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Swords & Sorceries>クラス>風水術士(ドルイド) 風水術士(ドルイド) -- -- 自然界の意思に働きかける特殊な法陣を用いる【風水法陣(フースーヤー)】を身につけた者たち。 法陣には敵をおびき寄せて攻撃や弱体化を図る罠のようなもの、範囲内の味方に癒やしを与えるもの、 局地的に天候を操るものなどバリエーションも多い。
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「風水指南書(第六版)」 読者:澄乃 裕也 保管場所:不明 風水とは曰く、古の仙人が見つけ出した世界の流れことである 災難も幸運も、出会いも別れも、勝利も敗北も、その全ては世界の流れによって編まれている ゆえに、その流れを見定め、辿っていけば、世界の始点と終点を見出すことも可能ではあるまいか――という目的で作られた概念である 彼の持ちえるグリモアは複製品のためそれだけの力は無い しかし自らの周囲の流れを見ることで、あらゆる場面で幸運を浴びることができる能力を持っている
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風水土マイカ クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 メイジ 羊 4 4 15 8 4 25 10 5 水晶の虎ばさみ 煙水晶のマイカ>風水土マイカ
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index [#j0639198] 今作では「北にオレンジ色」はなくなったようです。;~ 【ハッピールーム・アカデミー】【家具の色・分類表】もどうぞ。 index [#j0639198]方角対応表 [#fusuiiro] 各運勢(物運・金運)について [#j07c2e9e] 家具の向きも影響する [#kagumuki] よくある質問・疑問点[#e840887b] 方角対応表 [#fusuiiro] 色 方角 効果 ■;黄色 西 金運 ■;赤色 東 物運 ■;緑色 南 方角の「北」は門の方向=画面上方向です。 緑家具の「金運への影響」は無い事が判明しました。物運に関しては、風船の数が多く なります。(検証済み) 2or4マス使う家具は、その全てが壁側2マスに入らないと効果を発揮しません。~ 最初に大きな家具を置いてから調整するとイイよ。 2or4マスの家具でも風水効果は1マスの家具と同じです。(面積ではなく個数が影響) 見た目は色が付いていても、風水には効果を発揮しない家具もあります。逆もしかり。 ⇒気にせず自分の好きなように家具配置するのも自由です。 Q.どの部屋に置けばいいの?~ A.全ての部屋で影響します。ベッドがある屋根裏部屋は関係ありません。~ ~ Q.部屋が広くなったけど、どこまでが有効範囲なの?~ A.どの部屋サイズでも壁沿いの2マス内のみです。;~ それ以外の中央付近は風水に関係しません。~ ~ Q.部屋の隅は両方の色が重なるよね? どうすればいい?~ A.重なり合う色どちらでもOK。(南西…緑&黄色、南東…緑&赤色) | |~ |☆☆ ☆☆|~ |☆☆ ☆☆|~  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (両方の色を置いていい)角とは、☆印の4マスの部分です。 各運勢(物運・金運)について [#j07c2e9e] 運勢 対象 影響 金運 住人からもらえる報酬金額 10ベル単位で変化 岩たたきで出る金額 ベル袋出現の制限時間が変化 br;金運が非常に高ければ最大で8個のベル袋が出る 物運 住人からもらえるアイテム レア度などに影響 木をゆすって落ちてくるアイテム 流れてくる風船の数とアイテム 目玉商品が入荷する確率 レアアイテムの出現率に影響 イナリ家具で売られる絵画 本物が売られる確率に影響 Q.物運がアップしたら、何にどう影響するの?~ A.一応 上に書いてますが…どれくらいアップするのか、具体的な数字はわかりません。~ ~ Q.金運をアップさせると、住人からもらえる報酬ってどれくらい変わるの?