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ゼナイードレティシアジュリーボナパルト(ゼナイード=レティシア=ジュリー・ボナパルト) ゼナイードボナパルトの別名。
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登録日:2018/5/21 (月曜日) 7 54 56 更新日:2023/08/14 Mon 03 39 52NEW! 所要時間:約 25 分で読めます ▽タグ一覧 お米食べろ お茶 ジェネリック秋刀魚祭り ミニイベント ミニイベント詐欺 梅干 海苔 米 米騒動 艦これ 艦これイベント 艦隊これくしょん 100年後の米騒動? 前回→捷号決戦!邀撃、レイテ沖海戦(後篇) 次回→抜錨!連合艦隊、西へ! 艦隊これくしょん -艦これ-の2018年春に開催されていたイベント。 イベント規模はミニイベント。季節イベントとしては初の期間限定海域方式でないイベントとなる。 1期における最終決戦が終わったからか、余暇的なイベントのようだ。 ぶっちゃけると豪華なサンマである。 ミニと言うわりには規模も払うべき労力も大きかったりする。 イベント期間は5/15の20 00のメンテ空けと同時に開始…の予定だった。 ただしやっぱりメンテが遅れたため、実質的な開始は23 20程度。 開催期間は6/13 11 00のメンテナンスまでとなった。 艦これ2期(HTML5版)への移行に合わせてマップが大幅刷新されることが発表されたため、1期の通常海域で執り行われた最後の収集イベントとなった。 通常海域は第2期移行と共に殆どがリニューアルされたため、最終決戦であった前イベントとは別ベクトルのラストイベントともいえる。 今回のイベントに合わせて実装された新システムはなし。 改造は不知火改二が実装された。 狂気の祭典こと瑞雲祭りのグラフィックも追加されている。 連合艦隊・海域ごとの出撃制限札は通常海域なので存在しない。 難易度選択もない。ただし後半の任務がなかなか困難なので、実質的な難易度分けは存在する。 イベントのモチーフは三越との艦これ5周年コラボ商品。 何を言ってるのか分からないと思うが、俺も何を言っているのかわからない。 深海棲艦も食料必要なのかとか、そもそも敵を倒したら水底から米とか海苔とか梅干しとかお茶が劇場版の如月みたいに浮かんでくるのか(*1)とか… 一応「深海棲艦通商破壊部隊によって、後方補給兵站が急襲され、兵站物資が強奪されて艦娘および艦隊戦力の死活問題」という割とシリアスな背景も存在するのだが、 兵站物資を回収してやることがおにぎりだのお茶漬けだの海苔巻きだの鳳翔さんの定食だのの調理と知って、いつもの艦これと納得した声もあるとか。何かがおかしい 突っ込みどころは無数にあるが、とりあえずこれらを集めて任務を進めていくのが今回の主旨となっている。 ただし秋刀魚に比べて食材の要求数が非常に多いため、一気にやろうとするのは極めて困難。 情報集めて集中出撃すれば何とかなる期間限定海域方式と比べると、継続的な取組が求められるイベントと言える。 新規実装艦娘 今回実装された艦娘は1隻。 択捉型海防艦 福江 長崎県五島列島の一島に由来。読みは「ふくえ」ではなく「ふかえ」(ただし由来となった島も戦後「ふくえ」となっている)。 福江は2-4、6-3のレアドロップとして期間限定先行実装。 ランダム羅針盤か強力な敵の2択なので、厳しそうならスルーを推奨する。 今回の報酬は既存のレア装備、掘り艦の所持装備などに加え、以下が新装備となる。 特定艦にボーナスの存在する61㎝三連装(酸素)魚雷後期型、61㎝四連装(酸素)魚雷後期型。 駄コラ感溢れる三式爆雷投射機 集中配備。 和製ヘッジホッグこと試製15㎝9連装対潜噴進砲。 福江、新装備ともにまた入手機会があることはアナウンスされている。 ゲットが難しそうなら無理せず待つのもいいかもしれない。 ちなみに福江以外の実装されている全ての海防艦もイベント中限定で特定の海域で邂逅可能。 余談だが、公式4コマでの福江着任回は6-3へ吹雪達が福江を迎えに行くという本ミニイベントでの展開になっているのだが、まさかの2019年3月になってからその内容が描かれた。 勿論既に公式4コマでも食材集めはとっくの昔に終了していたが、福江を迎えに行った吹雪達が何故かお茶を手に入れて帰ってくるという形で食材もネタにされている。 そしてそのお茶は飲んでも大丈夫な状態なのか?とツッコまれた。 海域解説 通常海域での収集イベントなので特になし。 各海域についての詳細は後述。 BGM 曲名は明かされていないが5周年記念BGMが実装されている。 道中:時雨の記憶 道中/ボス戦闘:試製 佐世保の時雨(Inst.) 各食材解説 食材の所持数上限は99個。 米以外は早々辿り着くことはないが、逆に米は最終的に3桁必要になるのに辿り着く可能性が高いので任務を溜め込まずにさっさと進めてしまう方がいい。 お米 合計要求数:121(133) 米。米である。 ほぼ全ての海域のボスドロップ、または道中ドロップとして設定されている。 特に収集しやすい海域は複数ドロップが期待でき、なおかつ周回しやすい5-4。 米!米!米!ボスドロップとして恥ずかしくないのか! 任務での合計要求数が極めて多いが、他の食材を集めているうちに要求数を満たすことが多い。 必要数を集めきったあとはひたすら増えていく一方深雪「米しか残ってねーっ!!」なので、戦闘糧食をガンガン量産してネジがウハウハなんてことは珍しくない。 決して他の食材が足りないまま溢れそうになったのを処分しているわけではない 三越コラボにおいては新潟県産のコシヒカリ(300g×3)として販売された。 予約開始1時間もしないうちに消滅した。 海苔 合計要求数:24(30) 海苔。おそらく炭火焼海苔。 主に2-4、2-5、4-2、5-4のボスがドロップする。 米ほどではないが任務で要求される。 ただし秋刀魚の缶詰を既に持っている場合は要求数がぐっと下がる上に最終任務では不要のため、最終的には余りがち。 三越コラボにおいては紀州備長炭を使用した炭火焼海苔として販売された。 こちらも米と同じく予約開始1時間で消滅。 梅干し 合計要求数:35 梅干。何の変哲もない梅干。 主に1-4、1-5、3-5、5-2のボスがドロップする。 フィーバータイムでは2-5D,Jでもドロップ。 米以外の食材では一番要求数が多く、なかなか苦労する。 ただし1-4と1-5で落ちることが大きく、資源やバケツの消費はさほどでもない。 三越コラボにおいては紀州薬師梅を使用した梅干として販売された。 かなり在庫があったようで瞬殺もなくそこそこ生き残っていたが、結局1日持たずに消滅した。 三越担当者の方曰く「こんなに用意したのに売り切れるとは思ってなかった(意訳)」)とのこと。 お茶 合計要求数:29 お茶。お茶缶と茶葉のセットである。 主に3-5の北方棲姫、6-3、6-5のボスがドロップする。 また4-1ボス、4-3ボスでも落ちるが羅針盤が固定できないため安定しない。 要求数が多いのにドロップする海域が高難易度かルート固定できない場所ばかりという一番の問題児。 極めて集めにくく、高い壁として立ち塞がっている。 ただし、運営が初日にドロップ場所に変動があると告知していた通り、週末にドロップ場所が増加することが明かされた。(*2) 2-3ボス、2-4のI、Oマス、4-2のIマスなどが主に周回場所として良く利用されている。 逆に言うとこのフィーバータイム以外で集めるのは非常に苦労する。 6/1以降はフィーバータイム終了の告知が無いため、永続している様子。(*3) 三越コラボにおいては静岡川根・掛川の茶葉を使用したティーバッグとして販売された。 こちらも開始1時間の瞬殺組である。 料理解説 おにぎり 必要食材:米5個 報酬:戦闘糧食1個 余った米の変換用。 任務でも6回ほど行うので、やりすぎに注意。 任務か、カンストしそうでなければ最後にしておこう。 高級おにぎり 必要食材:米6個、海苔3個、梅干2個 報酬:開発資材3個、改修資材3個 任務消化用。 まずないが海苔と梅干が余った場合にも使える。 ただし、貰えるネジの効率がいい(*4)ので任務を全てやり切った後ならこれ目当てに海苔と梅干を集めるのも手。 お茶漬け 必要食材:米8個、海苔3個、梅干3個、お茶4個 報酬;伊良子2つ、開発資材2個、高速修復材2個、改修資材1個 ここからが本番。 お茶の要求数がやたら多いため、フィーバータイムを逃すとかなり辛い。 和定食膳 必要食材:米9個、海苔6個、梅干5個、お茶7個、秋刀魚の缶詰 報酬:間宮1つ、鳳翔さんの夕食券 最後の試練。 秋刀魚の缶詰なんて持ってない!という場合は追加で米12個、海苔6個と缶詰を交換する任務があるのでそちらを消化しよう。 鳳翔さんの夕食券は以下の4つから選択。 名誉:勲章2つ 強壮:改修資材9個 片春粉:試製甲板カタパルト(要:高速建造材300個) 甘味:間宮3つ また、カタパルトには3個までの交換制限がある。果たして上限まで交換できる廃人は存在するのだろうかと当初は言われていたが、上限まで交換した提督も割といた模様 それにしてもカタパルトをあっさり用意してしまうとは鳳翔さんはどんなコネを持っているのだろうか あと、地味にカタパルト1個につきバーナーこと高速建造材が300個(*5)必要になるので、大型建造を回しまくってる提督は注意。 サラトガMk.IIのためにカタパルトを取ろうと思ったらサラトガを取るまでにバーナーを使い切っていたとかシャレにならない。 