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能力開発jetabbs 速読渇望板 脳力開発関連の総合掲示板 のうみそリンク 脳力開発関連の総合リンク集 脳を鍛える頭が良くなる方法脳力開発.net 脳力開発関連の総合情報サイト 大脳の発達の阻害要因である脳幹の未発達を改善して脳のボトルネックを外し、知能を40%以上引き上げ、脳のリミッターを外す脳力開発法ウィン・ウェンガー「頭は3週間で良くなる!」、IQを15ポイントも引き上げるサプリメント、その他脳トレーニング法、記憶術、短眠法、イメージストリーミング、自律訓練法、ブレインジム、右脳開発法、速読法、映像記憶力、ビジョントレーニング、長時間音読の効果等の紹介。 自己改善により毎日を大切に生きる 脳力開発関連の情報サイト
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STANDARDクリア後に出現。 1:アドバンシングガード(ガード中に4or1 A+B) 2:空中受身(空中喰らい中にAorBorC、4or6を入力しながらだとその方向に受身を取る) 3:ダウン回避(ダウン後にAorBorC) 4:ダメージorガード中魔力開放(いわゆる「喰らい開放」、喰らい中及びガード中に魔力200%以上でA+B+C) 5:キャンセル魔力開放(魔力100%以上で、攻撃or投げモーション中にA+B+C) 6:リフレクトガード(相手の攻撃に合わせてRCボタン) 7:リフレクトカウンター(リフレクトガードした瞬間にAorBorC) 8:ガードキャンセル(ガード中に6 B+C) 9:投げ抜け(相手の投げを受ける瞬間に6or4 A+B) 10:キャンセル必殺技(例:5C 236A等) 11:ジャンプキャンセル(通常jc。主に623系の技や、一部の通常攻撃から可能。例:623B 8or9(アーチャー等)、623A 8or9(ランサー等)) 12:スラッシュエアレイブ(空中で追い討ちをかけること。例:623A jc JA JB JC(セイバー等)) 13:リフレクトガードキャンセル(通称RC。例:5C RC 5A等) 14:ジャンプ仕込み(いわゆる「ジャンプキャンセルキャンセル」。通称JCC。例:623A 6239C(言峰等)) TURORIALは以上で終了だが、以下も余裕があれば覚えておこう。必ず役に立つテクニックです。 補正切り 通常、超必殺技はコンボに組み込むとダメージが半減するが、超必殺技コマンド成立~ヒットまでに他の攻撃(主に飛び道具)が当たると、超必殺技が生当てした時のダメージになる。 一般的には魔力開放中に可能になるSC(スーパーキャンセル、必殺技キャンセル超必殺技の事)を用いる事が多い。 士郎で例を挙げると、魔力開放中 421B SC236236A と入力すると普通は1762ダメージだが、421Bの3hit目が当たる寸前にカリバーンのコマンドが成立し、暗転予備動作中に3hit目が当たれば2812ダメージになる。 jcc入力 ジャンプキャンセルキャンセル。 ジャンプキャンセル可能技を出した後、ジャンプ要素を含んだ必殺技コマンドを入力すると、ジャンプ移行モーションをキャンセルしてあたかも必殺技 必殺技のような繋ぎが可能になるテクニック。 チュートリアル内ではジャンプ仕込みと説明されている物。 ちなみに、バーサーカー以外のジャンプ移行モーションは一律5フレームの模様。 屈伸キャンセル 魔力開放中のみ可能な入力で、ジャンプ移行モーションをしゃがみ方向入力でキャンセル出来るテクニック。 jcc入力を必殺技では無くしゃがみで行える。 例を挙げると、士郎で魔力開放した後 2C 82 と入力すればジャンプする事無く2Cをキャンセルして、すぐに行動可能になる。 また、屈伸キャンセルを利用して623系の必殺技でのjcc入力(6239)を923+ボタン、22系の必殺技でのjcc入力(228)を282+ボタンで行えるなど、コマンドの簡略化や安定化をさせる事が出来る。
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製作者レクス ### 設定 ### ○聖姫華(ひじりひめか) 性別 女性 年齢 17歳 誕生日 6月6日 血液型 AB型 身長 163cm 体重 35kg 一人称 私 二人称 その時々によって変化する R女学園高等部2-Ⅲ 所属;なし 家族構成 両親ともに他界 主な設定 お金にがめつい少女。金持ちを敵視している。 性格は基本大雑把。ただし、自身の利益になる事だけは一切妥協しない。 彼女曰く、相手が貧乏なのか裕福なのかが在る程度分かるらしい。 能力『魔術を行使する能力』 魔術と世間的に言われる術式を操る能力。