約 1,170,704 件
https://w.atwiki.jp/hakase_mc/pages/80.html
■人類 名前:追い剥ぎ(下っ端) モンスターレベル:1 分類:人類 知名度:5 サイズ:中型 能力値:肉体3/技術3/知能2 知覚:五感 特殊能力:クラス相当(盗賊1L) HP:15/ 戦闘修正:1 ST値:頑健4/直感6/意思3 回避力:近接4/射撃4 防護点(ジャーキン):斬2・叩2・刺3 スキル:解錠1、隠密行動1、罠扱い1、スリ1、捜索1、潜伏1、生存術1 フィート:パリィ 言語:地域言語 <近接武器> ☆素手:命中修正/4(11):ダメージ/1d+3(6)叩(疲労) ☆ショートソード:命中修正/4(11):ダメージ/1d+4(7)刺 :ダメージ/2d+4(11)斬 <射撃武器> ☆ロック 命中修正/4(11):ダメージ/1d+3(6)叩:射程/近・25m ☆ショートボウ:命中修正/4(11):ダメージ/1d+7(10)刺:射程/遠・100m 【解説】 1.山野や川、沿岸などで略奪活動を行う人間達。 2.多くは集団で行動し、数で相手を圧倒して優位を得る。 盗賊的な技術を持つものが多く、その手の活動も行う。 3.特になし 名前:追い剥ぎ(親玉) モンスターレベル:3 分類:人類 知名度:5 サイズ:中型 能力値:肉体3/技術3/知能3 知覚:五感 特殊能力:クラス相当(盗賊3L) HP:24/ 戦闘修正:3 ST値:頑健3/直感5/意思3 回避力:近接6/射撃6 回避力(盾):近接7/射撃7 防護点(レザーアーマー):斬4・叩2・刺4 スキル:解錠3、隠密行動3、罠扱い3、スリ3、捜索3、潜伏3、生存術3 フィート:裏ルート、追加HP1L、挑発、武器の流儀:剣 言語:地域言語 <近接武器> ☆素手:命中修正/6(13):ダメージ/1d+3(6)叩(疲労) ☆ロングソード:命中修正/6(13):ダメージ/2d+3(10)刺 :ダメージ/3d+5(15)斬 <射撃武器> ☆ロック 命中修正/4(11):ダメージ/1d+3(6)叩:射程/近・25m ☆ショートボウ:命中修正/4(11):ダメージ/1d+7(10)刺:射程/遠・100m 【解説】 1.山野や川、沿岸などで略奪活動を行う人間をまとめる人物 2.追い剥ぎの集団をまとめるため、相応の能力を持っている。 また周りの下っ端よりは良い武器を装備している。 3.特になし
https://w.atwiki.jp/meidaibungei/pages/705.html
2013年09月28日(土) 14 26-御伽アリス ルールを決めよう、と彼は言った。 勝手にすれば、と私はそっぽを向いた。大学一年生の夏休みが終わろうとしている九月の下旬、セミの鳴き声はもう完全に絶え、肌寒い秋風が吹き始めていた頃だった。 「自分の隣の人に対する悪口を必ず会話に盛り込まなければならない。これがルールだ」 彼はドヤ顔で言った。 「ルールを破ったら、温玉入りコーラを一気飲みだ。じゃあ、はじめ」 周りの意見を一切聞かずに彼はゲームを開始した。シーザーサラダの上に盛られた玉子をもうジュースにぶち込んでいる。 誰も文句を言う人はいない。それはそうだ。なぜなら、彼は社長だから。大学生だけで起業した《サワーズ》のボスだ。 「で、では私から……」向こう正面の田中が言う。「我が社の業績はぐんぐん伸びていますが、鈴木は一向にモテる気配がありません」 「何だと!!」次は鈴木のターンだ。「A社との取引は順調ですが、田中の競馬予想は当たったことがありません」 「むむむ……」田中が膨れ上がる。「ならばこれだ! 昨日B社から大量の注文が届きましたが、鈴木は未だに友達が少なくて毎晩一人で泣いています」 「それは言わない約束だぞ!」と泣き面の鈴木。 悪口を言い合っている田中と鈴木の茶番を目の前にうんざりする私であった。 私はため息をついて言う。 「我が社の未来は明るいのでしょうが、田中さんと鈴木さんの言う悪口は幼稚で、まるで子供の言い合いですね。