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天候両立パーティ 雨パ、晴れパ、霰パ、砂パの中で、二つを両立させるパーティ。 天候特性同士の両立はシングルだとやりやすいが、天候特有の効果を活かすにはダブル・トリプルが活かしやすい。 発動要員 禁止伝説・未解禁を除く ◆雨パ ニョロトノ:唯一のあめふらし。ちなみにあられも覚える。 特性「いたずらごころ」のポケモン:ダブルトリプル専用。エルフーン以外はすべて使用できる。水技限定の擬似手助けに。 ◆霰パ ユキノオー:霰パでは核となるポケモン。攻撃系のステータスも高く、高威力の技も習得できるが弱点はポケモン最多の7、抵抗も少ないので注意。メガシンカ可能。 ◆砂パ カバルドン:攻撃と防御は高めだがバンギラスとは違って、特防は砂嵐の恩恵を受けない。砂嵐のスペース省略に使えるか? バンギラス:600属の一角。岩タイプのおかげで常時特防が1.5倍になっている。ただし格闘で4倍ダメージを受ける点は注意。メガシンカ可能 ◆晴パ キュウコン:単体では機能し辛いが、メガリザードンYと違ってメガ枠を使わずに頼らず晴れにできるのは強み。 メガリザードンY:これ単体で晴れパが機能する強力なポケモン。晴れ以外の天候と相性が悪いが、特性により後出しで天候を書き換えられるのであまり問題はない。 特性「いたずらごころ」のポケモン:ダブルトリプル専用。ボルトロストルネロス以外は全て「にほんばれ」が使える。炎技限定の手助けとなるほか、天候を上書きしつつ味方のサンパワーなどを発動したり、ソーラービームの即時発動ができ、後者は読まれにくい。 アタッカー 真面目に組むと「無くても強いが、あったらもっと強い」ようなポケモンが自然と選ばれる。 ◆雨+霰 ゲッコウガ:お手軽に組めるユキノオー+ゲッコウガを主軸に、水技の威力強化として雨を混ぜるタイプ。S122+へんげんじざいから一致の吹雪や水技をうち分けられる。「霰だけでよくね?」は禁句。 ◆砂パ+α メガガブリアス:メガシンカですなのちから。通常ガブが使えない&メガ枠消費&天候特性持ちの2匹は地震巻き込みとなるので、速いポケモンで手動砂嵐となるか。ワイドガードで吹雪を防げてメガ枠を仄めかせられるプテラなどは良さそうだが、クレセリアなどの浮いているポケモンで手助けした方が火力は(ry ◆ネタ ポワルン:特性や覚える技によりあらゆる天候パーティーで活躍できそう……と言いたいところだが、種族値の低さがネックとなる。一応岩を除けばタイプ一致でウェザーボールを撃てる・・・が正直だいもんじもハイドロポンプもふぶきも使えるのでそれらを使ったほうがマシである 考察場所・その他 HGSS以前の古い記述しかないので一部書き直し 雨パ+霰パで変幻自在ゲッコウガ使えないかな? 攻撃範囲も良いし、タイプ一致で大技が打てるけど… ↑即時反映。ただ本当にコイツは霰だけで良いよなーって思ってしまう…。 雨晴両立パでサンパワーエレザードはどうでしょう? 雨ではかみなりなみのり、晴では10まんボルトで電気技二つになるけど、 晴れ状態からのはかいこうせんは適応力ポリゴンZに迫る威力も魅力的だと思う(誰に打つのは別として)。
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マンムー No.473 タイプ:こおり/じめん 特性:どんかん(メロメロ状態にならない) ゆきがくれ(霰の時に回避率が上がる。霰によるダメージを受けない) 夢特性:あついしぼう(炎と氷タイプの技を半減する) 体重:291.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ マンムー 110 130 80 70 60 80 イノムー(未作成) 100 100 80 60 60 50 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/みず/くさ/かくとう/はがね いまひとつ(1/2) どく いまひとつ(1/4) --- こうかなし でんき 高攻撃種族値と弱点を突きやすいタイプ一致技で攻撃面は頼りになる 反面種族値こそ高いが弱点過多気味の防御面がやや不安定である。 