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《騎士王の盾》 (KGM) (光/水/火) (マナコストなし) キング・セル ■G・ストライク ■このカードをマナゾーンに置いた時、アンタップする。 《騎士王の剣》、《騎士王の鎧》と合体後→《騎士王 キング・アーサー・NEX†》 作者:(豆大福) 評価 名前 コメント
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《騎士王の鎧》 (KGM) (自然/光/闇) (マナコストなし) キング・セル ■G・ストライク ■このカードをマナゾーンに置いた時、アンタップする。 《騎士王の剣》、《騎士王の盾》?と合体後→《騎士王 キング・アーサー・NEX†》 作者:(豆大福) 評価 名前 コメント
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ロイヤルパラディン(騎士王 アルフレッド軸) ロイヤルパラディンのリアガードの数だけパワーが上がる、《騎士王 アルフレッド》を軸に据えたデッキ。 スペリオルコールとパワー増加能力による、安定した展開力と高パワーがこのデッキの武器。 ロイヤルパラディン(騎士王 アルフレッド軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー考察 プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《騎士王 アルフレッド》 言うまでもなくこのデッキのメインヴァンガードである。 ブーストを受けられないが、ロイヤルパラディンのリアガードの数だけパワー+2000を得るため、パワー20000までは出せる。 つまり、ブーストを受ける必要がないということでもあるため、リアガードに優先的にブーストを付けたり《湖の巫女 リアン》を自身の後列に置いて手札交換をしたりでき、色々な活用法が考えられる。 また、カウンターブラスト(3)で山札からグレード2以下のロイヤルパラディンをスペリオルコールする起動能力持つ。 起動能力かつリアガードでも発動できるため、重いコストに見合った強力な能力である。 サポートカード Gユニット 《転生竜 ホーリースクワイヤ・ドラゴン》 グレード3 《王佐の騎士 ガルハール》 《爆炎の剣士 バロミデス》 アタックした時にロイヤルパラディンのヴァンガードかリアガードが2枚以上ならパワー+3000を得るユニット。 《小さな賢者 マロン》のブーストで21000ラインに達する。 《ギガンテック・チャージャー》 登場時、デッキトップのロイヤルパラディンをスペリオルコールするユニット。 低いパワーと、コールするユニットがランダムであることが難点。 グレード2 《沈黙の騎士 ギャラティン》 《決意の騎士 ラモラック》 グレード2のバニラ。 単体で安定した強さを発揮する。 《ブラスター・ブレード》 登場時に相手のリアガード1枚を退却させる能力を持つ。 リアガードサークルに登場した場合はグレード2以上しか対象に選べないが、それでも汎用性は高い。 コストは重いが騎士王 アルフレッドとはギリギリ併用可能。 《ハイドッグブリーダー アカネ》 登場時、コストを払ってロイヤルパラディンのハイビーストをスペリオルコールできる。 フィールドを埋められるため、《騎士王 アルフレッド》との相性は抜群で《ばーくがる》を確実にスペリオルコールすることもできる。 《真理の騎士 ゴードン》 狙ったユニットを並べやすいこのデッキなら必要なときに呼び出したり、高パワーブーストをつけたりできるため他のデッキよりも活躍させやすい。 《盟約の騎士 ランドルフ》 アタック時に相手より手札が多ければパワー+3000。 ドライブチェックなどのことを考えれば効果の発動は容易。 《天空のイーグルナイト》 アタック時に相手よりリアガードが多ければパワー+3000。 相手がインターセプトしたりこちらから相手のリアガードにアタックしたりすれば簡単に条件を満たせる。 グレード1 《小さな賢者 マロン》 グレード1のバニラ。 このカードをライドできれば、2〜3ターン目でのダメージを抑えられる。 また、《爆炎の剣士 バロミデス》をブーストしてパワー21000にしたりとブースト要員としても優秀。 《湖の巫女 リアン》 ヴァンガードサークルに置かれた《騎士王 アルフレッド》はブーストを受けることができない。 つまり中央後列はパワーが高い必要はなく、このカードのような能力を持ったユニットが良い。 