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隣の田んぼは青い (2007:言葉:となりのたんぼはあおい) 有名な諺「隣の芝生は青い」を山形の生活に準えて言うとこうなる。
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ザク・デザートタイプ MS-06D 基本戦術は近距離機体戦術を参照。 強化版ザクIIといった感じで、出すための苦労に見合った性能はある。 基本の立ち回りはザクIIとあまり変わりは無い。 しかし、攻撃力・防御力・ブースト量など、全てにおいてザクIIよりも底上げされている。 特にマシンガンの威力強化が効いているためか、 ザクⅡと同じ動きをしても戦果が出る場合が多い。 しっかりとダメージをとる戦いをすれば、 基本戦力の高さからどの機体とも相性が良いと言えるだろう。 無視したい程度のコストだが無視できないようにしていくのが一番良い。 また、そこそこ動けるのにジム以外となら相討ちをとってもコスト勝ちできる安さの為 高コスト相手に玉砕覚悟もあり。但し、過信は禁物。 余談だが、スナイパーと区別する為に「デザク」「デザート」と発音する人が増えた。 基本データ 兵種 近距離戦型 HP 260 コスト 140 防御力 ■メイン 改造ザクマシンガン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 A 24 13/発 2 × 1押3発。ザクマシンガンより弾がばらつくが、威力は高い。射程180m B 24 1 約5秒 × 1押6発。弾切れ注意。射程180m マシンガン2種 ザクマシンガンよりダメージが上がっているので基本的に好みの問題 《改造ザクマシンガンA》 1トリガで3連射するマシンガン 弾がバラけるようになった為よりカス当たりしやすくなった 威力は高いので気軽に撃っていこう 至近距離で威力が上がる。 《改造ザクマシンガンB》 1トリガで6連射するマシンガン。 全段当たれば高威力で、削りも狙いやすいが弾切れには要注意 4回撃つと弾切れになるので弾が残り少ない時は撃ち切ってリロードしておこう 至近距離で威力が上がる。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 クラッカー×2 4 10 約8秒 × クラッカーを一度に2個投げる事で範囲拡大&射程が短くなってしまった(1回で弾数2消費)射程150m 3連ミサイルポッドA 3 4? × 連射性は低いが、命中率高1押1発射(機動力低下-小-)射程180m 3連ミサイルポッドB 3 10? 長め × 右から左へ3発同時発射(機動力低下-小-) 《クラッカー×2》 オーバースローでクラッカーを2個投げる。 ザクIIのクラッカーに比べてダウン範囲が広くなった代わりに射程が短くなった。 当たれば一撃ダウンなのが大きく、間合いの調整などに重宝する。 下がりながら置いておく形で投げていけば、こちらに追ってくるのが難しい状況にできる。 勿論攻めながらダウンをとり、数的有利を一瞬でも作るのもいいが、 間合いが狭くなったのでその辺は数多く投げて間合いを掴もう。 飛ぶ相手には強いが自分より下方向にいる相手には当たりにくい。 壁に跳ね返らせる運用も可能。 《3連ミサイルポッドA》 左腕に装備する1トリガ1発発射タイプのミサイル。装備すると機動力低下-小-。 高誘導で相手を追う場合にも重宝するだろう、弾速と多少連射が効く様になっている。 更に、ダウン値が10ではないようで、当たったとしてもヨロケですむ為追い撃ちが可能。 (ミサAでダウン値1発4以下?2発連続ヒット時もダウンせず) バズの代わりにもなりそう。当てた後の追い撃ちをしっかり行えばダメージが取れるはず。 積極的に撃っても持ち替え動作がほぼ無いので、継続して攻めていける 機動力が下がるので装甲寄りにカスタマイズしている場合は注意。 《3連ミサイルポッドB》 1トリガ3発連続発射タイプのミサイル 誘導も高く複数ヒット時はダメージも高いのだが硬直が長く サブでブーストを誘い硬直にメインを当てていくという戦法がやりづらい リロードも長いのも難点、基本的に装備するならAでいいだろう。 