フェイティアは未所持。 アイテム『術式用霊剣』 姫華が市販の短剣を改造したマジックアイテム。 短剣そのものに魔力が込められており、これを媒体とすることで強力な魔術を行使できる。 また、込められた魔力を全て開放すると言う攻撃方法も可能。 なお使用すると短剣は粉々に砕けるのであまり使う気は起きないらしい。 『もう! これだから金持ちは嫌なのよ!!』 『これ一本作るのにどれだけ手間暇かけたことか…!』 ### パイロット ### 聖姫華 姫華, ひめか, 女性, 人間, AAAA, 150 特殊能力 SP消費減少Lv5=ガッツ 努力 根性 ド根性, 1 資金獲得Lv2.5=(守銭奴), 1 節約術Lv3, 1, Lv4, 16, Lv5, 28, Lv6, 34 魔力所有, 1 132, 146, 144, 146, 165, 158, 強気 SP, 50, 集中, 1, 努力, 1, 根性, 5, 気合, 13, 熱血, 20, ド根性, 26 02pilot_8601.bmp, -.mid === 節約術=解説 "日々の生活で鍛えられた技能。;武装とアビリティの消費ENを$(Int(Skill(節約術) * 5))%だけ減少させる。" EN消費減少Lv1.5=非表示 (節約術Lv3 !節約術Lv4) EN消費減少Lv2=非表示 (節約術Lv4 !節約術Lv5) EN消費減少Lv2.5=非表示 (節約術Lv5 !節約術Lv6) EN消費減少Lv3=非表示 (節約術Lv6) ### ユニット ### 聖姫華 聖姫華, ひじりひめか, (人間(姫華専用)), 1, 2 陸, 4, M, 3500, 140 特殊能力 性別=女性 射撃強化Lv2=非表示 攻撃属性=夢 夢=解説 夢干渉 現実世界と意識世界の狭間に存在するモノをとらえる攻撃 変形技=術式用霊剣【魔力開放】 聖姫華(開放後) 変形=霊剣開放 聖姫華(開放後) (+) 3600, 160, 700, 70 CACB, 02pilot_86U.bmp 格闘, 800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突 魔力弾・狙撃, 1300, 2, 4, +5, -, 15, -, AABA, +0, 魔術 術式用霊剣, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武魔 魔力弾・乱れ撃ち, 1600, 1, 3, -10, -, 30, -, AABA, +10, 魔術 破魔の雷, 1800, 1, 4, +0, -, 60, 115, AAAA, +5, 雷魔術 術式用霊剣【魔力開放】, 1900, 1, 1, +5, 1, -, 120, AAAA, +5, 射魔術変銭L2 聖姫華(開放後) 聖姫華, ひじりひめか, (人間(姫華専用)), 1, 2 陸, 4, M, 3000, 140 特殊能力 性別=女性 攻撃属性=夢 夢=解説 夢干渉 現実世界と意識世界の狭間に存在するモノをとらえる攻撃 ノーマルモード=聖姫華 3600, 120, 700, 70 CACB, 02pilot_86U.bmp 格闘, 800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突 魔力弾・狙撃, 1300, 2, 4, +5, -, 15, -, AABA, +0, 魔術 魔力弾・乱れ撃ち, 1600, 1, 3, -10, -, 30, -, AABA, +10, 魔術 ### アニメーション ### 聖姫華 格闘, 格闘 魔力弾・狙撃(攻撃), ロックオン;小ビーム 青 魔力弾・狙撃(命中), 小ビーム 青 魔力弾・乱れ撃ち(攻撃), 魔法陣 青 前面 対象ユニットID;ホーミングレーザー 青 魔力弾・乱れ撃ち(命中), 拡散ビーム 青 術式用霊剣, ナイフ 術式用霊剣(命中), 光斬撃 青 小 破魔の雷(準備), 魔法陣 黄色;粒子集中 黄色 破魔の雷(攻撃), 大電撃 破魔の雷(命中), 大電撃 術式用霊剣【魔力開放】(準備), ナイフ;粒子集中 青 Charge(High).wav;粒子集中 青 -.wav;放電 -.wav 術式用霊剣【魔力開放】(攻撃), ナイフ突撃 術式用霊剣【魔力開放】(命中), @戦闘アニメ_刺突攻撃;超斬撃 Slash.wav;2;粒子集中 青 相手ユニットID;Charge(High).wav;2;_ 会話 聖姫華 「 i Azoth i !」;発光 青 相手ユニットID;超爆発 ### メッセージ ### 聖姫華 回避, 一昨日来なさいな 回避, 小物に構ってられる程暇じゃ無いのよ 回避, ……うっとしいわね 回避, 見え見えなのよ 回避, 治療費だって馬鹿にならないもの ダメージ小, これくらい何ともないわ ダメージ小, 何? どうしたいの? ダメージ小, 怪我したくないならさっさと帰れば? ダメージ小, これで怪我するほど、軟な鍛え方してないから ダメージ小, あーあ、これじゃ一方的すぎるじゃない;別にそっちの方が楽でいいけど ダメージ中, もう! 