加えて、保持有効期限が6/13メンテナンスから次回のメンテナンスとなっているので期限切れは泣くに泣けない。 ちなみにカタパルトは五航戦、大鷹、サラトガが一人ずつが改二になっていて、これまでに手に入るカタパルトを全て持っていた場合二個余る計算になるので、 複数持ちを考えないならカタパルトではなく他の報酬を選ぶ手もある。逆に大鷹及びサラトガ用のカタパルトがない提督はここで入手する必要があるのだが。 また、イベント中に実装が発表された伊勢改二のシルエットでカタパルトらしきものを装備されていたことから、伊勢改二用のカタパルトをここで入手する必要があるのではないかと予測する声もあったが、 伊勢改二用のカタパルトは別途入手任務が実装されているのでここで入手できずとも伊勢改二への改造は可能であった。 余談だが、この夕食券のイラストで「居酒屋鳳翔」の名称が公式に取り入れられた事が確定した。 なお、秋刀魚の缶詰が最終的に鳳翔の定食になるという展開はこのイベントの約半年前に掲載された公式4コマ第181話で予言されていたりする。 任務解説 任務をチェックして料理することで達成できる。 ただし、「海苔巻きを作ろう!」のみはチェックした時点で食材が足りていれば変換される。 進行上必須でない任務は「お茶漬け、夜食にどうぞ!」と「海苔巻きを作ろう!」の2つ。 ただし、複数の料理を作る任務は直後の任務フラグではないことも多いためいくつかはキープ可能。 後半の任務は無茶苦茶無理をする必要はありません!とイベント開始と同時に告知されている。 要するに普段の甲作戦に該当する難易度ということだろう。 また秋刀魚祭りよろしく、艦娘が任務の依頼を出してきているが、誰なのか判別がつかないのがいくつかある。 【おにぎりを作る!】 料理:おにぎり 要求食材数:米5個 報酬:開発資材2個+探照灯・改修資材2個のいずれか 最初の任務。 補助装備の数が十分でない場合は探照灯を選ぶとよい。 「海の上で食う握り飯は……うまいぞ!」という説明文で今回のイベントがシリアスの皮を被ったギャグであることを確信した提督も多かった。 なお、公式4コマでは「腹が減っては探すものも見つかるまい」と考えた長門の発言ということになっている。 【おにぎりを振舞おう!】 料理:おにぎり3回 要求食材数:米15個 報酬:二式大艇・特大発動艇・61㎝三連装(酸素)魚雷後期型のいずれか 二式大艇は入手機会が限られる(*6)ので、複数所持できる見込みがない場合は第一候補。 限定品の魚雷という選択肢もある(*7)が、甲難易度における大艇ちゃん複数所持の重要性は18冬で証明されたばかり。なのでこちらを選ぶのが無難。 よりにもよって大艇ちゃん・特大発というレア装備二つとの3択になった61㎝三連装(酸素)魚雷後期型は運が悪かったとしか言いようがない。 また後の任務でおにぎりを3回作る機会があるので、そこまでキープしておいて同時達成すると少しだけ米の節約になる。 これ自体も後半の任務トリガーとしても設定されているが、以降の任務が達成できそうになければ単独でこなしてもよい。 ただ、前述した通りフィーバータイムは終了まで継続すると推測される。むやみに米を消費することは控えたい。 依頼主は「かも」という語尾と報酬から秋津洲。 【高級おにぎりを作る!】 料理:高級おにぎり 要求食材数:米6個、海苔3個、梅干2個 報酬:熟練見張員・12㎝30連装噴進砲2個・高速修復材7個のいずれか どれも入手手段が多い。今の艦隊に必要なものを選べばOK。 強いて言うなら開発できない癖に噴進砲改二が実装されてから改修での要求が多くなり、今回の任務の最後の最後で使う噴進砲を貰うと何かと便利。 もちろん、持っていないならここで見張員を取っておくと以後食材集めが楽になる。 【差し入れ!高級おにぎり】 料理:高級おにぎり2回 要求食材数:米12個、海苔6個、梅干4個 報酬:零戦52型3個・紫電改二2個・新型航空兵装資材のいずれか+特注家具職人・補強増設のいずれか こちらも他に入手手段のある装備やアイテムが主体。今欲しいもので問題なし。 ここ最近おなじみのサラトガMk.II任務用の報酬である 依頼主は「空技廠の皆さんに差し入れ」を行うことと「加賀さん」に相談をかけていることから赤城。 【お茶漬けを作る!】 料理:お茶漬け 要求食材数:米8個、海苔3個、梅干3個、お茶4個 報酬:秋刀魚の缶詰・改修資材7個・61㎝四連装(酸素)魚雷後期型のいずれか ここからが本番。お茶が要求されるようになる。 報酬は特にこだわりがなければ新装備の酸素魚雷が推奨される。 秋刀魚の缶詰未所持提督はそっちに目が行くだろうが、後で手に入る任務が別にあるのでよほど海苔を温存したいのでなければここで入手するのは未推奨。 同じ3択でも三連装後期型とはえらい違いである 【お茶漬け、夜食にどうぞ!】 料理:お茶漬け2回 要求食材数:米16個、海苔6個、梅干6個、お茶8個 報酬:秋刀魚の缶詰・補強増設のいずれか+秋刀魚の缶詰・三式爆雷投射機 集中配備のいずれか 必須任務ではない。 ただし対潜値+12の爆雷投射機は非常に魅力的なため、こなせるならこなしておきたいところ。 さすがに爆雷と秋刀魚の缶詰の選択はあからさまに缶詰がハズレだが、秋刀魚の缶詰と補強増設の選択は後述の海苔巻き任務をやらずに和定食膳任務をやるなら一考の余地はあるか。 ただしこの任務はおにぎり3個任務が前提条件となっているので、その場合おにぎり3個任務と和定食膳任務の同時遂行に注意が必要となる。 依頼主は「〇〇しましょう!そうしましょう!」とか「ね、ね?」とか言ってくることから由良。 なお、このお茶漬け、任務娘とアイテム屋への差し入れだが、由良はわざわざ「大よ…任務娘さん」「あ…アイテム屋さん」と言い直している。 大よ…とみて大鷹の方を思い浮かべた提督はいるだろうか 【海苔巻きを作ろう!】 料理;なし 要求食材数:米12個、海苔6個 報酬:秋刀魚の缶詰+12㎝30連装噴進砲・25mm3連装機銃のいずれか 必須任務ではない。 缶詰を既に持っているならこなす必要はない。 こなす余裕があるなら30連装噴進砲を取っておくと任務で楽になるかもしれないのは先述。 これまでの任務とは違って料理を作らないが、「秋刀魚の缶詰と交換」と言われているように要求された食材はしっかり消費する。 これを見落として海苔が消えた事に愕然とする提督もいたが、そもそも米も海苔も使わず海苔巻きを作ろうとか料理を何だと思っているのだろうか。 【和定食膳を作って完食!】 料理:和定食膳+おにぎり3回 要求食材数:米24個、海苔6個、梅干5個、お茶7個、秋刀魚の缶詰1個 報酬:「完食」掛け軸+二式爆雷 最後の任務…ではない。完食とはあくまで和定食膳の完食である。 やはりネックになるのはお茶なので、狩れる時に狩るのがベター。 米の要求数がやたら多いが特に気にしなくていい。この段階では間違いなく余っている。 元々貴重な爆雷系装備なのでやる提督はいないとは思うが、二式爆雷はこの後の任務で必要になるので最後までやり切るなら廃棄しないこと。 なお、依頼主ではないが飛龍らしき艦娘の事が語られている。 また、「完食」掛け軸は一航戦(*8)というか多分赤城の作。 【日の丸弁当、量産!】 料理:なし 要求食材数:米50個、梅干15個、お茶10個 要求装備:12㎝30連装噴進砲、二式爆雷(*9) 報酬:15㎝9連装対潜噴進砲(*10) 正真正銘、最後の任務。 ここにきて海苔がお役御免となったものの他の食材の要求数が尋常ではなく、こなせる提督は限られる…はず。(*11) 米の要求数が非常に多いため、フィーバータイムに絞って食材を集めている場合は不足もありえる。使いすぎには注意。 見事達成すれば対潜値+15というぶっ壊れ装備を入手できる。ソナーじゃないのだけが残念。 また、三式爆雷投射機集中配備もそうなのだが、爆雷+爆雷投射機シナジーの適用対象外であることに注意。(*12) 鳴り物入りで出てきたのにこんなぶっ壊れ装備が同時実装されてしまった三式爆雷投射機集中配備は泣いてもいい 余談だが、この後も三式爆雷投射機集中配備と15㎝9連装対潜噴進砲は何度か入手機会があったのだが、悉くイベント海域の高難易度報酬が対潜噴進砲で低難易度報酬が集中配備というパターンであるため、 対潜噴進砲だけが集まって集中配備を1つも持ってないという提督もいるとか。 依頼主は「なのです!」と連呼していることから電。 補助装備・編成解説 編成 運営電文により、以下の艦種に補助効果があると考えられている。 軽巡:1隻まで有効? 水母:1隻まで有効? 駆逐・海防艦:何隻でも有効? 海域を回る際にはできるだけこれらの艦種を編入することが推奨される。 といってもいずれも貧弱な性能であることに変わりはないため、周回の安定度と食材獲得のトレードオフをよく考えて編成することになる。 海防艦に関しては複数編成による効果が明言された。 装備 運営電文により、以下の装備に補助効果があると考えられている。 探照灯系:発見率増加? 熟練見張員:発見率増加? 戦闘糧食:発見率増加?(*13) このうち探照灯や見張員は戦闘能力を損なわない程度に積むだけでいいのだが、問題は戦闘糧食。 これは道中1~2戦目では消費しないものの、道中3戦目以降はランダムで消費してしまうという欠点を持っている。 もし装備する場合は1-4、2-3、2-5、5-4といったボス込みで3戦で済む場所にのみ投入することを心掛けるとベネ。 消費のリスクが無いのであれば補強増設にもガンガン詰めるので、そういう意味でもお得。 なお、この補助装備の関係で冬イベントで実装されたばかりのタシュケントの駆逐艦唯一の第4スロット持ちという特徴がフルに発揮されることになった。(*14) 海域解説 特によく周回されるマップのみをピックアップして解説。全部書くのがめんどい ボスマスでの食材は米が落ちる可能性もある。 また秋刀魚イベントと同じく、同一マスで食材を取りすぎると枯れる。 回復速度自体はかなり早いようだが、基本的に2~3海域をローテするのを推奨。 1-x:鎮守府海域 1-4『西南諸島防衛線』 レアドロップ:松輪 ドロップ品:梅干(ボス) 非常に周回しやすい。 水母、軽巡、駆逐艦のみでも数週はバケツ無しで行けるだろう。 事故を避けたい場合は軽空母を1隻起用してもよい。 ただし戦艦のいるハズレマスに突っ込むリスクは覚悟するしかない。 どのルートでも2戦か3戦で終わるため、戦闘糧食を穴という穴に突っ込みまくる作戦も有効。 ちなみに海防艦掘りの中で最も周回しやすい海域でもある。 海防艦を持っていない提督はここを周回したほうがいいだろう。 1-5『鎮守府近海』 ドロップ品:梅干(ボス) 恐らく食材の落ちるマップでは最も周回がやりやすい。 先制対潜艦×4(先制対潜できる軽空母が必要)で一切の被害なく回れる。 水母を入れてさらなる補助を狙ってもいいが、事故とはトレードオフの関係。 4戦するため戦闘糧食の搭載には向かない。 1-6『鎮守府近海航路』 ドロップ品:海苔(Bマス)、お茶(Jマス) ここも比較的周回しやすい。 特にBマスに向かうには軽巡1駆逐5で完全固定できるので非常にドロップしやすい。 JマスへはKマスの事故が怖い以外くらいで比較的楽にお茶を回収することができる。 ここを周回する時はゲージを割った後でもゴール前マス以外で大破した時以外はゴールして資材を少しでも回収することを忘れずに。 全てが道中マスであり、最低3戦するため1-5同様戦闘糧食の搭載には向かない。 2-x:南西諸島海域 2-3『東部オリョール海』 ドロップ品:お茶(ボス/フィーバータイム)、梅(道中)、米(道中/フィーバータイム) フィーバータイム中のみに限られるが、お茶が出るマップとしてはトップクラスに周回しやすい。 6/8以降は道中のほぼ全てに食材のドロップ判定が存在するため、枯れるまで通い詰めてもいいだろう。 基本的に1-4編成のアレンジで問題無く周回できる。他の海域の周回中に疲労抜き中にいつもの潜水艦オリョクル編成で回るのもあり。 85%の確率で道中2戦、もしくはボス込み3戦になるので戦闘糧食も搭載できる。 初手E→Sとなった場合は撤退しよう。 2-4『沖ノ島海域』 レアドロップ:日振(道中)、福江(ボス) ドロップ品:海苔(ボス、道中/フィーバータイム2週目)、お茶(道中/フィーバータイム)、米(道中)、 羅針盤に翻弄されまくることで有名な初心者のトラウマ海域。 しかし、敵が弱い割に経験値が美味しく、通常時でもハズレルートに米が置いてある上に、ボスでは新規艦の福江を狙うことが可能なため、このイベント中でトップクラスの美味しい稼ぎ所と化している。 またフィーバータイムであればボス前の3マスにお茶が配置され、2週目のフィーバータイムではすべての終点に海苔が配置されるなどとてもお得。 編成に関しては駆逐艦を入れてはならないことがやや厳しい。(*15) ただしこの海域は道中に敵空母がさほど出現しないため、海防艦でも旗艦にすればそうそう大破しない。 先制攻撃できるの空母や雷巡を中心に編成すればより安定して回れるだろう。ボス前までは行くとはいえ、左上ルートに入ったらお察し 編成が重めなため資材を食いやすく、また補給艦が出ないのでこなせる任務が少ないのはネック。 ちなみに福江のドロップ率はS限定で3%程度。 羅針盤の荒ぶり具合は変わらないので、ここで狙う場合は気長にやるべきと言える。 またほぼ全ての道中マスで日振がドロップすることがあるが当然ガシャンもあるため思った以上に確率は低い。 2-5『沖ノ島沖』 ドロップ品:海苔(ボス)、梅干(道中/フィーバータイム) やや高難易度だが、ボス込み3戦+ルート固定がウリ。 基本的に軽空母3+軽巡1+駆逐2の編成が安定する。 長射程・中射程の軽空母がいればなおよい。 フィーバータイム中はD、Jマスに梅干が設置される。 Jマスは軽空母1隻を戦艦に変えれば逸れて到達可能。 3回目のフィーバータイムではIマスにも梅干が設置されるようになった。 下4戦ルートを使えば梅干と海苔の2枚抜きも可能だが、Bマスの羅針盤がランダムになるのと戦闘糧食が使えないのがネック。 戦闘糧食は3戦ルートであれば積み得。 ただしやりすぎて索敵値が足りなくなることが無いように注意。 3-x:北方海域 3-2『キス島沖』 ドロップ品:米(道中) ボスに到達するルートは周知の通り極めて到達率が悪い。 ただし、いわゆる3-2-1として知られる北ルートの終点で米が高確率でドロップする。 固定が非常に容易な上に1周2戦で終わるため、どうしても米が足りない提督はここの高速周回を勧める。 3-3『アルフォンシーノ方面』 ドロップ品:海苔/梅干(ボス/梅干は3回目のフィーバータイム時) 敵の強さがやや控えめ。 水母、軽巡、駆逐を入れていてもそこまで苦労せずに回れる。 ただし羅針盤はまったくもって安定しないため、ウィークリー任務の消化ついでに期待する程度か。 3度目のフィーバータイム以降ボスマスの食材ドロップが海苔から梅干しに変更された。 3-5『北方AL海域』 レアドロップ:占守、国後、択捉 ドロップ品:梅干(ボス)、お茶(北方棲姫) かなり高難易度の海域だが、ボス・道中の北方棲姫ともに貴重な食材が手に入る。 特にお茶の入手ポイントとしては高めのドロップ率、固定できる羅針盤のどちらも優秀。 高難易度ゆえに資源消費がかなり激しいので、最後のひと押しとして運用するのがよいか。 編成はとにかく目当てのマスで殲滅できるかどうかを第一に考える。 米以外の食材はS勝利でなければ落ちないので、装甲空母や戦艦を投入して安定度を上げると良い。 またお茶のみを狙う場合は戦艦1+空母3も可能。 北方棲姫の次で確実に逸れるが、弾薬を回収しつつ安定化させられるため一考の価値はある。 もちろん梅干しとお茶をまとめて狙うのも有効。ウィークリー任務の消化にも使える。 ここでは3隻の海防艦と出会えることも可能。 占守と択捉はS勝利限定だが、国後はA勝利でも邂逅可能。 4-x:西方海域 4-2『カレー洋制圧戦』 レアドロップ:佐渡、対馬 ドロップ品:海苔(ボス)、お茶(道中/フィーバータイム) ウィークリーでもよく用いられるだけあって周回しやすい。 ボス前がランダムなのだけがネックだが、フィーバータイム中は逸れた先にお茶が配置されるためその欠点も無くなる。 その際はお茶スポットとして極めて優秀なので、解放されたら真っ先に狩り尽くすことが推奨される。 編成は駆逐艦2が条件になるが、水上機母艦や軽巡を入れても全く問題なくS勝利が狙える。 あまりにもケチりすぎるのはよくないが、軽空母などで節約を狙ってもよいかもしれない。 戦闘糧食は道中3戦目になるパターンがある上、そこでお茶が落ちる(フィーバータイム中)のであまり推奨しない。 ここでは2隻の海防艦と出会えることも可能。 人によってはウィークリーついでにぽろっと出会えることも…。 4-4『カスガダマ沖海戦』 ドロップ品:お茶(ボス/道中)、米(道中) お茶をそこそこ現実的な確率で複数入手できる海域。 6/8以降はボス前マスでもお茶がドロップするようになり、非常にうまみが強くなった。 お茶が枯れている提督は是非訪問してみて欲しい。 4-5『カレー洋リランカ島沖』 ドロップ品:お茶(ボス/フィーバータイム)、梅干/海苔(道中/フィーバータイム) 隠れた穴場。ただしフィーバータイム前提。 ボスマスでお茶が落ちるだけでなく、上ルートのIマスはルート固定可+2戦目なのにも関わらず米以外の食材(*16)も落ちる。 2戦目であることから戦闘糧食もリスクなく使用できる上、ルート固定に軽巡と駆逐艦が要求されるため無駄もない。 ただし1戦目・2戦目のどちらにもツ級eliteが存在するため、空母を投入しすぎるとボーキがマッハになる。 資源が余っている提督は是非お試しあれ。 5-x:南方海域 5-2『珊瑚諸島沖』 ドロップ品:梅干(ボス) 他の梅干が落ちるマップが枯れた際の代用として周回されることがある。 敵が比較的強力なため水母・軽巡・駆逐は入れづらいが1~2隻程度は欲しいところ。 ちなみにウィークリー任務と同時に消化できる海域でもある。 5-4『サーモン海域』 ドロップ品:海苔(ボス)、米(道中) まさかのランカー御用達マップ。ランカーでなくとも経験値稼ぎや任務消化でお世話になることも多い。 周回のしやすさ、資源の減りの少なさ、経験値の多さなどどこを取っても一級品だが、食材まで落ちるようになった。ヘブン状態! ただし海苔のドロップ率自体はかなり抑え目なので、枯れるまでに増えればいいか…程度の気持ちで回すのが吉。 高速統一+ドラム缶4さえ満たせば編成は好きなようにすればよい。 ただし水母+軽巡+駆逐は流石に火力が足りないこともあるので、そのあたりは臨機応変に。 ボス込み3戦なので戦闘糧食もきっちり搭載可能。余ったスロットにとりあえずぶち込んでおこう。 5-5『サーモン海域北方』 レアドロップ:大東 ドロップ品:梅干(ボス/道中且つフィーバータイム最終週)、海苔(道中) レ級(とE風)がひそむ魔の海域。 フィーバータイム時ではA勝利でも梅干が落ちることもあるが、道中が全く安定しないため他の海域で狙った方がいい。 なのにここに挙げている理由はただ一つ、大東のドロップ配置がここのボスマスのみだということ。 そのためどうしても大東が欲しい提督はここを周回するハメになる。 幸いA勝利でも邂逅する可能性があるのがせめてものの救いか。 当然S勝利の方が大東や梅干のドロップ率は上がるが先制対潜ができる駆逐艦とか軽巡を連れて行かないといけないため一長一短。 開催期限残り一週間を切った時期に有志によってとある道中マスで海苔が拾えることが発覚。 しかしよりによってその場所がドラム缶ルートの2戦目のレ級が2体確定で出てくる夜戦マスであるためやはり無理していく必要は全くない。 ただ、このマスで撤退して周回するなら僅かながら一考か。 大東の件といい、この海域、別の意味で愛されているんじゃないか? 更に最後にフィーバータイムではボス前のエリレマスで梅干がドロップするようになった。 ボス前で大破にされたなら夜戦でS勝利をねらってから撤退したい。 6-x:中部海域 6-2『MS諸島沖』 ドロップ品:梅干(ボス)、海苔(道中/フィーバータイム) 他の海域で梅干を狩りつくした時に採用される。 道中はきついが最短ルートでボス込み3戦のため戦闘糧食も搭載可能な上に、駆逐艦と軽巡を連れていける。 ただしそれなりの戦力が揃わないと厳しい。ここに限らず中部海域はどこもそんなものだが。 3回目のフィーバータイムでEマスに海苔がドロップするようになった。 ただしEマス経由でボスへ行くと全4戦になるため、2枚抜き狙いだと戦闘糧食が載せれないという欠点もある。 6-3『グアノ環礁沖海域』 レアドロップ:福江 ドロップ品:お茶(ボス)、お米(道中/フィーバータイム)、梅干(道中/フィーバータイム) 福江のドロップを手っ取り早く狙いたい場合のマップ。 貧弱な戦力で戦艦込みのボスに打ち勝つ必要があるため、極めて高難易度。 一応お茶も落ちるといえば落ちるものの、S勝利どころかA勝利すら安定しないのであまり期待しない方がいい。 編成と装備は個々人で非常に異なるので要点だけ述べる。 ボス艦隊に先制雷撃はほぼ通用しない。阿武隈に最高級の魚雷を2本持たせても重巡すら満足に落とせない。 軽巡による昼連撃が重要。神通・大淀といった高火力軽巡の連撃であれば戦艦を落とせる可能性がある。 ルートは3戦でも4戦でもよい。3戦ルートは戦闘糧食が載せられるが、昼でボコボコにされる可能性も高い。 練習巡洋艦はあまり役に立たない。ルート固定で優遇されるものの、素の戦闘能力が低すぎる。 とはいえ主砲3個積みで夜戦まで生き残ればカットイン発動でふっ飛ばしてくれる可能性はある。砲撃カットインを狙うなら旗艦に添えておきたいところ。 最後のフィーバータイムからEマスで米が、Fマスで梅干がドロップするようになり、更にボスマスA勝利でもお茶がドロップするようになった。 中でもボスA勝利でもお茶が出るようになったのは非常に大きく、S勝利が非常に難しいこの海域にとって嬉しい上方修正となった。 編成例は以下。 水母2+軽巡3+駆逐1:開幕爆撃でカスダメを稼ぎ、昼連撃で戦艦を叩き潰す編成。そこそこ安定するが、4戦なので資源消費がやや嵩む。フィーバータイム最終週から梅干とお茶が両方狙えるようになった。 水母1+軽巡2+駆逐3:上記の弱体化版。3戦ルートになる可能性があり、その場合はほぼA勝利以上が狙える。 水母1+軽巡1+駆逐4:3戦確定ルート。ボス戦はまったくもって安定しないが、戦闘糧食が搭載できる上に偵察で資源が増える。 ただしどんな編成だろうとバケツ消費が非常に激しいため、福江のドロップを狙わない場合は来る必要が全くないことは心に刻んでおこう。 ドロップ率はSで5%、Aで3%程度と言われている。 6-4『中部北海域ピーコック島沖』 ドロップ品:海苔(ボス) 他の海域で海苔が出なくなった場合に周回されることがある。 発見率上昇の装備は探照灯以外積む余裕が無いが、左ルートの高速統一ルートならば軽巡1駆逐艦3が最短ルート固定艦種であるため、それなりに出ることも。 6-5『KW環礁沖海域』 ドロップ品:お茶(ボス) お茶を狩り尽くした場合に周回されることがある。 ゲージが減少していなければ敵が貧弱であり、強化されても人によっては6-3より楽なので、最後のもう一押しには良いか。 怪しい余談 食材を一海域で取得しすぎると枯れるのは前述した通りだが、この挙動に関しては不明な点が多い。 某所で1-5のみを2100回S勝利して梅干しを99個集めた猛者によれば、 各食材のドロップ判定は独立している。米を取り尽くすと梅のみが出る。 各食材にはストック数と回復速度が設定されている。 食材を狩り尽くした場合でも、超低確率の最低保証は存在する。 食材には特定の回復タイミングが存在する。 という結果になったとのこと。 信じるか信じないかは提督次第。 追記修正は米の海に沈んでからお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 6-3で練巡役立たずって書いてあるけど、昼戦なら随伴落とすくらいの活躍はしてくれるぞ?流石に夜戦は無理だが。火力上げる為に主砲×3と水偵が推奨されてる。 -- 名無しさん (2018-05-21 08 38 42) ケッコンで低回避がカバーできてれば中々だと思うんですが、素の状態だと流石にちょっと厳しい印象が拭えませんでした。個人差がデカいゲームなんで難しいところですが… -- 名無しさん (2018-05-21 09 03 12) コメント欄消しといたほうがよくないか?たぶん荒れるぞ -- 名無しさん (2018-05-21 09 29 48) つまり荒れると予想できるほどアレなイベントと認めてるんですがそれは -- 名無しさん (2018-05-21 13 12 27) のんびりやる分には良いイベだと思うが、一気にやろうとする人達は米の海に溺れながら終わりの見えない長距離マラソンじみた苦行感を味わうんだろうな。どうしても急ぎたくなるのが人情だがゆっくりやるのが一番やで。 -- 名無しさん (2018-05-21 15 08 10) カタパルト複数配布はいずれ来る一航戦改二のためのものか。それとも単なるサラトガ、五航戦複数持ちのためか -- 名無しさん (2018-05-21 15 39 50) ↑今回の缶詰も含めて特殊アイテムは必要なタイミングで配っているから、後者でないかな。全部回収していれば五航戦大鷹サラ姉さん改造しても複数余るからね -- 名無しさん (2018-05-21 15 46 48) 八八艦隊計画と何関係あったりしないだろうか。米だけに。 -- 名無しさん (2018-05-21 19 55 41) ↑3 複数配布はともかく、現状恒常的な任務でもらえるカタパルトは2個しかない(つまり大鷹やサラっちの一人目を改二にしたくてもできない提督がいる)事を忘れてないか。冬イベE3を乙で突破していれば今回の夕食券1枚で現状の改二分のカタパルトを確保できる。 -- 名無しさん (2018-05-21 21 54 20) しかし、秋刀魚祭りだって相当苦労して集めてるのに、今回は必要数多いわ種類も複数あるわで恐ろしくタルいな。その分報酬も良い感じだけど… -- 名無しさん (2018-05-21 22 19 05) 地獄度は結局期間がどれくらいになるかによって決まる気がする。運営は様子見てるみたいだけど、やり込み勢は既に完走し始めてるから、その辺基準であと2週間とか言われると流石にやばい。 -- 名無しさん (2018-05-21 22 48 36) おにぎりって道中2戦だと消費しないのか、初めて知った -- 名無しさん (2018-05-21 23 42 22) 普段おにぎり使わないからなぁ。過去のイベントの輸送海域でもこの手段が使えたことがあったとかなんとか -- 名無しさん (2018-05-22 00 08 41) ↑3 一週間が経過して平均的な収集率がどの程度かが気になるところだ。海苔や茶の出にくさから茶漬け任務表示まで進んでれば良い方と思えるんだが -- 名無しさん (2018-05-22 01 58 49) 全任務クリア=甲って考えれば、普段丙とか乙とかでイベント挑んでる人は無理に全任務クリアしようとしても辛いだけでしょ。万年丙なワタシはのんびり色々廻ってるけどこれはこれで楽しいもんだよ -- 名無しさん (2018-05-22 14 35 49) 爆雷関連の装備を甲報酬と思えばミニイベの部類なのかもね。ここで取り逃す理由も無いから走るけど -- 名無しさん (2018-05-22 19 53 41) これ夏だとどうなるんだ… -- 名無しさん (2018-05-22 21 27 17) 溜まった単発出撃任務とウィークリー片付けつつ、普段なら支援艦隊や連合艦隊で潰される枠を遠征と明石に回し、海域担当艦が枯渇したら別海域へ、就寝中と仕事中に中破以上の艦を片付け朝と夜にグルグル。むしろこんな快適なイベント久しぶりだろ、資材消費で禿げ上がることもない -- 名無しさん (2018-05-23 02 43 36) ↑貶すわけではないが、普段が艦隊決戦ばかりだからそう思えるという側面もある。繰り返しこの手法を使うと手抜きだ飽きただという意見が噴出するぞ。運営には収集や決戦以外のゲームイベントも開催して欲しいね -- 名無しさん (2018-05-23 08 41 07) ↑輸送作戦がお好みかな?w あれは空母の9割方と戦艦が出番なくなるからなぁ -- 名無しさん (2018-05-23 09 14 48) 1-6のJは3-5に次いでお茶が楽に出るので3-5の艦隊の疲労抜きにはいい -- 名無しさん (2018-05-30 22 11 46) 6-2も梅干しポイントとして悪くないと思う。最短だとボス込みで3戦でおにぎりのっけれるし。ついでに補給艦撃破任務もできるし -- 名無しさん (2018-05-30 23 49 01) ↑事故率もそれなり、ツ級ワラワラだから熟練度ハゲ易いって欠点があるからそれを気にしないならって条件付きかなぁ -- 名無しさん (2018-05-31 08 41 31) 6-3、3戦ルートはボコボコにされる可能性高いって書いてあるけど、むしろ燃料ペナがかかる4戦のほうがフルボッコにされるよね? -- 名無しさん (2018-06-03 08 58 05) こんなイベントよりも正直いつものイベントがしたい -- 名無しさん (2018-06-03 12 43 38) いちいち映画ネタそれも不謹慎なやつ入れるなよショック受けた奴だっているのに -- 名無しさん (2018-06-03 18 02 43) そうか、艦娘ドロップに枯渇システムを付ければ! -- 名無しさん (2018-06-03 19 22 17) 海苔巻きの喋り方は弥生じゃないのか。「~なんかないよ」と「大丈夫」とですます口調は他にいなくね。あとお茶漬け1は酒だし千歳っぽい -- 名無しさん (2018-06-03 19 33 40) ↑ただ弥生にしては異様にテンションが高い気がするんだよなぁ…。 -- 名無しさん (2018-06-03 20 02 30) 【悲報】この一週間梅干しが1個も落ちない。1-4と1-5? とっくに枯れたよ。 -- 名無しさん (2018-06-04 09 51 55) ↑記事の末尾にある、『怪しい余談』を見よう。変に西方や6-2へ行くよりは希望があると思われる -- 名無しさん (2018-06-04 09 59 05) 2100回とかすげえ… 爆雷入手の日の丸弁当完遂まであと少し(残り米32梅13海苔2茶7)だけど、なんだかんだで米が最後になりそうな気がする -- 名無しさん (2018-06-05 22 12 16) 過去最悪レベルではないけど期間未設定とか恣意的なブーストとかエアプ調整だよねぇ… -- 名無しさん (2018-06-09 00 42 54) 荒らしコメントを削除しました -- 名無しさん (2018-06-10 04 42 10) 物凄い今更だけど6-3の先制雷撃は道中事故対策には有効…というか重要なのは如何にボスに辿り着くかだと個人的には思うけどその事に触れられてないね。本文通り個人毎に評価バラッバラだから難しいのかな。 -- 名無しさん (2018-06-13 08 00 46) 先制雷撃編成は軽巡の運改修の比重が大きすぎるって印象でした。文字通り個人差がある部分なんで、そこは仕方ないと思ってます -- 名無しさん (2018-06-13 08 58 45) 荒らしコメントを削除しました -- 名無しさん (2018-06-13 22 54 20) 名前 コメント
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街亭 ~泣斬馬謖~ 概要 全体図 設置施設一覧 戦術プラントごとのコメントプラントA: プラントB: プラントC: プラントD: プラントE: EUST戦術 GRF戦術 概要 「生兵法とはまさにそなたのためにある言葉」 「サラダバー」 ※ひとまず雛型だけ作っておきます 全体図 設置施設一覧 プラント リペアポッド カタパルト リフト 自動砲台 レーダー施設 ガン・ターレット 戦術 プラントごとのコメント プラントA: プラントB: プラントC: プラントD: プラントE: EUST戦術 GRF戦術
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極洋基地ベルスク ~氷河の争奪戦~ スクランブルバトル専用 概要 詳細 設置施設一覧 戦術プラントごとのコメントプラントA プラントB プラントC プラントD 概要 2015年3月16日に公開された、ベルスクのスクランブルバトル用マップ。通称ベルスクG。 詳細 公式サイトでマップを見ることが出来る。 設置施設一覧 プラント リペアポッド カタパルト リフト ガン・ターレット 戦術 プラントごとのコメント プラントA プラントB プラントC プラントD
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ダリーヤ遺跡群 ~激闘の古跡~ 大攻防戦専用 概要 全体図 設置施設一覧 戦術プラントごとのコメントプラントD:GRFベース前橋南東 プラントC:東側遺跡頂上 プラントB:マップ中央・大橋中心 プラントA:西側遺跡・上層北東部 南西・EUST戦術(防衛側) 北東・GRF戦術(攻撃側) 概要 大攻防戦用である、ダリーヤ遺跡群第6のマップ。ダリーヤF。 北・GRFが攻撃側。 地形は雨季であり、河は水で満ちている。渡河リフトは配置されていない。 多数のガンターレットやワフトローダーが設置されている激戦マップ。 余談だが、牛マンのツイートによると最初に完成した大攻防戦マップだったらしい。 全体図 公式サイトでPDFのマップを見ることが出来る?。 設置施設一覧 プラント 4ヵ所 EUSTコア←約185m→A←約160→B←約185m→C←約140m→D←約130m→E←約170m→GRFコア 1つ占拠する毎に戦闘時間75秒増加。 詳細は後述。 リペアポッド 北・GRFベース内に4基。プラントBを挟むように2基。 南・EUSTベース内に4基。 カタパルト 11ヵ所。 北・GRFベース内に2基。攻撃側がプラントDへの進軍を容易にする。 プラントC南東と南西に北向きが1基ずつ。防御側のプラントDへの進軍用。 東岸の南端に北西向きが1基。プラントBを通過し、軌道を修正すればプラントBに着地可能。 西岸の下層(崩落した段上の坂(北寄り))と上層(下層のカタパルトより南側)に東向きが1基ずつ。 前者は角度が高めに設定されており大橋と並行しプラントCを超えて対岸の橋付近へ、ダッシュを併用すればちょうど大橋東側広場に着地可能。後者はプラントBを通過するように交差し、軌道を調整すればプラントBに着地可能。 プラントA付近に東向きが1基。 南・EUSTベース内に、北東向きが1基と北向きが2基。前者はベース横へ奇襲する敵の迎撃用、後者はプラントA行き。 リフト 8ヵ所。 渡河リフトは無い。 自動砲台 東側遺跡部にプラントCを守るように4基。 西岸上層に2基。プラントA付近に2基。 南・EUSTベース内と付近に計8基。 レーダー施設 ガン・ターレット 8ヵ所。 東側遺跡のプラントC付近にM(上層に位置、西向きで大橋を狙える)。西岸広場北の構造物上と南端に大橋を狙い撃つR。 西側遺跡下層、地下通路の角に東向きのR。橋を渡り地下通路から遺跡へ進軍する敵機を迎え撃つ配置。 遺跡中層広間にも東向きのR。中層東側通路から侵入する敵機やプラントAを真下から占拠する敵機を狙える配置。 南・EUSTベース前の橋の北にR。橋の下にR。ベース東側のベース横穴段差前にR(横穴から侵入を試みる攻撃側を迎撃)。 要所要所に設置されているため、適切に運用すると進軍・迎撃が容易になる。ワフトローダーもあるため搭乗兵器適正チップも活かされる。 ワフトポート 西岸上層やや北に設置。 戦闘開始150秒後に最初のワフトローダーが出現。消滅から再出現はしない。 なお、リペアポートは無い。 プラントA・Cを除いて広い眼下からの攻撃可能であるため、獲得できると脅威に。 逆に言えば的にもされやすい上に再出現しない、さらにターレットMがあるので、使い捨てにするか、できるだけ長く持ちこたえさせるか戦況次第で判断したいところ。 破壊可能オブジェクト バリケードが、西側遺跡の北通路の入り口を塞ぐように1枚。 西岸中層の南端に、ベースへの侵入を防ぐようにずらっと4枚。 戦術 プラントごとのコメント プラントD:GRFベース前橋南東 第1のプラント。 開幕直後から榴弾や手榴弾が飛び交うほどに攻撃側ベースから近い。 攻撃側のベースから手榴弾をジャンプして投げるとプラントに届くので戦闘前の牽制にも使える。 プラントC:東側遺跡頂上 遺跡の下から占拠できる部分がある。 非常に狭く爆発物・近接武器がかなり有効。リフトで登った途端に撃破されることもしばしば。 プラントの内に下層へ落ちる穴があり、そこから落ちた地点にも狭いながら占拠範囲が存在するため、上層の戦闘が余りにも苛烈な場合はそこから占拠するのも一つの手。 極稀に榴弾がこの穴を抜けて大量撃破を取れることがある。普通の榴弾では難しいが、ギガノトを積んでいる人は狙う価値あり。 プラントB:マップ中央・大橋中心 例に漏れず激戦プラント。プラントを囲むようにリペアポッドがある。 攻撃側も遮蔽物はあるものの付近にガンタレRやワフトポートがあるので常に攻撃にさらされ続けることになる。 幅が狭いため攻撃を回避しにくい上、仮に生き残ってもノックバックやダウンをすると河に落ちてそのまま自機損壊する恐れがある。味方の攻撃にも注意。 ホバー機体なら橋の下からの占拠も可能だが、ターレットにやられないように注意したい。 このプラント戦から、プラントCからBまでの距離が長めに取られている。双方プラントB行きのカタパルトが存在するため、当プラントが激戦区になる。 プラントA:西側遺跡・上層北東部 最終プラント。上層と中層に分かれており、中層には榴弾が届かない。 ここにも防衛側にガンターレットが設置されており、比較的守りやすい。 攻撃側はBから直接コアへ向かい、手数を分散させるのも手。 防衛側はここを取られるとベースとの距離が短いため、正面と横側から立て続けにコア凸にさらされることになり非常に危険。 プラントB A間の距離は、C Bと同じく長く取られており、接戦時はここの奪取・防衛が特に重要となる。 攻撃側は自力で移動するしかないため、ここが取れれば大幅な進軍距離短縮になる。 南西・EUST戦術(防衛側) ベースへの進入路が2つあるので、コアの耐久力を維持して圧勝を狙いたいなら常に敵を警戒したいところ。 プラントAまで取られるとほぼ負けなのでそこまでで勝負を決めたい。 幸い多数のガンターレットやワフトローダー、全てのプラントにひとつ先へのカタパルトが設置されており、どのプラントも守りやすい。 それでもBを取られると危険になるので、それまでにできるだけ時間を稼ぎたい。 プラントBを取られた場合、光学迷彩装備の狙撃兵装なら、姿を消しつつ大橋西端のカタパルトで対岸に飛び、東側遺跡のガンタレMで敵軍を後ろから狙い撃つことが可能。 ターレットの背後には攻撃側の落としたプラントCがあるので撃ち放題とまではいかないが、敵軍を陽動するという意味ではなかなか有効。 ホバー機体がいると、プラントBでの奪還がしやすい。背後にターレットがあるので味方がいればカウンターにも対処できる。 北東・GRF戦術(攻撃側) とにかく複数で攻めて積極的にプラントを踏もう。単機で攻めても返り討ちにあうだけ。 Cまで取れてからが本番。プラントに夢中になっているならともかく、遺跡に潜り込む前に発見される可能性が高いので、奇襲はなるべく慎重に。 正攻法ではBまで落とさないと敵ベースに行けることは少ない。 Aまで取ったら落とせる可能性が高い。順調に占拠してワフトまで確保できれば勝ち確定だろう。 プラントは爆発物の嵐なので占拠は生存率の高い重量級機体が活躍するかもしれない。
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8日目から 8日目 (2014/6/29) 9日目 (2014/6/30) 10日目 (2014/7/1) 11日目 (2014/7/2) 8日目 (2014/6/29) 初更新が夜になってしまいました。 さて現在、コインストレージのキャパが75万、ウェアハウスが35万です。 今日はキャノンの1つをLv5にして、さらに2つ、もうすぐLv5になります。 これでインベージョンを利用して、75万まで稼ぎ、TH(タウンホール)をアップグレードしたいと思います。 現在コインが12万ほどあるので、あと60万ちょい。まあ、なんとかいけるかな、とは思いますが、キャノンのアップグレードにもう少し時間があるので、マッチ(Match)で少しでも稼いでおきたいと思います。ただ、リベンジは怖いですが、そこは運まかせで。 あまり強そうなシティは狙わないようにします(笑) ちょっとしたTIPSですが、ラリースポットを一杯(Full)にしてバトルに臨む際にも、バラック(Barracks)で兵隊をトレーニングしておきます。 そうすると、バトルで兵隊を消費した分、バトル中にもトレーニングが始まるので、ある程度はバトル終了時にも補填されていますので、効率がいいです。 さて、またマッチでの稼ぎ方ですが、名より実というか、アナー(Honor)を気にしないことです。 アナーはジェム(Gems)などを獲得するのに必要でもありますが、リソースを稼ぐなら、むしろ低いほうが稼げます。 なぜなら、基本的にマッチは、アナーの近いプレーヤーと戦うことになるのですが、低い(だいたい200前後)ところには、放置気味でリソースがたっぷり眠っているシティが多いからと、あと、防御の弱いシティが多いという2つの理由からです。 たとえばこんなのがカモです(笑) ウォールの外、しかもろくにディフェンスを配置せずに、コインストレージなどが置いてあります。 またこういうシティも。 ウォールの中ですが、外からアーチャーの弓でゲットできます。 攻撃開始前によく眺めると、ファーム(Farm)にたっぷり実っています。これは放置されているシティの一つの目安ですね。 ということで、ちょっと予定外にマッチで稼ぎすぎました(笑) すでに46万。あと30万です。ここから、インベージョンを開始します。 インベージョンは、Wave28からでした。最初は楽勝ですが、問題はウィザード(Wizard)とプリーステス(Priestess)ですね。 ウィザードは別称フレーマー(Flamer)とも呼ばれ、強力な火の玉をバンバン投げ込んできます。 外壁を破られる前になるべくやっつけておきたいところです。 また、プリーステスは回復魔法を使うので、運悪くウィザードが固まって、なおかつ、プリーステスが一緒にいるとかなりやっかいなことになります。 それでもなんとか、Wave57までこなして、75万貯めました。 マッチで稼げたのがラッキーでした。上記の運が悪いパターン以外はほとんど楽勝でした。 すかさずアップグレード開始。4日かかります。 8日目最終です。 キャノンの位置を変えました。 昨日までクマさんみたいな形でしたが、今はマンボウみたいです(笑) ウォールをもっと強化したいところです。 Nikki-master Lv 18 TH Lv 5 Coins Max 751,000 Goods Max 351,000 キャノン Lv5 + Lv5 + Lv5 アーチャータワー Lv4 + Lv4 + Lv4 カタパルト Lv 2 Spartacus Lv 14 アライアンス TE1; TritonEmpire 9日目 (2014/6/30) 今日の午後の更新時のカジノで、100 gemsが当たりました! (喜んでいたらスクリーンショットを取り忘れてしまいました…) これで色々はかどります…が、実際には100ぐらいではあれこれはできません。 今後の、THのさらなるアップグレードのために取っておきます。 ちなみに100 gemsだと、だいたい120万コイン(またはグッズ)ぐらいを補填できると思います。 今日はあまり進められず。最終です。 Nikki-master Lv 19 TH Lv 5 Coins Max 1,001,000 Goods Max 351,000 キャノン Lv5 + Lv5 + Lv5 アーチャータワー Lv5 + Lv5 + Lv4 カタパルト Lv 2 Spartacus Lv 14 アライアンス TE1; TritonEmpire 10日目 (2014/7/1) そろそろ、ビルディングのアップグレードに普通に丸1日とかかかるようになってきて、なかなか進みません。 3つあるビルダーの1つがタウンホールにかかりっきりというのもあります。 とりあえず今日の最終です。 カタパルトは朝にはLv3になっていると思います。 あと、アカデミーのアップグレード中です。 Nikki-master Lv 19 TH Lv 5 Coins Max 1,001,000 Goods Max 351,000 キャノン Lv5 + Lv5 + Lv5 アーチャータワー Lv5 + Lv5 + Lv4 カタパルト Lv 2 Spartacus Lv 14 アライアンス TE1; TritonEmpire 11日目 (2014/7/2) 相変わらずあまりやることがありません。 が、Plunder rankで上を狙ってみようかという気になっています。 これはマップやマッチでのバトルで、一週間単位でどのぐらいのリソースを稼いだか、によって決まるランクです。 コインとグッズの総和の数です。 トップが500万ぐらいなので、いけるかな? 無理しない程度に頑張ってみます。 ところで、プランダー(Plunder)に精を出す時の原則は、ビルダーを1つ空けておくことです。 で、稼いだコインは全部、ウォールやデコレーションにして消化してしまいます。 そうしないと、今度はこっちが攻撃を受けた時に、ごっそりと持って行かれてしまいます。 デコレーションは、建てて、売って、また建てることもできるので、貯金代わりになります。 ただし、売値は元の半額なので、ご注意下さい。 それでも、石像が100万x4=400万、クリスマスツリーが50万x4=200万、で合計600万、つまりその半額の300万コインまでは、いつでも引き出せる貯金になるということです。これは後々、THがLv8とかそれ以上になってくると、結構使えます。 こういうシティがおいしいですね。 こういう町づくりは意味分かりませんが、まあ放置されているようなので有り難く頂戴致します。 このへんから、とりあえずトップ10には入りたいですね。 しばらくマッチで頑張った後です。もうひといき。 この後、Rankが更新されなくなったので、今どのぐらいかわかりません。 150万ぐらいはゲットしたと思うので、10位にかなり近づいているとは思うんですが… おおっと。5位にランクインしていました。 こうなったら3位までに入って、Gemsを貰うのもいいかもしれませんね。 あまり上位にプレッシャーをかけて頑張られても困るので、付かず離れずで様子を見ようと思います。 副産物として、ウォールがかなり強化されました。 まあ、200万もゲットしてたらそうなりますよね。コインは半分の100万ぐらいでしょうか。 11日目最終です。 Nikki-master Lv 21 TH Lv 5 Coins Max 1,001,000 Goods Max 501,000 キャノン Lv5 + Lv5 + Lv5 アーチャータワー Lv5 + Lv5 + Lv4 カタパルト Lv 2 Spartacus Lv 16 アライアンス TE1; TritonEmpire アーチャータワーのLv4をアップグレードして、今日は終わりたいと思います。 明日はいよいよ、タウンホール完成。また忙しくなります。
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老山龍 ~ミスト先公(仮)~ はじめに 概要 全体図 設置施設一覧 プラント毎のコメントEUSTベース プラントA(EUSTベース前、濃霧地帯の橋) プラントB(EUST側崖沿い大橋そば) プラントC(MAP中央より南の高い塔のそば) プラントD(洞窟内北出入口) プラントE(南東地下通路の南出入口) プラントF(GRFベース前、GRFベース北側へとつながる濃霧地帯の橋の付け根) GRFベース 戦術北、EUST側 南、GRF側 はじめに いやぁ…凸パルトは強敵でしたね… 【これ以外にもネタ募集。とりあえず仮置き】 概要 EUSTとの戦闘激化に伴い、GRFによって戦場中央ルートを避ける形でプラントが移設されている。 戦場全体にプラントが分散したことにより、ベースへの奇襲は比較的行いやすい戦場と言えるだろう。 また両軍ともに、ベース直近のプラントが低所の濃霧地帯に位置している。 霧に紛れた奇襲がしやすい反面、思わぬ迎撃を受けることもあるため敵陣偵察を欠かさぬようにしたい。 (以上、公式HPのMAP概要) ひと月前に追加されたロンシャ深山に早くも新パターンが。 ただしロンシャ深山 ~山門の抗衡~と同じAマップ。中央北東部の立ち入れそうな地帯は引き続き閉鎖。 中央からGRF側の戦場プラントが1つ追加されて、ギュウギュウな印象。 概要にある通り、プラントA(EUST側)とプラントF(GRF側)が霧のかかる低所に配置されている。 ただ、霧で完全に姿を消せるわけではないので、奇襲するにはそれ相応の技量が必要なのは言うまでもない。 …公開後しばらくして、まさかの動きが。 現在公開中の「ロンシャ深山~白霧潜攻~」について、陣営による勝率差が想定以上に開いていることが判明致しましたので、 11月28日(木)より、施設配置を一部調整したマップに変更予定です。 ※原文そのまま。2013/11/27発表、翌日調整完了。現在のpdfMAPは調整後のもの。 (どれだけ勝率差が開いたのか、草案投下者(万年[A4])はわかりませんので、知ってる方は情報追記求む) 「こんなにプレイヤーと牛マンで意識の差があるとは思わなかった…! 」 全体図 公式サイト でPDFのマップを見ることが出来る。 ごちゃごちゃしてるところがあるので、一度くらいは個人演習で確認しておくといい 設置施設一覧 プラント 6ヵ所。詳細は後述。 リペアポッド EUSTベース内に4基、GRFベース内にも4基、 他、プラントBとプラントEに1基ずつ。 カタパルト EUSTベース内3基、プラントA周辺に3基、 GRFベース内4基、プラントF周辺に3基、プラントE付近に1基。 なお、プラントF東側の大きな門のそばにあった凸パルト(GRFベース北側集落に飛ぶもの)は撤去されました。 リフト 7基。 プラントFのそばの河を渡るもの、(GRF側の)大きな門の上に昇るもの、 プラントD北側へ昇るもの、MAP中央の橋へ昇るもの(2基)、 河から昇るもの、(EUST側の)大きな門の上に昇るもの 自動砲台 EUSTベース内(壁設置含む)6基、ベース正門南に1基。 GRFベース内(壁設置含む)7基、ベース北側の濃霧地帯に2基。 レーダー施設 EUST、GRF共に、コアの後方に設置されている。 ガン・ターレット ガンタレR:1基。 GRFベース正門前。 ガンタレG:2基。 プラントB東側の橋の真ん中、プラントEすぐ北 ガンタレM:1基。 プラントAの北側の高い場所(カタパルトそば) ガンタレL:4基。 プラントBの上、プラントC南側の高所、プラントDすぐそば、GRFベース北側濃霧地帯の橋のそば。 エレベーター 試合開始直後から動くものがGRFベース横の建物が密集している地帯に1基。 ワフトポート、リペアポート、バンカーポート 【準備中】 まだ時間がかかると思われます パワーバウンダー いっぱい。ロンシャ深山 ~山門の抗衡~とほぼ同数設置。 見比べると本当に細かい設置個所移動。 プラント毎のコメント ジグザグなMAPの曲がりの外側に設置されているので、内側が開いていることになる。 最短ルートがベース前プラント以外と絡まないので、索敵を忘れないよう。 EUSTベース ロンシャ深山 ~山門の抗衡~と配置数は変更無し。 気づかない程度の配置調整あり EUSTは: 基本的なことは変わらないが、ベース前プラの位置変更により、Aプラから正門へ行きやすくなってる点に注意。 GRFは: Aプラ近辺まできて気付かれてないようだったら、正面入口から凸してもいいし北西入口から施設破壊に徹してもいい。 プラントA(EUSTベース前、濃霧地帯の橋) 今回の特徴の一つ。 『山門の抗衡』のAプラがあった場所よりさらに下、霧のかかる橋の上に設置。 橋の下にも占拠範囲あり。 乗り継ぎカタパルトあり、北側にガンタレMもあり。 『山門の抗衡』のAプラがあった場所にはリフトが設置 EUSTは: 絶対防衛プラント。正門直通ルートのため此処を取られるとコアがヤバイ。 しかしBプラCプラにかまけてると凸を見逃しやすい。 開幕左スタートなら真っ直ぐAプラに到達する。そのまま乗りついでBプラ(の先のCプラ)にいってもいい。 Bプラへ向かった数がAプラ占拠してる数より少ない場合、占拠完了後に飛んで向かってもBプラ占拠にまにあったりする。 橋の下に陣取られた場合、橋の上からでは見えないので潜り込まなければいけないのだが 支援や狙撃がいたりすると設置物で\おかえりください/されかねないジレンマ。 『山門の抗衡』でAプラのプラント柱があった場所から牽制射撃は可能。 あらかじめ橋の下に何か設置しておくと1回くらいは誰か引っかかるかもしれない。 大先生とか。 こんなときホバー脚が活きたりする。ピンポイントな需要とかいわない リスポン位置が大きな門の上だったりする。 GRFは: 奇襲目標プラント。奇襲してくださいといわんばかりの場所なので 脚自慢のボーダーは積極的に狙うといい。 ただ、あまりにもわかりやすいため一度誰かが占拠に失敗したりすると 警戒が強くなる。大体が一時的だったりするけども。 プラントB(EUST側崖沿い大橋そば) 『山門の抗衡』のBプラと同じ、と言っていいくらいプラント柱設置場所の差が無い(岩柱の向こう側)。 連動リペアポッドも同じ位置。 パワーバウンダーで登れる上には、今回はガンタレLが設置。東側の大橋にガンタレGが設置。 EUSTは: 『山門の抗衡』と同じ(手抜き 勝ちを狙うにはCプラより先に前線を保つことが必要。 リペアポッドがあるので取られたくは無い。 Cプラ取られてると攻め込まれる。 ただ、防衛に時間取られてるとAプラが落ちたりするので、そこがジレンマ。 GRFは: 『山門の抗衡』と同じ(手抜き 直上のガンタレがLになりさらに厄介に。 Cプラに接続してるトンネルを抜けた先はもう射程内なので注意。 プラントC(MAP中央より南の高い塔のそば) 南側へ配置移動。高い塔の西側のちょこんと開けた場所に設置。 塔の上に昇れるパワーバウンダーが設置されてたりする。 EUSTは: 前線プラント。 ベースからの距離はこちらのほうが近いので絶対に先に占拠。 取れたら、すぐそばの高所のガンタレLで牽制射撃(砲撃?)するのも悪くない。 塔の上から自前の爆発物で攻撃するのもいい。重火力オススメ。 中央北側が手薄になりがちなので警戒を怠らないよう。センサーほしい所。 GRFは: 当面の占拠目標(奇襲依存でいくなら占拠までいかなくてもいいか)。 大体は「Eプラから直接いくか、Dプラから回り込むか」の2択。 塔の上から定点狙撃は相手に嫌がられるのでオススメか。迎撃しづらいし。 プラントD(洞窟内北出入口) 洞窟内。近くのパワーバウンダーはpdfでは見づらい高所足場へ昇る物。 すぐ西の高台にガンタレL。 EUSTは: 当面の占拠目標1。 ここのあたりに相手の目を向けさせれば、凸も通りやすくなる。 北側から攻め込むため相手の奇襲の防止にもつながる。積極的にいこう。 GRFは: 前線プラント。リスポン位置は洞窟の外(MAP中央寄り)。 Eプラからそんなに離れてないのと、Eプラに乗り継ぎカタパルトがあるので難なく行けると思われる。 ガンタレLは北側南側両方への牽制射撃にいい。狙撃に注意。 プラントE(南東地下通路の南出入口) 屋根がある場所の境目。 連動リペアポッドは屋根を支える柱の向こう側。 乗り継ぎカタパルトがリペアポッドそばにあり。北側にガンタレGあり。 EUSTは: 当面の占拠目標その2。ここから真っ直ぐGRFベースに向かうもよし、 崖下から霧にまぎれてGRFベースへ向かうもよし。 GRFは: 実質ベース前。絶対防衛プラント。 落とされると北(濃霧地帯)に南(ベース正門)にと揺さぶられるのでコアがヤバい。 開幕で正面へ飛ぶカタパルトに乗って乗り継げばすぐなので確実に占拠を。 ガンタレGはDプラのガンタレL同様、牽制に使いやすい。やはり狙撃に注意。こちらは屋根がないので榴弾にも注意。 連動リペアポッドは岩柱の後ろなので使いやすい。 プラントF(GRFベース前、GRFベース北側へとつながる濃霧地帯の橋の付け根) MAP概要にもある、濃霧地帯のプラント。 乗り継ぎカタパルトが2基あったり、河をわたるリフトが設置されたり。 一応橋の下にも占拠範囲あり(ホバー脚が欲しい所) このプラントではなく、すぐそばの凸パルトのほうが有名……なのだが、撤去されました。 南側および東側の大きな門南のパワーバウンダーは依然として厄介な物。 EUSTは: ここを取るくらいならGRFベース北側へ飛ぼうぜ!…凸パルトがある段階はこの考えに尽きた。 飛んだ先に待ち伏せされててもFプラ西側カタパルトで逃げることもできたし。 撤去された今となっては、 「奇襲章が欲しい」「前線がCプラよりも自陣寄りに押し込まれてる」「ヒャッハー、プラント独占ダァ!」 でなければ無理にとりにいく必要もないプラントだったり。 長居する必要もない。北側へ回り込むか、パワーバウンダーで正門に回り込むかしよう。 GRFは: 守る以前のお話。ここに相手が立ち入ってる時点で防衛に問題あり。 CプラよりもEUSTよりに前線をおしこめてない場合は常に注意。 榴弾重火とかが大路に陣取って撃ちあげてるだけでも相手凸にとって脅威となる。 凸パルトが無くなったので河の向こう側へ行くにはこのFプラを通る必要がある。 橋の下(か側面)にセンサー仕込んでおくと安心か。(探知した場合すみやかに迎撃にいくこと) GRFベース 相変わらずのガバガバっぷり。(初見だと北側の建物群もGRFベース内と勘違いする人いると思うんだ) カタパルトが1基減、レーダー施設とそのそばにあったリペアポッドが南に移設。 ベース外にガンタレL(プラントF寄り)とガンタレR(正門側)が設置。 EUSTは: 攻め方は『山門の抗衡』と同じ。凸パルトが無くなったので北側から攻める頻度は落ちるかも。 最近は「Fプラ南、大型水車そばのパワーバウンダーから正門入り」も主流になってきたっぽい。 GRFは: 凸パルト撤去されたのですね!やったー! といっても元々守りが堅くない欠陥ヒルダ城は健在。 よって守り方も『山門の抗衡』と同じ。 入らせない、近寄らせない。 北側の自動砲台は正面ルートからかなり離れているため、榴弾撃ちこんでまで壊そうとするとは思いにくい(施設破壊章狙いなら別) 壊されてたらまず誰かが立ち寄ったものと見て良し。手が開いてたら再起動を。 戦術 北、EUST側 南、GRF側
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タイラント級陸上戦艦 [解説] 聖華暦500年代の終わりから600年代初頭にかけて、アルカディア帝国で建造された陸上戦艦。 合計で4隻建造されたこの艦は、主に第三次聖帝戦争で活躍した。 しかしネームシップである一番艦タイラントのみが生き残り、二番艦~四番艦の3隻は轟沈の憂き目にあう。 終戦まで生き残った一番艦タイラントは、700年代以降幾度もの修復と改修を繰り返し受け、息が長く使われる事になる。 本来このタイラント級は、アルカディア帝国における「ホバー走行を採用した陸上戦艦」のテストベッド的な存在であった。 そしてこの艦種における艦体そのものの基本的な設計思想は、後年に建艦された主力戦艦であるレガリア級陸上戦艦の雛型となったほど、優れた物である。 しかし武装など艤装面においては大艦巨砲主義を引き摺っている部分が多く、不合理な面も数多く見られた。 無駄に艦載砲が多いのも、そのひとつである。 タイラント級は履帯式からホバー走行への過渡期の艦であったため、後に帝国が実用化する「ホバー艦で高機動型の機装兵を運搬し、機兵戦で敵艦を撃破する」と言うドクトリンにはほとんど対応していない。 そのため機装兵用のカタパルトは無く、開閉ハッチよりの出撃方式を採用していた。 スペック 全長 305m 全幅 120m 速度 68km/h 艦名 一番艦タイラント(退役後、練習艦へ) 二番艦テーヴィー(戦没) 三番艦タガール(戦没) 四番艦テレジア(戦没) 練習艦タイラント [解説] 聖華暦500年代の終わりに建艦された、アルカディア帝国の陸上戦艦。 タイラント級陸上戦艦の一番艦でありネームシップ。 履帯式からホバー走行への過渡期に出現した艦であるため、大艦巨砲主義を引き摺っており必要以上に大量の砲を搭載している。 第三次聖帝戦争において運用されたが、同型艦3隻は戦没し、この1隻だけが生き残った。 艦体そのものの基本設計はともかくとして、武装や格納庫などの艤装関係については時代遅れな設計になっている。 しかし700年代に大規模な近代化改修を受け、結果的にではあるが息が長く使われた。改修の内容は、以下の通り。 機装兵用の発艦カタパルトが艦体の側面に増設される。これにより、新時代の艦隊戦ドクトリンに対応できる様になった。 艦体を防護するための稼働防壁〈テセルの鱗〉がカタパルトデッキの横に装備された。この装甲板はスライドして移動し、側面からの砲撃より艦を護る事ができる。 その後この艦は、修復と改修を繰り返し重ねて聖華暦760年頃まで使われていた。 しかし最後の頃になると流石に老朽化著しく、艦速も現代の艦に比して極めて遅いため艦隊運動についてこられない状態であった。 そのため、一部の者からは惜しまれつつも現役を引退。 退役後は後方で、練習艦として用いられている。 スペック 全長 305m 全幅 202m 速度 61km/h [兵装] 36cm長距離砲〈ガリーゲの矢〉×1 15cm三連装副砲〈ティエス〉×3 12cm対空砲 ×6 稼働防壁〈テセルの鱗〉×2 正面に副砲、背後に主砲として単装の長距離砲と言う、艦船としては少々良くわからない設計になっている。 しかしこれは、陸上戦艦が移動要塞であった時代の設計思想を引き摺っているためである。 履帯式の鈍重な旧来の陸上艦では艦の前後など曖昧であった。 当時の艦は、どうせ鈍重であるため背後も装甲、魔導障壁の護りは鉄壁であり、敵に後ろを向けて撃つ事などしょっちゅうであったのだ。 模型ギャラリー
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©SEGA 概要 設置施設一覧 戦術 マップ履歴 概要 始まりのマップ。対戦人数は6VS6の少人数戦。 ビギナーマッチやトレーニングで常時開放されている。ストーリープロローグもここだっただろうか。 非常に単純な直線マップになっている。初心者はまだ慣れてないのもあってラインの押し合いになりがちだが、上級者にはマップが狭すぎるため本陣強襲が横行する。 初心者同士なら和やかなほのぼのとした試合が出来るが、高ランク帯のプレイヤーには目まぐるしく戦況が変化する地獄のようなマップである。 コア攻撃はこのゲームの華なので、他のページも参考にしつつ、ビギナーマッチのうちに何回か経験しておきたい。 本戦(ランクマッチ)でコア凸を成功させるのは非常に難しいが、コア凸フェイントや味方の凸役の援護等だけでも非常に役に立つ。 せめて、「自分にはコア凸という選択肢がある」というのを実感しておいて欲しい。 そのようなマップ特性のためか、PS4版においてはランクマッチはもちろんカジュアルマッチにも5年間に渡って一度も登場しないマップとなっていた。 ……が、サービス終了を迎える2023年9月9日、12時~15時の3時間限定で遂にカジュアルマッチに登場した。 しかも、過去のカジュアルマッチで時折選出されていた「~砂上の激突~」では使用不可となっていた要請兵器も開放した上での登板である。 絶好の機会だからとコア凸に勤しむ者、コアそっちのけで決闘を楽しむ者、狭小マップで要請兵器を振るう者…。 それぞれのプレイヤーが思い思いの形で最後の3時間を過ごした事だろう。 編集者求む。 設置施設一覧 プラント 3つ。MAP画像を見ればわかるように中央Bプラントは天然橋に覆われており、榴弾が通らないので注意。 リペアポッドとカタパルトが備え付けられたBプラントは本MAPの最重要プラントになっている。 リペアポッド 各ベースに1台とBプラ付属の合計3ケ所。 正直Bプラのものは処刑椅子以外の何者でもないが、ベース裏まで戻っているような暇は無いのでまともな回復スポットはこれしかないぞ! カタパルト 各ベース5基と中央東の鉄骨足場の2基で合計12基。 リフト 岸壁沿いに中央東の足場に乗り込むためのものが2つ。 自動砲台 各ベース左右1基ずつの合計4基。 内側を向いている砲台は無いので、傘下に入り込んだ後は撃ち放題である。内側だけに撃ち放題! レーダー施設 各ベース1基。 コア 通常マップの2倍となる533334の耐久力を持つ。(トレーニングモード、エキシビションにて確認。ビギナーマッチ未確認) 戦術 シンプルイズベストな箱庭MAPだけあって、正面対決のガチンコ勝負になるので戦術もクソも無い。 チームでラインを組んでプレッシャーを掛けながら、敵の穴を突いてコアを殴るというどこのMAPでも通じる基本をやるしかない。 強いて言うならリスポーンしてすぐカタパルト奇襲を仕掛けられるように、Bプラントを出来る限り長く維持するくらいか。 しかしながらこのMAP、狭いうえに短いので敵のコア凸を防ぐというのが見えていても難しい。 「敵の攻撃を防ぐ」よりも「どれだけ敵コアを殴れるか」という動きの方が勝利に結びつきやすいので、攻める姿勢を常に忘れない様にしよう。 だから誰も防衛に戻らないなんて事故が起きるのはモニカが悪いんデヒよ←モニカは悪くないモニよ マップ履歴 日付 要請兵器 備考 2023/09/09(土) 12 00 ~ 2023/09/09(土) 15 00 使用可 カジュアルマッチ最終マップ・6vs6
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