~ A.アップさせずにもらえる初期報酬は500ベルです。(700ベルの場合もあります)~ そこから黄色1点につき4ベルずつ増えます。(端数切捨て)~ 例えばカラーが黄色1色だけのくまのナミちゃんなら「2点」、~ 黄色と白の両方のカラーを持つアジアなランプなら「1点」の計算になります。 この場合は合計3点なので3×4=12、端数切捨てなので10ベルが加算されることになります。 Q.金運をアップさせると「ベルが出る岩」で、(通常は7つだけど)最高8発出せるの?~ A.金運が非常に高い状態にすれば出現します。;~ 金運を上げると岩を叩いたときにベル袋が出る制限時間(一発目~終了)が長くなります。 家を最大まで改築して、全ての部屋の西2マスに「金運アップの黄色家具」を敷き詰める。 【黄色のアイテム】を50個(100点)くらい置くと効果が実感できる。きいろいドラムかん(840ベル)、めざましどけい(1,000ベル)など。 上に物を置きたいなら レモンのテーブル(1,500ベル)、きいろのはなテーブル(1,900ベル)がオススメ。 黄色い花で代用も可能。 よっぽど岩のたたき方が悪くなければ出るはずです。 タイミング・テンポよく叩く事ができれば、もっと少ない数でも出ます。 家具の向きも影響する [#kagumuki] はにわ、トーテム・ポール、ぬいぐるみは壁向きだと金運&物運ダウン。 効果発揮の為だけなら、家具はどの向きでも構いません。(ハッピールーム・アカデミーの評価には悪影響) よくある質問・疑問点[#e840887b] Q.ラッキーアイテムは風水に影響するの?~ A.基本的に他の家具と同じ扱いなので、色による風水効果はあります。~ しかしそれ以外の特別な風水効果はありません。~ ~ Q.きいろのはなテーブルの上に黄色い家具を載せたら風水効果はどうなるの?~ A.どちらも通常の風水効果を発揮します。~ ~ Q.花や貝を置いてもOKですか?~ A.花は風水効果があります。しかし貝には風水効果がありません。(貝には色が設定されていません)~ ~ Q.色は見た目で判断すればいいの?~ A.風水では風水用の色があります。~ カラフル家具は「属性がカラフル」なだけ。…つまり、風水には関係なし。~ カラフルという「色」だと思ってください。 Q.カブ価アップ / 魚釣りでレア=高級魚の出現率アップとかの影響はあるの?~ A.関係ありません。 攻略本にも詳しい記述はないようです。~
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今日 - 合計 - 風水先生の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時23分38秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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放出|圧縮|変化|幻術|騎士|鎧鉄|牙闘|射手|司僧|唄舞|星詠|風水|魔創|戦乗|罠魅|召喚|空間|古代|元素|血術|刻印|人間|亜人|一般 風水 名前 コスト SL タイミング 射程 対象 命中 回避 効果 グラウンドウェイブ(魔技) MP8 5 メジャー 視界 範囲(選択) 魔命 武避 「憑依:地か水」中か水中か泥沼のみ使用可能。対象に(SL×「一番SLの高い憑依:●」のSL+10)の「水と地」か「水」か「地」属性の【魔法ダメージ】を与える。★地形を生かした波を発生させて周囲を攻撃する。 グラウンドスライサー(魔技) MP8 5 メジャー 至近 SL体 魔命 武避 「憑依:気か闇」中か雪原か暗黒のみ使用可能。対象に(SL×「一番SLの高い憑依:●」のSL+10)の「気と闇」か「気」か「闇」属性の【魔法ダメージ】を与える。★地形を生かした衝撃波を発生させて複数を攻撃する。 グラウンドバースト(魔技) MP8 5 メジャー 視界 1体 魔命 武避 「憑依:火か光」中か砂漠か闘技場のみ使用可能。対象に(SL×「一番SLの高い憑依:●」のSL+10)の「火と光」か「火」か「光」属性の【魔法ダメージ】を与える。(防御)では軽減できない。★地形を生かした爆発を発生させて1体を攻撃する。 