自身の攻撃偏重な技の揃いからもパワープレイを得意とするが、慣行するには回りのサポートやパーティ全体のバランスが重要になってくる。サザンドラなんかとその辺の感じは近い。 特性ゆきがくれを生かすには霰パーティに組み込んであげたい。 霰パキラーともいえるヒードランに強いのが魅力。持ち物等を工夫すればゴウカザル、メタグロス、バンギラスなどにも勝てる可能性を秘めている。 なおBW2イッシュダブルでは、通りが良い氷技と地面技をタイプ一致で撃てるため高評価を受けている。 氷技はボルトロス、霊獣ランドロス、サザンドラなどに刺さり、地面技はメタグロス、バンギラス、シャンデラなどに刺さる。 また夢特性あついしぼうの♀が解禁、遺伝技の習得が可能に。これによりタスキやスカーフ以外を持ちやすくなった。スタンパで使うなら厚い脂肪一択だろう。 元々の耐久はそこそこあるので厚い脂肪補正があれば無振りでも特化シャンデラの珠ねっぷうを耐える。 ただ使用率の高い鋼、格闘、水を抜群で受けてしまうのは変わらないのでやはりタスキは有力か。 イノムーはマンムーとの耐久差がHPで10劣っているだけなので、輝石の恩恵はかなり大きい。 ただし自慢の攻撃力と絶妙な素早さが30ずつ低くなる。素早さは割り切り、耐久と火力を上手く調整してやろう。 マンムー 技候補基本型タッグ候補 霰パ型 スカーフ型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 つららおとし 85 90 こおり メインウェポン。 遺伝 つららばり 25* 100 こおり タイプ一致。みがわりを割りながら攻撃できる。仮想敵のガブやボルトは所持率は高い。 /br だが保証威力が50しか無いので取りこぼしがかなり発生する 遺伝 こおりのつぶて 40 100 こおり 優秀な先制技。スカーフでないならば半必須。 進化前自力 じしん 100 100 じめん タイプ一致。氷のサブと見ても炎や鋼に通るので優秀 マシン いわなだれ 75 100 いわ 怯み狙い。ユキノオーやフロストロトム等へ打ちたい技。 マシン ばかぢから 120 100 かくとう 氷タイプへ。デメリットが大きすぎるか 教え 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 こごえるかぜ 55 95 こおり 相手2匹の素早さ下降。 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン リフレクター - - エスパー 張ればグロスのコメバレぐらいなら耐えるようになる。 マシン 基本型 特性:あついしぼう 性格:いじっぱり/ようき 努力値:攻撃252 素早さ252 / 各種調整 持ち物:きあいのタスキ/各種ジュエル(氷/地) 確定技:こおりのつぶて/じしん/まもる 選択技:がむしゃら/ストーンエッジ/いわなだれ/つららおとし/つららばり 厚い脂肪が解禁されたためスタンパでも運用しやすくなった。 つぶてとじしんまではシングル同様確定としたい。ダブルなのでまもるも確定。残りの技スペは仮想敵による。 マンムーに限らず地面ポケモンを使用する際はじしんの巻き込みに注意。 参考程度にジュエル地震でHPメタグロスを37.5%の乱数1、HPバンギラスを62.5の高乱数1。 タッグ候補 トルネロス 苦手な格闘に対し強く、まけんきがいかくの牽制になってくれる。 また、じしんをうちおとすでサポートすることでロトム等の穴がふさがる。 おいかぜでマンムーの半端なすばやさもカバー。 ヒートロトム ロトムが苦手なバンギラスやドラゴンをマンムーが、 マンムーの苦手なハッサムや水をロトムがそれぞれ補う。 また、ロトムのでんじはやこごかぜの素早さ弄りの恩恵が大きい。 霰パ型 特性:ゆきがくれ 性格:いじっぱりorようき 努力値:攻撃252 素早さ252or素早さ調整(最速バンギラス抜きなど) 持ち物:きあいのタスキ 確定技:じしん/まもる 選択技:こおりのつぶて/がむしゃら/ストーンエッジ/いわなだれ/つららおとし/つららばり 弱点が多く、そこまで固くもないため基本的に持ち物はタスキ。 