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攻城兵器。 カタパルトはねじり力を利用して石や火薬樽を曲射弾道で飛ばす事が出来る。 バリスタは槍や杭を直線弾道で発射する。 見た目はクロスボウを巨大化させたような兵器である。 関連 クロスボウ 目次に戻る
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カタパルトネーション かたはるとねえしよん【登録タグ:VOCALOID ゆうゆP 初音ミク 曲 曲か 曲かた】 曲情報 作詞:ゆうゆP 作曲:ゆうゆP 編曲:ゆうゆP 唄:初音ミク ジャンル・作品:VOCALOID カラオケ動画情報 オフボーカルワイプあり オフボーカルワイプあり オフボーカルワイプあり オフボーカルワイプあり コメント 名前 コメント
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カタパルト・タートル 星5/水属性/水族/攻1000/守2000 効果モンスター/Catapult Turtle 自分のフィールド上に存在するモンスター1体をリリースして発動する。 リリースしたモンスターの攻撃力の半分のダメージを相手ライフに与える。
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カタパルト・ステーク ライディング・アーマー『レイドック・ファング』の 両腕に搭載された固定兵装。蒸気機関を使った シリンダー・ステークと違い、使い捨てになっているが、 その分、破壊力は比較にならない。 杭打ち機の要領で、敵機にステークを撃ち込む武器。 零距離から発射するのが最も効果的な使い方。
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T4でカタパルトは4波/秒が上限だが、T5では更に波数に制限がかかる。 目標までの移動時間 最大波数/秒 3時間未満 1波/秒 3~6時間 2波/秒 6~12時間 3波/秒 12時間を超える 4波/秒 ※1村から発射する波数に対する制限であって、自分の複数の村から発射するか複数のプレイヤーで時間合わせする、闘技場上げ下げ等で1秒間に4波以上着弾させるのは可能。 http //forum.travian5.com/showthread.php?tid=1260
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《ルーレットカタパルト》 永続魔法 表側表示のこのカードがフィールド上に存在する限り、 自分はモンスター1体の攻撃宣言時にサイコロを1回振る事ができる。 出た目によってそのモンスターの攻撃対象を移し変える。 ●1・6:そのモンスター以外の自分フィールド上のモンスター1体 ●2・5:そのモンスター以外の相手フィールド上のモンスター1体 ●3:相手に直接攻撃 ●4:自分に直接攻撃 part16-79 名前 コメント
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フォース・カタパルト R 水 (8) 呪文: ■S・トリガー ■自分のクリーチャーをすべて破壊する。その後、こうして破壊したクリーチャーをすべて自分の墓地からバトルゾーンに出す。 作者:翠猫 水のS・トリガー呪文。 《フォース・アゲイン》の対象が自軍全員になった呪文。そのかわり8コストと手打ちするには重くなってしまった。予期せぬcipやpigを誘発してしまう可能性があるので注意。 カタパルトとは艦船から航空機を射出するための機械。 評価 名前 コメント
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ヘブンズ・カタパルト R 光 (6) 呪文: ■S・トリガー ■「ブロッカー」を持つ進化ではないクリーチャーを1体、自分の手札からバトルゾーンに出す。 作者:翠猫 DMAE-17「竜晶編 第1章 崩界暴装!覚醒のドラグリスタル!」収録のS・トリガー呪文。 文明の指定がなくなったかわりに1体しか出せなくなった《ヘブンズ・ゲート》。 収録エキスパンション DMAE-17「竜晶編 第1章 崩界暴装!覚醒のドラグリスタル!」 関連 《ヘブンズ・ゲート》 Rの名称カテゴリ持ち呪文サイクル 《ヘブンズ・カタパルト》 評価 名前 コメント