何だって言うのよ! ダメージ中, そう…だったらこっちにも考えが在るわ ダメージ中, 後で治療費請求させるわよ? ダメージ大, あ~久し振りに本気で怒れてきたかも… ダメージ大, ったく! 一体何が目的だって言うのよ!? ダメージ大, こんな事して何が楽しいってんだか… 破壊, …ガッデムッ! 脱出, これ以上付き合ってらんないわ 射程外, もう、いったい何なのよ!? 射程外, 随分いやらしい手を使うのね 射程外, ふざけんじゃないわよ! 攻撃, 邪魔なのよ、貴方 攻撃, あ、言っとくけど治療費は払わないから 攻撃, 手段を選んじゃいられない、か 攻撃, まったく…面倒は嫌いなのよ 攻撃(格闘), ケチ? 節約家と言いなさい! 攻撃(格闘), 小物に魔術なんて使ってられないの! 攻撃(格闘), 力は温存しておくに限るわ 攻撃(術式用霊剣), ケチ? 節約家と言いなさい! 攻撃(術式用霊剣), 小物に魔術なんて使ってられないの! 攻撃(術式用霊剣), 力は温存しておくに限るわ 攻撃(魔力弾・狙撃), 少し勿体ないけど… 攻撃(魔力弾・狙撃), Set… .――Fire! 攻撃(魔力弾・狙撃), 魔術師(わたし)の本分はこっちなのよ? 攻撃(魔力弾・狙撃), 狙いはバッチリ、大人しく沈め! 攻撃(魔力弾・乱れ撃ち), 少し勿体ないけど… 攻撃(魔力弾・乱れ撃ち), Set… .――Fire! 攻撃(魔力弾・乱れ撃ち), 魔術師(わたし)の本分はこっちなのよ? 攻撃(魔力弾・乱れ撃ち), 今回は大盤振る舞いよ…! 攻撃(破魔の雷), 少し勿体ないけど… 攻撃(破魔の雷), Set… .――Fire! 攻撃(破魔の雷), 魔術師(わたし)の本分はこっちなのよ? 攻撃(破魔の雷), 霊剣のサポートがあれば、上級魔術だって使えるわ 術式用霊剣【魔力開放】, これを使うんだから一発で墜ちてよ! 術式用霊剣【魔力開放】, 正直勿体ない気もするけど… 術式用霊剣【魔力開放】, これ一本作るのにどれだけの経費を使った事か… ### ノンパイロット ### 聖姫華 姫華, 02pilot_8601.bmp
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妖刕(ヨウトウ) ある意味、妖刕に乗っ取られた部分もあるのだろう。 感情が――戦う妖刕の悦びが、胸に熱く伝わってくる。 『やがて魔剱のアリスベル』3巻、P.128 概要・1 異能の鍛冶によって作り出される、異能の刀。 使用者の潜在能力を開放し、様々な技や異能の力を貸し与える。 独自の意思を持っており、使用者とは念話やバーミリオンの瞳を介しての対話・意思疎通を行える。 (静刃が死に瀕した際、この意思は妖刕の精として登場した) 妖刕の「刕」の字は、三本の刀を意味している。 妖刕は必ず二本一組で、二刀流での使用を前提としている事に加え 使用者自身が妖刕の一部、「三本目の刀」となる事で、「妖刕」は完成に至る。 (この状態に至った者は『妖刕』、至っていない者は『妖刕使い』と呼ばれる) 概要・2 妖刕の一部、「三本目の刀」となった使い手自身もまた「妖刕」と呼ばれる。 作中には、「妖刕の静刃」「妖刕の刹那」の二名が登場している他 過去にも何人か、妖刕となって戦った人間の存在が示唆されている。 概要・3 3周目の時間軸で、眷属の傭兵となった静刃に師団が付けたコードネーム。 メーヤやカイザーが見ている前で、貘が静刃をそう呼んだ事に由来している。 構造 静刃の妖刕は、日本刀の形状を 刹那の妖刕は、西洋風のサーベルの形状をしている。 鍔は、潜在能力開放のタイマーとして機能する。 静刃の妖刕の鍔には唐草の彫刻が、刹那の妖刕の鍔にはイバラの彫金が、それぞれ施されており 潜在能力開放の使用可能時間が残り1分を切ると、彫刻(彫金)が発光と共に断絶警報(インディケーター)を鳴らす。 (この断絶警報は他人にも聴こえてしまう為、相手に戦闘可能時間を勘付かれる弱点にも成り得る) 残り30秒を切ると断絶警報は早まり、使用可能限界を迎えると音が連なった様に聴こえる。 鞘は、潜在能力開放のリミッターとして機能する。 納刀している間は、最大で10%までしか潜在能力を開放しない準潜在能力開放となり 抜刀しなければ、それ以上の潜在能力開放を行う事は出来ない。 (但し他の異能から支援を受けた場合は、準潜在能力開放であっても10%を超える事がある) 異能 独立充式魔具の一種であり、力を発揮する為には誰かからの充式を受ける必要がある。 静刃が「妖刕使いの静刃」であった頃は、鍛冶師である貘からの充式を受けていたが 静刃が「妖刕の静刃」となってからは、静刃自身が充式を行っていると思われる描写がある。 式 潜在能力開放 バーミリオンの瞳