特性ゆきがくれで避けながら、地震やいわなだれをばらまく。 ヒードランやウルガモスなどの霰パに刺さる相手を駆除するのが主な役割になる。 スカーフ型 特性:ゆきがくれ 性格:ようき 努力値:攻撃252 素早さ252or調整 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:じしん/つららおとし 選択技:いわなだれ/ストーンエッジ/じわれ/つららばり/ばかぢから 中途半端な素早さをスカーフでカバー。 ゴウカザルやウルガモス、スカーフヒードランにやられる前にやる型。もし相手がタスキで耐えて倒されても、霰ダメージで道連れにできる。 教え技限定のばかぢから。シングルでは全くと言っていいほど目立たなかったが、ダブルではバンギラス、カビゴン、ハピナスなどに刺さるため十分候補に入る。後者2匹は確定1発では持っていけないが、霰パが止まりやすい2匹に致死傷を負わせられるのは大きい。 じわれはほぼロマン技。最後まで勝ち筋を残せるが、他の技が優秀なのでそれを抜いてまで入れる必要があるかは微妙。 タッグ候補 ユキノオー 霰パ先発。 すでに何度も記載したが、バンギラスやヒードランなどの霰パに刺さるポケモンを駆除する。 じしんでユキノオーのタスキを潰さないよう注意。 フロストロトム ユキノオーで霰を降らせて繋ぐ。 フロストロトムはマンムーが苦手な水に強い。マンムー側としても地震を打ちやすい。 持ち物がかぶり気味なのが難点。 対策 攻撃130、といえども技の威力がそこまで高くないため、ある程度の耐久を持っているやつなら耐えられる。 ハッサムやウォッシュロトムは大抵の技が通らないためまず勝てるだろう。 ロトムに限らず高耐久の水タイプであれば基本有利。スイクン、マリルリ、シャワーズなどがこれに該当する。 霰パに組み込まれている場合は天候を変えるのが手っ取り早い。ただバンギラスは地震や馬鹿力、ニョロトノは取り巻きに多いユキノオーやフロストロトムに弱点を突かれるため相方でサポートしてやろう。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - マンムー ネタポケまとめwiki - マンムー
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完成後俺の記憶が確かなら完成後不敗 怒涛の最低15連勝でR1710からR1805まで持ちこんでくれた というわけでパーティ構成です 1805とか俺ガチ勢やで!!!!! もっとレート上げて1850ぐらいまでなら行けそうな勢いだけどここで保存 全レート1800達成できたらもうちょっと頑張る ユキノオー@襷 控え目CS 吹雪/ギガドレイン/めざ炎/守る パーティの主役 現状でも霰パだし主役なのだが完成後の選出確率でもトップ 対水ロトムetcを引き受けるのだがパーティ完成後は多少地味になる 八面六臂の活躍を繰り広げていた(ざるを得なかった)旧パーティとは違い負担がかなり低下 過労死寸前だったところから復活した 基本的に繰り出しは行わず先発交換→死に出し、か普通に死に出しか 基本は吹雪をやれゆけそれゆけでぶっぱしまくる フロストロトム@スカーフ 臆病CS 吹雪/10万/ボルトチェンジ/トリック 絶対的エース、常に最前線で戦いノオーと同じ選出確率はトップ、むしろ意識的に確定選出にしている 対グロスクレセetcを引き受ける、パーティ完成後も変わらぬ終盤無双 ノオーと同じ苦八面六臂の活躍なのだが多少美味しいところどりだった面はある グロスやらハッサムの対処までまかされていた旧パーティと比べて負担が減り安定性が上昇 基本的にこのパーティの対天候と展開力はこいつにかかってる 俺が交換しない、守らない、というシングル脳なのでこいつのボルチェンは生命線である ラティアス@ハバン 臆病CS 流星/めざ炎/威張る/守る 今回のレート1800の原動力その1 威張るでサンダーやらなんやらを5割で行動不能にしノオーの動きをサポート ロトム水やテラキオンに上から流星を叩き落とすなど素晴らしい仕事ぶり ハッサムやらシュバルゴにはノオーと合わせてめざ炎を打ちこみまくり除外し続けた 威張るのサポート能力が頭悪いほど高く、早いポケモンのイバルは強いと実感した パーティ内でほぼ唯一繰り出しするポケモン 熱風やらマッパ読みが主でロトムのボルチェンから繋げたりすることで相手を縛る ボルチェン→流星で上から殴り続けられる相手はたまったものではない イバルのお陰で流星ぶっぱ後も置物にはなりにくくなった ぶっちゃけめざ炎は10万でも結びでもどっちでもいいレベル メタグロス@ラム 意地HDS配分 コメット/バレット/地震/守る レート1800の原動力その2 ラティアスのイバルからのラム!