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街開放システムについて 首都 首都はジュノーです。 街開放システムについて ジュノー以外はダンジョンより侵攻してきたモンスターに占拠されています。 街の入り口にいるBOSSモンスターを退治し、街の結界を解いて街に入り、街の中のBOSSモンスターを倒して街を開放してください。 街に入れるのはその街に対応した職業のみです。職業チェックは街の入り口のみ。 街を開放出来た場合は次のサーバー再起動時にサーバー管理者が街のモンスターを消し、NPCを設置し、その近くの関連したダンジョンにモンスターを設置します。 街を開放して初めてその近くのダンジョンでの狩りが出来るようになります。 一つ開放すると別の街が開放しづらくなります。 街を開放すると、対応した職業は強化されます。 具体的には、ダンジョンモンスターのボスモンスターカードがその職業の使えるカードだったりします。 また、開放された街には順次クエストNPC等を配置していく予定です。 そのNPCも関連した職業に有利に働くように設定します。 強くなりたい人は生まれ育った街を開放してください。 街と職業とモンスターの傾向 街 メイン職業 首都ジュノー 賢者 プロンテラ 騎士・聖騎士 モロク 盗賊・暗殺者 アルベルタ 商人 フェイヨン 狩人 イズルート 剣士 ゲフェン 念動師 コモド (未設定) ウンバラ 薬剤師 ニブルヘイム 祈祷師・聖職者 コンロン 薬剤師 アマツ 忍者 龍之城 修行僧 アユタヤ 射手 アルデバラン 魔導師 アインブロック (未設定) アインベフ 鍛冶師 リヒタルゼン 舞踏師・銃士 フィゲル 背徳者・吟遊詩人 ラヘル(未実装) (未設定) ベインス(未実装) (未設定) ダンジョン名 近い街 モンスターの主な種族・属性 ノーグロード 首都ジュノー 竜種族、炎属性 アビスレイク 首都ジュノー 竜種族 地下水路 プロンテラ 昆虫種族 ヴァルキリーレルム プロンテラ 悪魔種族 スフィンクス モロク 動物種族、火属性 ピラミッド モロク 不死種族 海底神殿 アルベルタ 魚貝種族、水属性 地下洞窟 フェイヨン 動物種族 チュンリム フェイヨン 動物種族、昆虫種族 沈没船 イズルート 幽霊種族、金属性 タートルアイランド イズルート 動物種族 タワー地下 ゲフェン 幽霊種族、念属性 ミョルニール廃鉱 ゲフェン 岩石種族 ブリトニア ゲフェン 幽霊種族 ゲフェニア ゲフェン 天使種族 イグドラシル ウンバラ 植物種族、昆虫種族 秘境村ギョル渓谷 ニブルヘイム 幽霊種族、不死種族 桃源郷 コンロン 植物種族、昆虫種族 天井裏 アマツ 人間種族 王陵 龍之城 悪魔種族 古代遺跡 アユタヤ 動物種族、昆虫種族 時計塔 アルデバラン 機械種族 ルイーナ アルデバラン 色々 アイン鉱山 アインベフ 岩石種族、金属性 生体研究所 リヒタルゼン 人間種族 タナトスタワー フィゲル 天使種族、幽霊種族 オーディン神殿島 フィゲル 天使種族 ラヘル(未実装) (未設定) ベインス(未実装) (未設定)
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鋼災の呪印 (VR) (自然/闇) (6) 呪文 ■S・トリガー ■自分の山札の上から2枚を、マナゾーンに置く。 ■この呪文を唱えたのが相手ターンなら、このターン、相手はコストを支払わずにカードを使用できない。 ■鋼災刻印:この呪文を唱えた後、自分のバトルゾーンにあるクリーチャーではないカードが2枚以下なら、この呪文を墓地に送らずバトルゾーンに残してもよい。そうしたなら、このカードは次の▶の能力を得る。 ▶自分の闇か自然のクリーチャーがバトルゾーンに出た時、この呪文をバトルゾーンから墓地に置いてもよい。そうしたなら、バトルゾーンにいる自分のクリーチャー1体以上を含む、闇と自然のクリーチャーを1体ずつ選んで破壊する。 作者:RoseCrown 評価 名前 コメント
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銀狼のクロム ぎんろうのクロム クロム 騎獣:幻獣 取引不可/レンタル不可 適正レベル: 16 知覚:五感(暗視) 言語:全言語 生息地:不明 反応:腹具合による 知名度/弱点値: なし/なし 先制値:? 移動:500/500(疾駆) 弱点:なし 16 牙 生命抵抗43 精神抵抗40 命中48 打撃点2d6+90 回避45 防護点33 HP343 MP291 能力値はベイリー基準 特殊能力 ○共同疾走 この騎獣は必ずしも騎乗する必要はありません。 同座標の場合、騎乗状態として扱います。 移動力は騎獣の移動力を使用しますが、しかし騎乗時のペナルティは受けます。 ○家族の絆 騎手を家族と想い、認識し慕います。 主人と同じ乱戦内に居る場合、 「精神抵抗力+2、回避+1」のボーナス修正を得ます ▽連携攻撃: 騎手より先に攻撃を行う際、継続して騎手が攻撃する時、 騎手の命中力判定に+1のボーナス修正を与えます。 騎手より後に攻撃を行った場合、この特殊能力の効果は発生しません 【特殊能力解放】を取得している場合、連携攻撃にて使用される【チャージ】の効果を騎獣ではなく騎手に適用する事が出来ます。 ☆野生の本能:【特殊能力開放】 この補助動作を使用すると、まず攻撃する対象を宣言し、そのラウンドは宣言した相手にのみ攻撃が可能となります。 その際にMP-8を支払う事で、騎獣の命中に+1、HPを《騎獣のレベル+防護点》点を回復する事が出来ます。 ○警戒心: 「足跡追跡判定」「危険感知判定」に+2のボーナス修正を与えます ○不屈: 【特殊能力開放】 HPが0以下になっても、生死判定に成功すれば気絶せず、 次の手番時、主動作等を行えます。 生死判定に失敗した場合は、その効果を発揮出来ません。 ▽連続攻撃:【特殊能力完全解放】 騎獣の攻撃が命中した場合、再度命中判定を行い、攻撃する事が出来ます。 この効果は二度目の命中判定時には発動しません。 ○人獣一体:【特殊能力完全解放】 同乱戦内で同じ対象(複数部位ならば部位を持つ魔物その物を対象と定義する)に攻撃する場合。 騎獣と騎手互いの命中に+2 騎獣の打撃点に+6のボーナスを得ます。 ◯種族の契り: 騎手の種族特徴を得ます。 種族特徴強化による置き換えも同様に得ます。 騎手が蛮族の場合、その弱点を騎獣の弱点に追加します。 ◯形状 疾駆: 地面や水面に接することなく移動可能です。悪路による影響を受けません。 また移動妨害を受けず、戦闘移動と全力移動を行うことが出来ます。 ◯騎乗の極意 騎芸スキルの主動作とは別に通常の主動作を行う事が出来る。 □白銀の牙 一の型 近接攻撃を行う場合、その攻撃のダメージは対象の防護点もしくはダメージ軽減そのものに与える。 この効果では防護点とダメージ軽減は0未満にはなりません。 戦闘中継続。この効果は[剣の託宣/運命凌駕]以外のいかなる効果でも解除できない。 レーゼルドーンで育ったウルフの特殊種。幻獣であり、基本他種族等に懐く事はないが、主人と認めた者には一生を掛けて尽くす気高き狼。 伝説に残る白銀の狼。
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___ . /⌒ \[ノ / -rょ‐ /} ⌒\ / { f}_ ュ___ ノ}__ __ \\ \ / / 八/rrf≧ ノ {⌒\// ⌒\____ \\ \ // / /⌒\=イ⌒ { -/{ { } __} }\ ) \ \ /// // // /⌒ }\ {_/___,{ {___,ノ / // \ \ \ . /// // /// / }//} { ー\ {__// } \ \ ヽ { { { /// // }/ \r─‐ 厂 ̄`厂 //__ノ \ } } } { { { {{ //. / _人____/ /\__/⌒\__}〉 } // { { {{ { \___/ / ̄{ / /// { { __r─x / ⌒\__ノ⊂ニニ/ \_____ノ / / { { └ー\ \__ノ\ } ] r‐┘ /{ /}==イ / ノノノ ⊂ニニ \ ⌒\ \_ノ__) 己_ {__\__/ /\ / // \\ ⊂ニニ\___ノ ノ_ノ__]_/ └tノ ̄ ̄ / \./ // \\___ (_/⌒\\__ノ⌒\ { { ̄ ̄/ ̄`\「 ̄ / \ ⌒⌒\ / ̄ ̄ ̄`\ \{ / } ⌒⌒\\./ \ / ‘, { ___________\___{_ \ ⌒⌒\__ ⌒\ { -}_ ⌒⌒⌒⌒⌒⌒ \/⌒⌒\厂 ̄⌒ Curse of Inertia / 惰性の呪い (2)(青) エンチャント — オーラ(Aura) 呪い(Curse) エンチャント(プレイヤー) プレイヤー1人がエンチャントされているプレイヤーを1体以上のクリーチャーで攻撃するたび、その攻撃側プレイヤーが選んだパーマネント1つを対象とする。その攻撃側プレイヤーは、それをタップまたはアンタップしてもよい。 名前 コメント
