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■基本データ ■ソウルスキル ■スキル解説ハードスラッシュ 覇剣の凱旋 ■立ち回り ■紹介動画■セリフ集 ■基本データ 騎士王アーサー レアリティ Common 召喚条件 アーサー(C)の霊水晶×3、無名の霊水晶×15(ウォーリアー初期ソウル) クラス ウォーリアー CV. 江口 拓也 コスト ウォーリアー ナイト メイジ レンジャー 7 8 8 7 基本能力 攻防 HP ST MP 近攻26 2200 1029 75 筋力 器用 知力 転移 5 0 0 10 生命 体力 勇壮 霊性 10 8 0 0 敏捷 制圧 感知 運 5 10 15 25 ※ Ver1.4より全クラスでコスト上昇。 ※ Ver1.2、1.3、1.4でリバースゲージの溜まりやすさが低下。 +以前のコスト Ver ウォーリア ナイト メイジ レンジャー 1.3 6 7 7 6 1.2 6 5 8 6 1.1 6 5 7 6 ※Ver変更によるコスト低下は青、コスト上昇は赤で表記。 ■ソウルスキル ソウルスキル スキル名 カテゴリ ストック数 詳細 ハードスラッシュ 近接 2 聖剣エクスカリバーを右から左へと振り抜き、前方の広範囲に対して攻撃を行う。※1 ソウルアーツ スキル名 カテゴリ ストック数 詳細 覇剣の凱旋 近接 1 その場で全方位に回転斬りを行った後、強大な衝撃波を発生させることで周囲の敵を一掃する。 ※1 Ver1.2より連続で出しにくくなった。また、スキルゲージの溜まりやすさが低下。 ■スキル解説 ウォーリアー初期ソウルだけあって、シンプルに近接戦闘で使いやすい両スキル。そのため近接職の使用率はそこそこ高め。 ハードスラッシュ 右から左への前方180°をカバーする横切り、出が早くコンボや技の隙のフォローにも使いやすい。 若干だが自身後方にも攻撃判定が届くため、バックスタブを狙って密着した敵に当たることもある。 ガードされても後隙はほぼ互角程度。 コンボ、連携技出し切りの後の隙消し、眷属兵の一掃など、様々な場面で使える。2ストックのため、気軽に使えるのもGOOD。 ただ、技の発生自体はかなり早めではあるが、発生保証はない点に注意。出すタイミングが悪いと、技が出ずにストックだけ消費、なんてこともある。 Ver1.2より連続で出しにくくなった。 覇剣の凱旋 その場で全方位に高威力の回転斬りを行った後、剣を地面に突き刺して特大ダメージを与える衝撃波(魔法属性)を発生させる2段技。 初段のみだが、かなり早い段階でノックバック耐性がつくので暴れとして使っても強い(神将のノックバック耐性無効攻撃には注意)。 しかしやや隙が大きく、ガードされた場合やスカされた場合は反撃を確定で貰う。位置次第ではバックスタブも決められてしまうだろう。 Ver1.3より属性が変更され、後隙が増加。 ただ、知力が低くても基礎ダメージはそれなりに高いので、対人であれば無理に知力をあげる必要はない。 ■立ち回り リバース状態の攻撃は大剣ウォーリアーと互換なので扱いやすい。 対人にも対神将へも使いやすいので、状況を選ばずリバースできる。 ソウルアーツの発生が早いので、AA 凱旋、タックル 凱旋などが繋がることを覚えておくと対人戦にて便利。 神将攻撃はソウルアーツを当てることが第一だが、モーションが長い為カットされやすく一段目で怯ませられなければステップで避けられることもある。 隙の大きい場面で確実に使う、B攻撃を当ててからアーツを使うことで怯ませて最終段まで確定させるなどの工夫が必要。 発生の早さと耐性を活かして、防衛を排除するのに使ってもいい。 モーションが長いことが逆に幸いして、最終段が寄ってきた神将に当たることもある。 ■紹介動画 ©SEGA ■セリフ集 +セリフ集 ソウルスキル ハードスラッシュ 王の剣、受けてみよ! 王の剣を、見せてやろう! この剣(つるぎ)こそ、王の証! リバース中 リバース発動 聖剣の力、見るがいい! 騎士王の名にかけて、いくぞ! A攻撃 B攻撃 ソウルスキル 覇剣の凱旋 これぞ、騎士王の剣! ええぃ、吹き飛べ! ダッシュ継続 先を急ぐぞ ダウン復帰 隙は見せぬ 撃破 うむ、幸先よし 見たか、聖剣の力を! やらせはせん! 敵神将エリア進入 強大な魂か! リバース終了 暫しの別れだ 後はそなた次第だ、武運を祈る 死亡 神どもよ、我が運命か… マーリンよ、そなたの予言は正しかったのだな… 霊脈転移 その他 ソウル獲得時 そなたの手に栄光を、騎士王アーサー参る! PVで使用 円卓の名にかけて、誇りある戦いを!