コメットパンチ!バレット地震!! まさに汎用ポケ、クレセの麻痺撒きを防いだり、135グロスよりも早い素早さからのイバル地震 ラティのめざ炎、霰と合わせて強引に除外等をしてノオーロトムを完全にサポート カビゴンの除去もこの子のお仕事なることが多々存在 一致抜群でもダブルダメなら余裕で耐える耐久力も魅力 霰パというか俺のダブルパにこいつが加わったおかげで2層も3層もパーティが厚くなった が、このグロスは俺のシングルグロスの流用のため 俺のシングルパのトリックグロスが無かったことにされたのは忘れてはならない;; ゴウカザル@珠 無邪気CS 文字/インファ/アンコール/守る ……うん? あはい、猫ないです だが猫は無くても活躍はする、それがシングル流用猿 相手のカビグロスの対処と同時にヒードラン、虫鋼の相手をした アンコ持ちはこいつのため局面局面では大活躍 相手のラティ選出は霰パの時点で十分縛れていたようなので上から殴る分にはこいつでも十分であった こいつのせいでシングル猿が減ったのは・・・まぁ守るめざパにすりゃシングルようだけどど^o^ ギャラドス@オボン 意地HS基軸 滝/エッジ/挑発/電磁波 守る無し、欲しいと思った時は多々あるけどエッジはどうしても外せなかった 主にイッシュダブルと対追い風パ、ヒードラン イッシュダブル仮想なのでエッジを外すとパーティ全体がブルンゲルで詰みかねないため投入 威嚇撒きなど使用機会はわりと多かった こいつで麻痺をまくとノオーまで上から殴り始めるので一回決めてしまうと無双確定とかそんな感じだった 使い方 ふ ぶ け これは霰パだ 相手にヒードランカビゴングロスシュバルゴゴウカシャンデラと揃ってる? 構わん、吹雪け どんなことがあろうとロトムノオーで吹雪け、とにかく吹雪け、気にするな 殆どノオーロトム選出縛りでやってみるとちょうどいいかもね! 吹雪いてこその霰パだよ! 急所氷り確率2倍と同じような感じの吹雪連射は伊達じゃねぇってことさ!
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天候を意図的に変え、それらを生かして有利に戦う戦法をとるパーティである。 天候パと略すこともできるが、天パと略すと別の言葉になってしまう。 雨乞い又は特性「あめふらし」により天候を雨にするパーティを雨パーティ 日本晴れ又は特性「ひでり」により天候を晴れにするパーティを晴れパーティ 霰(あられ)又は特性「ゆきふらし」により天候を雪にするパーティを霰パーティ 砂嵐又は特性「すなおこし」により天候を砂嵐にするパーティを砂パーティ 特性「エアロック」「ノーてんき」により天候を通常の状態にもどすパーティを無天候パーティという。 それぞれ雨パ・晴れパ・霰パ、砂パ、無天候パと略せる。 有利な特性 備考 雨パ すいすい・うるおいボディ・あめうけざら・かんそうはだ 雷・暴風命中100、水技威力×1.5、炎技威力×0.5、ソーラービーム威力60 晴れパ ようりょくそ・サンパワー・フラワーギフト・リーフガード ソーラービームためなし、炎技威力×1.5、水技威力×0.5雷・暴風命中50 霰パ アイスボディ・ゆきがくれ 毎ターン1/16ダメージ、吹雪命中100 砂パ すなかき・すなのちから・すながくれ 毎ターン1/16ダメージ、岩タイプ特防×1.5 無天候パ
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晴れパ 雨パ 砂パ 霰パ トリパ