本来なら能力を使用するとブーストできなくなるこのカードも、(V)にいる《騎士王 アルフレッド》と同じ縦列の後列なら存分に使える 《閃光の盾 イゾルデ》 ロイヤルパラディンの守護者。 非常に強力な効果なので多めに採用しておくといいだろう。 《スターライト・ユニコーン》 登場時、他のロイヤルパラディン1枚にのパワー+2000を与える。 パワー21000ラインに届かない《騎士王 アルフレッド》のパワーを1ターンの間だけ22000にできる。 《ハイドッグブリーダー アカネ》でスペリオルコールできる点も見逃せない。 グレード0 《くらうでぃあ》 ファーストヴァンガード候補。 《ばーくがる》 ファイターズルールによりファーストヴァンガードにすることができないが、デッキに投入することは可能。 レストのみのコストでロイヤルパラディンのユニットを増やせるので、《騎士王 アルフレッド》のパワーアップに貢献してくれる。 とはいえ、グレード0のノーマルユニットである点やトリガーユニットをスペリオルコールする点を踏まえると、ばーくがるの使用を十分に考えてデッキを作る必要がある。 トリガーユニット 《まぁるがる》 ソウルに置くことで、ロイヤルパラディン1枚までにパワー+3000を与えるドロートリガー。 スターライト・ユニコーンに近い感覚で使うことができる。 トリガーユニットなので無理なく採用でき、ドロートリガーなので効果を使うことに抵抗も少ない。 トリガー考察 クリティカルトリガー 《騎士王 アルフレッド》のアタックにはガード強要力がないので、クリティカルトリガーを採用しておくと相手にプレッシャーをかけられる。 ドロートリガー 早めにリアガードをそろえたいので採用しておくと便利だろう。 スタンドトリガー 特に相性がいい訳ではないが、パワーの高いリアガードを多く採用するならこちらを採用してもいい。 ヒールトリガー デッキの防御力を大きく上げる事ができる。 4枚入れて差し支えないだろう。 プレイング考察 基本はロイヤルパラディン得意の展開でリアガードを埋めることになる。 場合によっては《騎士王 アルフレッド》をリアガードサークルに置くなど柔軟な戦い方で試合のペースを握って戦おう。 弱点と対抗策 《騎士王 アルフレッド》は地力ではパワー20000にしか達せないため、相手のヴァンガードがパワー11000のユニットだとパワー16000でもパワー20000でも大差ない状態になってしまう。 とはいえ、ブーストなしでパワー16000を出すことはできるため、地力も活かせば致命的な不利になることはまずない。 他には、必然的に基本パワー10000のヴァンガードになるため、左右列でパワー20000を保たれるようなことになると防御面が厳しくなることだろうか。 相手にする場合はリアガードの数だけ《騎士王 アルフレッド》がパワーアップするということもあり、こまめに相手リアガードを退却させていきたいところである。 相手リアガードの数を2枚以下にすることに成功すれば《騎士王 アルフレッド》のパワーも14000以下となりガードが容易となるだろう。 無理にたくさんのリアガードを退却させずとも、リアガードを3~4枚にさせるだけでもパワーが落ちるため上出来である。 しかしながらユニットの高速展開はロイヤルパラディンの得意とするところであり、中途半端な除去ではすぐに後続を補充されてしまい、かえってこちらが遅れを取る結果になりかねない。 この場合はリアガードの退却にアタックを割くよりも、ヴァンガードであるアルフレッドへアタックを集中させてしまうのがよいだろう。 《騎士王 アルフレッド》自身の通常時のパワーは特別高いわけではではないため、こちらもリアガードを展開していれば互角に戦えるはずである。 油断していると突然孤高の騎士 ガンスロッドやソウルセイバー・ドラゴンへ再ライドされ、一撃必殺の奇襲を仕掛けてくることもあるので注意。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 アイチ君いつロイパラにもどるの? -- 2013-07-29 12 11 09 戻らないと思う -- 2013-08-04 06 46 41 戻らなくてもいいからせめてゴルパラ以外のクラン作ってほしいな -- 2013-08-09 16 34 39 バロミデスはいれないんですか? -- 2013-08-16 14 54 20 SSDなんか積むよりバロミ積んだ方が圧倒的に強いのにね -- 2013-08-16 20 05 11 ギャラティンさん、ちーっす!! -- 2013-09-17 03 13 56 dwdwdwd -- 2013-09-21 17 21 43 バロミデスを入れた方がいい -- 2013-12-05 18 07 42 騎士王エゼル→アルフレッドという新たな手段 -- 2014-06-08 00 17 08 バロミなんてR専用じゃん。