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パーティー解説 その他のパーティー ガチパ 所謂勝つことのみを重視したパーティー。 厨ポケは勿論、パーティーの穴も少なくなることが多い。 ちゃんとした構成をすれば、勝率5割以上はほぼ確定。 ネタパ ネタパ=弱いではなく、ネタパ=一部には強いが他に対しては弱いパーティー。 ガチパと戦うと意外と勝ててしまうという矛盾が起きる。 その理由として、役割理論上ありえない行動をとったり、交代読みが外れることが多いことが原因。 昆布PT ステルスロック、まき菱、毒菱を撒いたり、電磁波、毒毒、鬼火などを撒いたりするパーティー。 シングルではエアームドのステロ→吠える→吠える→…のコンボが使えたりするが、これだけでは完全に火力不足な上に、ダブル、シングル3on3ではほとんど効果を発揮しない。 天候パーティー シングル6on6でも3on3でもトリパは十分機能する。 ※天候パーティーの構成時によくある間違い ・その天候を使うからと言って、その天候の影響を受けるポケモンだけで固めたくなるが、それは御法度。 (例として、霰パをそれと同様に組み込むと、メタグロス、カビゴンなどに完封される。) ・シングルでトリパが出来ないというは間違い。 日本晴れパーティー(通称:晴れパ) 日本晴れで味方をサポートしつつ、炎技1.5倍、ソーラービームの連射などの追加効果を利用して攻めるパーティー。 葉緑素で素早さUPも出来るが、草タイプ限定で炎技1.5倍を活かしにくいのでそこまで重視する必要は薄い。 水技0.5倍の補正がかかるので事実上炎単体の弱点は地面、岩のみ。 さらに、炎タイプのポケモンの多くがソーラービームを覚え、水タイプを積極的に潰せるのが、あくまでも炎技主体なので、貰い火が相手にいると若干厳しい。 雨乞いパーティー(通称:雨パ) 雨乞いで味方をサポートしつつ、水技1.5倍、特性すいすいで素早さ2倍、雷必中を活かして戦うパーティー。 晴れパとは違い、すいすいの特性を持っているポケモンは水タイプが少なからず入っているので、超高威力かつハイスピードで相手を押せる。 しかし、その反面エンペルト、シャワーズ、ヌオーなどに弱い。 さらに、雨乞いがなくなるといきなり弱くなるのが難点。 パーティーに少しくらいは雨と関係ないポケモンを入れておくと緊急事態に一応対応できる。 霰パーティー(通称:霰パ)霰=あられ、霜=しも、霧=きりなので間違えないように 霰で味方をサポートしつつ、必中の吹雪をフル活用して攻めるパーティー。 他のパーティーとは違い、天候の加護が少なく、パーティーがほぼ固定してくるので、対策は取ろうと思えばいくらでも取れる。 ただ、氷タイプ最強の技である吹雪の命中が必中になるのでダブルでは雨パ以上に相手を押せる。 雨パ=キングドラのように、霰パ=グレイシアがある。 これは単に特功130で吹雪が使えるから。 しかし、ブイズ系なのでサブウエポンに欠けていて、目覚めるパワーは必須級になるので注意。 砂嵐パーティー(通称:砂パ) 砂嵐で味方をサポートしつつ、岩タイプの特防1.5倍と砂隠れに対しての命中率0.8倍を活かして戦うパーティー。 岩タイプの特防上昇を言う、その他のパーティーにはみられない耐久向けのパーティー。 しかし、ATも充実していて、マンダ以上の破壊力を誇るドサイドンや厨ポケであるガブリアスがガチパ以上に活躍する。 さらに、トリックルームとの相性も抜群で、その場合は太い骨ガラガラが爆走劇を繰り広げる。 その反面、特殊ATが非常に少なく、ヒードラン、ジバコイルに頼りっきりになる。 トリックルームパーティー(通称:トリパ) トリックルームで味方をサポートしつつ、素早さが遅い順番から先制出来る効果を活かしながら戦うパーティー。 その他のパーティーとは違い、熱い岩など天候を引き延ばす道具がないため5ターン以内で勝負を決めることが重要視される。 発動ターンも含めるので事実上4ターンでもある。 しかし、砂パで登場したガラガラなど決定力が高いポケモンが多いため、4ターンで勝ててしまうことはあるが、基本的に難しい。 なので、パーティーに素早いポケモンをいれたりするのが一般的な構成。 雨パを相手にする場合の相性は神性能で、相手の雨乞いを間接的に封じることが出来るので、相手の機動力を奪うことが出来るのが強み。
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wiki内検索 検索 and or トップページ ア行 カ行 サ行 タ行 ナ行 ハ行 マ行 ヤ行 ワ・ラ行 無 炎 水 草 電 氷 闘 毒 地 飛 超 虫 岩 霊 竜 悪 鋼 性格 素早さ種族値表 状態異常 優先度 雨パ 晴れパ 砂パ 霰パ トリパ テンプレ 最近更新されたページ 取得中です。