そういう意味でも確かに未来が楽しみです。早く大人になりやがれ」 私の言葉に田中さんと鈴木さんの顔が凍りつく。 すると社長が笑い出した。 「ルール違反だ」 「は?」そう私は聞き返す。 「言ったろう? 隣の人の悪口だって。田中と鈴木は君の隣じゃない。アウト」 そう言いながら彼は私に温玉入りのコーラを差し出す。 そうか。こういうオチか。しかし、運命は変えられる。変えてやる、絶対に。 「社長、我が社のモットーは何でしたっけ?」 「決まってるだろ」社長は腕組みをして言う。「困難は分割せよ、だ」 「だったら」私はストローを二本、コップに突っ込む。「一緒に飲んでください」 「以上が、社長と佐藤さんの馴れ初めです」結婚式の友人の挨拶で、田中と鈴木はこのようにプレゼンした。 *** 今回は時間制限つきリレー小説(?)でした。書き終わるまで約50分。タイトルは御伽が勝手につけました。 執筆順:三水→御伽→松村→花庭→三水→(以下続く) なぜかはわかりませんが、リレー小説をやると頻繁におかしな男か、社長の肩書きを持つ男が登場します。 それと、リレーをやる時は最初から登場人物に名前を付けておいた方が混乱しないよね~、という意見が出ました。まあ参考程度に。
https://w.atwiki.jp/mhx_karipi/pages/130.html
部位 打撃 火 水 雷 氷 龍 怯み(切断) 頭 45 20(25) 5 20 0 15(20) 270 首 30(40) 15 5 15 0 10 120 背中 30(40) 15 5 15 0 10 120 腹部 40(50) 15(20) 5 15 0 10(15) 340 腰部 20(25) 15(20) 5 10 0 10 ※ 尻尾 25(30) 25 5 10 0 15 280(560) 前脚 25(30) 20 5 25 0 10 200 後脚 30 15 5 15 0 15(20) 220 肉質表の()は腹部破壊後。尻尾の切断肉質は30。 ※腰部は怯みの部位が前脚から後ろ足の間が腹部、後ろ足から尻尾の間が尻尾という具合に分けられているようだ。 攻略 基本は尻尾や後脚に張り付いていればダメージを食らうことは殆どない。 雷笛ヴォルトホーンや電電太鼓【雷轟】を担ぎ、エリアルで背中を集中攻撃すれば1,2分でサブターゲットクリアができる。 宝玉を含む全ての素材がサブタゲ報酬で出る上に、入手手段が少ない大竜結晶も10%の確率で2つ手に入るので 真面目に戦うのは1度だけでもいい。 氷属性笛の最終強化にこのモンスターの素材を要求されることが多い。 行動別攻略 ジャンプのしかかり 前脚に力を込め、自身の体1つ半ほどの距離をジャンプする。 潜行 非常に回避しづらい突進攻撃。全力で横に走るか斜めに緊急回避すれば回避できる。怒り時は折り返してもう一度来るので注意。 | 攻略(簡略化) 推奨武器 轟鼓【虎鐘】 耐だるま・聴覚保護・攻撃力強化【大】(・寒さ無効)が吹け、高い期待値を持つ汎用武器。 グロードフラップネラ 後ろに張り付くなら火属性値の高いこの笛がオススメ。 防御力強化【大】・氷属性防御強化【大】が吹け、二つ名武器なので業物なしでも斬れ味維持が容易。 スタミナ減少無効も潜行の回避に役立つ。 推奨スキル 耐だるま(、高級耳栓) 担ぐ笛が吹けないものを補う。 飛燕 サブタゲクリアを狙うなら。
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/34079.html
