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[部分編集] 東方魔幻想コンテンツ一覧 東方魔幻想TOP キャラクター 状態異常 幻想図鑑 (アイテム/書本/武具) ミニゲーム 合成 ストーリー攻略 その他施設 ショップ マップ つぶやき・戦闘時セリフ FAQ・小ネタ 実績 関連ページ 主人公・黄昏・三月精/紅魔郷/妖々夢/永夜抄/花映塚/風神録/地霊殿/星蓮船 妖々夢 レティ・ホワイトロック 橙 アリス・マーガトロイド リリーホワイト ルナサ・プリズムリバー メルラン・プリズムリバー リリカ・プリズムリバー 魂魄 妖夢 西行寺 幽々子 八雲 藍 八雲 紫 [部分編集] レティ・ホワイトロック 支援効果 味方全体、氷耐性上昇 良相性 チルノ、キスメ、水蜜 悪相性 妹紅、リリーホワイト、リリーブラック、静葉、穣子、空 解説 似た性能を持つチルノよりも性能は全体的にやや低い。悪相性も炎関係キャラはもちろん、季節関係のキャラもいるため編成の際は気を付けておこう。防御の伸びが良いが能力はやや劣る。特に体力と速さは全体的に少ないので振り分けは重点的に。寒符【リンガリングコールド】は早くに使用が可能になり、低燃費で高威力に全体攻撃なので敵一掃はしやすい。耐性もチルノと同じだが、解放が遅い上に、専用装備がないので耐性は違う装備で調整しよう。ただ使うスペルの属性は多く、相手によって使い分けれる点では強いが、寒符【コールドスナップ】以外は全体攻撃しかないのが難点。・ラストスペル冬符『ノーザンウィナー』は全体技で凍傷と防御力低下を付与する。防御力低下はかなり大きいが全体攻撃なので少々使いにくいだろう。・EXスペル≪スノーストーム≫は全体技で睡眠と凍傷を付与する。ラストスペルと比べるとダメージは大きいが付与される状態異常がいまいちなのでどちらかと言えばラストスペルを使うのが無難だろう。EXチャージをしても変化はない。 ステータス 段 体力 攻撃 防御 魔力 速さ 必要経験値 狙われやすさ 50 E56 D44 D46 E52 E49 B18 3 100 F58 C32 D46 D46 E54 B18 150 F55 C30 C30 D42 E56 B18 200 F54 C30 C28 D42 E56 B18 250 E56 C30 C28 D42 E56 B18 300 E53 C30 C28 D42 E56 B18 1毎 65 2 2 3 2 45 - ※隠しキャラを除く65人をSABCDEFの7段階で評価(数字は順位)。ステータスはいくらでもドーピング可能なのであくまで参考程度に。霊力、命中率、回避率、クリティカル率、狙われやすさは昇段では変化なし。パラメータ振分や装備、スペル等で増減可。 ※表中最下段は1段毎に加算される数値。経験値は全キャラ共通で次の段位までの数値に45加算。ただし、加算される数値が表の値になるのは100段弱以上(経験値以外)。経験値はキャラによって異なるが150±30段以上。 属性耐性 格闘 斬突 射撃 炎 氷 雷 水 0% 0% 0% -100% 100% 0% 0% 自然 風 音 思念 光 闇 理 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 状態異常耐性 即死 毒 封印 混乱 睡眠 麻痺 衝撃 呪い 暴走 40% 40% 40% 40% 40% 40% 40% 40% 40% 火傷 凍傷 感電 浸水 重力 脱力 ゆっくり 忘却 出血 20% 100% 40% 60% 40% 40% 0% 40% 40% 魅了 虚弱 爆笑 束縛 石化 恐怖 空気 狂気 鬱 40% 40% 40% 40% 40% 40% 40% 40% 40% スペルカード スペル名 習得Lv 効果 消費 CP 属性 範囲 分類 備考 スペルチャージ 30 スペルチャージ状態になる 0【1000】 0 