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8024_騎士王イクサ能力 限界突破 必殺技:超絶ダイヤモンド・ブレイク ゲームオリジナルカード 8024_騎士王イクサ/コメント 8024_騎士王イクサ 人間界 8024 騎士王イクサ (きしおういくさ) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 テトラヒューム 力 6 正面の敵になぎ払い攻撃【威力246】 能力 初期ステ Lv 0 HP 745 攻 645 防 530 速 105 5 819 677 556 106 10 894 709 583 107 15 968 741 609 108 20 1043 774 636 1091段階突破 20 1103 824 676 109 25 1177 856 702 110 30 1252 888 729 111 35 1326 920 755 112 40 1401 953 782 1132段階突破 40 1461 1003 822 113 45 1535 1035 848 114 50 1610 1067 875 115 55 1684 1099 901 116 60 3段階突破 60 1819 1182 968 117 65 70 75 80 4段階突破 80 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 85 90 95 100 2475 1490 1220 126 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 1段階 40 7 +60 +50 +402段階 60 8 +60 +50 +403段階 80 9 + + +4段階 100 10 + + + 必殺技:超絶ダイヤモンド・ブレイク 効 果 技Lv 威力 正面の敵になぎ払い攻撃 パニッシャーズの枚数によりダメージアップ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 348 366 384 402 420 432 450 技ランク 補 足 S・真(コスト6) スクショがあれば貼る 編集 この技の説明 / この技の威力一覧 / この技を持つカードの一覧 このページの先頭へ ゲームオリジナルカード レイドボス「魔導神ファウスト」戦の報酬で手に入る「天位コイン」を用いて カードを引くと出現する可能性のあるカード。 現在はコインの使用期限をすぎたため入手不可。 8418_騎士王イクサのアナザーで、背景とステータスが異なる。 技Lvを揃えれば強化合成が可能。 フロンティア 実装日:2013年1月14日 フロンティア+ 実装日:2013年3月18日 このページの先頭へ 8024_騎士王イクサ/コメント 能力だけ見ると2-4シズクに劣るが、技の強化のし易さがウリ。存分にキチってなぎ払ってやろう - 名無しさん 2013-01-15 22 30 30 技レベル3で極レベル1相当なので、あとはどれだけキチれるか。パニ効果は雀の涙だが一応ミストも強いカードなので組ませやすい - 名無しさん 2013-01-17 06 44 52 ミストもイクサも決してステは低いし寝具キチは難しいから厳しいものはあるよ。前線でも戦えない事はないものの、どうしても趣味パの域を出ない - 名無しさん 2013-01-17 09 30 32 ステが低いのがキツいよね・・・祭PR水準の795族ならよかったんだけど。それだと強すぎるって判断なのかな - 名無しさん 2013-01-17 14 35 21 パニッシャーズ枚数や人間陣でどうにかしろってことなのかね。八柱序盤はステの低さばかりが際立ったけど、HPや技威力アップは育てると響いてくるんじゃないかとも - 名無しさん 2013-01-19 14 17 39 アサギにも言えることだけど技5~6くらいまでなら現実的に狙える範囲で、そこまでいくと下手なHの技より強くなるからじゅうぶん活躍できるよ。神具は極1か真3でも付けばかなりの効果。極5~6くらいキチれる人はどうせ他のカード使ってるでしょ - 名無しさん 2013-01-20 12 07 19 付与は何がいいかな? - 名無しさん 2013-01-20 14 14 43 壁になれるステでもなければ神具キチるのも仕様上厳しいので一騎か疾風じゃね。技自体は強化できるし地味に遅いから疾風も悪くは無い - 名無しさん 2013-01-20 15 46 45 ただでさえ厳しいカードだったがクソ運営のせいでもうすぐ産廃になります - 名無しさん 2013-03-11 23 22 31 と、思ったけどそんな事は無かったぜ - 名無しさん 2013-03-15 18 33 18 名前 ステータス/技威力等の追加掲載依頼は以下↓↓にご記入ください コメントの最初に、カード名として【 [[8024_騎士王イクサ]] 】を入力(【 】内をコピペ)してください (ステータス掲載用コメントは全カードで共有します。カード名を入れないと、どのカードのステータスか判りません)。 Lv20 HP952 功624 防528 速124 - 10214_武神将ヘルマティオ 2015-02-02 18 11 01 名前 このページの先頭へ
