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グリルグゥルデン帝国にて皇帝と帝国を守護する騎士団。 一人一人が従騎士の頃より鍛え抜かれた非常に高い戦闘力を有する者達である。 魔物の軍勢とも真っ向から戦い抜ける実力者が集い、帝国による対魔族の主戦力として数えられている。 【鉄騎兵団】 騎士団で最も層が厚いと言われる騎兵部隊。 魔鉄製の馬鎧を纏った屈強なグリルドーディアンを駆り、長大なランスや長剣を構えて突進し敵陣を切り開く。 同様の装備を持ったユニコーンやペガサスの部隊も存在しているようだ。 【竜騎士団】 ワイバーンに騎乗する竜騎士で構成された帝国の空戦騎士団。 高い飛行能力と機動力を駆使し、上空から敵を強襲・制圧する。 ワイバーンの中でも大型のオールドー種を用いた竜騎士はグリル帝国でのみ見られるとか。 【聖騎士団】 グリルの神々への高い信仰心を持つ聖騎士達の部隊。 帝国が信奉する各神殿で三つ以上の神護の儀式と呼ばれる試練を成し遂げ、『聖騎士叙任』を受けた者達で構成されている。 神聖魔術を操り、神の加護を受けた装備から繰り出される攻撃は邪悪な魔族に対し極めて高い威力を誇ると言う。 但し試練の難易度は非常に高い為、入団資格を得られる者は非常に少ない。 【白狼騎士団】 皇帝直属の近衛騎士団。 かつて国父と民達を守り導いた伝説の白狼『グリルス』の名を冠して『グリルスナイツ』とも。 騎士団の中でも更に選りすぐられた精鋭で構成させており、普段は近衛兵として皇帝の警護にあたっている。 だが皇帝に命じられれば皇都の治安維持や国内外への偵察として出向く事もあるようだ。 騎士団長は軍部の将軍と同列でもある為に『白狼将軍』とも呼ばれる。 【黒狗騎士団】 帝国騎士団の中でもごく一部しかその存在を知られていない特殊部隊。 騎士団の一つとして数えられてはいるが普段は表舞台に出る事は無く、その様相はもはや密偵やアサシンに近い。 皇帝からの特命が下れば黒紫の軽装鎧と鉄仮面を身に着け、暗闇に紛れての情報収集や裏工作だけでなく暗殺任務をも行うと言う。 関連 グリルグゥルデン帝国 騎士(ナイト) 軍人(ミリタリーパーソナル) 竜騎士(ドラグーン) 聖剣士(ホーリーソードマン) 犬警隊 内海探査隊 リヴォニア騎士団領 目次に戻る
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魔王候補である魔将ノブナガが戦場を駆る際に騎乗する三頭の雄馬。 元々はアッシュラで乗り手も居ないまま暴れ回っていた鬼馬、鬼妖馬、鬼天馬の三頭。 とある魔族により魔界門経由で魔界に連れて来られた。 だが魔界の瘴気で半魔物化した途端、連れてきた魔族を蹴り殺し脱走。 その後も魔界で大暴れしていたが、噂を聞きつけたノブナガ自身が出向いて自らの手で従えさせた。 戦場に合わせて騎乗する馬を乗り換えながら、圧倒的な脚力と走破性で敵のひしめく戦場を蹂躙しつつ駆け抜ける。 ノブナガ軍ではダークワイバーンやグリフォンといった騎獣を数多く従えているが、ノブナガ自身は転生前の経験から馬を特に愛用している。 咎折(トガオリ) 体高は185センチ。 アダマンタイト製の馬鎧を纏い平然と走り回る。 その屈強な体躯と強靭な脚力、そして膨大なスタミナから幾つもの戦場をその背にノブナガを乗せて駆け抜けた。 パワーも相当なもので、ある戦ではハンマーノーズエレファントを突進で撥ね飛ばし横転させた事もある。 言葉を理解する程度に知能は高く、またそれ故にノブナガの騎乗する機会が多い愛馬とも言える。 翔魔(ショウマ) 体高が200センチを超える大型馬。 かなり痩せており、大柄である以上に“痩せ細って不気味に長細い”という印象を持つ。 白い毛並みと金色の鬣と翼を持つがどちらも色がだいぶくすんでおり、頭部の鬣は張りが無く顔に垂れ下がっている。 眼も虚ろでどんよりと曇っており、色あせた鬣と翼が風に揺れながら呆然と佇む様は死神を連想させる。 だが脚力は凄まじく、翼を羽ばたかせればどこにそんな筋力があるのかというような速度で飛び回る。 空中戦においてノブナガをその背に乗せ、ワイバーンやペガサスに騎乗した敵兵をすれ違い様に『ブレードフェザー』で切り裂いては次々と地に堕とした。 罪禍(ザイカ) 体高は160センチ程と三頭の中では一番小柄。 暴れていた頃は彼が他の二頭を引き連れる形で行動しており、実質的にリーダー格だったと思われる。 ノブナガを背に乗せ禍々しい角に猛毒と魔界の瘴気を纏わせて単騎で突進、高速で戦場を縦横に駆け抜ける事を得意とする。 強者・弱者関係なく殺戮に快楽を憶える残虐な思考で魔物や魔族を次々に葬ってきた。 だがノブナガの持つ圧倒的な力と覇気に初めて畏怖を感じ、自分から頭を垂れて忠誠を誓った。 関連 馬 アッシュラ 魔将ノブナガ 目次に戻る
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予定されているアップデート要素 ここのページでは次期のアップデート要素や計画されている追加要素などを記載していきます。 次期のアップデート要素(Public Beta 25) ゲームプレイ ファストトラベルのカスタムウェイポイントが地上以外も登録できるように(y座標依存) ゲームの難易度のロックシステム(このモッドは1.8以降に対応しないので1.8のシステムを1.7.10に導入するよう) ゲーム開始時に中つ国にスポーン(ワールドタイプとしてMiddle-Earthが追加され、そのディメンションからスタート、ポータルは無効化) 近接武器に攻撃速度とリーチの概念が追加 モブ 弓使いが戦闘時以外弓を下げて持つ(1.9のスケルトンの特徴と同じになる?) ニアハラドの騎兵 変わり物収集家 構造物 塚山(再デザイン) ファーハラドのジャングルの廃墟 ブロック・アイテム 旗の防御システムの向上特定人物へのプロテクト 友好度を+10,000まで設定可能に 旗をアイテム化させても内部データとして設定が残る 作業台で別の旗と設定した旗をクラフトして設定をコピーできる ランス パイク 羊の肉(1.8の追加要素として) ニアハラドの馬鎧 ジャングルバイオームに新種の木 黒曜石砂利 ローハンの鎧の再デザイン 黒曜石レンガ? 苔むした石の柱? 地域 塚山丘陵の霧 池バイオームのバリエーション より大きなリューン 闇の森の再デザインとオークのスポーン ハロンドール、肥沃なニアハラド、ニアハラド半砂漠地帯、ウンバールの地形生成を変更 実装予定のアップデート要素(実装時期未定のもの) ゲームプレイ メジャークエストシステム 指輪の製錬システム 中つ国第一紀ディメンションの追加とそのゲート ヌアネンの奴隷による反乱 種族 池の町(エスガロス) デール アヴァリ-エルフ ビヨルン ヌーメノール ウンバールの海賊 ドゥーネダイン イースターリング 更なるファーハラド レッドマウンテンドワーフ モブ 全てのバニラのモブは中つ国ディメンションではスポーンしなくなる。