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《魔力解放の儀式》 儀式魔法 魔法使い族の儀式モンスターの降臨に使用する事ができる。 フィールドか手札から、儀式召喚する魔法使い族モンスターと同じレベルになるように モンスターをリリースしなければならない。
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ステージボス: 友枝中央公園A 友枝中央公園B 友枝中央公園C 友枝中央公園D 友枝中央公園A 体力:-4 経験値:+4 ジェム:+ 40~120 CCpt:+ 2~6 エリア スポット 見つけたもの カード コスチューム:ロングチェリーブロッサム 輝 陽 麗 6-1 ブランコ周辺 [ホームルーム]寺田先生 [燃え上がる気持ち]園美 雪兎とホットケーキ 緑 紫 橙 6-2 鉄棒周辺 立場逆転 [無邪気な少女]千春 [感謝のクッキー]おじいさん ― ― ― 6-3 ペンギン大王周辺 [魔力開放]さくら 雪兎さんと夏祭り [ときめき]奈緒子 青 赤 黄 6-4 砂場周辺 おじいちゃんのお家 [はい、ぶたまん]雪兎 バレンタインの準備 ― ― ― 6-5 ジャングルジム周辺 [朝のお仕事]藤隆 消えた同級生 [身軽な子猫]さくら 紫 橙 緑 エリアクリア報酬:? 友枝中央公園B 体力:-5 経験値:+5 ジェム:+ 50~150 CCpt:+ 3~8 エリア スポット 見つけたもの カード コスチューム:ロングチェリーブロッサム 輝 陽 麗 7-1 雲梯周辺 [ホームルーム]寺田先生 [燃え上がる気持ち]園美 雪兎とホットケーキ ― ― ― 7-2 のぼり棒周辺 立場逆転 [無邪気な少女]千春 [感謝のクッキー]おじいさん 赤 黄 青 7-3 太鼓橋周辺 [魔力解放]さくら 雪兎さんと夏祭り [ときめき]奈緒子 ― ― ― 7-4 マウンテン周辺 元気なふるまい [ちっちゃな怪獣]さくら フライ『翔』の夢 緑 紫 橙 7-5 プレイスプリング周辺 [追想]おじいさん お母さんの写真 [ぱくぱく]雪兎 ― ― ― エリアクリア報酬:? 友枝中央公園C 体力:-6 経験値:+6 ジェム:+ 60~180 CCpt:+ 3~9 エリア スポット 見つけたもの カード コスチューム:ロングチェリーブロッサム 輝 陽 麗 8-1 ターザンロープ周辺 [魔力開放]さくら [無邪気な少女]千春 雪兎とホットケーキ 青 赤 黄 8-2 ロープクライミング周辺 立場逆転 [はい、ぶたまん]雪兎 [ときめき]奈緒子 ― ― ― 8-3 迷路周辺 [朝のお仕事]藤隆 雪兎さんと夏祭り [身軽な子猫]さくら 紫 橙 緑 8-4 トンネル周辺 おじいちゃんのお家 [ちっちゃな怪獣]さくら バレンタインの準備 ― ― ― 8-5 ベンチ周辺 [追想]おじいさん 消えた同級生 [ぱくぱく]雪兎 赤 黄 青 エリアクリア報酬:? 友枝中央公園D 体力:-7 経験値:+7 ジェム:+ 70~210 CCpt:+ 4~11 エリア スポット 見つけたもの カード コスチューム:ロングチェリーブロッサム 輝 陽 麗 9-1 レールウェイ周辺 [魔力開放]さくら [無邪気な少女]千春 雪兎とホットケーキ ― ― ― 9-2 バランスボード周辺 立場逆転 [はい、ぶたまん]雪兎 [ときめき]奈緒子 緑 紫 橙 9-3 シーソー周辺 [朝のお仕事]藤隆 雪兎さんと夏祭り [身軽な子猫]さくら ― ― ― 9-4 ロープウェイ周辺 元気なふるまい [朝からはにゃーん]さくら フライ『翔』の夢 青 赤 黄 9-5 回転ブランコ周辺 [おしとやかな同級生]利佳 お母さんの写真 [見返り美人]奈久留 ― ― ― エリアクリア報酬:?
