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番号 略名 正式名 117 ジョニー・ライデン ジョニー・ライデン 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 大尉 - ○ ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 12 13 16 15 12 18 A 11 12 15 14 11 17 B 10 11 14 13 10 16 C 9 10 13 12 9 15 D E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 ジオン公国 最初から 大尉B 正統ジオン発生で離脱 正統ジオン 最初から 大尉C(経験150) 味方会話キャラ シャア シン・マツナガ 敵戦闘時会話キャラ アムロ・レイ パオロ・カシアス クワトロ・バジーナ キャスバル 友好キャラ シン・マツナガ キシリア・ザビ 専用機 ザクⅡF/JR ザクR-2/JR ゲルググB型/JR ギャンB型/JR 戦闘前特殊セリフ機体 寸評 全ての能力、特に射撃と反応が高い、OTのトップエース。射撃16、反応18は、共にOTでは1位。格闘15も限界を考えると十分な値。単純な数値合計だけならば更に高い人物は居るのだが(各種ランキング参照)、実質的な戦闘能力ではOT最強のパイロットか。ジオン軍では最初から全ての能力値が2桁に届き、正統ジオン発生以外では一切離脱が無いのも魅力。指揮・魅力もパイロットとしては申し分無い値だが、今作ではバグのおかげであと1つ階級を上げないと意味が無い。もっとも、ジオン公国、正統ジオン共に彼の指揮能力を上回る士官は結構居るため、そこまで昇進にこだわる必要は無い。 うんちく等 キシリア直属のエース部隊「キマイラ隊」隊長で、パーソナルカラーは真紅。『紅い稲妻』あるいは『真紅の稲妻』と渾名されるエースパイロット。ジオンには珍しいとされる米国系のコロニー移民の子孫。ルウム戦役で戦艦3隻撃沈の戦果を挙げ、真紅のパーソナルカラーに彩られたザクIIF型を受領する。その後、彼の代名詞とも言えるザクIIR2型に乗り換えるが、「高機動の赤いザク」と言う特徴が被り、戦場ではしばしばシャアと誤認されていたという。ちなみにその機体のプラモデルはMSVの流行当時、断トツの一番人気であった。ア・バオア・クーでの決戦時は専用のゲルググB型に搭乗していたとされるが、C型のようにビームキャノンを装備していたという説もあり、はっきりしないようである。記録的には、この戦いを最後に消息を絶っているが、彼の機体の撃墜はジオン・連邦両軍の記録からは確認出来ず、それが今日の生存説に繋がっていると思われる。実際、外伝的小説や漫画等には「その後の彼」が何度も描かれているが、いずれも内容に統一性はなく、信憑性には乏しい。 グリプス戦役以後はエゥーゴにいた説やらアクシズに逃れていた説などあるのだが本作ではどちらも採用されず。 各種ゲームに登場する際は「気さくな金髪碧眼の青年」という風貌でほぼ固定されているが、それを決定づけたのは本シリーズになる(担当声優も含む)。かつての漫画ではシン・マツナガやランバ・ラルのような髭の似合うオジ様の風貌だったこともある。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 連邦プレイ第一部序盤だとジョニーはザクF型に乗っているので、優秀な艦長が乗っているマゼラン級戦艦の集中砲撃を食らわせれば結構簡単に落ちるけど、その次のR-2型だと格段に運動性が上がるのでもうマゼラン級の砲撃ではほぼ落とせない。 逆に接近を許せばこちらが一発で沈む。 -- 名無しさん (2012-02-09 15 11 07) 白狼と一緒にエゥーゴに参加してくれればZに乗せたのに。 -- 名無しさん (2015-10-17 22 48 30) 今作から階級下がった?系譜の時等は最初から少佐だったような気がする。 -- 名無しさん (2017-07-13 08 10 46) ちなみに、友軍の会話イベントはネタ化しているが、他のゲーム…特にめぐりあい宇宙でも赤い彗星扱い(ステージクリア後のリザルト画面で流れたシャア専用bgmにツッコミを入れている)されており、国民の人気が高いという設定通り(?)に公式からも愛されているキャラ -- 名無しさん (2018-01-25 12 34 25) OTタイプでは射撃・反応が20迄到達するキャラが居ないのは残念。NTは更に補正が掛かるのでどうやってもOTがNTを越える事は出来ないんだなと思う。(限界が低いMSなら差は無いけど ) -- 名無しさん (2018-01-25 20 11 56) ザク3やギラドーガに専用機が有れば良いのにな。ジョニーに限った話じゃ無いが。 -- 名無しさん (2018-09-23 19 50 38) 正統ジオンVEでリゲルグに乗ってるが、ジオン2部以降もリゲルグに乗せたくなる。リゲルグのカラー、性能が個人的にイメージぴったりすぎる。 -- 名無しさん (2018-09-23 23 24 58) 地球上空 -- 名無しさん (2018-12-29 12 47 21) ↑やルナツーガス抜きで将校入りサラミスマゼランの迎撃をしてると勝手に階級が上がるが、マツナガの方が指揮的に優秀なので地球上空はマツナガに任せてシャアザクに乗せて地上で暴れさせた方がいい。 -- 名無しさん (2018-12-29 12 56 42) ジオンのレイヤー的存在。いかにも外伝の主人公然としたルックスに高い限界を要求できる高能力。反応が高いので遠慮なく最前線に出していける。 -- 名無しさん (2020-07-25 14 22 02) レイヤーとは比較にならん位に射撃も格闘も反応も高いんだが。まぁレイヤーの時点で十分なステータスではあるし反応18を活かせるOT機なんてあんまり無い。 -- 名無しさん (2020-07-25 15 04 38) 単機バウで格闘以外の数値が頭打ちする珍しいOT -- 名無しさん (2021-05-26 16 43 46) ジオン公国、正統ジオン、どちらもNTが多く存在するため、エースパイロットでありながら少し影が薄い。連邦のバニング、新生ジオンのラルやマツナガのような絶対的エースにはなれないある意味不遇な奴 -- 名無しさん (2021-06-02 13 01 23) ネオジオンキャスバルに参加してくれればプラン奪取なしで百式やデルタガンダムに乗せられたのだが残念。 -- 名無しさん (2021-06-02 20 17 08) 何故にジオン本国よりも時間的に後の正統ジオンこ方がランク低いのだろうか -- 名無しさん (2022-01-06 18 57 44) 相方のマツナガはエゥーゴやアクシズでも使えるのに、この方は… -- 名無しさん (2022-03-25 19 34 26) ディジェSERほどじゃないが色々謎に包まれてるキャラだな -- 名無しさん (2022-05-28 22 15 31) ↑↑ジョニーライデンの帰還を反映しての設定では無いかと……Ζ時代に行方不明だったなら辻褄が合う。 -- 名無しさん (2022-06-12 15 44 03) ↑このゲームの発売帰還より前だぞ -- 名無しさん (2022-06-12 16 48 16) マツナガはアクシズ亡命説とグレイゼータ説の2つで、ジョニーは行方不明説が主流だからじゃないか ジョニーライデンの帰還はジョニー行方不明&顔多数から発想されたもの -- 名無しさん (2022-06-13 00 13 19) マツナガは他勢力に当時するのにライデンはしない、デラーズ・フリートに参加させて欲しかった -- 名無しさん (2022-10-03 07 56 15) なぜジオン公国側の方がランクが高いのか……もしかしてジオン側はジョニーが活躍したア・バオア・クー戦(一年戦争末期)の戦闘力を想定して、正統発生時はそれよりも前(一年戦争中期)だとして、ランクを下げてるのだろうか。 -- 名無しさん (2022-11-03 05 44 59) 設定が細かすぎて徹底していないというケースもいくらでもありそうなので深く考えすぎても損だぞ 敵勢力でランクEとかそうはならんやろってのや階級設定間違いとかいくらでもある -- 名無しさん (2022-11-03 19 18 33) なにこのふざけた能力数値。NTの概念が本格的に語られる以前の戦場でも半ば変態か異常者として畏怖を集めていただろうな。 -- 名無しさん (2022-11-04 06 28 14) ギレンの野望ではマツナガに塩対応されているが他ゲーではマツナガが敬語で接してたり -- 名無しさん (2022-11-04 23 06 56) 階級間違いはデラーズフリート系にめっちゃ多いのがな -- 名無しさん (2022-11-05 02 14 17) 切り込み隊長として高運動機体に乗せてスタック先頭位置で獅子奮迅の働きをみせる最強OTパイロット。使用した感覚だと盾無し低耐久指揮官機が続くジオン一部ではガトー、ラルより拠点攻略混戦生存率は一段上。 -- 名無しさん (2022-12-02 14 45 38) OTエースが頑張ってもそこそこのNTには敵わない。バウでも与えとけば十分。NTにはバウだと不足だけども。 -- 名無しさん (2022-12-02 20 57 25) ガンダムのキャラで「ライデン」(=雷電)だからずっと「ジャック・ライデン」だと思い込んでた。 -- 名無しさん (2022-12-02 22 55 26) S比較だと中堅NTにも見劣りしがちだけど、B比較だったらシャリアブル・ロザミア・レイラ辺りと同等か勝ってたりもすると考えれば相当強い。でも後者の方が強い感じがするのは能力を活かせる機体の有無か -- 名無しさん (2022-12-03 10 58 47) 能力の活かし具合は状況によってさまざまな評価があるが、概ねSランク同士でもA覚醒のNT(セイラや強化人間002など)には優越するくらいの実力がある。Bランク比較やAランク比較ならもっと有利であるため、通しではNTに引けを取らない活躍が期待できる逸材。 -- 名無しさん (2023-08-11 22 15 20) 第二部序盤、型落ちの高機動専用ギャンに搭乗させ切り込んだときの攻撃力と生存性は目を見張るが、中盤以降専用機登場しないのでNTに出番を喰われる不遇なキャラ -- 名無しさん (2023-11-10 15 48 35) 今回は三連星とともにアクシズに行ってしまうようなことはない。系譜ではこいつがノイエやらガザやらに乗ると非常に面倒くさかった -- 名無しさん (2023-11-10 20 07 35) 赤い彗星のおかげで参加する勢力においてはイメージカラーに事欠かない。対になるマツナガもZプラスやザクIIIのように白い機体はそこそこ用意できる。専用カラーを持っているキャラはなるべく近い色に乗せるという縛りプレイも無しじゃないのかも?ラルさんがちとキツいか -- 名無しさん (2024-03-30 14 13 27) 個人的にはカラーリング変更ができればなあと思う 青いザクⅢ改とかドーベンウルフが欲しい -- 名無しさん (2024-03-30 16 01 23) 1年戦争以降の専用機も欲しいよね。そんな時のリゲルグ。色と性能は合ってる。 -- 名無しさん (2024-03-30 20 42 07) キマイラ隊の所属になる前から公国軍の宣伝塔として有名だったらしく、PS2の「めぐりあい宇宙」だとキシリアと一緒にR2型ザクで戦果挙げたニュースを観てたりしてる、同じキマイラ隊所属のジェラルド・サカイやトーマス・クルツとはタメ語で話しかけられてる様子も見る事が出来る。ただし「白狼」マツナガと遭遇した際には敬語で話されてたりするんで、ギレンの野望での扱いの変化で驚いたっけな。 -- 名無しさん (2024-04-04 02 51 25) 指揮が低いから少佐昇進後は支援に使ってるけど、公国軍だと何の機体が一番射撃が発揮出来るだろうか。とりあえずガズLに乗っけてるけどキュベレイ、ジャムルの方がいいんだろうか。 -- 初級プレーヤー (2024-04-10 09 43 35) ツッコミどころが満載だけど二部ならバウでいいんじゃね? -- 名無しさん (2024-04-10 10 23 19) 射程2で探してます。 -- 初級プレーヤー (2024-04-10 12 23 11) 「指揮が低いから少佐昇進後は支援に使ってる」という意味が分からん… -- 名無しさん (2024-04-10 20 04 34) その高反応で最前線を生き残り続けるから直ぐに左官Sランク最高指揮12になるから一軍団率いて切込み隊長させてるけどなぁ -- 名無しさん (2024-04-11 00 20 06) ジオン2部で射程2の機体を探すならハンマハンマが候補になるけど、ガズLやジャムルフィンがいるということはヤクトドーガ手前辺りまではだいたい機体が出ている段階かな。 -- 名無しさん (2024-04-11 00 45 53) OTトップエースを支援機か。 -- 名無しさん (2024-04-11 01 02 30) 生殺し中なので機体はヤクトまで作れまてます。指揮12で大佐とかにしてしまうと指揮15の中佐の邪魔になりません? ライデンは格闘も強いから射程1で戦闘してるとガンガン上がってしまうので後ろに回してます。今は2部でエゥーゴ残ってます。 -- 初級プレーヤー (2024-04-11 01 37 23) ジオン本国なら将官と組ませれば気になしなくていいと思うけど、支援に徹するならジャムルフィンで。後々最前線に出るつもりならヤクト。 -- 名無しさん (2024-04-11 07 36 38) 拠点防衛で無人機を率いるならそうかもしれないけど侵攻時MS全機キャラ搭乗状態なら指揮とか気にしなくていいのでは -- 名無しさん (2024-04-11 08 45 56) ありがとうございます。 -- 初級プレーヤー (2024-04-11 15 46 24) 名前 コメント
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シャア専用ザクII MS-06S 基本戦術は近距離機体戦術を参照。 誰もが知っているシャア専用の赤いザクII指揮官機。 ザクIIより脆く、デザートザクより高コストであり、ドムトローペン以下の位置付け。 そして何より目立つ赤色。 その特性から、相手に心理的圧力をかける事ができる。(かもしれない) コストパフォーマンスも悪めで、趣味的要素が強い機体、「洒落ザク」とも呼ばれる。 連邦の同コスト機ジムコマンドと比べ、知名度はあるが性能面では装甲、武装バリエーションなどは見劣りする。 機動カスタム2、装甲カスタム6と、機動力を追求できないのも辛い。 装甲カスタムが6まであっても、装甲カスタムを使うことは無いだろう。 連邦のガンダムの獲得と同じ苦労を必要とするが、それに見合う価値があるのか疑問なだけでなく、ガンダムに対抗できるほど高性能でもない。 以下、未確認だった情報 カスタムが赤6まで有る(流石シャア) でも装甲カスタムがあっても使わないよな… ダッシュがザクの青4より早く、ブースト量もかなりある。 ※検証結果により実際はブーストゲージ総量、消費量、ブースト速度、回復速度、着地硬直共にザクIIと変わりがないことが判明した ザクII機動4=シャアザク機動2くらいの機動力である、3倍速には程遠いが3割増には…? ファーストガイドよりの情報 ザクIIやザク・デザートタイプより機動力は高いらしい ザク・マシンガンの性能はザクIIのザク・マシンガンBと同じだが、射程は10m短い210m ザク・バズーカ、クラッカーの性能はザクIIのそれと同じ 基本データ 兵種 近距離戦型 HP 245 コスト 180 防御力 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 ザクマシンガン 24 1.5 × 6点バースト、ザクⅡの物よりも連射が効きリロードも早い(かもしれない) ザクバズーカ 5 4 × 射程距離、誘導共にラケバズよりも上?ザクIIのバズーカとあまり変わらないような気がする ■サブ クラッカー 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 2 10 × ザクIIのものと同等と思われる。シャアザクに乗れるまで経験を積んだパイロットなら効果的に運用できるはず。 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 対拠点能力 備考 ヒートホーク 10 × 3連撃目が斬り上げ(キックはない) タックル 10 × (実はこっちがキック?) ■セッティング カスタム名 装甲耐久力 旋回速度 ダッシュ速度 ジャンプ速度 備考 機動重視2 -2 +1 +2 +2 HP 234 機動重視1 -1 +1 +1 +1 HP ノーマル 0 0 0 0 HP 245 装甲重視1 +1 -1 -1 -1 HP 装甲重視2 +2 -1 -2 -2 HP 装甲重視3 +3 -1 -3 -3 HP 装甲重視4 +4 -2 -4 -4 HP 装甲重視5 +5 -2 -5 -5 HP 装甲重視6 +6 -2 -6 -6 HP 300 ■支給 順番 武器名 支給パイロットポイント 1 セッティング1 400 2 セッティング2 500 3 ザクバズーカ 500 4 セッティング3 700 5 セッティング4 700 6 セッティング5 700 7 セッティング6 1000 8 セッティング7 1200 9 セッティング8 1500