代わりに中つ国ディメンション用のものに置き換えられる。(羊だけは残される可能性あり) 固有キャラクター(例:フロド・バギンズ、アラゴルン、ガンダルフなど…) 洞窟のトロル ドラゴン(スマウグのことではない) 恐るべき獣(ナズグルの乗っている翼の生えた黒い生物) ゴブリン、霧ふり山脈のオーク 大鷲 ムマキル(オリファント) ナズグル 吸血コウモリ 構造物 ドワーフの廃墟(灰色山脈にて) 有名な構造物(例:ミナス・ティリス、ヘルム峡谷など…) 村や町、特にゴンドールやローハンのもの ブロック・アイテム 馬車(戦車含む) エルフのマント(擬態マント) 指輪の力 船 攻城兵器(カタパルトなど…) パイク 地域 ヴァリノール コメント Name
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ガラズリム装備 アイテム名 詳細 Galadhrim Axe(ガラズリムアックス) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。攻撃力+6 Galadhrim Dagger(ガラズリムダガー) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。攻撃力+6 Galadhrim Hoe(ガラズリムの鍬) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Galadhrim Pickaxe(ガラズリムのツルハシ) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。攻撃力+5 Galadhrim Shovel(ガラズリムシャベル) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。攻撃力+4 Galadhrim Spear(ガラズリムの槍) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。攻撃力+6 Galadhrim Sword(ガラズリムソード) オークが近くにいるとき↓imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。攻撃力+7オークが近づくと青く光る仕様 Galadhrim Bow(ガラズリムの弓) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。攻撃力と射程距離がとても優れている弓 Galadhrim Helmet(ガラズリムヘルメット) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。防御力2 Galadhrim Chestplate(ガラズリムチェストプレート) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。防御力6 Galadhrim Leggings(ガラズリムレギンス) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。防御力5 Galadhrim Boots(ガラズリムブーツ) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。防御力2 Galadhrim Horse Armour(ガラズリムの馬鎧) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Name Comment
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最新版のダウンロード 現在の最新版は ver 07 です。 ver 07 [070314] スペイン、トルコ、マヤに簗効果追加。 これで全文明実装完了…。 Dystopia中、サラがいくらでも変換できるようになる問題を修正。 ペルシア簗の不具合調整3rd。 ver 06-16 [070313] トルコのA変換を「大砲 (7) (帝王から)」にしてみる。 トルコのB変換を「1/3速」にしてみる ユニークが歩兵射手の文明がB変換を選ぶと、自動的に矢1,2,3と弓鎧1が研究される仕様を追加 ver 06-15 [070313] このページのリンクから最新版が落とせなかった問題を修正 (何 p2ペルシアA変換が働かなかったのを修正 サラセン、フランク、中国、朝鮮に簗効果追加 ver 06-14 [070312] ボムは建物に限り敵味方問わず巻き込むようにした。 日本の簗の不具合修正 ver 06-13 [070312] 6人とかでやっても全破城で自動勝利になるようにした。 バイキン、ビザ、モンゴルに簗効果追加 エクスカリバーの不具合調整 ビザB変換でも城の攻撃力が上がるよう調整 ver 06-12 [070311] 日本B変換のバグを全部一括で直す ペルシア無敵象が家ボムで殺せない問題を修正…できたはず。 フランク開始時研究に馬鎧2追加 朝鮮開始時研究に矢1追加 ver 06-11 [070311] 勝利条件設定してなかった… アステカ簗が帝王以降発動しない問題を修正 メッセージ回りを色々充実化。 アステカ帝王即鉄工化。 ver 06-10 [070311] ここのバージョンの横に更新日時を入れてみた。 城1メッセージがおかしかったのを修正 p7の柵が働かなかったのを修正 ver 06-09 中国の文明判定がおかしくなっていた問題を修正 フンB変換ラムを1/2速に落とす p4チュートンB変換騎士が作成されない問題を修正 キャノンが外に出れる問題を修正 p5 - p6でボムが通用しなかった問題を修正 ver 06-08 爆撃確率低下 開始時研究に「ELイーグルウォリア」追加 5pの柵と簗が動かない問題の修正 ペルシア簗の不具合を修正 土木技術を研究したとき、メッセージを出して像を消す処理を追加 城1時にメッセージ追加 鉄工時研究に「重装亀甲船」追加 ver 06-07 忘れましたwwww ver 06-06 8pの鉄工所が作成されなかった問題を修正 開始5分(変換自動決定時間)まで、空爆されないようにした。 50, 150, 250, 350転向時に追加神殿が作成される仕様を追加 ver06-05 アイテムのHPをいじる ビザは最初から射程フルに。 城3以下になったとき、城5の分の人口保障を切る。 ケルト簗で、スコピが消えない問題修正 p2日本B変換が動かない問題修正 ゴートに簗効果追加