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 対拠点能力 備考 ヒート・ホーク 10 × タックル 10 × ■セッティング カスタム名 装甲耐久力 旋回速度 ダッシュ速度 ジャンプ速度 備考 機動重視4 -4 +2 +4 +4 HP 230 機動重視3 -3 +1 +3 +2 HP 240 機動重視2 -2 +1 +2 +2 HP 248 機動重視1 -1 +1 +1 +1 HP 255 ノーマル 0 0 0 0 HP 260 装甲重視1 +1 -1 -1 -1 HP 265 装甲重視2 +2 -1 -2 -2 HP 272 装甲重視3 +3 -1 -3 -3 HP 280 装甲重視4 +4 -2 -4 -4 HP 290 ■支給 順番 武器名 支給パイロットポイント 1 3連ミサイルポッドA 400 2 セッティング1 500 3 セッティング2 500 4 改造ザクマシンガンB 700 5 セッティング3 700 6 セッティング4 700 7 セッティング5 1000 8 3連ミサイルポッドB 1000 9 セッティング6 1200 10 セッティング7 1200 11 セッティング8 1200
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ZGMF-1000 ザクウォーリア 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 30700 600 M 12620 158 23 23 23 7 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームトマホーク 3800 16 0 1~1 BEAM格闘 95 7 ハンドグレネード 3000 24 0 2~3 射撃 50 5 MMI-M633ビーム突撃銃 2900 20 0 2~4 射撃BEAM1 85 10 アビリティ 名前 効果 備考 アンチ・ビーム・シールド防御可能 シールド防御可能防御時にBEAM攻撃を軽減 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B インパルスガンダムセイバーガンダムカオスガンダムガイアガンダムアビスガンダムゲイツR ザク系(DESTINYの2種不可)ザク50 フェニックスガンダム(能力解放) ヴァル・ヴァロ オーガンダム(実戦配備型) 量産型キュベレイ 開発先 開発先A 開発先B 2 ゲイツR 3 ザクファントム 備考 今作では専用機になる事でしかウィザードの装備は出来なくなっているため、これといった特徴のない平凡なMSになっている。
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ザクII(F) MS-06F ZAKU II(F) ジオン公国軍の量産型モビルスーツ。完成度が高くバリエーションも多い。 装備 種類 武装名 タイプ 攻撃力 弾数 リロード 備考 主武装1 ザクマシンガン 連射 65 100 180 主武装2 ザクバズーカ 爆発 350 5 120 主武装3 マゼラトップ砲 砲撃 550 3 180 副武装 クラッカー 投擲 200 3 150 格闘 ヒートホーク 攻撃回数3 300 武器攻撃*2+回し蹴り SPA 正拳突き 攻撃回数1 不明 初期ステータス チューンPT 2000pt HP 1300/2900 バランサー 12/20 装甲 5/20 旋回速度 17/28 機動性 12/23 射撃攻撃 2/10 スラスター出力 30/54 射撃精度 1/10 スラスター速度 20/34 格闘攻撃 2/12 レーダー性能 10/18 格闘精度 2/15 機体特徴 SPAの正拳突きは恐ろしく射程が短く、威力もこの種にしては低め。 マシンガンは、接近戦、特に接射ではかなりの威力を発揮する。 チャージブーストからの連携か、機動性を上げて相手の周りを回るかして使えば非常に強い。 上撃ち可能のマゼラ・トップ砲は弾道が大きな放物線を描いてくれるがチャージ射撃を使うと効果的である。 クラッカーは主にミッション「すごいぞ!ウッディくん」でサム軍団の中央あたりに投げつけてイオナズン並の爽快感を堪能するための武装である、と考えられる。 各武装のリロード時間は旧ザクよりも長くかかり、また旧ザクのSPAが非常に使い勝手がいいことから、比較すると旧ザクのほうが強いのではないかとさえ思われる機体である。 …と、いろいろ言ってはみたものの、個性溢れる各種武装(性能は総じて低いが)を巧く使いこなしてガンダムを撃墜する楽しみは、他のMSにはない緊張感を与えてくれる。そしてザクを使いこなせるようになれば、高性能機に頼った戦い方をしてきたライバルパイロットよりも、格段にパイロットとしての腕前は向上している筈である。 まずは射撃能力を最大まで上げ、それからスラ速・バランサーを上げると良い。 装甲が低すぎるので、多少上げておくと安心できる。 出自 TVアニメ「機動戦士ガンダム」より 武装はなぜかJ型のものを使用している。 地上でも動くが、本来F型は宇宙仕様。地上用に改良したのがJ型。 いわゆるザコ敵ではあるのだが、やはり外伝作品では大活躍。 単にガンダムが強すぎるだけなのだろう。
