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スーパーロボット大戦TRPG ユニットシート 【プロフィール】 名 称:ザクⅡ 二つ名:雑魚 外 見: 総GP:140 タイプ:リアル 【能力値】 最大HP :10(10GP) 最大EN :04(12GP) 装 甲 :08(00GP) 運動性 :12(36GP) 近距離攻撃力:10(20GP) 遠距離攻撃力:12(32GP) 【ユニット特性】 名前 :消費:効果 シールド : 7: 高機動 :10:回避の際に振るダイス目を、「3Dした中の好きな2D」に変更します。 ★冷却機能不備 :-7:遠距離ダメージ+1 純科学 :-4: 【武装オプション】 名前 :消費:効果 ・近距離 ◎対空 : 1:対空攻撃可能 ・遠距離 P武装 : 3:攻撃-3 移動後攻撃可能 弾幕・爆撃 : 4: 【近距離攻撃】 【基本攻撃力: 】 名前 :命中:攻撃:EN:オプション ヒートホ-ク : : : :◎対空 【遠距離武装】 【基本攻撃力: 】 名前 :命中:攻撃:EN:オプション Sマイン : : : :P武装 120mmマシンガン : : : : フットミサイル : : : :弾幕・爆撃 【設定】 ジオン軍の量産型MS
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正式名称:MA-04X ZAKRELLO パイロット:デミトリー BOSS 耐久力:1000 変形:× 換装:× 種別:MA 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 拡散ビーム砲 ∞ 90 誘導の強い単発のビーム砲。 サブ射撃 拡散ビーム砲(ローリング) ∞ 110 ローリングしながらビームを照射。当たると弱スタン 特殊射撃 拡散ビーム砲(照射) ∞ 180 両目を輝かせ、ビームを放つ CPU専用コマンド+射撃 4連装ミサイルランチャー ∞ 103~212 誘導の強いミサイルランチャー。2発同時発射 CPU専用コマンド+サブ射撃 152~175 左右レバー入れでバレルロールを行う。各行動へキャンセル可。バレルロールには誘導切り効果あり 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ヒートナタ【メッタ斬り】 N 183 両手のヒートナタを振り回す。N格でキャンセル可 前格闘 ヒートナタ【掴み】~拡散ビーム砲【零距離発射】 前 50→193 ローリングしながらヒートナタでつかみ零距離発射 横格闘 ヒートナタ【ラリアット】 横 109 高速で辻斬り。N、前、横格にキャンセル可 前特殊格闘 ヒートナタ【突進】 前特格 155 シールド判定を出しながら高速で突撃 後格闘 急降下 後 94 くるくると回り急降下。誘導切り効果&ヒートナタに攻撃判定有 特殊格闘 急上昇 特格 94 くるくると回り急上昇。誘導切り効果&ヒートナタに攻撃判定有 ※ダメージは各種補正を引いたものです 【更新履歴】新着3件 12/04/24前作wikiから引用 解説 攻略 ビグロ・グラブロに先駆けて開発されたジオン軍のモビルアーマー。 ビグ・ザムやビグロを差し置いてまさかの参戦を果たした。パイロットはジオン兵のデミトリー(声はカイと同じ古川登志夫氏)。 巨大な顔面のような奇怪な形状が特徴。 常に浮遊・移動しているタイプのボス機体。原作通りスピードに優れ、近接戦闘もこなす強敵。 普段は変形したMSのように移動するが、上下に回転しながら垂直に上昇・下降することもある。 この特殊動作に攻撃判定・誘導切りの効果があるので注意。 また、機体サイズが小さいのかボスの中では耐久力が一番低い。 射撃武器 【射撃】拡散ビーム砲 [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 口をあしらったメガ粒子砲から太いビームを発射。単発ダウン属性。 こちらに向き直らず、ザクレロの進行方向に向けて発射される。 【射撃】拡散ビーム砲【ローリング】 [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ビーム][スタン][ダウン値 1hit2.5以下][補正率 %] 両目を発光させ、直後にローリング一回転して太い照射ビームを放つ。こちらも発射直前まで慣性で滑る。 発射の時点で銃口補正が切れるのか、ジャンプで回避可能。ガードも有効。 【射撃】拡散ビーム砲【照射】 [チャージ時間 ??秒][属性 ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 両目を発光させ、直後に太い照射ビームを放つ。