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文明ボーナス 町の人の視界+2 (Cパッチあり 町の人の視界+3) 石を切り出す人の作業速度+20% 塔、砲台のアップグレードコスト無料(砲台には科学の研究が要) 塔の射程、城主の時代+1、帝王の時代+2 チームボーナス 投石機の射程+1 ユニークテクノロジー 新機箭(投石機の射程+2) (Cパッチあり 投石機の射程+1、建物への追加ダメージ+30) ユニークユニット 戦車 朝鮮は最弱文明の一つです。 ランダムで、朝鮮、トルコ、サラセンを引くとおつい感じがします。 血統、高温溶解炉、馬鎧が無いので、歩兵は微妙だし、馬も微妙です。 射手をベースに矛槍と投石でカバーでしょうか。ハサーも鎧がないので肉壁としては微妙ですが、無いよりましです。 (同じ弓文明のブリトンはハサーにすらアップしないですが出します) 投石は味方を巻き込みますが、相手の三平をぷちってつぶしてくれるのでがんがんだしましょう。 文明ボーナスについて 「町の人の視界+2」はどうでもいいですが、羊4がみつかりやすくなるかもしれません。 「石を切り出す人の作業速度+20%」があるので、石堀の人数は調整しましょう。 「塔、砲台のアップグレードコスト無料(砲台には科学の研究が要)」、「塔の射程、城主の時代+1、帝王の時代+2」があるので、領主で塔Rすると城主INと同時に射程が延びて少し嬉しいです。まぁそもそも塔がメインで役に立つので帝王で射程が延びて嬉しいかというとかなり微妙感が漂っています。 チームボーナスの「投石機の射程+1」は、投石機を使う場合には、嬉しいボーナスです。味方に朝鮮がいれば出してみてもいいかもしれません。 ユニテクの新機箭は投石を活用する場合は、研究しましょう。 ユニークユニットの戦車は、それなりに有用です。ガタイがいいので壁としても使えます。貯めるのが大変ですけど^^; 戦術について 4対4のチーム戦(グリアラ)を前提にして解説していきます。 前衛の場合 弓、槍散兵、または塔Rでしょう。石のボーナスがあるので、早めに掘りはじめて、城主INと同時に城を建設したり、町中を増設して優位に立ちましょう。 後衛の場合 基本通り、即騎士でしょうか。ただしアップしないので、途中から弓にシフトします。投石+長槍でもおもしろいかもしれませんが。後衛直で塔Rはなかなかいやらしいかも。 軍の編成について 矛槍+重石弓射手+ハサー+大砲 or 砲台 弓文明の王道です。相手が投石で来た時の対策として、ハサーや剣士を混ぜるといいでしょう。 砲台は防御用または、敵陣地制圧用ですね。騎士も2発で沈みます。弾道学を研究しないと当りません。 矛槍+三平+ハサー+破城投石機 安物兵に投石を混ぜてみました。投石20台くらいだせば圧巻かもしれません。 矛槍が巻き込まれて死ぬような気がしないでもないですが。。。
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ケルト ~序論~ ケルトといえば歩兵と砲撃兵器!歩兵の移動速度が最初から武者修行+αなので騎士が槍で迎撃しやすいのもいい! ただ足が速いといっても所詮歩兵です。帝王で機動力のある兵力はパンツしかいません。イーグルしか機動兵力がいない南米とある意味にてるかも。 また砲撃兵器が強いとはいっても城主ではそこまで強いというわけではありません。攻撃速度と生産速度が速いぐらいで。 ケルトの砲撃兵器の真価が発揮されるのは帝王からです。 小屋寄せて接近戦に持ち込めば強い文明。 木を切る速度ボーナスがあるので内政も強い方ですが、馬鎧3が無い、血統無い、弓攻撃3が無い、弓懸け無い、という感じで馬と射手の性能がよくありません。とは言え城主では血統以外問題ないかな。帝王序盤に編成をどう切り替えるか、またどう相手に小屋を寄せるかがこの文明の課題です。 ~前衛戦術~ 民兵、民即、軍平、弓、槍三 内政が強いので何でもできます。歩兵系の速攻戦術をかけると足が早いのもあいまって強いです。その後は弓が安定かな。 民即石弓等もありだと思います。 ただ斥候系の戦術はイマイチかと思います。帝王で騎士を主力にしにくいケルトでは前衛で馬系出すメリットが少ないです。距離も近いしね。 わざわざ馬小屋立てるんだったら戦士小屋から歩兵出して速攻かけた方が良さげです。 どの戦術やるにしても城主は石弓が主力です。 あまりないとは思いますが相手の地形が非常によくて全囲い>即城主された場合こっちも弓しぼって城主IN 槍投石がいいです。 城主に全力で弓3回し等はやめた方が良いです。弓文明ではないので帝王で弓は使えません。 それなら投石を絡めた方が無難です。押しているなら敵陣を投石で抜く、押されているなら自陣投石で弓をアシストするのがいいかと。 さて城主後半になってそろそろ帝王が見えてきたとします。 ここからが難しい所ですが帝王序盤の編成について何パターンかにわけて考えていきたいと思います。 帝王IN直後に歩兵防御鉄鋼フルアップは基本です 1、既に敵前衛を抜いている場合。 勝利は近いです。ただし、この場合自分がレート的に高い訳で逆が押されている可能性が高いです。 自分が2枚抜けばほぼ勝利は決まりですがどこを攻めるにもある程度距離が遠いと思われます。この場合ぬくってウォードか敵後衛に寄せるのが良いと思います。 戦況次第ですが帝王序盤に機動戦になる可能性があるので大量のエリートウォードで奇襲をかけて一気に潰せる所にいくとチームに貢献できるかと思います。 2、敵前衛に対して押している場合。 帝王INはこちらのほうが早いはず。剣士+RAMで抜きましょう。城が既に2つ建っているなんて時はウォードでも良いかもしれません。また、敵後衛の重騎士などが大挙して援護に来たりすると一気に不利になる可能性がありますので矛槍をいつでも出せるようにしておきましょう。剣士フルアップ>RAMアップの順で良いかと思います。城主鉄鋼の騎士弓なんて敵ではありません。 3、敵前衛と互角の場合。 難しいところです。相手の文明によってわける必要があります。 ですが基本砲撃兵器メインに肉壁として槍をつけるのがいいでしょう。 対弓メインの編成:槍+投石 槍肉壁にして投石で弓を粉砕しましょう。波状投石はupコストが非常に高いので、まずは改良投石+ケルトの怒りを研究します。余裕があれば包囲攻撃技術も。 対馬メインの編成:槍+RAM 砲撃兵器の性能が高いので無理矢理抜ける可能性があります。