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R-Number? ブレイズザクファントム(レイ機)(Rey s Blaze Zaku Phantom) 【ぶれいずざくふぁんとむ(れいき)】 情報 作品名 機動戦士ガンダムSEED DESTINY カテゴリ SIDE MS 定価 発売日 再販日 商品全高 約140mm 付属品 手首: 武器:MMI-M633ビーム突撃銃、MA-M8ビームトマホーク、ブレイズウィザード その他: 商品画像 機体データ 所属:ザフト 分類:量産型モビルスーツ 開発:ザフト 形式番号:ZGMF-1001/M 全高:20.4m 重量:91.2t パイロット:レイ・ザ・バレル レイが搭乗する白いザクファントムに高機動用装備「ブレイズウィザード」を装着した形態。 クレタ沖の戦闘で中破して以降は運用されぬままレイがレジェンドガンダムに乗り換えており、行方は不明。 商品解説 評価点 問題点 不具合情報 関連商品 フォースインパルスガンダム ガナーザクウォーリア(ルナマリア機) コメント 名前 コメント
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ZGMF-1000/R4 コマンドザクCCI 前線のフォトグラフ UNIT U-166 白 1-1-0 U (配備フェイズ):《(0)》敵軍プレイヤーは、このターン、自軍ユニットを1枚以上出撃させるかどうかを「はい」か「いいえ」で回答する。この回答の内容には、ルール的に可能な限り従わなければならない。 (注:出撃させる場合「はい」、出撃させない場合「いいえ」) 地球 [0][0][2] 非常に特殊な能力を持つウィニーユニット。一応、白いザクでもある。 配備フェイズ中に出撃する・しないを決定させられるので、相手の動きをある程度制限させた上で動く事ができる。 しかし実際の所、相手はこの能力で「いいえ」と答えるかどうか、という問題がある。 大抵のユニットは、(防御では無く)攻撃に出撃する。そのため、とりあえず「はい」と答えておけば良い。それ相応の障害があったり、全員で守らなければならない状況であれば別だが、その場合は「いいえ」と答えれば良い。 (コマンドザクCCI側にとっての)自軍ターンであれば尚更。とりあえず「はい」と応えておいて、ブロックしたくない状況で攻撃された場合は、反対側のエリアに適当に空ブロックすれば良い。 つまりこのカードを活用するには、「はい」「いいえ」と答えさせた後に脅威を用意する必要がある。 例えば自軍配備フェイズなら「はい」と言わせた後にリック・ディアス(アムロ・レイ機)をリロールインさせたり、敵軍配備フェイズなら「いいえ」と言った後に落下阻止を使ったり。 まぁ、そのような手段がデッキにあるのなら、その手段単体で成立するので、わざわざこのカードを使う必要は無かったりするのだが。 さらに、このカード自身が戦闘ではほぼ無力なのがトドメ。 面白い能力ではあるが、本体が役に立たないのではどうしようもない。 「はい」と答えてしまった後は、その後に闇夜の奇襲などを使用されたとしても、少なくとも1枚は出撃しなければならない。待ち伏せや誰がための戦いなどと併用して、心理戦を楽しんでみたい。 あくまで規制するのは出撃だけ。ギャプランTR-5[ファイバー]やキラ・ヤマト《DB5》など、直接戦闘エリアに出てくるカードには対応できない。
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ザクⅡS型(CA) MS-06S 出力-976kW 総推力-51,600kg 赤い彗星「シャア・アズナブル」専用の推力強化型ザクⅡ。 多大な戦果で、赤い色を見ると連邦軍は震え上がった。 その為、朱色に塗りたがる機体が増えた。10年程の流行だったけど。 初期ステータス チューンpt 9595 スラスター出力 44/67 HP 1300/2600 スラスター速度 23/55 実弾防御 5/16 レーダー性能 25/54 ビーム防御 4/14 バランサー 14/28 機動性 16/32 旋回速度 20/40 特殊事項 SPAタイプ 必殺格闘 兵装ステータス 威力・耐久 属性 命中 連射 弾速 リロード 弾数 主1 ザクマシンガン 67/71/99 SOLID - - 5/32 6/24 103-108-135 主2 ザクバズーカ 424/451/665 SOLID 8/24 1-1-2 5/32 15/24 6-7-10 主3 マゼラトップ砲 841/895/1320 SOLID 8/24 1-1-2 5/32 12/24 4-5-6 副 クラッカー 408/434/640 SOLID 8/24 - 5/32 5/24 4-5-6 格 ヒートホーク 341/377/660 - 10/24 - - - - シールド 780/1830/3000 - - - - - - 機体特徴 0079ジオン ザクⅡS型を5回使用で入手可能 ザクⅡ、ザクⅡS型よりも基本性能のチューンポイント上限が高い。 運動性能もガンダムとさほど変わりないので、原作通り良きライバルとなりうる。 射撃武装はザクⅡを若干強化した程度だが、格闘性能はシャア専用らしくかなり高い。 ある意味、これもザクの中のオーパーツ。運動性能は量産型ゲルググを凌駕する。 更に高機動仕様の高機動型ザクR-1型を超える運動性は如何なものか・・・ 水陸両用のゴッグやズゴック、後半量産機のゲルググが出るまで主力になりうる。 射撃 ●主1 ザクマシンガン (MAX=99) 基本的にはザクⅡのものより若干性能が上がっている。 ●主2 ザクバズーカ (MAX=665) 基本的にはザクⅡのものより若干性能が上がっている。 威力はさほど高くないので素直に主3 マゼラトップを使おう。 ●主3 マゼラトップ砲 (MAX=1320) 原作では使われていない武器。 威力が高く当てやすいので、これを主力にして戦うといいだろう。 近距離ではマシンガンに持ち替えるといい。 ●副 クラッカー (MAX=640) S型ベースではあるが、こちらはクラッカーを装備している。 マゼラトップ砲と同じ感覚で扱えるので便利。 格闘 ●格 ヒートホーク+蹴撃 (MAX=660) 武器は一応ヒートホークなのだが、解説どおり足技が多くなっている。 っていうか斧使うの地上格闘の最初の2段だけ。あと全部足技。 地上格闘は振り下ろし→左下からの斬り上げ→右足からのローキック→蹴り飛ばす、の4段攻撃。 チャージ格闘は豪快に両足で蹴り上げる。 空格・空チャージ格はライダーキック。空格は右足、チャージだと左足。 ブースト格闘は4発蹴りを叩き込んだあとに回し蹴り。安定して繋がるので使いやすい。 ダウン追い討ちは回転かかと落とし。実に派手。 とにかく見た目がかっこいいので、格闘スキーにはオススメ。 各種格闘を使いこなして華麗なコンボを決めよう。 SPA 必殺格闘・ドロップキック。4話か5話くらいでガンダムに放ち、無損のガンダムを見て 「連邦のMSは化け物か!」という名言ともに有名な一撃。 比較的出は早いが、リーチは短め(距離160程度が限界)なので注意が必要。 出自 機動戦士ガンダムに登場 ご存知「赤い彗星」のパーソナル機。 シャア専用ザクⅡとして有名。通常ザクの3倍で有名だが実際は3倍ではないというのは周知。また赤いザクと言われているが実際はサーモンピンクで、赤いのはジョニー・ライデンのザクである。 またガンプラ等の指定色もシャアピンクというあたりもはや誰も赤と思ってない。劇中の赤い~もピンクじゃ締まらないので周りの気遣いなのかも・・・。 コラム シャア・アズナブル歴代専用機 ザクⅡS型(CA)・「赤い彗星」の名を不動のものにした専用機。敵(連邦)も弱かったし。 ズゴックS型(CA)・陸上での運動性能に着目し、自らの専用機とした。ゴッグはお嫌い? リック・ドム(CA)・小説版のシャア専用機。「赤い十字架目のシャア」と呼ばれてた。 ゲルググS型(CA)・高性能とはいえ初試乗でいきなりガンダムと戦わされて大苦戦。 ジオング・彼自身、NT未知数なのにいきなりこれで出撃。それでも白い悪魔を葬った。 ガンダムCA・SL「ジオンの系譜」に搭乗するキャスバル総帥専用機。 リック・ディアス(R)・第二世代MSと呼ばれる新型MS。でもすぐに百式に乗り換えた。 百式・終盤ではかなり息切れしたが、ラストまで乗り続けた。本当はZに乗りたかったのかも・・・ シュツルム・ディアス・実際は搭乗してないが、本当は乗る予定だった機体。 サザビー・事実上シャア最期の専用機。殴られて脱出ポッドが誤作動。本当に高性能?
