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トリガーハート エグゼリカ 作品情報 公式HP http //www.warashi.co.jp/exelica/ 1枚 エグゼリカ(TH60 EXELICA)
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名前 技1 效果 技2 效果 Azathoth bettler Å 連続ヒット crawling chaos 無への誘い Cthugha Hastur 風迷 Leprechaun 良く来たね♪ HP回復 lizetta la-la-la? HP回復 Morgan le Fay Nyarlathotep 沙の詩 SP SPDX SPEX SPSP Yog-Sothoth アンチレル … ヴォルザード うみぶたっていうな! ぼぁ~ ウルフ・オドネル お兄ちゃんの遺言 お姉ちゃんの魂 怨むわよ ガッシャ カメラリオ カルミヤ クルリンパ くるりんぱ☆ ケッピンク アワ~ 効果継続 ケロケロ魔人 ゴールデンバウム さんでるくえすと ぽよん 連続ヒット サンフラワー 太陽光線! シオップ ネストロローク シャイニングハット シルクェッァ 後3ターンで勝ってやる カウントダウン スノーウィルム スリッピー・トード ボクはメカニックが得意だよ 効果継続 セイントガルーダ ソラバグ ぐ~にょ♪ぐ~にょ♪ HP回復 ディレク あーあ、つまんないや カウントダウン ドラパン ナマケモノ ナミッヘイ ならず者マサキ ヌクヌク ハリーと不思議な少年 パンサー・カルロッソ ファイヤーローク ファルコ・R フェイズ ふぇねーく うごきにくい・・・ フォージウィルム 火炎! フォックス・M ベアトリクス ペッピー・ヘアー サプライリングで回復するんだ! HP回復 ポイズンウィルム ホーエンハイム ホーネット ボーンマスター ホネホネロック!! HP回復 ほぐわーつ ラルリスラクル ポケルス ホッパー・ダイナスト ホワイトウィッチ ホワイトソルジャー マイティガード! 連続ヒット ホワイトダイル ダガージョー!! マイスターエッグ マルガリータ マルクセン 己の不幸を呪いなさい カウントダウン ミラルカ メガリスビースト メタボリックエンド めっきの勇者 メルトンポル メロクロ モグ ケアルガクポ! HP回復 クポポーッ!! 大ダメージ ラークエンベルト 寄生 HP回復 ランドスターの剣士 リフレクス ピキーン!! 攻撃を反射 リフレクター ルブルムドラゴン ファイアブレス!! レヴィハント レオン・ポワルスキー レモンミント 唐辛子の1億倍のすっぱさ カウントダウン ロアリングナイト ロイヤルピンキー ローカルウインド ワンガルダンギー 大いなる白き沈黙の神 ……… 連続ヒット 山賊団員 ウホホ!! 分離集合協業組合 邪魔だ、ボサットしてんな 天の踊り手 天使ザキエル 天界の花 ヘヴンズフレグランス 一時的にステータスが下がる 天界の花粉 天竜 ケアルジャ! 天駆ける龍 更なる高みへ… 孔依 鈍間め! 幻の!? やさしくしてね☆ 連続ヒット 幻惑星 メテオ! 幻影暗鬼テスタロス 自分の攻撃を食らってみろ! 月光老師 去り行く彌花 痺粉 効果継続 氷の空 生か死か 白衣の天使 先行者 中華キャノン 光のファンダム ヒールライト HP回復 守護巨人 百年氷山 李浩 あちょちょちょちょ 赤枝の騎士団 夜月に吠ゆるもの 征嵐剣シオン 征嵐剣 栄光から絶望へ 遅い。 流鏑馬 紅霊心 命換儀 効果継続 風に乗りて歩むもの 飛天王アレックス 斬ったものの生気を奪うぞ! HP回復 飛行線形 スーパージェット!! 凍える闘魂剣士 さっ…さむい…… 剣聖サイアス 即神剣!! 桃色えりりん 恋してる?♪ プレーヤーのHP回復 眠り姫アルマ くーすーぴー。 HP回復 破壊神デストール 今死ぬ?それともすぐ死ぬ? 神の祈り子 神聖騎士ナルサス 竜王の墓 墓は守られている。 連続ヒット 荒野に咲く狂花 花粉 一時的にステータスが下がる 迷い込んだ男の子 うえ~ん、おかぁさんどこぉ みんなしんじぇえ 効果継続 鬼神 執事長シープ 掃除屋 淀みなき血 猛将コランダム ジャッカルソード 野賊団員 やっちまうぜ!! 黄龍帝フガク 廃気漂うもの ちよっとやりすぎたかな 一時的にステータスが下がる 減芽癒 結城十代 ハネクリボー召喚♪ 愛執子 極楽鳥 聖なる木の番人 聖の精霊 聖龍王サイガ 聖騎士の像 聖魔の門番 ・・癒・・ HP回復 聖魔道士 特製防御技使っちゃう? ダメージ軽減 詩人李白 雷光王リュウガ 漆黒のシェイド 精霊大樹 木の葉乱舞 蒼天女 ミールストーム! 誘惑よ…うふふふ。 一時的にステータスが下がる 審判するもの 蝦夷大使 遮二無二武者 螻蛄 騎士アグリアス ケアルガ! HP回復 騎士ウィーグラフ 騎竜エグゼリア 魔法使い少年クー 魔界から来た勇者 魔神竜 ダークスフィア 大ダメージ 魔導士メビウス じっとしててもらえるかな? 一時的にステータスが下がる 魔導従士 魔導神