矛槍 RAMフルアップ>ケルトの怒りの順に研究ですかね。 対歩兵メインの編成:歩兵+ヘビスコ 敵が日本やアステカ、バイキンで敵が近衛剣士や歩兵ユニークを使ってきそうなときに。歩兵同士のぶつかり合いでこちらのほうが性能が劣る場合に使います。 あらかじめヘビスコをためておく必要があります。その後敵は投石を出してくるはずなのでこちらも投石を出しましょう。ケルトの怒りが入れば投石同士の打ち合いになっても負けないはずです。ちょっとまえにアスキたんとアステカで歩兵同士のぶつかり合いでヘビスコ出されてこまった覚えがあります。 対イーグルメインの編成:歩兵+投石 南米を相手にする場合、城主で南米側が弓が溜まっている+帝王序盤はイーグルでくることが予想されます。 ユニテクの入っていないイーグルの場合重剣である程度対抗できるので、剣士は防御鉄鋼+重剣でとどめて改良投石+ケルトの怒りがいいかもしれません。 ~後衛戦術~ 普通即騎士、早め即騎士、弓直、民兵直、軍兵直、長槍直 後衛戦術に関しても内政の強さから普通即騎士でいいでしょう。とはいっても馬の鎧三段目がないので帝王の主力ユニットとして騎士が使いづらいです。そのため騎士回しのピークを30分くらいに持ってくる早め即騎士はいまいちといったところ。普通即で序盤から騎士をきっちり2回ししてアドバンテージをとっていくのがいいと思います。 帝王で騎士を続行しない場合は城主後半の35分以降、有利がとれているようなら農民を敵後衛に派遣して戦士小屋、砲撃小屋を立てていき帝王で一気に抜くのがいいでしょう。また前衛と協力して砲撃兵器を優先してだし、前衛をぬいてもいいと思います。 帝王で騎士を続行する場合、騎士の投入場所をよく考えなくてはいけません。敵が馬文明の場合、血統と馬鎧三段目がないため騎士同士をぶつけても負けます。射程系にも弱く城の周囲で戦っていると損害が大きくなります。 どちらにしても生産した騎士が十分いるようなら重騎士にはアップさせるべきですが、近衛騎士アップはさすがに資源がもったいない気がします。最終的には矛槍、ELウォードを目指したプランを考えるべきだと思います。幸いウォードの生産速度は速いほうなので城が二つでも十分数をためることはできるでしょう。 木のボーナスのために領主戦が得意なので、直をすることもできます。普通に弓直してもいいですし、歩兵の足の速さを生かした軍兵直、自陣小屋スタートの民兵直は足が速いので着弾が早くなると思います。 もっとも文明ボーナスが生きる戦術は長槍 RAM/投石直でしょう。決まれば後衛一国が一瞬で抜けます。 弓直や軍平直をして、あまり有利がとれずに返された時は難しいです。一つはおっかけ騎士回し、もうひとつは(相手が馬だくなら)長槍で守って早めに帝王inして敵前衛を抜くことでしょう。この辺は状況次第といったところですが、敵後衛がぬくって重騎士してくるとつらいでしょう。前者でも騎士負けしますし、後者でも機動力がないのでつらくなってくると思います。 ~ユニークユニットについて~ ウォードレイダーという足の速い歩兵です。別名でパンツ、縞パン(ただし縦縞である)や胸毛と言われます。対イーグル・ハスカールの切り札になるでしょう。ただしELイーグルのほうが文明特性上準備が早く完了するので城を立てて生産しなければならないウォードが間に合うかどうか微妙なところ。 騎士や石弓が闊歩する城主で使っていくのは厳しいです。また帝王序盤でもウォードにこだわるより、重剣・近衛剣を出していくほうが抜きが早いことが多いでしょう。前衛の場合にはウォードよりRAMを大量にそろえてケルトの怒りを早めにつけるのが一番だと思います。一国抜いた後、もしくは帝王中期あたりになってきたら機動力のあるウォードのほうが使いやすくなるので、それまでに城を2つは立てておくといいと思います。 執筆者:macht と???(誰か上手い人が書いたに違いない) いっぱい書いちゃった。ケルト愛されてるなぁ^-^
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ケルト ~序論~ ケルトといえば歩兵と砲撃兵器!歩兵の移動速度が最初から武者修行+αなので騎士が槍で迎撃しやすいのもいい! ただ足が速いといっても所詮歩兵です。帝王で機動力のある兵力はパンツしかいません。イーグルしか機動兵力がいない南米とある意味にてるかも。 また砲撃兵器が強いとはいっても城主ではそこまで強いというわけではありません。攻撃速度と生産速度が速いぐらいで。 ケルトの砲撃兵器の真価が発揮されるのは帝王からです。 小屋寄せて接近戦に持ち込めば強い文明。 木を切る速度ボーナスがあるので内政も強い方ですが、馬鎧3が無い、血統無い、弓攻撃3が無い、弓懸け無い、という感じで馬と射手の性能がよくありません。とは言え城主では血統以外問題ないかな。帝王序盤に編成をどう切り替えるか、またどう相手に小屋を寄せるかがこの文明の課題です。 ~前衛戦術~ 民兵、民即、軍平、弓、槍三 内政が強いので何でもできます。歩兵系の速攻戦術をかけると足が早いのもあいまって強いです。その後は弓が安定かな。 民即石弓等もありだと思います。 ただ斥候系の戦術はイマイチかと思います。帝王で騎士を主力にしにくいケルトでは前衛で馬系出すメリットが少ないです。距離も近いしね。 わざわざ馬小屋立てるんだったら戦士小屋から歩兵出して速攻かけた方が良さげです。 どの戦術やるにしても城主は石弓が主力です。 あまりないとは思いますが相手の地形が非常によくて全囲い>即城主された場合こっちも弓しぼって城主IN 槍投石がいいです。 城主に全力で弓3回し等はやめた方が良いです。弓文明ではないので帝王で弓は使えません。 それなら投石を絡めた方が無難です。押しているなら敵陣を投石で抜く、押されているなら自陣投石で弓をアシストするのがいいかと。 さて城主後半になってそろそろ帝王が見えてきたとします。 ここからが難しい所ですが帝王序盤の編成について何パターンかにわけて考えていきたいと思います。 帝王IN直後に歩兵防御鉄鋼フルアップは基本です 1、既に敵前衛を抜いている場合。 勝利は近いです。ただし、この場合自分がレート的に高い訳で逆が押されている可能性が高いです。 自分が2枚抜けばほぼ勝利は決まりですがどこを攻めるにもある程度距離が遠いと思われます。この場合ぬくってウォードか敵後衛に寄せるのが良いと思います。 戦況次第ですが帝王序盤に機動戦になる可能性があるので大量のエリートウォードで奇襲をかけて一気に潰せる所にいくとチームに貢献できるかと思います。 2、敵前衛に対して押している場合。 帝王INはこちらのほうが早いはず。剣士+RAMで抜きましょう。城が既に2つ建っているなんて時はウォードでも良いかもしれません。