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[部分編集] QG029 アリス ゲイト開放 クイーンズゲイト Vol.1 ライフ4 必要アビリティ紫2 【R0】:ターン終了時までアリスは任意のアビリティを2つ得る。 発生アビリティ紫1 ★★★★ -/10 Illustration 緋色雪 ありとあらゆるアビリティを発生できる究極のサポートエンジン。 「青1つと緑1つ」という器用な事も可能であるため、 紫単でも他メンバーの真の実力を発揮させられる。
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開放コマンド .loc 位置情報の確認が出来ます。ハマって抜け出せない時はこちらの情報を管理人までメールで連絡頂けると助かります。 .desc キャラクターの詳細情報を視覚化します。 .who オンラインユーザー数の確認や、キャラクターの確認が出来ます。 .hpbar 敵のHPを見る事が出来ます。on/offで切り替える事が出来ます。 ※こちらはテスト段階のみの実装を予定しております。 .patrol オンラインユーザーの名前、所属クラン、ログイン時間を見る事が出来ます。 .potlog 回復薬の使用した際に流れるメッセージのon/offを切り替える事が出来ます。 .dorplog モンスターを倒した際に流れるメッセージのon/offを切り替える事が出来ます。
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No418暴走する魔力 CP250/単発全てのプレイヤーは各自のMP×5の値をLPにダメージ、更にMPが0になる 解説・考察 確実に全てのプレイヤーのMPを確定0に出来るカード。 削った値によってLPダメージも乗るが、最大の利点はMP0に出来ること。 大量MP回復への強烈なカウンターが可能。 ただし、自分側も効果を受けるのでかなり扱いが難しい。 場の状況だけを見た時に有利な状況な場合に打つと一発で勝利が決まる可能性もあるロマンあふれる一枚。 吸収・解除型の回避魔法後やMP回復により状況を立て直す一瞬の間が狙い目。 手引きの十字(+支援要請の紅玉)で不意打ちも有り。 配置している状態で魔力吸収、使いたい状況で降魔の蓮華門なども使い所を選ぶこのカードにあった戦法かもしれない。 ユニットの状況や伏せの状態が有利であれば、 使用後に心削りの石などのMP削りを行うことで高コストカードの使用を事実上止めることが出来る。
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開放コマンド .desc 自分の正しいステータスを表示します。 .who all ログインしてるプレイヤーを表示します。 .potlog on/off ポーションのログを表示/非表示にします。 .droplog on/off ドロップのログを表示/非表示にします。
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開放コマンドの一覧 .desc .who (.who all でログインしているユーザーが出てきます。 .addskill(高価な魔法は使えません。ウィンドウには出てしまいますが、リスタしたら消えます。 .potlog on/off .droplog on/off .
https://w.atwiki.jp/walkureserver/pages/29.html
開放コマンド @go 数字 数字に対応した街へ飛ぶ。0 プロンテラ,1 モロク,2 ゲフェン,3 フェイヨン 他 @load セーブ地点へワープ @itemreset 装備アイテム以外削除 バグアイテム除去に @die 自殺 @clock システム時間の表示 @econ EMC(ギルドスキル 緊急招集)を受け入れる @ecoff EMC(ギルドスキル 緊急招集)を受け入れない @blacksmith ブラックスミスのランキング表示 @alchemist アルケミストのランキング表示 @taekwon テコンのランキング表示 @resetfeel 数字 0 太陽 1 月 2 星, 太陽と月と星の感情をリセット @resethate 数字 0 太陽 1 月 2 星, 太陽と月と星の憎悪をリセット @at @autotrade ログアウト状態でも露店が出せます @me 一部スキルのエフェクト簡略化