EXチャージ 覚醒 EXチャージ状態になる 0【1000】 0 コールドアビリティ 6 通常攻撃に凍傷の追加効果 0 1 パッシブ ダウナーアビリティ 10 通常攻撃に脱力の追加効果 0 2 パッシブ ディフェンスアビリティ 19 回避率が上がり、防御の効果が2倍(4分の1)になる 0 4 パッシブ 神出鬼没 99 魅了/束縛/石化/恐怖/空気を無効化する 0 3 パッシブ 霊撃 初期 ダメージ 5 1 射撃 敵単体 魔法 アイシクルアタック 初期 ダメージ+凍傷 15 1 格闘/氷 敵単体 特技 アイシクルボム 14 ダメージ+火傷/凍傷 30 2 炎/氷 敵単体 魔法 アイスチャージ 16 霊力回復/魔力上昇 10【100】 1 無 自分 魔法 氷の礫 初期 ダメージ 15 1 射撃/氷 敵単体 特技 フィンブル 21 ダメージ+呪い/凍傷 45 3 氷/風 敵全体 魔法 雪隠れ 12 隠密 25【100】 2 無 味方単体 魔法 攻撃対象にならない全体攻撃には無効 寒符【コールドスナップ】 3 ダメージ+凍傷 20 2 斬突/氷 敵単体 特技 寒符【リンガリングコールド】 7 2回攻撃+凍傷 25 2 氷 敵全体 魔法 白符【アンデュレイションレイ】 15 ダメージ+命中率低下 30 2 光 敵全体 魔法 冬符【フラワーウィザラウェイ】 18 ダメージ+凍傷 35【100】 2 自然/風 敵全体 魔法 怪符【テーブルターニング】 25 ダメージ+凍傷/回避率低下 45 3 射撃/氷 敵全体 特殊 冬符『ノーザンウィナー』 35 ダメージ+凍傷/防御力低下 最大霊力の80% 4 氷 敵全体 魔法 ラストスペル ≪スノーストーム≫ 覚醒 ダメージ+睡眠/凍傷 最大霊力の100% 3 氷/風 敵全体 魔法 EXスペル ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 橙 支援効果 味方全体、速さ上昇 良相性 八雲一家(橙/藍/紫)、燐 悪相性 ナズーリン 解説 猫の特性でもある速さはもちろん高い。しかし攻撃は平均的で他はかなり低い。耐久度が低いので振り分けは攻撃と速さ以外にしよう。無論式神なので水にめっぽう弱いのは鉄則。対策は必須である。しかし持ち前の速さで雑魚相手なら十分戦力にもなる。付与効果のあるスペルがほとんどで特に鬼符【青鬼赤鬼】は大概の雑魚なら先制が可能であり、衝撃効果もあるので使いやすい。使う際は紫や藍も一緒に入れば相性効果が発動し、さらに戦力が増すであろう。・ラストスペル鬼神『飛翔毘沙門天』は全体技で出血を付与する。出血はかなり大きいので使っても損はないだろう。・EXスペル化猫≪橙≫は速さ2倍に回避率が50%UP、さらに汎用状態異常無効化効果を持つ。対ボスではやられやすいので先に使っておくのが良いのでデッキには入れておこう。EXチャージしても変化はない。 ステータス 段 体力 攻撃 防御 魔力 速さ 必要経験値 狙われやすさ 50 E44 C26 E56 C32 A04 B24 4 100 E49 C28 E54 D45 A02 B23 150 F53 C28 E54 D49 A03 B23 200 F55 C28 E54 E51 A03 B23 250 E57 C28 F54 E51 A03 B23 300 E57 C28 F54 E51 A03 B23 1毎 62 2 1 2 5 45 - 属性耐性 格闘 斬突 射撃 炎 氷 雷 水 0% 0% 0% 0% 0% 0% -100% 自然 風 音 思念 光 闇 理 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 状態異常耐性 即死 毒 封印 混乱 睡眠 麻痺 衝撃 呪い 暴走 40% 40% 40% 40% 60% 40% 40% 40% 40% 火傷 凍傷 感電 浸水 重力 脱力 ゆっくり 忘却 出血 40% 40% 