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★連続技1★ ダメージ 10500 強コールの回数 2回 2中→6中→(5強→2強→弱コール→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド)×3→ 5強→2強→弱コール→強コール→弱コール・グレイス→RC→6中→2強→弱コール→ ハンティング・レディ→エーレ・ガンド→2強→強コール→魔力開放→ ハンティング・レディ→エーレ・ガンド→(5強→2強→弱コール→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド)×2→ 5強→2強→弱コール→弱ガンド→エーレガンド・セレブリティ すよりより 追記 ダメージがうろ覚えです… 確かセイバーが開幕からちょうど死んだと思うんですけど…まあ約10500って事で(笑) ダメージ、お互いのゲージ回収率、難易度、状況別連続技、全てのバランスが良いと思うんですよね。 桜とかキャスターが相手ならこれ一つで良いような気がしないでもない。 とりあえず弱コールが出なくてハンティング・レディーが出た時はそのまま復帰狩して対戦相手には 「計算ですよ。」と言っておきましょう。 ★連続技2★ ダメージ 11672 強コールの回数 3回 2中→6中→5強→(2強→弱コール→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド)×2→ 5強→2強→弱コール→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド→ 2強→強コール→弱コール・グレイス→RC→5中→弱コール→ ハンティング・レディ→エーレ・ガンド→2強→強コール→中コール・グレイス→コール・グレイス・カーマイン→ 強コール→弱コール・グレイス→魔力開放→ 弱コール→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド→2強→弱コール→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド→ 5強→2強→弱コール→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド→5強→2強→弱コール→弱ガンド→ エーレガンド・セレブリティ すよりより 追記 RC、開放無しの4ループ。ダメージがとんでもないです(笑) ただ、強コールを当てるまでに4回もループさせると相手のゲージがかなり溜まります。 なので相手のゲージ状況を考えて3ループと使い分けると良いかなぁ、と。 開放するまでに与えるダメージが高いんで完走する前に試合が 終わってゲージ残して次の試合に行けるってのも魅力ですね~ あと、2強→弱コールは複合入力がやりやすいと思うんですが… A 62強3弱 B 61強23弱 こんな感じでどうでしょう? 個人的にはBがやりやすいような… あ、これは補正切りのダメージですけど2中始動なら補正切れなくても11000超えるので 切れてなくてもまあ…(笑) ★連続技3★ ダメージ 10696 強コールの回数 2回 2中→6中→(5強→2強→弱コール→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド)×3→ 2強→強コール→中コール・グレイス→中コール・グレイス・カーマイン→強コール→RC→5中→6中→ 弱コール→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド→ (Ⅰ5強→2強→弱コール→魔力開放)→ ハンティング・レディ→エーレ・ガンド→(5強→2強→弱コール→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド)×2→ 5強→2強→弱コール→弱ガンド→エーレガンド・セレブリティ すよりより 追記 3ループにしてはダメージも高く、一回目の強コールを当てるまでに相手にあまりゲージも与えない。 開放を弱コールでやれば1P側でも安定、ゲージ削りとルヴィアのゲ-ジ状況も十分現実的。 ほぼ全キャラ安定するので、かなり使えますね~ Ⅰは5強省いて強コール→魔力開放でも良いので自分のゲージと相談しながらやると良いのですよ~ まあ強コールは2回になる事が多いかなぁ。 3~4回強コール使うと超ガンドが出せなくなるor開放するゲージが無い、 という場面が多いような気がするんですよねぇ。 ★連続技4★ ダメージ 10295 強コールの回数 3回 強コール(カウンター)→弱コール・グレイス(当たらない)→5強→2強→弱コール→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド→ 2強→弱コール→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド→5強→2強→弱コール→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド→ 5強→2強→弱コール→強コール→弱コール・グレイス→RC→5中→6中→弱コール→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド→ 2強→強コール→魔力開放→ ハンティング・レディ→エーレ・ガンド→(5強→2強→弱コール→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド)×2→ 5強→2強→弱コール→弱ガンド→エーレガンド・セレブリティ すよりより 追記 強コールカウンターからの連続技。 切り返しからこのダメージは良いですね~ ただ空中に居る相手にカウンターさせた場合は重力補正の関係でRC前に2回しかキャッチ♪出来ないのです。。。 ★連続技5★ ダメージ 8814 強コールの回数 2回 5強→2強→弱ガンド→(※Ⅰ弱コール→HJ2中)×2→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド→ 5強→2強→弱コール→強コール→弱コール・グレイス→RC→5中→6中→弱コール→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド→ 2強→強コール→魔力開放→ ハンティング・レディ→エーレ・ガンド→(5強→2強→弱コール→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド)×2→ 5強→2強→弱コール→弱ガンド→エーレガンド・セレブリティ すよりより 追記 よく使う連続技。 