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トリガーハート エグゼリカ プレイヤーキャラ コメント 2006年5月末に株式会社童(わらし)から販売されたアーケードゲーム。使用システム基板はNAOMIでジャンルは縦スクロールシューティングゲーム。 なお「トリガーハート エグゼリカ」の表記についてはGRAのこだわりで、「トリガーハート」と「エグゼリカ」の間は全角スペースで区切るのが正式な表記とされている。 プレイヤーキャラ ビクティニ:フェインティア(TH44 FAINTEAR) 声繋がり。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 プレイヤーキャラ チェリム(ネガフォルム):エグゼリカ(TH60 EXELICA) フラエッテ(あかいはな):クルエルティア(TH32 CRUELTEAR) タイプははがね・フェアリーで -- (ユリス) 2016-06-12 22 02 35
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【エグゼリオ変動重力源】 【作品名】トップをねらえ2! 【ジャンル】アニメ 【名前】エグゼリオ変動重力源(第3進化形態) 【属性】真・宇宙怪獣 【大きさ】全長3万キロで後方にブラックホールを抱えている。 【長所】宇宙怪獣として類を見ないほどの巨大さと攻防。 【短所】特異点をむき出しにする方法が分かれば、宇宙を破壊することも出来た。 参戦 vol.1
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画像出典:トップをねらえ2! OFFICIAL WEB SITE、https //www.top2.jp/special_gnn0606.html、2020年4月5日 出典:トップをねらえ2!、全6話、GAINAX、TOP2委員会、2004年11月~2006年8月発売 【作品名】トップをねらえ2! 【ジャンル】アニメ 【共通設定・世界観】 前作「トップをねらえ!」の続編に当たる。基本的に前作の約1万年後の世界が舞台らしい。 設定は「トップをねらえ2!大百科 webアーカイブ」「トップをねらえ2!科学講座 特別編」等より ◎トップ世界の宇宙船の歴史 第1世代:ロケット燃料を使用した科学反応ロケット。 アポロ宇宙船やスペースシャトルなどがこれにあたる。20世紀の科学で建造可能。 第2世代:光子力推進による亜光速宇宙船。太陽系内を移動するならば、十分な機能を持つ宇宙船。 前作『トップ』で「るくしおん」に接触するために使われた宇宙艇や、 『トップ2』世界における宇宙船がこれに該当すると考えられる。 第3世代:縮退炉とバニシングモーターを装備した涙滴型超光速宇宙船。前作の「るくしおん」がこれにあたる。 この船よりワープ(超光速移動)が可能となり、太陽系外進出が可能となる。 第4世代:エーテル流体力学を応用したデザインと大型バニシングモーターを装備した、超光速大型宇宙船。 「ヱクセリヲン」でおなじみの艦艇で、大きさの違いはあるがバスターマシン1・2号も、ここに分類される。 スペースシャトルと同じようなリフティングボディを持つ。 第5世代:エーテル流体力学を応用したデザインと思考主推進機関を搭載した超光速大型宇宙船。 形状的には第4世代と同じだが、推進機関はそれまでの世代とはまるで別物となっている。 思考主推進機関とはアルゴリズムイメージ推進法の応用により、 純粋数学で周囲の空間の物理法則を書き換えながら進むというものである。 主な艦船は6巻に登場した全長70キロの超巨大旗艦ヱルトリウム。 第6世代:第6世代は第5世代に比べて極端な小型化が施されている。ヱルトリウムほどの大きさだった物が 人間大までの小型化に成功した。この不可能とも思われる小型化を行えた理由が第5世代ですでに 存在した思考書き換え推進システムである。 第5世代では宇宙空間での推進という限定的な事例しか書き換えられなかったが、 第6世代では如何なる物をも変化させる、科学で作られた魔法の杖となった。 ノノがバスターマシン7号の姿へと変身したときのスーツ、ゴーグル、バスターミサイルなども 周囲の宇宙塵や冥王星にあった物質などを書き換えて創造したと思われる。 ◎トップ世界の太陽系設定 地球やタイタンなどは現実と同じであるが、雷王星等のオリジナル設定も存在する。 ○雷王星 軌道半長径:281.72au 離心率:0.448 公転周期:565.98年 赤道半径:82100km 質量:427.11(地球1) 平均密度:1.2(水1) 自転周期:98.100日 赤道重力:2.66(地球1) 衛星:0 【名前】エグゼリオ変動重力源(第3進化形態) 【属性】真・宇宙怪獣 【大きさ】全長3万キロで後方にブラックホールを抱えている。 【攻撃力】抱え込んだブラックホール、及びその巨体を利用した亜光速突撃。 少し動くだけで周りを取り囲んだ少なくとも数万のバスターマシンがぶつかり破壊された。 熱線砲:ダイバスターのバスタービームを撥ね返して当てても無傷だったダイバスター の両手を消し飛ばしたり、片足を消し飛ばしたりできる。 連射することができ、ダイバスターを半壊状態に追い込んだ。 【防御力】基本的にギドドンガス級以上。タイタン(直径約5150km)を切り裂いた ノノのバスタービームの12000倍の威力を持つバスタービームで無傷。 雷王星という惑星の中心核(41050km程度)が秒速20kmで衝突してもほぼ無傷。 縮退炉を積んだバスターマシン軍団の特攻でも無傷。 