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高速 【意味】 (1)三者凡退の時などの淡白な攻撃を皮肉を込めて言ったもの。 (2)打者が初球や二球目など早いカウントから凡打すること。 【例文】 126 名前:名無しサイコーバイ! 投稿日:2005/08/19(金) 21 41 48 高速凡退萎え 【関連語】 「三盆」「流し正面」「柴原」「ゴリPOP」「初球ぽp」
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高速
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このウィキは「今夜も最高グループ」プロデュースの架空鉄道サイトです。 ホームページでは書き綴れないような内容をつらづらと書き綴るためにこのウィキを設置しています。 このサイトの内容はすべてフィクションであり、登場する人物・団体はすべて架空のものです。 なお、ウィキ方式ではありますが家主・あぶキュー以外の者が編集する事は不可能な構造になっています。 おことわり 架空鉄道というものの性質ゆえに「エゴ丸出しでばかばかしい」内容になっていくことが十分予想されます。 このサイトは「家主のおふざけ」で製作されているものであり、実際の鉄道敷設を前提に製作されているものではありません。 ゆえに、「こんなやり方じゃ利益出ねえぞ馬鹿野郎!」的な苦情・言いがかりは一切お断りいたします。
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力依存の武器。 追尾弾に強く、大型弾に弱い。 名称 Lv 威力 命中 必殺 射程 重さ 耐久 特攻 値段 備考 高速翠弾 E 2 150 0 1 6 ∞ 230 必殺が出ない。 精密高速弾 E 4 85 5 1 6 35 525 高速蒼弾 E 7 80 0 1 8 45 360 遠距離高速蒼弾 E 6 60 0 1~2 11 25 500 高速紅弾 D 10 70 0 1 13 35 560 高速霊撃弾 D 8 80 0 1 18 25 幽霊 1260 氷結高速弾 D 9 80 0 1 12 20 飛行 3500 一定確率で反撃無効化。 火炎高速弾 D 7 70 0 1 16 20 獣 1170 魔法攻撃。 雷鳴高速弾 C 10 70 30 1 10 20 1200 必殺が出やすい。 遠距離高速紅弾 C 9 70 0 1~2 12 25 1950 高速連紅弾 B 11 70 0 1 17 30 5700 二回攻撃。 遠距離高速銀弾 B 12 70 5 1~2 15 15 鬼 5700 高速銀弾 A 15 75 0 1 12 25 鬼 1500 +十八章以降追加アイテム 名称 Lv 威力 命中 必殺 射程 重さ 耐久 特攻 値段 備考 高速猛毒弾 D 8 70 0 1 10 40 3200 「猛毒」を付与。 高速錯乱弾 D 8 65 0 1 9 40 4360 「混乱」を付与。 高速凍傷弾 C 10 70 0 1 12 35 4970 「凍傷」を付与。 高速侵蝕弾 C 10 80 0 1 2 35 2275 固定ダメージ10 爆炎高速弾 C 12 70 5 1~2 19 20 獣 4700 魔法攻撃。魔力+5 凍結高速弾 C 12 75 0 1 14 20 飛行 11680 一定確率で反撃無効化。 神速弾 B 10 80 10 1~2 1 25 8350 スキル「待ち伏せ」付与。 高速呪怨弾 B 12 85 5 1 23 30 10710 「呪い」を付与。 高速浄化弾 B 13 75 0 1 24 20 幽霊 3800 高速貫通弾 A 15 75 0 1 17 15 24720 スキル「貫通」付与。 轟炎高速弾 A 17 65 10 1~2 23 15 獣 9405 魔法攻撃。魔力+10 極氷高速弾 A 16 70 0 1 17 15 飛行 14730 一定確率で反撃無効化。 雷神高速弾 A 18 70 40 1 11 15 4200 必殺が出やすい。 高速連銀弾 S 16 75 0 1 17 20 鬼 11500 二回連続攻撃。 高速光弾 S 22 95 5 1~2 14 20 6540 究極冷凍剣 S 25 70 10 1 10 50 飛行 一定確率で反撃無効化。チルノ専用。 十拳剣 ☆ 20 100 1 15 ∞ 依姫専用。 真月弓 ☆ 17 200 20 1~2 8 ∞ 永琳専用。