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【作品名】カンスト勇者の超魔教導 【ジャンル】小説 【名前】高関桐 【属性】異世界召喚された高校生 【大きさ】青年並み 【攻撃力】格闘一撃は、衝撃波のみで少女の体の5倍は太い直径の大木が三本ほど吹っ飛ぶ以上の格闘攻撃が放てる 魔力開放:魔力を全方位に開放する、思考発動 数十mの大きさの屋敷の中心部近くに居る状態からやって、屋敷が完全に消滅し地面にその屋敷並みの大きさのクレーターができる破壊を起こす 自分を中心に上記の攻撃範囲、発動した瞬間に反応相応の一瞬で周囲が消し飛ぶ弾速 死雷:辺り一面に雷を放射する魔法、瞬間発動 1m程の狼が一撃で消滅する電流 射程と効果範囲は数十m、弾速はそれを瞬き一つ分の時間で届く 破光:両手から直径2m程の光線を発射する魔法、瞬間発動 射程100m程、弾速はそれを一瞬、斜線上にある物体なら人間だろうが鋼鉄だろうが一撃で蒸発させる熱量 【防御力】最低でも自分の殴りに耐えて戦闘続行可能 防壁:魔力による身体防御、基本的に常時発動、自分の起こした魔力開放や死雷や破光ぐらいなら無傷で防げる強度 見られただけで人間なら体が竦んで恐怖で全く動けなくなる最上位ドラゴンの目を見ても大丈夫なので精神耐性×1 【素早さ】エイムの殴り蹴りを完全に見切り手で捌いて防御できるので、エイムの手足の間合いを50cmとしても、50cmから時速720km対応 エイムより速い速度で走り続けられるので、移動時速720km以上 自分の身長の数十倍の高さまで跳躍できる 【特殊能力】不老、300年以上を生きてるが一切老化してない 【長所】まあ速い 【短所】クソの役にもたたん魔法ばっか覚えてる 【戦法】魔力開放 【備考】エイム:小学生高学年女子並み 4時間分の移動でも一日中馬車で走るのを軽く上回る距離を走れる 時速約6km×24時間÷4時間=時速36km 本気で走ればその数十倍の速度で走り続けられるので、時速720kmの移動速度 その速度で移動しながら成人男性十人の一人一人急所を的確に殴って昏倒させられる戦闘速度 参戦 vol.126 571 vol.131 60 格無しさん 2021/01/25 00 43 47 カズマ再考察 光の速さが9.5m進む間に2m進む敵を1m動くのを認識できるので光速の4.75m反応で数十km破壊パンチ タビーから上は先手取られて負け、巨大ルイージから下は反逆のハイブリッド勝ち タビー>カズマ>巨大ルイージwithマリオ 高関桐再考察 1m音速の1.17倍反応から40m破壊爆発で防御無視もある マリオ(スーパーマリオRPG)からは反応で上回られてるので負け、その下からは雷とかで勝ち マリオ(スーパーマリオRPG)>高関桐>初代エイスワンダー vol.127 22 格無しさん 2020/05/01 19 05 09 高関桐考察 ×熱気バサラ with VF-19改ファイヤーバルキリーSB 反応兵器負け ×花菱烈火 炎負け 〇リキ 魔力開放勝ち 〇バン・フライハイトwithブレードライガー+ジーク 魔力開放勝ち 〇黒鉄一輝 魔力開放勝ち 〇仮面ライダーカブト(劇場版) 魔力開放勝ち 51 格無しさん 2020/05/02 23 15 00 タロウ 攻防速が無いのにこの位置はおかしい、スーパーロボットの壁を超えられない 戦車君 攻防速も全部圧倒的に足りてないのにこの位置はおかしい、ランキング2を超えられない 主人公withGUNARMS 攻防速も全部圧倒的に足りてないのにこの位置はおかしい、ランキング2を超えられない 魔猿悟空 素早さの面でこの位置のテンプレに攻撃当てれない、攻城兵器の壁を超えられるか不明 ジェームズwithBT-CMD05 攻防速足りてない、攻城兵器の壁を超えられない ぬこエースwithウィンダムXP 攻防速足りてない、本州破壊の壁を超えられない Hi−νガンダム 攻防速足りてない、地球型惑星規模の壁を超えられるはずがない 鉄芽 攻防速も全部圧倒的に足りてない、ランキング2を超えられない メグリロ 一度のみ使える3000km爆発でこの位置はおかしい、防御紙だしここよりずっと下 パンダ 攻撃力だけ凄いが、反応が0.05秒で防御紙だから当てられない。3mマッハ2組よりずっと下 シレン(DS) 攻防速も全部圧倒的に足りてない、亜光速の壁を超えられない 高関桐 攻防速も全部圧倒的に足りてない、ランキング2を超えられない カイム・ミラー 攻防速足りてない、超高速の壁を超えられない 上記全部再考行き