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アナザーミッション アナザーミッション - ジオン公国軍機体 高機動型ザクR-1A 空間戦闘を重視し、機動性が向上したザクII。 大推力スラスターにより陸戦でも機動性が高い。 機体性能 種別 価格 ランク 総合能力 耐久値 装甲値 操縦性 防御力 索敵力 陸型近距離 400625 19 4332 23 2860 382 176 173 MS地形効果 , 攻撃力 平地 山地 砂漠 市街 森林 海浜 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 5% 0% 5% 10% 0% -10% 420 203 95 戦場の絆では宇宙専用機体だったが、AMでは陸上で問題無く運用出来るようだ。 性能を一言で言うならマゼラトップ砲の無いザクII。 プラス補正を受けられる地域が多いことを除けば、長所が見当たらない。 MSランクの割には耐久力が高い・・・が、耐久力と強さ共にザクIIの方が上である。 装備可能兵器(タックルは除く) 装備兵器 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 装甲値 防御力 索敵力 高機動型ザクR-1A 420 203 95 2860 176 173 近 クラッカー+5 +644 +80 +48 +302 0 0 近 ヒートホーク+5 +764 +97 +48 +302 0 0 中 ザク・マシンガン+S +305 +592 +24 0 +135 +228 中 ジャイアント・バズB+4 +455 +788 +492 0 +156 0 中 ザク・バズーカ+S +126 +545 +545 +140 +67 0 中 ザク・バズーカ+5 +249 +459 +280 +201 +67 0 武装例A (バランス型) 装備兵器 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 装甲値 防御力 索敵力 近 ヒートホーク+5 +764 -- -- +302 0 0 中 ザク・マシンガン+S -- +592 -- 0 +135 +228 遠 ザク・バズーカ+S -- -- +545 +140 +67 -- 機体性能 1184 795 640 3302 378 401 別名、索敵力重視とも言う。 この機体で唯一、索敵力の上昇するザク・マシンガンを装備するとこうなる。 武装例B (火力重視型) 装備兵器 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 装甲値 防御力 索敵力 近 ヒートホーク+5 +764 -- -- +302 0 0 中 ジャイアント・バズB+4 -- +788 -- 0 +156 0 遠 ザク・バズーカ+S -- -- +545 +140 +67 -- 機体性能 1184 991 640 3302 399 401 火力を重視するならこちら。 防御力も武装例Aを若干上回る。僚機としてはこれ一択となるだろう。 整備Lvによる各種限界値(追加カスタムポイント:?) 整備Lv 装甲値 防御力 索敵力 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99
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75 名前:わらしべザク?1/3 :2009/11/07(土) 21 00 38 ID ??? アル「バーニィにプレゼントをしたいんだよね」 シュウト「どうせならアルが作った物がいいんじゃないかな?」 キャプテン「そうだな。そういえばシローがザクを持っていたぞ」 アル「シロー兄さん、そのザクⅡFS型はどうしたの?」 シロー「ああ、仕事帰りに不法投棄されていたのを回収したんだ」 シュウト「アル、これを修理して…ゴニョゴニョ」 アル「シロー兄さん、それを僕にくれない?」 シロー「ええ!?それはさすがにまずいんじゃ…あ、電話だ」 ハロ長官「アマダ警部補、そのザクは君にあげるよ。アル君に渡したらどうかな?」 シロー「は、はぁ…わかりました。失礼します。わかった、あげるよ」 キャプテン「よかったなアル(間に合ってよかった…)」 アル「まずは修理だけど…あ、ガロード兄さん、ちょっとお願いが…」 ガロード「わかったよ、このザクは修理可能だから修理してやるよ。部品集めなきゃな」 アル「僕も探すよ!待っててね!」 76 名前:わらしべザク?2/3 :2009/11/07(土) 21 01 35 ID ??? アル「とりあえず誰に聞こうかな…あ、シャアおじさんだ」 シャア「やあアル君、ザクのパーツはないが代わりにこれをあげよう」 アル「まだ何にも言ってないんだけど…ありがとうございます」 ナナイ「はい、サイコフレーム。あと寒いからマフラーもね」 アル「ありがとう、ナナイおb、お姉さん」 ナナイ(今言い直さなかったかな…シクシク) アル「…あれ、セレーネ姉さん。何してるの?」 セレーネ「いや~久々に外に出たら寒くてね。アル、何か持ってない?」 アル「ああ…そう。マフラーなら貸してあげるよ」 セレーネ「悪いわね~ならなんかお礼しないとね」 アル「ならザクを修理するパーツをくれない?」 セレーネ「あいにくパーツはないわね…代わりのあてはあるわ」 アル「ってセレーネ姉さんに言われたので来ました」 スウェン「残念ながら俺もパーツはないが…代わりにIWSPをあげよう」 アル「あ、ありがとうございます(これってガンダムのパーツじゃ…)」 コウ「あれ、アル。サイコフレームとI.W.S.Pを運んで何してるんだ?」 アル「コウ兄さん、実はかくかくしかじかで」 コウ「なるほど。なら俺の使ってたザクのパーツでも使う?」 アル「ありがとう、コウ兄さん」 アル「という訳で集まったよ!」 ガロード「こっちも集まったからな。じゃあ修理しようか」 77 名前:わらしべザク?3/3 :2009/11/07(土) 21 03 01 ID ??? アル「これはバイオコンピューター…こっちはエクスカリバー…」 ガロード「なんかいろいろ話してたら集まってな」 ジュドー「せっかくだから追加装備で新しいザクにしようぜ」 アル「これで動くはず!動いて!」 ガロード「おお、動いたな。あとは渡すだけだな」 ジュドー「頑張ったかいがあったな」 バーニィ「ありがとなアル。これならガンダムに勝てるよ」 アル「うん!みんながいろいろ集めたザクだからきっと強いよ!」 バーニィ「お、ガンダムだ!喧嘩してるようだ…よし行ってくる」 アル「バーニィ勝てるかな」 ガロード「心配するな、敵の攻撃はあのようにディバイダーで防ぐ」 ジュドー「間合いを詰めるためのIWSPだぜ」 アル「エクスカリバーも装備したけどエネルギーは?」 ガロード「リボンズさんから擬似太陽炉を提供されたから問題なし」 ジュドー「敵の攻撃はサイコフレームで超反応回避」 ガロード「多彩な武装による複雑な火器官制はキラ兄のOSで解決」 バーニィ「これはすごいぞ…これなら勝てる!」 チンピラ「く、ザクなんかに負けるか!死なば諸共!」 アル「あ!バーニィがやられちゃう!?」 ジュドー「げっ!?IWSPがやられた!!」 ガロード「エクスカリバーも折られた!!」 アル「バーニィ!!」 バーニィ「くっ!また負けるのか…ん?最終兵器…くそっ!」 ジュドー「自爆した…?」 ガロード「自爆装置なんか積んだ記憶ないぞ」 アル「バーニィ!!」 コウ「今頃アルはバーニィさんと仲良く操縦してるのかな?」 セレーネ「なんだ、コウがあげたの。あれ?ヒイロ、何故工具なんて持ってるの?」 ヒイロ「アルの作った機体に俺からは自爆装置を積んだ」 バーニィ「俺は…やっぱりガンダムを倒せないのか。壊しちゃってごめんな」 アル「いいんだバーニィ。バーニィが生きてれば大丈夫だから」 バーニィ「よし、アル。ザクⅡ改に乗るか」 アル「うん!」 シロー「ちなみにあのザクは…」 ハロ長官「回収した。むろんチンピラもな」 シロー「はぁ…失礼します」 ハロ長官「あのザク、使えるな」 終わり