【検索用 なつくすれかたおもひ 登録タグ 2015年 EL NexTone管理曲 VOCALOID な アオトケイ 初音ミク 曲 曲な 殿堂入り】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:アオトケイ 作曲:アオトケイ 編曲:アオトケイ イラスト:EL 唄:初音ミク 曲紹介 夏が終わる時に吹く風ほど、切ないものはないんだ 曲名:『夏崩レ片想ヒ』(なつくずれかたおもひ) 歌詞 (PIAPROより) 見ていたんだ君を呼んだんだ 瞳で追いかけたいつか好きになった 冷たい風で夏が崩れていた 何故だろう?切ないなフラれた気分だ 待ち遠しかった君に「さよなら」も言えずに 僕はただ、手を振るしかなかった 泣いていいかな?本当に泣くよ? 零した涙だけ君が好きなんだ 少しだけ傍にいれたら 僕はそれで幸せなんだ 抱えてきた想いが溢れて 苦しいよいつまでも消えない痛み もし君に伝えられるなら ありのままのコトバ吐かせてくれ 1秒間でいいから 「好き」と叫んでもいいですか? 蝉が転んで夏は崩れていた 冷たい風が吹く切ない気分だ 「恥ずかしい」という馬鹿な言い訳で 崩れた青春は砕けていった 叶わないと知ったのに それでも追いかけていたんだ 抱えてきた想いを飛ばして 歩くんだいつまでも遠くへ もし君に伝えられるなら 「さよなら」だけでも言わせてくれ 1秒間でいいから君にまた会えたらいいのにな もし君に伝えられるなら ありのままのコトバ吐かせてくれ 1秒間でいいから 「好き」と叫んでもいいですか? コメント 夏崩レ片思ヒ、すごく大好きです! -- 名無しさん (2016-03-20 08 50 10) 声の震えてる感じ大好き -- 名無しさん (2016-03-20 12 56 27) アオトケイさん最高です…!絵も歌詞も、メロディーも綺麗で大好きです! -- 美姫♪ (2016-05-14 23 00 06) 私の好きな人はテレビに出るような人で、それでライブなどで手を振ることしか出来なくて、もちろん話せる機会なんてあるわけ無いし...とすべて当てはまって号泣です。ありがとうございます。因みにジャニーズでは無い -- 名無しさん (2016-06-09 00 00 31) PVが綺麗です -- 藻 (2016-06-12 19 51 53) 「夏崩レ片思ヒ」を初めて聞いた時めっちゃ感動しました。めっちゃいい歌です!!!!!!!!!!!!!! -- 名無しさん (2016-10-02 17 12 42) 同じ剣道部の先輩...もう逢えないなあ...。で、聴いたこの曲。涙腺が...!! -- Rain (2016-10-25 20 22 21) 最近見つけました^_^もう本当にいい曲♡正に今の私の気持ちを表してます!! -- リア (2016-11-19 19 38 49) 音学すごい綺麗だけど高いww -- 無名 (2016-11-20 11 20 06) 卒業して会えなくなるのが辛くて。聞くたびに泣いてしまう。 -- 名無しさん (2017-03-02 03 58 41) 泣いてる感じの声がほんと好きです!PVも曲も透明感がすごい() -- なりあさ (2021-06-13 13 28 46) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mh_rifujin/pages/218.html
Q: 678 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/12/12(水) 11 19 38 ID Qdrl5jpn 鍛冶屋で武器等を生産した時に職人達が一生懸命ハンマーで叩いて鍛えてくれます。 でも最後まで叩き終わる前にネコが持ってくるのが理不尽にしか思えません。 ネコが持ってきた後にまだ必死に叩いてる理由も分かりません。 どなたか教えて下さい。 A: 679 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/12/12(水) 11 36 26 ID AvlM7Mkf 678 前スレにありましたが、実は工房に居る職人は、ただのアルバイトです。 シャイで人前へ姿を見せる事は無い本物の職人さんが奥に居て、 あのハンマーで叩いてるのはその職人へ受注を伝える為の、モールス信号的な物だそうです。 つまり、完成品に対する親方やハンターの感想でも伝えてるのでしょう。 