また、敵後衛の重騎士などが大挙して援護に来たりすると一気に不利になる可能性がありますので矛槍をいつでも出せるようにしておきましょう。剣士フルアップ>RAMアップの順で良いかと思います。城主鉄鋼の騎士弓なんて敵ではありません。 3、敵前衛と互角の場合。 難しいところです。相手の文明によってわける必要があります。 ですが基本砲撃兵器メインに肉壁として槍をつけるのがいいでしょう。 対弓メインの編成:槍+投石 槍肉壁にして投石で弓を粉砕しましょう。波状投石はupコストが非常に高いので、まずは改良投石+ケルトの怒りを研究します。余裕があれば包囲攻撃技術も。 対馬メインの編成:槍+RAM 砲撃兵器の性能が高いので無理矢理抜ける可能性があります。矛槍 RAMフルアップ>ケルトの怒りの順に研究ですかね。 対歩兵メインの編成:歩兵+ヘビスコ 敵が日本やアステカ、バイキンで敵が近衛剣士や歩兵ユニークを使ってきそうなときに。歩兵同士のぶつかり合いでこちらのほうが性能が劣る場合に使います。 あらかじめヘビスコをためておく必要があります。その後敵は投石を出してくるはずなのでこちらも投石を出しましょう。ケルトの怒りが入れば投石同士の打ち合いになっても負けないはずです。ちょっとまえにアスキたんとアステカで歩兵同士のぶつかり合いでヘビスコ出されてこまった覚えがあります。 対イーグルメインの編成:歩兵+投石 南米を相手にする場合、城主で南米側が弓が溜まっている+帝王序盤はイーグルでくることが予想されます。 ユニテクの入っていないイーグルの場合重剣である程度対抗できるので、剣士は防御鉄鋼+重剣でとどめて改良投石+ケルトの怒りがいいかもしれません。 ~後衛戦術~ 普通即騎士、早め即騎士、弓直、民兵直、軍兵直、長槍直 後衛戦術に関しても内政の強さから普通即騎士でいいでしょう。とはいっても馬の鎧三段目がないので帝王の主力ユニットとして騎士が使いづらいです。そのため騎士回しのピークを30分くらいに持ってくる早め即騎士はいまいちといったところ。普通即で序盤から騎士をきっちり2回ししてアドバンテージをとっていくのがいいと思います。 帝王で騎士を続行しない場合は城主後半の35分以降、有利がとれているようなら農民を敵後衛に派遣して戦士小屋、砲撃小屋を立てていき帝王で一気に抜くのがいいでしょう。また前衛と協力して砲撃兵器を優先してだし、前衛をぬいてもいいと思います。 帝王で騎士を続行する場合、騎士の投入場所をよく考えなくてはいけません。敵が馬文明の場合、血統と馬鎧三段目がないため騎士同士をぶつけても負けます。射程系にも弱く城の周囲で戦っていると損害が大きくなります。 どちらにしても生産した騎士が十分いるようなら重騎士にはアップさせるべきですが、近衛騎士アップはさすがに資源がもったいない気がします。最終的には矛槍、ELウォードを目指したプランを考えるべきだと思います。幸いウォードの生産速度は速いほうなので城が二つでも十分数をためることはできるでしょう。 木のボーナスのために領主戦が得意なので、直をすることもできます。普通に弓直してもいいですし、歩兵の足の速さを生かした軍兵直、自陣小屋スタートの民兵直は足が速いので着弾が早くなると思います。 もっとも文明ボーナスが生きる戦術は長槍 RAM/投石直でしょう。決まれば後衛一国が一瞬で抜けます。 弓直や軍平直をして、あまり有利がとれずに返された時は難しいです。一つはおっかけ騎士回し、もうひとつは(相手が馬だくなら)長槍で守って早めに帝王inして敵前衛を抜くことでしょう。この辺は状況次第といったところですが、敵後衛がぬくって重騎士してくるとつらいでしょう。前者でも騎士負けしますし、後者でも機動力がないのでつらくなってくると思います。 ~ユニークユニットについて~ ウォードレイダーという足の速い歩兵です。別名でパンツ、縞パン(ただし縦縞である)や胸毛と言われます。対イーグル・ハスカールの切り札になるでしょう。ただしELイーグルのほうが文明特性上準備が早く完了するので城を立てて生産しなければならないウォードが間に合うかどうか微妙なところ。 騎士や石弓が闊歩する城主で使っていくのは厳しいです。また帝王序盤でもウォードにこだわるより、重剣・近衛剣を出していくほうが抜きが早いことが多いでしょう。前衛の場合にはウォードよりRAMを大量にそろえてケルトの怒りを早めにつけるのが一番だと思います。一国抜いた後、もしくは帝王中期あたりになってきたら機動力のあるウォードのほうが使いやすくなるので、それまでに城を2つは立てておくといいと思います。 執筆者:macht と???(誰か上手い人が書いたに違いない) いっぱい書いちゃった。ケルト愛されてるなぁ^-^
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登場回 城下町編~ 値段 最大 個 最小 個 最新(竜宮城編) 2個 効果 使用した夜の間使用したプレイヤーが1回だけ即死ダメージを防げる。 (次の昼になると効果が切れる。) 概要 城下町編から騎士の祈りと置き換わるように登場したアイテム。 元のアイテムは金の馬鎧である。 守りたいプレイヤーの看板にこのアイテムを手に持って右クリックで使用。その性質上中央にいないと使えない。 人狼RPGの全てにおいて兎に角猛威を振るったぶっ壊れアイテム、騎士の祈りの後続アイテム。ただし騎士の祈りの壊れっぷりから一転、しっかりゲーム性が保たれるようナーフされている。 主に村人が他の村人を守るために使う。上手くいけば騎士の祈りと同じく人狼の斧を消費させつつ人狼を暴くことが出来る。そのため、今晩襲われそうな人にかけておくとよい。しかし、誰が襲われるかを予想するのは難しく、襲われなければ無駄になってしまうのでなかなか使いづらいアイテムである。また、人狼に使ってしまうと効果がないため、そもそもその人が村人かどうかを見極めなければならない。 また、1回だけしか防ぐことが出来ないため、人狼が斧を2本持っていると1回目で加護を剥がされて、2回目で殺されてしまう。しかし、逆に言えば、人狼が加護がかけられていることを警戒した場合、一人殺すために2本の斧を用意しなければならず、結果的に殺されづらくなったり、殺せたとしても多くのエメラルドを失ってしまう。 これを利用して、あらかじめ加護をかける人を宣言しておくことによって、実際に効果が発動せずとも、殺すのを躊躇させるという使い方もある。 その性質上人狼が買ってもほぼ意味のないアイテムである。そのため、このアイテムを持っている人は白目に見られる。人外がブラフで買うこともあるが、人狼にとって弓などと違ってこのアイテムはだいぶ使い方が限られているためブラフにしては高い買い物となる。 騎士の加護を使われた側には特に通知などは来ず、実際に襲われて効果を発揮するまで騎士の加護を使われたことはわからない。 しかし、それを逆手に取ることでもし、騎士の加護により守ることが成功して、守られた人がそのことに言及すれば 騎士の加護を使った人目線 騎士の加護に守られた事を知っている=効果が発動した=人狼に襲われた=白い 騎士の加護を使われた人目線 騎士の加護で守ってくれた=前述の通り人外が騎士の加護を使うとは考えにくい=白い ・・・というわけでお互い信頼できる。しかもこの信頼は狼憑きは関係ないためある意味占いよりも優秀。 実際にこれで村人が勝利した試合もある。 ちなみに桜の庭園編では効果が発動した場合騎士の加護を使った人に通知が行くためこの下りを挟まなくても良くなった。 効果が発動した際、白いエフェクトが出る。これで、吸血鬼の無敵と見分けることが出来る。 (吸血鬼の無敵はなにも出ない。) 騎士の祈りと同じく人狼ゲームの騎士(狩人)の役職が元になっている。恐らく自分を守ることは出来ず、他人を守るためのアイテムなのでそういう意味では本家人狼ゲームの「騎士」の役職に近くなった。
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Last Update 2011-04-07 22 14 55 (Thu) 武器 : 長刀 / 槍 / 棍 / 剣 / 手斧 / 鈎 / 杖 / 弓 / 環 / 扇 / 舞 防具 : 属性 / 軽鎧Lv60(Lv5) / 軽鎧Lv60(Lv6) / 軽鎧Lv61~ / 軽鎧-猛将 / 重鎧Lv60(Lv5) / 重鎧Lv60(Lv6) / 重鎧Lv61~ / 重鎧-猛将 生産系: 調理 / 鍛冶 / 裁縫 / 薬 / 強化 / 宝物 / 宝物セット属性 / 仕官宝物 / 猛将宝物 / 猛将宝物セット属性 / 宝玉 / 宝玉(秘呪) / 戦魂 回復系: 食料 / 軟膏 / 丸薬 引換品: 報酬引換所 / その他(仁義,宝物) / 宝飾商店 / 皇榜 物資 : アイテム / 鎧類 / 物資 / 官印 / 征戦 / 演義 / 無双 / 外伝 / 戦場奨励 / 子午谷 / 七星湖 / 白帝城 その他: アクセサリ(頭鏡) / アクセサリ(指輪) / 勲章 /師弟 / 道具 / 鞍鞭 / 騎乗 / 霊力 強化 : 石 / 武器 / 胸 / 脚 / 肩 / 靴 / 腰 / 腕 / 頭鏡 / 鞍鞭 画像 分類 種類 Lv Lv条件 名称 品質 能力 特性 耐久 NPC 必要品 備考 日常 名声 争奪戦パック 子午谷と七星湖の紫戦術完了時名声1000 霊力値消費 50 長安 霊力商人-曹雪 古銭 2G 1日1回 日常 名声 要人護送パック 要人護送クエスト完了時に持参長安冬威 名声300 霊力値消費 50 長安 霊力商人-曹雪 古銭 2G 1日1回 日常 経験値 仙人[外伝]パック 仙人[外伝]終了時に持参大量経験値を獲得 霊力値消費 100 長安 霊力商人-曹雪 古銭 50S 週1回 日常 勲功等 国戦パック 国戦、奇襲戦終了時に持参文勲・武勲・勲功・軍建設度500獲得 霊力値消費 100 長安 霊力商人-曹雪 古銭 20G 1日1回 日常 未実装 長安 霊力商人-曹雪 古銭 1G 日常 未実装 長安 霊力商人-曹雪 古銭 1G 日常 未実装 長安 霊力商人-曹雪 古銭 1G 日常 経験値 猛将ジンコウの箱 猛将レベル装備後、1時間ジンコウにより2倍経験値獲得 霊力値消費 100 長安 霊力商人-曹雪 古銭 1G 1日1回 日常 身代り 贈り物・身代わり人形・改(2時間) 2時間有効死亡後消失しない 霊力値消費 50 長安 霊力商人-曹雪 古銭 1S 礼品 絵文字 5 子牛表情バッグ 7日間有効絵文字・子牛獲得 霊力値消費 300 長安 霊力商人-曹雪 古銭 10G 礼品 騎乗材料 贈り物・千里の馬 ・純銀馬鎧・レシピ 千里の馬*材料 千里を走る馬純銀馬鎧 霊力値消費 500 長安 霊力商人-曹雪 古銭 10G 礼品 騎乗材料 贈り物・千里の紫虎 ・純銀虎鎧・レシピ 千里の紫虎*材料 千里を走る紫虎純銀虎鎧 霊力値消費 500 長安 霊力商人-曹雪 古銭 10G 中原族不可 礼品 騎乗材料 贈り物・成年駿馬 ・普通寒玉・レシピ 成年駿馬 霊力値消費 500 長安 霊力商人-曹雪 古銭 1G 礼品 騎乗材料 贈り物・氷の駿馬 ・無暇寒玉・レシピ 氷の駿馬 霊力値消費 500 長安 霊力商人-曹雪 古銭 1G 生産 騎乗 20 未実装 幼い仙獅(永久)移動(M/秒) 5.50 無暇火玉で成長仙獅に昇級 長安 霊力商人-曹雪 古銭 10G 生産 騎乗 20 未実装 成長仙獅(永久)移動(M/秒) 5.70 烈炎火玉で烈炎仙獅に昇級 長安 霊力商人-曹雪 古銭 10G 生産 騎乗 20 未実装 烈炎仙獅(永久)移動(M/秒) 6.00 長安 霊力商人-曹雪 古銭 10G 生産 未実装 長安 霊力商人-曹雪 古銭 1G 装備 軽防具セット男 60 百戦軽防具セット(男) 百戦の鎧・脚・肩・靴・帯・腕高Lv武器 霊力値消費 100 長安 霊力商人-曹雪 古銭 1G 装備 軽防具セット女 60 百戦軽防具セット(女) 百戦の鎧・脚・肩・靴・帯・腕高Lv武器 霊力値消費 100 長安 霊力商人-曹雪 古銭 1G 雑貨 クエスト 軍情令 要地日常共通軍情クエストの委託情報更新 長安 霊力商人-劉宣 霊力値 50 雑貨 クエスト 未実装 長安 霊力商人-劉宣 霊力値 25 雑貨 クエスト 6061 おかしな赤帽子 クエスト 和親NPC 雪域和親使 瓦礫城 ・経験値240000・隠れ商人 勲25 長安 霊力商人-劉宣 霊力値 10 1日4回 雑貨 クエスト 6263 精巧な髪飾 クエスト 和親NPC 雪域和親使 瓦礫城 ・経験値290000・隠れ商人 勲25 長安 霊力商人-劉宣 霊力値 10 1日4回 雑貨 クエスト 6466 手紙の切れ端 クエスト 和親NPC 雪域和親使 瓦礫城 ・経験値380000・隠れ商人 勲25 長安 霊力商人-劉宣 霊力値 10 1日4回 雑貨 クエスト 6768 壊れた腕輪 クエスト 和親NPC 雪域和親使 瓦礫城 ・経験値510000・隠れ商人 勲25 長安 霊力商人-劉宣 霊力値 10 1日4回 雑貨 クエスト 6970 血文字手紙 クエスト 和親NPC 雪域和親使 瓦礫城 ・経験値610000・隠れ商人 勲25 長安 霊力商人-劉宣 霊力値 10 1日4回 雑貨 クエスト 7172 破れたマスク クエスト 和親NPC 雪域和親使 瓦礫城 ・経験値810000・隠れ商人 勲25 長安 霊力商人-劉宣 霊力値 10 1日4回 雑貨 クエスト 7374 