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【台詞集:キャラクター名】 音声有り選択 登場 勝利 攻撃通常攻撃 必殺技 超必殺技 聖杯必殺技 魔力開放 受け身 K.O. コンティニュー ゲームオーバー 音声無し勝利台詞 コンティニュー 音声有り 選択 登場 勝利 攻撃 通常攻撃 : : 必殺技 : : : 超必殺技 : : 聖杯必殺技 : 魔力開放 受け身 K.O. コンティニュー ゲームオーバー 音声無し 勝利台詞 コンティニュー
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ドッペルゲンガー(味方キャラ) ボスユニット ボスモンスター モンスター 特定フリーバトル 卵モンスター 特殊合成モンスター ドッペルゲンガー(味方キャラ) 名前 潜在能力 備考 ゼロス 強気 集中力 防御 怒り アデル 見切り 努力 受け流し 底力 デューザ 硬気功 底力 百発百中 絶対耐性 レ・グェン 早業 受け流し 怒り 底力 アリア 絶対障壁 臨界突破 絶対耐性 結界 ノエル 集中力 努力 魔力解放 潜在能力 シオラ 強気 集中力 怒り 必殺 リーザ 強気 天才 魔力解放 怒り ブリジッテ 強気 発見 臨界突破 絶対障壁 ケイ 早業 加速 受け流し 必殺 ヴァン 強気 硬気功 体力増幅 怒り リディア 見切り 防御 怒り 幸運 ファイルーザ 発見 防御 天才 必殺 イサク 浮遊 幸運 臨界突破 結界 カルラ 天才 臨界突破 結界 悟り アル 潜在能力 強気 底力 絶対障壁 ナイヅ 見切り 受け流し 集中力 異界の魂 シロ 臨界突破 怒り 強気 天才 ボスユニット 名前 潜在能力 備考 エテロ 強気 怒り 見切り 受け流し 反撃有 ユーニス 強気 絶対障壁 必殺 臨界突破 タデウシュ 見切り 百発百中 神速 底力 反撃有 セクストン 必殺 百発百中 怒り 防御 ザウパー 強気 怒り 百発百中 見切り 反撃有 ブルメイア 強気 必殺 臨界突破 絶対障壁 ウエドラオゴ 浮遊 硬気功 底力 怒り 反撃有 ゼレナ 浮遊 強気 怒り 魔力解放 エトヴァルト 神速 受け流し 魔力解放 底力 ヘルムート 絶対障壁 魔力解放 悟り 臨界突破 ヘルメス 神速 魔力解放 必殺 見切り ゼロヴァイド 硬気功 絶対障壁 底力 百発百中 反撃有 デナ 浮遊 強気 魔力解放 解放 反撃有 グィスタビヌウス 超人 見切り 百発百中 臨界突破 反撃有 ボスモンスター 名前 潜在能力 備考 無 強気 受け流し 絶対障壁 浮遊 異界の門・真ルート(タワー) - - - - スペクトラルタワー(クリア後) 呪われた剣 浮遊 受け流し 見切り - 異界の門。反撃有 ドラコニアン 怒り 硬気功 強気 - 異界の門。反撃有 強化ドラコニアン 防御 怒り 硬気功 強気 異界の門。反撃有 必殺 怒り 防御 硬気功 スペクトラルタワー(クリア後) ルーンブレイド 受け流し 怒り 浮遊 強気 異界の門。反撃有 浮遊 受け流し 絶対障壁 怒り スペクトラルタワー(クリア後) アンブロジア 底力 強気 硬気功 臨界突破 異界の門。反撃有 強気 底力 硬気功 臨界突破 スペクトラルタワー(クリア後) サタナエル 浮遊 絶対障壁 臨界突破 強気 異界の門、闇属性吸収 浮遊 強気 防御 魔力解放 スペクトラルタワー(クリア後) バーミリオン 強気 絶対障壁 硬気功 底力 異界の門。反撃有 底力 硬気功 必殺 百発百中 スペクトラルタワー(クリア後) バーミリオン右腕 底力 受け流し 見切り 浮遊 異界の門。反撃有 浮遊 見切り 受け流し 底力 スペクトラルタワー(クリア後) バーミリオン左腕 底力 絶対障壁 見切り 浮遊 異界の門 浮遊 見切り 絶対障壁 魔力解放 スペクトラルタワー(クリア後) ダブルエックス 底力 強気 必殺 硬気功 異界の門。反撃有 強気 必殺 魔力解放 底力 スペクトラルタワー(クリア後) モンスター 名前 潜在能力 備考 ヒヨコ虫 - - - - 地獄のトサカ - - - - 毒虫 - - - - 鋼鉄虫 防御 硬気功 - - ドッグマン - - - - ワーウルフ 見切り - - - ウルフデッド 加速 必殺 見切り - 反撃有 キングワーウルフ 加速 必殺 強気 見切り 反撃有 スライム - - - - ブルースライム - - - - レッドスライム - - - - グリーンスライム - - - - キングスライム - - - - 反撃有 カイザースライム - - - - 反撃有 キラービー 浮遊 - - - チョリッパー 浮遊 - - - 軍隊蜂 浮遊 必殺 - - デスキラービー 