ってんの。 名前に規則性ぐらいつけてやれよ。 正直、これが人気が1位と言うのは納得がいかない。 自前でアイコン調達という点を踏まえても、痛さが半端じゃない。 最後の方なんかは痛さの為にTalkを流し読みしてたよ。 「ナイナンは面白いだろうが!」 という人は自分でレビュってくれや。 俺はアイタタシナリオだと思った。 最後に付け加えておくと、女の子と仲良くなるのが目的のギャルゲータイプのシナリオ。 レビューが辛すぎだと思うので、ちょっとフォロー。 『精霊装騎ナインナンバー』 属性がややこしい割に大した意味がなく、戦闘に作業感が充満している。 伝説の~~というくせにホイホイ出てくるので、そりゃどうよといった展開。 主人公が万能キャラであり、どんな女もイチコロさ!(誇張表現有) ……てな具合の悪い点が上記のレビュー以外にもありますが、最終的には良作。 キャラクターが多いにもかかわらず個性がしっかりしているし、掛け合いも中々。 シナリオ進行もありきたりである部分も多いが、説明不足で唐突な展開は無い。 序盤は悪いライトノベルの典型のような展開であるが、2週3週していくうちに 伏線やら前の週のシナリオやらが活きていることを感じさせ、噛めば噛むほど味が出る。 ルート毎に別作品として出していたならば4つほど長編を完結させていることに なるであろう量のテキストなんで、それも当然といえば当然か。 司商会氏やみちひろ氏、健朗氏と比べると落ちるが、時間が有り 序盤の冗長さに耐えられれば萌えとか関係なく遊べるシナリオだと思う。 ネーミングについてシナリオ作者の一人として言わせてもらえば、 日本語で統一したなら「どうしてキャラが全員日系人なんだよ」という風になり 英語で統一したなら「こいつら名前からして英・米人じゃねぇじゃん」という風になる。 いや、そこまで気にしないよという意見の方が多いだろうけど。 規則性を持たせられるなら持たせた方がいいけど、なかなか面倒なんすよ。 434 :432:2005/05/01(日) 17 57 09 ID HRnja76k # ナインナンバーレビュー 現実(お姫様、近衛兵、眼鏡巨乳技術者、死人) 真実(メインロリ) 異端(死亡弟子) 虚像(義妹) の四つのルートと、七人の攻略ヒロインを持つSRC屈指のギャルゲーシナリオ 戦闘は主人公さえ改造しておけば基本的にOKな温いバランスで、一度クリアすると 戦闘スキップ用広域MAP兵器が手に入るので戦闘はおまけレベル ただし、キャラクターに関しては下手な商業作品よりしっかりとしていて シナリオ的にも、繰り返しプレイしなければならないギャルゲー的なマンネリを 逆手にとって感情移入させたキャラを敵に回すなどして最後まで飽きさせない工夫を していて特に虚像ルートは徹夜をしてしまうほどのめりこんだ記憶がある。 確かに、合わない人には確実に合わないけれども 良いシナリオだと思う。 結構適当なレビューになったがこれで勘弁してくれ。 446 :名無しさん(ザコ):2005/05/03(火) 03 07 52 ID h0WH47lI なんか攻略ヒロインが増えたとか聞いたので久しぶりにナイナン DLしてみたよ。 ……あー、こんなにひどかったっけ。 昔のシナリオだなあという印象。特にオリMIDIより優先して版権 MIDI鳴らしてるのはどうなのよ。模範となるべき人気(があるらしい) シナリオがこういうことやってちゃダメだよなあと思ったり。 パイロットアイコンは素晴らしいけど、それだけという感じです。 えーと、アレ。アフタヌーンに移って連載継続してる影技みたいな もんか? 中学生の考えたような物語だけど、画力がそれなりに あるので人気維持してますみたいな。
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作品名一覧>さ行 さ し す せ そ さ XI[sai] ザ・カゲスター 佐川急便 咲-Saki- 咲-Saki- 阿知賀編 episode of side-A 咲-Saki- 全国編 魁!!男塾 サクラ大戦シリーズ ささめきこと The Soul Taker 〜魂狩〜 サマーウォーズ SAMURAI7 THE MOMOTAROH サモンナイトシリーズ 沙耶の唄 さよなら絶望先生 3LDKM(フミンバイン) されど罪人は竜と踊る 三国志(横山光輝) 三国志大戦 三次-プロレスラー 三次ネタ サントリー し C CR五右衛門 CRGO!GO!郷セカンドステージ CR新お天気スタジオ CR戦国乙女 CR匠の道 CR伝説の巫女 CR南国育ち CRひかる源氏 GA 芸術科アートデザインクラス Gジェネレーションシリーズ Gのレコンギスタ ジェニーはティーン☆ロボット ジェネレーションオブカオス シグルイ 地獄少女 地獄先生ぬ~べ~ シゴフミ 史上最強の弟子ケンイチ シスタープリンセス 七人のナナ シムーン ジャイアントロボ THE ANIMATION - 地球が静止する日 シャイニング・フォース イクサ 灼眼のシャナ SHUFFLE! シャングリ・ラ ジャングルはいつもハレのちグゥ 獣拳戦隊ゲキレンジャー 13日の金曜日 獣装機攻ダンクーガノヴァ 十二国記 十兵衛ちゃん ジュエルペット しゅごキャラ! しゅごキャラ!!どきっ Steins;Gate 少年アシベ ショコラ 〜maid cafe curio 〜 じょしらく ジョジョの奇妙な冒険 serial experiments lain 私立ジャスティス学園 シルバー仮面 Silver Surfer JINKI EXTEND 神曲奏界ポリフォニカシリーズ 人工少女3 真・三國無双シリーズ 新世紀エヴァンゲリオン(ヱヴァンゲリヲン新劇場版) 人生相談テレビアニメーション「人生」 神聖モテモテ王国 人造昆虫カブトボーグ V×V 新造人間キャシャーン 真マジンガー 衝撃! Z編 真・女神転生シリーズ 真・女神転生デビルサマナー 神羅万象チョコ 侵略!イカ娘 人類は衰退しました 神霊狩/GHOST HOUND す スイートプリキュア スカイガールズ スカッとゴルフ パンヤ スクライド School Days スクールランブル スケッチブック 涼宮ハルヒの憂鬱 スターウォーズ 素敵探偵ラビリンス ストライクウィッチーズ ストライダー飛竜 ストリートファイターシリーズ Strawberry Panic! Spider-man スーパージェッター スーパーダンガンロンパ2 スーパーロボット大戦シリーズスーパーロボット大戦外伝 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL スーパーロボット大戦αシリーズ スーパーロボット大戦D スーパーロボット大戦J スーパーロボット大戦W スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS スーパーロボット大戦OG外伝 スーパーロボット大戦OGサーガ 無限のフロンティア スーパーロボット大戦Z スーパーロボット大戦K スーパーロボット大戦NEO スーパーロボット大戦OGサーガ 無限のフロンティア EXCEED スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL スーパーロボット大戦L 第2次スーパーロボット大戦Z 第2次スーパーロボット大戦OG スーパーロボット大戦UX スーパーロボット大戦OE 第3次スーパーロボット大戦Z SPINFEVER(メダルゲーム) スペクトラルフォース スペランカー スペースコブラ SPAWN スマイルプリキュア! すもももももも 〜地上最強のヨメ〜 スレイヤーズ せ 世紀末オカルト学院 セイクリッドセブン 聖剣伝説3 聖剣の刀鍛冶 セイバーマリオネット Saint October 聖☆おにいさん 聖闘士星矢シリーズ聖闘士星矢(B~MS) 聖闘士星矢(O~他) 聖闘士星矢 NEXT DIMENSION 冥王神話 聖闘士星矢 THE LOST CANVAS 冥王神話 世界樹の迷宮 世界樹の迷宮II 諸王の聖杯 世界樹の迷宮III 星海の来訪者 世界忍者戦ジライヤ 世界名作劇場 レ・ミゼラブル 少女コゼット ゼーガペイン セキレイ 絶対可憐チルドレン 瀬戸の花嫁 ゼノギアス(Xenogears) ゼノサーガシリーズ ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス ゼロの使い魔 閃光のナイトレイド 戦国BASARA 戦国TURB 戦国ランス 仙術超攻殻ORION 戦場のヴァルキュリア せんとくん(平城遷都1300年祭) 閃乱カグラ そ ゾイドジェネシス 蒼穹のファフナー 装甲騎兵ボトムズ 奏光のストレイン 創聖のアクエリオンアクエリオンEVOL ソウルイーター ソウルキャリバー ソウルハッカーズ(デビルサマナー ソウルハッカーズ) 続・性本能と水爆戦 卒業 ~Graduation~ ソードアート・オンライン sola ソ・ラ・ノ・ヲ・ト そらのおとしもの 宇宙をかける少女 ソルティレイ(SoltyRei) それでも町は廻っている