凛にはⅠを一回にすればRC前に2回マウント出来る。 画面端はバーサーカー以外弱ガンドから弱コール→マウントにすればRC前に2回マウント出来る。 ちなみに画面端の1回目のキャッチ♪はグラウンドタックルの方が簡単だと思います~ 2強からは弱コールにした方がダメージは伸びますけど距離によっては届かないんですよねぇ。 ★連続技6★ ダメージ 9334 強コールの回数 4回 2中→6中→5強→2強→弱コール→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド→ (2強→強コール→強コール・グレイス)→6中→2強→弱コール→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド→ 2強→強コール→中コール・グレイス→コール・グレイス・カーマイン→強コール→RC→5中→6中→弱コール→ ハンティング・レディ→エーレ・ガンド→2強→強コール→魔力開放→ ハンティング・レディ→エーレ・ガンド→(5強→2強→弱コール→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド)×2→ 2強→弱ガンド→エーレガンド・セレブリティ すよりより 追記 とても役に立つ連続技。 このレシピは現実的な数値として補正は切ってないです。 相手のゲージが180%ぐらいあって3マウントすら出来ない!って時に重宝してます~ ダメージがまあまあといったところなのでエーレ・ガンドの3回目から起き攻めに行く事が多いですかねぇ。 優秀な連続技だと思うんですけどⅠがキャラ限なんですよね… ※↑凛にも出来ました。 バーサーカーにはⅠの2強を省いた後、専用レシピでするとやりやすいかも。 教えてくれた方に感謝×2です! 誤掲載申し訳ないです… ★連続技7★ ダメージ 途中で絶対死ぬ(笑) 強コールの回数 2回 ハンティング・レディ→エーレ・ガンド→(2強→弱コール→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド)×3→ 5強→2強→弱コール→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド→2強→強コール→弱コール・グレイス→RC→ 弱コール→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド→5強→2強→弱コール→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド→ 2強→強コール→魔力開放→ 弱コール→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド→2強→弱コール→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド 5強→2強→弱コール→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド→5強→2強→弱コール→弱ガンド→エーレガンド・セレブリティ すよりより 追記 凛限定の連続技。 RC前に5回キャッチ♪RC後に2回キャッチ♪するのでダメージが狂ってます。 実戦でも狙えるとは思うんですど…まあ3、4回で良いと思います~ ★連続技8★ ダメージ 9117 強コールの回数 2回 5強→2強→弱ガンド→(※Ⅰダッシュ5弱→弱コール→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド)→ 5強→2強→弱コール→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド 5強→2強→弱コール→強コール→弱コール・グレイス→RC→5中→6中→弱コール→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド→ 2強→強コール→魔力開放→ ハンティング・レディ→エーレ・ガンド→(5強→2強→弱コール→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド)×2→ 5強→2強→弱コール→弱ガンド→エーレガンド・セレブリティ すよりより 追記 連続技5よりダメージが高い。 個人的にⅠがかなりシビアなので安定しないなら連続技5の方が良いと思われ。 弱ガンドの3発目の当てる位置が重要なんじゃないかな~ ★連続技9★ ダメージ 忘れたんだZE☆ 強コールの回数 2(3)回 2中→6中→(Ⅰ5強→2強→弱コール)→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド→2強→弱コール→ ハンティング・レディ→エーレ・ガンド→2弱→5中→6中→弱コール→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド→ 強コール→中コール・グレイス→コール・グレイス・カーマイン→ 強コール→RC→5中→6中→弱コール→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド→ (Ⅱ弱コール)→魔力開放→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド→ 2強→弱コール→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド→2弱→6中→弱コール→82→5中→6中→弱コール→ ハンティング・レディ→エーレ・ガンド→強コール→弱コール・グレイス→エーレ・ガンドセレブリティ すよりより 追記 バーサーカー用の連続技。 Ⅰは最速で。 Ⅱは自分のゲージ状況を見て強コ-ルと使い分けると良いかと。 あと、所々改良出来たり最後は補正切りしようと思えば出来ると思うんですけど、これ以上難易度上げて 失敗から殺されたりするとオルステッド並に悲しみの底に沈んでしまいそうなのでこの辺りで妥協してます。 あ、それとこの連続技は1Pでも2Pでも出来ます。1Pの方が簡単かな。 