40% 0% 40% 40% 0% 40% 40% 魅了 虚弱 爆笑 束縛 石化 恐怖 空気 狂気 鬱 40% 40% 20% 40% 40% 40% 40% 60% 60% スペルカード スペル名 習得Lv 効果 消費 CP 属性 範囲 分類 備考 スペルチャージ 30 スペルチャージ状態になる 0【1000】 0 EXチャージ 覚醒 EXチャージ状態になる 0【1000】 0 デュアルアビリティ 20 通常攻撃が連続攻撃になる 0 4 パッシブ 疾風怒濤 99 睡眠/衝撃/脱力/束縛/鬱を無効化する 0 3 パッシブ 嘘泣き 7 速さ・回避率低下 15【100】 2 無 敵全体 特技 悪巧み 10 魔力上昇 20 1 無 自分 特技 高飛び 18 高飛び 50【200】 2 無 自分 特技 1ターンの間、全攻撃を無効化する 猫又妖術 15 免疫 30 1 無 味方単体 魔法 持続ダメージを無効化する ラッシュ 初期 5回攻撃(ダメージ小) 10 1 斬突 敵単体 特技 爪磨ぎ 6 命中率上昇 15 1 無 自分 特技 猫撫声 14 魅了/攻撃力低下 20【200】 1 無 敵全体 特技 野生の適応力 8 免疫 10【100】 1 無 自分 特技 持続ダメージを無効化する 仙符【鳳凰卵】 3 ダメージ 25 1 射撃/光 敵全体 特殊 式符【飛翔晴明】 5 ダメージ+麻痺 30 2 思念/光 敵単体 魔法 天符【天仙鳴動】 11 ダメージ+防御力低下 40 2 格闘/自然 敵単体 特技 翔符【飛翔韋駄天】 16 速さ・回避率上昇 25 2 無 自分 特技 鬼符【青鬼赤鬼】 24 ダメージ+衝撃 45 3 射撃 敵全体 特技 発動が早い 鬼神『飛翔毘沙門天』 35 ダメージ+出血 最大霊力の80% 4 斬突/射撃 敵全体 特殊 ラストスペル 化猫≪橙≫ 覚醒 式解放【橙】 最大霊力の100% 3 無 自分 特殊 EXスペル速さ2倍/回避率+50%/汎用状態異常無効化 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] アリス・マーガトロイド 支援効果 味方全体、最大霊力+10% 良相性 魔理沙、メディスン 悪相性 パチュリー 解説 ステータスは全体的に低いが、全体回復や全体に向上効果に耐性効果の付与など支援としてはかなり優秀。もちろん攻撃スペルも持っているため、いざという時には攻撃もできる。しかし魔力は平均的で速さと防御は低く、体力と攻撃は最低クラスなので振り分けや装備での調整は必須である。属性は目立った弱点はないが虚弱と鬱にはなりやすいので注意が必要。スペルカード数が多いので場面ごとに編成することが重要。攻撃も単体と全体とランダム全て揃っているのでステータスはしっかり強化しよう。余談だが、何故パチュリーと悪相性なのは……永遠の謎である。・ラストスペル人形『レミングスパレード』は全体2回技で火傷を付与する。全体で2回なので弱点なら強力技になる。・EXスペル試験中≪ゴリアテ人形≫は全体技で衝撃と出血を付与する。こちらは火力勝負となるのでステータスの振り分けは必須。使う際には気を付けよう。ちなみにEXチャージをすると服の色が変わる。 ステータス 段 体力 攻撃 防御 魔力 速さ 必要経験値 狙われやすさ 50 E50 C35 B06 B23 E50 D42 3 100 E54 D48 C20 B21 E42 D42 150 F54 E53 D35 C30 D33 D42 200 F58 E53 D35 C31 D33 D42 250 F58 F53 D35 C31 D33 D42 300 E59 F53 D35 C31 D33 D42 1毎 62 1 1 3 3 45 - 属性耐性 格闘 斬突 射撃 炎 氷 雷 水 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 自然 風 音 思念 