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背景やトーンなどとても丁寧で雰囲気はものすごく出ている!のですが…前回を知らない私は正直「???」と置いてきぼりになってしまいました…。次回から途中から読む人の為に解説を添えてくれると嬉しいかもです。 うっかり本名書きやがって馬鹿っ。お疲れっ。ベタの多さが作品全体のダークな雰囲気を伝える役割をよくはたしていると思います。背景に非常に力を入れている印象を受けたので、3・4Pや13Pのシーンの何処かに、キャラの位置関係がわかるようなコマがあると状況がより把握しやすくなるかも。また、3P1コマ目と5P1コマ目が同じ画面になってしまっていて、めくったときに違和感を覚えました。9Pの方も、キャラのアップのコマばかりが続いている(特に2・4・6コマ目は同じキャラのアップが連続している)ので、なるべく3コマ以上アップが続かないようにした方がいいと思います。あと、フキダシの位置にも注意。トーン潰れの件は、あれだ、ほら……元気だせよ……うん……。(冴凪さやか) 雰囲気がよく出ており、しかも丁寧。読みやすく面白いです。 コマが整理されすぎているので、もっと崩してもいいかも。 意図して描いたかはわからないけど、1ページ目の一コマ目、車の向きが逆っていうかアメリカって右側通行だったはず。 あと6ページ目みたいにさりげなくネタを入れるのも良いと思った。(穂角) 台詞回しが一辺倒なので、キャラが薄く感じてしまう。 もっとキャラごとに露骨なぐらいの落差があったほうがキャラにも、話にも深みが出ると思う。 7Pのスカル様の横顔は鼻はいらないような気がする。バストアップの会話が多いのでテンポが少し 悪いし、次にどうなる?というわくわく感が多いのでテンポが足りないと思う。もっとアップテンポで 大げさなぐらいの表現で話を進めれば、いわゆる中継ぎの話でももっとエンターテイメントな作品に なったのではないだろうか。 戦神のアートスに期待(才堂フシト) コメント
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科学・技術 / 土木技術 / 海水練り・海砂コンクリート ★ 「オール大林」の目玉技術 非常識を常識に変えた「海水練りコンクリート」 「SAnkei Biz(2013.4.26)」より全文コピペ 【再挑戦】 タブーに挑んだ研究開発が実を結び、土木建設の「非常識」を常識に変えた技術がある。 海水や未洗浄の海砂を利用したコンクリートは、鉄筋の腐食を引き起こし、膨張により破断することなどから、土木業界では問題外とされてきた。ゼネコン大手、大林組の副社長、金井誠(66)はこの壁を打ち破り、高強度の「海水練り・海砂コンクリート」の開発に成功。 社内の冷ややかな目にさらされながらも陣頭指揮を執って実用化した技術は、海水が使えることから東日本大震災を機に護岸用ブロックなどにも用途が一気に拡大。今や「オール大林」で浸透を目指す目玉技術となった。 岩塩層の利点に着目 「ようやく、第一歩を踏めた」。2月12日、東京・品川の大林組本社27階の役員室で金井は、念願の技術に使えるめどが立ったことを心から喜んだ。 この日、練り混ぜ水に海水を利用して作ったコンクリート製の消波ブロックの実証実験が、津波の甚大な被害を受けた福島県相馬市の相馬港で行われ、性能の高さが無事確認された。結果はすぐに金井に報告された。 土木関連の実務者にとって大林組が手にした技術は、まさに「信じられない」ような画期的な出来事だった。 うなぎ上りでインフラ需要が伸びた高度成長期にコンクリートの供給を急ぐ余り、海砂を洗わず骨材として使ったケースが一部であった。数十年を経て、山陽新幹線の高架などに使われたコンクリートが鉄筋のさびで膨張し、剥落(はくらく)するといった「コンクリートクライシス」が西日本で1980年代に多発。以降、コンクリート中に塩分の混入を試す研究は封印されてしまう。 大林組はなぜ、業界で「非常識」とされてきた海水を使う決心をしたのか。時は、金井が土木本部長に就いた2007年にさかのぼる。 当時、金井は放射性廃棄物の国内の処分場がいずれ不足するとみて、処分場の建設に役立つ技術の開発を研究開発テーマの一つに掲げていた。 そして1983年から85年にかけ、米ニューメキシコ州に広がる砂漠の地下650メートルの岩塩層に大林組が放射性廃棄物処分場を作った実績を見いだす。岩塩層は強度がコンクリート並みに強い。 さらに、水がどれくらい漏れ出るかを示す透水係数がコンクリートの100分の1と気密性が高く、低レベル放射線を封じ込められる利点があることを確認した。 ただ、日本には自然の岩塩層が存在しない。金井は「それなら人工岩塩を作ればいい」と思い至る。「固い構造物を作るのならコンクリート。岩塩の元は海水なのだから、海水でコンクリートを練り上げればいい」。プロジェクトチームを結成するため社内で声をかけまくった。 タブー覆す試行錯誤 しかし、業界のタブーという認識は社内も同じ。「そんな常識外れなことは無理」と技術研究所のスタッフを含め、誰も話に乗ってこなかった。それでも「技術的にも駄目だという納得できる理由がない限り、諦められない」と思った金井は、本社ビルの1階下のフロアで働いていた当時の主任技師、青木茂(64)に声をかける。 金井は「さびて鉄筋が膨張するのが問題ならば無筋にすればいい。さびない炭素繊維のロッド(棒)を鉄筋の代わりに使う手もある」と、1カ月かけて説得。当初は渋っていた青木が折れ、頓挫しかかった技術開発は金井と青木の二人三脚でスタートを切る。業界のタブーを覆すための「再挑戦」の始まりだ。 進捗(しんちょく)具合を毎日確認する金井の思い入れの強さにプレッシャーを感じながらも、青木は研究を進めていった。 価格は割高だが強度の高い「普通ポルトランドセメント」や、硬化する速度が遅くて強度が出にくいものの安価な「高炉セメント」をベースに、さまざまな濃度の人工塩水や真水などを組み合わせる実験を繰り返す。 神奈川県茅ケ崎市の海岸に出向き、バケツでくんだ海水をサンプルにしてセメントとの相性も探った。 しかし、これといった成果を出せずに時間が過ぎていく。プロジェクトのスタートから約3年後の10年5月、青木から告げられた報告に金井が驚く。 「安価な高炉セメントに天然の海水を混ぜてみたら、強度が出ました」 安価な素材組み合わせ強度向上 計測してみると、真水でコンクリートを練った場合よりも強度は60%以上も高く、さらに透水係数も「普通ポルトランドセメント」の70分の1で気密性が高い。低レベル放射性廃棄物を封じ込めてしまう岩塩層の透水係数100分の1が視野に入るレベルだ。 廃棄物に由来する高炉セメントと、天然の海水という2つの安価な素材の組み合わせで強度を持つコンクリートが生まれた。金井は「金やマグネシウムなど、海水にはさまざまな成分が入り込んでおり、塩を入れただけの人工海水にはない働きをしたに違いない」と推測する。 さびを防ぐために混ぜた防錆(ぼうせい)剤が「強度をより高める効果を発揮した」ことも、技術研究所の主任技師でコンクリートのエキスパート、竹田宣典(53)の分析で分かり、実用化の道が一気に開けた。 当初は「金井がやっている『家内(かない)』工業」と自らが揶揄(やゆ)するような貧弱な態勢だったが、竹田もチームに加わり、10年11月ごろ、研究成果が形となるまでにこぎ着けた。 もともとは、放射性廃棄物の処理に役立つ技術を模索して着想した海水練り・海砂コンクリートだったが、震災を機に復旧・復興に欠かせない技術として図らずも用途が広がる。 折しも政府は2013年度予算に884億円を計上し、公共施設の耐震化や津波対策を加速させる計画を立てている。金井は新技術を、まずは被災地の復興や安全対策に役立てたいと願い、関係省庁や自治体に積極的に働きかけていく考えだ。 さらに、洋上風力発電施設など、真水を使うのが難しい場所でコンクリートを製造する技術としてもアピールしていく。 実際、沿岸部に作ることが多い飛行場施設に最適な技術だとして海外の軍事産業の関係者から引き合いも来ているという。 冷ややかだった社内の雰囲気は一変し、プロジェクトは大林組挙げての取り組みに昇格する。施工案件の拡大に向け、社内のさまざまな部署の担当者が駆け回る。 開発成果を公表する前、金井は当時の土木学会会長だった岡山大学の阪田憲次名誉教授などコンクリート研究の重鎮14人に客観的な分析を求めた。 すると、このうち12人が「実は私も可能性があると思っていた」と話し、大林組の挑戦を高く評価した。 海水の潜在力に気付きながら指摘してこなかった重鎮たちの沈黙ぶりは、タブーを覆すために行動を起こすことがいかに難しいかを示している。 何度も頓挫しかけながら、金井らスタッフの信念と熱意が生み出した新たなコンクリート技術。国内だけでなく世界に活用の道が広がり、今まさに飛躍のときを迎えている。=敬称略(那須慎一) .
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585 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/07/07(土) 22 53 00.35 ID ??? 昔、大学時代の微困報告 ガンダムTRPGのジオン側キャンペーン終盤でプレイヤー達に好きな機体を専用機として支給することにしたんだ。 ちゃんとこれまでの功績をたたえて~みたいなイベントを考えたんだ 皆喜んでゲルググとかケンプファー選んだけど、一人だけジムがいいっていいだした奴がいた。 そいつはジムがいかに兵器として優れた機体であるか熱弁した。GMとして「メタできくけどホントにいいの?」と確認していいと言われたので専用のジム(一応エース用改造として能力は底上げしといた)を支給したらムギャオられた。 「エースが敵の兵器をほしがったって有名なネタだろ!本当にジム用意するとかおまえは馬鹿か!」 と消しゴム投げて怒り出す。残念ながら俺にはそのネタの元ネタがわからないと正直にいうと 「常識レベルのネタもわかんない奴がガンダムやるんじゃねえ!」 と叫んで俺が部室においといたガンダムの小説や漫画、ルルブを破り捨てたのでそっから殴り合いになった。 奴とはそれきりで、結局今に至っても困の言っていたネタがなんなのかさっぱりわからん。 ただ最近その困が所属サークルでまったく同じことをやってサークルからたたき出されたと聞いて投下してみた。 大した報告でなくすまぬ 586 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/07/07(土) 22 55 03.96 ID ??? メタで訊かれたんだからメタで返せよコミュ障w って話だよな 587 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/07/07(土) 22 57 49.52 ID ??? 金銭被害が出てるのは微困レベルじゃないと思うの 588 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/07/07(土) 22 57 57.88 ID ??? なんのネタなんだろうな?ガンダムでそんな話って聞いたことないな わかる変態さんいる? 589 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/07/07(土) 22 58 54.93 ID ??? 俺の知るガノタなら、そんなことにはならないなあ。 「元ネタがわからない」とか口に使用もんなら 獲物キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!とばかりに、 延々とうんちくをたれながしはじめるからな・・・・・・ 590 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/07/07(土) 23 00 22.66 ID ??? バンダイが出した戦術戦略大図鑑っつー本で ドダイGAに乗って61戦車を破壊しまくったジオンのエースが 「必要な物はなにか?」と上官に聞かれた時に 「コアファイター」 と答えたエピソードのことか? 知ってる方が頭おかしいレベルの小ネタ中の小ネタだぞ 591 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/07/07(土) 23 00 30.49 ID ??? ネタが常識レベルなのかは知らないが、 彼が非常識だったってのは分かる。 593 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/07/07(土) 23 02 34.65 ID ??? よくもまぁ殴り『合い』で済んだなぁ 他の連中が相当大人しかったと見える 594 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/07/07(土) 23 04 10.54 ID ??? あー、なんだ。そのネタ多分ガンダム関係ないわ。おそらくミリタリーネタか歴史ネタ ドイツのエースが、イギリスの戦闘機に勝つにはどうすればいいかと上官に聞かれて「スピットファイア(イギリスの戦闘機の名前)」て答えたエピソードによく似てる 知らなくても全く問題ないから安心しろ つかマジ災難だったな 595 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/07/07(土) 23 05 33.33 ID ??? 594は 590の元ネタだな つうかどっちもトリビアだよ、常識じゃねえよ 598 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/07/07(土) 23 09 48.11 ID ??? 585 報告乙。器物損壊やらかすのは重度の困じゃよ。 古参兵エース気取りたいガノタなら建前では乗りなれたザクでいいって言ってみるとこなんだがな。 ゲーマーとしては少しでもいい機体がまわしてもらえるなら喜んで受領するけどね。 スレ332
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223 名前:ゲーム好き名無しさん (アウアウカー Sad3-MHLK)[sage] 投稿日:2017/11/10(金) 11 29 28.90 ID sYBU2oPJa ガンドッグの話題で思い出したので報告。 昔、ガンドッグやったことないからやってみたいって話してたら、経験者がGMやってくれることになった。 プレイヤーは全員未プレイ。 軽く判定とかのチュートリアルをやってから、シナリオはテロリストが住民の命を盾にして町に立て籠っているので、潜入して退治してきてくれというものだった。 チュートリアルまではよかったんだけど、いざ本編開始で件の町に行ったら、その町の警官隊にテロリストの仲間と勘違いされて銃撃を受けるところから始まる。 理由は、テロリストたちによって無線封鎖されていたから、末端の警官までガンドッグの援軍が来ることが伝わっていなくて、そこに迷彩服を着て銃火器を持った人間がいきなり来たから、テロリストの援軍だと勘違いされたとのこと。 そんなやつらが来たら常識的に考えて警官なら怪しいと思うだろ?とか言われても知らねえよと。 無線封鎖されているなんて情報も事前に全く無し。 なんで味方のはずの警官隊に攻撃されるところから始まるんだよと思いながらそいつらを説得してひとまず遭遇戦は終わったんだけど、受けたダメージは回復するわけもなく、リソースは減っていく。 そのあとにテロリストからの狙撃を掻い潜りながら接近しろというステージでは、たまたま一人だけ迷彩服を来てこなかったPCが「一番目立つから」という理由で、よりゴール地点に接近しているPCより優先して銃撃を浴びてそこで死亡。 運悪くそのPCが指揮官兼回復役だったので、続く最終決戦もグダグダになり、PC全滅で終了。 終わった後に「必要な場面まで迷彩服は着ないで銃火器も構えずに、まずは現場責任者と話すべきだったね」とか言われて、もう呆れ返るしかなかった。 リアリティだかなんだか知らないけど、予備知識のないプレイヤーをGMだけが知っている情報ではめてくるようなやつとは遊びたくないってことで、そのGMとはこのセッション以降遊ばなくなった。 224 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 5f9f-pLBo)[sage] 投稿日:2017/11/10(金) 11 35 58.08 ID MG3KCl490 乙 ガンドッグに限らず抗争中の地域に武装して不用意に近づいちゃだめだろってのはあるが、 後半は明らかにおかしいな 225 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 7f65-cd7v)[sage] 投稿日:2017/11/10(金) 12 35 40.49 ID YreI+kK+0 ソードワールドでも山賊と間違われないようにまずは鎧と剣を背嚢にしまってから村を訪れないとな! 226 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ ff9f-ySnM)[sage] 投稿日:2017/11/10(金) 13 11 03.85 ID lJJ4a22x0 リアリティでも何でもいいけど知らない人向けに知識判定とかあるからTRPGなんじゃないか? 227 名前:ゲーム好き名無しさん (ガラプー KK8f-Tq39)[sage] 投稿日:2017/11/10(金) 13 29 35.39 ID MDr4bY2uK 昔から見かける「死んで覚えろ」系のGMかな? 昔の死んでもすぐに作り直せるシステムや死んでも割と楽に生き返れるシステムならまだ何とかなるけど、 そうでないなら「キャラがあっさり死んだ?もう二度とやらない。」選択が出てくるのだよな。 228 名前:ゲーム好き名無しさん (ガラプー KK83-jpI5)[sage] 投稿日:2017/11/10(金) 14 02 56.05 ID mSC3YzNUK 必要な情報出さない依頼人とかクズ過ぎるな 中と連絡が取れない封鎖されてるてのは最初に話すべき事項だし、中の警官もガンドッグの存在は知ってるのが普通なんだからいきなり撃ってくるとかあり得ん話だな 嵌める気満々じゃないか 229 名前:ゲーム好き名無しさん (アウアウカー Sad3-y2LM)[sage] 投稿日:2017/11/10(金) 14 25 38.17 ID /u59fWh4a [2/2] 「現代モノは一見世界観のすりあわせが楽に見えるけど、個人個人の「一般常識」は幅が結構あるから過信するとえらいことなるぞ」ってのはツィッターで最近みたな 230 名前:ゲーム好き名無しさん (アウアウカー Sad3-yldy)[sage] 投稿日:2017/11/10(金) 14 59 17.51 ID NJRmbi3la [2/2] 自分の常識を他人に押し付けてくる奴はどうあがいても困 231 名前:ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr33-wn2Z)[sage] 投稿日:2017/11/10(金) 15 05 50.99 ID TW/bOg6er ゲームとして楽しい部分だけ手動、あとは自動「を目指す」、がいいと思っている 例えばゲームによるが、いくらキャラが出来るからと戦闘時の行動まで全部判定一発にされたらつまらんし、かといって戦闘後のマガジン交換とかいちいち言わされるのはだるい 232 名前:ゲーム好き名無しさん (アウアウカー Sad3-yOPd)[sage] 投稿日:2017/11/10(金) 17 32 43.08 ID gsw3mEbta 228 依頼人が嵌める気満々と考えた方が現実的だよなあ 依頼を受けたのがどうのこうの 233 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW ff33-nHJb)[sage] 投稿日:2017/11/10(金) 21 44 56.43 ID 65wjJCbD0 リアリティ云々言う困ってPCが知っているはずの知識を頑なに反映しようとしないよな スレ452
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毎度会長の漫画はどこかしら印刷不備があって心中お察しします・・・ アドルフさんのナイスミドルさとディーネの寝姿でお腹いっぱいになりそうです。 全体的に無理なくベタや色がしっかりついていて画面の見応えがありますし、コマワリやカメラ位置もいかにも漫画らしくて格好いい。回を増すごとに完成度が上がっていて、しっかり練習しているのがうかがえます。 細かいところを言うと、コマの枠外の余白が縦線、横線の幅の差がはっきり出てないので少々読みづらくなってしまっている気がします。横線の余白が太いのが漫画の決まりだったはずなので、意識するといいかもです。あと会議中の机に置いてあるレポートの影が強すぎて浮いている様に見える・・のですが、ヘル●ングでもこのぐらいつよく影いれてますね。うーん。 なんにせよ、次回は戦闘の予感なので楽しみにしていますね。(天窓) 本ページ2P2コマ目、紅茶を受け取る場面だが、若干頭身が他とズレているように感じた。もうちょっと頭小さくしてもいいのでは? また、ラスト1P前の場面とラストページの場面が少々急展開かも、と思う。戦闘の映像をノイズ混じりで載せた後にラストページを持ってくる、等すると、より敵(?)側の存在感が増すのではないでしょうか。 ストーリーとしては丁度転換期でしょうか。これからの展開に期待しています。 「ヘル●ングみたい」と言われてるけど、無音声さんがその絵柄を目指してるならいい傾向だと思います。あとはそこから個性を出していくだけじゃないかな。 どうしても気になったことだけ。コマ割りがやや粗い。3P目の4コマ目以下の部分が読みづらかった。読者はコマをまとまりで見る傾向があって縦のまとまりよりも横のを優先するから、縦に視線誘導したいときはコマの大きさやフキダシなどを使う必要があります。 また、11Pの12コマ目はもう少し小さくてもいい場面だと思う。その分上に詰めて、4コマ目を大きくするか、次ページの転換コマをいれた方がいい。 効果音は、文字の大きさ=音の大きさなので、5P1コマ目の「ドン」はもっと大胆に書くべき。 また、左向きの顔が多くなってます。コマ=カメラのようなものなので、カメラワーク意識してください。5Pのような円卓に3人なら、右向き、正面、左向きと向きをかえることで、円卓に座っていること、3人の位置関係が表現できます。 背景や人物を描く力は流石だと思います私も見習うべき。(冴凪さやか) コメント
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気になった点を箇条書きで。 1P、何このあらすじわかりやすいけどわかりにくい。 2P、1コマ目ででっかく主要キャラの全身図を見せてるのはわかりやすくていいと思います。 足首周り、靴のあたりは横から見た角度で描かれている気がするので、この構図だったらもう少し見下ろす感じで足の甲が見えててもいいかも。 2コマ目、建物のドアの前の地面の見下ろし具合を考えると建物や門柱にも少しだけ三点透視で上下方向にパースかけたほうが自然に見える気がします。 あと扉が人物の大きさと比較して少し小さい気が。 5P、1コマ、くしゃくしゃの書き文字は中の白い部分をもっと太くするか、もしくは黒い字にしてしまってもよかったと思います。つぶれて見にくい気がするので。 6コマ、好みの問題が入りますが戦う男キャラの手はもっと指を太くゴツく描いてもいいと思います。 6P、1コマ目の攻撃予備動作から7コマ目の襲撃までコマの数やセリフが多く少々テンポが悪い気も。 3コマと4コマは一緒にしてしまい、6コマ目と「急に~」「何を~」のセリフは無しで最下段全部使って「ズカァン」のほうが迫力が出たと思います。 7P、1コマ、無様に落っこちたディーネの「ドサ」と綺麗に着地したトロイの「スタ」の書き文字の描き方が同じで変なので、それぞれイメージにあった描き方を考えてみるといいと思います。 3コマ、敵の不意打ちから登場の途中でディーネが「痛い」って言ってるのはテンポが悪いので2コマ目で起き上がりながら痛そうにしてる感じでいいと思います。 8P、1コマ、足元のパースに対して地面のタイルのパースのつきかたに違和感。奥のほうに向かって一点透視でタイルにパースをつけたほうがよかったかと。 2コマ目、仮面をかぶっているというその顔を印象づけるためにも顔のアップをもっと大きくしてよかった気がします。1コマ目の全身図の迫力に負けてる感じ。 9P、4、5コマ、なんとなくセリフに違和感感じたので勝手に直してみます。 「そのときは確か…主な戦場は天上だったな」「神は強い力を持っていたが戦いを日常としている魔族には経験や技量の面において敵わなかった」「その戦局を変えるために後に禁断とされるあることをした…」 10P、1コマ、トーンの角度が90度なせいか、トーンと線の重なり方が汚く見えます。…90度なせいなのかなこれは。わからんけど。 2コマ、セリフが変。「目の前にいるのが戦神アートスだよ」それは既に知ってる。ディーネ(と読者)に対する説明としては「その神魔のうちの一体が目の前にいるアートスだよ」になるはず。 3コマ、「パン」が「ペン」に見える。 11P、2コマ、剣を振っただけなら「ブン」、振って煙を払ったりオーラが出てたりするなら「ブワ」なイメージ、なんとなく。 12P、1、2コマ、ここでディーネが離れるのに2コマ使うのはテンポ悪い気がするので走って離れながら顔だけこっち見てるとかで1コマで済ましてよかったと思う。 3コマ、絶対というわけではないけれど、こういう状況では主人公側が右側に立ってるイメージがあります。 主人公は敵を倒して前(ページ進行方向=左)へ向かっていくので。とか言いつつプロの漫画でも別に必ずしもそうでもないですが。 13P、2コマ、トロイが左腕を攻撃のために前に突き出してるなら肩ごと前に出してるほうが勢いが出ると思う。 14P、2コマ、正直大ゴマを取ってこの構図を見せる意図がよくわからない。1コマ目の激突の結果をもっと大きく描いてもよかったかも。 15P、2コマ、中と上が並んでるとなんか上の印象が薄れるのでひらがなで「なかなかに上級」とかのほうがいい気がします。 16P、1コマ、勢いつけるために何かそれっぽい擬音入れてもいいかも。ドッとか。 2コマ、「シ イ イ イ」「シャ」はもっと大きく描いたほうが迫力出ると思います。 17P、1コマ、攻撃を受けてるドドドはキャラを囲むように散らしたほうがよかったかと。あと血しぶきとか散らしてみたり。 3コマ、描き文字がちょっと読み辛い。 5コマ、蹴りに向けて力をためてるなり助走をつけてるなりというのはわかるのだが、実際何がどうなっているのかはちょっとわかりづらい。 18P、1コマ、アートスの顔に蹴りが入ってる絵をここで入れて欲しかった。 20P、5コマ、ディーネの「私もですか」がつぶれてて読み辛い。 22P、もう何これすげーつっこみづらい。あれか、俺も歌うか。(実際に歌ったけど自主削除) 全体を通してで言うと、まずふきだしの線太すぎね?って思いました。もっと細くていいと思います。 地面に対する足の接地感に違和感を感じる絵がいくつかあったので、地面のパースと靴底、足の甲のパースを合わせるように気を使ってみてください。 そろそろ戦闘シーンてあたりに入ったら非戦等要員のディーネちゃんはあんまり目立たなくてもいいと思います。 でも戦闘始まる前までのシーンでは可愛く描けてました。いいロリだと思います。 擬音描き文字がまだバリエーションに乏しい気がするので色んな漫画から擬音だけ抜き出して模写してみると勉強になります。 描くたびに着実にレベルアップしているので、これからもガシガシ描いていってください。 ↑うわ、何これ長い、気持ち悪い。改めて見るとどうでもいいことばっかつっこんでてゴメン。(上も同じくで翔龍) ありがたい批評です。正直かなり役に立ちます。これからそれら意識して描きます!!(無音声) 刀に違和感を感じる。実際の刀は少し反っているし、絵的にも そっちの方が見栄えがいいと思う。刀にしろ剣にしろ柄を深く持っている方が 力強く感じる。屋根に上るシーンだと持ち方が逆刃になっていているがこれはわざとなん? 効果音にケレン味が無いのでもっと大きくアレンジを強めにしてもいいと思う。 夜の舞台なので背景が白いところには違和感を感じるのでいっそくどいぐらいにトーンとベタが あった方が作品のッ雰囲気に合うと思う(才堂フシト) 被らない程度に気付いたことを書いてくよ。 ザウル宅の全体像とか建物周辺の状況の絵みたいなものが最初の方に出てきたほうがいいと思う。今回のバトルのメインになる場所なんだし明確にしといた方が分かりやすいと思うんだ。 夜っぽさが感じられにくいというところは確かに気になった。アートスが屋根の上に跳ぶところとかはかなり夜っぽいと思うから、そんな感じで戦闘中でも所々で空が見えるような構図で描いてみるといいかも。空が暗ければ夜だって認識できると思うし。 地面と木とか柵とか建物とかのオブジェとの境界線や、それらと空の境界線が背景の中に入っていればそれだけでかなり見栄えが良くなると思う。 背景のことしか書いてないな。俺自身実践出来てないんだけどね。まぁ背景は大事だよねって話でした。(cafe俺) コメント
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登録日:2010/02/21(日) 19 13 36 更新日:2024/05/13 Mon 09 35 26NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 18歳までに集めた偏見のコレクション JK コモンセンス マナーとは違う 単語 反省してまーす 実は無いもの 常識 常識人 投げ捨てるもの 教えられないもの 日本語 時に疑え、時に従え 曖昧なもの 深く考えるな、訳が分からなくなる 社会 言葉 じょうしき。 common senseの訳語。 健全な社会人なら持っているはずの(ことが要求される)、ごく普通の知識・判断力。 『新明解』第六版より。 つまり常識とは「誰でも知っていること」ではなくて「誰もが知らなくてはならないこと」である。対義語は非常識。 しかし先人は上手いことを言ったもので、常識ほどわかりづらいものはない。 よく上司やその他人物から怒られると「常識で考えろ」等という言葉を耳にするだろう。 しかし、本当にそれが常識であるのかどうかを確かめる術も定規も存在しない為、常識で考えた結果がそれであった、なんてことも珍しくない(*1)。 また何を基準に常識を考えるかにもよって常識は変化する。 例えば日常生活において比熱や加速度の計算等は必要ないが、その分類を研究する人物にとってその計算式は常識でなければならない。 「常識的な知識」だけでなく、「常識的な時間・空間感覚」も職業等によって大きく変わってくる。 例えば、地質学者が言う「つい最近」はIT技術者が言う「大昔」よりもはるか昔の話であり、建築家の言う「極小」は半導体設計者の言う「巨大」よりもはるかに巨大である。 