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高機動型ザク(ロバート・ギリアム大佐専用機) MS-06R-2。ロバート大佐専用機(←ここ重要・シャアと同じ佐官) リック・ドムとの競合にやぶれ、4機で製造打ち切りとなったR2型の一機。 運動性能はゲルググにも勝るとも劣らないが稼働時間は短い。 ア・バオア・クー最終戦での出撃が最後の記録と言われている。 初期ステータス チューンpt 12073 スラスター出力 36/59 HP 1700/3600 スラスター速度 46/60 実弾防御 7/28 レーダー性能 38/56 ビーム防御 8/26 バランサー 15/28 機動性 17/35 旋回速度 25/49 特殊事項 宇宙専用 SPAタイプ 超射撃 兵装ステータス 威力・耐久 属性 命中 連射 弾速 リロード 弾数 主1 ザクマシンガン 72/77/99 SOLID - - 12/44 33/52 99-110-135 主2 ジャイアントバズ 447/516/675 SOLID 8/27 1-1-2 1/34 10/42 7-8-10 副 クラッカー 427/444/640 SOLID 17/26 - 9/35 19/26 4-5-6 格 ヒートホーク 347/378/762 - 5/20 - - - - シールド 780/1980/3000 - - - - - - 機体特徴 ロバート・ギリアム専用のクラッカー投げまくりザクⅡ。 一見地味だが、SPAのクラッカーを見ると仰天する。 MS-06系随一の機動性を誇るR-2型とはいえ全時代的にみれば特段高いわけでもない。 射撃 ●主1 ザクマシンガン(MAX=99) 黒いザクと変わらない性能。高機動型では最低攻撃力。 ●主2 ジャイアントバズ(MAX=675) 同じ専用機のザクバズーカよりも低く高機動型では最低の攻撃力。 やはりクラッカーを使うことになる。 ●副 クラッカー(MAX=640) この機体のアイデンティティー。 これを強化するとSPAも強くなる。 格闘 ●ヒートホーク(MAX=762) 最後に蹴り上げる高機動型共通のモーション。 威力はザクにしては高めだがあまり使わない。 SPA ●クラッカーばらまき。 演習用機体をチューンしなくても一撃で葬る。 しかし至近距離でないと全段当たらずカス当たりに近くなるので注意。
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ジオン軍:汎用 機体概要 数値情報機体 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 運用考察機体概要補足 基本情報 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル おすすめカスタマイズパーツ 初心者向けワケありカスタマイズパーツ おすすめできないカスタマイズパーツ 運用 乗り換え候補 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ザクIに続いてジオン公国軍が開発した 汎用主力MS。 ザクIに比べ 全体的な性能向上に成功 しており、初戦において地球連邦軍の艦隊に壊滅的打撃を与えるなど、その活躍はめざましいものだった。 連邦軍のMSが登場して以降は、さすがに性能不足を感じさせたが、それでも長期に渡って搭乗していた 熟練兵の中には、新型機より好んで使用するものが多かった。 また、その 汎用性の高さと生産数の多さ から、多くの カスタム機 や、 各戦線での現地改修機 など、様々なバリエーションへと発展した。 まさにジオンを代表するMSといえる。 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 100 120 140 160 180 200 220 240 機体HP 7500 8000 8500 9000 9500 10000 10500 11000 耐射撃装甲 31 40 48 56 65 73 82 90 耐ビーム装甲 34 42 51 59 68 76 84 93 耐格闘装甲 31 40 48 56 65 73 82 90 射撃補正 47 49 52 54 57 60 62 65 格闘補正 40 43 45 48 50 53 56 58 スピード 155 スラスター 110 112 114 116 118 120 122 124 旋回速度[°/秒] 65 70 75 80 85 90 95 100 ジャンプ高度 中 カウンター 押し倒し 必要階級 初期機 二等兵07 一等兵09 伍長05 曹長01 少尉02 少佐01 少将01 レア度 初期機 なし なし なし なし なし なし なし 開発% 初期機 20% 12% 8% 8% 5% 3% 2% 必要開発費 初期機 4400P 5900P 11400P JPY309120000P 20000P 30000P 52100P 復帰時間 7秒 8秒 9秒 11秒 12秒 14秒 15秒 16秒 NEW MSボーナス なし 500 1000 1500 2000 2500 3000 3500 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 10 11 12 13 18 20 25 30 中距離 12 13 14 15 20 22 25 28 遠距離 10 11 12 13 18 20 22 24 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント ザク・マシンガン LV1 195 240発/毎分 40 5秒 200 780 頭部補正:2.0倍脚部補正:1.5倍武装切替:?秒 初期装備 LV2 204 42 816 2300P LV3 213 44 852 4800P LV4 240 50 960 JPY205/80000P LV5 249 52 996 13700P LV6 258 54 1032 14000P LV7 267 56 1068 20000P LV8 276 58 1104 35300P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント ザク・マシンガン後期型 LV1 220 210発/毎分 42 4.5秒 200 770 頭部補正:2.0倍脚部補正:1.5倍武装切替:0.5秒 2500P LV2 231 44 808 4200P LV3 242 46 847 7100P LV4 275 52 962 JPY205/80000P LV5 286 54 1001 16300P LV6 297 56 1040 20500P LV7 308 58 1078 27500P LV8 319 60 1116 57900P └グレネード・ランチャー LV1 850 - 1 18秒 200 - 武装切替:2.5秒 ザク・マシンガン後期型に付属よろけ有り LV2 892 LV3 934 LV4 1060 LV5 1102 LV6 1144 LV7 1186 LV8 1228 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント ザク・バズーカ LV1 1000 4.7秒 10 12.0秒 375 武装切替:1.25秒 2400P LV2 1050 3300P LV3 1100 11 7000P LV4 1250 12 JPY205/80000P LV5 1300 13 15000P LV6 1350 15400P LV7 1400 14 24400P LV8 1450 39900P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 クラッカー LV1 1000 5.5秒 3 13.0秒 80 武装切替:0.75秒 LV2 1050 LV3 1100 LV4 1250 LV5 1300 LV6 1350 LV7 1400 LV8 1450 ヒート・ホーク LV1 1000 - - - - 武装切替:0.5秒 LV2 1050 LV3 1100 LV4 1250 LV5 1300 LV6 1350 LV7 1400 LV8 1450 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv1 1~6 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後5%。回避行動後5%。 