光 闇 理 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 状態異常耐性 即死 毒 封印 混乱 睡眠 麻痺 衝撃 呪い 暴走 60% 40% 60% 60% 40% 40% 40% 60% 40% 火傷 凍傷 感電 浸水 重力 脱力 ゆっくり 忘却 出血 40% 40% 40% 40% 40% 40% 0% 40% 40% 魅了 虚弱 爆笑 束縛 石化 恐怖 空気 狂気 鬱 40% 20% 40% 40% 40% 40% 40% 40% 20% スペルカード スペル名 習得Lv 効果 消費 CP 属性 範囲 分類 備考 スペルチャージ 30 スペルチャージ状態になる 0【1000】 0 EXチャージ 覚醒 EXチャージ状態になる 0【1000】 0 コンフューズアビリティ 6 通常攻撃に混乱の追加効果 0 1 パッシブ ダウナーアビリティ 19 通常攻撃に脱力の追加効果 0 2 パッシブ デュアルアビリティ 7 通常攻撃が連続攻撃になる 0 4 パッシブ オールレンジアビリティ 27 通常攻撃が全体攻撃になる 0 5 パッシブ メディカルアビリティ 24 命中率が上がり、使用した回復アイテムの効果が2倍 0 4 パッシブ 不撓不屈 99 麻痺/脱力/虚弱/恐怖/鬱を無効化する 0 3 パッシブ ディスペルマジック 31 補助解除 30【150】 2 無 敵単体 魔法 霊撃 初期 ダメージ 5 1 射撃 敵単体 魔法 グリモワール 4 霊力自然回復 0【200】 1 無 自分 魔法 毎ターン霊力10%回復 マジックチャージ 20 霊力回復/魔力上昇 10【100】 1 無 自分 魔法 自愛 16 自愛 20【100】 1 無 自分 特技 防御すると体力/霊力が5%回復する 人形御供 21 人形御供 30【100】 2 無 自分 特技 全汎用状態異常無効化。ダメージを受けると効果が消える 人形槍兵 初期 貫通 15 1 斬突 敵単体 特技 人形弓兵 5 ダメージ 20 2 射撃 敵全体 特技 シーカーワイヤー 11 衝撃/速さ低下 20【200】 1 射撃 敵全体 特技 ダメージ無し リペアドール改 8 体力回復 35 2 無 味方全体 魔法 魔符【アーティフルサクリファイス】 3 ダメージ+衝撃 25 1 炎 敵単体 魔法 魔操【リターンイナニメトネス】 22 ダメージ+重力/魔力低下 40【200】 3 炎 敵単体 魔法 蒼符【博愛の仏蘭西人形】 17 自愛 30【200】 2 無 味方全体 魔法 紅符【紅毛の和蘭人形】 9 攻撃力・炎耐性上昇 30【100】 2 無 味方全体 魔法 白符【白亜の露西亜人形】 12 防御力・氷耐性上昇 30【100】 2 無 味方全体 魔法 闇符【霧の倫敦人形】 13 魔力・闇耐性上昇 30【100】 2 無 味方全体 魔法 廻符【輪廻の西蔵人形】 14 速さ・風耐性上昇 30【100】 2 無 味方全体 魔法 雅符【春の京人形】 15 ダメージ+睡眠 40 2 自然/風 敵全体 特殊 咒詛【魔彩光の上海人形】 18 ダメージ 45 2 射撃 敵全体 魔法 戦符【リトルレギオン】 10 2回攻撃 35 2 斬突 敵単体 特技 発動が早い 戦操【ドールズウォー】 25 5~10回攻撃 50【200】 3 斬突 敵ランダム 特技 人形『レミングスパレード』 35 2回攻撃+火傷 最大霊力の80% 4 炎 敵全体 魔法 ラストスペル 試験中≪ゴリアテ人形≫ 覚醒 ダメージ+衝撃/出血 最大霊力の100% 3 斬突 敵全体 特技 EXスペル ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] リリーホワイト 支援効果 味方全体、自然耐性上昇 良相性 リリーブラック、幽香 悪相性 静葉、穣子、レティ 解説 必要経験値が少ない以外は全てのステータスは最低クラス。