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オオザクラ帝国は海軍国家です。 国名 オオザクラ帝国 国家元首 サガミ・ハラ 首相 きつね おはようございます。 おはようオオザクラのお時間です。 今日は全国的に曇りでしょう。 昨日、きつね首相は統一帝国との外交方針を見直すと発表しました。
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ザクII(F) MS-06F ZAKU II(F) ジオン公国軍の量産型モビルスーツ。完成度が高くバリエーションも多い。 装備 種類 武装名 タイプ 攻撃力 弾数 リロード 備考 主武装1 ザクマシンガン 連射 65 100 180 主武装2 ザクバズーカ 爆発 350 5 120 主武装3 マゼラトップ砲 砲撃 550 3 180 副武装 クラッカー 投擲 200 3 150 格闘 ヒートホーク 攻撃回数3 300 武器攻撃*2+回し蹴り SPA 正拳突き 攻撃回数1 不明 初期ステータス チューンPT 2000pt HP 1300/2900 バランサー 12/20 装甲 5/20 旋回速度 17/28 機動性 12/23 射撃攻撃 2/10 スラスター出力 30/54 射撃精度 1/10 スラスター速度 20/34 格闘攻撃 2/12 レーダー性能 10/18 格闘精度 2/15 機体特徴 SPAの正拳突きは恐ろしく射程が短く、威力もこの種にしては低め。 マシンガンは、接近戦、特に接射ではかなりの威力を発揮する。 チャージブーストからの連携か、機動性を上げて相手の周りを回るかして使えば非常に強い。 上撃ち可能のマゼラ・トップ砲は弾道が大きな放物線を描いてくれるがチャージ射撃を使うと効果的である。 クラッカーは主にミッション「すごいぞ!ウッディくん」でサム軍団の中央あたりに投げつけてイオナズン並の爽快感を堪能するための武装である、と考えられる。 各武装のリロード時間は旧ザクよりも長くかかり、また旧ザクのSPAが非常に使い勝手がいいことから、比較すると旧ザクのほうが強いのではないかとさえ思われる機体である。 …と、いろいろ言ってはみたものの、個性溢れる各種武装(性能は総じて低いが)を巧く使いこなしてガンダムを撃墜する楽しみは、他のMSにはない緊張感を与えてくれる。そしてザクを使いこなせるようになれば、高性能機に頼った戦い方をしてきたライバルパイロットよりも、格段にパイロットとしての腕前は向上している筈である。 まずは射撃能力を最大まで上げ、それからスラ速・バランサーを上げると良い。 装甲が低すぎるので、多少上げておくと安心できる。 出自 TVアニメ「機動戦士ガンダム」より 武装はなぜかJ型のものを使用している。 地上でも動くが、本来F型は宇宙仕様。地上用に改良したのがJ型。 いわゆるザコ敵ではあるのだが、やはり外伝作品では大活躍。 単にガンダムが強すぎるだけなのだろう。
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ザクキャノン MS-06K 砲撃用MSとしてザクIIをベースに開発された。キャノン砲の他、様々なオプション装備を誇る。 基本データ 兵種 後衛/遠距離砲撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ HP 300 コスト 160・180 被撃墜時の-pt 25・36 バランサー 低 着地硬直 ダッシュ [機動4] 1.3cnt.ダッシュ [ノーマル] 1.2cnt.ダッシュ [装甲4] 1.1cnt.小ジャンプ 0.8cnt.大ジャンプ 1.0cnt. オーバーヒート時の回復速度 やや速い~やや遅い [機動4] 5.2cnt.[ノーマル] 4.8cnt.[装甲4] 4.5cnt. 支給ポイント 4,000P 宇宙でも使用できる遠距離砲撃型機体。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 180mmキャノン砲 4/単発 50 低1?発:-発中2発:-発高?