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トップページ 韓国国内の交通 高速道路 高速道路 韓国の高速道路の概要 建設、管理は韓国道路公社が実施一部区間(仁川空港道等)は民間会社による建設・運営が行われている。 民間会社で運営されている高速道路は料金が高めに設定されている。 路線番号の割り振りは米国とほぼ同じ方式南北を縦貫する幹線には西から15~65と下一桁が5の番号が振られている。 東西を横断する幹線には南から10~60と下一桁が0の番号が振られている。 ただし、ソウルとプサンを結ぶ京釜[キョンブ]高速道路は、その象徴性から「1」が割り振られている。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ex.gif) 高速道路一覧 南北方向 高速国道1号線系統1 京釜高速道路(釜山-ソウル) 高速国道15号線系統15 西海岸高速道路(木浦-ソウル) 151 舒川-公州高速道路(建設中) 高速国道17号線系統17 平沢華城高速道路(梧城IC-西烏山IC) 171 烏山華城高速道路(西烏山JCT-安寧IC) 171 龍仁ソウル高速道路(興徳IC-獻陵IC) 高速国道25号線系統25 湖南高速道路(順天-論山) 25 論山天安高速道路(論山-天安) 251:湖南高速道路支線(論山-大田) 253:高敞潭陽高速道路(高敞-潭陽) 高速国道27号線系統27:順天完州高速道路 高速国道35号線系統35 統営大田高速道路(統営-大田) 35 中部高速道路(清原-河南) 37 第二中部高速道路(麻長JCT-山谷JCT) 高速国道45号線系統45 中部内陸高速道路(馬山-驪州) 451 邱馬高速道路(玄風JCT-琴湖JCT) 高速国道55号線系統55:中央高速道路(釜山-春川) 551:中央高速道路支線(大渚JCT-梁山JCT) 高速国道65号線系統65:釜山蔚山高速道路(釜山-蔚山) 65:東海高速道路(東海-束草) 東西方向 高速国道10号線系統10 南海高速道路(順天-釜山) 102 南海高速道路第一支線(山仁JCT-昌原JCT) 104 南海高速道路第二支線(冷井JCT-沙上IC) 高速国道12号線系統12 務安光州高速道路(務安-光州) 12 88オリンピック高速道路(潭陽-大邱) 高速国道16号線系統16 蔚山高速道路(彦陽JCT-蔚山) 高速国道20号線系統20 益山浦項高速道路(益山-長水,大邱-浦項) 高速国道30号線系統30 唐津尚州高速道路(清原-尚州) 高速国道40号線系統40 平澤忠州高速道路(平澤-陰城) 高速国道50号線系統50 嶺東高速道路(仁川-江陵) 高速国道60号線系統60 ソウル春川高速道路(江一IC-南春川IC) 環状線 高速国道100号線系統100 ソウル外環循環高速道路(板橋IC-退渓院IC-一山IC-板橋IC) 高速国道300号線系統300 大田南部循環高速道路(西大田JCT-飛龍JCT) 高速国道400号線系統400 首都圏第二循環高速道路(峰潭IC-東灘JCT) 京仁系統 高速道路京仁系統110 第二京仁高速道路(空港新都市IC-三幕IC) 120 京仁高速道路(仁川港IC-新月IC) 130 仁川国際空港高速道路(薪仏IC-北路JCT) 330 第三京仁高速化道路(古桟TG-牧甘IC) リンク 韓国道路公社 京畿高速道路株式会社(17号線全線,171号烏山華城線,400号全線) 天安論山高速道路株式会社(25号線論山JCT-公州-天安JCT) 新大邱釜山高速道路株式会社(55号線大東JCT-密陽-東大邱JCT) ソウル春川高速道路株式会社(60号全線) 釜山蔚山高速道路株式会社(65号海雲台IC-蔚山JCT) ソウル高速道路株式会社(100号退渓院IC-一山IC) 仁川大橋株式会社(110号新空港都市IC-鶴翼JCT) 新空港ハイウエイ株式会社(130号線全線) 京水高速道路株式会社(171号龍仁ソウル線) 第三京仁高速道路株式会社(330号線全線) ※注意 道路時刻表は韓国道路公社HP"Road Plus"をもとに作成しておりますが、あくまでも参考としてご利用下さい。なお、本時刻表によるトラブル等に関する責任は負いかねます。 国道|韓国国内の交通|トップページ