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フロストロトム No.479 タイプ:でんき/こおり 特性:ふゆう(地面タイプの技を受けない) 体重:0.3kg(けたぐり・くさむすびの威力20) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 フロストロトム 50 65 107 105 107 86 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/かくとう/じめん/いわ いまひとつ(1/2) でんき/こおり/ひこう いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「ふゆう」により、じめん無効 ロトム:通常,ヒート,スピン,ウォッシュ,カット ※実際には全て同じポケモン(ロトム)として扱われる ロトムのフォルムの一つ。霰パの新たなアタッカー。トリパ以外ではグレイシアより使いやすいことも。 タイプに氷が加わり、攻撃面では氷と電気の相性の良さとふぶきの性能からフォルムチェンジの中でもトップクラスだが、 防御面では氷タイプの耐性の不遇さからむしろ弱点が増え、ウォッシュロトムやヒートロトムが使いやすすぎるため 霰パ以外ではイマイチ日の目をみないフォルム。れいとうビームも使えない。 ただし氷耐性を持つので霰パにある程度のメタを張りつつ入れられるフォルムでもある。霰でなくともふぶきぶっぱなしは案外強力。 フォルムチェンジによる習得技はふぶき。特攻105からのふぶきは当たれば強力。 霰パならさらに強力で例によってユキノオーとふぶきを連発しているだけで相手のHPがガンガン減っていく。 ギャラドスに強い点や、メタグロスに何も出来ずにやられる可能性が低い点、氷タイプでありながらおにびを使える点なども評価できる。 霰パのエースとしては、ふぶきの威力では種族値的にグレイシアに劣るものの、素早さはこちらのほうが高い。 また分が悪い相手にはボルトチェンジ、こだわりトリックをかますなど、グレイシアにはない柔軟性がフロストロトムにはある。 ただしあちらも特性ゆきがくれによる回避やれいとうビームが使えるなど違うメリットを持つ。 どちらを使うかは好みが分かれるところであろう。 ステータス調整素早 特攻 耐久 型サンプルスカーフ型タッグ候補 対策 外部リンク 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 ふぶき 90(135) 70 こおり メインウェポン。相手2体、霰時必中。 フォルムチェンジ 10まんボルト 95(142.5) 100 でんき メインウェポン。 わざマシン ほうでん 80(120) 100 でんき 全体攻撃。どちらかがマヒする率は51% 自力 かみなり 120(180) 70 でんき メインウェポン。対雨パ意識の場合 わざマシン ボルトチェンジ 70 100 でんき スカーフ用。トリックロトムと相性が良い。 わざマシン めざめるパワー(炎) 70 100 ほのお 相手のノオーやハッサムの4倍弱点を突く場合。グロスは10万の方が効く。 わざマシン 変化技 命中 タイプ 備考 習得 まもる - ノーマル 基本技。 わざマシン でんじは 100 でんき 言わずもがな強力な技。多くの相手に効果覿面。ラムに注意。 Lv.1、わざマシン おにび 75 ほのお 物理アタッカーを機能停止させる。命中不安。 わざマシン リフレクター - エスパー 鬼火とは好みが別れるところ。 わざマシン ひかりのかべ - エスパー 味方のサポートに。他のやつでやった方が良いかもしれない。 わざマシン トリック 100 エスパー こだわりと合わせて。 ハートのウロコ ステータス調整 素早 基本的に準速スカーフ。 調整する場合は、スカーフ込みで130族のプテラ・クロバットに先手ふぶきorボルトチェンジを打てる実数値134 (補正なし220、補正あり124)を参考にするとよいだろう。 とはいえこの程度の余りを耐久に回して突破率の上がる相手がいるかどうかと聞かれると微妙なところだが。 特攻 C252振り+性格補正でも無補正グレイシア以下の火力なので無振りラティオスが低乱数(25%) あられ込なら62.5%で落ちる 耐久 ロトム共通でラティオスの流星群を耐える調整が可能。 