エグゼリオ変動重力源全体を覆うような電撃を受けて無傷。 ダイバスターの亜光速で繰り出されるキックで少し傷つくがほぼ問題なし。 【素早さ】宇宙怪獣なので亜光速で戦闘可能か。抱えたブラックホールごとワープ(超光速移動)可能。 【特殊能力】トップレス能力に似た力、いわゆる超・能力を行使でき、ブラックホールを自在に操る。 そのため、光さえ曲げる重力の力を利用し、質量のあるものを捻じ曲げて防ぐ。 光学兵器やビームも質量があるので、曲げられる。 【長所】宇宙怪獣として類を見ないほどの巨大さと攻防。 【短所】特異点をむき出しにする方法が分かれば、宇宙を破壊することも出来た。 【備考】最終的にブラックホールを割られ特異点がむき出しになりそうになり ビッグバンを起こす所だったが、ノノによって防がれた。 まとめ 【名前】エグゼリオ変動重力源 【属性】真・宇宙怪獣 【大きさ】全長3万キロで後方にブラックホールを抱えている。 【攻撃力】少し動くだけで周りを取り囲んだ数万以上のバスターマシンが破壊された。 熱線砲:太陽を44個並べてもを貫通できる通常時の通常時の12000倍のバスタービーム で無傷のダイバスターを半壊させる。連射可。 【防御力】タイタン(直径約5150km)を切り裂いたノノの攻撃の12000倍のバスタービームで無傷。 雷王星という惑星の中心核(41050km程度)が秒速20kmで衝突してもほぼ無傷。 縮退炉を積んだバスターマシン軍の特攻でも無傷。 12000kmのダイバスターの亜光速キックで少し傷つく程度 【素早さ】亜光速戦闘可。ワープ(超光速移動)可。 【特殊能力】ブラックホールを操る。 光さえ曲げる重力で質量のあるもの(光学兵器やビーム)を捻じ曲げて防ぐ。 【長所】宇宙怪獣として類を見ないほどの巨大さと攻防。 【短所】特異点をむき出しにする方法が分かれば、宇宙を破壊することも出来た。 参考 【名前】ダイバスター 【属性】地球帝国宇宙軍・太陽系絶対防衛用超巨大人型決戦兵器 【大きさ】全長1万キロを超える集合構造体。その内部には、 地球帝国宇宙軍太陽系直掩部隊直属・第六世代型恒星間航行決戦兵器・バスターマシン7号(ノノ) がおり、無数の縮退炉と7号のフィジカルキャンセラー、惑星規模の身体を 維持するための、ロシュ・キャンセラーも装備している。 【攻撃力】亜光速で突撃する地球を止めることが出来る。 バスタービーム:通常時のバスタービームの12000倍の威力を持つ。両腕から放てる。 通常時は、タイタン(直径約5150km)とギドドンガス級を 貫通し、両断することができる威力を所持していたため、 6180万キロ(太陽を44個並べても貫通可能)を貫通、両断できる。 ウルトライナズマキック:12000kmの身体から亜光速で繰り出すキック。 バスターコレダー:エグゼリオ変動重力源全体を覆いこむ規模の電撃を発生させる。 【防御力】エグゼリオ変動重力源はダイバスターの放ったバスタービームをブラックホールの力を使い捻じ曲げて、 ダイバスター自身に当てたが、ダイバスターは吹き飛ばされる程度でほぼ無傷だった。 【素早さ】第6世代型のバスターマシンであるので亜光速戦闘可能。 ワープ(超光速移動)も可能で、亜光速で突撃している地球の横に瞬時に出現した。 【特殊能力】フィジカルリアクター:下記のノノと同様であり、ダイバスターの手のひらほどの 範囲にのみ影響を起こせると思われる。 イギリスの物理学者ロジャー・ペンローズによれば、 特異点は自然界では存在しえないため、事象の地平線に覆われていない 「裸の特異点」が現れないような仕組みになっている。 宇宙が特異点の露出を検閲しているみたいだということで、 ペンローズはこれを「宇宙検閲官仮説」と呼んだ。 おそらくダイバスターは、特異点が露出してビッグバンを起こそうか という状態のブラックホールをダイバスターの手のひらで包み込み、 特異点が露出しないように検閲を行ったと思われる。 劇中で「多元宇宙内 時空検察官の部屋」に行っているシーンは 特異点を露出させないようにする検閲を行ったという描写か? 【長所】通常のバスタービームの12000倍という設定 【短所】戦闘速度が光速を超えない。 【備考】ダイバスターが破壊されると下記のノノが単体で活動する。 【名前】ノノ 【属性】地球帝国宇宙軍太陽系直掩部隊直属・第六世代型恒星間航行決戦兵器・バスターマシン7号 【大きさ】身長172センチ、体重49キロの女性型ロボット。身体はナノマシンで構成されている。 【攻撃力】防御力欄のフィジカルリアクターの効果範囲であれば対象を無にすることが出来る。 バスタービーム・スラッシュ:赤く長い光線が伸び、タイタン(直径約5150km)とギドドンガス級を両断した。 真っ二つに割れたタイタンとギドドンガス級は爆発した。 マイクロブラックホール:無数のマイクロブラックホールを周囲に作成。 最低でも周囲数百mにおいてマイクロブラックホールで囲みこんだ。 バスターミサイル:脚部サイロを展開してバスターミサイルを一斉発射。 その閃光は誘導されて、全弾が敵へと命中する。名称はミサイルだが光学兵器らしい。 ミサイルという用語を「遠隔操作や自律飛行によって、目標を攻撃する兵器」 という意味で使っているらしく、ホーミングレーザーに近い。 亜光速以上の速度で迫る槍状の数百mの物体を破壊可能。 【防御力】フィジカルリアクター:7号の胸と両手の甲に装備されている三色の半円物。 