680 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/12/12(水) 11 43 34 ID Qdrl5jpn そうだったんですか。 でも受注から完成までが早過ぎると思いますがそれは何故なんでしょう? あと、ネコがキラーンと持ってきますが実際はもっと馬鹿デカイものではないのでしょうか。 686 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/12/12(水) 20 27 39 ID sAAd6Q3w 680 よくデパートなどで手打ちうどんの実演や 饅頭や菓子を作っている所を公開している店があります。 ああいう所で注文をしたからと言って、受けてから一々作り始めはしません。時間掛りすぎて客がキレます。 ある程度先を見越して作り置きをしておくものです。 必死で集めて来た素材で凄い武器を頼むのに、先に用意されているのは理不尽に感じるかも知れませんが、 捕獲の例を筆頭に、猫を含めたハンターギルドのスタッフは陰ながら常にハンター達の近くにいます。 そんなスタッフがさりげなく素材を回収して居るので、希少素材もごっそりストックされて居るのです。 また、資金に困ったハンターが売却した素材の行き着く先の多くは工房なので、素材が尽きる事はありません。 家具コンテストの景品などもそういった所から捻出されて居るそうです。 ギルドのネットワークとは偉大なのですね。 687 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/12/12(水) 20 38 26 ID sAAd6Q3w そして追記ですが、猫は実際に武器を持って来て居る訳では無く 引換券か引き換え鍵のような物を渡して居るだけです。 自宅配送を頼んだ場合はそれが控えになるようになっています。 鉄を叩いてるのを見てるのはただの寄り道です。 しかし実はそれがクセモノで、ハンターがそっちを見ている隙に、別な猫カウンター下に注文を受けたアイテムを持って来ています。 その後直接渡しならその場で渡し、券を回収。 配送の場合そのまま梱包を行い配送を行うようになっています。 多少不合理に感じますが、配送は猫が下請けとして行っているため色々複雑なのです。 はたらくねこのお陰で今日も無事に自宅にアイテムが届くのですね。 688 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/12/13(木) 00 08 53 ID o7lNho40 680 もう一度、武器防具受け渡しの様子をよく見てください。 弟子3人がハンマーを叩き出す前の一瞬、アイルーが画面外へ出ています。 注文された瞬間に在庫を取りに行っているわけです。 そして「すぐに装備する」を選んだ際、注文者の体は画面から外に半分出ています。 つまり見えない所でいそいそと別のアイルーが装着してあげているんです。 ちなみに正面のアイルーが持ってくる光ってるものは、武器のステータスや解説が載っているラベルみたいなもんです アイルー 工房
https://w.atwiki.jp/ikuji_kakushitsu/pages/500.html
614 :名無しの心子知らず:03/03/18 21 18 ID YOlW+BIn 会うたびに「悪阻終わった?」「もう赤ちゃん動く?」と聞いてくるトメ。 妊娠2ヶ月の時から毎週聞いてくるんだよ!そんなに早く悪阻が終わるか!胎動がわかるか! 現在4ヶ月、まだまだ悪阻が続いているんだけど、甘いもの食べられないのに勧めてくる。 「今、体が受け付けないんで食べられないんです!」と言っても、 「後で吐いてでもいいから食べろ!」と迫ってくる。 甘いものなんて、別に取らなくちゃならない栄養じゃあるまいし、なぜそんなに食べさせたがる? 次のお話→10-616
https://w.atwiki.jp/ygovsmtg/pages/11.html
ゲームを始めるとき デッキを用意する 遊戯王・メインデッキ40~60枚、エクストラデッキ15枚(サイドボード15枚) ぎゃざ・メインデッキ60枚以上、統率者デッキ??枚(サイドボード15枚) お互いメインデッキのカードをシャッフルし、不正がないよう相手にデッキを渡し、シャッフルしてもらう。 初期手札を規定の枚数引く 遊戯王・5枚 ぎゃざ・7枚 先攻・後攻を決める。 じゃんけん、コイントス等 ぎゃざのプレイヤーは手札を見てマリガンを行うかどうか選び、マリガンを行う。 気が済んだら先攻プレイヤーから第一ターンを開始する。 第一ターンはターン起因によるドローができない。ぎゃざのプレイヤーは開始フェイズの最初にライブラリから基本土地カード2枚を探し、戦場に出す。 ゲームが終わる条件 どちらかのプレイヤーのライフが0以下になった。 どちらかのプレイヤーがデッキまたはライブラリからカードを引けなかった。 その他、カードに書かれている効果や能力で勝利、もしくは敗北した。 ぎゃざのプレイヤーがサレンダーを行い、遊戯王のプレイヤーがそれを認めた。 遊戯王のプレイヤーが投了した。
https://w.atwiki.jp/299nobe/pages/498.html
狭い部屋。3人とも手足を縛られ自由がきかない。部屋の明かりも蝋燭1本で薄暗い。 どんより重い雰囲気の中先陣を切ったのはガラフだった。 「まいったのー、一体誰じゃ!海賊船を盗むなんて言い出した奴は!」 少々声が荒い。こんな状況では仕方ないだろう。 「おいおい、じいさん、アンタだろ?」 バッツは敢えて皮肉っぽく『じいさん』と言ってみせる。 「『じいさん』とは一体どーゆーことじゃっ!」 さらに声を荒げるガラフ。 「じいさんはじいさんだろう?第一『この方法しかない』とか言ってたのもガラフじゃないか!」 「一旦冷静に引き返せばよかったんだよ、ホントにさー」 バッツが捲し立てる。こんな状況になってそんなこといっても遅いのだが。 「うっ…頭が痛い…記憶喪失じゃ」 ガラフは自分が不利になった途端、記憶喪失をネタにして誤魔化した。 「っったく、ずいぶんと都合のいい記憶喪失だな」 少し呆れるバッツ。 それを最後に、しばらくまたどんより重い雰囲気が続く。 「それにしても驚いたな…レナがタイクーンの王女だったなんて…」 冷静になったバッツが素直に驚いた事を伝える。 「ごめんなさい。隠すつもりはなかったんだけど言うタイミングも無くて…」 「そういやなんかそんな感じなんじゃないか、ってのはあったよ。『お父様』って言ったりさ」 「ええ…」 バッツはうっかり『父』を思い出させることを言ってしまいしまったなという顔をする。 でもこういう時だから敢えてじっくり聞いてみたいと思ったのも本音だ。 そこでバッツは慎重にレナの父について聞いてみることにした。 「あ、あのさ、レナの親父さんの事、ちょっとだけ教えてくれないかな…」 「うん…」 ここでレナはじっくりと、言葉を選びながら父の事について話した。 一国を治める王の話なんてなかなか聞けるものではない。バッツもガラフもレナの話に目からウロコがたくさん落ちた。 そして今回の事についての話になった… 「…で、風の様子がおかしいから神殿へ向かったのか」 「ええ…」 「確かに俺も最近変だとは思ってたんだよ。モンスターは多くなったし」 「風が止まって、何かよくない事が起ころうとしているのかもしれない…」 レナは自らの不安を自らの言葉で大きくしてしまう。 「いや、そ、そんな、考えすぎだってば、さすがにそれはさぁ」 バッツはレナの言葉を慌ててフォローする。 「行けば良かった・・・」 「え?」 バッツは噛みあってない会話に言葉が続かない。 「お父様と一緒に行けば良かった!そうすればこんな事にはならなかった!」 急にぽろぽろと涙を流すレナ。突然の出来事にバッツとガラフは驚いている。 今日1日、レナは弱音を吐いていなかった。よほど父への想いが強いのだろう。 「(…そう言えばレナの弱い面って見てなかったなぁ…)」 バッツは今になって思い返す。レナは今日ずっと強い自分を出していた事に。 その分今になって、溜まっていた裏の感情が一気に溢れ出している。 「親父さん…絶対生きてるよ。泣く事は無い」 「そうじゃ。人間は簡単に死ぬ生き物じゃないぞ」 2人はレナを励ます。もちろん先の事は知らない。でも今はこう言うしか方法が無い。 「…ありがとう。バッツ、ガラフ…」 レナは礼を言う。 3人にとって運命的な1日が終わろうとしていた。
https://w.atwiki.jp/sousakurpg/pages/116.html
こちら→世界観/人類
https://w.atwiki.jp/nioka/pages/2541.html
元スレhttp //hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1304047552/ 1 風吹けば名無し 2011/04/29(金) 12 25 52.66 ID o81c/d9S 鳥谷、飛び道具と対空と突進技持ち 2 風吹けば名無し 2011/04/29(金) 12 26 23.59 ID NWVmOiC/ 村田、相撲取り 3 風吹けば名無し 2011/04/29(金) 12 27 59.47 ID eoufQcVH 吉村、動けデブを連呼 4 風吹けば名無し 2011/04/29(金) 12 28 24.25 ID nuagDZyj 大松、お手軽永パ持ち 5 風吹けば名無し 2011/04/29(金) 12 28 39.61 ID QeMoEuEM 大松、即死技を実装 7 風吹けば名無し 2011/04/29(金) 12 28 54.14 ID IiqMfxJ7 ネルソン、武器は拳銃 8 風吹けば名無し 2011/04/29(金) 12 29 02.28 ID Z+ElUTWp 大松、一人だけ世紀末バスケ状態 9 風吹けば名無し 2011/04/29(金) 12 29 03.50 ID qk+rRiCB 金本、投げ技できない 10 風吹けば名無し 2011/04/29(金) 12 29 07.24 ID QOdpV3oB 男村田、必殺技が存在しない 11 風吹けば名無し 2011/04/29(金) 12 29 09.60 ID 2AOwhgmT 中日吉見、スーパーアーツはXCOPY 12 風吹けば名無し 2011/04/29(金) 12 29 48.58 ID QX+B2tgG 鳥谷、必殺技はコンボ技の威力が2倍になるバフ 14 風吹けば名無し 2011/04/29(金) 12 30 12.88 ID cQVi2lzH 畠山、恵まれた体格から糞みたいな当たり判定 15 風吹けば名無し 2011/04/29(金) 12 30 31.04 ID 9XQVwJL5 日ハム小笠原、サムライ 16 風吹けば名無し 2011/04/29(金) 12 30 53.92 ID JgKou2Tn 選手会長新井、ゲーセンの値下げを涙ながらに要求 17 風吹けば名無し 2011/04/29(金) 12 30 57.43 ID ytW2Vibm 脇谷、変な判定の中段持ち 18 風吹けば名無し 2011/04/29(金) 12 31 04.27 ID qQFCkRBA 小野晋吾、打撃技を極力使わない 20 風吹けば名無し 2011/04/29(金) 12 31 24.99 ID Bhr4N1Ay 男村田、ガードはしない 21 風吹けば名無し 2011/04/29(金) 12 31 26.66 ID pZHKnVuk 男村田、怯み無し 22 風吹けば名無し 2011/04/29(金) 12 31 42.02 ID sQ0RMy3E 男村田、2Pカラーなどない 24 風吹けば名無し 2011/04/29(金) 12 32 13.80 ID /9eZ7upW 神戸、敵をKOしてはしゃぐ 25 風吹けば名無し 2011/04/29(金) 12 32 43.04 ID 2AOwhgmT ノリ、次回作出番なし 26 風吹けば名無し 