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00489_騎士王イクサ能力 限界突破 必殺技:超絶ダイヤモンド・ブレイク ゲームオリジナルカード 00489_騎士王イクサ/コメント 00489_騎士王イクサ 人間界 00489 騎士王イクサ (きしおういくさ) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 ペンタヒューム 力 6 正面の敵になぎ払い攻撃パニッシャーズの枚数によりダメージアップ【威力246】 能力 ※計算上の数値で表を埋めています。万が一間違いがある場合はコメントよりご報告願います。 初期ステ Lv 0 HP 800 攻 615 防 515 速 120 5 880 645 540 121 10 960 676 566 122 15 1040 707 592 123 20 1120 738 618 1241段階突破 20 1185 788 658 124 25 1265 818 683 126 30 1345 849 709 127 35 1425 880 735 128 40 1505 911 761 1292段階突破 40 1570 961 801 129 45 1650 991 826 130 50 1730 1022 852 132 55 1810 1053 878 133 60 1890 1084 904 1343段階突破 60 1955 1134 944 134 65 2035 1164 969 135 70 2115 1195 995 136 75 2195 1226 1021 138 80 2275 1257 1047 1394段階突破 80 2340 1307 1087 139 85 2420 1337 1112 140 90 2500 1368 1138 141 95 2580 1399 1164 142 100 2660 1430 1190 144 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 1段階 40 7 +65 +50 +402段階 60 8 +65 +50 +403段階 80 9 +65 +50 +404段階 100 10 +65 +50 +40 必殺技:超絶ダイヤモンド・ブレイク 効 果 技Lv 威力 正面の敵になぎ払い攻撃 パニッシャーズの枚数によりダメージアップ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 372 390 408 426 450 468 486 504 522 558 技ランク 補 足 H・SP・極(コスト6) スクショがあれば貼る 編集 この技の説明 / この技の威力一覧 / この技を持つカードの一覧 このページの先頭へ ゲームオリジナルカード 「ハロウィン祭」(フロンティア:2014年10月28日~11月4日)期間に F、SP、H、S、過去PR、過去CPのカードを引いて、 「フロンティアポイント」を2000ポイント獲得したプレイヤーに、 00488_魔導王マジコ・00489_騎士王イクサ(このカード) の2種からランダムで1枚配布される期間限定カード。 (2周目は1周目に選ばれていないカードから配布となり、2周すれば2種揃えることが可能) 8418_騎士王イクサとイラストは同じのアナザーで、背景、タイプ、ステータス、基本技、必殺技(技ランク)が異なる。 フロンティア 実装日:2014年10月28日 フロンティア+ 実装日:- このページの先頭へ 00489_騎士王イクサ/コメント パニッシャーズファンとしては是非とも手に入れて育てたい一枚 - 名無しさん 2014-10-28 18 34 10 無クリがついてない。やり直し - 名無しさん 2014-10-28 19 58 31 2章Fと同等の技性能だとすると、人気投票は他のパニッシャーズへ投票してね、と言うメッセージだろうか。 - 名無しさん 2014-10-28 20 10 58 他のパニッシャーズ(他のイクサ)になるだけだろうな - 名無しさん 2014-10-28 23 20 47 もしもまたパニッシャーズがランクインするのだとしたら、補助消し付いてるミストが一番有用だろうか - 名無しさん 2014-10-29 06 10 12 男女別にならない限り男がランクインはありえん。さらに男女別になったとしても、ヒイロはともかくミストなんざ絶望的。 - 名無しさん 2014-10-29 10 32 32 無クリ付いてりゃ選択肢にもなりえたが、これは無理 - 名無しさん 2014-10-29 07 16 10 単体ではゴミだからな。