直前の動作の慣性を引き継いで滑るが、発射時には停止する。 銃口補正は格段に強くはなく、ガード・ステップで難なく対処可能。 【射撃】4連装ミサイルランチャー [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 弱実弾(MS)][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 両脇のミサイルランチャーからミサイルを連続発射。計8発のミサイルが飛んでくる。 停止して撃つものと、左右にバレルロールしながら撃つものを確認。バレルロールには誘導切り効果がある。 誘導が強くちょっとやそっとの移動では巻き込まれてしまうので、ステップで丁寧に誘導を切って避けよう。 ここから照射ビーム、ローリング撃ちにキャンセル可能 一部の機体ではガード不可能なので注意 格闘 両手のヒートナタで格闘を繰り出してくる。 【格闘】ヒートナタ【メッタ斬り】 左右のナタを振り回しながら接近してくる。縦回転の特殊ダウン。 【格闘】ヒートナタ【掴み】 ナタで自機を挟み込み、上を向いてメガ粒子砲を照射。天高く打ち上げる。 メガ粒子砲はビーム射撃属性なので、各種マント・バリアでダメージを軽減できる。 【格闘】ヒートナタ【ラリアット】 各機体の横格闘のように、機体の側面に回りこみながら横に振り上げたナタですれ違いざまに切り抜ける。多段ヒット。 【格闘】ヒートナタ【突進】 ナタを前方に突き出し、衝撃波を纏って高速でこちらに突撃。衝撃波が出ている機体前面にシールド判定と攻撃判定。 突進速度は非常に速く、タキオン・フェイズの回転突進を高速化して盾判定を付けたといえばわかりやすいだろうか。 衝撃波は射撃のみ防ぐ。(実際、Gザクウォーリアのメインを防いで突進したケースがある。) 対策 常に移動しているため、軸を合わせなければ射撃の命中は望めない。幸い射撃の面ではミサイルが厄介な程度なので、うまく足の止まるゲロビかローリングに合わせてこちらも強力な射撃を叩き込みたい。 問題は格闘戦であり、相手はスタンもよろけもしないので近づかれただけでかなり危険。格闘のダメージもバカにならない。 格闘をさばいたら反撃を考えず、さっさと逃げて射撃戦の流れに戻していくように。 しかし相手には強引に距離を詰められるバリア付きの突進があるため、延々と射撃戦をすることはできない。いかに定期的にやってくる格闘の危険を捌けるかが勝敗を分ける。 近距離で射撃ボタンを押すと同時にバリア突撃を仕掛けてくる凶悪ルーチンなので、ある程度接近されたら不用意な射撃は厳禁、とにかく最優先で距離を離すこと。 2つのメガ粒子砲攻撃の予兆として、両目がキラリと輝く演出がある。 これが見えたら即座にシールドが出せるようにしよう。そうすればぐっとダメージを抑えられる。 逆に、格闘に対してはうかつなシールドは危険。相手はひるまないため最悪、そのまま裏に回られて問答無用で次の格闘をぶち込まれる。 そこから周囲をうろつかれて格闘戦でハメ殺されることもありうるので、一人旅の場合は相方をうまく使って格闘戦の危険を少しでも減らしたい。 外部リンク
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仁型似種 青い玩具 危険度黄 仁型似式は高さ50cm重さ30kgのプラスチックと鉄で構成された動物の形をしたキリューニャです。 このキリューニャは非常に人間に対し敵対的で人間を見つけた場合時速30kで突進してきます。 ただ直線にしか移動できないのと動き始めるのに時間がかかるのでそこまで脅威ではありません。 今のところ確認されているこの鬼龍にゃへの変化条件は以下の通りです。 仁型似式に関わる作業をしている最中にタフ語録を使用 (一部例外を除く全エリア) 仁型似式に殺害される (一部例外を除く全エリア)
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ザク・バズーカ 射撃武器 解説 対艦戦闘、対固定目標破壊を目標に開発された240mm無反動ロケット弾発射式のMS携行兵器。 その破壊力は対MS戦でも健在ながら、弾速が遅く、移動目標への命中は困難。 装備可能機体 ザクII ザクII改 ヅダ ザクIIS型 ザクII改(Bタイプ) LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 威力 1000 1050 1100 1250 1300 1350 1400 射程距離(m) 375 375 375 375 375 375 375 弾数 10 10 11 12 13 13 14 リロード 12 12 12 12 12 12 12 開発費 2400P 3300P 7000P JPY 200 15000P 15400P 24400P 考察 照準補正 有り 怯み 有り 殆どの人がジオンで初めて開発するバズーカで、連邦のハイパー・バズーカに相当する武器。 