コールドウィンド(魔技・妨害) 麻痺SL 5 スタート 至近 範囲 - - 「憑依:気」中か飛行か雪原のみ使用可能。このRの【回避判定】か【命中判定】を-SLする。(選ぶのは対象)★冷たい風で自分を含めた周囲を萎縮させる。 サンドスマッシュ 猛毒SL 5 マイナー - 自身 - - 「憑依:火」中か砂漠のみ使用可能。メインプロセスに行う攻撃が命中したら対象が受けている(強化)をSL個まで解除しても良い。★砂や火で相手の強化を無効化するが、暑さで体力を失い続ける。 ダークブレス(魔技) 細菌SL 5 リアクション - 1体 - リアクション不可 「憑依:闇」中か暗黒のみ使用可能。1R1回のみ。1点以上のダメージを与えた対象に(SL)D6点だけのHPダメージかMPダメージを与える。★攻撃を受けて防具が破損するが、相手に闇の幻影を一時的に見させる。 ハイドロシールド(防御) 放心SL 5 エクスト 至近 1体 - - 「憑依:水」中か水中のみ使用可能。ダメージを(SL×4)点軽減する。1回のメジャーに対してSL回のみ。★水でダメージを防ぐが放心してしまう。 バトルダンス(魔技・強化) 重圧SL 5 メジャー 至近 範囲(選択) - - 「憑依:光」中か闘技場のみ使用可能。このRの与えるダメージと全装甲に+SLする。この効果はSを消費する度持続する。★重圧を受けるが闘技場で踊り味方を鼓舞する。 マッドダイブ(魔技) 病気SL 5 スタート 視界 1体 - リアクション不可 「憑依:地」中か泥沼のみ使用可能。HPとMPをSL点だけ失わせる。★相手を泥沼に沈めるが自分も病気を受けてしまう。 風水操作 MP10 10 スタート - 自身 - - このRは『風水』の「魔法」の使用条件を無視して使用できる。★風水を操り自由自在に技を使える。 地形演舞 - 5 オート - 自身 - - 「憑依:●」中か水中での【命中判定】に+SLする。★地形を生かして演舞するかのように戦う。 地形行動 - 5 オート - 自身 - - 「憑依:●」中か闘技場での【行動値】に+(SL×2)する。★地形を生かして素早く戦う。 地形守衛 - 5 オート - 自身 - - 「憑依:●」中か砂漠での全装甲に+(SL×2)する。★地形を生かして守りを固める。 地形戦術 - 5 オート - 自身 - - 「憑依:●」中か暗黒でのダメージに+(SL×2)する。★地形を生かして威力の強い攻撃を行える。 地形舞踏 - 5 オート - 自身 - - 「憑依:●」中か飛行での【回避判定】に+SLする。★地形を生かして踊るように攻撃を避けられる。 憑依:気(強化) 想い1 5 スタート - 自身 - - 他の「憑依:●」を取得できなくなる。1シーン中、気属性となり、飛行となり、【行動値】に+(SL×3)する。★気神を憑依させて空中で闘う。 憑依:地(強化) 想い1 5 スタート - 自身 - - 他の「憑依:●」を取得できなくなる。1シーン中、地属性となり、全装甲に+(SL×2)する。★地神を憑依させて闘う。 憑依:火(強化) 想い1 5 スタート - 自身 - - 他の「憑依:●」を取得できなくなる。1シーン中、火属性となり、与えるダメージに+(SL×2)する。★火神を憑依させて闘う。 憑依:光(強化) 想い1 5 スタート - 自身 - - 他の「憑依:●」を取得できなくなる。1シーン中、光属性となり、エンドにHPが(SL+2)点回復する。★光神を憑依させて闘う。 憑依:水(強化) 想い1 5 スタート - 自身 - - 他の「憑依:●」を取得できなくなる。1シーン中、水属性となり、あらゆる達成値に+SLする。★水神を憑依させて闘う。 憑依:闇(強化) 想い1 5 スタート - 自身 - - 他の「憑依:●」を取得できなくなる。1シーン中、闇属性となり、エンドにMPが(SL+2)点回復する。★闇神を憑依させて闘う。 大地の祈り 「絶望」解除 - メジャー - 自身 - - 「地形●●」のいずれか3つのSLが5以上のときのみ取得可能。「絶望」中のみ使用可能。想いを1D6回復する。★絶望しながらも大地に祈り奇跡を起す。 地形変化(魔技) MP10 5 メジャー 視界 エリア 魔命 - 「グランド●●」のいずれか1つのSLが5以上のときのみ取得可能。そのエリアを任意の「地形SL」に変更する。★地形を変化させてしまう。 複合憑依 - - オート - 自身 - - 「憑依:●」のSLが5以上のときのみ取得可能。2つ目の「憑依:●」を取得可能になる。★複数の憑依を行える。 奇門遁甲 - - オート - 自身 - - 「風水操作」のSLが10の時のみ取得可能。あなたは常に飛行となり、全ての地形にいるものとして扱い、全ての地形のペナルティを受けない。★風水を極めあらゆる地形に適応する。