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【作品名】スーパーロボット大戦OGシリーズ 【ジャンル】ゲーム 【先鋒】ダークブレイン 【次鋒】マサキ・アンドーwithサイバスター 【中堅】シュウ・シラカワwithネオ・グランゾン 【副将】ペルフェクティオ 【大将】ユーゼス・ゴッツォwithアダマトロン 【世界観】 無数の平行世界(シャドウミラーやラウルがいた世界ほか)が存在しているため一次多元宇宙 次元にも階層があるらしいが階層の数は不明 亜空間や異次元空間なども存在する 【共通設定】 シュテルン・ノイレジセイアのエルプスユンデという攻撃はアインスト宇宙という別宇宙の銀河を破壊する威力 ノイレジセイアはこの攻撃に巻き込まれても無傷。 テンプレメンバーは銀河破壊に無傷の相手にダメージを与えるほどの攻撃力かつその攻撃に耐えられる防御(銀河破壊攻防) シュテルン・ノイレジセイアは銀河破壊をする時に最低でも銀河の1/100(1000光年)ほどの大きさになるので最大値でこれを取る スパロボOGの一マスはシュテルン・ノイレジセイアの1000光年 DS・PSP版魔装機神はOGシリーズと明確に繋がっているという公式アナウンスがある。 時系列は 魔装機神LOE一部→OGS→OG外伝→第2次OG→魔装機神LOE二部→魔装機神Ⅱ→魔装機神Ⅲ 【速度計算】 OGS:秒速300光年以上の速度で移動してきて数十m反復移動しながら行う乱舞攻撃に 前面からも後方からも防御できる反応速度と相応の戦闘速度(1mから光速の157784629倍) OG外伝:光速の157784629倍反応のキャラが14マス先からの攻撃を回避不可能→ その攻撃を1マスから回避可能なキャラが→ (同記述4回) 1mから光速の6061454307664倍反応と戦闘速度 ※レベルとステ上げにより5回以上いけるが無理に記述回数あげてもさほど意味はないため確実にいける5回で計算する 第2次OG:光速の6061454307664倍反応のキャラが14マス先からの攻撃を回避不可能→ その攻撃を1マスから回避可能なキャラが→ (同記述4回) 1mから光速の232856828000000000倍反応と戦闘速度(およそ23京2856兆倍) ※レベルとステ上げにより5回以上いけるが無理に記述回数あげてもさほど意味はないため確実にいける5回で計算する 魔装2部:光速の232856828000000000倍反応のキャラが7マス先からの攻撃を回避不可能→ その攻撃を1マスから回避可能なキャラが→ (同記述2回) 1mから光速の11409984600000000000倍反応と戦闘速度(およそ1140京9984兆倍) 魔装2:光速の11409984600000000000倍反応のキャラが7マス先からの攻撃を回避不可能→ その攻撃を1マスから回避可能なキャラが→ (同記述2回) 1mから光速の559089240000000000000倍反応と戦闘速度(およそ5垓5908京倍) 魔装3:光速の559089240000000000000倍反応キャラが7マス先からの攻撃を回避不可能→ その攻撃を1マスから回避可能なキャラが→ (同記述2回) 1mから光速の27395373000000000000000倍反応と戦闘速度(およそ273垓9537京倍) 参考テンプレ 【名前】シュテルン・ノイレジセイア 【属性】監督官、アインストの首魁 【大きさ】1000光年 【攻撃力】エルプスユンデ:口から発したエネルギーで銀河を破壊する攻撃 射程9000光年 【防御力】自らのエルプスユンデに巻き込まれても無傷 歪曲フィールド:銀河破壊以上の攻撃の威力を半分にするバリア 【素早さ】数十mから秒速300光年以上に反応できるため1mから光速の157784629倍に反応。 反応相応の戦闘速度。 秒速266光年以上の速度で移動可能 【特殊能力】宇宙戦闘可能 1分で10%の肉体を再生 【長所】銀河破壊攻防 【短所】防御無視等の攻撃がない 【戦法】エルプスユンデで相手を巻きこむ 【名前】ダークブレイン 【属性】様々な世界を滅ぼしてきた闇の帝王 【大きさ】50mほど 巨大化し惑星より多少大きくなれる 【攻撃力】"闇在れ"と賢者は云った:手の平部分からエネルギーを照射する エネルギーの太さは惑星の直径以上 威力は銀河破壊以上 射程14000光年 効果範囲は1000光年 原罪の十字架:腕部を上に翳し相手の上空からエネルギーを降らせ胸部からのエネルギーを発射し相手を 十字架に張りつけられている感じにする 威力は銀河破壊以上 射程は8000光年 【防御力】銀河破壊以上の攻撃に1000発以上耐えれる 原子分解、因果律操作に耐性 【素早さ】1mから光速の6061454307664(およそ6兆614億)倍反応。 反応相応の戦闘速度。 飛行可能 秒速233光年以上の速度で移動可能 【特殊能力】手を翳すだけで次元の壁を破壊し異次元送りが可能 送れる大きさは1000光年まで 巨大化できる 【長所】攻防と異次元送り 【短所】ラスボスの座をシュウに取られた 【戦法】巨大化し"闇在れ"と賢者は云ったで倒せなければ異次元送り 【名前】マサキ・アンドーwithサイバスター 【属性】風の魔装機神 【大きさ】28.48m 74.2tに乗り込んだ男性 【攻撃力】アカシックバスター:手で魔法陣を描き、魔法陣から火の鳥を召喚し突っ込ませる。 最近になってアカシックレコードから対象を消し去る技ということが判明した。存在抹消攻撃 射程6000光年 秒速300光年以上の速度 バニティリッパー:二刀の剣を持って突っ込み斬る。銀河破壊以上の威力 【防御力】銀河破壊以上の攻撃に1129発耐えれる。 空間ごと別次元に放逐する攻撃をくらって別次元へ放逐されないので別空間への放逐等に耐性 マイクロブラックホールの直撃に耐えられるのでブラックホールの重力にも耐性 フェルミ縮退を起こす縮退砲の直撃にも耐えられるため数億度の熱耐性 空間を破壊する攻撃に耐えれるため空間破壊耐性 周囲の時間を破壊する攻撃をくらっても通常時間軸にいる相手と同じ感覚で戦えるため時間操作耐性 原子分解、絶対零度、超音波、腐食に耐性 【素早さ】1mから光速の27395373000000000000000倍(およそ273垓9537京倍)に反応。 反応相応の戦闘速度。 移動速度は秒速866光年。 飛行可能 【特殊能力】宇宙、亜空間、異次元で戦闘可能 2回行動:一度の行動で2回行動できる(FF6のクイックのようなもの) 再攻撃:一度の攻撃で2度攻撃できる 精神 ひらめき:一度だけたとえ範囲攻撃だろうと絶対に回避する 【長所】魔装機神Ⅲや第3次OGでさらなるインフレが予想される 【短所】ポゼッションしてもテンプレにしづらいのでノーマル状態 【戦法】アカシックバスターで存在抹消 【名前】シュウ・シラカワwithネオ・グランゾン 【属性】最先端技術と錬金術の融合 【大きさ】35.8 m 98.8 t 【攻撃力】グランワームソード:剣状の兵器。刃自身が次元振動を起こし、空間それ自体を虚の次元へ放逐する。 ディストリオンブレイク:胸部からエネルギーを放出する攻撃。 対象の周囲の空間と時間を破壊する。 射程5000光年 効果範囲は1000光年ほど ブラックホールクラスター:胸部を解放して、マイクロブラックホールを特殊な重力フィールド内部に生成し、それを目標へと発射する武装 万物全てを原子の塵に分解し、事象の地平線に追放する。 射程10000光年 効果範囲は1000光年 縮退砲:胸から放出するエネルギー攻撃 フェルミ縮退をおこしているため数億度の熱を持つ攻撃 威力は銀河破壊以上 射程14000光年 効果範囲は1000光年ほど 【防御力】銀河破壊以上の攻撃に1000発以上耐えれる 歪曲フィールド:銀河破壊以上の攻撃の威力を半分にするバリア 数億度の熱、絶対零度、腐食、アカシックレコードを操作し存在を抹消する攻撃に耐性 【素早さ】1mから光速の27395373000000000000000倍反応と戦闘速度(およそ273垓9537京倍)に反応。 反応相応の戦闘速度。 飛行可能 秒速466光年以上の速度で移動可能 【特殊能力】宇宙空間や異次元空間で戦闘可能 異次元空間を作って相手をその空間に送ることが可能 異次元空間の大きさは最低でも星系規模 【長所】魔装機神3や第3次OGでの更なるインフレに期待できる 【短所】作品によってゲーム上の強さに波がある 【戦法】初手ディストリオンブレイク 相手が大きければ縮退砲 【名前】ペルフェクティオ 【属性】破滅の王、無限に広がり続ける宇宙を無限に原初の闇へと戻し続けるもの 【大きさ】無限の負の波動そのものなので明確な大きさは無い 【攻撃力】特殊能力参照 【防御力】特殊能力から宇宙崩壊生存可能 また再生能力持ち(詳しくは特殊能力参考) 力の片鱗である機械の器ですら絶対零度、別次元への追放、因果律操作に耐性 【素早さ】その片鱗である肉の器と機械の器ですら1mから光速の232856828000000000倍に反応 【特殊能力】ペルフェクティオが宇宙に存在すると同時にその宇宙とそこに存在するものは例外なく死に至る 負の波動がペルフェクティオを形づくる為、その供給が起こる限り、無限に再生する 「無駄だ、我は死と滅びを糧として存在するがゆえに、我を滅ぼす事はできぬ」とのこと ペルフェクティオ曰く全ての宇宙と共に存在するものであるらしい それの一部がいるだけで絶大なプレッシャーを与え、歴戦の戦士達に恐怖を植え付け、戦意を喪失させた 死を覚悟しているものでも関係無く戦意を喪失させた 寿命は存在しない 【長所】最低でも宇宙崩壊生存クラスでないと確実に勝てる 【短所】特殊能力で倒せないと負ける可能性高い 【戦法】宇宙破壊→次の宇宙に移動→宇宙破壊のループ 【名前】ユーゼス・ゴッツォwithアダマトロン 【属性】新人祖、CPSそのもの 【大きさ】頭にはクロスゲート、背中に3対の天使の羽と1対の悪魔の羽を生やし、下半身は蛇を模している 8000km以上ある応龍皇の10倍以上の全長 80000km 【攻撃力】エデン・ゲルーシュ:翼の基部と胸部左右にある赤い球体から無数のレーザーを放つ攻撃。銀河破壊以上の威力 射程1万3000光年 エルヨウン・イェダ・ドーマー:時間と空間を交錯させ、対象を異空間に引きずり込み「古の忌憶」を見せ、仮面からのエネルギーを収束させ爆裂させる。 