ダメージ今度調べておきます…ゴメンナサイ。 ★連続技10★ ダメージ 10840 強コールの回数 3回 2中→6中→5強→2強→弱コール→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド→ (2強→弱コール→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド)×2→強コール→弱コール・グレイス→コール・グレイス・カーマイン→ 弱コール→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド→強コール→RC→5中→6中→弱コール→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド→ 強コール→魔力開放→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド→ 2強→弱コール→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド→2弱→6中→弱コール→82→5中→6中→弱コール→ ハンティング・レディ→エーレ・ガンド→強コール→弱コール・グレイス→エーレ・ガンドセレブリティ すよりより 追記 バーサーカー用の4マウント。 相変わらず補正は切ってない。←(おい) 難しすぎて我に安定させる事は無理ですorz いや、何が難しいって弱グレイス→カーマインの繋ぎが意味不明なんです。 単純に最速入力するだけじゃ出来ないような気がするんですよねぇ、でもそれ以外に理由が考えられないし… う~ん、弱グレイスにクリーンヒットする位置があるとか…無いですよねぇ… 4マウント目が強コール当ててからなので相手のゲージもあまり増加しないです。 安定さえすればもの凄く強いと思うんですけど… あ、エーレ・ガンド始動なら弱コール・グレイスの部分を中コール・グレイスにすれば4マウントは安定します~ ★起き攻め1★ ~エーレ・ガンド→軸移動(1P側時には手前、2P側時は奥へ)→ 強ガンド→RC→弱バックドロップor2弱 すよりより 追記 背面起き攻めなので相手はリバーサルバクステが出来ない。 弱バックドロップの長所 相手はジャンプで回避出来ない。 当然暴れも吸える。 リバーサル技でのセイバーの強ウイングエアや凛の強連環腿は二択を仕掛ける手前のRCで取れる。 弱バックドロップの短所 弱バックドロップを仕掛ける際の強ウイングエア等には負ける。 弱バックドロップにはバクステ出来る。 投げ抜けもされる。 2弱の長所 1F空間に出来るので相手は何も出来ない。 弱バックドロップを嫌がって何かしようとすれば2弱ヒット。 2弱の短所 特に無いと思われる。(アドバぐらい…かな) いや~良い起き攻めだとは思うんですけどね~ ほぼ完全二択に出来るので~ しかし!! …ゲージが60%要るんですよねぇ、迷う。
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ステージボス: 友枝小学校(教室A) 友枝小学校(教室B) 友枝小学校(教室C) 友枝小学校(教室D) 友枝小学校(教室A) 体力:-2 経験値:+2 ジェム:+20~50 CCpt:+ 2~3 エリア スポット 見つけたもの カード コスチューム:レッドハート 輝 陽 麗 2-1 一年一組の教室 [いつでも撮りますわ!]知世 [何でも屋]桃矢 お兄ちゃんうらやましい! 緑 紫 橙 2-2 一年二組の教室 ホワイトデーのお返し [燃え上がる気持ち]園美 [絶対の信頼]知世 ― ― ― 2-3 一年三組の教室 [ホームルーム]寺田先生 バレンタインのお買い物 [感謝のクッキー]おじいさん 青 赤 黄 2-4 一年四組の教室 立場逆転 [無邪気な少女]千春 雪兎とホットケーキ ― ― ― 2-5 一年五組の教室 [魔力開放]さくら 雪兎さんと夏祭り [ときめき]奈緒子 紫 橙 緑 エリアクリア報酬:? 友枝小学校(教室B) 体力:-3 経験値:+3 ジェム:+ 30~90 CCpt:+ 2~5 エリア スポット 見つけたもの カード コスチューム:レッドハート 輝 陽 麗 3-1 二年一組の教室 [いつでも撮りますわ!]知世 [何でも屋]桃矢 お兄ちゃんうらやましい! ― ― ― 3-2 二年二組の教室 ホワイトデーのお返し [燃え上がる気持ち]園美 [絶対の信頼]知世 赤 黄 青 3-3 二年三組の教室 [ホームルーム]寺田先生 バレンタインのお買い物 [感謝のクッキー]おじいさん ― ― ― 3-4 二年四組の教室 おじいちゃんのお家 [はい、ぶたまん]雪兎 バレンタインの準備 橙 緑 紫 3-5 二年五組の教室 [朝のお仕事]藤隆 消えた同級生 [身軽な子猫]さくら ― ― ― エリアクリア報酬:? 友枝小学校(教室C) 体力:-4 経験値:+4 ジェム:+ 40~120 CCpt:+ 2~6 エリア スポット 見つけたもの カード コスチューム:レッドハート 輝 陽 麗 4-1 三年一組の教室 [ホームルーム]寺田先生 [燃え上がる気持ち]園美 お兄ちゃんうらやましい! 緑 紫 橙 4-2 三年二組の教室 ホワイトデーのお返し [無邪気な少女]千春 [感謝のクッキー]おじいさん ― ― ― 4-3 三年三組の教室 [魔力開放]さくら バレンタインのお買い物 [ときめき]奈緒子 青 赤 黄 4-4 三年四組の教室 立場逆転 [はい、ぶたまん]雪兎 雪兎とホットケーキ ― ― ― 4-5 三年五組の教室 [朝のお仕事]藤隆 雪兎さんと夏祭り [身軽な子猫]さくら 紫 橙 緑 エリアクリア報酬:? 友枝小学校(教室D) 体力:-5 経験値:+5 ジェム:+ 50~150 CCpt:+ 3~8 エリア スポット 見つけたもの カード コスチューム:レッドハート 輝 陽 麗 5-1 四年一組の教室 [ホームルーム]寺田先生 [燃え上がる気持ち]園美 お兄ちゃんうらやましい! ― ― ― 5-2 四年二組の教室 ホワイトデーのお返し [無邪気な少女]千春 [感謝のクッキー]おじいさん 赤 黄 青 5-3 四年三組の教室 [魔力開放]さくら バレンタインのお買い物 [ときめき]奈緒子 ― ― ― 5-4 四年四組の教室 おじいちゃんのお家 [ちっちゃな怪獣]さくら バレンタインの準備 橙 緑 紫 5-5 四年五組の教室 [追想]おじいさん 消えた同級生 [ぱくぱく]雪兎 ― ― ― エリアクリア報酬:?