ただ、今後6コスPRイクサが増えてきたら評価も変わるだろう - 名無しさん 2014-10-29 10 33 15 他のイクサ(速度130のバランス型) - 名無しさん 2014-10-30 00 26 09 他の弾のイクサをPRにすれば力技魔無し属性を割り振るかもしれない - 名無しさん 2014-10-30 21 48 02 同じ弾のはもう選べませんし・・・・ - 名無しさん 2014-10-30 22 24 48 ヒイロやミストよりそれで薙ぎパを期待するほうが現実的だよね - 名無しさん 2014-11-03 17 52 48 名前 ステータス/技威力等の追加掲載依頼は以下↓↓にご記入ください コメントの最初に、カード名として【 [[00489_騎士王イクサ]] 】を入力(【 】内をコピペ)してください (ステータス掲載用コメントは全カードで共有します。カード名を入れないと、どのカードのステータスか判りません)。 Lv20 HP952 功624 防528 速124 - 10214_武神将ヘルマティオ 2015-02-02 18 11 01 名前 このページの先頭へ
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/24502.html
登録日:2009/12/28(月) 21 51 33 更新日:2021/12/27 Mon 17 00 15NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 Fate WS キャラ セイバー チェンジとリムーシアンが出るまでは強かった ヴァイスシュヴァルツ 過去の産物 騎士王(笑) 騎士王セイバー(WS) 鯖 黄色 騎士王セイバーそれは、 武士道から発売されているトレーディングカードゲームWSの中の一枚。 レア度には、 RR RRR の二種類がある。 能力は以下の通り。 【永】他のあなたのマスターのキャラ一枚につき、このカードのパワーを+500 【永】他のあなたの衛宮士郎がいるなら、このカードは「【自】アンコール(手札のキャラを一枚控え室に置く)」を得る。 キャラ【黄】 レベル2 コスト2 トリガー1 パワー7500 ソウル2 特徴はサーヴァント、武器 イラストはRRは西脇だっと、RRRは藤真拓哉が書き下ろしている。 ひとつ目の永続効果によって、最高パワーは、2000上がる。 2000足されても9500じゃん、と思ったら大間違いである。 考えてみてほしい。 後衛にマスター持ちの魔弾の射手凛や解放された桜を、置けばレベル2の段階で余裕に10000を越えで攻撃する事が出きる。 え? それでも助太刀されたり、イベントや効果で控え室に置かれたらどうするかって? そんな時の為の二つ目の効果。 自分の場に我等が衛宮士郎くんが自分の場にいればアンコール、つまり控え室から復活する事が出来る。 しかも士郎くん自体がマスター持ちの為最低でも500上がる。 なおかつ控え室に置かれてる騎士王セイバーを回収しアンコールのコストにする事や、もう一体騎士王セイバーを場に出す事も出来る。 しかし弱点もある。 まずバウンスに弱く、このカードや後衛の士郎くんや凛をバウンスされると一気に不利になる。 そして、このカードと士郎くんがRR、さらに他のマスター等もRという事もあり懐にもそれなりのダメージがある。 WSを愛する皆さん。 追記、修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 当時からシロウと並んでRRはきついというかシロウ君RRなのに能力ゴミ過ぎないかという疑惑 -- 名無しさん (2017-01-14 23 37 27) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ws_wiki/pages/6050.html
autolink FZ/S17-006 カード名:麗しき騎士王 セイバー カテゴリ:キャラクター 色:黄 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:2500 ソウル:1 特徴:《サーヴァント》?・《王族》? 【永】相手のキャラが3枚以下なら、このカードのパワーを+1000。 私の姿形がみなの想像するものとは違う、 というのは慣れています レアリティ:R illust. 12/08/20 今日のカード。 ステーキいつか食べたいな! やよいの互換カード。 相手依存とはいえ、Lv0で4枚以上展開されることは少なく、むしろされたなら相手の手札が偏っていて有利であるとも言える。 ともかく、アタッカー優先で展開されるLv0で相手3枚以下はそう難しくない。 効果無しでもバニラ-500なので、相打ち等に一方的に打ち負けることもまず無い。 0/0/3500の「セイバー」?には鬼教官セイバーや巫女服のセイバーもいる。 相手、特徴、控え室。どれに依存するのがいいかはプレイヤーの好みとデッキ相性で考えるといいだろう。 ちなみに、例のごとく《武器》?から《王族》?に変更されているため、巫女服のセイバーとは組み合わせられても鬼教官セイバーとは併せ辛い。 ・関連ページ 「セイバー」?