しかし運が良ければ序盤で最強装備が入手できる。入手するとストーリークリア前ではかなり戦力になる。ただし季節関係のキャラとは相性が悪いので編成の際には注意。スペル数は少ないので高位魔法を習得しておけば問題ない。妖符【フェアリーパージ】は命中率低下が付与でき、SG消費もない上全体攻撃なので使いやすい。しかしステータスが低いのが目立つので振り分けはバランスよくしておこう。同タイプのリリーブラックとは良相性なのだが一緒に使うのは使い勝手が悪い。ブラックはホワイトとは違うスペルカードを持っているため、ホワイトよりブラックの方が使いやすいと感じる人もいるだろう。・ラストスペル春符『春一番』は全体技で封印を付与する。封印が入ればかなり大きいので使うのは良い。しかし肝心な火力はいまいちなので少々厳しいこともある。・EXスペル春符≪ケラスィウムハピネス≫は霊力回復に常時防御、さらに全耐性上昇効果を味方全体に付与する。ボス戦ではかなり優秀なスペルなので肝心な時に使おう。 ステータス 段 体力 攻撃 防御 魔力 速さ 必要経験値 狙われやすさ 50 F63 E57 D38 D44 D29 B20 2 100 F61 E58 D43 E55 E32 B20 150 F57 E58 E48 E57 E44 B20 200 F56 F58 E48 E57 E47 B20 250 E51 F58 E48 E57 E47 B20 300 E51 F58 E48 E57 E47 B20 1毎 67 1 1 2 2 45 - 属性耐性 格闘 斬突 射撃 炎 氷 雷 水 0% 0% -50% 0% 0% 0% 0% 自然 風 音 思念 光 闇 理 50% 0% 0% 0% 0% -50% -50% 状態異常耐性 即死 毒 封印 混乱 睡眠 麻痺 衝撃 呪い 暴走 80% 20% 40% 40% 60% 40% 40% 40% 40% 火傷 凍傷 感電 浸水 重力 脱力 ゆっくり 忘却 出血 40% 40% 40% 40% 40% 40% 0% 40% 40% 魅了 虚弱 爆笑 束縛 石化 恐怖 空気 狂気 鬱 40% 40% 40% 40% 40% 20% 40% 40% 40% スペルカード スペル名 習得Lv 効果 消費 CP 属性 範囲 分類 備考 スペルチャージ 30 スペルチャージ状態になる 0【1000】 0 EXチャージ 覚醒 EXチャージ状態になる 0【1000】 0 スリープアビリティ 9 通常攻撃に睡眠の追加効果 0 1 パッシブ ⑨アビリティ 15 通常攻撃に忘却の追加効果 0 3 パッシブ プラントアビリティ 21 通常攻撃に束縛の追加効果 0 2 パッシブ 柳緑花紅 99 毒/呪い/重力/出血/束縛を無効化 0 3 パッシブ 妖精の癒し 3 体力回復+毒/麻痺/呪い解除 20 1 無 味方単体 魔法 自然の恵み 16 体力回復+毒/束縛解除 40 2 無 味方全体 特技 春の風 初期 ダメージ+睡眠 15 1 自然/風 敵全体 特技 春先の花粉 4 ダメージ+混乱 15 1 自然 敵全体 特技 幻想春花 6 2回攻撃+睡眠 25 1 射撃/自然 敵ランダム 特技 春符【ベェールショット】 3 ダメージ+魅了 30 2 射撃/自然 敵単体 特殊 春符【ベェールスリープ】 10 睡眠/防御力低下/魔力低下 40 2 無 敵単体 魔法 妖符【フェアリーパージ】 18 ダメージ+命中率低下 40 3 自然/光 敵全体 魔法 妖符【フェアリーダンス】 24 自然回復/自然耐性上昇 40【200】 3 無 味方全体 魔法 春符『春一番』 35 ダメージ+封印 霊力80% 4 自然/光 敵全体 魔法 ラストスペル 春符≪ケラスィウムハピネス≫ 覚醒 霊力回復/常時防御/全耐性上昇 霊力100% 3 無 味方全体 魔法 EXスペル ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] ルナサ・プリズムリバー 支援効果 味方全体、魔力+5%、5ターン爆笑なし 良相性 プリズムリバー三姉妹(ルナサ/メルラン/リリカ) 悪相性 解説 三姉妹揃って能力が低い。