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スフィアについて 各種STが最大値に達してる場合、自室内のスフィアにて最大値を増加することができます。 スフィアを実行した場合、レベルとSTが半減されます。 スフィアは最高で45回行え、最大STは500となります。 ※まったり長くやっていただけたらと思います。 ※転生500回以上で限界突破することができます。 作戦について 当EBでは他のEBとは異なり、作戦を熟練度を消費して購入します。 その作戦は倉庫内にて合成することもできます。 合成に使用した作戦はなくなりますので、ご注意を。 職業について 職業は熟練度を使用して転職することが出来ます。 職業熟練度の★が5つになると、上級職がある場合に限り上級職に転職することも可能です。 また、ある程度転生を行うと、さらに転職できる職業が増えます。 転職した場合、現在の職業経験値は保存されます。 スキルについて 職業にはスキルが設定されているものがあります。 スキルが設定されている職業は、ST画面と図鑑転職にてこの色にて表示されます。 スキルを取得するためには、熟練度をMaster!にした状態でスキルコマンド内の習得にて取得できます。 スキルには戦闘系のものと補助系のものの2つがあります。 戦闘系のものは装着してはじめて効果を発揮します。 (確率で発動するものもあります。) 補助系のものは装着しなくとも効果を発揮します。 戦闘系のスキルは、挑戦と神童を除くスキルは通常戦闘のみで効果を発揮します。 ※神童は通常戦闘でも効果を発揮します。 ※一度取得したスキルは取り消すことはできません。 MP(Magic Power)について 通常戦闘で増加します。 100%まで貯まると、魔力レベルが増加します。 魔力レベルが1以上になると、自室内に魔力開放と言うコマンドが出現します。 そのコマンド内で、特殊能力を選択することが出来ます。 選択された特殊能力は、魔力開放中の2分間、自動で発動します。 発動対象は通常戦闘と番付のみです。挑戦内の各コマンドには適用されません。 (トーナメント・探索等) 魔力開放時の特殊効果は魔力レベルに応じて増えていきます。 STの値 10ごとに次の値へと上がります。 F- E- D- C- B- A- 2A- 3A- S- 2S- 3S- LT- MR- MST- WL- BT- BST- GRT- EXR- GOD- mono- tetra- penta- octa- alpha- beta- gamma- delta- pi- sigma- sprior- super- top- strgest- supreme- omega- perfect- infinity- master- final- over- ultimate- OMEGA- PERFECT- INFINITY- MASTER- FINAL- OVER- ULTIMATE- EXTRA- LUNATIC 武器の値 F- E- D- C- B- A- 2A- 3A- S- 2S- 3S- LT- MR- MST- WL- BT- BST- GRT- EXR- GOD- MAX
https://w.atwiki.jp/norioyamamoto/pages/97.html
6.ポート開放をする 5.ポート開放の準備をする←前 <目次> 次→7.ポート開放の最終確認をする 鏡をする上での最大の山場です。 6.ポート開放をするファイアウォールのポート開放WindowsXP、Vista標準のFWのポート開放 ZoneAlameのポート開放 ルータのポート開放手動開放 UPnPで開放 ファイアウォールのポート開放 ルータのポート開放の前に、ファイアウォール(FW)の方を開放してあげましょう。 ファイアウォールはポート開放する人には必須です。 WindowsXP、Vistaには標準でファイアウォールがついています。 WindowsXP、Vista標準のFWのポート開放 XPのWindowsファイアウォールの使用方法を説明します。 Vistaを使用している場合も同じような操作をすれば大丈夫です。 