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【名前】 高速鬼 【読み方】 こうそくき 【声】 石田泰誠 【登場作品】 暴太郎戦隊ドンブラザーズ 【登場話】 ドン14話「みがわりジロウ」 【分類】 ヒトツ鬼 【憑依された人間】 高校生棋士の青年 【欲望】 将棋でもっと強くなりたい 【素体】 シソツ鬼 【モデル】 高速モデル 【スキン】 将棋駒GT 【ドロップ】 ターボレンジャーギア 【文字化け】 鬮倬?滓姶髫 【むかしむかし…】 青年の青春は学業と将棋の両立だったそうな… 【モチーフ】 ターボレッド、スーパーカー、将棋、暴魔獣、鬼 【名前の由来】 高速戦隊ターボレンジャー+鬼 【詳細】 「将棋でもっと強くなりたい」という願望を抱く高校生棋士の青年から生まれた高速モデルのヒトツ鬼。 近未来的な意匠のスーパーカーのような将棋の駒のような形の将棋駒GTスキンを纏ったシソツ鬼。 頭は虎を思わせるバンパーを模した鋭い牙とヘッドランプを模した輝く瞳を持ち、胸部鎧には「高」の一字を崩したような造形が施されている。 高速移動能力を持ち、ジグザグながらも正義のロード…ならぬ将棋ロードをどんどん突っ走る。 人を超えた将棋の鬼となった高速鬼は若さ全開の高校生達をターボの速さで将棋の駒に変えていった。 高速鬼になってしまったのは高校生棋士の青年。 具体的な情報はそれ以外一切不明だが、対局中相手の指し手を打開する案が浮かばず持ち時間を使い切ろうとしたためその焦りから欲望が一気に増大。 これによって憑依していたヒトツ鬼が実体となりモンスター化した。 勝負に立ち会っていた人々を追い回し、そこへ桃井タロウを失ったドンブラザーズがやってくるも、どこか精彩を欠く彼らを一方的に攻撃する。 さらにはその場にソノイら脳人三人衆も出現し、オニシスターを後ろから不意打ちしようとしたソノニの攻撃をソノイが防ぐという状況に混乱する面々を置いてその場から逃走した。 その後青年が通っていると思われる高校に生身の状態で出現。 元に戻ったのかと思いきや、一度暴走してしまった欲望は消えず、棋譜を呟きながら再び高速鬼となり生徒達を目から放つ光線で将棋の駒に変えていった。 そこへ駆けつけたはるか、真一だったが、高速移動でドンブラスターを避けまくる高速鬼に苦戦。 さらに脳人の3人まで現れ、ヒトツ鬼は放置で襲いかかってきたため、両者は追い詰められる。 ソノイらの攻撃を受けつつも、やってくる直前キビ・ポイントを使うことで消滅してしまった桃井タロウの復活を願った彼らは、ドンモモタロウが戻ってくる事を祈り、その思いが通じたのかいつもの神輿に乗ったドンモモタロウがやってくる。 消えたはずのドンモモタロウが再び現れたことに困惑するソノニとソノザ、さらには高速鬼までもが動きを止めていたため、 ロボタロウへアバターチェンジしたドンロボタロウの発動した心桃滅却・アバター光刃に両断され爆散。 なおも尽きぬ欲望が脳人レイヤーに積み重なることで高速鬼ングへと巨大化して復活した。 【余談】 モチーフとなったのは「高速戦隊ターボレンジャー」。 ターボレンジャーはシリーズ初の車系戦隊。 スーパーカーを思わせるスキンの形状なのは、将棋の駒に似ているから、とのこと。 超力鬼のように見た目先行で選ばれた模様。 なお、『HOFUKU-ZETTO』によると、『高速戦隊』の作風のイメージあり、縁が妖精の羽に見えるようデザインされている。また直後に登場する同じ自動車枠の『激走戦隊』のヒトツ鬼との差別化のため、こちらは車輪パーツが小さく作られている。