浮遊 必殺 百発百中 - オハナボウ - - - - マンドラゴア 底力 - - - コダマ 底力 硬気功 - - ラフレシア 底力 絶対耐性 硬気功 - チョキ - - - - ビッグクラブ 防御 - - - 反撃有 甲殻虫 防御 見切り - - 反撃有 デス・クラブ 防御 硬気功 見切り - 反撃有 バット 浮遊 - - - レッサーバット 浮遊 百発百中 - - キリングバット 浮遊 百発百中 - - ゴールデンバット 浮遊 百発百中 絶対耐性 強気 反撃有 ヘルドッグ 集中力 - - - ナイトハウンド 加速 集中力 - - ガルム 加速 悟り - - ブラッディビースト 加速 悟り 強気 - 反撃有 魔導士 - - - - 赤魔導士 臨界突破 - - - 大魔導士 臨界突破 絶対障壁 - - 暗黒魔導士 臨界突破 魔力開放 絶対障壁 - 悪霊 浮遊 - - - レイス 浮遊 - - - デス 浮遊 魔力開放 - - 死神 浮遊 魔力開放 絶対障壁 - スケルトン - - - - ボーンソルジャー 必殺 - - - 反撃有 ボーンウォーリア 必殺 見切り - - 反撃有 マスタースケルトン 必殺 受け流し 強気 見切り 反撃有 フェアリー 浮遊 - - - ピクシー 浮遊 臨界突破 - - マブ 浮遊 臨界突破 結界 - ティターニア 浮遊 臨界突破 魔力開放 結界 グレムリン 浮遊 - - - インプ 浮遊 - - - ガーゴイル 浮遊 怒り - - 反撃有 グレーターデビル 浮遊 強気 怒り 結界 反撃有 ミイラ - - - - マミー 怒り - - - マスターマミー 怒り 防御 - - グランドマミー 怒り 強気 防御 - 反撃有 オオトカゲ - - - - 反撃有 リザードマン 底力 - - - 反撃有 バジリスク 怒り 受け流し 強気 - 反撃有 リザードロード 怒り 受け流し 強気 見切り 反撃有 ゴーレム 防御 - - - 反撃有 巨人 防御 - - - 反撃有 鉄巨人 防御 底力 - - 敵の場合。反撃有 受け流し 味方の場合 マスターゴーレム 防御 底力 硬気功 見切り 敵の場合。反撃有 受け流し 味方の場合 ウォーロック - - - - マジックロード 臨界突破 - - - ルーン・マスター 臨界突破 絶対障壁 - - エンシェント 臨界突破 魔力開放 絶対障壁 - 使い魔 - - - - ビッグアイ 臨界突破 - - - 悪魔の瞳 臨界突破 絶対障壁 - - 土魔神 底力 - - - 反撃有 鉄魔神 底力 硬気功 - - 反撃有 クリスタル魔神 底力 絶対耐性 硬気功 見切り 反撃有 ケルベロス 集中力 加速 - - ディアボロス 悟り 怒り 加速 - ウロボロス 悟り 怒り 強気 加速 ドラゴン 底力 強気 - - 味方の場合は「強気」なし グリーンドラゴン 底力 強気 - - 味方の場合は「強気」なし レッドドラゴン 必殺 強気 - - ダークドラゴン 怒り 防御 強気 - ホワイトアーク 怒り 防御 強気 - エンジェルナイト 怒り 強気 浮遊 絶対障壁 反撃有 ダークエンジェル 怒り 強気 浮遊 絶対障壁 反撃有 パンドール 受け流し 絶対障壁 - - クリアドール 受け流し 絶対障壁 - - ゴールデンドール 受け流し 絶対障壁 - - 特定フリーバトル 名前 潜在能力 備考 ドライアード - - - - 「幻影湖」に出現 クラーケン 強気 怒り - - 「水魔の洞窟」に出現。反撃有 邪竜 強気 怒り - - 「地下墳墓」に出現。反撃有 ガーディアン 底力 硬気功 - - 「宝物庫」に出現。反撃有 卵モンスター 名前 潜在能力 備考 コカトリス 浮遊 - - - 「サンライオの森2」 クリオネ 浮遊 - - - 「嘆きの洞窟2」 ティターン 防御 - - - 「ボルホコ山3」。反撃有 イエティ - - - - 「永久凍土」。反撃有 デュラハン 怒り - - - 「冥界の洞窟3」。反撃有 ドラゴンゾンビ - - - - 「ウマリー島3」 特殊合成モンスター 名前 潜在能力 備考 ○の精 - - - - キングヒヨコ虫 必殺 硬気功 - - フェンリル 強気 見切り 怒り - グリフォン 浮遊 加速 - - デーモンロード 浮遊 絶対障壁 魔力開放 - 水晶竜 強気 怒り 絶対障壁 加速 名前