スタート→コントロールパネル→ネットワークとインターネット接続を開きます。 「コントロールパネルを選んで実行します」の下にある「Windowsファイアウォール」を開きます。 クラシック表示にしている場合はコントロールパネルの中にあります。 ワンポイントアドバイス 別のウインドウをクリックするとWindowsファイアウォールの設定ウインドウがタスクバーに表示されず、ページの背面の方に隠れてしまいます。 その場合は「Alt+Tab」を押してWindowsファイアウォールのアイコンをクリックすることでWindowsファイアウォールのウインドウがアクティブ状態になります。 上のタブから例外を選択し、「ポートの追加」を選択してください。 名前のところに、kagami.exeとでも適当に入力しておいて、 ポートのところに解放したいポート番号を入力します。 次に、「プログラムの追加」を選択してください。 すると、プログラムの一覧が表示されますがkagamin2.exeは入ってないので 参照を選択し、kagamin2.exeを指定しましょう。 これでOKを押せば設定は完了です。 ZoneAlameのポート開放 ZoneAlameはフリーのファイアウォールです。 こちらについては別ページにて説明しています ※ZoneAlarmのポート開放の仕方 ルータのポート開放 次にルータのポート開放を行います。 ポート開放は大きく分けると2つあります。 手動開放 手動開放はルータの機種によって方法が違うので自力で調べてやるしかありません。 しかし確実なのでこの方法が一番おすすめです。 こちらで調べてください→http //www.akakagemaru.info/port/ UPnPで開放 UPnPと言う機能を使って、ルータ上で設定しなくても 自動でポートを開閉出来るようにします。 しかし、ルータが対応してなかったり、設定がOFFになっている時は使用できません。 別ページで詳しく説明しています。 UPnPでポート開放 ↑上へ 5.ポート開放の準備をする←前 <目次> 次→7.ポート開放の最終確認をする
https://w.atwiki.jp/zeldamuso/pages/113.html
始めからついているスキル 強2強化 強3強化 強4強化 強5強化 強6強化 炎属性強化 水属性強化 雷属性強化 光属性強化 闇属性強化 -特殊攻撃強化 スロット増加 スタア増加 レア素材増加 ルピー増加 ハート増加 経験値増加 1000体撃破で解放 撃破報酬爆弾 撃破報酬矢 撃破報酬ブーメラン 撃破報酬フックショット 2000体撃破で解放 対敵系統のスキル。ひとつの武器に下記の中からひとつまで付けることが可能。 スキル名 説明文 効果 オススメのキャラ 対兵士 ???への攻撃ダメージが増加する 対亡者 ???への攻撃ダメージが増加する 対伝説 ???への攻撃ダメージが増加する 対時 ???への攻撃ダメージが増加する 対空 インパ、ファイ、ギラヒムへの攻撃ダメージが増加する 対黄昏 ???への攻撃ダメージが増加する 対竜 ???への攻撃ダメージが増加する 対巨獣 ???への攻撃ダメージが増加する 対魔王 ガノンドロフへの攻撃ダメージが増加する 対魔女 ラナ、シアへの攻撃ダメージが増加する 3000体撃破で解放 数の力 占領している砦が多いほど攻撃力アップ 守らず ガードできなくなる代わりに攻撃力アップ 即死攻撃 雑魚敵がたまに即死する 4000体撃破で解放 増強系統のスキル。ひとつの武器に下記の中からふたつまで付けることが可能。 スキル名 説明文 効果 オススメのキャラ 弱攻撃強化 弱攻撃の攻撃ダメージが増加する とどめ強化 ウィークポイントスマッシュの攻撃ダメージが増加する 必殺技強化 必殺技の攻撃ダメージが増加する 魔力開放強化 魔力開放中の攻撃ダメージが増加する リンク(鬼神の仮面) 攻撃加速 弱攻撃と強攻撃が素早くなる 順境 体力が最大状態だと攻撃ダメージが増加する 全ランク武器解放後、25000体撃破 退魔の力
https://w.atwiki.jp/fateuc/pages/133.html