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MS-06K ZAKU CANNON 基本性能 武装 機体特殊能力 考察 機体詳細 Wikipedia link 基本性能 COST 100 ザク・キャノン 詳細 レベル 1 50 機体HP 6600 18850 シールドHP ‐ 格闘値 28 101 射撃値 52 272 対実弾装甲 56 129 対ビーム装甲 32 105 スピード 50 スラスター 104 140 出撃制限 一機 - 地上 ○ 宇宙 × 武装 △:ヒート・ホーク(2段)2回まで追加入力可能 ブーストゲージ消費 ブーストキャンセル可 他の武装から持ち替える時は抜刀→攻撃と2回ボタンを押す必要がある。 ブースト格闘は抜刀の硬直が短くなりコンボに組み込めるようになる。 ブーストキャンセルからの攻撃の発生タイミングは武装によって異なる。 ブーストゲージがない場合、突進距離が短くなり突進後に硬直する。 ブースト格闘終了後、一瞬足が速くなる。 2段しかないので素当てした場合はコンボにしないとダウンを取れず反撃を食らう。 □:ザク・マシンガン弾数90 リロード3秒 実弾 1クリック3発 長押し最大10発 マシンガンとしてはかなり性能が低いが、6発ヒットでよろけが取れる。 戦車隊等の小さな敵を一掃するのに便利。 ○:180mmキャノン砲弾数5 リロード3秒 射撃 狙撃モード可 砲身が全く動かず射角を変えられないので砲身の延長線上から少しでもずれた敵には当たらない。 回転率が高く射程も長いので慣れればそれなりに強い。 L1+□:【SP】スモークDC煙幕を発生させて一時的に防御力をアップする。即時発動 L1+○:【SP】180mmキャノン砲対象に5連射。実弾。一定時間長押しロックオン後に○を離すと発動。 発動から射撃終了まで無敵状態。 SP格闘と違って演出中も敵は動くので回避される事がある。 長押しなので咄嗟の回避手段には向かない。 敵の数が多い時などに安全に攻撃出来るのが強み。 射角が広く空中の敵も狙える。 機体特殊能力 なし 考察 ザクIIの砲撃戦仕様。 何故かザクII並みのスピードに壊れたキャノン砲を装備。 機体詳細 [本作ギャラリーより] 中距離支援を目的とし、ザクIIの肩部に180mmキャノンを搭載したバリエーション機。 地球への侵攻開始後、ジオン地球攻撃軍が最も警戒していたのは、地球連邦軍の保有する航空戦力であった。 当初は対空戦闘用だった本機だが、対地MS戦闘においても中距離支援機として十分な活躍が可能である。 武装と装甲強化により、機動性が低下したことで格闘戦には向かない。 スモーク・ディスチャージャーによって展開される煙幕は、有視界戦闘において敵の攻撃精度を低下させ、一時的に機体防御力を高める効果を発揮した。 Wikipedia link 陸戦型ザクII - ザクキャノン
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MS-05 ザクI(阿像) 蒼海の死闘 UNIT U-113 赤 1-2-2 U (自動A):このカードは、「ザクI(吽像)」がいる状態で、防御に出撃している場合、戦闘ダメージでは、破壊されずダメージを受けない。 宇宙 [1][0][2] パズルカードである。ザクI(吽像)《11th》のイラストとつながる。
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空が青い(そらがあおい) 概要 レジェンディアに登場した称号。 登場作品 + 目次 レジェンディア 関連リンク レジェンディア ノーマの称号。 取得者 ノーマ 取得条件 ボーナス ▲ 関連リンク