マシンガンより弾が遅く連射も効かないため、敵に当てるには若干の慣れが必要となるが、当たった相手が無防備になるよろけを発生させるため、足止めや味方との連携がしやすいのが最大の利点。 爆風にも判定があるため、敵MSの足元を狙うと多少当てやすい。 バズーカ系としては威力は最低ランクだが、その分装弾数と速射性が高いのが利点。 射程が比較的長いが弾速が遅いため射程を生かすことは難しいが、固定砲台と化している支援機の牽制用途なら使用可能。 ザクIIやザクII改で運用する場合、バズーカのよろけからクラッカーやハンド・グレネードに繋ぐのが基本運用。確実に当たるわけではないが、当たれば脚部にダメージが蓄積されるため脚部損傷を誘いやすい。距離によっては格闘に繋ぐのもありだが、高性能バランサーが無いので距離限定となる。 ザクIIS型で運用する場合は、バズーカのよろけから格闘を叩きこむのが基本運用となる。格闘2連撃に繋いでばかりだとタックルでカウンターをもらうので、後格でダウンさせてさらに後格を入れたり、状況によってはクラッカーに繋ぐのも手。 ザクII改(Bタイプ)やヅダで運用する場合、バズーカのよろけからシュツルム・ファウストに繋ぎ、よろけを継続させてさらにバズーカに繋ぐ連携が非常に強力。ダメージもさることながら、長時間敵を拘束できるので味方のさらなる追い打ちも期待できる。緊急回避制御持ちには回避されるが、シュツルムを緊急回避先に置く等の方法で繋ぐことも可能。 ちなみに一般的なザクバズーカと違い、OVAの第08MS小隊に登場したマガジン付きのタイプとなっている。 2013/01/31のアップデートにより、爆風判定が気持ち縮小した。 2013/03/13のアップデートにより、射程が75増加した反面弾数が低下。 コメント 名前
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まだ辺りも薄暗い早朝、一人の年老いた鳥人が井戸から水をくんでいた その水の量は普段よりも多く、年老いたその鳥人は腰を気にしながら水を店の中に運んで行く 彼、その鳥人の店は料理屋であり、木と葉で作られたこじんまりした家屋がまばらに建つこの村の中では比較的大きい部類に入る 基本的には料理屋であるその店だが、時折訪れる旅人には部屋を貸すこともあった とはいえ、この村の周辺には特に何もなく、旅人が訪れたとしても通り道でしかなかったのだが 現在その店には二人の旅人が泊っていた それも珍しいことに、その二人が来てから今日で3日目である まぁ金はもらっているし、何か企んでいたとしてもこんなところでは大したことも出来はすまい かつて軍事国家として名をはせた国、オルニトであるが 現在は空を飛べる鳥人と飛べない鳥人の確執や、様々な種族が入り込んできた事もあって浮遊大地のほうはともかくこっちのほうではろくに統治もされていない 何かやらかすなら浮遊大地のほうへ行くだろう 老人が店の中に入ってみれば、店内には旅人の一人が起きてきていた 翼のない、自分と同じ「飛べない鳥人」だ 「ずいぶん早起きだな、まだ朝飯もできてないぞ」 「探し物があるんでな」 朝食は一人分でいい、と気の抜けたように返すと旅人は店から出て行った 若く、大きな体をもつ彼は先日この村にやってきてしばらく滞在させてほしいと告げた そういえば、あるものを探しているとは聞いたがそれが何かは聞いていなかったと老人は思い出したが 何を探しているのか尋ねる前に彼はまだ薄暗い村を歩いて行ってしまった 聞きそびれた、と老人は思ったが旅人はもう一人いたことを思い出し そちらから聞けばいいかと思いなおすと、朝食の用意を始めた 老人が朝食の用意を終えたころもう一人の旅人が食堂へとやってきた まだ幼いだろう猫人の少女だった 赤い毛並みに小柄な体の彼女は眠そうな表情で、いかにも起きたばかりといった風であった 「トグザはー」 「お前さんの相方なら、まだ薄暗いうちから出かけてったよ」 薄情だなー、と呟きながら彼女はテーブルに着き朝食を食べ始める 小柄な割には健啖家なようで朝食はあっという間に彼女の胃の中におさめられてしまった 「所でお前さんよぉ」 少女が食事を終えたところで老人は声をかけた 「なぁにー?」 「お前さんがたは何か探して旅をしてるんだよな」 「そぉだよ」 少女の言葉は子供っぽく間延びしていて老人のほうも少々気が抜けてきていたが 今朝の鳥人の青年との会話から気になっていた疑問を口にする 「こんな田舎まで探しに来るようなものってのは一体何なんだ?」 