光る玉飾り クエスト 和親NPC 雪域和親使 瓦礫城 ・経験値980000・隠れ商人 勲25 長安 霊力商人-劉宣 霊力値 10 1日4回 雑貨 クエスト 7576 金箔の欠片 クエスト 和親NPC 雪域和親使 瓦礫城 ・経験値1180000・隠れ商人 勲25 長安 霊力商人-劉宣 霊力値 10 1日4回 雑貨 クエスト 7778 精巧な飾り鈴 クエスト 和親NPC 雪域和親使 瓦礫城 ・経験値1570000・隠れ商人 勲25 長安 霊力商人-劉宣 霊力値 10 1日4回 雑貨 クエスト 7980 神秘の香り袋 クエスト 和親NPC 雪域和親使 瓦礫城 ・経験値1890000・隠れ商人 勲25 長安 霊力商人-劉宣 霊力値 10 1日4回 雑貨 騎乗材料 硬皮馬具 昇級 良馬⇒上等な良馬 長安 霊力商人-劉宣 霊力値 500 雑貨 騎乗材料 20 レシピ 千里を走る馬 移動(M/秒) 5.70 材料 馬、柔らかい馬鎧 長安 霊力商人-劉宣 霊力値 750 蛮族不可 雑貨 騎乗材料 柔らかい馬鎧 昇級 野馬⇒上等な馴馬 長安 霊力商人-劉宣 霊力値 1250 雑貨 騎乗材料 20 レシピ 千里を走る紫虎 移動(M/秒) 5.70 材料 紫虎、柔らかい獣鎧 長安 霊力商人-劉宣 霊力値 750 中原不可 雑貨 騎乗材料 柔らかい獣鎧 昇級 野獣騎馬⇒猛獣騎馬 長安 霊力商人-劉宣 霊力値 1250 雑貨 釣竿 15 易水の釣竿 桃園村専用 長安 霊力商人-劉宣 霊力値 10 雑貨 転送旗 60 瓦礫城 転送旗 瓦礫城 に転送 長安 霊力商人-劉宣 霊力値 25 雑貨 転送旗 60 留香村 転送旗 留香村 に転送 長安 霊力商人-劉宣 霊力値 25 雑貨 転送旗 60 楼蘭城 転送旗 楼蘭城 に転送 長安 霊力商人-劉宣 霊力値 25 雑貨 転送旗 60 落鷹城 転送旗 落鷹城 に転送 長安 霊力商人-劉宣 霊力値 25 雑貨 転送旗 60 冀州城 転送旗 冀州城 に転送 長安 霊力商人-劉宣 霊力値 25 雑貨 転送旗 60 留香村 転送旗 留香村 に転送 長安 霊力商人-劉宣 霊力値 25 雑貨 転送旗 60 涼州城 転送旗 涼州城 に転送 長安 霊力商人-劉宣 霊力値 25 雑貨 転送旗 60 成都城 転送旗 成都城 に転送 長安 霊力商人-劉宣 霊力値 25 雑貨 転送旗 60 南中城 転送旗 南中城 に転送 長安 霊力商人-劉宣 霊力値 25 雑貨 転送旗 60 柴桑城 転送旗 柴桑城 に転送 長安 霊力商人-劉宣 霊力値 25 雑貨 転送旗 60 襄陽城 転送旗 襄陽城 に転送 長安 霊力商人-劉宣 霊力値 25 雑貨 転送旗 60 長安城 転送旗 長安城 に転送 長安 霊力商人-劉宣 霊力値 25 雑貨 薬 1 生命の瓶(小) 回復 体力 100 長安 霊力商人-劉宣 霊力値 10 雑貨 薬 8 生命の瓶(中) 回復 体力 150 長安 霊力商人-劉宣 霊力値 20 雑貨 薬 16 生命の瓶(大) 回復 体力 200 長安 霊力商人-劉宣 霊力値 30 クエスト 和親 猛将1-4 嫁入り道具 クエスト 和親NPC 洛陽和親使 見聞値16900 長安 霊力商人-口蛮 霊力値 25 1日4回 クエスト 和親 猛将5-8 錦の重箱 クエスト 和親NPC 洛陽和親使 見聞値17800 長安 霊力商人-口蛮 霊力値 25 1日4回 クエスト 和親 猛将9-12 雀の紋様 クエスト 和親NPC 洛陽和親使 見聞値18800 長安 霊力商人-口蛮 霊力値 25 1日4回 クエスト 和親 猛将13-16 竹香の粽 クエスト 和親NPC 洛陽和親使 見聞値20300 長安 霊力商人-口蛮 霊力値 25 1日4回 クエスト 和親 猛将17-20 牡丹の花 クエスト 和親NPC 洛陽和親使 見聞値22200 長安 霊力商人-口蛮 霊力値 25 1日4回 クエスト 和親 猛将21-23 青い竹籠 クエスト 和親NPC 草原和親使 見聞値24000 長安 霊力商人-口蛮 霊力値 25 1日4回 クエスト 和親 猛将24-26 天水の魚 クエスト 和親NPC 草原和親使 見聞値25700 長安 霊力商人-口蛮 霊力値 25 1日4回 クエスト 和親 猛将27-29 雪の真珠 クエスト 和親NPC 草原和親使 見聞値28000 長安 霊力商人-口蛮 霊力値 25 1日4回 クエスト 和親 猛将30-32 麗しの扇 クエスト 和親NPC 草原和親使 見聞値31000 長安 霊力商人-口蛮 霊力値 25 1日4回 クエスト 和親 猛将33-35 桜の羽衣 クエスト 和親NPC 草原和親使 見聞値33000 長安 霊力商人-口蛮 霊力値 25 1日4回 クエスト 和親 猛将36-38 宮の花 クエスト 和親NPC 草原和親使 見聞値35000 長安 霊力商人-口蛮 霊力値 25 1日4回 クエスト 和親 猛将39-41 玉の琵琶 クエスト 和親NPC 草原和親使 見聞値38000 長安 霊力商人-口蛮 霊力値 25 1日4回 クエスト 和親 猛将42-44 瑠璃の瓶 クエスト 和親NPC 草原和親使 見聞値41500 長安 霊力商人-口蛮 霊力値 25 1日4回 クエスト 和親 猛将45-47 麗しの薔薇 クエスト 和親NPC 草原和親使 見聞値45000 長安 霊力商人-口蛮 霊力値 25 1日4回 クエスト 和親 猛将48-50 魅惑の面 クエスト 和親NPC 草原和親使 見聞値48500 長安 霊力商人-口蛮 霊力値 25 1日4回 クエスト 和親 6061 おかしな赤帽子 クエスト 和親NPC 雪域和親使 瓦礫城 ・経験値240000・隠れ商人 勲25 長安 霊力商人-口蛮 霊力値 10 1日4回 クエスト 和親 6263 精巧な髪飾 クエスト 和親NPC 雪域和親使 瓦礫城 ・経験値290000・隠れ商人 勲25 長安 霊力商人-口蛮 霊力値 10 1日4回 クエスト 和親 6466 手紙の切れ端 クエスト 和親NPC 雪域和親使 瓦礫城 ・経験値380000・隠れ商人 勲25 長安 霊力商人-口蛮 霊力値 10 1日4回 クエスト 和親 6768 壊れた腕輪 クエスト 和親NPC 雪域和親使 瓦礫城 ・経験値510000・隠れ商人 勲25 長安 霊力商人-口蛮 霊力値 10 1日4回 クエスト 和親 6970 血文字手紙 クエスト 和親NPC 雪域和親使 瓦礫城 ・経験値610000・隠れ商人 勲25 長安 霊力商人-口蛮 霊力値 10 1日4回 クエスト 和親 7172 破れたマスク クエスト 和親NPC 雪域和親使 瓦礫城 ・経験値810000・隠れ商人 勲25 長安 霊力商人-口蛮 霊力値 10 1日4回 クエスト 和親 7374 