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ザクII R2 (JR) MS-06R-2 ZAKU II R2 3機のみ実践投入された高性能機。大型の燃料タンクを搭載している。 装備 種類 武装名 タイプ 攻撃力 弾数 リロード 備考 主武装1 ザクマシンガン 連射 65 100 144 主武装2 ジャイアントバズ 爆発 500 5 96 副武装 ハンドグレネード 投擲 200 3 150 格闘 ヒートホーク 攻撃回数4 300 武器攻撃*2+蹴*2 SPA 格闘コンボ 攻撃回数3 ? ダウン効果 初期ステータス チューンPT 3000pt HP 1400/2700 バランサー 36/53 装甲 5/15 旋回速度 25/54 機動性 17/33 射撃攻撃 4/22 スラスター出力 50/80 射撃精度 4/35 スラスター速度 39/57 格闘攻撃 3/18 レーダー性能 30/50 格闘精度 4/35 機体特徴 ジャイアントバズを使用していて、しかもリロードがかなり早いので便利。 ライデン仕様の例に漏れず、機動性のやたらいいザク。 SPAは正直使いにくい。チャージブーストなどに使う方が良いのでは? 出自 MSVより ジョニー・ライデン搭乗機 ジオン軍の次期主力MS候補としてリックドムと競合して敗北した後3機がエースパイロットの手に渡り、残りの一機はゲルググのテストベッドに利用された。 ビーム兵器こそ使用できないものの、軽量化された装甲や追加スラスター、大型プロペラントタンクなどにより大幅に機動性が強化され、一部では『ザクの皮を被ったゲルググ』と言われるほどの高性能機であった。
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2014.6.20 青い鉄道同盟 発足 2014.6.21 青い鉄道同盟 ホームページ誕生 2014.6.23 青い鉄道同盟 オフィシャルブログ誕生 2014.7.8 新規ブログ設立支援プロジェクト 始動 2014.8.6 青い鉄道同盟 新ロゴ採用開始 2014.10.24 初期メンバー ときわじ・浅間隼人・おーたむが脱退 2014.10.26 初期メンバー おーたむが青い鉄道同盟復帰
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ザク 正式名称MS-06 ZAKUII コスト150 耐久力440 盾× 変形× 装甲b 最大根性補正 攻撃力 +9% 防御力 +7% 名称 弾数 威力 備考 射撃1 ザクマシンガン 160 76(16*4,16) リロード 10秒(撃ち切り)4ヒットよろけ 射撃2 ザクバズーカ 18 99(66,43) リロード 13秒(撃ち切り)ダウン属性 射撃3 マゼラトップ砲 36 113 リロード 10秒(撃ち切り)ダウン属性 サブ射撃1 クラッカー 4 [直撃] 64(58,12)[散弾] (12*n) リロード 3秒(撃ち切り)よろけ効果 直撃でダウン サブ射撃2 ミサイルポッド 9 126(66,43,43) 射撃1のみ組み合わせ可リロード 6秒(撃ち切り) ダウン属性3発発射 ボタン押しっぱなしで6連射可能 通常格闘 ヒートホーク - 154(78,99) ステップ格闘 - 154(78,99) 特殊格闘 ジャンプエルボー - 99 空中格闘 - 78 着地格闘 - 154(78,99) 機体解説 qの後継機。 量産機らしく豊富な武装を選択出来るが、機体性能は鈍重な為、扱いは難しい。 武装ごとに大幅に戦術を変える必要がある。 しかしいずれの武器を選択しても第1線で戦えるほど優秀ではない。 対サイコorMA最終兵器。 流石に直角に移動する変形サイコorMAには当てれないが、それ以外にはまず当たる。 ダメージも高く直撃しやすいので復活をされても削りきれる。 サイコorMAが出るステージで詰まったらこれを出してみよう。 武装解説 《メイン射撃1》ザクマシンガン 立ち 持ち替え 発生/硬直 【2発止め】17fr/44fr【4発止め】-fr/30fr+27fr【5発出し切り】-fr/42fr+16fr 【2発止め】34fr/61fr【4発止め】-fr/30fr+44fr【5発出し切り】-fr/42fr+33fr ごく普通のmg。サブ射撃はクラッカーになる。 ザクの機動力でmgに有利な中距離を保つのは難しい。 《メイン射撃2》ザクバズーカ 立ち 持ち替え 発生/硬直 21fr/86fr 38fr/103fr 連邦系bzに比べてやや軽めの使用感のbz。 サブ射撃はクラッカーになる。 銃口補正が強く接近戦では強いが、速度が遅いために長距離では当たらない。 シャザクbzよりも威力が7高い。 bzは接射が強いので接近戦に持ち込んで絶えずダウンを奪いたいのだが、ザクの機動性が足枷となっている。 《メイン射撃3》マゼラトップ砲 立ち 持ち替え 空中 空中持ち替え 発生/硬直 26fr/84fr 38fr/96fr 20fr/着地 37fr/着地 キャノン系の実弾兵器。 方向補正はあるが発生が遅い。 サブ射撃はクラッカーになる。 bzより柔軟性に欠ける為、より辛い戦いを強いられる。地上で撃つと止まるので空中で撃ち、着キャンで発射後の隙は減らすことが出来る。 武器の持ち替えの隙が長いので要注意。 サーチボタン長押しで砲撃モードに移行。 長距離は曲射、近距離は直接射撃になる。 また方向補正も強くなるので積極的に狙う価値はある。 宙域だと隙を消す手段がないのでボールにすら後れを取るが。 《サブ射撃1》クラッカー 立ち 空中 発生/硬直 22fr/64fr 12fr/(着地) 炸裂弾を放物線上に投げる。 実弾が当たれば強制ダウン、破片にはヨロけがある。 起き上がりに破片を重ねるか、角度がかなり限定されるが空対空直当てに使う。 発生は早いが、対空クラッカーはハイリスク·ローリターン。投擲後の補正は無い為、ステップ等に対応出来ない。 《サブ射撃2》ミサイルポッド 立ち 空中 発生/硬直 35fr/79fr 24fr/(着地) 脚部ミサイルポッドから1-6発のミサイルを発射。 メイン射撃はmgになる。 地上で撃つと止まるので空中で使う。 誘導がイマイチだが弾速が速く、硬直取りや迎撃手段に頼れる。連発すると3-4発目が爆風で誘爆するので注意。 格闘 ヒートホーク 《通常格闘》 状態 密着 近距離 納刀/抜刀 納刀/抜刀 発生速度 36fr/17fr 56fr/37fr 袈裟斬り→横斬り 一歩踏み込んで斬りつけ、さらにもう一歩踏み込んで斬りつける。踏み込みが遅すぎて使えないので封印安定。 《ステップ格闘》 状態 密着 近距離 納刀/抜刀 納刀/抜刀 発生速度 39fr/20fr 58fr/40fr 通格を逆の順序で出す。性能は殆ど同じ。 《特殊格闘》 状態 密着 近距離 発生速度 35fr 35fr ジャンプエルボー。抜刀不要。 飛び上がる動作のせいで出が遅く、使わない。 着格1段止めの追い討ちにこれを決めれば気分はルチャ·リブレである。 《空中格闘》 状態 密着 近距離 納刀/抜刀 納刀/抜刀 発生速度 28fr/9fr 43fr/24fr 横斬り。 ソコソコの発生/誘導距離で斬るのも早いが判定が弱い。少なくとも空対空の選択肢にはならない。対地で当たればリターンは大きいが、高い位置から対地で出すと誘導してもスカるというダメ技。 《着地格闘》 状態 密着 納刀/抜刀 発生速度 36fr/17fr 足払い→逆袈裟斬り。 リーチが短く発生も遅めなのでバクステで割り込まれる危険がある。ザクの空格は浅く入りやすく、入ってしまうと射撃全般の持ち替えが遅いザクには対処法が無い。 距離次第では横ステ等で様子見か、そもそも浅い間合いで空格を振らないようにしよう。 初段がダウン属性で、1段止めの硬直も短いので様々なネタ追い打ちが可能。 着地硬直フレーム 着地方法 着地硬直 軽減フレーム 生着地 30fr -fr 空中振り向きMG 17fr~ ~13fr コンボ (対空)空中bz→bz追い打ち [119]bzズンダ。リスクを考えると狙うものでもない。 (対空)空格→bz追い打ち [100] クラッカー→mg対地クラッカーを如何に当てるかが問題。 クラッカー→bz クラッカー→マゼラ ミサイル(2ヒット)[99] ミサイル(3ヒット)→ミサイル1ヒット追い打ち[136] ミサイル(バラバラに4ヒット)(66,43,66,43)[152] 地上mg→ジャンプミサイル→mg追い打ち [144]ミサポの射出が遅いためハイのものとは完全に別物。 低空マゼラ→着地マゼラ追い打ち [156]高難度マゼラズンダ。 空格→着格 [199]空格が浅いと着格をバクステで避けられハイリスク。 空格→着格1段止め→マゼラ追い打ち [172] 空格→着格1段止め→特格追い打ち [168]定番ネタコン。 (対空)空格→着格1段目追い打ち [105] (対空)空格→mg2発追い打ち [89] (対空)空格→mg4発追い打ち [101] (近距離で)クラッカー→特格 mgダメージ表 mg2発 [32] mg3発 [48] mg4発 [64] mg5発 [76] 空中mg4発→mg4発 [112] 空中mg4発→mg5発 [124] 空中mg5発→mg5発 [136] mg4発→mg2発追い打ち [76] mg4発→mg4発追い打ち [88] mg4発→mg5発追い打ち [94] mg5発→mg2発追い打ち [82] mg5発→mg4発追い打ち [94] mg5発→mg5発追い打ち [100]
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シャア専用ザクII MS-06S 基本戦術は近距離機体戦術を参照。 誰もが知っているシャア専用の赤いザクII指揮官機。 ザクIIより脆く、デザートザクより高コストであり、ドムトローペン以下の位置付け。 そして何より目立つ赤色。 その特性から、相手に心理的圧力をかける事ができる。(かもしれない) コストパフォーマンスも悪めで、趣味的要素が強い機体、「洒落ザク」とも呼ばれる。 連邦の同コスト機ジムコマンドと比べ、知名度はあるが性能面では装甲、武装バリエーションなどは見劣りする。 機動カスタム2、装甲カスタム6と、機動力を追求できないのも辛い。 装甲カスタムが6まであっても、装甲カスタムを使うことは無いだろう。 連邦のガンダムの獲得と同じ苦労を必要とするが、それに見合う価値があるのか疑問なだけでなく、ガンダムに対抗できるほど高性能でもない。 以下、未確認だった情報 カスタムが赤6まで有る(流石シャア) でも装甲カスタムがあっても使わないよな… ダッシュがザクの青4より早く、ブースト量もかなりある。 ※検証結果により実際はブーストゲージ総量、消費量、ブースト速度、回復速度、着地硬直共にザクIIと変わりがないことが判明した ザクII機動4=シャアザク機動2くらいの機動力である、3倍速には程遠いが3割増には…? ファーストガイドよりの情報 ザクIIやザク・デザートタイプより機動力は高いらしい ザク・マシンガンの性能はザクIIのザク・マシンガンBと同じだが、射程は10m短い210m ザク・バズーカ、クラッカーの性能はザクIIのそれと同じ 基本データ 兵種 近距離戦型 HP 245 コスト 180 防御力 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 ザクマシンガン 24 1.5 × 6点バースト、ザクⅡの物よりも連射が効きリロードも早い(かもしれない) ザクバズーカ 5 4 × 射程距離、誘導共にラケバズよりも上?ザクIIのバズーカとあまり変わらないような気がする ■サブ クラッカー 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 2 10 × ザクIIのものと同等と思われる。シャアザクに乗れるまで経験を積んだパイロットなら効果的に運用できるはず。 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 対拠点能力 備考 ヒートホーク 10 × 3連撃目が斬り上げ(キックはない) タックル 10 × (実はこっちがキック?) ■セッティング カスタム名 装甲耐久力 旋回速度 ダッシュ速度 ジャンプ速度 備考 機動重視2 -2 +1 +2 +2 HP 234 機動重視1 -1 +1 +1 +1 HP ノーマル 0 0 0 0 HP 245 装甲重視1 +1 -1 -1 -1 HP 装甲重視2 +2 -1 -2 -2 HP 装甲重視3 +3 -1 -3 -3 HP 装甲重視4 +4 -2 -4 -4 HP 装甲重視5 +5 -2 -5 -5 HP 装甲重視6 +6 -2 -6 -6 HP 300 ■支給 順番 武器名 支給パイロットポイント 1 セッティング1 400 2 セッティング2 500 3 ザクバズーカ 500 4 セッティング3 700 5 セッティング4 700 6 セッティング5 700 7 セッティング6 1000 8 セッティング7 1200 9 セッティング8 1500
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MS-06F ザクII [部分編集] GUNDAM WAR / ベースドブースター / 宇宙要塞ア・バオア・クー / ギレンの野望編 UNIT U-2 緑 1-1-1 C 宇宙 地球 [2][0][2] 緑のジム。 コスト1-1-1の両適性[2][0][2]という性能は、ガンダムウォーにおけるウィニーユニットの基礎になっている。 コストパフォーマンスは十分に良いユニットで、全く同じ性能のザクII改《4th》と共に長年緑ウィニーの主力として採用され続けて来た。 現在は、他に続々と強力なユニットが増えるにつれて徐々に数を減らしている。 特にザクII《16th》などは型番すら同じで有効な能力を持っているため、緑ウィニーのコンセプト的にこのカードの上位互換的に働く事になる。 その意味では、もはや役割を終えたカードであると言えるだろう。 ジムと同じく、ガンダムウォー史上で最多のイラスト数を誇る。「第一弾」と「宇宙要塞ア・バオア・クー」のイラストが同じであるが、雑誌「ガンダム・オペレーション ジャブロー編Vol.3」の購入特典であるカードが存在し、これを含めて計4種類である。 [部分編集] 覇王の紋章 / エクステンションブースター3 UNIT U-250 緑 1-1-2 C (自動B):このカードが、敵軍ユニットがいない状態でプレイされて場に出た場合、敵軍本国に2ダメージを与える。 宇宙 地球 [2][0][2] 資源コストが1点増えた事で、本国へダメージを与える能力を手に入れたザクII。 例えば緑ウィニーに採用する場合、1資源多く支払う事にデメリットは殆ど無いので、一般にザクII《1st/BB1/DS1/DS3》の上位互換として扱われる。 [部分編集] ガンプラ30thメモリアルエディション UNIT GP-04 緑 1-1-1 C ザク系 MS 宇宙 地球 [2][0][2] ジム《1st》に対する初弾のザク同様、21弾版ジムに対応するザク。 [部分編集] 栄光の戦史 UNIT U-190 赤 1-1-2 C ザク系 MS (戦闘フェイズ):《R(1)》このカードの部隊の、このカード以外の自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで、敵軍効果では、破壊されずダメージを受けない。 宇宙 地球 [2][0][2] 赤のザクII。 自軍ユニットを敵軍効果による破壊や火力から守る能力を持つ。 MS-06J ザクII [部分編集] 新しき翼 / ベースドブースター3 UNIT U-51 緑 1-1-1 C 地球 [2][1][2] プロモーションカード UNIT SPOL-2 緑 1-1-1 C 地球 [2][1][2] 地球片適性である代わりに射撃力が高いザクII。 青で言う所の陸戦用先行試作型ジム(ミサイルランチャー装備)やジム・コマンド(宇宙戦仕様)と、それぞれ対になっている。 なお型番が「MS-06J」と、ザクII《1st》と異なる。 当時、これらは共に実戦レベルのカードであったことから注目され、「デッキ構築においては型番も名称に含む」という型番のルールを多くのプレイヤーに浸透させるという役割を担ったカードでもある。 MS-06 ザクII [部分編集] ガンダムエース編 / エクステンションブースター2 UNIT U-184 緑 1-1-2 C (自動B):《[2・2]》このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。 宇宙 地球 [2][0][2] 資源コストが1点増えた事で、リロールイン能力を手に入れたザクII。 例えば緑ウィニーに採用する場合、1資源多く支払う事に意味は殆ど無いので、一般にザクII《1st/BB1/DS1/DS3》の上位互換として扱われる。 また型番が「MS-06」と、他のザクIIとは異なるので、デッキに共存できるというのもポイント。 なおザクII《CB1》とザクII《16th》を比べた時、リロールインする事と場に出た時に2点与える事は殆ど同じである。 そのため、キャラクターやオペレーションで3点以上与える可能性を見込めるこのカードに対して、起動コストが無い事から1国力であってもしっかり2点与えるザクII《16th》という比較になる。 デッキタイプやメタゲームに合わせて使い分けよう。(もちろん、両方使っても良い) リロールインするのは、当然場に出た場合。例えば切り開く力でリロールインを妨害するというプレイングは適正。 [部分編集] 戦いという名の対話 UNIT VU-1 緑 1-1-1 C ザク系 MS 宇宙 地球 [2][0][2]
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MS-06F ZAKU II 基本性能 武装 機体特殊能力 考察 機体詳細 Wikipedia link 基本性能 COST 100 ザクII 詳細 レベル 1 50 機体HP 7800 17600 シールドHP ‐ 格闘値 40 187 射撃値 40 187 対実弾装甲 56 129 対ビーム装甲 32 105 スピード 50 スラスター 115 171 出撃制限 一機 ‐ 地上 ○ 宇宙 ○ 武装 △:ヒート・ホーク(2段)2回まで追加入力可能 ブーストゲージ消費 ブーストキャンセル可 他の武装から持ち替える時は抜刀→攻撃と2回ボタンを押す必要がある。 ブースト格闘は抜刀の硬直が短くなりコンボに組み込めるようになる。 ブーストキャンセルからの攻撃の発生タイミングは武装によって異なる。 ブーストゲージがない場合、突進距離が短くなり突進後に硬直する。 ブースト格闘終了後、一瞬足が速くなる。 2段しかないので素当てした場合はコンボにしないとダウンを取れず反撃を食らう。 □:ザク・マシンガン弾数90 リロード3秒 実弾 1クリック3発 長押し最大10発 マシンガンとしてはかなり性能が低いが、6発ヒットでよろけが取れる。 戦車隊等の小さな敵を一掃するのに便利。 ○:ザクバズーカ弾数4 リロード11秒 実弾 弾速は遅いが威力が高くよろけが取れる主力武装。 弾数が少なくリロードが非常に長いので弾切れに注意。 敵の足を止めればコンボのチャンス。追撃してダウンさせよう。 L1+△:【SP】格闘無敵状態で高速突進。ヒットすると連撃を決める演出が発生。 ロックオン状態の敵が一定範囲内に居ないとボタンを押しても発動しない。 格闘と同じく抜刀が必要。抜刀していれば即時発動する。 演出部分は「通常サイズで足があるMS」にヒットした時のみ発生。 演出中は無敵+敵機停止。安全に仕切り直す事が出来る。 ロックオンしていない敵には突進がヒットしても演出は発生しない。 ダメージが高く抜刀していれば即発動するのでコンボや回避手段に使える。 ガードや緊急回避で避けられる事がある。 HPの低いザクの切り札。危険になったら近くの敵に当てて仕切り直そう。 L1+□:【SP】クラッカー実弾。爆風。一定時間長押しロックオン後に□を離すと発動。 発動から射撃終了まで無敵。 爆風の攻撃範囲が広く複数撃破狙いや艦艇・戦車等に有効。 通常版と違い射程が長く直線的に投げるので普通の射撃攻撃の感覚で使える。 長押しが短いのでコンボに組み込みやすく威力も大きい。 バズーカ発射後、すぐに長押しすれば簡単に繋がって高いダメージを与えられる。 SPバズよりも素早く確実にダメージを奪えるのでこちらを積極的に使いたい。 L1+○:【SP】ザクバズーカ実弾。最大マルチロック×3。 発動から射撃終了まで無敵。構えて発射から射撃終了まで地上の敵停止。 長押しなので咄嗟の回避手段には向かない。 一発の威力は通常版よりも高く、敵一体に全段命中すればクラッカーよりも強力。 敵の数が多い時などに安全に攻撃出来るのが強みだが、命中率は低い。 機体特殊能力 なし 考察 一年戦争を支えたジオンの傑作量産機。 ステータスは低いが、武装が豊富でコンボ火力も高く長く使っていける優秀な機体。 ブースト1回押し→着地してゲージ回復を繰り返して連続ブースト移動が可能。 よろけが取れるバズは生命線。連射するより他の武装で追撃がオススメ。 ストーリーモードでは同じザクIIでも搭乗者によって武装が違う時がある。 コンボバズ → SPクラッカー 格闘2段 → バズ(ダウン) → 起き上がりにSPクラッカー 格闘2段 → ブーストキャンセルSP格闘 バズorSPクラッカー → ブースト格闘2段 → 起き上がりにSPクラッカー バズorSPクラッカー → ブースト格闘1段 → ブーストキャンセルSP格闘 機体詳細 [本作ギャラリーより] ザクIに続いてジオン公国軍が開発した汎用主力MS。 ザクIに比べ全体的な性能向上に成功しており、初戦において地球連邦軍の艦隊に壊滅的打撃を与えるなど、その活躍はめざましいものだった。 連邦軍のMSが登場して以降は、流石に性能不足を感じさせたが、それでも長期に渡って搭乗していた熟練兵の中には、新型機より好んで使用する者が多い。 また、その汎用性の高さと生産数の多さから、多くのカスタム機や、各戦線での現地改修機など、様々なバリエーションへと発展した。まさにジオンを代表するMSといえる。 Wikipedia link ザクII - 量産型ザクII(ザクII F型)
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考えてみると、ジム改とほぼ同等のコストと性能。なのに、ジム改は連邦でやや高性能量産機なのに、こちらはジオンで印象が薄い。ジオンMSの層の厚さが伺える機体…。 - 名無しさん 2018-02-08 00 58 57 耐久が大幅に上がったのと引き換えか、伝統のヒートホーク3回攻撃でなくなってしまった - 名無しさん 2018-02-09 00 17 22 基本スペックは陸ガンと同じ - 名無しさん (2018-04-25 19 53 01) 宇宙地上両方使える1ターン生産可能の量産機だが・・いまいち影が薄い - パグル (2020-04-21 15 38 44) 影が薄いのも当たり前の話で、序盤で開発したエース用機体がこの機体の入るべきポジションに居座っており、この機体にはそれを覆すだけの機体性能がない。周りがメイン射撃だけで100とか150とか出してる時期にたかだか威力80のマシンガンを持ってこられても… - ユング (2022-12-27 18 04 09) 売りにしたかったであろうコスパも収入が余るくらいに増えるジオンでは意味がほぼない。総大将シナリオは言わずもがなだしパイロットシナリオもどいつもこいつも少将だの大佐だのになるから安物買う必要がない。まあ幸い今作の連邦はクソザコなので愛があるなら使ってみれば普通に活躍できるだろう。ザク縛りなら移動適性が高いザクってのは貴重になるだろうし - ユング (2022-12-27 18 16 54) 進行タイミング次第では使う。地上がジャブローだけでその前にルナツーを落としたいときに。宇宙と森林適性があるので節約になる。 - 名無しさん (2023-08-24 13 30 44)
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番号 略名 正式名 117 ジョニー・ライデン ジョニー・ライデン 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 大尉 - ○ ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 12 13 16 15 12 18 A 11 12 15 14 11 17 B 10 11 14 13 10 16 C 9 10 13 12 9 15 D E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 ジオン公国 最初から 大尉B 正統ジオン発生で離脱 正統ジオン 最初から 大尉C(経験150) 味方会話キャラ シャア シン・マツナガ 敵戦闘時会話キャラ アムロ・レイ パオロ・カシアス クワトロ・バジーナ キャスバル 友好キャラ シン・マツナガ キシリア・ザビ 専用機 ザクⅡF/JR ザクR-2/JR ゲルググB型/JR ギャンB型/JR 戦闘前特殊セリフ機体 寸評 全ての能力、特に射撃と反応が高い、OTのトップエース。射撃16、反応18は、共にOTでは1位。格闘15も限界を考えると十分な値。単純な数値合計だけならば更に高い人物は居るのだが(各種ランキング参照)、実質的な戦闘能力ではOT最強のパイロットか。ジオン軍では最初から全ての能力値が2桁に届き、正統ジオン発生以外では一切離脱が無いのも魅力。指揮・魅力もパイロットとしては申し分無い値だが、今作ではバグのおかげであと1つ階級を上げないと意味が無い。もっとも、ジオン公国、正統ジオン共に彼の指揮能力を上回る士官は結構居るため、そこまで昇進にこだわる必要は無い。 うんちく等 キシリア直属のエース部隊「キマイラ隊」隊長で、パーソナルカラーは真紅。『紅い稲妻』あるいは『真紅の稲妻』と渾名されるエースパイロット。ジオンには珍しいとされる米国系のコロニー移民の子孫。ルウム戦役で戦艦3隻撃沈の戦果を挙げ、真紅のパーソナルカラーに彩られたザクIIF型を受領する。その後、彼の代名詞とも言えるザクIIR2型に乗り換えるが、「高機動の赤いザク」と言う特徴が被り、戦場ではしばしばシャアと誤認されていたという。ちなみにその機体のプラモデルはMSVの流行当時、断トツの一番人気であった。ア・バオア・クーでの決戦時は専用のゲルググB型に搭乗していたとされるが、C型のようにビームキャノンを装備していたという説もあり、はっきりしないようである。記録的には、この戦いを最後に消息を絶っているが、彼の機体の撃墜はジオン・連邦両軍の記録からは確認出来ず、それが今日の生存説に繋がっていると思われる。実際、外伝的小説や漫画等には「その後の彼」が何度も描かれているが、いずれも内容に統一性はなく、信憑性には乏しい。 グリプス戦役以後はエゥーゴにいた説やらアクシズに逃れていた説などあるのだが本作ではどちらも採用されず。 各種ゲームに登場する際は「気さくな金髪碧眼の青年」という風貌でほぼ固定されているが、それを決定づけたのは本シリーズになる(担当声優も含む)。かつての漫画ではシン・マツナガやランバ・ラルのような髭の似合うオジ様の風貌だったこともある。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 連邦プレイ第一部序盤だとジョニーはザクF型に乗っているので、優秀な艦長が乗っているマゼラン級戦艦の集中砲撃を食らわせれば結構簡単に落ちるけど、その次のR-2型だと格段に運動性が上がるのでもうマゼラン級の砲撃ではほぼ落とせない。 逆に接近を許せばこちらが一発で沈む。 -- 名無しさん (2012-02-09 15 11 07) 白狼と一緒にエゥーゴに参加してくれればZに乗せたのに。 -- 名無しさん (2015-10-17 22 48 30) 今作から階級下がった?系譜の時等は最初から少佐だったような気がする。 -- 名無しさん (2017-07-13 08 10 46) ちなみに、友軍の会話イベントはネタ化しているが、他のゲーム…特にめぐりあい宇宙でも赤い彗星扱い(ステージクリア後のリザルト画面で流れたシャア専用bgmにツッコミを入れている)されており、国民の人気が高いという設定通り(?)に公式からも愛されているキャラ -- 名無しさん (2018-01-25 12 34 25) OTタイプでは射撃・反応が20迄到達するキャラが居ないのは残念。NTは更に補正が掛かるのでどうやってもOTがNTを越える事は出来ないんだなと思う。(限界が低いMSなら差は無いけど ) -- 名無しさん (2018-01-25 20 11 56) ザク3やギラドーガに専用機が有れば良いのにな。ジョニーに限った話じゃ無いが。 -- 名無しさん (2018-09-23 19 50 38) 正統ジオンVEでリゲルグに乗ってるが、ジオン2部以降もリゲルグに乗せたくなる。リゲルグのカラー、性能が個人的にイメージぴったりすぎる。 -- 名無しさん (2018-09-23 23 24 58) 地球上空 -- 名無しさん (2018-12-29 12 47 21) ↑やルナツーガス抜きで将校入りサラミスマゼランの迎撃をしてると勝手に階級が上がるが、マツナガの方が指揮的に優秀なので地球上空はマツナガに任せてシャアザクに乗せて地上で暴れさせた方がいい。 -- 名無しさん (2018-12-29 12 56 42) ジオンのレイヤー的存在。いかにも外伝の主人公然としたルックスに高い限界を要求できる高能力。反応が高いので遠慮なく最前線に出していける。 -- 名無しさん (2020-07-25 14 22 02) レイヤーとは比較にならん位に射撃も格闘も反応も高いんだが。まぁレイヤーの時点で十分なステータスではあるし反応18を活かせるOT機なんてあんまり無い。 -- 名無しさん (2020-07-25 15 04 38) 単機バウで格闘以外の数値が頭打ちする珍しいOT -- 名無しさん (2021-05-26 16 43 46) ジオン公国、正統ジオン、どちらもNTが多く存在するため、エースパイロットでありながら少し影が薄い。連邦のバニング、新生ジオンのラルやマツナガのような絶対的エースにはなれないある意味不遇な奴 -- 名無しさん (2021-06-02 13 01 23) ネオジオンキャスバルに参加してくれればプラン奪取なしで百式やデルタガンダムに乗せられたのだが残念。 -- 名無しさん (2021-06-02 20 17 08) 何故にジオン本国よりも時間的に後の正統ジオンこ方がランク低いのだろうか -- 名無しさん (2022-01-06 18 57 44) 相方のマツナガはエゥーゴやアクシズでも使えるのに、この方は… -- 名無しさん (2022-03-25 19 34 26) ディジェSERほどじゃないが色々謎に包まれてるキャラだな -- 名無しさん (2022-05-28 22 15 31) ↑↑ジョニーライデンの帰還を反映しての設定では無いかと……Ζ時代に行方不明だったなら辻褄が合う。 -- 名無しさん (2022-06-12 15 44 03) ↑このゲームの発売帰還より前だぞ -- 名無しさん (2022-06-12 16 48 16) マツナガはアクシズ亡命説とグレイゼータ説の2つで、ジョニーは行方不明説が主流だからじゃないか ジョニーライデンの帰還はジョニー行方不明&顔多数から発想されたもの -- 名無しさん (2022-06-13 00 13 19) マツナガは他勢力に当時するのにライデンはしない、デラーズ・フリートに参加させて欲しかった -- 名無しさん (2022-10-03 07 56 15) なぜジオン公国側の方がランクが高いのか……もしかしてジオン側はジョニーが活躍したア・バオア・クー戦(一年戦争末期)の戦闘力を想定して、正統発生時はそれよりも前(一年戦争中期)だとして、ランクを下げてるのだろうか。 -- 名無しさん (2022-11-03 05 44 59) 設定が細かすぎて徹底していないというケースもいくらでもありそうなので深く考えすぎても損だぞ 敵勢力でランクEとかそうはならんやろってのや階級設定間違いとかいくらでもある -- 名無しさん (2022-11-03 19 18 33) なにこのふざけた能力数値。NTの概念が本格的に語られる以前の戦場でも半ば変態か異常者として畏怖を集めていただろうな。 -- 名無しさん (2022-11-04 06 28 14) ギレンの野望ではマツナガに塩対応されているが他ゲーではマツナガが敬語で接してたり -- 名無しさん (2022-11-04 23 06 56) 階級間違いはデラーズフリート系にめっちゃ多いのがな -- 名無しさん (2022-11-05 02 14 17) 切り込み隊長として高運動機体に乗せてスタック先頭位置で獅子奮迅の働きをみせる最強OTパイロット。使用した感覚だと盾無し低耐久指揮官機が続くジオン一部ではガトー、ラルより拠点攻略混戦生存率は一段上。 -- 名無しさん (2022-12-02 14 45 38) OTエースが頑張ってもそこそこのNTには敵わない。バウでも与えとけば十分。NTにはバウだと不足だけども。 -- 名無しさん (2022-12-02 20 57 25) ガンダムのキャラで「ライデン」(=雷電)だからずっと「ジャック・ライデン」だと思い込んでた。 -- 名無しさん (2022-12-02 22 55 26) S比較だと中堅NTにも見劣りしがちだけど、B比較だったらシャリアブル・ロザミア・レイラ辺りと同等か勝ってたりもすると考えれば相当強い。でも後者の方が強い感じがするのは能力を活かせる機体の有無か -- 名無しさん (2022-12-03 10 58 47) 能力の活かし具合は状況によってさまざまな評価があるが、概ねSランク同士でもA覚醒のNT(セイラや強化人間002など)には優越するくらいの実力がある。Bランク比較やAランク比較ならもっと有利であるため、通しではNTに引けを取らない活躍が期待できる逸材。 -- 名無しさん (2023-08-11 22 15 20) 第二部序盤、型落ちの高機動専用ギャンに搭乗させ切り込んだときの攻撃力と生存性は目を見張るが、中盤以降専用機登場しないのでNTに出番を喰われる不遇なキャラ -- 名無しさん (2023-11-10 15 48 35) 今回は三連星とともにアクシズに行ってしまうようなことはない。系譜ではこいつがノイエやらガザやらに乗ると非常に面倒くさかった -- 名無しさん (2023-11-10 20 07 35) 赤い彗星のおかげで参加する勢力においてはイメージカラーに事欠かない。対になるマツナガもZプラスやザクIIIのように白い機体はそこそこ用意できる。専用カラーを持っているキャラはなるべく近い色に乗せるという縛りプレイも無しじゃないのかも?ラルさんがちとキツいか -- 名無しさん (2024-03-30 14 13 27) 個人的にはカラーリング変更ができればなあと思う 青いザクⅢ改とかドーベンウルフが欲しい -- 名無しさん (2024-03-30 16 01 23) 1年戦争以降の専用機も欲しいよね。そんな時のリゲルグ。色と性能は合ってる。 -- 名無しさん (2024-03-30 20 42 07) キマイラ隊の所属になる前から公国軍の宣伝塔として有名だったらしく、PS2の「めぐりあい宇宙」だとキシリアと一緒にR2型ザクで戦果挙げたニュースを観てたりしてる、同じキマイラ隊所属のジェラルド・サカイやトーマス・クルツとはタメ語で話しかけられてる様子も見る事が出来る。ただし「白狼」マツナガと遭遇した際には敬語で話されてたりするんで、ギレンの野望での扱いの変化で驚いたっけな。 -- 名無しさん (2024-04-04 02 51 25) 指揮が低いから少佐昇進後は支援に使ってるけど、公国軍だと何の機体が一番射撃が発揮出来るだろうか。とりあえずガズLに乗っけてるけどキュベレイ、ジャムルの方がいいんだろうか。 -- 初級プレーヤー (2024-04-10 09 43 35) ツッコミどころが満載だけど二部ならバウでいいんじゃね? -- 名無しさん (2024-04-10 10 23 19) 射程2で探してます。 -- 初級プレーヤー (2024-04-10 12 23 11) 「指揮が低いから少佐昇進後は支援に使ってる」という意味が分からん… -- 名無しさん (2024-04-10 20 04 34) その高反応で最前線を生き残り続けるから直ぐに左官Sランク最高指揮12になるから一軍団率いて切込み隊長させてるけどなぁ -- 名無しさん (2024-04-11 00 20 06) ジオン2部で射程2の機体を探すならハンマハンマが候補になるけど、ガズLやジャムルフィンがいるということはヤクトドーガ手前辺りまではだいたい機体が出ている段階かな。 -- 名無しさん (2024-04-11 00 45 53) OTトップエースを支援機か。 -- 名無しさん (2024-04-11 01 02 30) 生殺し中なので機体はヤクトまで作れまてます。指揮12で大佐とかにしてしまうと指揮15の中佐の邪魔になりません? ライデンは格闘も強いから射程1で戦闘してるとガンガン上がってしまうので後ろに回してます。今は2部でエゥーゴ残ってます。 -- 初級プレーヤー (2024-04-11 01 37 23) ジオン本国なら将官と組ませれば気になしなくていいと思うけど、支援に徹するならジャムルフィンで。後々最前線に出るつもりならヤクト。 -- 名無しさん (2024-04-11 07 36 38) 拠点防衛で無人機を率いるならそうかもしれないけど侵攻時MS全機キャラ搭乗状態なら指揮とか気にしなくていいのでは -- 名無しさん (2024-04-11 08 45 56) ありがとうございます。 -- 初級プレーヤー (2024-04-11 15 46 24) 名前 コメント
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MS-06FZ ザクII改 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 14700 330 M 9800 90 125 125 125 5 B - B - C ○ - 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ヒート・ホーク 1~1 2800 12 0 物理格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 90mmマシンガン 2~4 2900 14 0 物理射撃 85% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ザク・バズーカ 3~5 3500 18 0 物理射撃 70% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 なし 開発元 開発元 3 ザクII改 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ザクII 3 ザクIIF2型 3 ザクII改 5 アクト・ザク 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 ジオンの残光 シークレットユニット GETゲージ ステージ 出現詳細 なし クエスト No. クエスト名 達成条件 該当クエスト無し 備考 登場作品『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』 Bタイプともよばれる、本編でもどこに出ているか少々わかりにくいザクII改のバリエーション。 性能的にはザクII改の指揮官機と全く同じ。 開発先は、アクト・ザクがお勧め。
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MS-06FZ ZAKU II FZ 基本性能 武装 機体特殊能力 考察 機体詳細 Wikipedia link 基本性能 COST 150 ザクII改 詳細 レベル 1 50 機体HP 11700 21500 シールドHP ‐ 格闘値 60 207 射撃値 60 207 対実弾装甲 66 139 対ビーム装甲 66 139 スピード 50 スラスター 122 178 出撃制限 一機 ‐ 地上 ○ 宇宙 ○ 武装 △:ヒート・ホーク(3段)3回まで追加入力可能 ブーストゲージ消費 ブーストキャンセル可 他の武装から持ち替える時は抜刀→攻撃と2回ボタンを押す必要がある。 ブースト格闘は抜刀の硬直が短くなりコンボに組み込めるようになる。 ブーストキャンセルからの攻撃の発生タイミングは武装によって異なる。 ブーストゲージがない場合、突進距離が短くなり突進後に硬直する。 ブースト格闘終了後、一瞬足が速くなる。 □:MMP-80マシンガン弾数60。リロード2秒。実弾。1クリック3発。長押し最大30発。 連射速度が速くガンガン削れる高性能マシンガン。 よろけにくいが回転率が良くバズが弾切れになっても戦いやすい。 ○:ザクバズーカ弾数4。リロード11秒。実弾。 弾速は遅いが威力が高くよろけが取れる主力武装。 弾数が少なくリロードが非常に長いので弾切れに注意。 敵の足を止めればコンボのチャンス。追撃してダウンさせよう。 L1+△:【SP】格闘無敵状態で高速突進。ヒットすると連撃を決める演出が発生。 ロックオン状態の敵が一定範囲内に居ないとボタンを押しても発動しない。 格闘と同じく抜刀が必要。抜刀していれば即時発動する。 演出部分は「通常サイズで足があるMS」にヒットした時のみ発生。 演出中は無敵+敵機停止。安全に仕切り直す事が出来る。 ロックオンしていない敵には突進がヒットしても演出は発生しない。 ダメージが高く抜刀していれば即発動するのでコンボや回避手段に使える。 ガードや緊急回避で避けられる事がある。 HPの低いザクの切り札。危険になったら近くの敵に当てて仕切り直そう。 L1+□:【SP】クラッカー実弾。爆風。一定時間長押しロックオン後に□を離すと発動。 発動から射撃終了まで無敵。 爆風の攻撃範囲が広く複数撃破狙いや艦艇・戦車等に有効。 通常版と違い射程が長く直線的に投げるので普通の射撃攻撃の感覚で使える。 長押しが短いのでコンボに組み込みやすく威力も大きい。 バズーカ発射後、すぐに長押しすれば簡単に繋がって高いダメージを与えられる。 L1+○:【SP】ザクバズーカ最大マルチロック×3。 発動から射撃終了まで無敵。構えて発射から射撃終了まで地上の敵停止。 長押しなので咄嗟の回避手段には向かない。 通常版よりも威力が高く敵一体に全段ロックオンすればかなり強力。 敵の数が多い時などに安全に攻撃出来るのが強み。 機体特殊能力 なし 考察 統合整備計画によって開発されたザクIIの最終生産型。 ザクIIの上位機。強化されたMGと3段になった格闘以外はほぼ同じ感覚でプレイ出来る。 射撃値・格闘値はそれ程上がっていないがザクII譲りの豊富なコンボがそのまま使える。 ザクIIと違ってMGが強力でバズが弾切れになっても戦いやすくなった。 コンボバズ → SPクラッカー 格闘2段 → バズ(ダウン) → 起き上がりにSPクラッカー 格闘2段 → ブーストキャンセルSP格闘 バズorSPクラッカー → ブースト格闘2段 → SPクラッカー バズorSPクラッカー → ブースト格闘1段 → ブーストキャンセルSP格闘 機体詳細 [本作ギャラリーより] 戦争の長期化による物資不足と、新型機の投入を急ぐあまり、運用面への配慮が足りずに、熟練パイロットの機種転換が困難という問題を抱えていたジオン軍は機種間での部品、装備品、操縦系統の共通規格化のため「統合整備計画」の発動を決定した。 本機は、その計画にのっとって開発された最終生産型ザクIIである。 本来の目的である共通規格化と同時に、豊富な実戦データを元にして、傑作機であるザクIIの高い汎用性を残したまま、全面的な基本性能の向上に成功した。 ザク改、最終型、FZ型などとも呼ばれることがある。 Wikipedia link ザクII - 最終生産型ザクII (ザクII改、ザクII FZ型)