【台詞集:リーゼリット】 音声有り選択 登場 勝利 攻撃通常攻撃 投げ 必殺技 超必殺技 聖杯必殺技 魔力開放 受け身 K.O. コンティニュー ゲームオーバー 音声無し勝利台詞 コンティニュー 音声有り 選択 では、僭越ながら うん、お任せされた 私でいいなら、頑張る おっけー、お任せ 登場 やるからには、本気! 鬼に会っては鬼を切る 変質者、お断り(VSキャスター) 力尽くで、止めるから(VS桜/ストーリー) 勝利 私に惚れるなよ、べいびー ごめん、あそばせ 攻撃 通常攻撃 えいや! / やっ! / ふんっ! / ブンッ! / ひょっと、、、 痛いよ / はっ! / 行くぞ! / それっ! / どうだ、、、 投げ せーの、ぶっ飛べ!/遠くまでぇ、飛んでけー! 必殺技 大回転:うーん、こんなもの? / グルッと、はいっ! / ぐるぐる、ぐるー / はっ、、、とりゃ! 大迎撃:ざん、ざん 大斬撃:せーの、お仕置き 大旋風:無駄です / 無駄なの / 無駄かな / させない / 上っ!(弱攻撃) / 下っ!(強攻撃) 大旋風(フィニッシュ要):- 超必殺技 リーゼン・ゲシュライ・ドレーエン:①はぁー or いくよ , ②大旋風 or ぐるぐるぐるぐる、、、ぐーるぐる , ③お気に召しましたか? or 失礼致しました①、②、③を組み合わせる ベーテン・ヴァイス:全力全開 / 制約解除 / いくよ、フルパワー 聖杯必殺技 ドライ・ウム・ラオフ:ちょっと本気、出す、、、開け、天の杯 魔力開放 怒ったぞ、、、 受け身 あーれー K.O. ごめんね、イリヤ コンティニュー ゲームオーバー 音声無し 勝利台詞 ……ちょっと、疲れた。あんまり無理すると、中がいろいろ壊れちゃう 大旋風、大伐採、大問題。――むう。技名をきめるの、たいへん バーサーカー…優しい…手加減してくれた――今度一緒にイノシシ狩りにいこうね(VSバーサーカー) シロウはトーヘンボク。馬に蹴られてなんとやらって、セラが言ってたよ?(VS士郎) コンティニュー
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[部分編集] 東方幻想譚コンテンツ一覧 東方幻想譚TOP ストーリー攻略 キャラクター アイテム ダンジョン・宝物入手地点 攻略のコツ 専用装備 ザコ敵 ボス攻略1 ボス攻略2(1周目高難易度攻略) ボス攻略3(4章で八雲紫に挑戦) 小ネタ 合成 星蓮船イベント 隠しショップ 絆・サブイベント 絆イベント一覧 連携技 熟練度 関連ページ(一部略称) 主人公組(サツキ/博麗 霊夢/霧雨 魔理沙) 紅魔郷組(ルーミア/大妖精/チルノ/紅 美鈴/小悪魔/パチュリー/十六夜 咲夜/レミリア/フランドール) 妖々夢組(チルノ/レティ/橙/アリス/リリーホワイト/ルナサ/メルラン/リリカ/妖夢/幽々子/八雲 藍/八雲 紫) 永夜抄組(リグル/ミスティア/上白沢 慧音/因幡 てゐ/鈴仙/八意 永琳/蓬莱山 輝夜/藤原 妹紅) 花映塚組(メディスン/風見 幽香/リリーブラック/小野塚 小町/四季映姫・ヤマザナドゥ) 風神録組(秋 静葉/秋 穣子/鍵山 雛/河城 にとり/犬走 椛/射命丸 文/東風谷 早苗/八坂 神奈子/洩矢 諏訪子) 萃夢想・緋想天組(伊吹 萃香/永江 衣玖/比那名居 天子) 地霊殿組(キスメ/黒谷 ヤマメ/水橋 パルスィ/星熊 勇儀/古明地 さとり/火焔猫 燐/霊烏路 空/古明地 こいし) 小悪魔 習得スキル スペル詳細 総評 加入条件 2章魔法の森のイベント後紅魔館で加入 最低加入レベル:8 特性1:精神集中 初期習得 常に”MPリジェネ”状態である ※MPリジェネ…永続 毎ターンMPが最大値の5%ずつ回復 特性2:気遣い 初期習得 アイテムの効果が2倍 絆ボーナス MP 装備 槍 杖 魔道書 看板 結界 リボン 服 技能書 炎 冷気 雷 水 大地 風 神聖 暗黒 槍使い 魔法使い 戦闘 習得スキル 習得Lv スキル名 備考 初期 ファイア(イージー) アイシクル(イージー) 魔力連動 魔法弾 魔法使いLv1 20 コンセントレイト 30 魔力開放 オーバードライブ 44 リバース 52 EXバリア オーバードライブ スペル詳細 分類 スペル名 消費MP 対象 効果 威力 属性 