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目次 高速機の特徴 高速機設計のヒント 一般的な高速機の基本構造ラダー・ウイングについて Comments 更新時バージョン 0.13.1580 高速機の特徴 高速機はスラスター機、或いは固定翼機に分類される機体で、後者の方が操作・設計が容易です。 高速で移動し、有利な位置からの狙撃や機動性を活かして近距離戦闘を行うことを目的に設計される機体です。 その操作は独特で、細かい操作を要求される機体です。扱いこなすには慣れが必要でしょう。 高速機はレーザーを使用する場合、レール、プラズマ、ミサイル(距離が近い場合)に対して有利です。 特にレールは、味方に夢中になっている隙に素早く懐に攻め込んだり、敵のエイムが追いつかないような高速機動が可能であり、戦いやすいです。 レーザーやプロトシーカー、エアロフラックを積んだ機体には反撃を受けやすく、不利な戦いとなるでしょう。 プラズマ、レールを使用する場合、素早く狙撃ポイントに陣取ることができる上、襲われてもその高機動力で逃げることが出来ます。 利点 一撃離脱戦法、肉弾戦が得意 高速で移動するため被弾しづらい 素早く有利な位置を取れる 遠い位置からでも素早くキャプチャ・防衛等に向かうことが出来る ひっくり返っても移動できる 壁にはり付ける 欠点 性質上装甲を厚くしにくく、もろい 操作や設計、状況判断が難しい 少しの被弾で攻撃能力や制御能力を失う場合がある コストが若干高め 高速機設計のヒント 重量(キューブ等全パーツ)や出力(スラスター)は、あまり上下左右に偏らないように設計する。(必須) (偏っていると、勝手に機首が上がったり、曲がったりします。ラダー・ウイング付であってもしっかり調整しましょう) シャーシは Light Chassis を使い、できる限り軽量化する。(ほぼ必須) (ただし、重量が偏った場合は Health Chassis も使いましょう) 旋回スラスターは、弱すぎず、強すぎないようにする。(推奨) (弱すぎると曲がりにくく、強すぎると失速しやすくなります。扱いやすさと推進力に合わせて調整しましょう) 底面にヘッドライト・スキー・エレクトロシールドを設置することで接地面積を減らし、摩擦を減らす。(推奨) (現在は摩擦がほとんどのパーツで起きないためほぼ必要ない) (摩擦を減らすことで滑走時の加速・旋回力を上げます) (ヘッドライト:軽い、小さい、摩擦が非常に少なく最も適していますが、灯りで敵に位置がバレることがあります。戦闘開始時にLキーを押して灯りを消しましょう。) (スキー:最も摩擦が弱いですが、サイズがかなり大きく、重量も少し大きいです。また、摩擦の弱さゆえに壁への張り付きがほぼできなくなります) (エレクトロシールド:摩擦はヘッドライト並で、無印は小スペースで済みますが重いです。しかしジャマー同様重量調整にも使えます) ラダー・ウイングを設置し、飛行能力と制御能力の向上を図る。(推奨) (安定した操作がしやすくなり設計・調整も楽になります。ただし付け方によっては逆に操作が難しくなります) 前方に上昇及び下降用のスラスターを設置し、ひっくり返った時の対策・壁へのはり付き能力・飛行能力を得る。(機体・コンセプトに合わせて判断) (主に、Leopard以下のスラスターが使われます。下降スラスターを前方と後方につけることで張り付きやすくできます) みんなの機体、みんなの機体2などに投稿されている機体も参考にしてみてください。 一般的な高速機の基本構造 矢印はスラスター及びその方向、□はその他のブロックを示しています。(「→」の場合左側から噴射する) ← → □ □ □ ↑ □ ↑ □ □ □ ← → 武器は前方に集中して設置することが多いです。 ラダー・ウイングについて 一般的にはラダーが使われます。 理由は恐らく、 ウイングより小さいので搭載しやすく被弾しにくい ウイングより上限速度が若干速い 速度は統一され、また上限もなくなりました 等のように、高速機につける際の利点が大きいからです。 様々な設置方法があります。置き方によって挙動がかなり変わるので、自分好みの設置方法を見つけましょう。 +設置例 現在ここにある配置はほぼすべて速度が遅く、羽の安定性を得ることもできません 前側の旋回スラスターが接続されているシャーシを伸ばしたところ 後部旋回スラスターの間 後部に航空機のように 前方の交差部分から下に1ブロック伸ばしたところに寝かせて(ラダーでも問題ありません) あくまで一例です Comments 注意 コメント欄に投稿したすべてのコメントは他人の目に触れるものです。 ページに関係のない発言は雑談部屋で、愚痴や不満は不満・愚痴部屋でどうぞ。 誹謗中傷や暴言、煽り、不快なコメントが増えた場合コメント欄の閉鎖を含めた処理をします。 +上記の内容を理解した方のみクリックして展開してください スキー高速機はガッツリ軽くするより多少重くしたほうが扱いやすくなる - 名無しさん 2015-07-31 03 39 38 高速メディックって役に立てますか?今武器何つけるか迷っていて... - 名無しさん 2015-09-04 16 45 57 基本メディックは早ければ早いほど良いと思う。ただ基本高速機は脆いから立ち回りを考える必要がありそう - 名無しさん 2015-09-04 17 20 38 ty! - 名無しさん 2015-09-05 18 45 39 です! - 名無しさん 2015-09-05 18 45 56 です! - 名無しさん 2015-09-05 18 46 16 連コメミスです... - 名無しさん 2015-09-05 18 46 41 最近のアプデでLynxとLeopardの挙動変わったんですが - 名無しさん 2016-11-08 14 18 54 設計のヒントを補足+一部改訂しました。変なところがあったら言ってください - 名無しさん 2015-09-05 22 46 19 設置面の摩擦はスキーを加えても良いんじゃない。基本底面に付けつから意外と壊れないよ - 名無しさん 2015-09-06 14 49 42 ご指摘ありがとうございます。スキー加えました - 名無しさん 2015-09-07 07 53 57 EPも摩擦軽減に使えたえたはず10.1とかを使えばめちゃコンパクト。 - 名無しさん 2015-09-07 09 58 13 今の時代はEPも使えるんですか…いくつか試してみます - 名無しさん 2015-09-07 19 03 37 いろいろ試してみましたけど、大きさと重さ考えたら10.1EPが一番よさそうです - 名無しさん 2015-09-07 20 49 18 ヘッドライトを少し編集。 - 名無しさん 2015-09-08 17 00 25 そういえばヘッドライトの灯りは消せるんでしたね。 - 名無しさん 2015-09-08 20 42 20 全体的に改訂して、バージョンを記載しました。少し見やすくなったかな? - 名無しさん 2016-02-20 00 00 22 今、高速機作って活躍することってできる?最高速度決まったんじゃなかったっけ? - 名無しさん 2016-03-01 16 21 02 今でもムカデの亜種みたいなのはよく見る。稜線から飛び出したらミサイルと対空砲に撃たれるから隠れながら接近するような工夫はいるが全く使えないわけじゃない - 名無しさん 2016-03-01 18 54 51 ゴーストかブリンク乗っけて安全性高めればまだまだ行けるぞ - 名無しさん 2016-06-23 12 02 09 旋回用スラ前後につけたが前に進むときそのスラも動作しちゃう、止まるとなぜか左右交互に動き出すw - youoh18 2016-09-24 07 11 33 アプデで、固定翼機終わった... - 名無しさん 2017-07-29 16 07 39 もう完全に死んだも同然だしこのページ消してもいいんじゃない? - 名無しさん 2017-07-30 16 36 17 装甲の無い高速機は死んだが、TXブロ装甲にスラ内蔵して垂直尾翼付きのヤツならまだいける - 名無しさん 2017-07-30 17 20 22 名前