銀河破壊以上の威力。至高の知識を強制的に見せられるため脳髄が焼滅する。 射程4000光年 【防御力】銀河破壊以上の攻撃に45239回耐えられる。 原子分解、絶対零度、因果律操作に耐性 フルブロック:行動不能、防御低下、命中低下、攻撃力低下、やる気低下、エネルギー低下、 移動速度低下などの攻撃の効果を無効化する 【素早さ】 1mから光速の232856828000000000倍(およそ23京2856兆倍)反応と戦闘速度 飛行可能 超距離移動速度は秒速600光年 【特殊能力】宇宙空間や異次元空間で戦闘可能 CPS:クロスゲート、AI1、ガリルナガン、ガンエデン、イルイ、イングを取り込んで完成させた因果律操作装置。 全ての時空間で因果律操作が可能。(CPS誕生に影響する因子が主人公側に多く存在していたため主人公たちを存在抹消できなかった) 範囲は世界観相応 召喚:CPSの応用によりクロスゲートから並行世界より呼び出した下僕を召喚する。 一度に呼び出せる数は窮奇王×1、饕餮王×1、カナフ、ケレン、ザナヴ、ズロア×30、スナピル×40 呼び出す場合は攻撃面では役に立たないので盾として使う。 1分間に10%回復自動回復 エースボーナス:気力160以上で覚醒(一度行動した後に再度行動可能)を自動使用 2回行動:一度行動した後に再度行動できる。(エースボーナスと合わせて3回行動) 【長所】CPSが使える 【短所】黒幕は黒幕だがαやSHOほどの黒幕感がなく最後はあっさり逝く 【備考】ユーゼスがクロスゲート、AI1、ガリルナガン、ガンエデン(+イルイ)、エグゼクスバイン(+イング)を吸収して誕生した第2次OGの黒幕 【戦法】初手CPSで存在抹消、因果律操作が効かない相手には下僕を召喚し、盾にしてエルヨウン・イェダ・ドーマーで異空間に追放 召喚キャラ 【名前】窮奇王 【大きさ】50mほど 【防御力】銀河破壊以上に16479回耐えられる 【素早さ】移動速度は秒速266光年 【名前】饕餮王 【大きさ】50mほど 【防御力】銀河破壊以上に17479回耐えられる 【素早さ】移動速度は秒速200光年 【名前】カナフ 【大きさ】50m以上 【防御力】銀河破壊以上に13299回耐えられる 【素早さ】移動速度は秒速266光年 【名前】ケレン 【大きさ】50m以上 【防御力】銀河破壊以上に161049回耐えられる 【素早さ】移動速度は秒速200光年 【名前】ザナヴ 【大きさ】50m以上 【防御力】銀河破壊以上に11299回耐えられる 【素早さ】移動速度は秒速233光年 【名前】ズロア 【大きさ】20m以上 【防御力】銀河破壊以上に1509回耐えられる 【素早さ】移動速度は秒速233光年 【名前】スナピル 【大きさ】20m以上 【防御力】銀河破壊以上に1199回耐えられる 【素早さ】移動速度は秒速200光年 修正 vol.101 476-478 vol.106 830-832 vol.110 149-155 vol.112 546-547 旧テンプレ:スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS old 【名前】リュウセイ・ダテwithSRX+R-GUNパワード 【属性】サイコドライバー+天下無敵のスーパーロボット 【大きさ】51mの人型 【攻撃力】 天上天下一撃必殺砲:銃型のR-GUNから前方へ放たれる攻撃。威力は銀河破壊以上 射程は9000光年 効果範囲は1000光年ほど ブレードキック:エネルギーを纏ったキック 威力は銀河破壊以上 射程は3000光年 【防御力】 シュテルン・ノイレジセイアの銀河破壊攻撃に三発までなら耐えれる 念動フィールドにより銀河破壊の半分程度の威力は無効化できる 【素早さ】 約数十mから最低でも秒速300光年以上の速度の攻撃に反応し防御可能 飛行可能 秒速300光年以上の速度で移動可能 【特殊能力】 宇宙空間や異次元空間で戦闘可能 T-LINKシステム:霊的エネルギーや不可視のものの居場所がわかる 【長所】防御 【短所】次元斬が使えない 【戦法】一撃必殺砲 【名前】デュミナス・トリトン 【属性】ダークブレインの作った欠陥品 【大きさ】112.0m 意図的に巨大化でき巨大化した時は最低でも太陽系の10倍以上 【攻撃力】 メタノイア:無数の眼のようなものを召喚し無数の眼からビームを射出する 威力は銀河破壊以上 射程9000光年 効果範囲は1000光年 【防御力】 銀河破壊以上の攻撃に1000発以上耐えれる 【素早さ】 数十mから秒速300光年以上に反応できるため1mから光速の157784629倍に反応。 反応相応の戦闘速度。 飛行可能 秒速166光年以上の速度で移動可能 【特殊能力】 次元転移可能 巨大化できる 【長所】そこそこ大きくなれる 【短所】欠陥品 【戦法】巨大化しメタノイア vol.101 541 :格無しさん:2011/05/22(日) 00 26 03.72 ID J2wkfUux スパロボOG考察 スパロボD 【先鋒】一撃必殺砲勝ち 【次鋒】銀河破壊勝ち 【中堅】異次元送り勝ち 【副将】スピリチア吸収負け 【大将】宇宙破壊負け 3勝2敗 オーガン 【先鋒】一撃必殺砲勝ち 【次鋒】銀河破壊勝ち 【中堅】異次元送り勝ち 【副将】メタノイア勝ち 【大将】闇在れ勝ち 5勝 ゴエモンシリーズ 【先鋒】一撃必殺砲勝ち 【次鋒】銀河破壊勝ち 【中堅】縮退砲勝ち 【副将】メタノイア勝ち 【大将】闇在れ勝ち 5勝 宇宙の意思 【先鋒】一撃必殺砲勝ち 【次鋒】銀河破壊勝ち 【中堅】縮退砲勝ち 【副将】銀河規模の大きさ相応の動きにはついていけない わけ 【大将】大きさ負け 3勝1敗1分 ナノセイバー 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】相手が近づいてきたときに迎撃して勝ち 【大将】任意全能負け 4勝1敗 グレンラガン 【先鋒】一撃必殺砲勝ち 【次鋒】銀河破壊勝ち 【中堅】【副将】大きさ負け 【大将】幽閉負け 2勝3敗 Tastyplanet 【先鋒】一撃必殺砲勝ち 【次鋒】【中堅】【副将】【大将】大きさ負け 1勝4敗 グレンラガン>スパロボOG>ナノセイバー vol.110 160 :格無しさん:2013/01/19(土) 21 17 05.21 ID f1HPwtzj 149 世界観は繋がっていて共有してるけど 「魔装機神」自体は「OGシリーズ」の内には公式で入ってない(さっきも言ったが繋がりはあるけども)し プロジェクトクロスゾーンとかだって世界観とかの公式の繋がりはあるけどOGシリーズには入ってないわけだし ルール上、使いまわせるのは設定だけじゃね? 161 :格無しさん:2013/01/19(土) 22 51 22.60 ID ZPW3Ae6N 160 PSPとDSの魔装はOG外伝でOGシリーズになってる 162 :格無しさん:2013/01/19(土) 22 55 52.23 ID f1HPwtzj ああ、そうなのか 163 :格無しさん:2013/01/20(日) 01 25 00.60 ID rIGXr2q6 OGシリーズはやってないけど あっちでもペルフェクティオが出てきたらそれだけで宇宙が破壊されると明言されてるの? 164 :格無しさん:2013/01/20(日) 01 40 24.94 ID Gz+0j1/x 163 ユーゼスだけが破滅の王がでてきたら宇宙消滅を認識してた 165 :格無しさん:2013/01/20(日) 03 45 36.69 ID Gz+0j1/x スパロボOGシリーズ再考察 天元突破グレンラガン 【先鋒】"闇在れ"と賢者は云った勝ち 【次鋒】存在抹消勝ち 【中堅】大きさ負け 【副将】宇宙破壊勝ち 【大将】因果律操作勝ち 4勝1敗 Tasty Planet 【先鋒】"闇在れ"と賢者は云った勝ち 【次鋒】大きさ負け 【中堅】大きさ負け 【副将】宇宙破壊勝ち 【大将】因果律操作勝ち 3勝2敗 遊戯王5DsOCG (タッグフォースシリーズ) 【先鋒】破壊負け 【次鋒】因果律操作効かないが相手の攻撃も当たらない 【中堅】ディストリオンブレイク勝ち 【副将】宇宙破壊勝ち 【大将】エデン・ゲルーシュで倒し続けて勝ち 3勝1敗1分 塊魂シリーズ 【先鋒】大きさ負け 【次鋒】大きさ負け 【中堅】大きさ負け 【副将】宇宙破壊勝ち 【大将】因果律操作勝ち 2勝3敗 五十六億七千万年の二日酔い 【先鋒】大きさ負け 【次鋒】大きさ負け 【中堅】大きさ負け 【副将】宇宙破壊勝ち 【大将】因果律操作勝ち 2勝3敗 166 :格無しさん:2013/01/20(日) 03 46 13.04 ID Gz+0j1/x 闇(ショートショートの広場9) 【先鋒】"闇在れ"と賢者は云った勝ち 【次鋒】存在抹消勝ち 【中堅】大きさ負け 【副将】宇宙破壊で削って勝ち 【大将】因果律操作勝ち 4勝1敗 火の鳥 【先鋒】分け 【次鋒】分け 【中堅】分け 【副将】宇宙破壊で削って勝ち 【大将】因果律操作勝ち 2勝3分 ゲッターロボサーガ 【先鋒】吸収負け 【次鋒】分け 【中堅】分け 【副将】分け 【大将】因果律操作勝ち 1勝1敗3分 ももえサイズ シリーズ 【先鋒】"闇在れ"と賢者は云った勝ち 【次鋒】存在抹消勝ち 【中堅】ディストリオンブレイク勝ち 【副将】宇宙破壊勝ち 【大将】因果律操作勝ち 5勝 ティンクル☆くるせいだーす 【先鋒】倒せない倒されない 【次鋒】存在抹消勝ち 【中堅】ディストリオンブレイク勝ち 【副将】宇宙破壊勝ち 【大将】因果律操作勝ち 4勝1分 吸血鬼ハンターシリーズ 【先鋒】"闇在れ"と賢者は云った勝ち 【次鋒】存在抹消勝ち 【中堅】ディストリオンブレイク勝ち 【副将】宇宙破壊勝ち 