2011/04/29(金) 12 34 49.59 ID O+9/Dwk+ 中村真、中段技は無し 27 風吹けば名無し 2011/04/29(金) 12 34 52.06 ID OetPDjc9 北川、ブロッキングから大逆転 28 風吹けば名無し 2011/04/29(金) 12 34 54.55 ID t3q82BtV 男村田攻撃は正拳突きのみ 29 風吹けば名無し 2011/04/29(金) 12 35 23.44 ID o81c/d9S 脇谷、起き攻めがみえない 30 風吹けば名無し 2011/04/29(金) 12 35 24.04 ID 2eATLtIJ 涌井KOされ、はしゃぐ対戦相手に報復 31 風吹けば名無し 2011/04/29(金) 12 35 27.73 ID ubOW0ywo 24 HERE COMES CHALLENGER 涌井 対神戸性能SSS 32 風吹けば名無し 2011/04/29(金) 12 36 38.31 ID JMzuorf6 二岡、ダイヤグラムで最下層に置かれ涙目 33 風吹けば名無し 2011/04/29(金) 12 37 42.39 ID RcNlcn9Q 男村田、前進あるのみ 35 風吹けば名無し 2011/04/29(金) 12 38 57.90 ID o81c/d9S 鉄人金本、PAで防御力が上がる 37 風吹けば名無し 2011/04/29(金) 12 39 42.15 ID OjRp/2QE 糸井、超必はロンギヌス 38 風吹けば名無し 2011/04/29(金) 12 40 53.26 ID o81c/d9S TDN、投げキャラ 40 風吹けば名無し 2011/04/29(金) 12 42 30.99 ID 2AOwhgmT ベニー、投げキャラ 41 風吹けば名無し 2011/04/29(金) 12 42 32.06 ID oamFhG8M 男村田、しゃがみなし 42 風吹けば名無し 2011/04/29(金) 12 43 20.95 ID SRVRVGu+ 新垣、飛び道具があらぬ方向へ 43 風吹けば名無し 2011/04/29(金) 12 44 44.78 ID O+9/Dwk+ 坂本、エリアルキャラ 44 風吹けば名無し 2011/04/29(金) 12 44 55.40 ID rvSIamJq 杉内、パンチ技を出すと自分にもダメージ 46 風吹けば名無し 2011/04/29(金) 12 47 33.14 ID 67xg0Epw 大松、バグでステージ外へ 47 風吹けば名無し 2011/04/29(金) 12 49 50.00 ID dcJSU7Iy 福井「(体力ゲージが)もうないじゃん…」 48 風吹けば名無し 2011/04/29(金) 12 51 23.23 ID e1gmzzRi 男村田、飛び道具など使わない 49 風吹けば名無し 2011/04/29(金) 12 52 59.26 ID O+9/Dwk+ 多村、瞬獄殺 50 風吹けば名無し 2011/04/29(金) 12 53 52.27 ID B06lD8uw 大松、ペットショップ 51 風吹けば名無し 2011/04/29(金) 12 55 10.65 ID ZVl1dB6T 神戸、バグ昇竜が決まってはしゃぐ 52 風吹けば名無し 2011/04/29(金) 12 56 02.82 ID YQeAOQTC ブラウン、ベース投げ 53 風吹けば名無し 2011/04/29(金) 12 56 12.85 ID Zud4/ARY 増渕、オーラだけでKO 54 風吹けば名無し 2011/04/29(金) 12 56 30.98 ID pXbPZE3Z 台パンはやめろブルガリア! 56 風吹けば名無し 2011/04/29(金) 12 58 39.99 ID 816TI7oV 男村田バイソン、蹴りは使わない 57 風吹けば名無し 2011/04/29(金) 12 59 34.58 ID ytW2Vibm キンケード、膝判定の当身