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ベニザクラ 人物データ 身長 215cm 体重 155kg 年齢 400 所属 オオウ→アムステラ神聖帝国 趣味・特技 闘犬 搭乗機 暴顛贅・弐式 地球で言うトコロの『土佐犬』の特徴を持ったオオウ星人。闘犬で横綱を張っている。 幾多の戦闘に置いて、両耳が千切れ、その風貌(ふうぼう)から“海坊主”と呼ばれる。 オオウ復興後は闘犬のトレーナーとして、星の為に活躍をしている。 オオウ八犬士の一人でもある。使用抜刀牙は、 投・肉弾道抜刀牙(とう・にくだんどうばっとうが) 追記 モデルは銀牙 -流れ星 銀-の伝説の闘犬王・紅桜 主な活躍 外伝SS「死闘!惑星オオウ」 ※内容を見る シコクにて闘犬の横綱を張っていたがQueenXの来訪により、オオウの祭壇解放、オオウ復興の為、尽力を尽くす。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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MS-05 ザクI(吽像) 蒼海の死闘 UNIT U-114 赤 1-2-2 U (自動A):このカードは、「ザクI(阿像)」がいる状態で、防御に出撃している場合、戦闘ダメージでは、破壊されずダメージを受けない。 地球 [1][0][2] パズルカードである。ザクI(阿像)《11th》のイラストとつながる。
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ザク砲撃戦型の開発(MS-06K/ホウゲキ型の開発) 開発費用 1500,2ターン ザクキャノン 生産、要請 1ターン 資金 200 制限▽ 移動 攻撃 資源 550 50 陸 O O 限界 130% 砂 O O センサー C 寒 △ O ステルス B 水 耐久 85 宇 運動 8 空 O 移動 5 山 O O 物資 180 森 △ O 消費 22 NAME DMG HIT RNG SIZE 180ミリキャノン 22 x 4 65 2-3 S ザクマシンガン 6 x 5 55 1-1 搭載 ビッグガン 7 x 4 60 1-2 -- SPECIAL DATA 制圧可能 サブフライトシステム搭乗可能 対連邦航空必須ユニット。出力最大、燃料4でドダイに乗せると序盤はジオンムズイが嘘になる - 名無しさん 2015-08-30 17 49 52 ギレンシナリオ序盤のカギとなる機体。ドダイに載せて浮かせて、水平打ちでデプロッグを粉砕しよう! - パグル 2017-07-05 20 28 08 ガンタンク等と砲戦になると溶けるようになくなる ドダイ乗せではJ型マゼ砲の方が火力があり使いやすい - ごましお 2017-10-14 23 37 31 今回はドダイで浮かせれば1ヘクス隣接は対空できない弱点もカバーできる。ザクJやDザクが霞む強さ - パグル (2018-12-24 15 44 46) 本機の何よりもの特徴は山岳移動適性◯であること。おかげでオデッサではスイスイ動けて防衛が非常にしやすい。火力面はスペックだけを見ると物足りなく見えるかもしれないが、貧弱な連邦軍機を相手にするなら十分な値 - ユング (2020-06-09 23 56 05) 運用する際は基本6機まとめて動かすこと。ドダイには乗せない方が良い。射程1の火力が低すぎるためミデアやデプロックを狩りづらいのである。ドダイには万能兵器マゼラザクを乗せておこう - ユング (2020-06-09 23 57 58) また前述した通り火力に問題はないがそれでもドダイに乗せた三機分の水平射撃ではミデアを撃ちもらしやすい。六機分の火力なら未索敵でも大体落とせるのでその方が楽 - ユング (2020-06-09 23 58 31) 改良の方は、とりあえず推力3をしておくと足が早くなって便利。他は好みの問題だが、やや悪い燃費を改善するのが優先だろうか? - ユング (2020-06-09 23 59 12) ただ、本機をオデッサ防衛以外で使わないというならあまり生産したり改良したりするのは控えた方が無難。しばらく待てばヒルドルブが開発できるし、そもそもわりと楽勝なオデッサ防衛よりは宇宙や北米攻略に力を注ぐべきだろう - ユング (2020-06-10 00 00 14) 連邦視点で見るとマゼラザクやヒルドルブよりは与しやすいが、それでも航空機にとって脅威であることは変わらない。射程1なら対空がないという弱点を持つためそこを突くといいかもしれない - ユング (2020-06-10 00 03 00) 名前