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ふぶき♪ Lv71グレイシア♀ はるか♪こおりの軍団の特殊アタッカー 霰パ必中一致「ふぶき」が驚異 他の技もおぼえているがほとんど使わない 深窓のお嬢様タイプで何かにこだわりもない 同じ軍団員のむう♪(マンムー)はやさしいおじさんだがほぼ空気 新参のおうじ♪(ビードル)に言い寄られ困惑している R団番外編幸若では、 平敦盛 役。
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そこそこ古参だったプレイヤー。対戦スレでの言動は極めてBOYYに似通っていた。自称40代だが確証は無い。 深夜2時過ぎの対戦スレを少数の住民達と満喫していた。 余り空気は読まないらしくネタばれや暴言に近い嫌味を垂れ流す事も多く 一時はBLに追加されかけたほどの問題児でもあった。 愛用ポケモンはチルノ(ユキノオー)やチルノ(色違いユキノオー)など典型的霰パ。
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ジゲン そこそこ古参だったプレイヤー。 対戦スレでの言動は極めてBOYYに似通っていた。 自称40代だが確証は無い。 深夜2時過ぎの対戦スレを少数の住民達と満喫していた。 余り空気は読まないらしくネタばれや暴言に近い嫌味を垂れ流す事も多く、一時はBLに追加されかけたほどの問題児でもあった。 愛用ポケモンはチルノ(ユキノオー)やチルノ(色違いユキノオー)など典型的霰パ。
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サンプルパーティ一覧。 これらのパーティを仮想敵とするのが理想??? スタンダードパーティ バランス良くポケモンを組み合わせてパーティを構築する。 ほとんどのパーティはこれに該当する。 ノオーバンギ もぐふぃパ 08Elements 雨ver autumn two autumn one 天候パーティ 天候を変化させて戦うパーティ 対策必須パーティは砂パ、霰パのみだが、隠れ特性の解禁により今後増える可能性がある 変則戦術 変則的な戦術を使うパーティ 独創戦術 自由な発想で戦うパーティ ハイブリッド役割論理改
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シングルバトル ねむねご型 性格 図太い 持ち物 食べ残し 実数値 H208 B149 D123 努力値 H188 B252 D28 残り40 技 ねむる ねごと じわれ ほうでん HPは16n調整。食べ残しの効率が良くなる(回復HP13) 耐久は陽気ガブリアスの逆鱗を二回耐える 特殊耐久は臆病ラティオスの眼鏡流星群を耐える。 余りは素早さ特防に振ろう。 一撃必殺先制爪地割れ型 性格 図太い 持ち物 せんせいのつめ 実数値 H185 B149 C110 D141 S54 努力値 H4 B252 C68 D172 S12 技 じわれ 10まんボルト いたみわけ 空き とても強い 敵がガブリアスでも勝つ!可能性がある。 H252D4のギャラドスを10万ボルトで一発で倒せるように調整。美しい11の倍数 後は痛み分けのためH以外の耐久に全部回す。Sは適当な調整。 空きスペースはお好みです。 役割持たせる型 性格 控えめ 持ち物 ジュエル 実数値:H216 B115 D125 努力値:H252 B84 D44 残り特攻 技:だいちのちから 10まんボルト でんじは 後一つ 斬新さは無いが耐久を活かして飛行、電気に対して役割を持たせるやり方でもマッギョは活躍できる 物理面では陽気ムクホの捨て身ブレバ+タックル耐え 特殊面では珠サンダースのめざ氷2耐えに修正しました 呼ぶポケの多さが課題となる 交替そのものに刺さるあくびがあると広範囲をカバーできて楽になるが麻痺との両立をどう考えるかにも因る 欲を言えば呼ぶガブマンダグライに刺さるめざ氷が欲しいところ ダブルバトル 砂がくれマッギョ 性格 穏やか 図太い 持ち物 ふうせん 光の粉 食べ残し 実数値:H252 B105 D166 努力値:H252 B4 D252 技 電気技 だいちのちから 空き 空き 食べ残しを持たせるときはHP208にして残りの努力値を防御に回そう すながくれを生かして戦うマッギョ 粉を持って優雅にかわす ドリュの持ち物なしドリルライナー、ダブルのドリュのじしんはぎりぎり一回耐える。 ●バンギと一緒 電磁波でバンギの補助役 いわなだれガガガ 耐性と一致で弱点をつけるので霰パ晴れパにも強い クレセ ラティおブラザーズに強い 一緒に出すと仲良くじしんでやられる。 砂ミラーに弱い 格闘に弱い ●カバルと一緒 ほうでんを気にせずできる ドリュバンギ砂ミラーに強い 4倍弱点がない 砂嵐でも特殊が低いのでなみのりざぶん 耐性がないので霰パ晴れパに弱い クレセ ラティおブラザーズに弱い
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ハリテヤマ No.297 タイプ:かくとう 特性:あついしぼう(ほのお・こおりタイプの技威力を半減) こんじょう(状態異常時に攻撃が1.5倍) 体重:253.8kg(けたぐり・くさむすびの威力120) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ハリテヤマ 144 120 60 40 60 50 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ひこう/エスパー いまひとつ(1/2) むし/いわ/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「あついしぼう」により、ほのお・こおり半減 典型的な鈍足格闘。 防御特防共に低めだが、高いHPが上手くカバーしているためなかなかの高耐久を誇る。 ただ格闘は層が厚く、現状ではカポエラーやローブシン、ズルズキンなどといった格闘ポケモンの影に隠れがち。 ねこだましやワイドガード、こんじょうインファイトなどで差別化してあげたい。 やはり普通のパーティに組み込むより、トリパに組み込んであげたい。 優秀なねこだまし、ワイドガードを持ち、かつ鈍足高火力なのでかなりの活躍が期待できる。 もちろん普通のパーティに組み込んでもそこそこの活躍はしてくれる。 どちらで使うにしてもラティオスやメタグロスは厳しいので、相方でカバーしてあげたいところ。 特性二つはどちらも優秀。 メタグロス、ナットレイ、ハッサムやドラゴンの影響で採用率が群を抜いて高い炎技や氷技を半減できるあついしぼう かえんだまやどくどくだまと絡めると更に火力が上昇するこんじょう 仮想パーティや自分のパーティと相談して決めよう 技候補 ステータス調整防御、特防 オボン込み攻撃 型サンプル対霰パ・サポート型タッグ候補 トリパアタッカー兼サポート型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 インファイト 120(180) 100 かくとう メインウエポン。威力安定・耐久ダウンも交代で帳消し。ジュエルとセットで威力270 自力 クロスチョップ 100 80 かくとう メインウェポン候補。 遺伝 けたぐり 不定 100 かくとう メインウエポン。デメリットは無いが威力が乗りにくい相手も多い 教え ねこだまし 40 100 ノーマル 半必須技 自力 フェイント 30 100 ノーマル まもる貫通の優秀な先制技 自力 バレットパンチ 40 100 はがね 安定した先制技。フェイントの方が二重の意味で優先度が高い 遺伝 いわなだれ 75 90 いわ 定番のサブ技。 マシン れいとうパンチ 75 100 こおり 格闘のサブ技としては飛行とバレルの弱点を突く意味が大きい 教え 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 みきり - - かくとう 基本技 自力 てだすけ - - ノーマル 相方のサポート。死に際にも 遺伝/教え ワイドガード - - ノーマル 全体技を防ぐ優秀な技 遺伝 はらだいこ - - ノーマル 猫のトリルサポートから直接繋げられるのがカビゴンには無い魅力 自力 ステータス調整 239-166-87-×-107-71(156-84-52-×-212-4,いじっぱり) HP16n-1 ラティオスのジュエルりゅうせいぐん耐え ラティオスのサイコショック耐え 191メタグロスのしねんのずつき耐え 残り攻撃 防御、特防 特防164振りでラティオスの珠流星群確定耐え HP76特防252振りでメガネ流星群確定耐え 防御68振りで特化メタグロスのコメット→バレット HP220防御252もしくはHP無振り防御164振り+オボンでコメット確定2発耐え HPに4振るとちょうど220で4n オボン込み HP132防御100特防220振りで同条件メタグロスのコメット確定2発耐え+メガネ流星群 攻撃 補正ありA124振り黒帯インファorけたぐりで、A特化メタグロスのコメパン確定2発耐えのH12B244振りカビゴンを確定1発 型サンプル 対霰パ・サポート型 特性:あついしぼう 性格:いじっぱり 努力値:耐久調整より好みで 持ち物:オボンのみ/たべのこし など 確定技:ワイドガード 選択技:クロスチョップ/けたぐり/ストーンエッジ/てだすけ/ねこだまし/まもる 他のワイドガード要員とは違い厚い脂肪を活かした対霰型。 調整からかなり堅めに振っているが、ふぶきにはワイドガードが入り、氷にはクロスチョップが入るため非常に有利だった。 苦手な相手には猫騙し等でサポートも。 タッグ候補 ラティオス 霰パに組み込まれやすいゴウカザル、ボーマンダ、ヤドランに強い。ワイドガードがあるのでラティオスはハリテヤマが倒されるまでは縛られない。 ヤドランやラグラージなどをサッサと倒すため、ラティオスには草結びを入れておくと良いだろう トリパアタッカー兼サポート型 特性:どちらでも 性格:ゆうかん/なまいき 努力値:耐久調整、残り攻撃 持ち物:オボンのみ/かえんだまorどくどくだま/ラムのみ など 確定技:クロスチョップorけたぐりorインファイト/ねこだまし/まもる 選択技:ストーンエッジorいわなだれ/てだすけ/れいとうパンチ/からげんき/ワイドガード など 前作でもメジャーだった型。バンギラス、カビゴンを縛れるのは大きい。 特性は晴れパ、霰パを意識するならあついしぼう、爆発力を意識するならこんじょう@かえんだま。 格闘技はどちらも一長一短。けたぐりではロトム系統が厳しい。クロスチョップはよく外れる。 インファは耐久が無駄になるのでかえんだま、どくどくだま以外はやや厳しいか。 逆にかえんだま、どくどくだまの場合はインファイトほぼ一択 タッグ候補 ランクルス、シャンデラ、ムシャーナなど いずれもトリル始動要員。 こいつらが苦手な悪タイプや、カビゴンなどに対して相性がいい。 いわなだれによる間接的なトリル阻止を阻止するワイドガードも一考の余地に入る。 クレセリア ねこだましでトリックルームをサポートし、クレセリアのいばるやてだすけを受けて殴る。 素早さの関係上クレセリアにパワー系アイテムはほぼ必須となる。 ただ挑発+猫だまし持ちなどが相手でトリックルームが発動できないと辛い。 対策 基本的にトリパで出てくるので、こいつより遅いエスパーが最大の対策となる。 具体的にはランクルス、ムシャーナ、オーベムなど。 汎用性があり、かつ対策も出来るのがメタグロス。かえんだま補正のインファもけたぐりも普通に耐える。とはいえ、ハリテヤマ側がメタグロス耐え調整をしていることも多いので注意。 また、サブウエポンはそこまで豊富ではないので、格闘技を半減できてかつ岩技が抜群にならないポケモンも有効。ラティ兄妹、モロバレル、クレセリア、(いかく込みで)ボーマンダ、ギャラドスなど。相手がインファ持ちでなくけたぐり持ちならロトム各種でも良い。 トリパアタッカー全般に言えることだが、どうにもならないときは守るや交代を駆使して凌ぐのも良い。まあ、こいつの対策自体はそこまで難しくないが。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ハリテヤマ ネタポケまとめwiki - ハリテヤマ
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夏休みに突然湧きだしたヲチのショタ(高2)。 マサトと並び対戦スレ最弱。 対戦スレで勝てないとヲチに指示を仰ぎにくる。 害悪見習いで害悪パを使うも敗北するドジッ娘。 微妙な霰パを使用し66で募集をかけるも相手にされず、されても敗北。 一時期改造が発覚、BL入りが考えられたが何故か助かった。 (本人曰く反省したとの事) 風呂が長い スカーフハッサム使い 好きなポケモンはガーメイルとレジアイス 金ネジキたおしたござる 結果ふっじこを手に入れた。
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ミツバチ♪ Lv1ミツハニー♂ がむしゃら@きあいのタスキ 霰パか砂パに繰り入れるか(どくびし蒔くのも可) 先制技持ちと組ませて確実に相手1匹を葬り去る (対戦なら相手が攻撃してこなくてもHP11まで落とせますがタワーにUpLoadした子はLv50調整されるので無理) CPUは他の技があると初手でがむしゃら打ってくれません だからがむしゃらonlyでいきます プラチナでグラフィックが何気なくかわいくなったのもミソ 油断した対戦相手に心理的ダメージを与える