発:-発 3.0cnt ◎ 赤ロック 752m白表示210~750m 《180mmキャノン砲》 特徴 1トリガー1発発射、装弾数4発。 拠点に対して有効な榴弾。 4vs4時、拠点に対して3セット12発で撃破可能。 距離表示上の適正射程は、210m~750m。 リロードは3カウント。非常に早い。 トリガーを離してから弾の発射までの遅延は0.3カウント。 トリガーを離してから、次弾の発射可能までの時間は2.5カウント。 REV.2.0からメイン射撃は対拠点弾となった。 1発の威力はREV.1のザクタンクと同じ。 上記リロード、発射遅延、連射間隔は同コストのザクタンクと同じ。拠点撃破までのリロード数も同じなので、最短での拠点撃破までの時間は、ザクタンクとまったく同じになる。 運用 4vs4で3回、5vs5~8vs8で拠点を2回撃破が可能。(トレーニングモードで検証済) ロック時の最低射角がかなり低く、200m程度で撃っても拠点にヒットすることが多い。拠点の形状と高低差によっては更に近くでも当たる。 対拠点攻撃比較表 武器 4人 5人 6人 7人 8人 180mmキャノン砲 12発約34 cnt 14発? cnt 18発? cnt 19発? cnt 20発約56 cnt ■サブ 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 ザク・マシンガン 24/3連射 密着 4最長 1 低2発:5発中2発:6発高3発:8発 8.0cnt × 白表示 149m射程 約170?m クラッカー 2/単発 密着 20?最長 6 1発ダウン 7.5cnt × 白表示 119m射程 約160?m ビッグガン 6/2発同時発射 密着 21?最長 26? 1発ダウン 9.5cnt ○ コスト +20白表示 159m射程 約190?m 《ザクマシンガン》 特徴 1トリガー3連射、装弾数24発。単発ダメージは4。 3連射の弾間隔は0.2カウントでやや長い。 トリガーを引いてから発射までの遅延は0.2カウントでやや短い。 連射間隔は0.8カウントと少し長め。 拠点弾→本武装の持ち替えは、0.3カウントと短い。 本武装→拠点弾の持ち替えには、5.0カウント必要。 本武装→パンチ→拠点弾と持ち替えることによって持ち替え時間をなくすことができる。 他武装/他機体/旧REV との比較 近距離機用マシンガンよりも、射程が短く威力も低い。 持ち替え動作に少々時間がかかり、最初の発射が遅れる。 弾一発一発の間隔が一般的なマシンガンよりも長い。 ただし慣れもあって使いやすく、牽制、カットにはなかなか悪くない。 《クラッカー》 運用 1トリガー1発、装弾数2発。 ジオン軍御用達の上投げ式手榴弾を1発投擲する。 1発ダウン。 距離表示上の有効射程は119m。 他のカテゴリのクラッカーとは違い、威力は低い。 威力は11、最長で6。 1発投げ終わるごとにメイン/格闘武装に切り替わるため、かならず持ち替え動作が投げる前と投げた後に入る。ただし、DASのような明確な待ち時間はない。 トリガーを引いてから投擲までの遅延は0.7カウント。 連射間隔は、持ち替えも含めて3.7カウント。 《ビッグガン》 特徴 1トリガー2発同時発射、装弾数6発。 腰部に装着される連装式グレネードランチャー。 装備すると、コスト+20。 1トリガーで2発同時発射。3回撃つと弾切れになる。 1発ダウン。 メインや追加弾からの持ち替え動作で0.3カウントかかる。咄嗟には撃てない。 トリガーを引いてからの発射遅延は0.4カウント。メインや追加弾から切り替えての発射では0.7カウント遅延する。 連射間隔は2.5カウント。 本武装→拠点弾への切り替えは4.0カウント。 本武装→パンチ→拠点弾と持ち替えることによって持ち替え時間をなくすことができる。 他武装/他機体/旧REV との比較 運用 拠点に対してそれなりのダメージを与えられる。4対4であれば拠点弾10発と本武装2発で拠点を落とせる。また、本武装1セット=拠点弾2発程度の威力となる。本武装装備で拠点を叩く場合は格闘をパンチにしておくと切り替えが早くなる。44にて「メインを4発撃ち、本武装を撃つ」を繰り返して26カウントでの拠点撃破を確認。 誘導性は修正によりあまり強くなくなったが当たり判定の大きさから、中途半端なフワジャンにも引っ掛けられる。 ■格闘 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 パンチ - 10→12 2回 - × 合計威力 22追尾距離 59m 対MS弾(追加弾) 3/3連射 最短 ??最長 ?? 低?発:?発中2?発:?発高2発:?発 2.5cnt/1発 ▲ 榴弾機動力低下-小-白表示 360~552m 拡散弾(追加弾) 3/単発 最短 ??最長 30 1発ダウン 7.0cnt × 散弾ロック距離赤 522m白表示 350~522m 爆散榴弾(追加弾) 3/単発 最短 ??最長 ?? 低1発:?発中1発:?発高1発:?発 8.6cnt ▲ ロック距離赤 602m白表示 370~602m ショルダーチャージ - 20 1発ダウン - × 機動/装甲:±0 《パンチ》 遠距離砲撃型だが、車両型には不可能な2連撃まで可能で、ワンツーパンチを繰り出す。 《対MS弾(追加弾)》 特徴 1トリガー3連射、装弾数3発。 対MS用の榴弾。 常時リロード。2.5カウント/1発。 1トリガーで残弾をすべて連射する。連射する弾の間隔は0.2カウント。 トリガーを離してから発射までの遅延は0。トリガーを離すとすぐに発射される。 誘導は目測で最大横50~60m程。 拠点弾→本武装への切り替えは、2.5カウント。 本武装→拠点弾への切り替えは、4.0カウント。 他武装/他機体/旧REV との比較 ロック距離がタンク系のMS弾に比べると短い。 REV.1の「180mmキャノン砲A」と比較した場合、使用感は殆ど変わらないが、適正射程距離が変化していることに注意が必要。以前のように200~300m位の距離では当たらない。 運用 最大で3連射で、リロード途中で発射すれば単発や2連射も可能だが、3発まとめて撃った方が命中させやすくダメージも大きい。 単発であれば、2.5カウント毎に発射できるため、ギガンやザクタンク(V-6)のMS弾に比べると高い連射性能を持つ。 ) 《拡散弾(追加弾)》 特徴 1トリガー1発、装弾数3発。 ターゲット上空で拡散するクラスター弾。 1発ダウン。 散弾の為に威力は低め。当たり具合によって20~40の間で変化する。 連射間隔は3.4カウント。 トリガーを離してからの発射遅延は0.4カウントと少し長め。 メイン/ビックガン→本武装の切り替えは2.5カウント。 本武装→メインの切り替えは4.0カウント。 《爆散榴弾(追加弾)》 特徴 1トリガー1発、装弾数3発。 着弾点を中心に爆発を起こす。爆風はかなり広範囲に広がるため、歩きでは回避できない。 キャノン系武装としては珍しく、発射遅延がない。トリガーを離すと同時に発射される。 連射間隔は3.8カウント。 メイン→本武装への切り替えは2.0カウント。 本武装→メインへの切り替えは4.0カウント。 ■セッティング 名称 装甲耐久力 旋回速度 ダッシュ速度 ダッシュ距離 ジャンプ速度 備考 機動重視4 -4 +2 +4 115m +4 HP 244 機動重視3 -3 +1 +3 -m +2 HP 258 機動重視2 -2 +1 +2 -m +2 HP 270 機動重視1 -1 +1 +1 -m +1 HP 280 ノーマル 0 0 0 -m 0 HP 300 装甲重視1 +1 -1 -1 -m -1 HP 310 装甲重視2 +2 -1 -2 -m -2 HP 320 装甲重視3 +3 -1 -3 -m -3 HP ??? 装甲重視4 +4 -1 -4 -m -4 HP 330 ※水中では機動力低下 《機動重視》 敵が近付いて来たらすぐに離脱ができ、援護を求める味方の方へ素早く移動できるのが強み。 《装甲重視》 HPが高くなる事で生存率が高まると思われがちだが、前衛機に接近されると撃墜されるのは時間の問題となる。 ■支給(コンプリートまで8000) 順番 武器名 支給パイロットポイント 備考 初期 180mmキャノン砲ザクマシンガンパンチ - - 1 追加弾(対MS弾) 400 REV 2.10 2 セッティング1 400 REV 2.10 3 クラッカー 400 REV 2.10 4 セッティング2 400 REV 2.10 5 追加弾(拡散弾) 500 REV 2.09 6 セッティング3 500 REV 2.09 7 セッティング4 500 REV 2.09 8 ビッグガン 700 REV 2.09 9 セッティング5 1000 REV 2.09 10 セッティング6 1000 REV 2.09 11 追加弾(爆散榴弾) 1200 12 セッティング7 1200 13 セッティング8 1200
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ザクウォーリア コスト:420 耐久力:580 盾:○ 変形:× 通称 生ザク、ザクヲ 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム突撃銃 6 95 サブ射撃 ハンドグレネード 4 xxx 手榴弾を山なりに投げつける 通常格闘 ビームトマホーク - xxx 4段斬り 前格闘 タックル - xxx 横格闘 横斬り - xxx 2段斬り 特殊格闘 フルスイング - xxx 使いにくい 【更新履歴】 全体的に 多数のバリエーションが存在するため、今作では生ザクの愛称で呼ばれる。 後衛ならBRと手榴弾で相方の援護、前衛に出るなら性能のいい前格や横格で攻める万能機体。 機動性や援護能力ではネオンダムに劣ってしまうが、高い耐久力などの安定性で今後人気が出そうである。 量産機だけあって機動力は低め、タイマンはイマイチ頼りないので、連携がカギ。 逆に言うと、ビームライフルだけに頼っていてはゲイツRと変わらない。 コスト420の価値を生かすためにも、サブ射撃、前格、横格をなるべく決めていかなければならない。 武装解説 《メイン射撃》 ビーム突撃銃 ビームライフル。可も無く不可も無くといった感じ。 4,96~5,02秒くらいで1発回復する。 《サブ射撃》 ハンドグレネード 手榴弾を投げる。見た目の感じは連ジにおけるザクのクラッカー。 だがクラッカー以上の威力、命中精度を誇り、ザクの援護における生命線。 出す前後に隙があるが、当たった際のよろけが大きい。 今回は追撃できるようになった。 フルヒットでダウン値4。 ■格闘 ビームトマホーク 《通常格闘》 トマホークで斬りつける。最大4段。 だが、最後まで出すには結構時間がかかるので3段くらいでBRCした方が良い。 ただしダメは3・4段目が高く微妙に浮くので相手が遠めで横からのサーチなら 意外にかわせる。移動距離は短いので過信は禁物。 誘導と伸びは共に並。相手に突進する速度がかなり遅いので、中途半端に距離がある時は控えた方が良い。 2段目の受身値が1以下のようだ。これからの研究に期待! 《前格闘》 VSシリーズ伝統のジオンから語り継がれるショルダータックル。 非常に発生が早い上に誘導もよく、ザクの主力格闘として使っていける。 家庭版に比べてBRCできるタイミングが遅くなっていて、追撃してもダウン追い討ちになってしまう。 《横格闘》 2回斬り付ける。 横への誘導はなかなかのもの。前格ほどではないが、十分に戦闘で通用する。 家庭版では167という上記2機のそれを超える威力だったが、今作では果たして。 1段目後のBR追撃で攻め継続可。 2段目後は特射撃ちにしても当たりづらい。ダウン追い打ちならほぼ確定。 《特殊格闘》 思いきり振りかぶってフルスイング。プロジンの特格に近い。 出るまでが遅いのではっきり言って使いづらい。ラッシュ以外なら封印安定。 ラッシュなら一応覚醒コンボに入るが、覚醒返しされる可能性が高いのでやっぱりオススメできない。 非覚醒コンボ NNNNBRC 時間長いが威力はまあまあ。BRCはダウン追い打ち。 NNNBRC 特射推奨。2段目のダウン値の関係上きりもみにはならない。 覚醒コンボ スピード NN→NN→横JC前 時間がかかるが高威力。 パワー ラッシュ 覚醒別戦術 僚機考察 VSザクウォーリア対策 苦手機体とその対策
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水中用ザク-量産機 機体性能 種別 搭載 TEC 補給or貢献 HP 修理 装甲 回避 先制 移動 盾 通常機 (☆機) (☆☆機) 専用機 カスタム機 ※数値は配備時のもの。初期装備や改造の有無に注意。 ※カスタム機は補給に必要な貢献値を記載。◆機の補給値は割愛。 武装 名称 種別 威力 攻撃回数 命中補正 属性 備考 通 ☆ 専 距離1 距離2 距離3 距離4 重量 対空 切払 武装1 武装2 ※強調表示されている武装は初期装備。 ※重量は装備時に減少する回避値に相当(機体先制値は1/2減少)
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ザク・デザートタイプ MS-06D 基本戦術は近距離機体戦術を参照。 強化版ザクIIといった感じで、出すための苦労に見合った性能はある。 基本の立ち回りはザクIIとあまり変わりは無い。 しかし、攻撃力・防御力・ブースト量など、全てにおいてザクIIよりも底上げされている。 特にマシンガンの威力強化が効いているためか、 ザクⅡと同じ動きをしても戦果が出る場合が多い。 しっかりとダメージをとる戦いをすれば、 基本戦力の高さからどの機体とも相性が良いと言えるだろう。 無視したい程度のコストだが無視できないようにしていくのが一番良い。 また、そこそこ動けるのにジム以外となら相討ちをとってもコスト勝ちできる安さの為 高コスト相手に玉砕覚悟もあり。但し、過信は禁物。 余談だが、スナイパーと区別する為に「デザク」「デザート」と発音する人が増えた。 基本データ 兵種 近距離戦型 HP 260 コスト 140 防御力 ■メイン 改造ザクマシンガン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 A 24 13/発 2 × 1押3発。ザクマシンガンより弾がばらつくが、威力は高い。射程180m B 24 1 約5秒 × 1押6発。弾切れ注意。射程180m マシンガン2種 ザクマシンガンよりダメージが上がっているので基本的に好みの問題 《改造ザクマシンガンA》 1トリガで3連射するマシンガン 弾がバラけるようになった為よりカス当たりしやすくなった 威力は高いので気軽に撃っていこう 至近距離で威力が上がる。 《改造ザクマシンガンB》 1トリガで6連射するマシンガン。 全段当たれば高威力で、削りも狙いやすいが弾切れには要注意 4回撃つと弾切れになるので弾が残り少ない時は撃ち切ってリロードしておこう 至近距離で威力が上がる。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 クラッカー×2 4 10 約8秒 × クラッカーを一度に2個投げる事で範囲拡大&射程が短くなってしまった(1回で弾数2消費)射程150m 3連ミサイルポッドA 3 4? × 連射性は低いが、命中率高1押1発射(機動力低下-小-)射程180m 3連ミサイルポッドB 3 10? 長め × 右から左へ3発同時発射(機動力低下-小-) 《クラッカー×2》 オーバースローでクラッカーを2個投げる。 ザクIIのクラッカーに比べてダウン範囲が広くなった代わりに射程が短くなった。 当たれば一撃ダウンなのが大きく、間合いの調整などに重宝する。 下がりながら置いておく形で投げていけば、こちらに追ってくるのが難しい状況にできる。 勿論攻めながらダウンをとり、数的有利を一瞬でも作るのもいいが、 間合いが狭くなったのでその辺は数多く投げて間合いを掴もう。 飛ぶ相手には強いが自分より下方向にいる相手には当たりにくい。 壁に跳ね返らせる運用も可能。 《3連ミサイルポッドA》 左腕に装備する1トリガ1発発射タイプのミサイル。装備すると機動力低下-小-。 高誘導で相手を追う場合にも重宝するだろう、弾速と多少連射が効く様になっている。 更に、ダウン値が10ではないようで、当たったとしてもヨロケですむ為追い撃ちが可能。 (ミサAでダウン値1発4以下?2発連続ヒット時もダウンせず) バズの代わりにもなりそう。当てた後の追い撃ちをしっかり行えばダメージが取れるはず。 積極的に撃っても持ち替え動作がほぼ無いので、継続して攻めていける 機動力が下がるので装甲寄りにカスタマイズしている場合は注意。 《3連ミサイルポッドB》 1トリガ3発連続発射タイプのミサイル 誘導も高く複数ヒット時はダメージも高いのだが硬直が長く サブでブーストを誘い硬直にメインを当てていくという戦法がやりづらい リロードも長いのも難点、基本的に装備するならAでいいだろう。 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 対拠点能力 備考 ヒート・ホーク 10 × タックル 10 × ■セッティング カスタム名 装甲耐久力 旋回速度 ダッシュ速度 ジャンプ速度 備考 機動重視4 -4 +2 +4 +4 HP 230 機動重視3 -3 +1 +3 +2 HP 240 機動重視2 -2 +1 +2 +2 HP 248 機動重視1 -1 +1 +1 +1 HP 255 ノーマル 0 0 0 0 HP 260 装甲重視1 +1 -1 -1 -1 HP 265 装甲重視2 +2 -1 -2 -2 HP 272 装甲重視3 +3 -1 -3 -3 HP 280 装甲重視4 +4 -2 -4 -4 HP 290 ■支給 順番 武器名 支給パイロットポイント 1 3連ミサイルポッドA 400 2 セッティング1 500 3 セッティング2 500 4 改造ザクマシンガンB 700 5 セッティング3 700 6 セッティング4 700 7 セッティング5 1000 8 3連ミサイルポッドB 1000 9 セッティング6 1200 10 セッティング7 1200 11 セッティング8 1200
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ZGMF-1000 ザクウォーリア [部分編集] ガンダムSEED DESTINY編「閃光のミネルバ」 / エクステンションブースター3 UNIT U-S91 白 1-1-1 C 宇宙 地球 [2][0][2] リーオー・リーオー(マリーメイア軍仕様)とは、名称以外は全く同じ性能を持つカード。 上記の2枚との決定的な違いは、「名称:ザク」である事にある。 ヤキン・ドゥーエの勇士の効果を受けられるこちらの方が、ジュール隊デッキでは上位互換と言える。 [部分編集] 戦いという名の対話 UNIT VU-2 白 1-2-1 ザクウォーリア系 MS 宇宙 地球 [2][1][2] [部分編集] ガンプラ30thメモリアルエデション UNIT GP-51 白 1-1-1 C ザクウォーリア系 MS 宇宙 地球 [2][0][2] DS5に特徴を追加しただけ。
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ザクFZコンペ 1次締め切り エントリーネーム 作品名 写真 コメント フルアマ フルアーマーザク 誰もいないでも俺はいるよフルアーマーザクが 細いから何かいろいろかぶせてみた 一応脱げます以上フルアーマーザク略してFZでした 生FZ FZ 素組みだっていいじゃない 3ヶ月くらい前に再開した出戻りだからこれくらいで限界やで… 頭だけはモノアイレール部分のかさ上げしてますん 146739602 FZ なんとか滑り込みFZザクです F2とのニコイチですものすごくザツな仕上がりになっちゃった 銃だけは以前作ったモノを塗り直し 二次に参加するとしあきへ こんな感じで弄ってます ぎふあき ワイルドザク みんな上手いねそれでは試しにうpタイトル…ワイルドザク 背中 ボロボロな感じになった各改造はコトブキヤのパーツを仕様手はHGダナジンから拝借 146898090 FZ じゃあ貼るね全部で4枚その① 正面 その② 背中 その③ グポーンモノアイはクリアランナーの裏にホイルシールの余白光の当たり方で発光してるみたいな写真とれた その④ 変更点股関節から脛までがまんまF2足首のBJはパテで固定してます 146905899 1日号 賑やかしに1日号 背面 劇中の腕組み 布団叩きはロングとショート選択式+ハエたたきで二刀流も 2次締め切り エントリーネーム 作品名 写真 コメント ID 87i/KuMM FZ ダレモイナイ…イマノウチ 背面写真 改修箇所は・大きい手首を新造・縮小化・肩幅をごつく見せないようにスパイクアーマー大型化・チンコ部分せり出し・脚を無駄に細く見せている膝アーマーの拡張・変に大きいマシンガンをサイズ相応の物に改造これ以上はめんどくさくて出来なかった 旧キット推しの人多いけど、この可動範囲はHGUCじゃなきゃ出来ないねとりあえずザクはやっと2小隊… ID IlJzOW1k FZ ガングリ2のブリーフィングに出てきた部隊名聞いて脳内イメージが固まりました 後ろ フル装備初めて、ちゃんと撮影ブース?作って撮影したからどこか変かもしれないけど、勘弁を 頭部右側の傷はプライベートソルジャーのSS隊長参考にしたんだけどあんま、上手く表現出来なかった・・・でもデカールの段差消しは初めてにしては上手く出来て満足お目汚し失礼しました Kp2guNSs FZ 旧キットで参戦 主改修点は下半身のダイエット位元がぶっといキットなのでそれでもふとましいですねあと頭をちょっとだけ高くしてます あと関節構造とかはそのまんまなのでポーズはかなり制約ありますね ヒートホークはHGUCから柄を延長することでショボイ印象を緩和できたのではないかなと hNUZecvI FZ HGUCに旧アレックスのアーマー着せてHGUCグフの肩にジンクスのGNランス挿しました武器はメガサイズザクから借用 バックパックはFGヴァーチェのボディ切り張りにHGUCGMⅡの腕武器はFZのとMGザク(ジャンクパーツで詳細不明)のマシンガン…FZの武器デカいねぇ1/100とグリップのサイズ変わらないでやんの キャノンモードジャンクパーツは随分前からチョイスしてたんだけど作業開始は22日から…25日中にUPと思ってたのでスミ入れやトップコートしてない…間接とか塗ってないです フルバースト的な腰のミサイルランチャーは旧Z武器セットからネオジム磁石でくっついてますあ、手は極手1/100角使ってます ID t7qRhE/c FZ 体型についてはほぼ素組みメットを深くして頭頂部をちょっと低くした他はモノアイを裏からシルバー塗ったHアイズに変更だけどメットを弄ったせいでほとんど見えない… 後ろ表面は溶きパテで梨地にして水性塗料を筆塗り元のFZが意外とカラフルなのが気になってたので調色は地味目に一週間ほど寝込んでたんで塗装は時間的にギリギリでした…危なかった ちょうど溶きパテの表面処理ってのを試してみたかったので良い練習になりました運営あきとスレに参加してるとしあきに感謝
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シバザクラ(phlox) cakePHP1.2+smartyを使ったCMSツール オープンソースで公開も念頭に 今後の開発の土台に ACL ログインと権限管理 Authコンポーネント cache smarty拡張 aa関数 テンプレート レイアウト /app/views/layouts/smarty/*.tplを編集 ライブラリ /app/views/???/smarty/*.tplを編集 スタイル /web/css/*.cssを編集 DBマネージャ バックアップ ファイルマネージャ アップロードされたファイルの操作 エラーとログ 同時複数のエラートラップ アップロード バリデータとして実装すべき デバッグ テストスイーツ
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鍵の壊れた青い宝箱 レア度 2 鍵が壊れてしまった青い宝箱。こうなったら無理矢理壊すしかなさそうだ 入手先 合成 PD 虚構の回廊 鍵の壊れた青い宝箱を合成する ダンジョンの青い宝箱(小)×1+丸い宝箱のカギ×1 ダンジョンの青い宝箱(小)×1+尖った宝箱のカギ×1 ダンジョンの青い宝箱(中)×1+丸い宝箱のカギ×1 ダンジョンの青い宝箱(中)×1+尖った宝箱のカギ×1 ダンジョンの青い宝箱(大)×1+丸い宝箱のカギ×1 ダンジョンの青い宝箱(大)×1+尖った宝箱のカギ×1 鍵の壊れた青い宝箱から合成する 鍵の壊れた青い宝箱×1+ぶっ壊しハンマー×1=ダンジョンのゴミくず 鍵の壊れた青い宝箱×1+ぶっ壊しハンマー×1=(GU)怪しげなレシピ 鍵の壊れた青い宝箱×1+ぶっ壊しハンマー×1=(GU)セーフティストーン 鍵の壊れた青い宝箱×1+ぶっ壊しハンマー×1=(GU)解読の書 情報お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る