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ZoneAlarmのポート解放のしかた ポート開放をする←戻る <目次> ZoneAlarmはフリーのファイアウォールです。 ファイアウォールを導入していない方は導入することをおすすめします。 ダウンロードページ http //www.zonealarm.com/store/content/company/products/znalm/freeDownload.jsp 導入したい方は、上記ページの下にある「ZoneAlarm を無料でダウンロード」をクリックしてください。 インストールした場合、途中で再起動を求められます。(拒否権はない) 基本的にZoneAlarmは、インターネットを使用するプログラムを使用した際に、 許可するかを求めますので、以下のような表示が出た際は「この設定を保存」にチェックし、「許可」をクリックします。 上のような表示が出ずきちんと接続ができない場合は、ZoneAlarmのタスクトレイアイコンをダブルクリックし、 左のメニューからプログラムコントロールを選択します。 左上のタブからプログラムを選択し、右下の「追加」をクリックします。 kagami2.exeを選択し、「開く」をクリックします。 一覧に追加されたら4つの項目をすべて「許可」にします。 左クリックで許可するか拒否するか選択できます。 これで設定は完了です。 ポート開放をする←戻る <目次>
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【コンボ】 桜のコンボです。5B、5Cは補正がひどいので、地上ビートなど省けるところではなるべく省いた方が最終ダメージでは高くなることがほとんどです。 解放=214系の技のホールドを放す 開放=魔力開放 RC=リフレクトキャンセル 基本コンボ 5B 2B 5C 2C 214A 5B 2B 421A(jc) JA JB JC 空中214A(ホールド) 威力2000前後。 5B 2B 5C 2C JA JB JC 空中214A 着地 JA JB JC 空中214A 5B 威力1800前後。 214系ホールド〆コンボ 5B 2B 2C 421A 2147B (少し歩いて)2C 421A Jc JB JC Jc JB JC 214Cホールド 5B 2B 2C 421A JA JB JC JA JB (ディレイ)JC 着地 JA JB JC 214Cホールド ダウン確定コンボ ~2C>421C>2B>421A>2147A>5B>2C>421C ~2C 421A JB JC JB JC 214A B 2C 421C ~2C 421A HJ2C B 2C 421A 4217C ~2C 421C 2B 421A 2147A B 2C 421A 4217C ~2C 421C 2B 421A JB JC 214A B 2C 421A 4217C ~2C 421C 2B 421A JB JC B 421A 4217C ~2C (421A 2147A)*2 421A 4217C 補正切りコンボ 5B 2B 5C 2C 421A 2147A 421A 2147A 421A 2147A 421A 2147A(Aホールド) RC 236236B(暗転後にAホールド解放) 威力5000前後。要ゲージ200% 5B 2B 5C 2C 421A 4217C 2B 421A JB JC 5B 421A(開放) 5B 2C 421A 82C 421A 82C 214A(Cホールド) RC 5B 421A sc236236B 威力5900。ノーゲージから可能。多少ゲージがある場合、最初の5Cを省ける。 623BRG 5B 2C 421A JB JC JB JC 空214A(開放) 214A解放+空214A(Cホールド) 5B 421A 236236B (暗転後にCホールド解放) 切り返しに重宝するB昇竜RCからの補正切り。要ゲージ160% 半永久コンボ やりやすいホールド方法でやった方がいいと思います。 しかし、レバガチャで抜けられるらしい。 5B 2B 5C 214C(Aでホールド) RC (5B 2B 5C 214C(Aでホールド+解放)×n~ 5B 2B 5C 214C(Cでホールド) RC (5B 2B(CホールドをBホールドに切り替える) 5C 214C(Cでホールド+解放)×n~ 一撃死コンボ 魔力MAX、聖杯権獲得状態 214C(A)設置状況 5B 2B 5C 214C(A) ・・・15HITぐらいで 5B 2B 5C 214C解放 聖杯開放 5B 2B 5C 214C(A) RC +15HITぐらいまで永久 5B 2B 5C 214C解放+214A設置 5B 2B 5C 2C 236236B 214A解放 236236BHIT 236236C 聖杯獲得中の時間により最初の永久は調節。 補正切り+聖杯でダメ約9000。使い道はCPUとの遊び 聖杯なし魔力ほぼMAX時開放のネタコンボ 5B 2B 5C 214C(A) RC 5B 2B 5C ・・・40HITぐらいでRC分の魔力回収 214C解放 開放 214C(A) RC 5C 2C 236236B 214A解除 236236BHIT 214A 236236BSC 214AHIT 236236BHIT 補正切りX2。ダメ約8000 これの使い道はゲージMAX時のラウンドの開始とかで使える。相手が開放したら終わり。