乱数の都合ジュエル流星群を耐えるにはHほぼ全振りとD180が必要だが、この場合H236でもH252でも必要な特防は変わらない (D172だと最大乱数の場合H252でも落ちるため) ただしスカーフフロストロトムの場合そもそも霰や礫、手助け込みでラティオスを殴り倒せるので基本的に調整不要。 型サンプル スカーフ型 性格:ひかえめorおくびょう 努力値:特攻252 素早さ252 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:ふぶき/10まんボルトorほうでん/トリック 選択技:でんじは/ボルトチェンジ/おにび/めざめるパワー/まもる ロトム系統共通のスカーフ型。 中途半端な素早さをカバーする。クレセリア等のサポートポケにはトリックでスカーフを押し付ける。 ボルトチェンジもスカーフとの相性○。苦手な相手には撃ち逃げ。 スカーフロトムはメジャーすぎて、上手い人にはバレやすいのが難点。 タッグ候補 ユキノオー 霰で吹雪を必中にさせる。 二匹同時に出すより、先発でロトム+別のポケモンを繰り出し、吹雪での突破が狙えそうなら相方をユキノオーにチェンジ、 分が悪いならロトムがボルチェンで逃げ、有利なポケで戦うという戦法がオススメ。 また弱点は被りがち。カバーするポケを別に入れる必要がある。 ガブリアス 苦手な炎・岩タイプをカバー可能な上、ガブを狙う相手のドラゴンはロトムで縛ることができる。 ロトムの特性ふゆうのおかげで気にせず地震を撃てるのもメリット。 天候が霰の状態でこの2匹が並ぶという状況がベストだが、相手の吹雪にも気をつけたいところ。 対策 倒すだけならゴウカザルなどの弱点をつけるやつで余裕。 だが、中途半端な素早さゆえにスカーフが多いため、ボルトチェンジで逃げられることも。 ヒードランやバンギラスならふぶき連発はなんとかなるが、 そもそも先手を取れない上に電気が等倍なので集中攻撃などで倒されないように注意。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - フロストロトム ネタポケまとめwiki - ロトム
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グレイシア タイプ:こおり 特性:ゆきがくれ(あられのとき回避率があがる 命中率に×0.8) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 65 60 110 130 95 65 攻撃技が非常にさびしく素早さも低いが吹雪が必中になる霰パで暴れられる 耐久種族値はそこそこだがタイプは氷単体なので過信はしないように ふぶき連発だけで十分すぎるほどの火力を持つが、遅くてメジャーどころが弱点なので スカーフでもなければその吹雪連発できる状況に持ってくことが結構辛い ブイズ特有のサポート技も使えるがシャワーズでやったほうがいい リンク:霰パーティ グレイシア 努力値 具体例スカーフ型 要サポート型 トリパ型 グレイシアの技考察 努力値 65、110、95と耐久種族値は悪くないがHP252振りでもゴウカザルのフレアドライブ、メタグロスのコメットパンチが耐えられないなど氷タイプの弱点の多さのせいであまり生かせない、とはいえ不一致ストーンエッジなどは耐えられるようにはなる。 素早さは65と低いが最速でスカーフを持たせれば120族まで抜けるようになる、また素早さを下げる性格にすればトリパアタッカーにすることも可能。 耐久も素早さも調整するほど高くないので特攻252を前提にどちらか極振りで良いと思われる 具体例 スカーフ型 性格:おくびょう 努力値:HP6、特攻252、素早さ252 もちもの:こだわりスカーフ 技:ふぶき めざめるパワー地or格or炎 選択技:シャドーボール みずのはどう はかいこうせん まもる よく組み合わせる相手: 補足 ぶっちゃけふぶきとめざパがあればほかはなんでもいい、最速120組までならスカーフでぬくことができる 霰さえ降っていればサポート無しでも動けるのでやはり使いやすい 相手のスカーフやゴウカザル、メタグロス、カビゴンなどに注意して試合中盤か終盤での登場が望ましい 要サポート型 性格:おくびょう 努力値:HP6、特攻252、素早さ252 必須技:まもる、ふぶき 選択技:めざめるパワー地or格or炎 みずのはどう シャドーボール みがわり はかいこうせん こおりのつぶて よく組み合わせる相手:こごえるかぜ持ちかつ速いor耐久ありのポケ 持ち物:ひかりのこな オボンのみ(みがわり使用時) きあいのタスキ ダメージアップ系 補足 守っている間に味方がこごえるかぜで援護、素早さの優劣を逆転させ、華麗に攻める。 