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APO/S53-016 カード名:“騎士王”アルトリア カテゴリ:キャラ 色:黄 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:3000 ソウル:1 特徴:《王族》 (――ブリテンに平和をもたらしたまえ!) レアリティ:C Fate/Apocrypha収録 ・関連カード カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 “祝宴の約束”赤のセイバー 2/2 7000/2/1 赤 コスト軽減
https://w.atwiki.jp/ouranos/pages/154.html
《騎士王 セイバー》(きしおう セイバー) 星7/光属性/戦士族/サーヴァント ATK/2600・DEF/2500 このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、自分のデッキから「約束された勝利の剣」1枚を手札に加える事ができる。 このカードの攻撃は無効化されない。 このカードは相手の魔法の効果を受けない。 ―関連項目 《全て遠き理想郷》 《約束された勝利の剣》 《勝利すべき黄金の剣》 《セイバー》 《セイバー・オルタ》 【Fate】
https://w.atwiki.jp/ws_wiki/pages/899.html
autolink FS/S03-002 カード名:騎士王セイバー カテゴリ:キャラクター 色:黄 レベル:2 コスト:2 トリガー:1 パワー:7500 ソウル:2 特徴:《サーヴァント》?・《武器》? 【永】他のあなたの《マスター》?のキャラ1枚につき、このカードのパワーを+500。 【永】他のあなたの「衛宮 士郎」がいるなら、このカードは『【自】アンコール[手札のキャラを1枚控え室に置く]』を得る。 RR:違う夢ではなく、目を瞑れば、 また同じものが現れると……? RRR:では、行きましょうか、士郎───── レアリティ:RR RRR illust.RR:西脇だっと RRR:藤真拓哉 一言で言えばFate/stay night版次元犯罪者スカリエッティ。 1コスト重くなった分きちんとサイズとソウルが上がっているため使い勝手としては確実にこちらが上……ではない。 公開された衛宮 士郎がスカリエッティの秘書ウーノのようにこのキャラへのシナジーを持っていれば、同じような運用も可能と考えられたが、実際は低いサイズに起動能力による武器限定パンプ。 このカードに対する絆効果があるため場に出しやすくはあるが、相手ターンには次元犯罪者スカリエッティに力負けする可能性も大いにありうる。 ただ、こちらは「セイバー」であるためセイバー召喚によるレベル1からの召喚が可能。 衛宮 士郎はレベル0なのでレベル1時点から猛威を揮えるのは強い。ただしこのカードも衛宮 士郎もRRのため、財布への影響は大きい。 初期パワーは主人公&タナトスより劣るものの、トライアルの段階だけでも数種類の凛を含めた最短でレベル1時点から場に出せるカードが多く、 レベル2以上には2/2バニラの黒き聖杯 桜やレベル3でありながらレベル2から場に出せる士郎&セイバーなど優秀な《マスター》?が存在するため、最終的に殴り勝てるのは強い。 ただ、こちらはタナトスと違いキャンセル率を上げることが出来ず、かかるコストも重いため、上手くストックをためる必要がある。 余談ではあるが、《マスター》?効果を発動させる場合、打点だけを優先させるのであれば桜や凛のほうが使い勝手が良い。 特にこのカード自体がレベル2であるため魔弾の射手 凛や開放された桜ならばこのカードの後ろに1枚いるだけで2/2バニラに追いついてしまえる。 また、単純に手札アンコールを起動させる場合も“残虐ちびっ子”イリヤの方が便利だったりする。 こちらも《マスター》?の分パンプが起こり、もう一人の前列にも手札アンコールが付加されるためそこに置かれた《マスター》?が守りやすい、かつCXシナジー持ちと有利な点が多い。 