映像上では敵の攻撃を制止したシールドだが、これこそが思考書き換えシステムそのもの。 このフィジカルリアクターを作動させ、瞬時にその攻撃のエネルギーを停止状態に変化、 その後に分解して取り込んでしまう。敵の攻撃を無効化するにのみならず、 必要とあれば自分の攻撃エネルギーへと変換してしまう。 フィジカルリアクターは戦いの際には無敵の盾になると言える。 無敵=万能ではなく、フィジカルリアクターには効果が及ぼせる有効範囲があると思われる。 そのため、巨大な宇宙怪獣をそのまま無に帰すことは出来なかった。 またその有効範囲を活用できるように、7号は人間サイズに作られている可能性がある。 マイクロブラックホールの作成空間の広さからして、周囲数百mのものに効果を及ぼす。 これで惑星の爆発や熱線砲を受けても無傷だった。 【素早さ】縮退炉を作成し超光速で移動(ワープ)可能。 バスターマシン7号は第4世代のガンバスターよりも高度な第6世代に作られ、 真・宇宙怪獣の突撃にも対応可能なため、亜光速戦闘可能。 【特殊能力】バスターマシンを操作できる。宇宙空間で活動可能。 フィジカルリアクターにより如何なる物をも変化させることが出来、如何なる物も作り出せる。 作中では鍵、縮退炉、マイクロブラックホール、各種兵器、スーツ、ゴーグルなど様々な物を作った。 【長所】フィジカルリアクターを展開している間は文字通り無敵。 【短所】ダイバスターに比べて攻撃力不足。 【備考】作中未説明のノノリリというバスターマシンパイロットを尊敬している。 ノノは縮退炉1つを取り込んだ真のディスヌフとの合体攻撃である イナズマダブルキックでエグゼリオ変動重力源を倒し、ブラックホールさえ割った。 画像 vol.104 828 1スレ目 493 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2007/08/03(金) 23 59 56 エグゼリオ変動重力源(第3進化形態) 考察 ○メガヨルムガント 熱戦砲で勝ち ○ディア・マトゥ 反応は同じくらいだが攻防の差で勝てる △ロザリンド 速過ぎて攻撃当たらないだろう、ただ負けもない △セップク丸 同上 ×メテオス 熱戦砲でも倒せないかな、メテオ連発負けだろう ×クロミ 大きすぎて無理だろう ×漆黒の魔王 まず無理 セップク丸=ロザリンド=エグゼリオ変動重力源(第3進化形態)>ティア・マトゥ
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トリガーハート エグゼリカ 項目数:12 総ポイント:200 難易度:~50 :★☆☆☆☆ ~155:★★★☆☆ ~200:★★★★☆ 製品情報:http //marketplace.xbox.com/ja-JP/Product/Triggerheart-Exelica/66acd000-77fe-1000-9115-d80258410888 配信日:2008年2月27日 DL費用:800MSP / 1029円 サイズ:95.31MB ジャンル:アクション アーケード アドベンチャー 2023年8月31日で配信終了。 https //www.makuake.com/project/cosmomachia/communication/detail/1324346/ ゲームクリア(エグゼリカ、ノーマル) エグゼリカでゲームをクリアした(ノーマルエンディング) 10 ゲームクリア(エグゼリカ、トゥルー) エグゼリカでゲームをクリアした(トゥルーエンディング) 20 ゲームクリア(クルエルティア、ノーマル) クルエルティアでゲームをクリアした(ノーマルエンディング) 10 ゲームクリア(クルエルティア、トゥルー) クルエルティアでゲームをクリアした(トゥルーエンディング) 20 5千万点オーバー 5千万点を獲得し、ゲームを終了した 10 一億点オーバー 一億点を獲得し、ゲームを終了した 20 フェインティア撃破(ステージ1) ステージ1のフェインティアを撃破した 15 フェインティア撃破(ステージ3) ステージ3のフェインティアを撃破した 20 ノーミスクリア ノーミスで全ステージをクリアした 15 ノーボムクリア ボムを使用せずに全ステージをクリアした 15 ハードモードクリア 難易度ハードでコンティニューをせずに全ステージをクリアした 20 パーフェクトプレイ 難易度ノーマル以上で、ボス全形態を破壊し、ノーミスで全ステージクリアした 25 ハードクリア、パーフェクトプレイ以外は難易度不問。 どの実績も、ライフ・ボム・エクステンド頻度を変更しても問題なく解除される。 トゥルーエンド フェインティアを1、3ステージで撃退し、ステージ5のフェインティア撃破までノーコンティニューで行く。 ステージ5ボス戦途中でゲームオーバーになっても、コンティニューしてクリアすればそのままトゥルーエンドになる。 まずステージ1でフェインティアを出さないといけないのだが、ここはそんなに難しくは無いし、フェインティアの強さも大した事は無い。 問題なのがステージ3。フェインティアを出さなければならないので道中での被弾は絶対に許されないのだが、難易度EASYでも敵の攻撃がかなり激しく、おまけにフェインティア自身もかなりの強敵である。 逆に言うとステージ3さえ乗り切ってしまえば、後はステージ5のフェインティア撃破まで生き残りさえすればいい事になる。エクスデントの条件を一番甘くした上で2回共フェインティアを出すようなプレイをすれば、最低でも2回はエクステンド出来るはずなので、残機とボムを最大に設定すれば残機7、ボム35個を使える事になる。被弾する前にボムを全て使い切る事を心がければ、難易度EASYならそれほど苦労せずに、ノーコンティニューでステージ5のフェインティアまで行けるはず。 とにかくステージ3が最大の山場なので、安定してクリア出来るようにステージセレクトで練習しておこう。 ノーボムクリア コンティニュー可。 フェインティア撃破 ステージ1:ボス撃破時点で金塊3000以上 ステージ3:ボス撃破時点で金塊3000以上?(3200強で出たという報告あり。EASYにて3191で出現確認) であれば出現する。 (ステージ1を例にすると、最終形態の破壊直前で2900あり、破壊時の金塊回収で3000越えした場合で達成できることを確認) ステージセレクトでステージ3から開始しても実績は解除されない。必ずステージ1からプレイすること。 被弾してしまうと金塊の数が大幅に減ってしまうので、事実上ノーミスでのボス撃破は必須。 ノーミスクリア ステージ5のフェインティア撃破までが判定基準。 フェインティア撃破後のラスボスはミス、コンティニューを行っても解除される。 当初、残機1・エクステンドなし設定だと、コンティニューしても解除されるという抜け道があったが、2008年7月1日のアップデートで対処された。アップデート適用後は上述の方法では解除できない。 既にアップデート適用済の場合は、ストレージ機器のキャッシュを消してパッチ適用前の状態に戻せば、上述の方法を利用して簡単に実績解除できる。 5000万、1億スコア クリア時、ゲームオーバー時の現在スコアが指定以上だと解除。 (ハイスコアが指定以上の可能性アリ、ラスボスでコンテニューしたがED後解除された) ハードクリア 残機・ボムを最高にし、エクステンドは最低値に。 道中は極力金塊を回収せずスコアはエクステンド分だけ稼ぐ。 そうすればボスは第1形態で終わるので非常に楽。 ボムは使い切ってから死ぬ事・金塊を避けるという事を意識していればなんとかクリアできる。 ただし、実績「ノーミスクリア」と違いステージ5のフェインティア撃破後にコンテニューした場合 ハードクリア扱いにならないので注意。 パーフェクトプレイ 極めて困難な実績。 ボム最大設定であっても解除にはかなりのSTGに対する適性と運が必要。 最大の壁は4面ボスであるが5面道中もかなり難しい。 トリガーハート エグゼリカ 攻略メモ置き場 http //crueltear.web.fc2.com/
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【TOP】【←prev】【Dreamcast】【next→】 トリガーハート エグゼリカ タイトル TRIGGER HEART EXELICA トリガーハートエグゼリカ 機種 ドリームキャスト 型番 T-29102M ジャンル シューティング 発売元 童 発売日 2007-2-22 価格 5800円(税別) タイトル トリガーハートエグゼリカ 初回限定版 機種 ドリームキャスト 型番 T-29101M ジャンル シューティング 発売元 童 発売日 2007-2-22 価格 7800円(税別) 駿河屋で購入 ドリームキャスト
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トリガーハート エグゼリカ トリガーハート エグゼリカ エンハンスド 機種:AC, DC, XBLA, PS2, NS 作曲者:梶原正裕 発売元:童 発売年:2006年5月(AC), 2007年2月22日(DC), 2008年2月27日(XBLA), 2009年3月26日(PS2) 概要 どう見てもスクール水着の少女が自機の縦STG。だが少女兵器と言うロボットで、武装の一環。 過去に『紫炎龍』などを制作したSTGメーカーの童による作品。 厳密には『トリガーハート エグゼリカ』と、空白部分も全角が正式な表記である。 敵を掴んで投げたり振り回したりと、見た目とは裏腹に大変出来が良い秀作。 一定のスコアを稼ぐとライバルキャラが登場。深紅の衝撃はその際に流れる。 収録曲 曲名 補足 順位 心のトリガーを引け OPENING インサートコイン CREDIT トリガーハートたち PLAYER SELECT エグゼリカ、暁に舞う STAGE 1 シューティング184位掘り出し140位第2回アーケード271位 V.B.A.S. VS BOSS 次なる戦場へ STAGE CLEAR 絶対破壊都市 STAGE 2 蒼空のエグゼリカ STAGE 3 深紅の衝撃 VS FAINTEAR ゲームオーバー GAME OVER 闇の中へ、光と共に STAGE 4 戦いの渦中へ STAGE 5 ヴァーミス・コア FINAL BOSS 涙を希望に変えて ENDING(ARCADE MODE) リロード・ユア・アームズ MENU エグゼリカ、暁に舞う(Arrange) STAGE 1(ARRANGE MODE) 絶対破壊都市(Arrange) STAGE 2(ARRANGE MODE) 蒼空のエグゼリカ(Arrange) STAGE 3(ARRANGE MODE) シューティング122位 闇の中へ、光と共に(Arrange) STAGE 4(ARRANGE MODE) 戦いの渦中へ(Arrange) STAGE 5(ARRANGE MODE) 対峙 STORY MODE 1 対峙 Ver.B STORY MODE 2 対峙 Ver.C STORY MODE 3 勇気と信念 STORY MODE 4 光の航跡を ENDING(STORY MODE) 星の記憶 EPILOGUE 私の方が強かったでしょ? UNUSED 1 あの子は三白眼 UNUSED 2 時の流れるとき UNUSED 3 ハッピーな二人組 UNUSED 4 GRAVITY ERROR PS2版主題歌作詞・作曲:志倉千代丸 歌:彩音 サウンドトラック トリガーハートエグゼリカ オリジナルサウンドトラック 「サウンドアンカー」 DC版に付属 PS2ソフト「トリガーハート エグゼリカ エンハンスド」主題歌「GRAVITY ERROR」
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トリガーハートエグゼリカ ゲーム概要 2006年に童がアーケードでリリースしたシューティングゲーム。 スクール水着、競泳水着のような物を着た「トリガーハート」と呼ばれるメカ少女が自機キャラで、ギャルゲーチックなキャラデザインが色んな意味で話題になった。 そのデザインに嫌悪感を抱く人も多いが、実の所、アーケード版における「萌え」は、それほど露骨ではなかったりする。 敵を捕まえて、前面に押し出して盾にしたり、投げ飛ばして大ダメージを与える「アンカーショット」が特徴。 また稼げば稼ぐほどボスが強くなる仕様で、初心者は温い難易度に調整する事も可能。稼げば難易度が上昇する。 2007年2月22日にドリームキャストにてコンシューマ版が発売された。「ストーリーモード」のほか、高難易度の「アレンジモード」も追加されている。 フェインティア その他画像 攻撃方法 弾幕を張って攻撃を仕掛けてくる 語録 「出番のようねぇ」 「やるじゃない!」 「ここで消えてもらうわ!」 「ふふっ。楽しみにしてるわ」 「これで最後よぉ!」 「何っ!? きゃあああああっ!!」 備考 第三のトリガーハート。エグゼリカとクルエルティアに敵対する。 1面、3面、5面でスコアを稼ぐと、ボス戦後に乱入。 弾幕STGばりの攻撃を仕掛けてくる。 アーケードリリース当時は設定面では色々と謎に包まれてるキャラであったが、ドリームキャスト版の発売で詳しい素性が明らかになった。 ゲーム中で敵として現れるフェインティアは、トリガーハートからコピーされた存在。 コピー元のオリジナルのフェインティアは、クルエルティアの僚機であり妹だった。 だがコピーされたと言っても、敵に侵蝕されているだけで、クルエルティア編のラストでは正気に戻り、正義の心を持っている事を証明した。 クルエルティア編のグッドENDでは、彼女の誇りをオリジナルのフェインティアに伝える事を決意し、 エグゼリカと共にオリジナルのフェインティアを探す事を決意した所で終わる。 エグゼリカ その他画像 攻撃方法 ヴァーミス・エンダに解析されている(?) 語録 備考 自機キャラクターの一人。白のトリガーハート(白スク水) アーケードモードなどでクルエルティアを自機として使用した時、ヴァーミス・エンダ(ラスボス)に捕らえられる。エグゼリカ本人と敵対する訳ではない。 「プレイヤーに選ばなかった相方がラスボスに捕らえられる」というシチュエーションである。 ちなみにラスボスは、ショットやボムが殆ど効かず、戦闘中に降ってくる瓦礫をアンカーショットで捕らえて投げなければダメージをマトモに与える事が出来ない。 そういう背景から「ラスボスは対トリガーハート用兵器ではないか?」という憶測がファンの間で噂されていたが、DC版で難易度をイージーにすると普通にショットやボムが効く。 ヴァーミス・エンダが何をしているのかは、アーケード版がリリースした頃は不明だったが、DC版のストーリーモードから察するに 彼女らのユニットの「解析」をして、強化している物だと推測される。 クルエルティア その他画像 攻撃方法 ヴァーミス・エンダに解析されている(?) 語録 備考 自機キャラクターの一人。黒のトリガーハート(黒競泳) エグゼリカを自機として使用した時、ヴァーミス・エンダ(ラスボス)に捕らえられる。クルエルティア本人と敵対する訳ではない。 基本的に「ラスボスに捕らえられる」という点ではエグゼリカと同じなので、詳細はそちらを参照のこと。 名前 コメント
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HP ~600580 565 555 HP ~600 HP 850超 850 800 795 750 700 650 600 550 500 450 400 No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 基本技 必殺技 0286_光龍帝サイガ PR 聖龍 力 4 600 500 500 100 敵全体を攻撃さらに補助効果を打ち消す 敵全体の補助効果を打ち消すさらに行動遅延 行動不能にする 1203_征嵐剣シオン S 聖龍 技 5 600 415 415 120 正面の敵を攻撃さらに行動を遅らせる 正面の敵を攻撃さらに行動を遅らせる 1302_桃華仙ミヤビ S 聖龍 技 5 600 500 405 110 正面の敵を攻撃 瀕死時に直接攻撃に対して反撃 1315_剣聖シープ S 飛天 技 5 600 360 545 110 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 1413_聖火鳥ポロン S 飛天 魔 5 600 360 545 110 味方全体を状態異常から守る 味方全体を回復さらに状態異常から守る 1322_天魁星マルス S 鎧羅 力 5 600 750 500 80 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 1225_魔将軍ベリアール S 皇魔 技 5 600 450 550 100 正面の敵を攻撃さらに対象の与ダメージをダウン 正面の敵を攻撃さらに対象の与ダメージをダウン 6412_勇者ルリ丸 S 朱雀 力 5 600 405 500 110 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 9325_騎迅轟破灼炎王アポロ H 人間界 力 4 600 420 420 125 正面の敵になぎ払い 貫通攻撃 敵全体を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 9000_灼炎王子アポロ PR 人間界 技 4 600 480 410 115 正面の敵を攻撃限界突破の回数に応じて威力アップ 正面の敵に貫通攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 9227_灼炎王アポロ SP 人間界 技 4 600 420 420 125 敵全体を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 敵全体を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 9014_大賢者マジコ PR 人間界 魔 4 600 420 420 125 ランダムに敵を攻撃さらに行動を遅らせる 敵全体の与ダメージをダウンさらに被ダメージをアップ 0148_魔剣士アーク PR 魔族ヴァイス 魔 4 600 480 480 105 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ このページの先頭へ 580 No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 基本技 必殺技 0166_聖龍王サイガ PR 聖龍 力 4 580 480 480 100 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 0186_雷迅のリュウガ PR 聖龍 技 4 580 390 460 115 正面の敵に連続攻撃限界突破の回数に応じて威力アップ 正面の敵に連続攻撃限界突破の回数に応じて威力アップ 2102_雷迅のリュウガ H 聖龍 魔 4 580 390 460 115 正面の敵に連続攻撃限界突破の回数に応じて威力アップ 正面の敵に連続攻撃限界突破の回数に応じて威力アップ 2103_金剛のタイガ H 獣牙 技 4 580 495 355 115 正面の敵を攻撃限界突破の回数に応じて威力アップ 正面の敵を攻撃限界突破の回数に応じて威力アップ 0205_金剛のタイガ PR 獣牙 魔 4 580 495 355 115 正面の敵を攻撃限界突破の回数に応じて威力アップ 正面の敵を攻撃限界突破の回数に応じて威力アップ 0187_火炎のショウ PR 飛天 力 4 580 420 495 105 正面の敵に貫通攻撃限界突破の回数に応じて威力アップ 正面の敵に貫通攻撃限界突破の回数に応じて威力アップ 2104_火炎のショウ H 飛天 無 4 580 420 495 105 正面の敵に貫通攻撃限界突破の回数に応じて威力アップ 正面の敵に貫通攻撃限界突破の回数に応じて威力アップ 2105_水嶺のシズク H 鎧羅 力 4 580 535 380 105 正面の敵になぎ払い攻撃限界突破の回数に応じて威力アップ 正面の敵になぎ払い攻撃限界突破の回数に応じて威力アップ 0206_水嶺のシズク PR 鎧羅 無 4 580 535 380 105 正面の敵になぎ払い攻撃限界突破の回数に応じて威力アップ 正面の敵になぎ払い攻撃限界突破の回数に応じて威力アップ 3104_皇帝テラス H 中央都市 無 4 580 460 460 105 ランダムに味方の被ダメージをダウン 味方全体の被ダメージをダウンブースト発動 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3106_天狼拳エメラルダ S 獣牙 技 4 555 460 325 120 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 1310_漆黒のシェイド S 獣牙 魔 4 555 460 325 120 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 1417_巨重星ピグマリオン S 鎧羅 力 4 555 415 590 90 正面の敵に連続攻撃 正面の敵に連続攻撃 