Lv2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度向上 脚部ショックアブソーバーLv2 7~8 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上 ホバリングダッシュLv1 1~7 回避行動後の最大継続時間を、1.16秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 ホバリングダッシュLv2 8 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 高性能バランサー 6~8 ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 クイックブースト 8 ジャンプ時の溜め時間を短縮。 ジャンプ性能向上。 運用考察 機体概要補足 TVアニメ「機動戦士ガンダム」に登場するジオン軍の主力量産型モビルスーツ。最初に物語に登場し、その後も登場し続ける代表的敵役である。シリーズ全てを通じて最も人気と知名度のある機体の一つでもある。 人類史上空前絶後の大戦争である「一年戦争」においてジオンの快進撃を支えた名機。人類にMS戦という戦闘形態を齎し、その後のMSという兵器の方向性を決定づけた歴史的機体でもある。運用性・汎用性・経済性・拡張性に優れ、開発競争の激しい1年戦争の最初から最後まで最前線で運用され続けた。ちなみに人類史上最初のMSはザクⅠだが、ザクⅠでは実戦には不向きとして実戦用に開発されたのが本機ザクⅡである。 ザクⅡには大まかに「最初期に生産された核戦闘対応型のC型」、「C型から対核装備を取り払い対MS戦闘に柔軟に対応できるよう改修したF型」、「F型から更に宇宙戦装備を取り払い地上戦に特化したJ型」の三機種があるが、本ゲームにおけるザクⅡは各部の形状から「ザクⅡJ型」であると思われる。 基本情報 初期配布機体で基本的な操作は全て出来るので練習には最適。 連邦側初期配布機体のジムと比較すると下記の違いがある。HPが高い代わりにシールドがない。耐ビーム装甲が若干高い。 体型(特に脚部)が太めで若干当たり判定が大きい。 バズーカ→クラッカーのコンボが可能。距離を保ったまま戦える。 汎用タイプとしては最低クラスの性能。足が遅くスキル「緊急回避」も付いてないので新型機が完成したら乗り換え推奨。基本的に、Lv2以降の出現階級付近にはこれよりも優れた機体がある。開発する必要は特にない。 ただしLv6・Lv8はコスト戦に使える。ポイント解放されているので設計図と開発ポイントに余裕があれば作ってみるのも面白いだろう。 主兵装詳細 ザク・マシンガン初期兵装で、近距離戦用の実弾兵装。連邦の100mmマシンガンと対になる兵装。 ボタン押しっぱなしで連射が可能。射撃時の反動で徐々に弾がバラけるが、初心者でも命中させやすく扱いやすい。 敵の脚部を狙って脚部破壊を狙うのがこの兵装の立ち回りになる。指切りが出来ると集弾性と連射性がアップ。 但し、命中させても「よろけ」が発生しない為、味方との連携がしにくく自衛力にも乏しい。ザク・バズーカの開発が完了次第持ち替え推奨。 ザク・マシンガン後期型グレネード・ランチャー付きザク・マシンガン。設計図が揃うと開発出来るようになる。 ザク・マシンガンと較べて集弾性・連射力以外は勝る。指切りでそれらを補う事が可能。 グレネード・ランチャーはバズーカと同じくよろけを取れるが弾数が一発しかなくリロードも切替時間も長い為、よろけ手段としては頼れない。 優れた兵装ではあるが、この機体では扱いづらい。装備は非推奨。これを持つならザク・キャノンで持とう。 ザク・バズーカ中近距離実弾兵装。連邦のハイパー・バズーカと対になる兵装。設計図が揃うと開発出来るようになる。 LV1は設計図が一枚出れば完成。3戦すれば必要な開発ポイント(+強化フレームLv1)が貯まるのですぐに装備しよう。 本機の主兵装は事実上これ一択。弾速は遅いが、発射した弾と着弾時の爆風に命中判定があり、相手に命中した時は「よろけ」が発生する。 「よろけ」発生中は動きが止まり無防備になるので、更に追撃する事が可能。味方を攻撃している敵の攻撃を中断させたりも出来る為、汎用タイプの基本装備とされている。 バズーカ→サーベル→バズーカ→・・・と、よろけを継続させる「バズハメ」と呼ばれるテクニックを習得しよう。 弾速が遅い為、距離が離れる程、命中させるのが難しくなる。爆風を活かして敵の移動先の地面を狙おう。オプション設定から照準補正を 補正なし に設定しておく事。 副兵装詳細 クラッカー実弾系投擲兵器。バズーカ並の火力と爆風による広めの攻撃範囲を持つ優れた兵装。 遮蔽物越しに頭上から攻撃出来るので睨み合いにも強い。視点の上下で投擲距離の調節が出来るので早めに練習しておきたい。ジャンプ中にも投げられるが切替中モーション中はタックルが出来ない点に注意。歩兵掃討にも使える。 動いている敵に直接命中させるのは難しい。よろけた敵の足元を狙って投げると命中させやすく同時に脚部破壊も狙える。 主にバズーカからの追撃用。スキル「緊急回避」のない本機で距離を保ったまま追撃出来る強力なコンボ。 ヒート・ホーク格闘兵装。攻撃後の隙を回避行動でキャンセル可能。 攻撃モーションが多くのジオンMSの格闘攻撃と共通している為、本機で練習を積んでおくと様々な機体でノウハウを活用できる。 地形を貫通するので、薄い壁の向こうの敵や爆弾設置中の敵歩兵を斬る事も出来る。 味方にも命中するとよろけor転倒するので使用時は味方に当てないように注意。 切り替え時間が短く、攻撃範囲が狭いのが特徴。当てづらいがコンパクトで、慣れれば連携しやすい。N格闘右足付近から左上へ素早く振り上げる。発生が速く威力も高いが攻撃範囲が横に狭いので若干命中させにくい。連邦の盾に当たりやすいので注意。密着すると敵の脚部にヒットするので脚部破壊を起こしやすい。 横格闘スティック方向へ振り払う。左格闘は右正面から左側面へ、右格闘は右正面から右後方に判定が発生する。 下格闘一歩踏み込んで真上から真下へ振り下ろす兜割り。威力が高く命中すれば転倒させるが、発生が遅く硬直も非常に長い為、カウンターを狙われやすい。基本的に使用する際はキャンセルを前提とする。 バズーカからの追撃で積極的に下格闘を振っていきたい。 スキル 汎用機にとって最重要のスキルである緊急回避制御と高性能バランサーを持たない為、ゲームの極初期を除いて無制限部屋や高コスト部屋で本機を運用していく事は困難。 LV6で高性能バランサー、LV8でクイックブーストが追加され、使い勝手が向上する。またLv5以降のスロット数が大きく増加していく仕様になっており、適正コスト戦では使い出がある。 おすすめカスタマイズパーツ 脚部特殊装甲ゲームシステム的にほぼ全ての機体で必須のパーツ。一等兵06から設計図が出現するようになる。 本体HPを参照して脚部HPアップ。脚部破壊されにくくする。本体・頭部HPは変動しない。 脚部を破壊されると歩行がほとんど出来なくなり、スラスターを使用すると終了時に転倒して無防備になる。 HPを増やす、装甲値を上げる事で更に強固に脚部を守ってくれる。 強化フレームHP(本体・頭部・脚部)が上昇するパーツ。コストパフォーマンスに優れ、スロットの穴埋めにも最適。 LV4は特にコスパの良いパーツである為、このゲームを長くプレイするなら課金推奨。 耐衝撃装甲、耐弾装甲、耐ビーム装甲対応する装甲値を増加して被ダメージを減少させる。 Lv6以降は潤沢なスロットを活かして装甲をガン盛りするスタイルが主流。類のない硬さになる。 射撃強化プログラム、格闘強化プログラム対応する補正値を伸ばして与ダメージを上げるパーツ。 基本性能が低い機体なので伸ばせるだけ伸ばしたい。 噴射制御装置スラスターの最大量アップ。回避行動の持続時間や回数が増える。 回避行動の速度は機体依存。持続時間の上限は「OH無しに回避行動を継続するのに必要なスラスター値」を参照。 スピードの遅い機体なので素早く前線に出る為にもなるべく増やしておきたい。 初心者向けワケありカスタマイズパーツ クイックローダーマシンガンやバズーカ、閃光弾等の実弾系に属する射撃兵装のリロード時間を短縮する。 LV1だと消費スロット数と効果が割に合わない。又、ビーム系射撃兵装には効果がないので注意。 近接突撃用増加推進器タックルの威力を増加させる。が、通常のタックルは威力が低く装備してもほとんど効果がない。 一部の機体だけが持つ強タックルは高威力で、主にこれを補強する際に装備するパーツ。 ホバーノズル回避行動(ダッシュ)の持続時間を延長する。スラスター値によっては効果がない。 詳細は「OH無しに回避行動を継続するのに必要なスラスター値」を参照。 冷却システムスラスター回復速度が早まる。スラスターを使い切った際のオーバーヒート状態からの復帰時間が速くなるわけではない。 噴射制御装置でスラスター値を増やすと増えた分だけスラスター回復量も早くなるのでこのパーツの価値は低い。 フィールドモーター右スティックでの上下左右視点移動が速くなる。LV1だと消費スロット数と効果が割に合わない。 リミッターと逆に性能を上げるパーツ。 高性能スコープスナイプモード時に左スティックで倍率の調整が可能になる。 ゲームの性質上、動けなくなるスナイプモードは危険なので慣れるとスナイプモード自体を使わなくなる。 一応、拠点で爆弾セット中の敵歩兵を狙う時に命中させやすくなる効果もある。 強化ショックアブソーバースキル「脚部ショックアブソーバー」を付与する。LV2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度が早くなる。 機体自身が持つスキル「脚部ショックアブソーバー」と同じかそれ以下のLVのパーツを装備しても効果はない。 おすすめできないカスタマイズパーツ 高性能走行制御機構スピードを増加させる。が、消費スロット数と効果が全く割に合わない。 スラスターを上げた方が効果も効率も良い。 一時期猛威を振るったカスタムパーツのため大幅に下方修正されており、現在は開発の必要が全くない。 高精度照準器マシンガン等を連射した時のレティクルの拡散を抑制する。レティクル(照準)が拡散すると命中率が低くなる。 指切りで拡散は防げる。また、バズーカやキャノン等には効果がない。 仮にマシンガン機を使う場合でも、積むべきパーツが他にあるので開発の必要性はない。 AD-ASL自動照準補正の円を大きくする。オプションでOFFにしていると効果がない。 そもそも自動照準補正自体が部位狙いを阻害するシステムなのでOFF推奨。 仮にマシンガンを持ち照準補正をONする場合でも、積むべきパーツが他にあるので開発の必要性はない。 射撃反動吸収射撃時の反動でレティクルが上にズレるのを抑制する。 これを装備する意味はほぼないので、開発の必要はない。 高精度収束リングチャージ射撃可能なビーム系兵装(ビームライフル)のチャージ時間を短縮する。 LV1だと消費スロット数と効果が割に合わない。 これが有効な機体もあるが、BRを持たないザクⅡには全く必要がない。 シールド補強材盾のHPを増加させる。盾を装備していない機体には効果なし。 盾の有無は主兵装を変更する画面で確認出来る。ザクの肩やギャンの盾はこのゲームでは盾として扱われない。 これが有効な機体もあるが、盾を持たないザクⅡには全く必要がない。 反応速度リミッター右スティックでの上下左右視点移動が遅くなる。フィールドモーターとは逆に性能を下げるパーツ 敵の方へ向くのが遅くなり接近戦に対応出来なくなる等、自分で自分の機体の性能を下げる事になる。 遠距離スナイプはしやすくなるが、それによるメリットは何もない。開発の必要はない。 運用 汎用機としての運用方法やテクニックに関しては機体別テクニック(汎用機)を参照。 緊急回避のない鈍足の機体だが、標準的な武装を持つ前線汎用機。 初期機体だけあって基本動作を練習するのなら最適の機体。二等兵の間に出来るだけ操作練習をしておこう。「バズハメ」と「レーダーと味方のHP(L3で表示)を見て味方と一緒に動く」ことを早めに覚えておきたい。 汎用タイプは「前に出て戦う」のが基本。寝転がってマシンガン撃ったり拠点爆破しに行ったりしないこと。 バズーカを当てたらクラッカーを足元に向かって投げよう。ヒートホークでダウンさせたりバズハメしたい時は、その隙を狙われないよう周りに注意。 一等兵になる頃にザクⅡS型が完成するのですぐ乗り換えよう。 階級が上がる程使いづらくなる本機だが、Lv6以降は主にコスト戦で使われる。HPと装甲をガン積みして攻撃を引き受ける肉盾仕様にされることが多い。またコスト100部屋では主力となる。 乗り換え候補 伍長までを目安に本機からの乗り換え候補は以下の通りとなる。自分のスタイルに合った機体に乗り換えよう。 ジオン汎用機は主兵装よりも機体そのものの性能により、特徴に大きな差があり操作感も異なる。 複数の主兵装を選択できる機体もあるが、使用率が高いと思われるものに分類しておく。 二足歩行系バズーカ装備タイプ 二足歩行系ビームライフル装備タイプ 二足歩行系ショットガン装備タイプ ホバー走行タイプ その他 ザクⅡザクⅡS型ザクⅡ改ザクⅡ改(Bタイプ)ザク・デザートタイプヅダゲルググ先行量産型ゲルググアクト・ザク ブルーディスティニー2号機ガルバルディαガンダム試作2号機(BB仕様) イフリートケンプファー ドムドム(重装備仕様)ドム・トローペンドワッジペズン・ドワッジ ゾゴック コンボ一覧 ザク・マシンガン下→(クラッカー/マシ) ザク・マシンガン後期型グレ→下→(クラッカー/マシ) ザク・バズーカバズ→クラッカー基本コンボ. 緊急回避がないので接近するのはリスクを伴う. バズ→下⇒(バズ/クラッカー/下)下格後のコンボは、高性能バランサーがなくてもつながる. バズ→下⇒クラッカー⇒N バズ→下⇒クラッカー⇒下 バズ→(N/横)→バズ→・・・バズハメ. よろけの終わりに格闘を当てないと次のよろけが発生しない. ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2012/12/11:Lv5が開発ポイントでも開発可能に。 2013/02/14:Lv7参戦 2013/06/27:Lv8参戦 2013/09/05:Lv7に高性能バランサーと脚部ショックアブソーバーLv2が追加。Lv8にクイックブーストとホバリングダッシュLv2が追加。 2013/12/12:射撃補正を増加LV1:40→47、LV2:43→49、LV3:45→52、LV4:48→54、LV5:50→57、LV6:53→60、LV7:56→62、LV8:58→65 2014/03/13:コスト上昇値を20に減少、Lv7より近・中・遠距離スロットを増加、Lv3以降のリスポーン時間を短縮 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更 2015/04/02:性能強化Lv6のスキルを強化高性能バランサーが追加 2016/06/22:性能強化機体HPを増加:+500(Lv1:7000→7500) コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 名前 お疲れ様 - 名無しさん 2017-09-10 18 33 18 マシ=射撃反動吸収LV1、装備しなくていいなんて言ってる人がいたらマシの経験値が低い人、使い始めたらこの便利さは止められないし必要性もわかろうというもの。 - 名無しさん 2017-07-08 11 17 44 これのレベル8乗ってみたいわ。装甲三種盛りできるんかな - 名無しさん 2017-04-09 19 51 10 いちおう演習場用にHP19200/射202/ビ205/格202で組んである。全く火力は無いww スロットあってもセットの枠が無いから大して遊べないのよね。 - 名無しさん 2017-04-09 22 05 12 あっHP16200だわ - 名無しさん 2017-04-09 22 10 37 ちゃう、16200は射格補正だけ盛った紙装甲のほうだった(^^ゞ - 名無しさん 2017-04-09 22 13 22 射補・装甲二種盛りがオススメ。 - 名無しさん 2017-07-08 10 59 58 ザクⅡ、ザクⅡS型、ザクⅡ改、この3機で一番堅く出来るのはザクⅡですか? - 名無しさん 2017-04-07 01 03 51 気軽250でこいつの射補盛り後マシ持ちって居そうだけど見ないな HP20000とデタベ2個積んで射補100オーバーなんて仕様にはできるけどさすがに需要はないか - 名無しさん 2017-03-11 19 43 51 そこそこいいダメージソースにはなりそうw立ち回りとヘイト管理が難しいだろうけど。味方からのヘイトも凄いかもねw - 名無しさん 2017-04-09 20 51 59 LV8でマシ装備、寒冷地LV8と同じの射補と固さをカスパの仕方で何とか実現、足りないのは射程とスピード。でも寒冷地LV5のコスト帯で寒冷地LV8相当のスペックで出せる魅力は高いぞ、指切り出来ない人はこれでも文句言いそうだけど。 - 名無しさん 2017-07-08 10 38 07 少将になってついにLV8解禁。俺の知ってるザクじゃねえ・・ フルハンして250部屋行こう - 名無しさん 2017-01-10 14 48 21 コスト100部屋で、こいつに乗って戦うのは楽しいね。