【大将】因果律操作勝ち 5勝 大空魔竜ガイキング 【先鋒】倒せない倒されない 【次鋒】存在抹消勝ち 【中堅】ディストリオンブレイク勝ち 【副将】宇宙破壊勝ち 【大将】因果律操作勝ち 4勝1分 167 :格無しさん:2013/01/20(日) 03 46 46.51 ID Gz+0j1/x 魔界戦記ディスガイアシリーズ 【先鋒】先手負け 【次鋒】先手負け 【中堅】先手負け 【副将】宇宙破壊勝ち 【大将】距離がある 因果律操作勝ち 2勝3敗 絶対地球防衛機メガラフター 【先鋒】倒せない倒されない 【次鋒】倒せない倒されない 【中堅】ディストリオンブレイク勝ち 【副将】宇宙破壊勝ち 【大将】因果律操作勝ち 3勝2分 レンズマンシリーズ 【先鋒】精神乗っ取り負け 【次鋒】倒せない倒されない 【中堅】ディストリオンブレイク勝ち 【副将】宇宙破壊勝ち 【大将】因果律操作勝ち 3勝1敗1分 マテリアルナイト 【先鋒】"闇在れ"と賢者は云った勝ち 【次鋒】存在抹消勝ち 【中堅】全能負け 【副将】全能負け 【大将】因果律操作勝ち 3勝2敗 東方Project 【先鋒】倒せない倒されない 【次鋒】倒せない倒されない 【中堅】倒せない倒されない 【副将】倒せない倒されない 【大将】因果律操作勝ち 1勝4分 ファントムキングダム 【先鋒】魂破壊負け 【次鋒】存在抹消勝ち 【中堅】ディストリオンブレイク勝ち 【副将】宇宙破壊勝ち 【大将】魂破壊負け 3勝2敗 新世紀エヴァンゲリオン 【先鋒】倒せない倒されない 【次鋒】倒せない倒されない 【中堅】魂吸収負け 【副将】宇宙破壊勝ち 【大将】因果律操作勝ち 2勝1敗2分 168 :格無しさん:2013/01/20(日) 03 47 24.10 ID Gz+0j1/x 宇宙消失 【先鋒】"闇在れ"と賢者は云った勝ち 【次鋒】収縮負け 【中堅】収縮負け 【副将】宇宙破壊勝ち 【大将】因果律操作勝ち 3勝2敗 輝光翼戦記 天空のユミナ 【先鋒】ゴールデンヴォリション負け 【次鋒】存在抹消勝ち 【中堅】倒せない倒されない 【副将】宇宙破壊勝ち 【大将】因果律操作勝ち 3勝1敗1分 スーパーロボット大戦Zシリーズ 【先鋒】次元断裂負け 【次鋒】オーバーフリーズ負け 【中堅】オーバーフリーズ負け 【副将】宇宙破壊勝ち 【大将】空間破壊負け 1勝4敗 オゲレツ大百科シリーズ 【先鋒】時間停止され分け 【次鋒】フェイク・ハヤトロギア負け 【中堅】天陽負け 【副将】宇宙破壊勝ち 【大将】遍在分け 1勝2敗2分 歪んだ創世記 【先鋒】"闇在れ"と賢者は云った勝ち 【次鋒】わけ 【中堅】わけ 【副将】全能負け 【大将】全能負け 1勝2敗2分 薬師 【先鋒】大きさ負け 【次鋒】大きさ負け 【中堅】大きさ負け 【副将】宇宙破壊勝ち 【大将】因果律操作勝ち 2勝3敗 スーパーロボット大戦Zシリーズ>スーパーロボット大戦OGシリーズ>輝光翼戦記 天空のユミナ
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50音順です 元ネタを書いて貰えると感情移入しやすくなります ア行 アセナ テュルク神話に登場する、青いたてがみを持つ雌の狼。テュルク人の祖先とされている。 アマテラス 『大神』主人公。「白野威(しらぬい)」という白狼の像に宿っている。 ヴァル 『おとぎ銃士 赤ずきん』銀狼ヴァル。赤ずきんの相棒。 ウォセカムイ アイヌにおける狼の呼称の一つ。「吠える神」の意。 ウプウアウト 後期エジプト神話の軍神。狼(またはジャッカル)の姿をしている。 オルガロン 『モンスターハンターフロンティア』カム・オルガロンとノノ・オルガロン。別名「響狼」。夫婦仲が非常に強い。 カ行 カール 『聖剣伝説3』ケヴィンの友達の仔オオカミ。 カイヴァーン 『アルスラーン戦記』パルス国の武将イスファーンが育てている狼。古代ペルシア語で「土星」の意。 ガルルモン 『デジタルモンスターシリーズ』オオカミのような姿をした獣型デジモン。 クルトー フランスに伝わる人喰い狼。15世紀前半のパリに現れ、多くの人々が犠牲になったとされる。 コルンムーメ ドイツに伝わる穀物の精霊。「ライ麦オオカミ」としてあらわれることもあり、収穫前の畑に入るものを噛む。 サ行 シクルゥ 『サムライスピリッツ』ナコルル(またはレラ)が連れている狼。シベリアから流氷に乗ってやって来た。 シフ 『ダークソウル』アルトリウスに付き従った白い狼。現在は彼の墓の墓守をしており、墓に近づく者を彼の剣を振るい排除する。 シルベン 『ロマンシングサ・ガ』迷いの森に住む年老いた雌の狼。獣らしからぬ知的で物静かな性格の持ち主。 タ行 テリー 『トリコ』テリークロス。バトルウルフの子供で、トリコのペット。 ナ行 ナイメリア 『氷と炎の歌』アリア・スタークが飼っている大狼。護衛としてアリアを護る。 ハ行 ハンター 『ゾイドワイルド』ハンターウルフ。賞金稼ぎ・ソルトの相棒のオオカミ種ゾイド。 パンディッド 『アークザラッド2』ヒロイン・獣使いリーザが最初から連れているキラーウルフ。 フェネス 『クリスタニア』月を司る神。狼の姿で具現する。 フェンリル 北欧神話に登場する、狼の姿をした巨大な怪物。彼の子として、太陽を追いかける狼「スコル」と月を追いかける狼「ハティ」がいる。 フレキ 北欧神話に登場する、最高神オーディンの足元に付き従う2頭の狼の片割れ(もう一方はゲリ)。 『魔装機神シリーズ』魔装機神ガッデスの操者テュッティ・ノールバックに仕えるファミリア(使い魔)。相棒のゲリと共にテュッティをサポートする。青い狼の姿をしている。 ホルガー 『雪の女王(NHKアニメ)』吟遊詩人・ラギの相棒の狼。名付け親は彼と同行している主人公・ゲルダ。二人の為ならば身を挺して戦う勇敢な性格。 ボルテチノア ボルテ・チノア。モンゴルの伝説に登場する狼。名前の意味は「蒼い(=灰白色、まだらの)狼」。モンゴル人の祖先とされている。 ホロ 『狼と香辛料』ヒロイン。かつて北部の森に棲んでいた巨大な狼で、自らを「ヨイツの賢狼」と名乗る。普段は人間の少女に化け、商人である主人公と共に故郷の森を目指す。 マ行 マカミ 真神。神道における、ニホンオオカミを神格化した存在。大口真神(おおぐちまかみ)とも。 マルコシアス ソロモン72柱の魔神の1柱。狼の姿をしている。正直者で誠実だが、主人であろうと嘘偽りを許さない。 モロ 『もののけ姫』モロの君。齢三百歳の雌の犬神(狼)。 ヤ行 ラ行 リュカオン ギリシア神話に登場するアルカディア地方の王。残忍な性格の持ち主で、最高神ゼウスの怒りを買って狼に姿を変えられたという。 『イナズマイレブンGO』迅狼リュカオン。ガンマの化身で、狼の姿をしている。 レキ 『魔術士オーフェン』ヒロインのクリーオウに懐いたディープドラゴン=フェンリル。狼の外見を持ち、クリーオウの指示に従って猛威をふるう。 ロボ 『狼王ロボ』その勇敢さと狡猾さで人間達を翻弄する狼の群れのボス。伴侶はブランカ。 ワ行 Wikiを編集する際の意見や要望等はwiki編集・要望を活用して下さい。----
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355 :なまえをいれてください:2006/01/04(水) 03 04 59 ID XS2B+GnH 版権モノのSRPG。 ストーリーは前作「α」の続きになっている。 今作では主人公…というものは存在しないが、熟練度システムは健在。 インターミッションで強化パーツの売買できる「バザー」が追加。 戦略部分では援護効果が追加された。(この援護効果は戦略上、効果が大きいです。) 戦闘アニメは前作よりもパワーアップ。(前作でも驚きのアニメでしたが) カラオケモードも戦闘アニメの映像が入ったりとパワーアップしています。 356 :なまえをいれてください:2006/01/04(水) 03 21 58 ID XS2B+GnH 登場作品の方は、 前作から登場しなくなったもの、今作で新しく登場しているものがあります。 ガンダムシリーズはX、ターンAが、他作品ではザブングル、ブライガーが新たに登場しています。マジンガーシリーズ、ゲッターロボ・コンバトラー・ボルテスV・ライディーン・ ダンクーガ・マクロス・魔装機神…などは健在です。 戦闘アニメのOn/Off・ソフトリセット・メッセージ早送り機能…etc、と 前作同様、快適プレイへの配慮もされていて遊び易い。 メモリカード使用量は、インターミッション(シナリオ間セーブ)が1ブロック、 戦闘マップでの中断セーブが4ブロックとなっています
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フォルダ構成が原因で起動できなかったがいじってプレイ。 ストーリーはオーラバトラーや魔装機神のようなファンタジー世界でロボット物 シナリオの特徴は桜龍也と十六夜涼子の2つの視点から話が進むところ。 異世界人だった祖父から機体を受け取り美女のため旅立つ龍也 適当に召喚されて大喜びで機体に乗り込んで正義の味方をする涼子 どちらのストーリーも才能ある主人公が活躍するヒーロー物。 キャラクターが被っているが書き分けできていないわけではない…と思う。 それぞれ敵対する陣営に属し、第3勢力である魔族と戦いつつ話が進む。 視点変更はインターミッション時にいつでも変更できるが ある程度進めストーリーがクロスする話に入ると片方も進めなければならない。 資金は別だが強化パーツは共通して使いまわせる。種類が多く使えば便利。 評価に困るのが「ギャグ」の部分。俺は好きだが人を選ぶ。 一話のノリが合わなければ寒いシナリオだろう。会話部分のほとんどは漫才。 作者ツッコミや楽屋ネタもギリギリ許せるライン。ちょっと痛い部分もある。 戦闘難度は普通。人によっては簡単かもしれない。こちらの機体が少数・強力で 雑魚敵がたくさん出てくる感じ。主人公機体には回復がついているので有利。 とりあえず第一話で面白いと感じたなら大丈夫だと思う。 アイコンは自作だし、表情変化もたくさんある。個人的には好きだ。