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スキル詳細高速収集 剣士頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 ガンナー頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 共通頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 装飾品 スキル詳細 高速収集 採取・採掘・虫取り・剥ぎ取りのモーションが速くなる。 剣士 頭部位 防御 名称 高速収集 +スキル -スキル スロット 性別 41 ジャギィSフェイク +10 --- 胴部位 防御 名称 高速収集 +スキル -スキル スロット 性別 28 レザーSメイル +2 腹減り+3 採取+3 気まぐれ+1 O-- 腕部位 防御 名称 高速収集 +スキル -スキル スロット 性別 28 レザーSアーム +4 腹減り+2 採取+1 気まぐれ+4 O-- 腰部位 防御 名称 高速収集 +スキル -スキル スロット 性別 28 レザーSフォールド +1 腹減り+3 採取+3 気まぐれ+4 O-- 脚部位 防御 名称 高速収集 +スキル -スキル スロット 性別 28 レザーSグリーヴ +2 腹減り+3 採取+4 気まぐれ+2 O-- ガンナー 頭部位 防御 名称 高速収集 +スキル -スキル スロット 性別 22 ジャギィSヘッド +10 --- 胴部位 防御 名称 高速収集 +スキル -スキル スロット 性別 14 レザーSレジスト +3 腹減り+2 採取+3 気まぐれ+1 O-- 腕部位 防御 名称 高速収集 +スキル -スキル スロット 性別 14 レザーSガード +1 腹減り+3 採取+3 気まぐれ+4 O-- 腰部位 防御 名称 高速収集 +スキル -スキル スロット 性別 14 レザーSコート +3 腹減り+3 採取+1 気まぐれ+4 O-- 脚部位 防御 名称 高速収集 +スキル -スキル スロット 性別 14 レザーSレギンス +1 腹減り+2 採取+4 気まぐれ+4 O-- 共通 頭部位 防御 名称 高速収集 +スキル -スキル スロット 性別 10 ジャギィフェイク +10 --- 14 レザーSキャップ +3 腹減り+5 採取+4 気まぐれ+3 --- 1 レザーヘッド +2 採取+2 気まぐれ+3 O-- 28 レザーSヘルム +1 腹減り+4 採取+4 気まぐれ+4 --- 胴部位 防御 名称 高速収集 +スキル -スキル スロット 性別 1 レザーベスト +3 採取+3 気まぐれ+2 --- 腕部位 防御 名称 高速収集 +スキル -スキル スロット 性別 1 レザーグラブ +3 採取+3 気まぐれ+1 O-- 腰部位 防御 名称 高速収集 +スキル -スキル スロット 性別 1 レザーベルト +2 採取+4 気まぐれ+3 --- 脚部位 防御 名称 高速収集 +スキル -スキル スロット 性別 1 レザーパンツ +2 採取+1 気まぐれ+4 O-- 装飾品 名称 高速収集 -スキル スロット 速集珠【1】 +2 O--
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高速戦闘 (自動A) このカードは、「高機動」部隊がいる戦闘エリアにも出撃させる事ができる。 (自動A) 《[0・4]》このカードの部隊が、「高速戦闘」を持つユニット2枚以上で編成されている攻撃側部隊である場合、 敵軍プレイヤーは、このカードがいる戦闘エリアに、「高速戦闘」を持たないユニットのみで編成された部隊を出撃させられない。 参照 「高速戦闘」を持つユニット 黒 ヒリュウ改 F-32シュヴェールト リオン(タイプT) ガーリオン・カスタム(トロイエ隊) ガーリオン・カスタム(トーマス機) ガーリオン・カスタム(テンペスト機) ヴァイスリッター ソウルゲイン ソウルゲイン(舞朱雀) ゲシュペンスト・タイプR ソルプレッサ 赤 コスモリオンV(ユーリア機) ビルトラプター(フライヤーモード) ビルトシュバイン サイバード ガーリオン・トロンベ R-1&ビルトラプター カリオン アンジュルグ 「高速戦闘」関連の効果を持つユニット エゼキエル・ラヴァン 「高速戦闘」関連の効果を持つキャラクター マサキ・アンドー 「高速戦闘」関連の効果を持つコマンド 風の魔装機神 特殊戦技教導隊