光る玉飾り クエスト 和親NPC 雪域和親使 瓦礫城 ・経験値980000・隠れ商人 勲25 長安 霊力商人-口蛮 霊力値 10 1日4回 クエスト 和親 7576 金箔の欠片 クエスト 和親NPC 雪域和親使 瓦礫城 ・経験値1180000・隠れ商人 勲25 長安 霊力商人-口蛮 霊力値 10 1日4回 クエスト 和親 7778 精巧な飾り鈴 クエスト 和親NPC 雪域和親使 瓦礫城 ・経験値1570000・隠れ商人 勲25 長安 霊力商人-口蛮 霊力値 10 1日4回 クエスト 和親 7980 神秘の香り袋 クエスト 和親NPC 雪域和親使 瓦礫城 ・経験値1890000・隠れ商人 勲25 長安 霊力商人-口蛮 霊力値 10 1日4回 装備 ロック解除 盤古符 特殊ロック解除ロック解除には7日必要 長安 霊力商人-林周 霊力値 100 装備 武器 1 Lv1武器交換バッグ Lv1最上武器期限20日 長安 霊力商人-林周 霊力値 175 装備 軽胸 1 Lv1軽胸交換バッグ Lv1最上軽胸期限20日 長安 霊力商人-林周 霊力値 90 装備 軽足 1 Lv1軽足交換バッグ Lv1最上軽足期限20日 長安 霊力商人-林周 霊力値 90 装備 軽肩 1 Lv1軽肩交換バッグ Lv1最上軽肩期限20日 長安 霊力商人-林周 霊力値 90 装備 軽靴 1 Lv1軽靴交換バッグ Lv1最上軽靴期限20日 長安 霊力商人-林周 霊力値 90 装備 軽腰 1 Lv1軽腰交換バッグ Lv1最上軽腰期限20日 長安 霊力商人-林周 霊力値 90 装備 軽腕 1 Lv1軽腕交換バッグ Lv1最上軽腕期限20日 長安 霊力商人-林周 霊力値 90 装備 武器 2 Lv2武器交換バッグ Lv2最上武器(Lv22-)期限20日 長安 霊力商人-林周 霊力値 400 装備 軽胸 2 Lv2軽胸交換バッグ Lv2最上軽胸(Lv22-)期限20日 長安 霊力商人-林周 霊力値 200 装備 軽足 2 Lv2軽足交換バッグ Lv2最上軽足(Lv29-)期限20日 長安 霊力商人-林周 霊力値 200 装備 軽肩 2 Lv2軽肩交換バッグ Lv2最上軽肩期限20日 長安 霊力商人-林周 霊力値 200 装備 軽靴 2 Lv2軽靴交換バッグ Lv2最上軽靴期限20日 長安 霊力商人-林周 霊力値 150 装備 軽腰 2 Lv2軽腰交換バッグ Lv2最上軽腰期限20日 長安 霊力商人-林周 霊力値 150 装備 軽腕 2 Lv2軽腕交換バッグ Lv2最上軽腕(Lv34-)期限20日 長安 霊力商人-林周 霊力値 150 装備 武器強化 2 魔刀石 武器 強化攻+5 長安 霊力商人-林周 霊力値 100 装備 武器強化 2 魔刀石 武器 強化攻+9、命+1 長安 霊力商人-林周 霊力値 200 装備 胸強化 2 銅片 胸 強化防+4 長安 霊力商人-林周 霊力値 100 装備 胸強化 2 銅片 胸 強化防+8、ダメ耐+1 長安 霊力商人-林周 霊力値 200 装備 脚強化 2 縄・オオジカ 脚 強化防+4 長安 霊力商人-林周 霊力値 100 装備 脚強化 2 縄・オオジカ 脚 強化防+8、制耐+1 長安 霊力商人-林周 霊力値 200 装備 肩強化 2 呪符紋 肩 強化防+3 長安 霊力商人-林周 霊力値 100 装備 肩強化 2 呪符紋 肩 強化防+4 長安 霊力商人-林周 霊力値 200 装備 靴強化 2 身軽羽 靴 強化体+20 長安 霊力商人-林周 霊力値 100 装備 靴強化 2 身軽羽 靴 強化体+30 長安 霊力商人-林周 霊力値 200 装備 腰強化 2 運護符 腰 強化直耐+2 長安 霊力商人-林周 霊力値 100 装備 腰強化 2 運護符 腰 強化直耐+3 長安 霊力商人-林周 霊力値 200 装備 腕強化 2 刺繍・雀 腕 強化間耐+2 長安 霊力商人-林周 霊力値 100 装備 腕強化 2 刺繍・雀 腕 強化間耐+3 長安 霊力商人-林周 霊力値 200 服 服飾眼鏡 5 1 容姿変更の面・一 キャラクター顔を変更 顔01(刻印可能) 期限 永久 長安 霊力商人-王通 霊力値 900 左上 01右下 12 服 服飾眼鏡 5 1 容姿変更の面・二 キャラクター顔を変更 顔02 期限 永久 長安 霊力商人-王通 霊力値 900 服 服飾眼鏡 5 1 容姿変更の面・三 キャラクター顔を変更 顔03 期限 永久 長安 霊力商人-王通 霊力値 900 服 服飾眼鏡 5 1 容姿変更の面・四 キャラクター顔を変更 顔04 期限 永久 長安 霊力商人-王通 霊力値 900 服 服飾眼鏡 5 1 容姿変更の面・五 キャラクター顔を変更 顔05 期限 永久 長安 霊力商人-王通 霊力値 900 服 服飾眼鏡 5 1 容姿変更の面・六 キャラクター顔を変更 顔06 期限 永久 長安 霊力商人-王通 霊力値 900 服 服飾眼鏡 5 1 容姿変更の面・七 キャラクター顔を変更 顔07 期限 永久 長安 霊力商人-王通 霊力値 900 服 服飾眼鏡 5 1 容姿変更の面・八 キャラクター顔を変更 顔08 期限 永久 長安 霊力商人-王通 霊力値 900 服 服飾眼鏡 5 1 容姿変更の面・九 キャラクター顔を変更 顔09 期限 永久 長安 霊力商人-王通 霊力値 900 服 服飾眼鏡 5 1 容姿変更の面・十 キャラクター顔を変更 顔10 期限 永久 長安 霊力商人-王通 霊力値 900 服 服飾眼鏡 5 1 容姿変更の面・十一 キャラクター顔を変更 顔11 期限 永久 長安 霊力商人-王通 霊力値 900 服 服飾眼鏡 5 1 容姿変更の面・十二 キャラクター顔を変更 顔12 期限 永久 長安 霊力商人-王通 霊力値 900 服 服飾頭 5 1 梨の髪飾(女) 服飾の頭 期限 15日 長安 霊力商人-王通 霊力値 125 服 服飾服 5 1 梨の衣(女) 服飾の服 期限 15日 長安 霊力商人-王通 霊力値 350 服 服飾頭 5 1 絹織りの髪飾(男) 服飾の頭 期限 15日 長安 霊力商人-王通 霊力値 125 服 服飾服 5 1 絹織りの衣(男) 服飾の服 期限 15日 長安 霊力商人-王通 霊力値 350 服 服飾頭 5 1 葉緑の髪飾(女) 服飾の頭制限 中原 期限 15日 長安 霊力商人-王通 霊力値 150 服 服飾服 5 1 葉緑の衣(女) 服飾の服制限 中原 期限 15日 長安 霊力商人-王通 霊力値 450 服 服飾頭 5 1 泉水の髪飾(男) 服飾の頭制限 中原 期限 15日 長安 霊力商人-王通 霊力値 150 服 服飾服 5 1 泉水の衣(男) 服飾の服制限 中原 期限 15日 長安 霊力商人-王通 霊力値 450 名前