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第2弾 超重力の破壊者 BEFORE PACK:鋼の咆哮 NEXT PACK:彼方よりの来訪者 この弾に収録されているカード 全55種類 第2弾 超重力の破壊者この弾に収録されているカード 全55種類 黒 赤 紫 黒 ユニット メタルレアガッデス (パラレル) グランゾン (パラレル) レアアルトアイゼン&ヴァイスリッター グルンガスト ヴァルシオン改 アンコモンウィングガスト ガストランダー ガーリオン・カスタム(テンペスト機) コモンザイン ルジャノール改 ランドリオン ライノセラス グレイストーク キャラクター メタルレアシュウ・シラカワ (パラレル) レアテュッティ・ノールバック シャイン・ハウゼン アンコモンイルムガルト・カザハラ アードラー・コッホ コモンテンペスト・ホーカー ジョナサン・カザハラ シモーヌ・キュリアン コマンド レア超重力の破壊者 アンコモン仲間との絆 コモン操者の資格 姑息な手段 未来への礎 計都羅喉剣 赤 ユニット メタルレアヴァルシオーネ (パラレル) グランヴェール (パラレル) レアR-1&ビルトラプター ガーリオン・トロンベ ヴァイクル アンコモンR-2パワード R-3パワード クロガネ コモンR-ウィング ディンフォース メギロート ゼカリア フーレ キャラクター メタルレアリューネ・ゾルダーク (パラレル) レアエルザム・V・ブランシュタイン ホワン・ヤンロン アンコモンウェンディ・ラスム・イクナート アタッド・シャムラン コモンジーベル・ミステル ロバート・H・オオミヤ ゲーザ・ハガナー コマンド レア黒い竜巻 アンコモン魔装機神の力 コモン招かれざる客 トラウマ ソニック・ブレイカー チームワーク 紫 コマンド OGレア違えた道
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進行に影響の大きいものリューネルート5話開始時にフリーズ 40話「蒼炎の逆鱗」でゲームオーバー 45話開始時にフリーズ フリッケライ・ガイストでフリーズ 精神コマンド「祝福」「応援」でフリーズ 進行に影響の少ないものミチルがBセーブを習得できない アルテリオンのアビリティが、ツインで僚機に反映されない 敵を倒さずに連続行動 合体ユニットと連続行動スキル、精神コマンド覚醒、連撃に関するバグ バグと間違えやすい仕様サブ専属パイロットにラーニングを付けてもメインパイロットと同じPPを取得出来ない ラ・ギアス編でルート外のため加入しなかった魔装機神勢の周回撃墜数引継ぎ 誤字、脱字等 進行に影響の大きいもの リューネルート5話開始時にフリーズ 5話開始時点で、カチーナ及びラッセルの量産型ゲシュペンストMk-II改を換装している場合、フリーズが発生する場合がある。 この時点では換装パーツの揃えが不完全なことが原因であるようであり、両機の換装はヒリュウ改に合流し、正規に換装が可能になるまで留保すること。 40話「蒼炎の逆鱗」でゲームオーバー MAP途中本隊が増援に来ると敗北条件の龍虎王が消滅し、その後一度でも誰かが戦闘すると即ゲームオーバーになる事がある。 一度発生すると中断セーブから再開しても再現してしまうので、前話クリア後のデータをロードするしかない。 Gバイソン(グルンガスト参式のサブ座)が無人状態でないと必ず発生する。 バンナムのコールセンターへ問い合わせした結果、バンナムの検証結果としては龍虎王を虎龍王へ変形させることがトリガーになっているとのこと。教えてもらった一時対策としては40話では龍虎王を虎龍王へ変形させないで欲しいとのこと。恒久対策を取るかについては検討中とのこと。 また、改めて検証すると虎龍王に変形してキャラを問わず、味方増援後の最初の1回目の戦闘アニメーションを見るとゲームオーバーになる模様。 そこさえ戦闘アニメーションをOFFで進めれば発生せず、あとはアニメーションを見ようと見まいと特に発生しない模様。 また、上記に関連したバグとして、前話でエクセレンがGバイソンに乗っていると、シナリオ開始時の強制出撃の場面で必ずフリーズする。(直前のインターミッションで、強制出撃のキョウスケのツイン相手が、本来のエクセレンではなくブリットになっているのを確認)これを解消するためには、前話(39話)の最初まで戻り、エクセレンを別の機体に乗せかえる必要がある。 45話開始時にフリーズ 44話終了後のインターミッションの時点で強制出撃のツインの組み合わせがおかしくなることがあり、実際にマップを開始するとユニットがマップ上に配置される際にフリーズする 強制乗換 強制ツインになるキャラが直前のマップで他の機体に乗っていると発生する可能性があるようだ、乗換の組み合わせ次第で確実に発生する? 本来 ライ(R-2)+マイ(R-GUN) リオ(機体自由)+リョウト(機体自由) アリエイル(フリッケライ)+エクサランス イング(アッシュ)単体 アクア単体で固定されるイング+リョウト リオ単体になってフリーズ(直前の乗換組み合わせ不明)ライ+リオ リョウト単体 マイ単体になってフリーズ (直前の乗換は リオがGラプター マイがGバイソン 他はデフォ機体)前のマップのセーブデータからやりなおして、乗換えることで回避できるようだ。セーブデータを上書きしてしまった場合でも44話攻略中のコンティニューデータが残っていればゲームオーバーになることでインターミッションに戻ることが出来る 原因の考察報告例に強制乗換になるキャラが直前にグルンガスト参式に乗っているケースが多い ライ+リオ(直前でリオGラプター、マイGバイソン)のケース「ライとマイでツインを形成しようとする」→「マイの機体のメインパイロットはリオ」→「ライ+リオで組んでしまう」?これを踏まえて、44話でリョウトGラプター、マイGバイソンにしてみると ライ+リョウトで固定されてフリーズ発生したリオGラプター、ライGバイソンにしたところ、編成画面ではリオ+マイ、ライ単体、リョウト単体で固定されているが正常に出撃できた(ツインの組み合わせも出撃後正常なものになっている) 強制出撃ツインのメインパイロットになる側が正常に配置されるからか?ラッセルGラプター、マイGバイソン 編成画面でライとマイが単独になっているが正常に出撃可能リョウトがどの機体にも搭乗していない場合でもフリーズしたという報告が過去にあった。44話前のインターミッションでアーマリオンに登場させる事で回避できたようだ。参式は仕様上乗せてる機会が多いというだけの可能性も… 強制出撃になるキャラ同士で参式に乗っていると危ないようだ(リオ+リョウトで参式に乗っている場合は問題ない) 44話前のインターミッションでグルンガスト参式を空席にしておけば確実にバグ発生を防止できると思われる、44話は魔装機神組の強制出撃のみで鋼龍戦隊が出撃することはないため一時的に乗り換えることによる戦力への影響はない フリッケライ・ガイストでフリーズ フリッケライ・ガイストに換装武器を積みすぎると武器選択の時フリーズする事がある。選択ページが2ページ超えるほど積むと確率が上がる。1個でも止まる事があるので、換装武器を持たせないのが一番安全。 精神コマンド「祝福」「応援」でフリーズ 味方全部隊に幸運(努力)がかかっている状態でも、祝福(応援)を選択することができてしまいその状態で、対象を選ぶ際にリスト表示(△ボタン)をすると画面が暗転してフリーズする※ソフトリセットは受け付ける味方を全てシングルユニットにして幸運(努力)を全員にかけた場合は、祝福(応援)が選択不可になるため祝福や応援の対象を部隊単位ではなく機体単位で判定しているため起こる現象のようだ 他の対象選択型の精神コマンドではこのような現象が起こることはない(精神コマンドの選択自体ができなくなるため) 進行に影響の少ないもの ミチルがBセーブを習得できない Gバンカランには弾数制の武器であるGビームを所持しているのにも関わらず、Bセーブを習得できない。おそらくは設定ミスだろう。 アルテリオンのアビリティが、ツインで僚機に反映されない 合体の関係か、適用がオカシクなっている模様。 一部なのか全部なのかは未検証。どこまで反映されて、どこまで反映されないのかは要調査。 敵を倒さずに連続行動 攻撃を仕掛けたユニットがカウンターで射程DOWNの攻撃を受け攻撃不能になった場合、敵機を撃墜していないにも関わらず連続行動が発動する。サブユニットが攻撃を続行した場合は通常の処理通り行動終了扱いになる。 合体ユニットと連続行動スキル、精神コマンド覚醒、連撃に関するバグ 本来なら連続行動スキルや覚醒、連撃は合体ユニットの場合メインパイロットにしか効果がなく分離側のユニットの行動終了は回復しないが、特定条件で分離側ユニットの行動終了も回復する 連続行動スキル発動時、ツインのサブ側にいる合体ユニットの分離側ユニットの行動終了が回復する 連続行動スキル、精神コマンド覚醒、連撃が発動する際に「ヒット アウェイによる移動」を発生させると、ツインのメイン側にいる合体ユニットの分離側ユニットの行動終了が回復する(つまり連続行動スキル発動時にH Aが発生するとメインとサブ両方の合体ユニットの分離側ユニットの行動終了が回復する具体例メイン参式+サブ龍虎王、Gバイソンと虎王機を行動済みにして合体する移動後攻撃で連続行動スキルが発動した場合、Gバイソンは行動済みのまま、虎王機は行動済みが回復連続行動スキル発動時にヒット アウェイも発動させた場合、Gバイソンと虎王機両方の行動済みが回復精神コマンド覚醒を使用し移動後攻撃した場合、Gバイソンと虎王機両方が行動済みのまま精神コマンド覚醒を使用しヒット アウェイを発動した場合、Gバイソンの行動済みが回復、虎王機は行動済みのまま精神コマンド連撃は覚醒と同じ挙動になる ちなみに再動の場合は普通に分離ユニットの行動終了も回復する バグと間違えやすい仕様 サブ専属パイロットにラーニングを付けてもメインパイロットと同じPPを取得出来ない サブ専属パイロット(ツグミやフィオナ)のPP取得量には50%の補正が掛かるが、この補正はラーニングでも相殺できない。 