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鬼人化とはモンスターハンターの武器の双剣の能力の一つである。 スタミナを消費する、切れ味がすぐに減る…などの代わりに高い攻撃力を得ることができる。 鬼人化中は乱舞と言う攻撃を繰り出すことが可能。 アイスペでの有名な双剣使いはsugar。 シュガーの顔文字を使ったイラストも有名。 鬼 人 化 ! \(・ω・。)/ \ \
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きじんぞく グラメウス大陸に暮らす角が生えた亜人。魔物とは魔力特性が似ているだけで、全く別の種族である。初登場時はダクシルドによって操られていた。 常夜の世界に生きているため、体色が黒く、魔力は人族より少し強い位だが、力は獣人を遥かに上回る。さらに年中暗い場所で生活する上に火も扱えるので明暗に左右されない。 エスペラント王国よりもずっと北東に人口5万人ほどの国を築いている。周囲に防御結界を展開する事で魔族の侵入を防いでいたが、ダグシルドら有翼人に結界を破壊された事で状況が一変、国家は衰退の一途を辿っていた。結界に張り直そうにも、要である鬼姫が攫われてしまったため、再構築が不可能な状態となっている。 漆黒の騎士 忘れられた世界と孤独の戦士達の両方に登場する鬼人の戦士で、ダクシルドに操られている。 忘れられた世界 全身に漆黒の鎧を纏い、大剣を持つ剣士。決戦で200体が投入されたが、魔族制御装置が破壊されバハーラの洗脳が解けると全員の洗脳が解けた。最終的な生存者は70人。 孤独の戦士達 口元を奇妙なマスクで覆っており、漆黒のプレートメイルを装備している。武器は様々な近接武器を使う。 当初はオーガと誤認されており、本編での名称も黒騎士や漆黒の騎士などと安定しない。 洗脳方法が変更されており、頭部にサークレット状の魔族制御装置が付けられている。制御装置は衝撃に弱く、破壊すれば即無力化できるので、実は忘れられた世界より遥かに対処が楽になっている。 鬼人族の主な登場人物 バハーラ - 神降ろしの聖者 鬼姫 - 鬼人族の姫君兼巫女 関連項目 用語|亜人|グラメウス大陸|ヘイスカネン ※既存のコメントに返信する場合、返信したいコメントの左側にチェックを入れて下さい。 過去のコメント グラメウス大陸は大半が寒冷地で、奥地は氷雪に覆われた不毛の地なのだが、どうやって生活していたのだろう。また、過去の魔王討伐派遣軍との関連についても不明。 -- 名無しさん (2018-03-07 00 09 12)⇒ 外伝2にて、設定が明らかになりました - 名無しさん (2020-01-29 05 08 20) 鬼人族の国の近くに幻獣封呪郷の遺跡があるらしい。封印されていた祟り鬼神が数時間程度でエスペラント王国まで侵攻して来たことから、エスペラント王国との直線距離は百キロ前後と思われる。 -- 名無しさん (2018-03-07 00 20 49) バハーラのコントロールが効かなくなったから鬼姫も用済みで処分されてないだろうか・・? -- 名無しさん (2018-03-07 01 08 39)結界構築技術を得るための研究材料にされてるのでは - 名無しさん 2018-03-07 20 38 33 有翼人の美的感覚から見て鬼姫ちゃんが美女だったら、当然その運命は・・・ -- 名無しさん (2018-03-07 01 17 53) 巫女さんの容姿が早くイラスト化されないかな。個人的にはルミエス並にかわいい子だと思っている。 -- 名無しさん (2018-03-07 01 24 32)鬼族には美人でも有翼人には醜女かもしれません。あまりにも酷いので殺す必要も無いとして無事の可能性があります。 -- 名無しさん (2018-03-07 08 58 06)容姿以前にア皇の倫理観が魔帝と同等なら他種族=蓄獣に近いかと。鬼族も我々でいう軍用犬や伝書鳩の認識なのでは? - 読歩人 (2018-08-01 18 01 58) 名前 ここを編集 〔最終更新日:2020年06月08日〕
https://w.atwiki.jp/mhp3yumi_senmin/pages/415.html
非売品 最大所持数:5 調合 素材(最大所持数) 確率 生産数 鬼人薬 怪力の種(最大5個) + 増強剤?(最大5個) 65% 1個 クエスト終了、もしくは死ぬまで攻撃力が5上がる 楽に作れるのが最大の魅力 とりあえず一本いっとく? ドリンク効果との重複については記載しなくていいのか? -- (名無しさん) 2011-02-20 17 04 12 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/ichiba14/pages/152.html