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●風水士 役回り:スロウ+ダメージorスリップダメージ などの補助&追加ダメージ魔法 出所:ウィンダス スキル:ベルA ちけいA ちけい:アビリティor魔法 1、マップにより出せるちけいが異なりランダムで出る。 (今までのちけい、モグの踊り) 2、マップにより出せるちけいが異なり任意の物を出せる。 3、覚えたちけいはいつでも使え、ランダムで出る。 4、覚えたちけいはいつでも使え、任意の物を出せる。 3,4はちけいとして微妙なものとなってしまうと思う。 アビリティ:ちけい 何分間隔・・ の場合、1が適切。 魔法:ちけい これはちけいにあった技が勝手に魔法欄に出てくるか 覚えた技を使えるようにした方がよいので 2がとなる。 ちけいに関する提案:ちけいを覚えるにあたり、黒白魔法のように買って 使えるのではなく、オリジナルの覚え方が欲しい。 1、一定の場所に行き覚えるクエスト式。 2、一定の場所に行き、~のファミリア(森のファミリア、癒しのファミリア) などを手に入れて、ファミリアをもっていればそのファミリアのちけいが使える形式。 3、一定の場所にいき、玉にちけいの力を溜め込んで使うチャージ(&消耗)アイテム式。 追加案:ちけいだけでは地味なので、PT内の天候を局地的に変えられる能力はどうか。 それに伴い天気の効果の変更、レジ率は歌と曜日に任せ、天気は追加ダメージに 雨:ウォータ 50のダメージ 追加ダメージ20 など。 (グラフィック的に問題有り))
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私の地元はちょっと・・・ 私が住んでいるところは首都圏ですが、雑誌に載っている人気のあるおしゃれでかわいいものはあまりありません。 おしゃれなお店の店舗はいくつかありますけど、品揃えはあまりよくないのでけっきょく、ほしいときはネットで探します。 田舎に住んでいるという意識はありませんが・・、やっぱり田舎なんだろうなと思います、私の地元は。 たまに東京に遊びにいくと、コンビニの品揃えもだいぶ違うし、あのCMで見て飲みたかったジュースが売ってる! とか思います。 生活に不便はないけど、もうちょっと・・、おねがい地元! http //www.jmzh.net/
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. 【作品名】風水学園 【名前】呪殺風水陣with天津甕星(アマツミカボシ) 【属性】三万七千の死霊with島原半島 with 八百万の神の一柱 【大きさ】島原半島(長さ数十キロ、周囲百十キロ)並み 【攻撃力】 怨霊の憑依攻撃。数千人を越える怨霊達が相手に憑依して霊力を奪う。 憑依されると、千人の人格で脳が処理過多で破壊され、霊力を奪われると 怨霊に身体を乗っ取られる。肉体と魂への同時攻撃。たぶん機械には効かない。 かなり遠距離まで怨霊は飛んでいく。 【防御力】島原半島並み+天津甕星の霊魂の器(下記の二人) 【素早さ】呪殺風水陣は上空二千メートルを緩やかに飛ぶ+天津甕星の霊魂の器(下記の二人) 【特殊能力】怨霊を操作する。天津甕星の身体になる。 【戦法】相手を補足して怨霊憑依。 【備考】呪殺風水陣と化している島原半島は空に浮いていて、全体を破壊するか 中核の天津甕星(アマツミカボシ)を倒さない限り戦闘続行可能。 呪殺風水陣を要塞ルールでエントリー。 初期の認識範囲は呪殺風水陣全域+常人並だが、攻撃されればその方位に 怨霊が飛んでいく。怨霊は当然、常人には見えず、物理攻撃・防御が不可能。 怨霊は呪文などを受けると靄になるが、そのうち再生する。靄の状態で憑依もできる。 怨霊は基本的に島原全域と腹城に分布していて、迎撃の時に太白が命令して憑依させる。 ある程度の自律行動もできるみたいだけど、基本は使い魔や式神的な扱い。 【名前】太白 【属性】天津甕星(アマツミカボシ)の半身(霊魂の半分) 【大きさ】成人女性並 【攻撃力】 呪言を唱えて流星を落とす。常人反応での回避は困難な弾速で連射可能。 雨の如く広範囲に大量に落とし、小石でも直撃すると常人は瀕死の重傷となる威力。 全身から光を放つ。速度は本物の光のように地上最高速を誇り、光に当たると 圧力で常人が吹き飛ばされて、血を吐き立ち上がれない程のダメージを受ける。 射程は数十メートルほど。 呪殺風水陣の怨霊憑依攻撃(上記)を誘導できる。 【防御力】常人並。身体が破壊されると霊魂は原城と同化する。 【素早さ】達人並。流星のような(比喩だが、かなり速いらしい)速度で飛行可能。 【特殊能力】呪術と霊力。七菩薩(下記参照)の召喚。 【長所】魂を持つ相手なら怨霊の憑依でほぼ倒せる。 【短所】反応と防御が低い。 【戦法】怨霊と式神で攻撃。相手が視界内なら流星や光も使う。 【備考】肉体を失っても霊魂が無事ならば腹城と融合する。 霊魂が破壊されるとその時点で負ける。 【名前】七菩薩 【属性】式神×七体 【大きさ】大柄な人並み 【攻撃力】密呪を唱えて霊体が剥き出しの相手を一瞬で消し飛ばした。 白兵戦の武器を持っていて、達人並の技量で攻撃する。 【防御力】一流呪言師や中級霊獣の術式・呪文を跳ね返した。 並みの強度の剣では傷一つ付かない鎧を着ている。 【速度】常人反応不可の相手に反応できる連中と互角。 【備考】召喚されると出現する。召喚まで数秒。 【名前】腹城 【属性】八百万の神の一柱(霊魂の半分)with三万七千の死霊with原城 【大きさ】百メートルの巨人 【攻撃力】百メートルの巨人並み。太白のものと同じ光の力。 【防御力】基本は城並みだが、怨霊で構成されている為に攻撃してもすぐさま修復されてしまう。 再生力を無くすには霊そのものを倒すしかないが、霊は通常の物理攻撃が効かない。 【素早さ】百メートルの巨人並み 【特殊能力】内部空間は無限大の広さを持っていて、内部侵入すると封印されてしまう。 【長所】でかい。 【短所】反応が低い。 【備考】肉体を失っても霊魂が無事ならば戦闘続行可能。 霊魂が破壊されるとその時点で負ける。 【名前】天津甕星(アマツミカボシ) 【属性】八百万の神の一柱(霊魂剥き出し) 【大きさ】百メートルの巨人 【攻撃力】宝剣を振ると黄金色の波動が数十メートルほど広がり、大地を深く抉り取る。 黄金の光を放って相手の霊力を吸収する。一流霊能力者が戦闘不可能に陥る威力。 【防御力】霊体なので物理攻撃を無効化。呪文でも実体を攻撃する系統のものは効かない。 金星の化身なので、太陽の光の元では戦闘不可能。 【素早さ】百メートルの巨人並み 【特殊能力】宝珠の中に人間を封印できる。 【長所】でかい。身体を破壊するような攻撃は通用しない。 【短所】反応が低い。太陽が出ていると戦えない。 【備考】霊魂が破壊されるとその時点で負ける。太白と腹城が両方死ぬと、霊魂剥き出しの この状態に移行する。 呪殺風水with天津甕星(アマツミカボシ) 島原半島並みの大きさで飛行可能な風水陣 結界みたいなもん(要塞エントリー)。 攻撃されたり、敵を補足すると怨霊を憑依させて攻撃する。 要塞ルールだと戦闘不能が敗北条件なので、陣全体を破壊するか陣の主人の天津甕星を倒すのが目的。 (ダイクロフトみたいなもん) 呪殺風水の防御は島原半島並み 天津甕星は神様であり、肉体をブチ壊された状態だったのを無理やり器に入れて陣を作った。 このとき、並みの肉体だと霊魂が収まりきらなかったので、霊能力者の太白と、怨霊で作った 腹城に霊魂を二分して配置した。片方が破壊されると、もう片方に霊魂は移る。 器が完全に壊されると、霊魂剥き出しの状態になる。 怨霊 島原の乱で死んだ人の霊魂。天津甕星に使い魔や式神的に扱われている。 憑依できる。通常の物理攻撃・防御が不可能。 簡略化すると、 呪殺風水 でかい結界。怨霊が一杯いる。 太白 魔術師のようなもの。怨霊の使役その他の呪術。腹城と合わせて天津甕星の身体。 腹城 お城が、でかい巨人にトランスフォーム。再生機能付き。