ラーニングで相殺できるPP補正は、あくまでツインのサブユニットに配置する事で発生する補正(75%)のみ。 サブ専属パイロットがメインパイロットと同様のPPを取得出来るようになるわけではない。 SRXや参式のサブパイロット等はサブ「専属」ではないので、このPP50%補正は受けない。 ラ・ギアス編でルート外のため加入しなかった魔装機神勢の周回撃墜数引継ぎ 厳密にはバグか仕様かわからないが、基本的に実害が無く、むしろ得をするため便宜上ここに。 ラ・ギアス編限定のキャラと、ラ・ギアス編では加入しなかったが後(44or46話)で加入するキャラで別の現象が起こる。 ラ・ギアス編限定の仲間(トールス・ゴルド・セニア・ゲンナジー及び、スポット参戦のルザック州軍兵士ABとカークス)の場合。ルート外で加入しなかったキャラは、四周目以前でも周回引継ぎによる撃墜数の減少をされず、最後の撃墜数が記憶され続ける。例えば、一周目でマサキルートを通りセニアの撃墜数を50にし、二・三周目でリューネルートを通り、四周目で再びマサキルートを通ると、セニアの撃墜数は50で仲間になる。50*0.5*0.75=18(切捨)とはならない。おそらく、仲間として登場する段階で撃墜数の引継ぎ計算を行っている? フェイル・ロドニー・エリスは不明。 後で加入する仲間(魔装機神パイロット4人とリューネ・ザッシュ・プレシア)の場合。ルート外で加入しなかったキャラは、前周からの引継ぎ分になぜか一定数加算されて仲間になる。44話で初加入するキャラは+43、46話で初加入するキャラは+45。初期撃墜数-1増えているということになる。例えば一周目マサキの撃墜数を80でクリアし、二周目にリューネルートを通る。すると80*0.5で引継ぎは40だが、ルート外だと撃墜数は44で仲間になるため、加入時の撃墜数は高い方の44になるはずである。が、なぜか40+43の撃墜数83で仲間になる。ちなみに、24話で仲間になるキャラでは発生しない様子。これにより二周目以降は、それまで使ってなくてもルート外キャラは加入時にエースになっている。本来二周目でエース加入するには撃墜数100必要で、通常プレイだと難しいため、撃墜数を抑えたい理由でもない限りは得をする。原因不明だが、例外もあるものの基本的に初期撃墜数=加入話数、離脱中の増加数=離脱話数なので、実は内部的に1話でLv1で加入→離脱とかしているのかも? 関係あるかは不明だが、ラ・ギアス編で仲間にしたキャラは、44or46話での再加入時にLvと撃墜数の加算量が普通より少なく44話のキャラの場合、27話ほど不在だったのに+19しかされていない。(前述のように、基本的には離脱中の増加数=離脱話数)一応これ自体も、バグか仕様かはともかく珍しいケースである。数字上は25話で離脱した計算になる。魔装機神勢の隠し武装追加条件が撃墜数平均25機なので、何か関係があるのかも? 誤字、脱字等 マサキルート10話テツヤのセリフ「……戦局はまだまだ余談を許さぬようだな」→「余談」ではなく「予断」が正しい マサキルート15話IMのイルムのセリフ >……以外にまめなんだなマサキ→意外に 地上ルート 36話 ラージのセリフ 「ええ。メリオルエッセは機体は」 → メリオルエッセの機体は ハードルート最終話メキボスのセリフ 「いすれにせよ~」 →いずれにせよ 途中セーブのヘルプメッセージ「同じ状態から再現できる」 →「再現」ではなく「再開」なのが正しい 43話 ハイペリオン合体イベントの際、アイビスの「了解!」及びフィリオへの独白の時にペンダントが消えている 地上57話にてアルテウルとアクセルを戦わせると、戦闘セリフでアルテウルの正体を見やぶるおそらく戦闘セリフのフラグ管理ミス。ラスボスに対してこのセリフは言わず、またラスボスに言うには若干不自然な為、セリフ収録時には正体を明かしたアルテウルとの戦闘が想定されておりその没台詞かもしれない。
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α・アジール 機動戦士GUNDAM 逆襲のシャア 第1次 第2次 第2次G 第3次 EX 第4次(S) 魔装機神 新 F F完結編 分類:ニュータイプ専用試作MA 形式番号:NZ-333 全高:108.26m 頭頂高:58.4m 本体重量:128.6t 全備重量:267.4t ジェネレータ出力:19830kw スラスター総推力:2217500kg センサー有効半径:23800m 姿勢制御バーニア数:31 装甲素材:ガンダリウム合金 エネルギー:熱核反応炉 所属:ネオジオン軍 主なパイロット:クェス=パラヤ 【武装・兵装・技】 バルカン 有線式メガアーム砲(メガアーム砲) 有線サイコミュ式メガアーム砲 拡散メガ粒子砲 メガ粒子砲 ハイメガ粒子砲 ファンネル 【原作】ネオ・ジオンのニュータイプ専用宇宙用MA。100mを越えるスケールは、単体のモビルアーマーとしてはおそらく最大級のでかさだ。当然格納庫なんかに入る筈も無く、戦艦が牽引して移動させるしかない。もっとも、本編ではその巨大さは必ずしも忠実に表現されてはいなかった。本来はファンネル一個をとっても小型のモビルスーツぐらいのサイズになるはずなのだが…。 ちょっとしたニュータイプ部隊を組織したシャアが最後の切り札として、クェス・パラヤが搭乗した。しかし、そのバカでかい図体をみると本当にこんなものでニュータイプの能力を最大限に発揮できるのか? と思ってしまう。 なんといってもメインの武器はファンネル。それに、搭載数も多い。他に口(?)にはメガ粒子砲を、両脇(?)には有線式メガアーム砲を備えているが、ここらへんはなんとなくノイエ・ジールを彷彿とさせる(といっても作品自体は「逆シャア」の方が先なのだが)。 本編では、その圧倒的な火力とクェスのニュータイプ能力(&怒り狂い)によってロンド=ベルを恐怖のどんぞこに陥れたが、サイコフレームを携えたチェーンの駆る半壊のリ=ガズィの放ったミサイルによって落とされた。設定のスゴさからすると、その最期は非常にあっけなかった。 【第1次】第9話「ピグドロンしのめいきゅう」にボスとして初登場。武装はメガアーム砲、ハイメガ粒子砲、ファンネル。このファンネルは特製なのか、他のロボットのファンネルに比べて射程が6と長く(ギルギルガンの重力波と並んで最長射程)普通にやってるとかなりやっかいな相手。HPもその巨大さを反映してか、ゲーム中有数の高さ(ギルギルガンに次いで2番目…登場時のレベルも高い)。出来たら仲間に引き込みたい。 【第2次】シナリオ「ラストバタリオン再び」にのみ登場。搭乗者はクェス・パラヤ。かなり強力なユニットで、倒すとならば一苦労。…何故大気圏内で活動できるのかは謎に包まれている。 【第3次】最終局面にまとめて数機登場するが、HPがべらぼうに高い。特に今作のIフィールドはビーム兵器を無効にするので、ファンネル攻撃を避けながらHPを削るのはかなり大変である。ただ、有名パイロットが乗らないのがせめてもの救い。クェスが味方としてしか登場しないので、原作の再現はされない。 【第4次(S)】やはりボスクラスの能力で登場している。シナリオ「ゲストとインスペクター」では強化人間のゲーツ・キャパが搭乗する。さっさと倒してロザミアを仲間にしたいところ。また、シナリオ「月の裏側」ではイリア・パゾム、ランス・ギーレン、ニー・ギーレンのトリプル攻撃がある。これをまともにくらうとシャレにならない。が、わりとマップ兵器を使いやすい隊形になってくれるので助かる。 しかし、またまたクエスは搭乗しない。彼女が乗らないとあそこまで化け物じみた能力は発揮できないのでは? 【新】クェス・パラヤの乗機として登場するものの、原作完全再現のイベントはされないのでただ強いだけ。クェス個人の能力も高くかなりの強敵なので速攻撃破をお勧めする。 (Written by BOXER-D ロンド鐘 rin.vd マサキ)(98.12.3) アレキサンドリア 機動戦士Zガンダム 第1次 第2次 第2次G 第3次 EX 第4次(S) 魔装機神 新 F F完結編 分類 アレキサンドリア級巡洋艦 エネルギー 熱核融合炉 推進シルテム 熱核ロケットエンンジン 所属 ティターンズ 艦長 ガディ・キンゼー ジャマイカン・ダニンガン 他 【武装・兵装・技】 120ミリ機関砲 20連装ミサイルランチャー サブメガ粒子砲 メインメガ粒子砲 【原作】『Zガンダム』においてティターンズが主力として使っていたタイプの巡洋艦。本来MS戦に対応していなかった物を強引にカタパルトなどをつけ対応させたサラミス改級などに比べて、最初からMS運用を前提として開発された、いわゆる第二世代の戦艦であり、戦艦空母的な性格が強い。MSカタパルトは甲板部、艦艇部あわせて合計4対存在し、武装としては、2連装砲4基、単総砲2門など。設計思想としてはムサイを参考にしたらしい。 この級の戦艦として作中に最も多く登場したのは、クラスと同じ名をもつアレキサンドリアである。