いつも勲章コストを0にするか悩む。 - 名無しさん 2016-11-10 12 39 57 ゆっくりだから自然とレーダー見ながら戦闘する練習にもなる - 名無しさん 2016-12-09 12 31 24 シチュバトでバズ→下⇒クラッカー⇒バズを出来たとき感動した。 - 名無しさん 2016-07-11 01 59 07 今更だけどジムよりザクのがかなり強いな。シールドがない代わりにHPが高い訳だけど、これは言い換えれば無駄にアシスト稼がれない上に脚部耐久力が高いということ。あとグレあるからバズポイもグレコンもできるし、斧の切り替えも早い。1vs1だとホークよりサーベルの方が引っかけやすくて便利なこともあるけど、基本的に多対多だし、初心者ならともかくお互い慣れてるからピンポイントで叩きやすいホークの方が取り回しがいい。試しに混合戦でやってみると、連邦も大半の人がザク駆ってくる。うーん・・・マスクデータで何か劣ってる部分が実はあるのかな - 名無しさん 2016-04-02 11 44 31 サーベルの長さの考慮なのかもしれないけど、LAとFSみたいに連撃できるわけでもないし、LAほどの利点ではないよなぁ - 名無しさん 2016-07-07 10 27 24 バトオペリリース直後は「ジムのほうが性能がいい!!連邦優遇!!」ってめっちゃ言われてた記憶が - 名無しさん 2016-07-07 10 53 58 当初はDBL盛りが流行った 戦闘距離も比較的近かったから、体の大きさと被弾率の関係が今より目立ってたんだよ。特に脚部に関して、ドムはジムの4倍、ザクは2倍の太さだから〜なんて言われてたっけ - 名無しさん 2016-07-07 11 57 32 加えて当時はまだマシ持ちがいたり操作に慣れてなかったりで脚の細さと盾の有無がかなり大きかった。 - 名無しさん 2016-07-07 12 07 15 当時はグレコンなんて広まってなかったからじゃねえの?バズ下やるだけならジムの方がいいってなってもおかしくはない。 - 名無しさん 2016-09-17 15 07 20 正直今はジムの格闘と射撃補正をジムザク一緒にするべきではないぐらい差はあると思う - 名無しさん 2016-10-25 14 27 20 ジムよりマシの威力が優遇されている、射補123にして後装甲盛ってバリバリバリ、これでジムより強くないとか言ってたら実力を疑う。 - 名無しさん 2017-07-08 10 43 54 再開発で射補と装甲は更に固めておく。 - 名無しさん 2017-07-08 10 45 31 レベ9欲しいなあ。スロット555で。 - 名無しさん 2016-03-14 16 29 01 スキルの「LV7で高性能バランサー」をLV6に修正お願いします。あと、基本情報の「LV5の機体開発~」も、その文の後にLV6でコスト制限部屋で使うの前提ならありみたいな事を書いておいたほうがいいと思います。 - 名無しさん 2016-03-12 18 34 37 なあコスト250ネタ部屋でこいつの射補115格補98の素マシ装備ってどうかな 指切りは出来るがグレコンは出来ない - 名無しさん 2016-03-03 18 48 20 LV8マシなら格補付けずに射補123再開発で更に+射補9、装甲積んでガチガチにして出せばコスト250では嘘みたく強い。 - 名無しさん 2017-07-08 10 49 39 今ならの話だけど。 - 名無しさん 2017-07-08 11 06 12 上級者には当然過ぎる話だが、シチューの時にコイツ引いたら、必ずドムやザク重等の機体にくっついて行く事。最初はヘイト低いが、味方が戦闘中にマシばら蒔いたり(当然敵機に向けて)グレポイポイしていれば、アシストや上手くすれば撃破出来る。ただ、間違っても立ち止まったり、一方向へずっと走っていてはダメ。常に右左と動き続けていれば、早々やられないと思う。少ないだろうが、ガチ初心者は頑張って下さいね - 名無しさん 2016-02-17 11 46 49 僕はザクよりも戦車に乗って欲しいですわw - 名無しさん 2016-02-19 10 35 42 『その』シチュエーションを楽しめないなら普通にエスマやベーシックへどうぞと思う。負けたくはないけど、その状況を楽しみたい。 - 名無しさん 2016-02-19 13 04 33 ありがとうございます。ガチ初心者でも、ザクⅡ引いたからと言っても諦めずに頑張って楽しんでほしくて書き込みました。 - 名無しさん 2016-02-19 20 51 28 この板はザクⅡの板ですよね?ここでザクⅡを否定する必要は無いと思います。 - 反応を求めていなかった木主 2016-02-19 20 46 32 シチュでこいつのマシンガンきたくらいで回線切ったり戦車乗るやつら多いけどどんだけPSゴミ何だろうなあ。 - 名無しさん 2016-04-12 17 57 10 シチューの方でも誰かが書いていたけど、コイツ引いた時は思わずやったぜ!ってなるwww - 名無しさん 2016-02-17 07 15 08 わかる。そしてリザルト1位になって勝てた時は絶頂すら覚える。マシとグレ、下格ちゃんと当てればお荷物ながら活躍は出来る可能性を垣間見た。 - 名無しさん 2016-03-09 17 52 33 それ少佐のネタ?w - 名無しさん 2016-05-05 16 47 13 特別戦でのコイツは結構強いな┄ハイエナしまくりだわ(汗 あ、ちゃんとザク重さんの護衛は頑張ってます。 - 名無しさん 2016-02-11 21 14 21 あの頃に戻りたい・・・みんなザクⅡだったあの頃へ・・・! - 名無しさん 2016-01-27 21 18 33 BD1、バズカス、キャバ「よろしくニキー」 - 名無しさん 2016-02-01 18 44 27 200制限部屋立てようぜ。200部屋でこいつかギガンばっかり乗ってるわ。 - 250のアッガイ乗り 2016-03-12 18 28 26 続き⇒厳しい気が。。 - 名無しさん 2015-12-18 20 59 05 無制限に行ったら文句言われたよ。ジオンは遊びがねえな~??ええ?オイ!自慢の遊び心で俺を許容してくれよ~連邦とは違うところをみせてくれよ~ - 名無しさん 2015-12-07 20 17 50 階級は? そもそも機体自由部屋とかじゃないなら出すべきではない。それに他の人の部屋に入って愚痴られてもな… 自分で部屋立ててどうぞ。 - 名無しさん 2015-12-07 20 37 15 日頃遊びがどうたらと発狂してる連中にも言ってやれよ - 名無しさん 2015-12-08 19 01 29 部屋を選べって言ってんの。ただの無制限で出そうとしたならただの馬鹿だろ。他人の事を考えられないならオンゲー止めたら良いよ。 - 名無しさん 2015-12-08 19 06 06 オンゲーじゃなくてこのゲームやめるんですけどね。ザクで活躍できるゲームが他にあるんでね - 名無しさん 2016-02-28 13 35 10 真逆の意見なんだけど、結構連邦も - 名無しさん 2015-12-18 20 58 26 昨日いたわ、少将野良自由でLv8否フルハンの上にマシ装備の基地○が - 名無しさん 2016-11-16 18 08 28 ザクIIってことでしか見てないからそう思うんだろ、火力と装甲は高コス並みかもしくは越えている、スロットでスペックを調整出来る強みを生かせば不足はないぞ。 - 名無しさん 2017-07-08 10 57 44 これは強いですね~~☆ミd=(^o^)=b - 名無しさん 2015-11-22 15 04 46 さっきカスパや勲章のシミュレーションした後に電卓で計算したのだがコイツのLV1フルハンの体力15000overという数値になっちゃって、これが低コストの底力ということを思い知った。 なお、カスパは脚1、新フレ2、強フレ1,2,3,4、格プロ4、噴射5で、勲章が銀十字、フレ勲章+5% 、サイヤ人勲章、獅子勲章、2級従軍という感じのバランス型に仕上げてみたのですが意見があればお願いします - 名無しさん 2015-10-10 01 44 47 格プロはフィールドモーターにすれば良いかも。旋回が速くなるとキビキビ戦えるようになる - 名無しさん 2015-10-10 02 00 03 なるほど、フットワークによる手数で火力や牽制するのも一考ですね ご意見ありがとうございます - 木主 2015-10-10 21 48 29 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