こごえるかぜ持ちが速いor耐久ありなのは確実にこごえるかぜを決めるため。 お勧めはマニューラ ユキメノコ ルンパッパ ミロカロス シャワーズ辺り トリパ型 性格:れいせい 努力値:特攻252、残り耐久(HP252など) もちもの:ひかりのこな オボンのみ(みがわり使用時) きあいのタスキ ダメージアップ系 技:ふぶき 選択技:まもる めざめるパワー地or格or炎 みずのはどう シャドーボール みがわり はかいこうせん こおりのつぶて など よく組み合わせる相手:ユキノオー、トリックルーム始動ポケ(トリックルームパーティ参照) 補足 素早さは65とトリパポケとしては低いと言えないがスカーフ型との対で意表をつくことも可能。 トリックルーム下では他の型と運用法は同じ、そうでない場合でも耐久も多少あるので相方との連携次第で立ち回ることもできる。 相手のトリパ対策用カビゴンに弱いのでその辺を注意してパーティを組むと良い。 グレイシアの技考察 れいとうビーム 霰パでなければメイン技。威力はスターミーのハイドロポンプとほぼ同等。ただグレイシアはほぼ霰パではある ふぶき 霰パなら必須の技、霰パでなくとも強力だが命中が不安。一発辺りの威力はれいとうビームとほぼ同等 シャドーボール 氷半減、霊抜群のユキメノコ ヤドラン ヤドキング スターミーに有効、技が非常に少ないのでこだわり型だと仕方なく入っていることも・・・。 みずのはどう 氷半減の炎に有効、だがどう考えても威力不足、水タイプには冷凍があるのに・・・。混乱は出ればラッキー程度。 めざめるパワー地面 氷半減の鋼、炎に有効、こちらがあればみずのはどうはいらない。だがグレイシアは遅いので使う前に倒されることも・・・。 めざめるパワー炎 氷半減の鋼、氷に有効、ただグロスはシュカよりオッカの方が多いのでやや効きづらいか?めざ地とめざ炎は銅鐸とグロスの流行廃りに影響される。 めざめるパワー電気、草 氷半減の水に有効だが、ギャラドスルンパッパキングドララグラージとメジャーな水が氷半減で無い上、スターミーはシャドーボールで十分なのであまり使い勝手はよくない。 一応半減の水でもユキノオーで対抗できるが、ただ、ユキノオーはグレイシア以上に縛られやすい。 はかいこうせん はかい・・・とはいえ抜群シャドーボールよりも弱かったりする。一撃で倒せる相手は少ないのでいらないかも・・・。 こおりのつぶて 先制技とはいえ、物理技なのでタスキつぶし程度にしかならない。 まもる いわずもがな、ダブルではほぼ必須。スカーフのときはほとんど入らない みがわり グレイシアが身代わり?と思う方も居るだろう。だが、ゆきがくれの発動や後攻や交代読みで上手く残せればかなり有利になる。使いにくいのは否めないが・・・。 トリックルーム時に使われると相手はふぶき連発を下手に守ることもできなくなるので強力 ↑身代わりはグレイシアの半端な耐久生かせるし、オボンの実を持たせれば一撃死しない限り確実に身代わりが残せるので便利。 こごえるかぜ 実はサポートにも回れたりするグレイシア。このわざ自体に殺傷力があるため、HPがちょっと残った相手へのとどめとしてもつかえなくはない。グレイシア自体が遅いため少々使いづらいかもしれない。 あくび カゴラムでないと見切ったカビゴンにぐらいしか使えないが、耐久種族値そのものはそこそこあるので、使えなくも無い ↑耐久あるっつっても中途半端だからなぁ・・・わざわざ振らないと使いづらい。もっと速ければ・・・。 うそなき 瞑想連発するクレセリアやハピナスに効いたり、自分の攻撃が通りにくい状況で使えたりする。もとより攻撃技のスペックが無いので入れる余地はある ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/かくとう/いわ/はがね いまひとつ(1/2) こおり いまひとつ(1/4) --- こうかなし ---
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タグ一覧 霰パ 評価まとめ ここが強い 霰パの要である「あられ」が使え、好きなタイミングで降らせることができる(*1)同じ霰要員として、B技後あられ化かつアタッカーのダイゴがいる 霰によるスリップダメージを受けない(*2) 注意点 「ふぶき」など霰下で強化される技は覚えないため、霰状態を自前で活かせない 効果はやや違うが、「全部気合よ!」がユウキの下位互換 メイ&デリバードが「初登場時あられ化」のボードをもらうと見られ、いつ誰が降らすかの役割分担が重要となりそうである(*3) B技を使ってもメガシンカしない ステータス 初期レアリティ ★★★ タイプ/弱点 こおり/ほのお ロール テクニカル 最大ステータス HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 552 239 135 168 137 251 パッシブスキル こおり無効 こおり状態にならない あられ無効 あられによるダメージを受けない ポケモンわざ れいとうパンチ タイプ/分類 こおり/物理 すごくまれに(10%)相手をこおり状態にする 威力/命中 55/100 範囲 敵単体 消費 2 あられ タイプ/分類 こおり/変化 天気をあられにする 威力/命中 -/- 範囲 全体の場 消費/回数 2/2 トレーナー技 スピーダー タイプ/分類 -/補助 自分の素早さをぐーんとあげる 回数 2 ぜんぶ気合よ! タイプ/分類 -/補助 自分のわざゲージを最大で3使う使った量に応じて自分の攻撃と特防を最大で4段階上げる 回数 2 バディーズ技 ぜんぶ気合いのゆきなだれ タイプ/分類 -/- 天気があられの場合は威力が上がる 威力 240 範囲 敵単体 育成 おすすめポテンシャル おすすめバディーストーンボード 未実装 名前
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せつめい 何もかもが未知数。 つかラブプラスしかやってなくね? もちろん霰パ。 ぶんぷ 板橋とか飯田橋とか神田川とかそこらへん
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■グレイシア■ pokegureisia.gif 種族値 HP65 攻撃60 防御110 特攻130 特防95 素早さ65 防御と特攻が高いです。氷タイプナンバー1の特攻です。 特性雪隠れ ★候補技 特殊 吹雪 霰と組み合わせて 冷凍ビーム 霰を使わない場合に 目覚めるパワー 炎が有効です 凍える風 空いての素早さを下げる サポート 欠伸 仲間のサポートに… あられ 特性、吹雪とのコンボに… 願い事 これも仲間のサポート 毒毒 持久型に 嘘泣き ハピナスを倒す際に 甘える 相手の速攻を防ぐ くすぐる 同上 影分身 持久に 道具 素早さが低いので拘りスカーフや 持久型に光の粉 ☆霰パ型☆ 技[吹雪 /目覚めるパワー(炎) /願い事 /何か /]性格臆病or控えめ @持ち物 光の粉 努力値 特攻252 素早さ252 HP6 役割 霰パでの特殊エース? ユキノオーなどで霰を降らして貰い攻撃する。 ☆持久型☆ 技[ 冷凍ビーム/毒毒 /影分身 /霰 /]性格図太い @持ち物光の粉 努力値 HP252 防御252 特攻6 役割 ???? 特性を生かし 霰と影分身、光の粉で攻撃を当たらなくし、 毒毒や冷凍ビームで相手を倒す型 ☆ドラゴン対策型☆ 技[冷凍ビーム/吹雪/目覚めるパワー(炎)/欠伸or願い事/]性格臆病 @持ち物 拘りスカーフ 努力値 防御ガブリアスの逆鱗に一発耐えるように調整残り特攻 素早さ252 役割 ドラゴン潰し(ガブリアスなど) ガブリアスの逆鱗読んで交代し一発耐えて、潰すという型です。 ドラゴン潰しではマニューラにどうしても劣ってしまいます。 名前 コメント