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効果モンスター 星5/水属性/水族/攻1000/守2000 1ターンに1度、自分フィールド上のモンスター1体をリリースして発動できる。 リリースしたモンスターの攻撃力の半分のダメージを相手ライフに与える。 コンマイよ、何故エラッタした。……そう言いたいのは判った。判ったからその超電磁タートルを破ろうとする手を離してくれ。 このカードはエラッタされても未だ強いカードであるし、本来の「何度でも射出できる」立場のカードも代用が効く。 マテリアル1キルではDヒーローを主軸とした闇属性を融合することでプリーステス・オームが、 大量に弱小トークンを並べるデッキならばキャノン・ソルジャーが存在する。 故にこのカードならではの利点は「場での攻撃力」を参照することに他ならない。 ならば先ずはこのカードがいかに恵まれたステータスを持っているかを考えよう。 まず攻撃力が1000。リミット・リバースに対応し、地獄の暴走召喚で場に複製できる。 またグリズリーマザーで特殊召喚も可能なので初手で引けなくても場には出せる。 次に、守備力が2000。微妙な値だが、攻撃力との差からブロークン・ブロッカーを発動できる。 さらにアトランティス下ならばレベル4なので手札に来てリリース確保が難しくとも召喚・セットが用意である。 そして水属性かつレベル5である。……もうお分かりだろう、あの激安神が真の覚醒をするのである。 1度エクシーズ召喚されたNo.73はエクシーズ・リボーンやナンバーズ・オーバーレイ・ブーストにより素材を補充でき、簡単に攻撃力を倍にできる。 倍になる前にオーバーレイ・ブースターやエクシーズ・ユニットなどを使うのもいい。その場合、素材を使用せずフリーザードンで代用するのもいいだろう。 そして射出。これでダメージは3000を超える。FGDより上のダメージが見込めるのだ。そもそも素でわずかに100低いのみだ。 また、これらは皆水属性なので、破壊は水神の護符で対策できる。故に対策はバウンスと除外に絞ればいい。 エクシーズモンスターメタに有効な《リ・バウンド》、チェーンマテリアルと相性がいい《王宮の鉄壁》。 今流行りのアーティファクトには《おくびょうかぜ》。どれもカタパルト激瀧神を邪魔しない。 私の足りない頭では今ひとつ分かりにくかったかもしれないが、カタパルトタートルは電磁野郎に嫉妬することはないのだ。 安心して必殺の一撃を繰り出そうではないか 8スレ目 514 :01:2014/03/11(火) 13 56 01.85 ID GhRII6f5O Tag:【バーン】 エラッタ 正当評価
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スパイクブラザーズ(グレイトフル・カタパルト軸) 11000のパワーとリアガードを2体増やすペルソナブラストを持つグレイトフル・カタパルトを軸に据えたデッキ。 攻防どとらにも傾けることができるグレイトフル・カタパルトをどう扱うかで構築を考えることになる。 スパイクブラザーズ(グレイトフル・カタパルト軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー考察 サンプルレシピ 戦術 コメント 外部リンク 主なカード +... キーカード 《グレイトフル・カタパルト》 アタック時に山札からスパイクブラザーズ2体をコールする能力を持つ。 コストとしてカウンターブラスト2とペルソナブラストを要求するが、状況に応じてラッシュをかけたいスパイクブラザーズにとってペルソナブラストは少々厳しい条件である。 他にも、ソウルを増やす手段と自身のパワーを上げる能力を持っていない点も攻撃的なスパイクブラザーズにとっては痛い。 しかし、このカードならではの利点としてパワー11000である点とペルソナブラスト故に手札1枚でリアガードを2体コールできるため、アドバンテージを得ることができるという点が上げられる。 総じて防御的な傾向を持つカードと言えるので、無理にラッシュをかけるよりも堅実に相手に止めを刺す瞬間を狙っていくほうがいいだろう。 サポートカード グレード3 《バッドエンド・ドラッガー》 前列の全てのユニットのパワーを+10000するブレイクライドを持つ。 リアガードにはアタック後にデッキに戻る代償がつくが、非常に強力な効果といえる。 グレイトフル・カタパルトと効果を合わせることでアタック時の合計パワーを50000も上げることができる点に注目したいところだが、ブレイクライド故にグレイトフル・カタパルトの利点の一つであるパワー11000を完全に殺すことになってしまう点は少々惜しい。 また、ブレイクライドとペルソナブラストを合わせるためには、手札にグレイトフル・カタパルトを2枚持っていなくてはいけない点も厳しいところである。 《ジャガーノート・マキシマム》 アタック時にソウルブラスト1でパワー+5000し、アタック後にデッキに戻る効果を持つ。 この効果によって単体でパワー16000というリアガードの中では最大級のパワーを出すことができる。 使いすぎるとディスアドバンテージな上にソウルが枯渇するので効果発動には十分気をつけたい。 《スカイダイバー》 アタックヒット時に自信をソウルに置くことで手札から1体スペリオルコールできる。 連続攻撃のための効果であり、このデッキの攻撃性をより尖らせる。 これはジャガーノート・マキシマムにも言えることだが、パワー11000なのでライドしてもそこそこ戦える。 《ラビット・ハウス》 リアガードの場合アタック時にパワー+2000される効果を持つ。 ヴァンガードではパワー+5000のリミットブレイクになり、より高いパワーが望めるようになる。 リアガードとしてはラッシュ向きの効果ではないが、ラッシュをかけないで戦うのであればこちらの選択肢もありうる。 