衛宮 士郎を使う上で有利なのは絆持ちという点と同じ色なので圧迫しにくい事か。 特に絆はこのカードを中心に据えたデッキを作る場合に安定した回りを望めるのは大きい。 上記のカードに比べて打点や汎用性は劣るが回収しつつ特徴によるパンプができるので一番無駄がないと言える。 エクストラパックにて反英雄アヴェンジャーが登場。 《マスター》?が他に必要であるモノの、その《マスター》?にアンコールを付与する上に衛宮 士郎として扱えるようになる為このカードにもアンコールを付与できるようになる。 必ずしも衛宮 士郎の上位互換ではないが基本的にはこちらの方が扱いやすいだろう。 ・関連カード カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 衛宮 士郎 0/0 500/1/0 黄 絆 ・関連ページ 「セイバー」? 《マスター》?
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《騎士王 セイバー》 キャラクターカード コスト7/青/CP6000/RANK2 【サーヴァント】 ボーナスアイコン RANK+1 [コネクトアタック(5)] [アタック/自分]《宣》コネクトゲージにあるカード2枚を捨て札にする。 その場合、このカードを妨害している相手のキャラ1枚を捨て札にする。 その場合、相手にこのカードのランクと同じ値のダメージを与える。 問おう、貴方が私のマスターか。 Fate/Zeroで登場した青色・【サーヴァント】を持つセイバー。 自分アタックフェイズ時、コネクトゲージ2枚を捨て札にすることで、妨害キャラ1枚を捨て札にし、自身のランク分のダメージを相手に与えるテキストを持つ。 2013年04月22日付の今日の1枚として公開された。 関連項目 セイバー 収録 Fate/Zero 01-001 SR
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登録日:2012/03/05 Mon 18 03 04 更新日:2023/07/25 Tue 10 47 12NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 カードファイト!!ヴァンガード パック ヴァンガード 騎士王降臨 イメージせよ!! 聖騎士団の勇姿を!! 騎士王降臨とは、カードファイト!!ヴァンガードの記念すべきブースターパック第一弾である。このパックの発売により本格的にTCGヴァンガードの歴史が始まった。 完全新作のTCGであったため、発売当初はどこのショップでも売り切れが相次いだ。 5弾環境の現在でも活躍出来るカードが多く、今なお売れ続けている。主にバリィイゾルデ目的で また、アニメの主要キャラ達が切り札として使うカードも収録されている。 初期に発売されたため、調整不足のカードがちらほら見受けられる。騎士団の狂犬とか忍び続けることになった忍者とか DAIGO「なんすか、そのレアカード!」 SP孤高の騎士「どやぁ」 ◆騎士王 アルフレッド ご存知先導アイチの切り札。パッケージイラストにもなっている。 ◆ドラゴニック・オーバーロード 櫂トシキの本当の姿。ヴァンガード初のパワー11000ユニット。 ◆CEOアマテラス オラクルシンクタンクの社長。SPの価格がやたら高い。 ◆アシュラ・カイザー ノヴァグラップラー常勝無敗のチャンピオン。約一年経ってから公式で設定が公開された。 ◇余談 このパックは、東北地方太平洋沖地震の翌日に発売され、2011年3月の出荷売上の1%が義援金として寄贈された。 他のパックと違い、アニメにパック名が登場していない。また、唯一漢字5文字のパック名である。 発売日が大震災直後にもかかわらず、ブシロードの想定を大幅に越える売上を記録した。そのためしばらく品薄状態が続き、シングルカードの価格も非常に高かった。 メガブラスト能力を持つユニットが多く収録されているが、まともなサポートがほとんどないため発動はほぼ不可能だった。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント