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キャラクター 昇進前 通行認証 他(コーデなど) バニラ × 1.0 フェン × × メタルボールチェーン(昇進前) プリュム × 1.0 メランサ × × メタルボールチェーン(昇進前) ポプカル × × ミッドナイト ○ 6.0 コーデ(第七夜覚醒魔君) ビーグル × × コーデ(無畏) カーディ × × スポット × × クルース × × メタルボールチェーン(昇進前) アドナキエル × × カタパルト × × スチュワード × × ラヴァ × × ハイビスカス × × アンセル × × メタルボールチェーン(昇進前) オーキッド ○ ×
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カ カース・オブ・ドラゴン カードを狩る死神 カオス・ソルジャー カオス・マジシャン カタパルト・タートル ガルーザス 岩石の巨兵 キ 寄生虫パラサイド ギル・ガース ギルフォード・ザ・ライトニング 究極完全体・グレートモス ク クリッター クリボー グリーン・ガジェット グレート・モス ケ ゲート・ガーディアン 幻獣王ガゼル コ 黒衣の大賢者 コスモクイーン ゴースト王パンプキング
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戦闘官テンプレ 戦闘100 智謀45 指揮5 安い艦で持久力がある戦闘官 尖った設計で終盤は無双も夢ではない 戦闘官テンプレ序盤の設計両用砲装 凸L砲装 守備L砲装 揚陸 中盤の設計砲装 対人揚陸 漢の揚陸 潜航 カタパ 砲策 終盤の設計砲装 揚陸 砲策 装極 機極 索極 潜航 序盤の設計 ラボ無しの値 砲装を続けるつもりなら砲や装を上げていく 両用砲装 通常艦 砲2500 装3500 機1000 索1000 特殊兵装 無し 装備 加圧 ランスラ リペアユニット レザパなど スキル 遊撃 布陣 追加 序盤は強いが、大編成にしたりするなど強化を忘れるとカモになる。 凸L砲装 通常艦 砲2500 装2500 機1000 索1000 特殊兵装 全方位 装備 加圧 OP系 ランスラ バルーン系など スキル 遊撃 布陣 斉射 砲装相手には安定しているが、指揮官に狩られないように。 守備L砲装 通常艦 砲2500 装2500 機1000 索1000 特殊兵装 浮遊障壁 装備 加圧 レザパ リペアなど スキル 遊撃 布陣 追加 相手がよければ2枚くらい止められるがOP持ちには無力。 揚陸 揚陸艦 通常艦 砲3000 装2200 機1000 索1000 特殊兵装 揚陸 装備 加圧 リペア スキル 追撃 斉射 戦闘経験は戦闘UP 狩られるのは揚陸の運命。でも揚陸は勝利に欠かせないから、いるとありがたい存在。 中盤の設計 フルラボ後 砲装 通常艦 砲4000 装4000 機1000 索1000 特殊兵装 無しor全方位or浮遊障壁 装備 加圧 レザパ リペアなど スキル 布陣系から急襲 追加 斉射 戦闘経験は再編成 指揮潜航や重連障壁に狩られないように。 金があるなら上位艦と艦隊戦闘で戦闘官を狩るのも○。 対人揚陸 揚陸艦 強襲揚陸艦 砲4000 装3200 機1000 索1000 特殊兵装 揚陸 装備 加圧 リペア ランスラなど スキル 斉射 緊急回避 追撃など 戦闘経験は再編成か戦闘UP 揚陸しながら敵も倒したいというあなたに。 普通の砲装より弱いということを忘れずに。 漢の揚陸 揚陸艦 強襲揚陸艦 砲6000 装1200 機1000 索1000 特殊兵装 揚陸 装備 加圧 リペアなど スキル 斉射 追撃 戦闘経験は戦闘UP 壁専門の諸刃の剣。 壁以外に当たると死ぬ。 潜航 次元潜航艇 C潜航艇 砲5000 装1000 機1000 索1500 特殊兵装 位相潜航 装備 攻勢爆雷 ECMジャマーorOP系など スキル 斉射 奇襲 布陣系 戦闘経験は深々度潜航から うまくはまれば対策されるまで無双できる。 索敵高めの指揮官が相手だと潜れないかもしれない。 カタパ 通常艦 戦列艦 砲1000 装5500 機1000 索1000 特殊兵装 発艦カタパルト 装備 オービタル2orエルードorフォックス 加圧orリペアなど スキル 艦載機運用 布陣など 戦闘経験は戦術眼か再編成 砲と装の値はお好みで。 相手にこれがいると厄介。 砲策 通常艦 砲4000 装1000 機1000 索4000 特殊兵装 なし 装備 攻勢爆雷 ワムゲなど スキル 布陣 斉射など 戦闘経験は戦術眼や自由機動から 守備の頭でなければ2枚止めたりする。 速攻タイプの指揮官に強いが砲装に弱い。 終盤の設計 精鋭艦や高価な装備もついた 中盤の設計をそのまま強化しても通用する 砲装 大編成タイプ 無人誘導艇ファミリア 半位相艦エレメント 砲3000 装5000 機1000 索1000 特殊兵装 なしor学習or浮遊障壁 装備 リペア ダミプロ トリガー レザパ ランスラなど スキル 急襲 包囲 追加 緊急回避など 戦闘経験は再編成 速攻や固定ダメで来る相手ならほぼ勝てる。 エレメントならクリアランス、ファミリアならEMPバーストに注意。 終盤までの再編申請が重要。 攻撃タイプ 高機動遊撃艇銀猫 砲5000 装3000 機1000 索1000 特殊兵装 なしo全方位or浮遊障壁 装備 ダミプロ ランスラ OP系 バルーン系など スキル 斉射 布陣系など 戦闘経験は戦術眼か戦闘UP 砲装でありながら素早い。 潜航に狩られないように。 敵が通常艦使ってるようなら艦隊戦闘で無双できるかも。 揚陸 局地制圧艦オーバーレイ 砲4000 装3200 機1000 索1000 特殊兵装 揚陸 装備 加圧 リペアが主 スキル 斉射 追撃 コマンドフォース 戦闘経験は戦闘UP うまく設計できれば対人も可能。 抜いてコマフォを当てに行く手もある。 揚陸万歳。 砲策 アムネジア 全天砲撃艦アムネジア 砲3000 装1000 機1000 索5000 特殊兵装 なし 装備 攻勢爆雷 加圧 クロキンなど スキル 奇襲 急襲など 戦闘経験は自由機動から 敵が索敵してる間に大打撃を与える。 アンチがいないと複数枚抜ける設計。9枚抜きも起こせる。 ただ対策されると普通に負けるし、序盤からこの設計にしても勝てないぞ! 銀猫 高機動遊撃艇銀猫 砲5000 装1000 機1000 索3000 特殊兵装 なし 全方位 障壁 装備 攻勢爆雷 加圧 クロキンなど スキル 奇襲系 斉射など 戦闘経験はなんでも 敵の準備中に削りきる。 潜航とアムネと装極以外は対策が取りにくい。 更新時間が近い人を良く見ておくといい。 ブレシフ 圧縮加速艇ブレイズシフト 砲4500 装1000 機1000 索3500 特殊兵装 なし 全方位 障壁 装備 加圧 高精度ワームゲート スキル 奇襲 斉射 包囲など 戦闘経験は自由機動から これも敵の準備中に削りきる。 うまく当たれば砲装を喰える アムネや潜航には無力 装極 エレメント ゆりかご 機極 重粒子艦クリアランス 砲2000 装1000 機6000 索1000 装備 反応弾 高精度ワームゲート レザパ スキル 追加攻撃L2、L3 振動技術 戦闘経験は自由機動 戦術眼 戦闘UP うまくハマれば10枚抜きも不可能ではないロマン設計 10連ループとして運用してもいいがカタパルト、潜行、急襲に弱いので注意が必要 ダメージソースが追加攻撃頼りなので戦果は運任せ 索極 全天砲撃艦アムネジア 砲1000 装1000 機2000 索6000 装備 反応弾 高精度ワームゲート ECMジャマー スキル 追加攻撃L2、L3 振動技術 戦闘経験は自由機動 戦術眼 戦闘UP 上の機動極の仲間、10連ループで運用 機動極より弱いがカタパルトを食らわない、潜行されないメリットがある 動きの遅い戦闘官砲装が相手なら、運がよければ10機出撃でも全滅させられる 潜航 全方位 潜カタ
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旧ブロア市街地EUST側について 何か情報提供ありましたら、お願いします タイタンか殺助カタパルト二回飛んだら川向こう拠点に爆撃 Bプラント南側の廃墟からリペアの通りが見渡せる(狙撃・榴弾)リフトからの敵に注意 -- (名無しさん) 2009-09-29 18 29 28 EUSTて左側だよな? -- (名無しさん) 2009-09-29 18 31 16 名前 コメント すべてのコメントを見る
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■スペース三国志■ 94DN5採掘基地 コロニー主体である連合の重要な鉱物資源調達基地 3つの丸い小惑星を連結し、それを貫通するように採掘シャフトが突き刺さった珍妙な外観をしている 基地は採掘シャフトを軸に高速回転しており、遠心力を利用し内部では擬似重力を発生 外周ではスイングカタパルトを用いて資源搬出を行っている
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オ○○○ン湖水基地 ~○○戦機~ はじめに 概要 全体図 設置施設一覧 戦術プラントごとのコメントEUSTベース プラントA(EUSTベース前1、EUSTベース北側陸地の高台東) プラントB(EUSTベース前その2、白い水門のある高台の南)+わふーポート プラントC(MAP中央、すごく…大きいドリルが今回も無い採掘施設最上階北西側) プラントD:(GRFベース前、港湾部中央付近) GRFベース 南・EUST戦術 北・GRF戦術 わふーS運用法 はじめに ※MAP副題の伏字は仮なので変更可能です 「オルグレン湖水基地 ~重盾戦機~」以外に読んじゃった人、全員正座。 ∧_∧ ( ´・д・) <ダンボール○○(一応これもメカカスタマイズゲームだし…) ( ∪ ∪ と__)_)※ちなみにこちらのダンボールの強度は少なくとも金属並かそれ以上の強度の設定です。 下手するとNCメタルぐらいはあります。 さらにバリアユニットと同じように粒子電位固定で防御転用もできる優れものです。 たぶんそんなものだろう。 他にも『戦機』でググると別のものがでてくる。エル○イムとか。 興味がある人は検索してみよう。 ( ・[x]・)<重曹洗濯機? 【戦略やネタの追加募集中。】 概要 オルグレン基地の制圧に手間取るEUSTは、ついに最新鋭の大型飛行兵器「ワフトローダーS」の投入に踏み切った。 水の多い地形も味方し、前面の強固な防御シールドを活かした進軍はGRF陣営にとってかなりの脅威になる。 EUST軍ベースの正面に配備されるため、奪取される危険が少ないのも大きなメリットである。 ただ一方、EUST軍はベース防衛において、プラントAとプラントBの二正面作戦を強いられることに注意が必要である。 EUST陣営の戦力配分を的確に把握し、より手薄なプラントを集中的に攻略することがGRF陣営の勝機となるだろう。 (以上、公式HPのMAP概要) GRF「汚いぞ!自陣側にわふーポートたてやがって!しかもSで!」 EUST「おまえらが言うな!『氷晶烈戦』の事は忘れないぞ!こちらが攻める番だ!!」 ズィー○ック「フフフ…」 Ver2.7アナライズブック公開分でワフトSが配備されてるMAPは先にでた「放棄区画D51~冷厳なる轟声~」以外には 「城塞都市バレリオ~巨影侵撃~」しかなかったのだが、このたび「オルグレン湖水基地」にも配備。 EUSTが持ち込んだ形。出たばっかりで実績もそんなに多くない「わふーS」を自軍用に駆り出すことができたのは少々不思議。 「EUST軍はベース防衛において、プラントAとプラントBの二正面作戦を強いられる」 …「瀑布の死闘」も同じなので特筆することではない。 唯一の違う点はわふーの有無。搭乗適性チップも有効活用したいところ。 戦闘に疲れたときは CPU無し個人演習で ホバー脚装着して 広い池にぷかぷか浮いたり 大きな滝を眺めたり 各所水門を眺めたり そんな使い方も ありかもしれない Ver3.5よりマップが一部変更された。(パワーバウンダー、金網があらたに設置) 今一度マップを再確認するといいだろう。 全体図 公式サイト でPDFのマップを見ることが出来る。 設置施設一覧 プラント 4ヵ所。 詳細は後述。 リペアポッド EUSTベース内、GRFベース内に各4基、 後はプラントBとプラントCに1基づつ。 言うまでもないことだが、プラント所属のリペアポッドはプラント占拠陣営のみが使用可能。 カタパルト EUSTベースに5基、GRFベースに4基。 EUSTベース前付近に、プラントA方向へ飛ぶのが1基、わふーポートそばに北へ飛ぶのが1基、 プラントAそばにプラントB方向へ飛ぶのが1基。 GRFベース前から南側へ飛ぶ1基、Cプラから採掘施設へ飛ぶのが1基、 MAP中央東の巨大水門から採掘施設へ飛ぶのが1基。 リフト たくさん。詳しくはMAP参照。 自動砲台 計23基。 EUSTベース内に8基、GRFベース内に7基。 その他、GRF側陸地に3基、中央巨大水門に1基、 EUST側陸地に4基。 レーダー施設 各ベース、南東側に各1基。 ガン・ターレット 複数箇所。 ガンタレR:1基。 「瀑布の死闘」でBプラ柱があった小高い場所に。 ガンタレM:10基。 GRFベース近辺に5基、Cプラ周辺に3基、EUSTベース近辺に2基。 わふーポート、リペアポート EUSTベース~Bプラ間にわふーポート設置。 残り時間が575秒になるとわふーSが出現。破壊後90秒経過すると復活する。 リペアポートはCプラ西側に設置 パワーバウンダー 1基。 CプラからBプラへ向かう途中、Rタレがある丘に登れるように設置(以前は同じ場所にリフトが設置されていた) 戦術 とにかくやれることが非常に多いマップになっている。 コア凸、防衛、プラント侵攻(奇襲も含む)、敵センサー探し、スネーク対策などその状況でどれが一番最善なのかを見極める必要がある。 そのためチーム1人1人の働きがそのまま勝利に直結する反面、責任がとても大きくなっており、1秒たりとも気の抜けないマップと言える。 少しでも索敵に穴が開くようなものならば、それは敵陣営に奇襲を許すことと同じであるくらいの気構えが必要である。 今まで通り、リア重Cプラオッスオッスも悪くは無いが、奇襲→敗北では全てが水泡と化すので、違う兵装に乗るとか、アセンを変える等の柔軟な対応が必要である。また、敵味方とも1つのプラント固執せず、散開する傾向にあるので、これを機に戦い方を考え直してみるのもいかがだろうか。 また、プラント数が少なくプラント間の距離も長い影響でオセロが発生しづらく全体的にロースコアゲームになりやすい。 人によっては120ptを超えるのも大変なのであらかじめどのようにポイントを稼ぐのか事前の計画は重要。たとえポイ厨してでもポイントを稼ぐ方法は確保しておくこと。 特にセン支。 プラントごとのコメント プラント4つでの『オルグレン湖水基地』の戦闘は初。 激戦区のCプラ以外はベース前プラント と見ていい。 EUSTベース 基本的には瀑布の死闘と変化なし。 相変わらずのオールオープンな水上基地。 水上を含めて270度から侵入可能なザルい構造も相変わらず。 至近プラントからベースまでは障害物らしい障害物は無い。 そのため凸と防衛の勝負は 装甲 VS AIM になりがち。 守るEUSTは: 基本的な防衛指針は瀑布の死闘と同じ。 間違っても、赤いわふーが入るなんてことはないように。 すぐ手前のABプラントを占拠されると ワフトポートも含めた完全包囲網が作られてしまう。 勝ちたいなら、奇襲は最優先阻止。 海上からレーダーprprとか自動砲台破壊とか、 いくらでも好きなようにやられてしまうが、 逆に言うと射線を遮るものは何も無いのだ。 ベース内に侵入される前に、射程の長い武器で駆除してしまおう。 攻めるGRFは: 基本的な攻撃指針は瀑布の死闘と同じ。 わふーで攻めることができれば、相手の戦意に大きな打撃を与えることができるので、そこは活用したいところ。 道中にセンサーがないなら、施設破壊に精を出すのも良いだろう。 ベースはどこからでも入れる状態だが、道中に射線を遮るものは無い。 単機凸は難しいので、A/Bどちらかのプラントを占領して、複数方向から一斉攻撃に移りたい。 プラントA(EUSTベース前1、EUSTベース北側陸地の高台東) 『瀑布の死闘』とまるっきり同じ位置。 EUSTは: 絶対防衛プラントその1。ここを取られるとEUSTは終わる。 なぜか? リスポン位置がもろベース手前だから。 リスポン後すぐにコア凸が可能なので一気になだれ込まれるともう手が付けられない。 (ベース付近に敵がいない事が前提だが)Aプラを奪い返した場合でも安心してはいけない。今度はBプラントが赤くなっている…かもしれない。 GRFは: 奇襲目標プラントその1。 Cプラからかなり距離があり、見つかりやすいがそれだけに奇襲成功時のメリットも非常にでかい。GRFにとって、ハイリスク・ハイリターンなプラントである。 Bプラのガンタレに敵機が居座っている場合はこちらから攻めた方がいい場合もある。 首尾よくタレの射程外に入れたらそのまま凸るかAプラ占拠に回るかの判断が重要。 当然、EUSTも警戒しているので、センサーを置く場合が多い。もし、センサー音が聞こえた場合、振り切って進むの良いが、潔く戻る勇気も必要。どちらかにするかは状況次第。 アウル持ちはできればC以降にもセンサー探しの偵察機を撃ちたいところ。ここは榴弾が通る場所が大半なので、榴弾でセンサーを破壊しやすい。センサー発見後の砲撃要請も忘れずに。 センサーが無ければ(破壊すれば)、Aプラでもベースでも好きな方に攻撃が可能である。 近所のカタパルトからワフトローダーにダイナミックパイルダーオンも楽しい。 プラントB(EUSTベース前その2、白い水門のある高台の南)+わふーポート 『瀑布の死闘』のBプラ位置から南側に下りた場所に設置。元の場所にはガンタレRが設置。 連動リペアポッドは東側に移動しプラント柱に近くなった。 pdfマップみるといろんなものが1直線に並んでいる。 EUSTベース内リペアポッド、自動砲台、ガンタレM、(Aプラ方面)カタパルト、わふーポート、(採掘施設方面)カタパルト、リペアポッド、プラント柱。 EUSTは: 絶対防衛プラントその2。ここを取られるとEUSTは終わる。 なぜか? このプラントの近くにわふーポートがあるから。 取られるとベースに体力満タンのわふーが来る悪夢を見ることになるだろう。 防衛時はガンタレRを最大限活用したい。ABプラへの侵攻路を見渡せるほか Cプラの1部とGRFのカタパルト着地点近くも射程に収まっている。 GRFは: 奇襲目標プラントその2。 ここを取るとわふーによる強引な凸が視野に入る。 Aプラに比べてコアまでの距離はそこまで近いわけではないので無理な凸は控えること。 Cプラントが赤い場合、(特に軽~中量機は)こちらを狙うのもありかもしれない。 先述の通り、コア凸こそ難しいが、EUSTの動揺を誘うには十分である。 できれば複数機で息を合わせて進軍したいところである。 Aプラントでも述べたことだが、センサーの有無で戦略が変わるので、偵察支援・榴弾蛇の力を借りた上で、柔軟に対応したいところではある。 プラントC(MAP中央、すごく…大きいドリルが今回も無い採掘施設最上階北西側) 今回も大激戦プラントとなる。階下にも占拠範囲が2カ所。階上と階下の間にも足場がある。 コンテナなど障害物が多いため、見た目よりもずっと狭い。 外周と内側を繋ぐ通路は健在のため、そこからスルーして反対側へ抜けるというのも一応可能。 距離はカタパルトですぐに乗り込めるGRFの方が近い。 リペアポッドは北側に設置。 リペアポートも設置。 北西の建物を挟んで南北にガンタレMが一機ずつ設置。 今回、全てのプラントに榴弾が通り、当然、Cプラントも例外ではない。ただし、榴弾を撃つだけでは勝てないので、状況に応じた戦略が必要となってくる。 また、階下の通路の一部も占拠範囲になっており、占拠ゲージの動きが怪しいと思ったら、通路に爆発物をお見舞いしてやろう。 EUSTは: 奪取目標プラント。ここを取れば大まかに2通りの凸ルートが確保できる。 ただし他のマップのように開幕Cプラ優先は自滅するだけなので控えること。 Bプラント付近のガンタレでGRFを滅多撃ちにするのもあり。ただし、誤射は覚悟すること。あと、占拠ポイントが犠牲になります。まあ、試験じゃない限りは見返りの方が大きいと思われるが。 榴弾などが煩わしいなら、下に降りても良い。 東の味噌タレは敵が進軍(またはわふー防衛)時に利用しようとするので、適当にマインでも仕込んどけ! Cプラントがある程度安定したら、GRFのカタパルトの着地地点付近に機雷を置くのも戦法の一つとして考えたい。 GRFは: 実質的な最終防衛プラント。ここを取られるとコアがヤバい。 開幕Cプラは距離的にGRFが確実に占拠する形になるのでひたすら防衛。 幸い、カタパルトですぐに跳べる位置であり、維持さえしていればこちらも様々な凸ルートが確保できるので、やはり防衛。 Bプラント付近のガンタレRが直撃する場所でもあるので、榴弾持ちは早々にBプラ付近のガンタレを潰すべし。 以下の動画を見れば、その恐ろしさがわかるだろう。 【オルグレンC】 優先席 【ボーダーブレイク】 幸い維持さえしていればこちらも様々な凸ルートが確保できるのでやはり防衛。 南のガンタレRが煩わしいなら、東側に回り込んで早めのカウンタースナイプする(または榴弾で潰す)ことをお勧めする。 プラントD:(GRFベース前、港湾部中央付近) 感覚的には『巨坑侵入』のEプラの南側。 エレベーターがあるところにリフトが設置されている。なんとエレベータは廃止になったようだ。 ここでも節電をしているのか。 EUSTは: 奇襲目標プラント。マップが広いので奇襲のチャンスは案外多い。 今回はオルグレン瀑布の死闘のDプラ付近には何もないので、スネークしやすくなっている。 Cプラから(ホバーで)直行するのも良し、左右から攻めて揺さぶりをかけるのも良しである。 (特にCプラントが赤い場合)左右から同時に攻めると、GRFの防衛を撹乱できそうではある。 上の段(西側すぐのリフト登った先、小さなコンテナがあるあたり)も占拠可能範囲。 ここにしゃがんで潜んでいると敵の目を欺けるかもしれない。実際、筆者はここに潜み奇襲を成功させた。 まぁGRFベースのコア右側のカタパルトから飛ばれるとバレるが。 GRFは: Cプラが取られたらここしかないので絶対防衛。 ベースから離れてくれたのは幸いか。 ただ、ここを取られると押し返すのが非常に厳しくなる。ここが取られてわふーが来た日には目も当てられない。もっとも、そうならないようにするのが一番なのだが…。 ちなみに頭部のロックオン性能が高ければ、近くのガンタレMでCプラ付近を攻撃することもできる。 北西側を行くスネークをあぶりだすこともできるので、カタパルトで飛ぶ前に一度乗ってみるのもいいかもしれない。 GRFベース ガンタレMがベースの城壁に2基、ベースからちょっと降りたところにも2基。 ガンタレMが配備されてはいるがこれを使う状況にはさせたくない所。 攻めるEUSTは: 邪魔なガンタレはわふーの主砲やらなんやらで壊しておこう。 わふーでここまで来た場合、できれば、後続のためにもわふーは爆散させておきたいところ。 通常凸は、入り口が正面の門しかないので、結界にはちょっと注意。 守るGRFは: とにかく2基あるガンタレMを利用しわふーSの進行を食い止めたい。 なお、敵がわふーを乗り捨てた場合、(特にCプラが赤ければ)わふーを放置して、EUSTに使わせないようにするのも戦術の一つである。 Cプラド安定の時は、ワフトポートで回復して反撃もありだが、よほど自信がない限りはオススメできない。 もっとも、放置したわふーに乗られたら元も子もないが。 ワフーがいない状態では余り乗っていたくない。 南・EUST戦術 搭乗兵器をどれだけ有効に使えるかがカギ。開幕から終了まで優先的に使えるワフトローダーと、主戦場の大部分を射程に収めるガンタレRを活用しない手はない。 Cプラを確保・維持できれば勝利はグッと近づくが、カタパルトで次々と飛んでくるため一筋縄ではいかないだろう。 北・GRF戦術 まずはCプラントの維持が勝利への第一歩。 ただし、Cプラントにばかりこだわっていると、スネークを見逃し、奇襲や凸で足元をすくわれるので、各種索敵や巡回も怠らないようにしたい。 常にABプラントのどちらかは狙う気持ちでいたい。ABプラを確保・維持できれば勝利はグッと近づくが、当然、相手も奪回しようとしてくるので、一筋縄ではいかないだろう。 ABプラント戦において優位に立ち、こちらがわふー凸ができるような状況であれば、勝利の日は近いだろう。 Cプラントを取得したは良いが、そこからがスタートなので、Cプラントを取ったから良いやと思っていては、勝てるのも勝てなくなってしまうので注意すること。 わふーS運用法 中央の採掘施設を超えることができることが当面の課題となる。 リペアポートはCプラGRF寄りの位置にある。必要に応じて使用されたし。 バリアと搭乗適性チップは有効活用したい。
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スカービ渋谷 ~戦線凸破~ __ , ‐' ´ ``‐、 / ̄ 三l. /,. -─‐- 、. ヽ / ,.=j _,. _'______ヽ、 .! ./ _,ノ `‐、{ へ '゙⌒ `!~ヽ. ! /{. / `! し゚ ( ゚j `v‐冫 , ' ヽ、/ そんなことよりコア凸しようぜ!. {.l '⌒ ゙ 6',! / / __. 〈 ´ ̄,フ .ノー'_ , ‐'´ ;/ (_ノ)‐-、. ヽ.、 ` ‐", ‐´‐ ラ ' ;∠. ヽ_l ゙ヽ ,.r` "´ / ィ´ `ゝ !、 / / / ; '´ /´\ / r'\. i ! / 墨 | .! /ヽ、.._!ヽ. ヽ、 { { ; イ / ∥i / / \. ヽ ヽ,.ァ‐'´ /ヽ 二 ,/`ヽ、 / ロケテスト段階で発表された、1つ目のマップ。そんなことよりコア凸しようぜ! 細長い渋谷の街が全て戦場で、全ての戦闘スペースを挟んだ両側にベースがある。そんなことよりコア凸しようぜ! 所々に大きい岩や建造物があり、起伏・障害物に富むマップ。そんなことよりコア凸しようぜ! 北側ベースがGRF、南側がEUSTのベース。そんなことよりコア凸しようぜ! なお、プレイヤー数の最大は6vs6に制限されている。6人全員でコア凸しようぜ! ランクがD5のときはここで対CPU軍の集団演習を行うことになる。棒立ちCPU虐めよりコア凸しようぜ! 狭い上にコア特攻がしやすいマップなので、かなりの頻度でコアが割れる。だからコア凸しようぜ! 時には戦闘開始から割れるまで一分掛からないこともあるとか。殺られる前にコア凸しようぜ! 高ランクではCPが大変なことになるが、素材を短期間で集めるにはある意味適している。レア素材のためにもコア凸しようぜ! なお、Ver1.0.5が適用された後に、再度このマップが交戦地域に指定されたため、以下、AC慣性が廃止前後の戦術を混在する形で記載されているので注意。(順次、AC慣性廃止後の内容に更新) 。そんなことよりコア凸しようぜ! 設置施設一覧 プラント 3ヵ所。両ベースの目の前に1つずつ&ド真ん中に1つ。 特にマップ中央にあるBプラントは周辺に重要な施設が多数存在するため、 確保することで優位に立てる重要なプラントであるが すぐ取り返されるプラントを攻めるよりコア凸しようぜ! リペアポッド 3ヵ所。両ベースの後ろに1つずつ&中央付近の高台に1つ。 中央高台付近のリペアポッドは激戦区にリペアポッドを置いてしまった暴挙により文字通り「処刑椅子」である。 というか、リペアポッドで憩う暇があったらコア凸しようぜ! カタパルト 12ヵ所。両ベース付近に5個ずつ&中央付近の足場に2つ。 特に中央足場にある、AもしくはCプラントへむけて射出される2つのカタパルトはコアへ直接特攻を仕掛けるための足がかりでもあるため非常に重要な施設。 敵コアに攻撃していてかなりダメージを受けたので敵側のカタパルトを使って逃げるという手も一応可能。ただゲームシステム上、撤退するくらいならコア凸しようぜ!。支援で地雷を敵コア付近に捲いた後にスマック片手にコア凸しようぜ!。 リフト 2セット。中央付近の足場から両ベース方向に1セットずつ。 中央足場へと続く主な移動ルートである。狙撃や到着地点においてある地雷などには注意。 けど貴重な41型を道中で消費したくないしいざとなったらリフトルート使わずにコア凸しようぜ! 自動砲台 4ヵ所。両ベース付近に2つずつ。 ベース入り口の門に設置されているが、ベース内への攻撃は行うことができないため、 砲台なんて無視してコア凸しようぜ! レーダー施設 2ヵ所。両ベースの後ろに1つずつ。 砂なら中央Bリペアポッド付近から狙撃できるものの、このマップは狭い上ベースへの侵入ルートが限られているため 破壊することによるメリットは他のマップに比べると小さくなる。というか皆無。そんなことよりコア凸しようぜ! 中央足場 マップの中央のBプラント横にあり、リフトを使って上ることのできる場所。Bプラントから見てGRFよりにあるボタ山と足場からも移動可能。足場上にカタパルトが2基設置されてある。 敵味方ともに、コアへの突撃路として最重要ポイントであるため、 攻守において完璧だ!これをやぶったボーダーはひとりとしていない! +... , ィ _ ィ ィ /l / // j ノ / ヽ イ r- ' _/ Lヽ-´‐' ヽ ,ゝ ,.イ〈 ヽ l ア か /´ィ j-i / /l イ rーi / ノ ヽ/ | ´ ! j / ! 〈/jノ/j >' ィヽ r-'`ニ´´ ホ か ノ.ノ// ´l/ 、/ /イl!lll、 / / ! l / l/ -´、` レ ミ、| リレ ` ;/ィ j が っ l′l! 〈 ヽヽjゞ-トー'くノ 'ハ ) ヽ ミ/ 、 ヾ!j/イ_ l ! た トノ !_、__ノ!ト、__ノ_トj, j-lヽ l l! /ハ レlハ、_ノl lヽ_ ヘYl/lヽ! ! な l |!rト!ハ ヽト、彡ヽj_'、ミ /ハ/-j、l lヽ ト l!|!トl_!Yヽ / ハl f三ーノ l l / ヽ!ノリ_ ーi┬ー !l l!llヽ!jヘrヽ、! lヽ、_r_ ィj // j / l l ! ヽヽ j´ヽ |i \、ト、彡_/'ノ / K l __―― -- .._l ー'-ヽ ,>=7 ' l ノ´ / _ -‐三=- 、 ヽ、_ ,ゝ-‐ ´`ヽヽ `>ヘ ノー= ミ ̄ ̄ ̄ ` ー '´ ヽヽ/r ' ´ / ! / ノノ 、 ! , ィ´ `ヽ、 戦術 断続的にコア凸してれば勝てる Ads by BBNetaWiki 機体を大破させたあなたに朗報です! www21.atwiki.jp/frontlineinformation/pages/77.html 保険料は月々500GPから、ブラストランナー自賠責保険 コア凸に悩むあなたに朗報です! www21.atwiki.jp/frontlineinformation/pages/93.html 今なら月額1550GP! 心強い仲間がコア凸までを協力ナビ!詳しくはくーが24社営業部まで
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「注意」 以下、ウィキ用の試験としてページを 個人的に作ったものです。実際の提出、転載はしないでください。(イタ) 実際の提出物ではありません になし藩は「防空ミサイル基地」案を 選択し、計画いたしました。 以下、計画書を提出させていただきます。 になし藩国対空防衛ミサイルシステム (NINAシステム) 当設備は、になし藩国および全わんわん帝国を防衛すべく建造された。 かつてになし藩国は、その王城上空に開いたゲートから侵入する敵にまるで対抗できなかったという、苦い過去が存在する。 また、ニューワールドへ深く浸透していたリン・オーマの得意戦術として巨大空中艦アウドムラをそのままぶつけるという、 質量攻撃を何度となく受けたという事例もある。 故に、対空機能としてのミサイルの設計建造が行われたとしても何ら不思議はない。 まして、プリンセスぽちを旗頭に自国を遅延作戦の生け贄とすべく要塞化を進めていたになし藩国においては、言わずもがなであった。 この設備は、次の2点を満たすべく設計された。 1:高々度・巨大物体の撃墜 2:上空・多数物体の撃破 まぁ、要するに自分たちが痛い目を受けた分、もう一度受けないための設備となった。 この異なる二つの要件を満たすため、二種類の弾頭が設計された。 指定高度で炸裂して周辺に被害を与えるものと、目標へ超高速で到達し敵装甲を貫徹するものである。 これらは運用を簡単にするため、弾体の基本外見を全く同一として設計されており、ペイントされたマーカーによって区別される。 また、昨今の宇宙からの侵略に対抗するべく、超高々度への到達時間を重視し、指定高度へ到達後に炸裂、デブリをまき散らすタイプの弾頭も開発されている。 (要するに、1用の弾体に2用の弾頭を搭載しただけとも言う) (余談だが、ペイントマーカーは「区別がつくもの」とだけ定義されたため、かなり適当になっている。 最近では、藩国内で流行の兆しがある某キャラクター(藩王そっくりとの噂だ!)のマーキングがはやっているらしい) サイロの中のミサイル mi00.jpg これがその弾体である。 ノズル下のダンボールとの対比で大きさがわかるだろうか、かなり大きいものとなっている。 単純に「大きいことはいいことだ」というわかりやすい(そして頭の悪い)理念によっている。 メインロケットの両サイドに、実際の弾体が2つ装着されており、リニアカタパルトによって初速を得た後 メインロケットの噴射、および安定翼を伸張することにより、高初速を得ることに成功した。 リニアカタパルトの採用により、詳細な照準が不可能となったが、これは分離後のミサイルが 独立して軌道変更、最終加速、および追尾を行うことにより解消した。 爆着まで自身を守るためのレーザー砲を3門備える。 (場合によっては仲間のミサイルを撃ち、自らの盾にする) さて、発射基地を見ていただきたい。 mi01.jpg リニアカタパルトチューブ ひとつの設備には16のリニアカタパルトが設置され、藩国内には同設備が4カ所存在する。 各基地は藩国の四方に散らばっており、1方向に対し最低2カ所の基地によって対処を行う。 また、これらの基地は相互に地下通路によって連結しており、弾頭の運搬を行えるようなっている。 (なお、この地下通路工事は藩国復興の際行われた。ただし、この際は詳細な用途は決まっていなかった。 「地下に謎の通路とかかっこいいよね!」とかのたまわった頭の悪い摂政がいたとかいなかったとか) 基本的な運用方針は「数打ちゃ当たる」である。 炸裂するタイプの弾頭はその最たるものであり、弾幕を形成するように運用される。 (ここに配置図を置きたい 地図に上書き プリポチ岳の4方がいいかな。) 当設備はすでに述べたとおり、わんわん帝国全土の防衛を視野に入れて設計されており、 射撃管制は通常上空の航空I=Dおよび王城指揮所がおこなうが、必要に応じて他藩国との情報リンクによって制御することが可能であるように設計されている。 この情報リンクは、藩王の判断によって設定および解除され、その状態ではレーダー・指揮所側を上位として 照準・発射・誘導を完全に制御されることとなる。 ただし、現状ではこれらリンクの確立の合意、および統合システム開発が行われておらず、 各国ごとでの運用にとどまっているのが実情である。 なお、当施設は容易に対地攻撃用途に転用することができるが、 現時点では人道的見地により厳重に封印されており、一定高度以下を照準することができないほか、 弾頭も動作しないように制限されている。 この封印は、になし藩王・プリンセスぽちの承認の元解除されるよう設定されている。 なお、資金面の都合上、構想段階で停止したI=Dが存在し、これの完成によって 当防空設備は完全となる予定であった。 すなわち、発射管制、レーダー司令室とのやり取りを行う専用射撃完成I=Dである。 発射前の気象観測とか、コントロールが司令室に移行するまでのミサイル管制などを行うものとして構想されたものであった。 mi02.jpg 以上。 ( 計画 Areb@になし藩国 摂政 施設設計 イタ@になし藩国) になし藩国の防空ミサイル案は以上です。 ( 設定文 Areb@になし藩国 摂政 イラスト イタ@になし藩国 )
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ダリーヤ遺跡群 ~激闘の古跡~ 大攻防戦専用 概要 全体図 設置施設一覧 戦術プラントごとのコメントプラントD:GRFベース前橋南東 プラントC:東側遺跡頂上 プラントB:マップ中央・大橋中心 プラントA:西側遺跡・上層北東部 南西・EUST戦術(防衛側) 北東・GRF戦術(攻撃側) 概要 大攻防戦用である、ダリーヤ遺跡群第6のマップ。ダリーヤF。 北・GRFが攻撃側。 地形は雨季であり、河は水で満ちている。渡河リフトは配置されていない。 多数のガンターレットやワフトローダーが設置されている激戦マップ。 余談だが、牛マンのツイートによると最初に完成した大攻防戦マップだったらしい。 全体図 公式サイトでPDFのマップを見ることが出来る?。 設置施設一覧 プラント 4ヵ所 EUSTコア←約185m→A←約160→B←約185m→C←約140m→D←約130m→E←約170m→GRFコア 1つ占拠する毎に戦闘時間75秒増加。 詳細は後述。 リペアポッド 北・GRFベース内に4基。プラントBを挟むように2基。 南・EUSTベース内に4基。 カタパルト 11ヵ所。 北・GRFベース内に2基。攻撃側がプラントDへの進軍を容易にする。 プラントC南東と南西に北向きが1基ずつ。防御側のプラントDへの進軍用。 東岸の南端に北西向きが1基。プラントBを通過し、軌道を修正すればプラントBに着地可能。 西岸の下層(崩落した段上の坂(北寄り))と上層(下層のカタパルトより南側)に東向きが1基ずつ。 前者は角度が高めに設定されており大橋と並行しプラントCを超えて対岸の橋付近へ、ダッシュを併用すればちょうど大橋東側広場に着地可能。後者はプラントBを通過するように交差し、軌道を調整すればプラントBに着地可能。 プラントA付近に東向きが1基。 南・EUSTベース内に、北東向きが1基と北向きが2基。前者はベース横へ奇襲する敵の迎撃用、後者はプラントA行き。 リフト 8ヵ所。 渡河リフトは無い。 自動砲台 東側遺跡部にプラントCを守るように4基。 西岸上層に2基。プラントA付近に2基。 南・EUSTベース内と付近に計8基。 レーダー施設 ガン・ターレット 8ヵ所。 東側遺跡のプラントC付近にM(上層に位置、西向きで大橋を狙える)。西岸広場北の構造物上と南端に大橋を狙い撃つR。 西側遺跡下層、地下通路の角に東向きのR。橋を渡り地下通路から遺跡へ進軍する敵機を迎え撃つ配置。 遺跡中層広間にも東向きのR。中層東側通路から侵入する敵機やプラントAを真下から占拠する敵機を狙える配置。 南・EUSTベース前の橋の北にR。橋の下にR。ベース東側のベース横穴段差前にR(横穴から侵入を試みる攻撃側を迎撃)。 要所要所に設置されているため、適切に運用すると進軍・迎撃が容易になる。ワフトローダーもあるため搭乗兵器適正チップも活かされる。 ワフトポート 西岸上層やや北に設置。 戦闘開始150秒後に最初のワフトローダーが出現。消滅から再出現はしない。 なお、リペアポートは無い。 プラントA・Cを除いて広い眼下からの攻撃可能であるため、獲得できると脅威に。 逆に言えば的にもされやすい上に再出現しない、さらにターレットMがあるので、使い捨てにするか、できるだけ長く持ちこたえさせるか戦況次第で判断したいところ。 破壊可能オブジェクト バリケードが、西側遺跡の北通路の入り口を塞ぐように1枚。 西岸中層の南端に、ベースへの侵入を防ぐようにずらっと4枚。 戦術 プラントごとのコメント プラントD:GRFベース前橋南東 第1のプラント。 開幕直後から榴弾や手榴弾が飛び交うほどに攻撃側ベースから近い。 攻撃側のベースから手榴弾をジャンプして投げるとプラントに届くので戦闘前の牽制にも使える。 プラントC:東側遺跡頂上 遺跡の下から占拠できる部分がある。 非常に狭く爆発物・近接武器がかなり有効。リフトで登った途端に撃破されることもしばしば。 プラントの内に下層へ落ちる穴があり、そこから落ちた地点にも狭いながら占拠範囲が存在するため、上層の戦闘が余りにも苛烈な場合はそこから占拠するのも一つの手。 極稀に榴弾がこの穴を抜けて大量撃破を取れることがある。普通の榴弾では難しいが、ギガノトを積んでいる人は狙う価値あり。 プラントB:マップ中央・大橋中心 例に漏れず激戦プラント。プラントを囲むようにリペアポッドがある。 攻撃側も遮蔽物はあるものの付近にガンタレRやワフトポートがあるので常に攻撃にさらされ続けることになる。 幅が狭いため攻撃を回避しにくい上、仮に生き残ってもノックバックやダウンをすると河に落ちてそのまま自機損壊する恐れがある。味方の攻撃にも注意。 ホバー機体なら橋の下からの占拠も可能だが、ターレットにやられないように注意したい。 このプラント戦から、プラントCからBまでの距離が長めに取られている。双方プラントB行きのカタパルトが存在するため、当プラントが激戦区になる。 プラントA:西側遺跡・上層北東部 最終プラント。上層と中層に分かれており、中層には榴弾が届かない。 ここにも防衛側にガンターレットが設置されており、比較的守りやすい。 攻撃側はBから直接コアへ向かい、手数を分散させるのも手。 防衛側はここを取られるとベースとの距離が短いため、正面と横側から立て続けにコア凸にさらされることになり非常に危険。 プラントB A間の距離は、C Bと同じく長く取られており、接戦時はここの奪取・防衛が特に重要となる。 攻撃側は自力で移動するしかないため、ここが取れれば大幅な進軍距離短縮になる。 南西・EUST戦術(防衛側) ベースへの進入路が2つあるので、コアの耐久力を維持して圧勝を狙いたいなら常に敵を警戒したいところ。 プラントAまで取られるとほぼ負けなのでそこまでで勝負を決めたい。 幸い多数のガンターレットやワフトローダー、全てのプラントにひとつ先へのカタパルトが設置されており、どのプラントも守りやすい。 それでもBを取られると危険になるので、それまでにできるだけ時間を稼ぎたい。 プラントBを取られた場合、光学迷彩装備の狙撃兵装なら、姿を消しつつ大橋西端のカタパルトで対岸に飛び、東側遺跡のガンタレMで敵軍を後ろから狙い撃つことが可能。 ターレットの背後には攻撃側の落としたプラントCがあるので撃ち放題とまではいかないが、敵軍を陽動するという意味ではなかなか有効。 ホバー機体がいると、プラントBでの奪還がしやすい。背後にターレットがあるので味方がいればカウンターにも対処できる。 北東・GRF戦術(攻撃側) とにかく複数で攻めて積極的にプラントを踏もう。単機で攻めても返り討ちにあうだけ。 Cまで取れてからが本番。プラントに夢中になっているならともかく、遺跡に潜り込む前に発見される可能性が高いので、奇襲はなるべく慎重に。 正攻法ではBまで落とさないと敵ベースに行けることは少ない。 Aまで取ったら落とせる可能性が高い。順調に占拠してワフトまで確保できれば勝ち確定だろう。 プラントは爆発物の嵐なので占拠は生存率の高い重量級機体が活躍するかもしれない。
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8日目から 8日目 (2014/6/29) 9日目 (2014/6/30) 10日目 (2014/7/1) 11日目 (2014/7/2) 8日目 (2014/6/29) 初更新が夜になってしまいました。 さて現在、コインストレージのキャパが75万、ウェアハウスが35万です。 今日はキャノンの1つをLv5にして、さらに2つ、もうすぐLv5になります。 これでインベージョンを利用して、75万まで稼ぎ、TH(タウンホール)をアップグレードしたいと思います。 現在コインが12万ほどあるので、あと60万ちょい。まあ、なんとかいけるかな、とは思いますが、キャノンのアップグレードにもう少し時間があるので、マッチ(Match)で少しでも稼いでおきたいと思います。ただ、リベンジは怖いですが、そこは運まかせで。 あまり強そうなシティは狙わないようにします(笑) ちょっとしたTIPSですが、ラリースポットを一杯(Full)にしてバトルに臨む際にも、バラック(Barracks)で兵隊をトレーニングしておきます。 そうすると、バトルで兵隊を消費した分、バトル中にもトレーニングが始まるので、ある程度はバトル終了時にも補填されていますので、効率がいいです。 さて、またマッチでの稼ぎ方ですが、名より実というか、アナー(Honor)を気にしないことです。 アナーはジェム(Gems)などを獲得するのに必要でもありますが、リソースを稼ぐなら、むしろ低いほうが稼げます。 なぜなら、基本的にマッチは、アナーの近いプレーヤーと戦うことになるのですが、低い(だいたい200前後)ところには、放置気味でリソースがたっぷり眠っているシティが多いからと、あと、防御の弱いシティが多いという2つの理由からです。 たとえばこんなのがカモです(笑) ウォールの外、しかもろくにディフェンスを配置せずに、コインストレージなどが置いてあります。 またこういうシティも。 ウォールの中ですが、外からアーチャーの弓でゲットできます。 攻撃開始前によく眺めると、ファーム(Farm)にたっぷり実っています。これは放置されているシティの一つの目安ですね。 ということで、ちょっと予定外にマッチで稼ぎすぎました(笑) すでに46万。あと30万です。ここから、インベージョンを開始します。 インベージョンは、Wave28からでした。最初は楽勝ですが、問題はウィザード(Wizard)とプリーステス(Priestess)ですね。 ウィザードは別称フレーマー(Flamer)とも呼ばれ、強力な火の玉をバンバン投げ込んできます。 外壁を破られる前になるべくやっつけておきたいところです。 また、プリーステスは回復魔法を使うので、運悪くウィザードが固まって、なおかつ、プリーステスが一緒にいるとかなりやっかいなことになります。 それでもなんとか、Wave57までこなして、75万貯めました。 マッチで稼げたのがラッキーでした。上記の運が悪いパターン以外はほとんど楽勝でした。 すかさずアップグレード開始。4日かかります。 8日目最終です。 キャノンの位置を変えました。 昨日までクマさんみたいな形でしたが、今はマンボウみたいです(笑) ウォールをもっと強化したいところです。 Nikki-master Lv 18 TH Lv 5 Coins Max 751,000 Goods Max 351,000 キャノン Lv5 + Lv5 + Lv5 アーチャータワー Lv4 + Lv4 + Lv4 カタパルト Lv 2 Spartacus Lv 14 アライアンス TE1; TritonEmpire 9日目 (2014/6/30) 今日の午後の更新時のカジノで、100 gemsが当たりました! (喜んでいたらスクリーンショットを取り忘れてしまいました…) これで色々はかどります…が、実際には100ぐらいではあれこれはできません。 今後の、THのさらなるアップグレードのために取っておきます。 ちなみに100 gemsだと、だいたい120万コイン(またはグッズ)ぐらいを補填できると思います。 今日はあまり進められず。最終です。 Nikki-master Lv 19 TH Lv 5 Coins Max 1,001,000 Goods Max 351,000 キャノン Lv5 + Lv5 + Lv5 アーチャータワー Lv5 + Lv5 + Lv4 カタパルト Lv 2 Spartacus Lv 14 アライアンス TE1; TritonEmpire 10日目 (2014/7/1) そろそろ、ビルディングのアップグレードに普通に丸1日とかかかるようになってきて、なかなか進みません。 3つあるビルダーの1つがタウンホールにかかりっきりというのもあります。 とりあえず今日の最終です。 カタパルトは朝にはLv3になっていると思います。 あと、アカデミーのアップグレード中です。 Nikki-master Lv 19 TH Lv 5 Coins Max 1,001,000 Goods Max 351,000 キャノン Lv5 + Lv5 + Lv5 アーチャータワー Lv5 + Lv5 + Lv4 カタパルト Lv 2 Spartacus Lv 14 アライアンス TE1; TritonEmpire 11日目 (2014/7/2) 相変わらずあまりやることがありません。 が、Plunder rankで上を狙ってみようかという気になっています。 これはマップやマッチでのバトルで、一週間単位でどのぐらいのリソースを稼いだか、によって決まるランクです。 コインとグッズの総和の数です。 トップが500万ぐらいなので、いけるかな? 無理しない程度に頑張ってみます。 ところで、プランダー(Plunder)に精を出す時の原則は、ビルダーを1つ空けておくことです。 で、稼いだコインは全部、ウォールやデコレーションにして消化してしまいます。 そうしないと、今度はこっちが攻撃を受けた時に、ごっそりと持って行かれてしまいます。 デコレーションは、建てて、売って、また建てることもできるので、貯金代わりになります。 ただし、売値は元の半額なので、ご注意下さい。 それでも、石像が100万x4=400万、クリスマスツリーが50万x4=200万、で合計600万、つまりその半額の300万コインまでは、いつでも引き出せる貯金になるということです。これは後々、THがLv8とかそれ以上になってくると、結構使えます。 こういうシティがおいしいですね。 こういう町づくりは意味分かりませんが、まあ放置されているようなので有り難く頂戴致します。 このへんから、とりあえずトップ10には入りたいですね。 しばらくマッチで頑張った後です。もうひといき。 この後、Rankが更新されなくなったので、今どのぐらいかわかりません。 150万ぐらいはゲットしたと思うので、10位にかなり近づいているとは思うんですが… おおっと。5位にランクインしていました。 こうなったら3位までに入って、Gemsを貰うのもいいかもしれませんね。 あまり上位にプレッシャーをかけて頑張られても困るので、付かず離れずで様子を見ようと思います。 副産物として、ウォールがかなり強化されました。 まあ、200万もゲットしてたらそうなりますよね。コインは半分の100万ぐらいでしょうか。 11日目最終です。 Nikki-master Lv 21 TH Lv 5 Coins Max 1,001,000 Goods Max 501,000 キャノン Lv5 + Lv5 + Lv5 アーチャータワー Lv5 + Lv5 + Lv4 カタパルト Lv 2 Spartacus Lv 16 アライアンス TE1; TritonEmpire アーチャータワーのLv4をアップグレードして、今日は終わりたいと思います。 明日はいよいよ、タウンホール完成。また忙しくなります。