この辺なんて木と草しかないぜ そう続けた老人に少女は元気に答える 「幸せの青い鳥!」 何なのか分からず老人は顔をしかめる 「なんだいそりゃあ?」 「願いをかなえてくれるんだよ?」 「なんでもか?」 「なんでも!」 「そりゃあすげぇな」 なんとも胡散臭い話だと老人はため息をつく そんなものを本気で探しているのか、この少女に対して分かりやすく説明するためにそう言っただけなのか どちらにしろ話になりそうにないと考えた老人は朝食の食器を持って洗い場へと行ってしまった その様子を後ろから見ながら、猫人の少女は 「ほんとなんだけどなー」 と呟いた 「明日ここを発つよ」 探し物から戻ってきた鳥人の青年、トグザは老人の姿を見るなりそう告げた 「探し物は見つかったのかい?」 老人の問いかけにトグザは首を振る 「ここにはいそうにない」 「青い鳥ってやつだったか?」 「アイツから聞いたのか」 「ああ」 青年の問いかけに老人はうなずき 「誰かのあだ名かなんかかい」 と、問いかけを返した 「どこまで聞いたんだ?」 「なんでも願いをかなえてくれるってところまでだ」 老人はそう言うとまたため息をついた 「胡散臭すぎて逆に気になってな」 「なるほど」 トグザはその言葉に納得がいったようにうなずいた 「それなら、あだ名かって聞いてくるわけだな」 「その言いぐさじゃわしの予想は違ってたみたいだな」 一体何なんだ?「幸せの青い鳥」ってのは そう尋ねた老人にトグザは苦笑いを返しながら 「アイツから聞いた通りさ なんでも願いをかなえてくれるんだよ」 と、胡散臭い答えを返したのだった 「俺には1年以上前の記憶がない」 トグザはそう言って話を始めた 「生まれも育ちもすっかり忘れちまった なんで記憶がないのかもわからねぇ」 そこで一旦話を句切ったがまた気を取り直したように話を続けた 「ただ一つ覚えていたことがある」 それこそが 「青い鳥」だ 「それがアイツが言うように願いをかなえてくれるのかどうかはわからんが 俺の記憶の手掛かりなのは間違いない でもってそいつを追ってたら同じものを追いかけてるらしいアイツと出会ったってわけだ」 「なるほどねぇ」 「納得したか?」 老人はもう一度ため息をつくと 「納得しといてやるよ」 と答えた その様子はいかにも投げやりで、 自分でも察しのの悪いほうだと思っているトグザから見ても納得しているとは言い難かった 「そうしといてくれ」 そして漏れたため息は 今度はトグザからのものだった 翌日の朝食後、二人の旅人は少ない荷物をまとめてこの村を去って行った 結局よくわからないままだったなと、見送っていた老人は頭をかいた 彼らの言っていたことが本当なのかでたらめなのか、それは自分には判断のつかないことだが おそらく今後、自分が彼らとかかわることはないだろうし、どちらでもいいか この村にやってきた胡散臭い旅人として話のタネくらいにはなるか、と 何の気なしに空を見上げた 「・・・一足遅い、いや、あいつらが早かったのか」 彼の視界に、雲ひとつない快晴の空と、遠くに見える浮島という何時もの景色のほかに 小さくて、快晴の空よりもなお深い色をしたものが飛び去って行った 「結局今回も見つからなかったな」 そう言って軽い疲れの表情を浮かばせるトグザに 「まぁそんなに簡単にはいかないですなー」 と猫人の少女が能天気な声をかける 「お前ももうちょっと真剣に探せよビル」 「その可愛くないあだ名やめってってばー」 ヴィレッタって読んでよー 少女はそうぼやいていたが 「こっちのほうが似合ってると思うぜ」 「え?そう?ならそれでいいや」 えへへ、とすぐに顔をほころばせて青年のそばにすり寄っていく 青年はそんな彼女の頭をやや乱暴になでると 「さて、気を取り直して次に行くか」 「おー」 そういって次の目的地を考える二人のはるか頭上を小さな青い影が通り過ぎる 二人の旅はまだまだ終わりそうにないのだった 自分と幸せを探すオルニトの旅いいですね。二人の旅の始まりとして完成しているだけに次の話を期待します -- (名無しさん) 2014-04-01 22 35 40 童話というよりは昔話っぽい終わり方。旅が続くことが幸せなのかなーって思った -- (名無しさん) 2014-04-08 00 58 27 まとめ方が青空みたいで気持ちがいい。こういう気質の鳥人は飛べないからこそ出てくるもん? -- (名無しさん) 2014-08-09 03 33 10 名前 コメント すべてのコメントを見る