グレード2 《ダッドリー・メイソン》 アタックをヴァンガードにヒットさせた時にカウンターブラスト1と手札1枚をソウルに置き、デッキからユニット1枚をスペリオルコールできる。 効果の発動は容易ではないが、サーチと追撃ができるという点で見た目以上のアドバンテージになっている。 《ゴー・フォー・ブレイク》 スパイクブラザーズのエスペシャルカウンターブラスト1でパワー12000のアタックができる。 高パワーであることはこのデッキにおいて非常に重要な要素なので優秀な効果である。 グレイトフル・カタパルトでコストを使い切ることはあまりないので発動の機会も十分にあるだろう。 《チャージング・ビル・コレクター》 リミットブレイクを持つユニットがヴァンガードならパワー11000でアタックできる効果を持つ。 このデッキでヴァンガードになるユニットはいずれもリミットブレイクを持つため発動条件は無いに等しい。 しかし、このカードにライドしてしまうとパワーが低いままな点には注意。 《パンツァー・ゲイル》 スパイクブラザーズのエスペシャルインターセプト。 防御的なデッキに仕立てるのであればこのカードの存在も見逃せない。 グレード1 《ワンダー・ボーイ》 グレード1のバニラ。 採用するユニット次第ではパワー8000のブーストは必須である。 《メディカル・マネージャー》 登場時にソウルチャージ1できる。 ソウルが不足を解消する手段として重宝する。 《指揮官 ゲイリー・ギャノン》 ブーストしたユニットのアタックヒット時に手札交換ができる。 ペルソナブラストの補助として非常に重要なポジションを占める。 《チアガール マリリン》 スパイクブラザーズの守護者。 防御的な構築にする場合、このカードは是非とも採用したい。 《タイラント・レシーバー》 リミットブレイクを持つユニットをブーストした時、カウンターブラスト1でパワー+3000できる。 グレイトフル・カタパルトでパワー20000、リアガードのラビット・ハウスでパワー21000と高いパワーが期待できる。 コストの工面も、このデッキならそう難しくない。 グレード0 《メカ・トレーナー》 このデッキのファーストヴァンガード。 カウンターブラスト1と自身の退却でデッキからグレード1以下のユニットを手札に加える。 グレード1のユニットは重要な役割を持つものばかりなのでとても使いやすい効果である。 トリガー考察 クリティカルトリガー 特に相性がいいという訳でもないが、手数確保の観点から見ると採用しやすい。 スタンドトリガー 相性のいいカードがスカイダイバーくらいしかないため、効果の活用できるポイントは少ない。 リアガードにパワーの高いユニットを配すれば無駄にならないようにできるため、採用するのもあり。 ドロートリガー グレイトフル・カタパルトを引くために多めに採用しておきたいところ。 ただ、入れすぎると処理に困るので注意。 ヒールトリガー 特別に相性がいい訳ではないが、純粋に強力なトリガーなので入れておいて損はないだろう。 防御重視の構築ならむしろ必須になる。 サンプルレシピ G ユニット 枚数 備考 0 ベビーフェイス・アイザック 1 FV サイレンス・ジョーカー 4 陽気なリンクス 4 カンフー・キッカー 4 チアガール ティアラ 4 1 ワンダー・ボーイ 4 メディカル・マネージャー 4 ダッドリー・ファントム 3 チアガール マリリン 4 2 至宝 ブラックパンサー 4 ダッドリー・メイソン 3 ハイスピード・ブラッキー 3 3 グレイトフル・カタパルト 4 ジャガーノート・マキシマム 4 戦術 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 ↑一応ある。そしてエスペのパンツァーゲイル入れよう。スペコのエスぺユニットは強い -- 2013-04-09 16 19 38 ドロー一種しかないから多めにも糞もなかろう -- 2013-05-13 00 50 10 エルモ互角がいない -- 2013-07-27 12 08 54 この軸人気少ないのかな結構強いと思うけど大会でそこそこのとこらまで行ったし -- 2013-10-17 10 42 08 金剛いっきさんデッキにしよう。結構強い -- 2013-10-17 10 43 37 ブレイクライド型ね。まぁそっちのほうが実践的ではあるな。 -- 2013-10-17 13 30 09 ↑3 試しにブレイクライド型のエンペラーと比べてみるといい。その残念さがわかる。(カタパルトが安定して手札にあるならほぼ同じだが・・・)かたくなにザイフリートを使う私としては流行ってほしいけどね -- 2013-10-17 13 31 48 ファントムよりはゲイリーギャノン、fvはメカトレーナー、G2にザガリーがほしいね。カタパルトを引ける確率を上げられる。 -- 2013-10-17 13 33 45 UFOは・・・ちと状況が限定的過ぎるか -- 2013-10-17 13 34 48 やっぱ、メカトレーナー派だな -- 2013-11-14 18 52 05 コメント すべてのコメントを見る 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板