備考 回復 魔力連動 残りMP30% 味方単体 MP回復(消費1倍) - - 攻撃 魔法弾 20 敵単体 攻撃(精神1.2倍) - - 補助 コンセントレイト 30 自分 精神上昇 強(精神+50%) - - リバース 50 味方単体 リバース(HP・MPダメージ逆転) - - オーバードライブ 魔力開放 残りMP100% 敵全体 攻撃(消費3倍ダメージ) - - EXバリア 200 味方全体 EXバリア(全属性耐性上昇) - - ヒール(LunaPh)にも影響 EXオーバードライブ 魔力強化結界 0 味方全体 魔力強化(MP2倍) 総評 大妖精がオーソドックスな支援型だったのに対し、小悪魔はかなり個性的な支援型。 魔力連動は数少ないMP回復スキル。 戦闘中にしか使えない点と、小悪魔自身のMPは温存していないと効果が薄い点に注意が必要。 リバースはボスのODすら防げるが、効果が1ターンと非常に短いのが難点。 小悪魔自身は敵より速く、掛ける相手は敵より遅いことが望ましい。 EXバリアは全属性対応のシルバードラゴン。 物理属性や魔術属性も半減できるので、ボス戦の切り札となる。 高難易度のボス戦ではまずEXバリアを展開し、 ヒールパウダーやお徳用キノコセットで味方を回復しつつ, ODゲージを溜めて再びEXバリア……というループが非常に強力。 なお、MP特化で育成して控えに回せば、 魔力連動で一軍キャラのMPを補充する電池役&ボス戦で魔力開放して即入れ替える一発屋としても運用できる。 専用装備のネクロノミコンは精神+150と非常に高スペックではあるが、 アリスと違いスキルは覚えられない。 アタッカーとするには火力不足になりがち…かと思いきやレベルが非常に上がりやすい上に、 実は魔女3人に匹敵する精神力がある為なんだかんだで強い。 コンセントレイトで精神力を強化できるのも利点。専用の攻撃スキルがあれば言うことはないのだが… 補助役として扱うのならば耐久を強化すること。 魔法相手には鉄壁である上にHPと防御を上げれば落ちることはなくなる。 ただし、メインで運用するならば絆イベントは必須。 回復魔法が使えるのはやはり大きい。 専制で回復をかけ、ボスより遅いキャラでさらに回復をかけるようにすればまず負けない。 ▲ページ上部へジャンプ
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【台詞集:ゼロ・ランサー】 音声有り選択 登場 勝利 攻撃通常攻撃 必殺技 超必殺技 聖杯必殺技 魔力開放 受け身 K.O. コンティニュー ゲームオーバー 音声無し勝利台詞 コンティニュー 音声有り 選択 及ばずながら 仰せのままに 推参いたす 登場 いざ尋常に 是非も無し 死力を尽くすのみ 誉れある勝負 お相手しよう この一番こそ悲願であった(VSセイバー) 光栄の至り(VSランサー) 勝利 非決着時奥の手を見せろ その程度ではあるまい なめられたものだ まだ続けるかね? それで本気か? 決着時我が勝利、我が主に捧げる 我が二槍に死角無し 騎士の本懐。感謝する フィオナの騎士を侮るな 良い試合だった もはや一片の悔い無し(VSセイバー) 攻撃 通常攻撃 : : 必殺技 : : : 超必殺技 必滅の黄薔薇:必滅の、黄薔薇!貫け、必滅の黄薔薇(ゲイ・ボウ)! 破魔の紅薔薇:破魔の、紅薔薇!穿て、破魔の紅薔薇(ゲイ・ジャルグ)! 聖杯必殺技 悲恋繚乱~グラニアに捧ぐ:魅せよう。戦場に咲いた、これが、徒花の心意気 魔力開放 覚悟! 受け身 ここからだ! 見事! K.O. マスター……面目ない コンティニュー ゲームオーバー 音声無し 勝利台詞 悪く思うな……お互い、負けられぬ理由があったのだ いずれ戦場に果てるなら、せめて散り際は潔くありたいものだ。そうは思わんか? 再び武勲の機会を得るとは……身に余る果報だ。存分に応じるとも 見事な戦いぶりだった。その首級、我が槍の誉れだ 我が主よご覧あれ。これが忠節の騎士の槍 これぞ、待ち望んだ結末だ。セイバー、再び巡り会えた運命に、心から感謝する(VSセイバー) 光の御子との手合わせとは……身に余る栄誉でありました。その勇姿、胸に刻みます(VSランサ-) コンティニュー