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【作品名】魔界戦記ディスガイア4 【ジャンル】漫画 【作品設定】日本一ソフトウェアから発売されている同名ゲームのコミカライズ作品(作・画:超肉) このテンプレは1巻に収録されている1話から7話(+キャラ紹介)に存在する描写・設定で作成している なお、2014年度末時点では本誌において休載しているようなので続刊は未定と思われる 【名前】風祭フーカ(漫画) 【属性】地獄に落ちてプリニーとなった女子中学生 【大きさ】女子中学生並み 【攻撃力】木製バットと直径70cm程度の岩を装備、バットは原理不明だが光ったりする 上記の岩を片手で軽々と持ち、野球の要領でバットで打って50m以上飛ばすことが可能 岩の威力は成人男性(アクターレ)に当たってもなお減速せず進んで一辺が2mの立方体の木箱を粉々に粉砕した 岩の弾速は達人のフェンリッヒが目の前で6m程進むのを全く反応できない速度(約46m/s) また、道具無しの短時間で直径1m程の成木の幹を横から見て半径40cm・直径80cm程の半円状に抉る事が出来るが手段不明 魔力を全力で開放する(一瞬で出来る)ことにより直径20m程度のクレーターができる威力のパンチが行なえる なお、このクレーターは衝撃波で削っているようだ(フェンリッヒが己の衝撃波によりフーカの服が破れたと発言) この衝撃波の速度は達人を余裕で圧倒できるレベルならギリギリで逃げ切れる程度 魔力開放全力パンチは毎回魔力開放を行なう必要があるが何発でも連発可能 【防御力】達人並み 上記の魔力開放全力パンチを行なって巻き込まれても自分はダメージを全く受けない (作中におけるパンチの影響は自分の服が一部分破れただけでその他のダメージは一切ない) 【素早さ】達人並み 【特殊能力】姿は人間だがプリニーという罪を償うために働く ペンギンのような姿である人外の種族と同じ種族とされているため人外だろう 乙女パワー(仮):乙女的に恥ずかしい行為をされたときに1mから約46m/s反応(約0.0217秒反応)であり 達人並み耐久のヴァルバトーゼが至近距離で反応できない速度で頭を殴り地面がひび割れるほどの威力で叩きつける ただし無意識のうちに行なったものなので任意発動は出来ない 作中では「胸を掴まれた」ときに発動したが「服が破れて裸を一部分見られた」 「お尻を服の上から舐められた」「触手で身体を触られた」等の恥ずかしい行為には発動しなかったので (距離が離れていたり後ろから不意打ちされたりといった状況のせいもあるが) 作中状況である「接触できるほどの至近距離」で「若い男性」に「胸を掴まれた」場合のみ発動することとする 【長所】乙女度が原作に比べかなり上昇している 【短所】恋にたいして猪突猛進 【戦法】とりあえず岩を相手に向かってバットで打ってから魔力開放して全力パンチ連発 【関係】訳あってプリニー及びプリニー教育係(主人公のヴァルバトーゼ)を憎んで敵対している(最終的に和解) 【ヴァルバトーゼの反応の根拠】 達人並みの相手が全く反応できない速度で全部で十数mほど移動しながら 途中でギガファイア×ギガクール(仮)を同時発動して通り過ぎることが出来る戦闘・短距離移動速度 魔法の発動方法的に相手に触れてから任意で発動する必要があるため、 使った相手に触れてから通り過ぎるまでに認識及び発動が可能な反応速度 作中で使った2体の大きさ(2m大のスライム)や2体の位置(真ん中ならギリギリ両手が届く程度)的に 触れる事が可能だった距離は大体2m程なので2mから約92m/s対応相応の反応速度か 上記より、1mから約46m/s反応(約0.0217秒反応)及び約92m/s戦闘・短距離移動速度 vol.97 vol.99 267 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/12/26(土) 06 19 39.70 ID fwUMkG61 [3/7] 風祭フーカ(漫画) 考察 ○ 眠れる森のダヨーン 攻防速的に特に問題なく勝てるはず ○ コーラサワー 魔力開放全力パンチ勝ち × 田中密 ちと大きすぎるか 負け ○ グラビモス これくらいの大きさなら魔力パンチでいけどうだけどどうだろ ○ 王蟲 体高10数mっぽいので特に問題なく勝てるかな ○ 烈火竜 攻防速敵にたぶん行ける × ボル将軍 上位互換みたいな攻防だし無理かな ボル将軍>風祭フーカ(漫画)>烈火竜