1422_ソードギル S 皇魔 技 4 555 385 460 110 正面の敵を攻撃さらに対象の被ダメージをアップ 正面の敵を攻撃さらに対象の被ダメージをアップ 0008_魔将軍アスタロット PR 皇魔 魔 4 555 500 420 100 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 2224_幻影暗鬼テスタロス S 皇魔 魔 4 555 425 360 120 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 2101_ボーンマスター S 皇魔 無 4 555 420 420 110 ランダムに敵を攻撃 敵全体の被ダメージをアップ 3115_騎竜エグゼリア S 神魔界 力 4 555 335 395 130 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 00429_武神将ヘルマティオ PR 破壊神 天 4 555 360 425 120 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 00462_戦神将アムニスタ PR 破壊神 天 4 555 425 360 120 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 05101_輝煌士マキシ S 天界 技 4 555 325 460 120 正面の敵の被ダメージをアップさらに対象に追い討ち攻撃 正面の敵の被ダメージをアップさらに対象に追い討ち攻撃 4105_勇者ジーク S 地上界 力 4 555 350 495 110 正面の敵を攻撃さらに対象の与ダメージをダウン 正面の敵を攻撃さらに対象の与ダメージをダウン 4221_ユニカクロア S 羅震鬼 力 4 555 335 395 130 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃クリティカル発生時、さらに被ダメージをアップ 4313_竜宮ナユタ S 羅震鬼 技 4 555 390 390 120 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃クリティカル発生時、さらに行動不能にする 6413_フェニックス・レイガ N 鳳凰学園 魔 4 555 460 545 90 正面の敵になぎ払い攻撃 常時効果 自身の被ダメージがダウン 0011_瞬刃剣舞ユーナ CP 白虎 技 4 555 495 350 110 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 6110_鋼鉄乙女マリオン S 朱雀 力 4 555 500 420 100 正面の敵に連続攻撃 常時効果 自身の与ダメージがアップさらに状態異常 行動不能を無効化する 7220_炎爪鳥神フレイムクロウ S 朱雀 力 4 555 380 540 100 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 0012_翠緑深王ミツキ CP 玄武 魔 4 555 380 540 100 正面の敵を攻撃 敵全体を攻撃 7222_古生代王トリロバイトス S 玄武 無 4 555 590 415 90 正面の敵を攻撃さらに対象の被ダメージをアップ 正面の敵を攻撃さらに対象の被ダメージをアップ 6327_慧光仙女 八意紗都理 S 麒麟 技 4 555 360 425 120 ランダムに味方の行動を早める 味方全体の行動を早める 0006_白面鬼吼童子サイ PR 白面九尾 魔 4 555 415 590 90 正面の敵を攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 0727_次元超忍マガツ W 隠神刑部 力 4 555 425 360 120 正面の敵を攻撃さらに行動を遅らせる 敵全体の行動を遅らせるブースト発動 0009_松姫無慈那 PR 隠神刑部 無 4 555 365 365 130 正面の敵を攻撃 瀕死時に直接攻撃に対して反撃ブースト発動 00374_黒耀聖天ムジナ PR 隠神刑部 無 4 555 365 365 130 ランダムに味方の行動を早める 味方全体の与ダメージをアップさらに被ダメージをダウン 0013_響天声ヒビキ CP 魂獣界 力 4 555 460 460 100 ランダムに味方の行動を早める 瀕死時に直接攻撃に対して反撃 8107_勇者ヒイロ S 人間界 技 4 555 460 385 110 正面の敵を攻撃 正面の敵に貫通攻撃パニッシャーズの枚数によりダメージアップ 9117_七天獣ギロちん S 人間界 技 4 555 360 425 120 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 0021_魔剣士アーク PR 魔族ヴァイス 技 4 555 460 460 100 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 HP 850超 850 800 795 750 700 650 600 550 500 450 400 このページの先頭へ