SSDみたいな切り札無しでどう勝つのよ? -- 2014-06-08 16 32 27 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... メインデッキG ユニット 枚数 備考 0 道標の賢者 エルロン 1 FV アラバスター・オウル 4 まぁるがる 4 静かなる賢者 シャロン 4 世界樹の巫女 エレイン 4 1 光の剣士 ブラスター・レイピア ローラ 4 光の剣士 ユーノス 4 閃光の盾 イゾルデ 4 烈風の騎士 フディブラス 3 2 旋動の賢者 ベルク 3 光の剣士 ブラスター・アックス ゲラール 4 波動の賢者 ターナ 3 3 王佐の騎士 ガルハール 4 騎士王 アルフレッド 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 転生竜 ホーリースクワイヤ・ドラゴン 4 レインエレメント マデュー 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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騎士王アーサー 全属性 レア ☆★★★★ maxLv 99 コスト 42 HP 18080 maxHP 23240 攻撃力 42170 max攻撃力 54230 防御力 20080 max防御力 25820 スキル プロマスフォース★★ リーダースキル 聖杯の光★★ 進化前 アーサー 進化後 - 進化素材 - 備考 レアガチャモンスター悪忍見参!の特効モンスター レアガチャで排出される円卓の騎士の1体。 入手できた人はラッキー。 ステータスは攻撃特化、アーサー特化型の武器「名剣エクスカリバー」と合わせるとパワーアップ合成無しでも60000超をする高さが売り。 また全属性のため一部を除いて1.5倍の火力を出すことができるので対単体への火力は全モンスターでもトップクラス。 スキルも全属性攻撃力5倍の全体攻撃+1ターン相手の攻撃力0.6倍 という自身のステ・属性も合わさり高い攻撃力を持つ。 リーダースキルが特徴で、7属性全員の攻撃力を+300%(4倍)にする というもの。 近年の複合アップや攻撃特化リーダースキルに比べて倍率は低いものの 「全員が無条件で発動できる」という点から属性がバラバラのパーティでも遺憾なくリーダースキルが発揮できる。 近年のパーティ需要からは少し遅れてはいるものの、アーサー自身の火力の高さとリーダースキルによる幅広い適応力から 初心者から上級者までリーダー・メイン共に大活躍できるモンスターとなっている。 出現場所 取得中です。 ☆★★★★ モンスター レアガチャ 全属性 円卓の騎士 特効
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装備可能ジョブ 駆出 戦士 騎士 パラ 部位 種類 コスト 売却値 最大Lv スキルと効果 進化 体下 重鎧 8 45000 25 [パッシブ]MP+4 なし 基礎能力 HP - MP - 物攻 - 俊敏 - 魔攻 - 回避 - 回魔 - 命中 - 物防 - 会心 - 魔防 - 属性 なし 基礎能力(LvMAX) HP - MP - 物攻 - 俊敏 - 魔攻 - 回避 - 回魔 - 命中 - 物防 29 会心 - 魔防 18 属性 なし ルーン生成 生成結果 確率 のルーン % のルーン % のルーン % のルーン % のルーン % のルーン % のルーン % セット装備 セット効果 騎士王の冠 なし 騎士王の外套・上 騎士王のこて 騎士王の外套・下 騎士王の軍靴 障害耐性 毒 0.0% 妨害 0.0% 混乱 0.0% 麻痺 0.0% 暗闇 0.0% 睡眠 0.0% 幻惑 0.0% 封印 0.0% 石化 0.0% 即死 0.0% 属性耐性 物理 0.0% 魔法 0.0% 火 0.0% 冷 0.0% 水 0.0% 雷 0.0% 土 0.0% 光 0.0% 風 0.0% 闇 0.0%
https://w.atwiki.jp/12odins/pages/327.html