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2009/09/10 06 00 49 青い花(1280x720) All24 / crf21 話数 CPU fps サイズ 第01話(*1) i7 920 - 243MB 第02話 Q9450 8.05 243MB 第03話 i7 920 13.83 273MB 第04話 i7 920 13.83 278MB 第05話 i7 920 14.15 279MB 第06話 i7 920 13.20 252MB 第07話 Q9450 9.10 270MB 第08話 Q9450 8.15 276MB 第09話 Q9450 8.07 279MB 第10話 i7 920 13.54 296MB 第11話 i7 920 13.49 265MB 第01話 「花物語」 ★本編 avis [info] 1280x720 @ 23.98 fps (32726 frames) x264 [info] using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.2 x264 [info] profile High, level 4.1 mp4 [info] initial delay 2002 (scale 24000) x264 [info] slice I 373 Avg QP 15.00 size 63851 PSNR Mean Y 49.58 U 52.52 V 52.62 Avg 50.30 Global 49.79 x264 [info] slice P 10696 Avg QP 16.29 size 15289 PSNR Mean Y 47.57 U 51.33 V 51.30 Avg 48.46 Global 47.88 x264 [info] slice B 21657 Avg QP 17.52 size 1514 PSNR Mean Y 47.37 U 51.08 V 51.10 Avg 48.26 Global 47.80 x264 [info] consecutive B-frames 2.3% 19.5% 33.3% 23.1% 14.4% 7.4% x264 [info] mb I I16..4 18.9% 61.5% 19.6% x264 [info] mb P I16..4 2.3% 0.0% 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キャラクター名 ザクレロ子 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 Pスキル ★☆☆☆☆ 軍師度 ★★★★★ 所属国 ゲブランド 所属部隊 Black_Triple_Stars 戦闘スタイル レイス房 エンハイ率 無エンチャ・32回復 タグ 総評 クリの無駄使い 開幕レイスを生きがいとし、味方ナイトが居ないにもかかわらず1戦争3回以上レイス召喚を行う。 運用が下手な為、クリの無駄使いとなっている。クリボしても渡さないようにしよう!
https://w.atwiki.jp/semavatarheroes/pages/576.html
鍵の壊れた青い宝箱 レア度 2 鍵が壊れてしまった青い宝箱。こうなったら無理矢理壊すしかなさそうだ 入手先 合成 PD 虚構の回廊 鍵の壊れた青い宝箱を合成する ダンジョンの青い宝箱(小)×1+丸い宝箱のカギ×1 ダンジョンの青い宝箱(小)×1+尖った宝箱のカギ×1 ダンジョンの青い宝箱(中)×1+丸い宝箱のカギ×1 ダンジョンの青い宝箱(中)×1+尖った宝箱のカギ×1 ダンジョンの青い宝箱(大)×1+丸い宝箱のカギ×1 ダンジョンの青い宝箱(大)×1+尖った宝箱のカギ×1 鍵の壊れた青い宝箱から合成する 鍵の壊れた青い宝箱×1+ぶっ壊しハンマー×1=ダンジョンのゴミくず 鍵の壊れた青い宝箱×1+ぶっ壊しハンマー×1=(GU)怪しげなレシピ 鍵の壊れた青い宝箱×1+ぶっ壊しハンマー×1=(GU)セーフティストーン 鍵の壊れた青い宝箱×1+ぶっ壊しハンマー×1=(GU)解読の書 情報お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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著者:あさのあつこ イラスト:こみねゆら レーベル:毎日新聞社 既刊 2004年10月 えりなの青い空 ここに紹介文 名前 コメント すべてのコメントを見る
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がんそあおいういろう【元祖青いういろう】 青いういろう参照。