鬼人薬グレートと竜骨【中】を掛け合わせて作る補助アイテム。 使用アイテム。 攻撃補助用のアイテムとして効果はなかなか高く 怪力の種?を広域化するよりもアイテム消費が遅い。
https://w.atwiki.jp/mh3g_soukenn/pages/73.html
よくある質問も参照 鬼人化の使い方 鬼人強化(鬼人ゲージ)の維持のための知識等 有効なスキル、アイテム 鬼人化の使い方 鬼人化の使用タイミング/使用例は主に ラッシュをかける時 (転倒など長い攻撃チャンスが来て、比較的早く射程圏内まで近づけた時、斬り払い→鬼人化→XXA乱舞コンボ) 鬼人ゲージを溜める時/減らしたくない時 (モンスターの隙の始めに鬼人化→二連回転斬り(A)→鬼人回避キャンセル) スーパーアーマー効果を活かしたい時 (風圧により隙ができるのを鬼人化して凌ぐ) 定点攻撃、弾かれ無効攻撃がしたい時 (部位破壊したい硬い部位に鬼人化→二連回転斬り(A)や乱舞(X+A)) など。 それぞれ行動の後は鬼人化解除か納刀でスタミナ消費を抑えるように。 ちょっとした短い隙に鬼人化状態のコンボを当てようとするのは控えたい。 特に鬼人強化が維持できている場合、下手に鬼人化のアクションを挟むくらいなら 鬼人化せず素直に連続攻撃した方が効率が良い、という場合は多い。 鬼人化でラッシュする時も、回避行動の最低一回分はスタミナが残るように切り上げるように。 なお、使い時を理解していないならば乱舞の使用は控えた方がいい。 乱舞は効率良く全段当ててナンボ。 下手に連発でもするくらいならX→X→A→X→X…のループコンボなどを使った方がいい。 鬼人化の扱いに慣れない内は、下手に鬼人化状態で攻撃し続けようとせず、 「鬼人強化状態を維持すること」を心がけるといい。 次第に鬼人化・鬼人化解除の使い方に慣れてくるはず。 鬼人強化(鬼人ゲージ)の維持のための知識等 鬼人化状態のX→X→A このフルコンボを全段入れると大体ゲージが満タンまで溜まる。 開幕などに使うと良い。 鬼人化状態の回転斬り(A) 鬼人ゲージが溜まりやすく、途中でキャンセルできて便利。 残りゲージが少なくなってきたらモンスターの隙に合わせ回避or鬼人化解除でのキャンセルを織り交ぜて使用したい。 鬼人化でゲージ減少を止める 鬼人化中はゲージが減少しない 残量が少なくなった時に鬼人化して減少を一旦止めるのも良い。 柔らかい部位を攻撃する 肉質が柔らかい部位に攻撃するほど上昇量が良い。 ゲージを多く溜めたい時はできるだけ柔らかい部位を狙おう。 鬼人ゲージが減る行動を控える 鬼人強化状態で鬼人回避、二回転斬り(A)、鬼人連斬(斬り払い、斬り上げ以外の攻撃からX+A) これらの行動をとると鬼人ゲージが減る。 使わずに効率が下がっては本末転倒だが、残りゲージが少ない時はできるだけ控えたい。 以下、【MH3G】双剣スレ 鬼人連斬17回目【3DS】784レス目から引用 ・最初に鬼人ゲージを貯めるのは少々強引に、被弾してでも貯める 出来れば開幕で貯められるのが一番良い。雑魚である程度貯めておくのも一手 ・(ここ重要)鬼人強化状態ではなるべく鬼人回避を使わない。ゲージ消費するから 追撃や前進には極力切り払いを使い、回避しなきゃならん場合でもなるべくならその瞬間だけ鬼人化して回避 ・ゲージを補充したい時、細かい隙には切り上げだけ入れて離脱しコツコツと。大きい隙には直で回転斬りが良い ・(ここ重要)納刀時も安易にダッシュを使わない。意外と通常走りだけでも戦闘には支障が無い ここでケチったスタミナゲージが鬼人化したとき、地味に生きてくる 有効なスキル、アイテム ランナー よくある質問にも書かれている、初心者にオススメのスキル。 序盤はロアルドロス素材で作れるルドロス防具一式で発動させよう。 スタミナ急速回復 回避を多用する状況などで立て直ししやすくなる。 ランナーとどちらを使うかは好みによるが、 G級以降はこちらの方が発動させやすくなる。 強走薬、アイテム使用強化 強走薬を使用すると一定時間スタミナが減少しなくなる。ついでにスタミナが25上昇。 但し鬼人化中は強走薬の効果時間の消費が倍になるので注意。 アイテム使用強化でその効果時間を長くすることができる。 