ティターンズカラーである濃紺で塗装されたこの艦はティターンズの兵器庫であるサイド7・グリーンオアシス(グリプス)で建造されたものであり、おそらくは同級の一番艦であろう。艦長はガディ・キンゼー。一時ジャマイカンが指揮をとっていた事もあったが、彼がヤザンの計略で戦死してからはふたたびガディが艦長に就任している(このときブリッジを大破させられていたが、その後すぐに修理を施され再び前線へ投入された)。ストーリーのごく最初から登場し、常にアーガマの前に立ちふさがっていたという印象がある。ジェリドもマウアーもヤザンも一度はこの艦を母艦にしていたことからもそれが伺えよう(この3人に加えてサラまで一度に乗艦していたことがあった。下手すりゃアーガマより強いかも)。またティターンズに寝返ったレコアが配属されていた事もある。もっとも、終盤になるにつれ、ドゴス・ギアやジュピトリスが目立つようになってからは、今一つ影が薄くなってしまっていた(非常にごつく、色もどぎついドゴス・ギアや、とにかく馬鹿でかいジュピトリスが相手では仕方がないかもしれないが)。最後はエゥーゴに占拠されたコロニーレーザーの照射を受け、あっさりと撃沈された。 なお、アレキサンドリア級としては砲台等を増設したハリオ(シロッコが序盤に立ち寄って散々悪態をついて出て行った艦。ザクキャノンを搭載していた)や、MS搭載数を増加したロンバルディア(終盤に登場した、ヒゲオヤジが艦長の艦。あんまり画面に登場していない)等が存在する(それぞれ外見は多少変更されている)。ちなみにエマの墓となった戦艦の残骸も、アレキサンドリア級の一隻である。 【F完結編】原作通りジャマイカンやガディが乗って序盤から表れ、そのまま終盤まで登場する。HPと装甲が高く一発もなかなか強いが、パイロットも能力が今一つなので、リアル系で削った後、「幸運」をかけて倒してしまおう。 (Written by ロンド鐘 CHUU)(98.12.7) アレンビー=ビアズリー 機動武闘伝Gガンダム 第1次 第2次 第2次G 第3次 EX 第4次(S) 魔装機神 新 F F完結編 分類:ガンダムファイター 身長:155cm 体重:45kg 所属:ネオスウェーデン 搭乗機:ノーベルガンダム、ノーベルガンダム(BSM) 【武装・兵装・技】 パンチ キック 突進 【原作】生身の人間にも拘わらずMSより強い、ネオスウェーデン代表のガンダムファイター。17歳とまだまだ発展途上(戦闘力がね)だが、軍人としての訓練(一体どんな?)を受けているためか、ドモンやサイ・サイシーと互角に渡り合っていた。劇中でアレンビー本人が生身でMSを倒す描写は全く無かったものの、並のMSなら余裕で勝てるであろうことは想像に難くない。それにしても普通の(?)女の子が15mクラスのMSを素手で叩き伏せる様はギャグ以外の何物でもないが、それが許されてしまうのも『Gガンダム』ならではといったところであろうか。 本人の詳しいデータに関しては、キャラ名鑑『アレンビー・ビアズリー』参照のこと。 【新】地上編第28話「デンジャラス・アレンビー」において選択肢2を選ぶと、アレンビーとドモンが路上で対決する。HPが一定値以下になると回避してくるので、「集中」をかけて倒してしまおう。ノーベルガンダムはおろか、ボルテスやガイキングすら遥かに上回るHP6000(!)に、改めてガンダムファイターの非常識っぷり(もしくは制作スタッフのGガン贔屓)を感じた人も多いはず。 (Written by 藤井 靖一 シャイニングガンダム)(98.11.27) アローン 重戦機エルガイム 第1次 第2次 第2次G 第3次 EX 第4次(S) 魔装機神 新 F F完結編 分類:B級ヘビーメタル 全高:15.7m 16.2m(スペースタイプ&ゴロンゴタイプ) 重量:21.1t(民間使用タイプ) 29.5t(ゴロンゴタイプ) 29.9t(軍用タイプ) 30.7t(ミズンタイプ) ムーバルフレーム:Mザイズ エネルギー:太陽光変換エネルギー 所属:ポセイダル軍、ポセイダル解放戦線 他 主なパイロット:ポセイダル軍兵士、反乱軍兵士 他 【武装・兵装・技】 セイバー パワーランチャー 【原作】ペンタゴナワールドで一番最初に量産化されたB級ヘビーメタル。そうであるからして、その性能は推して測るべし。 しかし、改良が簡単に出来るせいか、非常にヴァリエーションの多い機体で、他にミズンタイプ、ゴロンゴタイプ、スペースタイプ、軍用タイプがある。また、ポセイダル軍、反乱軍ともにもっとも使用されている機体であるといえよう。紹介している本機種は、ギャブレーが初登場時に乗っていた機体でもあり、また模型化されているため標準機種と思われがちだが、実際は軍用タイプが標準である。なお、ギャブレーの使用したタイプはセンサー及びフロッサーを強化・改良したカスタムバージョンであり、いわばギャブレーカスタムといえるタイプである。なお、アローンの名称は、設計者「アローン=グランプ」の名前から付けられたものである。 ちなみに設定上の価格は50万ギーン。エルガイムは170万ギーンなので、そうとう割高である。 【第4次(S)】ビームコートを装備している点でグライアよりマシかな、という程度のザコ。はるばるペンタゴナからやってきて、こんなのに乗せられるのではポセイダル兵もたまったものではない。反乱や裏切りが起こる訳である。 【F】唯一のより所であったビームコートすらなくなり、グライアと大差ないザコにおちぶれてしまった。ミニフォーやドローメのいない今回は気力をあげるために重宝するだろう。 (Written by 三田門人 狼牙神 マサキ)(98.12.3) 暗黒怪獣カブトンガー 大空魔竜ガイキング 第1次 第2次 第2次G 第3次 EX 第4次(S) 魔装機神 新 F F完結編 分類:暗黒怪獣 体長:52m 重量:470t 所属:暗黒ホラー軍団 【武装・兵装・技】 ヒップミサイル 角 虹色怪光線 【原作】『大空魔竜ガイキング』第22話「地底王国の謎」、第23話「地獄の月世界」に登場。 ガイアナ高原(つまり、『Gガンダム』でお馴染みの「ギアナ高地」と同じ場所)の大洞窟内に建設される地底王国の護衛として置かれた暗黒怪獣。角から出す5色の怪光線で、近付く機体を操縦不能にして吸い寄せて破壊する。地底王国の建設は地球人に気付かれぬよう密かに行われていたが、刻一刻と滅亡の時の近付くゼーラ星の状況に焦ったダリウス大帝が建設を急がせたため、四天王は昼間にも資材運搬用の円盤(レッドバロムではない)を飛ばし、このため大空魔竜に気付かれ、カブトンガーは大空魔竜と戦う。5色の怪光線は大空魔竜をも操縦不能に陥らせ、その角はガイキングを締め挙げる。また、尾の先端がミサイルにもなる。しかし、どうも元々大空魔竜などと戦うことを想定した機体ではないようで、ザウルガイザーとハイドロブレイザーの連続攻撃で、あっさり破壊されてしまう。 実は二体存在しており、大空魔竜が四天王の罠で月におびき出された後、もう一体が地底王国の護衛をしていた。大空魔竜さえいなければ、地球の通常兵器相手にはカブトンガーで十分なのである。しかし、四天王の油断により大空魔竜は月での罠を破り、更にガイキングをパワーアップして再びガイアナ高地に現れた。ミラクルドリルで地底王国を破壊しまくり、脱出しようとする大空魔竜に襲いかかる。出撃したガイキングを大洞窟に引きずり込み、基地の爆発の道連れにしようとするが、凶悪なフェイスオープンを身につけ、絶好調のガイキングには歯が立たず、大空魔竜の助成すら必要とせず、二体目も新兵器とハイドロブレイザーの餌食となり、守る筈だった地底王国の爆発と共に消え去るのであった。 ひっくり返ると、すぐに起きあがれないと云う弱点があり、ひっくり返されては足をじたばたさせていたのは愛敬があった。 【新】36話を除けば、地上編の21話でのみ登場。ほとんど唯一と言ってよい出番は大半が深海マップなのに、移動タイプが「空陸」では、最初から活躍できない事を保証されたようなものである。原作でもガイキングを倒した強敵・暗黒怪獣ムーンコンドル登場話の前座であり、実に弱い印象を与えていたので、この扱いは正解かもしれない。能力値自体は暗黒怪獣としては平均的。しかし、能力的には劣るブラックモンスターの方が、味方の戦力が揃っていない序盤に出たこともあって、手ごわい印象がある。サソリンガーと云い、量産型の暗黒怪獣は能力以下に弱く感じられるように、登場が工夫されているのかもしれない(考え過ぎか?)。 (Written by Mynote)(97.3.26) 暗黒怪獣サソリンガー 大空魔竜ガイキング 第1次 第2次 第2次G 第3次 EX 第4次(S) 魔装機神 新 F F完結編 分類 暗黒怪獣 所属 暗黒ホラー軍団 【武装・兵装・技】 ミサイル 熱光線 ハサミ 【原作】『大空魔竜ガイキング』第13話「砂漠に吠える赤サソリ」、第14話「大空魔竜の逆襲」に登場。 8000年前に地球を訪れたゼーラ星人が残した暗黒怪獣。砂漠の魔王と呼ばれる巨大戦闘ロボット(大空魔竜と取っ組み合いが出来るくらい巨大)と共にサハラ砂漠のピラミッドに納められていた。かつては緑なす大地であったサハラの地を、砂漠に変えた元凶でもある。8000年もの間、放置されていたものの、その間にもピラミッドに近付く者はことごとく抹殺し、その秘密を守っていた。世界的な考古学者で、サコンゲンの父・サコンリュウ博士もそうした犠牲者の一人であった。 ピラミッドの中には何体ものサソリンガーが格納されており、ピラミッドはサソリンガーの基地であった。アシモフ将軍は、このゼーラ星の先人の残した遺産を地球侵略に使用すべく整備を進めていたが、ピラミッド調査に訪れた考古学探検隊を抹殺したため、大空魔竜隊に感付かれてしまう。