太白と合わせて天津甕星の身体。 天津甕星 霊魂剥き出しの神様。霊力使って攻撃する。 17スレ目 180 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/06/29(木) 15 21 57 ID GrsRhwLn 呪殺風水考察。 ニドヴォルク>アムプーラ>雪風>トロール神>国東弾>ザネティア 山崎兼智>アナピヤ>ハーピー>ヨルムンガルド=禁涙境の怪物=牟田孝二=亜龍=HCACS 藤木唯=ナノ虫>変異体>マヤウェル=ライアン △ライアン 負けない、勝てない。 ○マヤウェル 怨霊憑依で勝てるか。 ○変異体 怨霊憑依で勝てるか。 △ナノ虫 負けない、勝てない。 △藤木 同上 △HCACS 同上 ○亜龍 怨霊憑依で勝てるか。 △牟田孝二 勝てない負けない。 △禁涙境の怪物 同上 ○ヨルムンガルド 怨霊憑依で勝てるか。 ○ハーピー 同上 ○アナピヤ 同上 ○山崎兼智 同上 ○ザネティア 同上 △国東弾 勝てない、負けない。 △トロール神 勝てない、負けない。 △雪風 勝てない、負けない。 ○アムプーラ 怨霊価値。 ○ニドヴォルク 怨霊勝ち。 181 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/06/29(木) 15 27 27 ID GrsRhwLn メタトロン(機巧天使)>サンダルフォン>グレン・アザレイ>融災獣>ヴェルトール マザーコア>ゴジラ>キングギドラ>『Q』>カットグラ =G-SAVIOUR>シャイニングG>メタトロン>虫生 △虫生 勝てない、負けない。 △メタトロン 同上 ○シャイニングG 怨霊憑依勝ち。 △カットグラ 勝てない、負けない。 ○G-SAVIOUR 怨霊憑依勝ち。 ○『Q』 怨霊憑依勝ち。 ○キングギドラ 同上。 ○ゴジラ 同上 △マザーコア 勝てない、負けない ○ヴェルトール 怨霊憑依勝ち。 ○融災獣 怨霊憑依勝ち。 ×グレン・アザレイ 洪水押し潰され負け。 ○メタトロン(機巧天使)サンダルフォン 怨霊憑依勝ち。 しかし、ファントム・ガイアみたいなテンプレだ。 182 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/06/29(木) 15 36 41 ID GrsRhwLn リデル>クロヨテン>ヘル>ナイト>アスラリエル>ライジンオー>ディアーナ 程穫>ベストラ>フォルテッシモ>銀月王>ハイドラ>桜 ミンシストル>月森冬馬>日下部真一>クリムゾン>ハヌマーン 荒帝>リスキィ ○リスキィ 怨霊勝ち。 ○荒帝 同上 ○ハヌマー 同上 ○クリムゾン 同上 ○日下部 同上 ○月森 同上 ×ミンシス 追放負け。 ○桜 怨霊憑依勝ち。 ○ハイドラ 怨霊憑依勝ち。 ○銀月王 同上 ○ff 同上 ○ベストラ 同上 ○程 時間切れ勝ち。 ○ディアーナ 怨霊憑依勝ち。 ○ライジンオー 同上 ○アスラリエル 同上 ○ナイト 同上 ○ヘル 同上 △クロヨテン 勝てない、負けない、わけ。 ×リデル 地球九州負け。 183 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/06/29(木) 15 40 50 ID s6+N/1rs 空間断絶破れるの? 怨霊憑依も桜や月森あたりには普通にぶつとばされると思うが なんだかなーって感じ 184 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/06/29(木) 15 44 22 ID GrsRhwLn クトゥルー>サーディオンⅨ=巫皇>神野>竜騎艇○二=学園戦艦カミカゼ>レヴァイアサン ジウス>代行者>フェストゥム>レリック>世界樹>巨王龍>ガーゴイル=ゆうゆう 黒沢祐一>Zガンダム>SOME-LINE>シェピロ=α・アジール=黒陽 ×黒陽 とにかく負けるだろうね。 ○α 怨霊憑依勝ち。 ○シェビロ 同上 ×SOME レイルガン負け。 ○Z 怨霊憑依勝ち。 ○黒沢 怨霊憑依勝ち。 ○ゆうゆう 同上 ×ガーゴイル 負けるだろうね。 ○巨王 怨霊憑依勝ち。 ×世界樹 地球九州負け ○レリック 怨霊勝ち。 ○フェスト 同上 △代行者 勝てない、負けない、わけ。 ○ジウス 怨霊憑依勝ち。 ×全竜 負けるだろうね。 ×カミカゼ 地球破壊負け。 △竜 負けない勝てない、わけ。 △神野 負けない勝てない、わけ。 △巫 勝てない、負けない、わけ。 ×サーディ スパイラル・レーザー負け。 ×クトゥルー 情報消滅負け。 185 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/06/29(木) 15 47 24 ID s6+N/1rs Zにおいつけるとは思えないし ジウスの炎で島原がやられると思う 情報消滅はそんなに射程ないのにどうやってやられる 190 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/06/29(木) 16 01 45 ID JmEa/0Kv 呪殺風水 怨霊の射程(行動範囲?)と飛行速度がよくわからないがーまあ見えないから問題は少ないが ゆうゆうに憑依無理じゃね?生物でなくて脳が無いし 191 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/06/29(木) 16 03 01 ID GrsRhwLn 呪殺風水考察。 183 185 ff月森桜Zクトゥルーには分けで。 ジウスには負けか。 つまり代行者と=か。 193 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/06/29(木) 16 21 00 ID s6+N/1rs フェストゥムに取り付けるのかって疑問はあるがそのへんか? つーか代行者にそのうち負けると思うんだが 194 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/06/29(木) 16 22 03 ID GrsRhwLn フェストには分け 代行者負けだと。 フェストと=か。 195 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/06/29(木) 16 31 11 ID s6+N/1rs 後、サイズ敵にアスラリエルとディアーナはキツイようなきもする 島原がやられると負けなんだよね? まぁ俺の意見だけじゃあれなんで夜まで位置決めはまったほうがいいと思うが 197 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/06/29(木) 16 45 07 ID Q17jdR7T 188 作品は魔界水滸伝。 確か漫画作品最強スレのルールではAとBの攻撃がぶつかり合ってCを破壊したら 破壊力はC破壊の半分ってのを見た記憶があるから、それがありなら出そうかと思って。 多分描写少ないから攻撃力特化のキャラになりそうだけど。 191 レリックにも負けない?レリックの方がでかいし、憑依が瞬時じゃなきゃ先に破壊されそうな気が。 Powered by FC2.com .
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錫杖系 風水精霊杖 (フウスイセイレイジョウ) 【錫杖】 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (風水精霊杖.jpg) 基本性能 アイテム名 【錫杖】 装備区分 錫杖装備 必要Lv 装備可能 侍 僧 巫 陰 忍 鍛 薬 傾 Lv50以上 命中補正 ---- 回避補正 +6 物理耐性 ---- 妖術耐性 -10 価値 17 攻撃力 50 ウェイト修正 ---- 特殊効果 ---- 重量 14.5 防御力 0 視覚効果 なし 妖力 ---- 鍛錬 0/15 耐久度 105/105 染色1 ---- 加護 ---- 付与枠 2個 耐久性 100% 染色2 ---- 付与効果 宝玉 腕力 ---- 土属性 ---- 五13 □10 耐久力 ---- 水属性 +20 器用さ ---- 火属性 ---- 生命力 ---- 知力 ---- 風属性 +20 気合 ---- 魅力 ---- 価格 買値 売値 --文 --文 生産可能職 職業 技能 侍 木工之の 材料 木工之の参照 ドロップ情報 解体 [[]] 備考 情報募集中 名前 コメント