スタミナ系スキルを発動させずに済むため、強敵相手やTAなどに便利だが、 普段からこれがないと満足に鬼人化管理もできない、などということにはならないように。 集中 実用的ではないが、「集中」があるとゲージの溜まり具合がよくなり、逆に「雑念」が発動していると上昇量が減る。 下位などで鬼人ゲージを溜める練習や強化状態を保たせたい時、他武器装備を使い回す際などになら使えるかもしれない。 使い方の部分などを追加しました。「立ち回り」に入れようかと思いましたが、鬼人化関連だったのでとりあえずこちらへ -- 名無しさん (2012-12-28 02 46 32) まず、確実に鬼人化して攻撃できる隙を知っておくことがもっとも大切なのでは? -- 名無しさん (2013-07-06 23 42 45) 名前 コメント
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【鬼人正邪/東方project/私/露悪的でひねくれている、小物っぽい悪党】 【タイプ】あく 【特性】あまのじゃく 【弱点】むし、かくとう、フェアリー 【耐性】ゴースト、あく 【無効】エスパー 【技×5:インファイト、イカサマ、とんぼがえり、まもる、ちょうはつ】 たいりょく:D こうげき:C ぼうぎょ:C とくこう:E とくぼう:D すばやさ:AAA 【備考】 カラマネロから変異した固有種。 類似したものを含めて発見例が殆ど無い。
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逆襲のあまのじゃく「鬼人 正邪」 *このカードは英語版しか発売されていないので、編集者が翻訳しています 気になる方は下に原文をおいておきますのでそちらを参照してください 季節:春 収録:LUNATIC EXTRA アビリティ 正邪は防御カード、秘宝カードを制限を無視して複数枚同時に持つことができる。 ゲーム開始時、正邪はいずれかのデッキから1枚秘宝カードを探し、そのカードをプレイすることができる。 その後、デッキをシャッフルする。 スペルカード:逆転「リバースヒエラルキー」 [動作] 鬼人正邪はこのスペルカードの対象にならない。 射程内のプレイヤーを1人射撃する。 そのプレイヤーの場にアイテムカードがある場合、この射撃はそのプレイヤーの場にあるアイテムカードのうち一番高い点数のカードの点数と同じダメージを与える。 アイテムカードがなければこの射撃は1ダメージを与える。 説明 詳細な処理 アビリティ(英語版) Seija can have any number of Defense or Artifact cards in play at a time. At the start of the game, Seija may search any deck for an Artifact card, put it into play, then shuffle that deck. スペルカード(英語版) Kijin Seija cannot be chosen as a target for this Spell Card. Attack a player in range. If that player controls an Item card, this attack deals damage equal to the highest point value among Item cards that player controls. Otherwise it deals 1 damage.
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ヽ ,ィ } }∨/ノ} / }__ ,. / },. -'‐}―‐ッ -- ミノ} _ ,..., r 〈 / イ __-‐` ̄` <´`ヾ /ゝ' _,/ /{!fツ' ´ { iヽ i ' /´_,/-‐ィ ', } !__ { / / ‐<´‐-. . _ ゞ' }‐‐<´ { / <´ ̄ 'rf心`丶 ノ、‐-ミ 、 ノイ -‐-..、 \ 弋rソ_ ,. ィ/ __>‐ 、r――z ,.. -‐‐‐ .、 ∧ 、\__ \ \‐‐< ̄/ /´. . . . . . \─' ヽ-‐‐- .、 } } ヽ}ノ、 ヽ ∨、二ニ彡´_,. -‐‐‐‐‐ ' ', ノイ ヽ }ヽ \ ', } 、\ {、二ニ=-‐ ' ヽ / ' ' } } } }ヽ}ノヽヽ ヽ{ / } { / ,.. ..,ノ } } } ∧. }ヽ } } }、 }ヘ _ノ/ ∨ _,. - '' ´ `ヽ、 ./ / ノイ´ } / } }ヽ} } } }〈´/ /}´ ∨ ` ̄´ i/ .} } /イ } ∧} '∧ , ´ ノイ i/ .! / , } | { , } | イ´\ \. \ }V |-‐ ''´ .l . . . \ {.\, \ /} ∨ | .l. . . . . . ヽノ }` - , \ ̄´ / ∨ | l. . . . . . . {――――`< \ ∧ ∨ | .l. . . . .>'´ ̄/ ̄ ̄ `> .,\ ノ __,_∨______ | l. . / .{ __>'´/ニノ \. .`ヽ、 > '´ | l/ { /ニヽ./ヽ/ \――‐'. . . . .\ | .l}¨{ }¨{ { /ヘ. . . .ィソ/ \. . . . . . . . . .} | .! フf‐' ー,-fニ{ ノfzヾニ∧,r、. ./―――‐ 、. . . . . . .ゝ、 /| l / . ∨∨ ∨∨.ヽニ} 7 ニノ/ \. \. . . . . . . . /∠| |/ . . . ∨.. . .∨. . . ヽ} . . ¨/ \. \. . . . . . / /| {フ. ゝニフ ┌─┐r‐ッ ./!  ̄ ̄ ̄ \. . . . /` フr| ヽ‐‐--==z ゞニノ. .¨/ | ヽ \. . / / } , ヽ } _ _ / .∨ ̄ /' \ │ \ \ // }∧ } r‐-、〉 | ∨ / \|. \. ´ } }`ト、 } ヽ ! ∨/ | \ 名前:鬼人正邪(きじん せいじゃ) 性別:女 原作:東方Project AA:東方project/輝針城/鬼人正邪.mlt 「東方輝針城」に登場する天邪鬼で「逆様異変」の黒幕でもある。 少名針妙丸に小人続の噓の歴史を教え、打ち出の小槌の封印を解くように仕向けた。 「何でもひっくり返す程度の力」を持つ。 ファン達から「ゲスロリ」とも呼ばれることもある。 彼女のAAのいくつかは容姿が似ている纏流子の改変AAが使われている。 キャラ紹介 やる夫Wiki Wikipedia アニヲタWiki ニコ百 ピクペ 登場作品リスト タイトル 原作 役柄 頻度 リンク 備考 美しいっぽい世界でツーリング! オリジナル 花売りの国の貧民層。カースメーカーと共に旅をすることに 主 まとめ R-18 安価あんこ 完結 射命丸文は童話を救うようです オリジナル 球磨川禊に従う四天王の一人で反逆担当 準 まとめ rsswiki やる夫Wiki 安価 完結 短編 タイトル 原作 役柄 リンク 備考
https://w.atwiki.jp/mhwyumi/pages/250.html
非売品 マカ錬金にて交換可能 最大所持数:3 攻撃力を一時的に高める粉塵を 周囲に放つ。 調合 素材 生産数 鬼人の粉塵 不死虫 + 怪力の種 1個 効果時間3分 効果:攻撃力+12(10×武器倍率1.2) 鬼人薬や怪力の種とは 別枠で上昇する つまりソロでも意味がある 名前 コメント すべてのコメントを見る
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y'"~"゙゙' ミ /○\ ミ ゞ----ゝ ミ ミ三つ ミ ミ ミ ミ 〈_/"゙''ヽ_〉┗╋━━━━━━━━━━ ┃Name:鬼人・劣【物】┏╋━━━━━━━━━━▽ 能力 ▽ 生命値 : □□□□□/5 気力値 : □/1 傾向 :[鬼人]、[]┏ ┳ ┳ ┓┃ 恐怖:00 才覚:05 存在:00 ┃┗ ┻ ┻ ┛┏ ┳ ┳ ┓┃ 戦技:05 交渉:00 敏捷:03 ┃┣ ╋ ╋ ┫┃ 霊性:01 技術:00 執筆:00 ┃┗ ┻ ┻ ┛▽ 傾向 ▽[鬼人]:半怪異。人から鬼へ変じるもの。未だに確立していない。自身の戦闘時の全判定に+10%の修正。[]:▽ 技能 ▽[理性鈍化]…P…【交渉】による判定効果を受け付けない。[劣化体]…P…オーバードーズによる一時的変化。気絶・死亡した場合、即座に怪異化は解除される。[異形の爪]…N…【戦技】対決勝利時、+1d3点のダメージ。“致命傷”付与。[竦める咆哮]…N…相手の逃走判定、或いは戦闘時の判定対決に対して宣言可能。相手の成功率に-15%の修正。シーン一回。(気‐1)[反撃]…N…Lv5:自身が生命値のダメージを受けた際に宣言可能。スキルLv*7%の判定を行う。成功した場合、【戦技】としてダメージを自身と相手に与える。▽ 心傷 ▽『』