装備可能ジョブ 駆出 戦士 騎士 パラ 部位 種類 コスト 売却値 最大Lv スキルと効果 進化 体上 重鎧 10 45000 25 [パッシブ]MP+4 なし 基礎能力 HP - MP - 物攻 - 俊敏 - 魔攻 - 回避 - 回魔 - 命中 - 物防 - 会心 - 魔防 - 属性 なし 基礎能力(LvMAX) HP - MP - 物攻 - 俊敏 - 魔攻 - 回避 - 回魔 - 命中 - 物防 41 会心 - 魔防 35 属性 なし ルーン生成 生成結果 確率 のルーン % のルーン % のルーン % のルーン % のルーン % のルーン % のルーン % セット装備 セット効果 騎士王の冠 なし 騎士王の外套・上 騎士王のこて 騎士王の外套・下 騎士王の軍靴 障害耐性 毒 0.0% 妨害 0.0% 混乱 0.0% 麻痺 0.0% 暗闇 0.0% 睡眠 0.0% 幻惑 0.0% 封印 0.0% 石化 0.0% 即死 0.0% 属性耐性 物理 0.0% 魔法 0.0% 火 0.0% 冷 0.0% 水 0.0% 雷 0.0% 土 0.0% 光 0.0% 風 0.0% 闇 0.0%
https://w.atwiki.jp/seirei_san/pages/1551.html
騎士王キングアーサー ラブフェアリーレア 必要魔力 33 近距離 攻撃 防御 TOTAL 親愛度MAX 9044 18734 27778 13000 誕生日 1月30日 身長 170cm 体重 55kg 3サイズ アビリティ 騎士王の使命効果 自身に敵の攻撃ダメージを2回大きく軽減する結界を張り、一定のアビリティLvで結界枚数が増える。 スキル 愛すべき理想郷効果 ダメージを受けた時、味方全体の体力を回復させつつ、1回ダメージを無効化する結界を張る 親愛度 コメント 低 中 高 嫁 親愛度 セリフ 低 中 高 嫁 スキンシップ後 朝 夜 なでなで その他 誕生日 名前 コメント
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騎士王への諫言:B (トリスタン(GO)) 「王は人の心がわからない――」かの騎士王に刻んだ決定的なトラウマ。 伝説においては心を抉るような悲しい恐らく諫言であるが、サーヴァントとして召喚された円卓の騎士たちは口々にこう告げる。 「いや、我々は貴殿が何をやらかすかが一番わからん」と。 本人としても、最後に残した一言としてはあまりに心無い発言であるため、いたく反省している模様。
https://w.atwiki.jp/vgzero/pages/18.html
ロイヤルパラディン - ヒューマン グレード 3 ノーマルユニット (ツインドライブ) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 【(V)】:このユニットはブーストされない。 【(V)】:あなたのターン中、あなたのリアガード1枚につき、パワー+2000。 【(V)/(R)】:[CB③]で起動できる。山札からグレード2以下を1枚コールする。 フレーバー:騎士王の名において命ず! 戦士達よ、我に応えよ!
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←第10話「緑の仮面」 第11話「目覚める騎士王」 ⇨第12話「明日への聖者」 あらすじ 高槻の地にて新たなる力に目覚め、仮面の軍勢を撃退したあやき達は雛札から大阪県外の遠征を要請される。 三重地方は「修羅の大地」と呼ばれ、主に駄文勢がその活動拠点として利用していた。 GG部隊も駐留はしているものの、主な事件の調査や解決などは駄文勢に任されていた。 2週間前の岸和田近郊でのテロと同時に駄文勢が突如として決起。決闘者と合流し、三重を実質的に支配していた。 手をこまねいた駐留部隊は大阪へ援軍を要請、それを受けてあやき達は三重に赴くことになった。 三重の入口に差し掛かった時、あやき達は部隊に包囲される。 それはZONE率いる駄文軍の実行部隊の姿だった。 作戦目的 出現条件 勝利条件 敵の全滅 最初から 勝利条件 敵の全滅 最初から 敗北条件 祐一、ポン太の敗北 最初から SRポイント獲得条件 ZONEを撃破する(ZONEは体力12000以下で撤退) 最初から 味方ユニット ユニット 出現条件 備考 祐一 強制出撃 ポン太 強制出撃 味方8体 初期配置 敵ユニット ユニット 出現数 出現条件 Lv HP 最大射程(P) PP / 資金 アイテム 備考 能力 駄文プレイヤー(弱) 10 12 初期配置 18 4700 4(2) 3 / 3000 駄文プレイヤー(中) 8 8 初期配置 18 6800 6(1) 5 / 4000 駄文プレイヤー(強) 6 8 初期配置 18 9200 7(2) 7 / 6000 ZONE 1 1 初期配置 20 51500 6(6) 10 / 10000 黄震脚 呪力回復(中)/フルブロック USA強念体 2 2 初期配置 18 12400 8(3) 8 / 6500 リペアツール 体力回復(小) 加入ユニット なし 攻略アドバイス