このように常識ほどわかりやすい例えとして使われ、その実わかりづらいものはない。 常識でどうのこうのと言われたらそれは単純に、常識を指しているのではなく、 「そんなことも知らないのか」と自分の知識において馬鹿にしているだけ、というのが関の山だろう。 なお、天才と謳われたアインシュタインでさえ、 『常識とは人が18歳になるまでに集めた偏見のコレクションである』 と常識の難しさについてこんな言葉を残すほどである。 ※但し、アインシュタインがアスペルガー症候群という常識を理解しづらい体質であったことも考慮する必要がある。 しかし最低限人間として、社会人として必要な知識は常識だと断言してもいいだろう。 自分よりも上の人間に対しては敬語を使う、何事に対しても節度を守る、自分の気分如何に関わらず他人との接し方を考える、等は常識であるはず。 いや、常識でなければならない。 そう考えると近頃若年層の一部は常識が欠如しているとも言える。 成人式で暴れる成人等、まさにそのいい例だろう。 この常識を養う為に必要なのは親の教育や義務教育機関での教育であり、親もそういった機関に預けているから、と教育することを放置してはいけない。 しかし最近ではその常識を養う機会を親が、ましてや養わなければならないはずの教育機関が奪ったりもしている。国の常識も欠如しているのだろうか? でもそうやって怒られたときにこのことを思い出して反論してはいけません。屁理屈をこねるなと余計怒られます。 ましてや怒られて、「チッうっせーな」と言った日には… また、似た言葉に良識というものがある。こちらは、健全な判断力のことをいう。 例えば良識と正義心があれば圧倒的不利な状態からハッタリと勢いだけで無実の人間の無罪を勝ち取るのは当然である。 常識的に考えてそんなことが起こり得るはずもないが。 また武装した敵に追いかけられているとき、通路の脇で段ボール箱をかぶるのは「華麗なる潜入工作員」だけの常識であり、一般的には常識ではない。 最近では蛇神と蛙神に仕える巫女が捨て去ったものである。 常識的に追記・修正をお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 垣根「常識?はっ、そんなもん俺には通じねえ!」 -- 名無しさん (2014-03-04 21 53 24) 狂人と呼ばれる人は狂っているのではなく彼らの中の常識に従って行動しているだけだ、って感じの考え方を何かの小説で見た気がする。 -- 名無しさん (2014-03-04 21 59 17) まぁ自分が狂ってるって自覚してたらその時点で狂人じゃないからなぁ(矛盾) -- 名無しさん (2014-03-04 22 02 43) ヒトとは社会性生物である。 -- 名無しさん (2014-03-08 23 20 05) 誰も考えつかないことを非常識というのならば、それ以外は全て常識の範疇に当てはまってしまう。 -- 名無しさん (2014-03-09 01 02 22) 常識とは人が18歳になるまでに集めた偏見のコレクションなんです!信じてください! -- 名無しさん (2014-03-09 01 05 49) 国や地域・気象条件でも変わってくるシロモノ -- 名無しさん (2014-03-09 01 13 06) 物語の中に架空の民族を出す場合、「彼らはまた別の常識で動いている」ということがわかる描写を入れると実感が増す。 -- 名無しさん (2014-10-11 21 07 13) その人の価値観もあるから何が基準で常識なのか線引きしないと納得できない。 -- 名無しさん (2014-10-11 21 09 21) 人生で成功したい人は常識に捉われてはいけない。時には非常識な行動をするのも大切だ。 -- 名無しさん (2015-02-17 19 20 19) 常識破りで常識人。某元テニスプレーヤーみたいですね。 -- 名無しさん (2015-09-03 17 07 35) 自分が常識と思っている事は他人は非常識と思っている。逆もまた然り。 -- 名無しさん (2016-04-11 21 12 24) 某社長「ワハハハ!オレは常識を超越する!!」 -- 名無しさん (2016-04-11 21 17 08) 実際常識の中には欺瞞的な物も多々ある。常識よりも良識を持ちたいものだ。 -- 名無しさん (2016-04-11 21 24 33) 蝸牛閣下「(恐竜が絶滅したことに対して)常識でしょこれ!」 -- 名無しさん (2024-05-11 09 04 54) 名前 コメント