しかし、父のことがあって、少々冷静さを失っていたサコンを捕らえることに成功したアシモフは、サコンを洗脳して大空魔竜の弱点を聞き出し、砂漠の魔王とサソリンガーの連携攻撃により、大空魔竜をも捕らえることに成功するのであった。捕らえられた大空魔竜隊は、サコンが敵に寝返ったと知って愕然とする。ゼーラ星の洗脳装置にかけられた影響で頭脳が異常発達したサコンは、サソリンガー10機を整備するより、大空魔竜を改造する方が有効であると進言。サコンに対する一抹の不信感はあったものの、デスクロス現象にすら耐える大空魔竜を自分達の物にする、と云う考えに魅力を感じた四天王はサコンの進言を受け入れ、大空魔竜の改造を許可する。しかし、サコンは裏切りに怒ったサンシローに殴られた時、すでに正気を取り戻しており(敵を欺くために、大文字博士とサンシローを銃で撃っている)修理・改造が完成すると、捕まっている仲間を逃がし、基地を爆破するのであった。砂漠の魔王の不死身の秘密は、中枢部分がサソリンガーの方に在るからだと云う事を知った大空魔竜隊は、先にサソリンガーを破壊。そして、最後は暗黒ホラー軍団によって追加された大空魔竜の新兵器・ミラクルドリルによって、砂漠の魔王にトドメを刺すのだった。 サソリンガーの武器はハサミと尻尾。そして尻尾から数条に別れて放たれるビーム。サソリンガーは量産型の移動要塞のような物で、戦闘力は対となる砂漠の魔王の方があり、サソリンガー自体は大したことはない。大空魔竜と同等のサイズながら、ガイキングのザウルガイザー一発で3体がまとめて破壊されている。 【新】序盤では少々辛いHPと、同じく序盤では結構ありがたい資金を持つユニットとして登場する。 (Written by Mynote)(97.3.13) 暗黒怪獣デビルジャガー 大空魔竜ガイキング 第1次 第2次 第2次G 第3次 EX 第4次(S) 魔装機神 新 F F完結編 分類:暗黒怪獣 全長:90m 重量:850t 所属:暗黒ホラー軍団 主なパイロット:エリカ 【武装・兵装・技】 クロー 火炎 三日月カッター 牙 ジャガーサイクロン 【原作】『大空魔竜ガイキング』第21話「涙のデビルジャガー」に登場。 大空魔竜と戦い命を落とした恋人、スタールの仇を討つため大空魔竜との戦いを志願したエリカに、ダリウス大帝が与えた暗黒怪獣。身の軽いエリカにふさわしいようにと、非常に俊敏な動きを有する。現代のゼーラ星人の科学力で造られた暗黒怪獣のようである。生前スタールはエリカに向かって、地球に移住した暁には自分はパリで絵を描き、エリカはサーカスで豹に芸を仕込む、そんな生活が夢だと語っており、どうやらゼーラ星には豹がいるらしい(実際、地球に降りたエリカは豹を操っていた)。武器は口から吐く炎と、鋭い爪と牙、また首の周りの鎌状のパーツが風車のように回転してカッターになる。最初はパリを襲撃し、おびき出した大空魔竜を追い込むが、エリカがサンシローの姿に動揺したため撤退。自らの心の動揺を抑えるため、デスクロス騎士へと洗脳改造を受けたエリカをパイロットにモン-サン-ミッシェルの地で、再び大空魔竜とガイキングと戦う。今一歩と云う所までガイキングを追い詰めるが、大空魔竜の新兵器・ビッグホーンに胴体を捕まれ、そのままビッグホーンの牙に胴体を引きちぎられて破壊される。 【新】地上編33話に原作通りエリカDをパイロットとして登場。暗黒怪獣最高の経験値と金額をほこる。格闘戦用の暗黒怪獣らしく、武器は全て射程1である(原作でも飛び道具は使っていない)。しかし33話には大物の敵が多く、また味方パイロットも主力級は2回行動可能な時期とあっては、強敵のメインディッシュの前の前菜に過ぎない。余裕があったら(普通あるけど)「幸運」でサクっと倒して資金稼ぎ…程度でしかない。今回登場した暗黒怪獣の中では、唯一の有人ユニット(36話では全機ゾンビ兵が乗っていたが)である。 (Written by Mynote)(97.3.26) 暗黒怪獣ブラックモンスター 大空魔竜ガイキング 第1次 第2次 第2次G 第3次 EX 第4次(S) 魔装機神 新 F F完結編 分類:暗黒怪獣 体長:48m 重量:500t 所属:暗黒ホラー軍団 【武装・兵装・技】 ブラックホールガス ブラックホール光線 牙 【原作】『大空魔竜ガイキング』第1話「謎のブラックホール」、第2話「みたか必殺魔球」に登場。 大空魔竜隊が遭遇した最初の暗黒怪獣。天を突くような巨大なガス状の姿をしており、初出動のガイキングの武器が全く通用しなかった。しかし、そのガス状の巨体は宇宙スペクトルを利用した虚像で、本体はガス状の体の上にあった巨大な顔に足と、触手に支えられた球状の目を持った奇怪な姿のロボットであった(しかし、どう見てもガス状の体よりその上にある頭が本体に見えるが、なぜかサンシローはガスの体ばかり攻撃していた。初出動なのだから、確かに狙い易い方を攻撃したのかもしれないが、普通気が付くと思うが?)。武器は球状の目から放たれるビームと電撃、そして胴体である顔の口から放たれる火炎。特に目から放たれるビームは、ザウルガイザーやハイドロブレイザーなどのガイキングの武器を正面から押し切るだけの威力があり、この為サンシローはスカイラーの攻撃で、本体が現れたにも関わらず大いに苦戦した。しかし、正面からの攻撃は全てビームに押し返されると見たサンシローは、自らの魔球をハイドロブレイザーに応用してその軌道を変化させ、ビームをかわして本体にハイドロブレイザーを命中させることに成功。この一撃で暗黒怪獣は破壊された。 【新】本編ではついに名前のでなかった暗黒怪獣だが、「ブラックモンスター」という名前が付いている。まさか20年も経ってから名前が付くとは思ってもみなかったであろう。しかし、わざわざ名前まで付いたとはいえ、その扱いはザコに過ぎない。原作では一度も格闘戦闘など行っていないが(ガイキングの武器が基本的に飛び道具と云うこともある)、なぜか武器に「牙」が付いている。 (Written by Mynote)(97.2.17) 暗黒怪獣ムーンコンドル 大空魔竜ガイキング 第1次 第2次 第2次G 第3次 EX 第4次(S) 魔装機神 新 F F完結編 分類:暗黒怪獣 体長:52m 所属:暗黒ホラー軍団 【武装・兵装・技】 クロー 火炎 追撃用ミサイル コンドルカッター 【原作】『大空魔竜ガイキング』第22話「地底王国の謎」、第23話「地獄の月世界」に登場。 唯一ガイキングを破壊した暗黒怪獣。と同時に、フェイスオープンしたガイキングの最初の餌食となった暗黒怪獣。ガイアナ高原に建設中の地底王国から大空魔竜の目を外らすため、四天王は月基地にダリウス大帝がやって来て、地球を爆撃すると云う偽情報で大空魔竜を月におびき寄せた。そして、月に降り立った大空魔竜を暗黒怪獣ムーンコンドルに攻撃させた。ムーンコンドルは、ホログラフィ投影システムによりヤマガタケやサンシローを惑わし、慣れない6分の1の月の重力に戸惑う大空魔竜を四天王がアステロイド帯より持ってきた隕石群による流星雨攻撃との連携で攻めたて、ついに大空魔竜を飛行不能に、そしてガイキングを戦闘不能にまで破壊する。ムーンコンドルの武器はホログラフィ投影とミサイル、足の爪とくちばし、鎌状の翼は鋭いカッターになり、また翼でガイキングのハイドロブレイザーを反射する事も出来る。大空魔竜が月から離脱できなくなったと見ると、四天王は敢えてトドメを刺させず、大空魔竜の乗組員が酸素不足でじわじわと死んで行くのを待つことにして、ムーンコンドルには大空魔竜が月から脱出しようとした時だけ攻撃させることにした。しかし、大天才サコンゲンは四天王が降らせた隕石群より鉄鋼石を発見すると、わずかの間に大破したガイキングを修理するどころか、パワーアップさせることに成功する。再び相対するムーンコンドルとガイキング。だが、新たな力を手に入れたガイキングの前には、既にムーンコンドルは敵ではなかったのであった。 【新】経験値や金額でデビルジャガーに劣るとは云え、ほぼ暗黒怪獣の中では最強と言ってよい能力を持つ(鎧獣士より強いムーンコンドルを量産できる暗黒ホラー軍団が、バルマー帝国内ではボアザン星より扱いが低いと云うのは気の毒である)。さすがに得意のホログラフィや、攻撃反射は再現されなかった。 (Written by Mynote)(97.3.26) 暗黒大将軍 グレートマジンガー 第1次 第2次 第2次G 第3次 EX 第4次(S) 魔装機神 新 F F完結編 分類:超人型大型戦闘獣 全高:35m 重量:480t 所属:ミケーネ帝国軍 【武装・兵装・技】 ダークサーベル 破壊光線 ハリケーン 【原作】暗黒大将軍がミケーネの闇の帝王に殺害されたのち、戦闘獣として再生・改造されたボディ。本体(本人)はキバ・角の生えた頭ではなく、おなかについてるジジィ顔である。武器は両目から発射する熱線と口から吐く火炎。それに20mの剣。着ているマントは50tあり、かつ鋼鉄製。敵にかぶせて身動きをとれなくする。居城には、専用の巨大なイスまである。本人のデータに関しては、キャラ名鑑「暗黒大将軍」参照のこと。 【第3次】1シナリオにしか出てこない割に対して強くなく、せいぜい中の上。経験値と資金稼ぎの絶好のカモである。 【第4次(S)】高い装甲、HP、攻撃力となかなか手応えがあるように見える。が、運動性がたいしたことないのでカモには変わりないのであった…。 【F】割と終盤で出て来るには相変わらずな能力。不憫である。 【F完結編】全体的なバランスが変更になったため、その影響でなかなか強力になっている。そんな中、シナリオ「決戦! 第二新東京市」において飛べないエヴァのためにわざわざ地上に降りてくれているのはサービス精神旺盛である。 (Written by 藤井 靖一)(02.1.6) top