防御が比較的高く三姉妹の中で一番高いが必要経験値は一番必要である。三姉妹は幽霊なので物理に対しては強いが理にはめっぽう弱い。幽霊なのでもちろん即死や呪いには完全耐性であり爆笑も完全耐性である。しかし鬱の音を演奏しているせいか鬱には必ずなってしまうので注意。音属性が主体なので場合によっては手も足も出ないくらい無力になることもある。しかしクリア後に侵入可能になる地下工場は音には弱く、三姉妹がそろっていると無双可能。場所によって考えなければならないので注意。もちろん使う際は三姉妹揃って使おう。・ラストスペル偽弦『スードストラディヴァリウス』は全体技で混乱を付与する。混乱はダメージを与えると解除されるので正直使いづらいだろう。・EXスペル幽霊≪統べるオカリナ≫は三姉妹全員使う技であり、使用時の立ち絵は四女のレイラになっている。全体技で様々な効果(全能力・命中率・回避率低下)が付与する。ボス戦ではかなり有効な一手にもなるので使おう。ちなみにEXチャージをすれば服の色が変わる。 ステータス 段 体力 攻撃 防御 魔力 速さ 必要経験値 狙われやすさ 50 E49 E58 E53 D47 E62 C31 3 100 E42 D55 E51 E54 E53 C31 150 E43 D41 D33 E56 E40 C31 200 E41 D41 C31 E56 D40 C31 250 E41 D41 C31 E56 D40 C31 300 E39 D41 C31 E56 D40 C31 1毎 71 2 2 2 3 45 - 属性耐性 格闘 斬突 射撃 炎 氷 雷 水 50% 50% 50% 0% 0% 0% 0% 自然 風 音 思念 光 闇 理 50% 0% 50% -50% 0% 0% -100% 状態異常耐性 即死 毒 封印 混乱 睡眠 麻痺 衝撃 呪い 暴走 100% 40% 40% 40% 40% 40% 40% 100% 60% 火傷 凍傷 感電 浸水 重力 脱力 ゆっくり 忘却 出血 40% 40% 40% 40% 40% 40% 0% 40% 80% 魅了 虚弱 爆笑 束縛 石化 恐怖 空気 狂気 鬱 40% 40% 100% 40% 40% 60% 40% 40% 0% スペルカード スペル名 習得Lv 効果 消費 CP 属性 範囲 分類 備考 スペルチャージ 30 スペルチャージ状態になる 0【1000】 0 EXチャージ 覚醒 EXチャージ状態になる 0【1000】 0 カースアビリティ 11 通常攻撃に呪いの追加効果 0 1 パッシブ ダウナーアビリティ 10 通常攻撃に脱力の追加効果 0 2 パッシブ ゴーストアビリティ 18 通常攻撃に恐怖の追加効果 0 2 パッシブ ネガティブアビリティ 23 通常攻撃に鬱の追加効果 0 3 パッシブ 沈思黙考 99 封印/混乱/暴走/爆笑/狂気を無効化する 0 3 パッシブ ホロウカーニバル 27 ホロウ 60【150】 2 無 味方全体 魔法 霊力が大幅減少するが20ターンの間、最大霊力+50% トランペットソウル 初期 貫通 20 1 音 敵単体 魔法 ファントムノイズ 3 ダメージ+呪い 20 1 音/闇 敵単体 魔法 ヒーリングワルツ 8 体力回復 40 1 無 敵味方全体 魔法 メンタルパレード 13 霊力回復 40【200】 1 無 敵味方全体 魔法 グランドフィナーレ 16 ダメージ+魅了 40【200】 2 音 敵全体 特殊 弦奏【グァルネリ・デル・ジェス】 5 2回攻撃+混乱/防御力低下 30 2 音 敵単体 特技 神弦【ストラディヴァリウス】 21 ダメージ+魔力低下 40 2 音 敵全体 特殊 偽弦『スードストラディヴァリウス』 35 ダメージ+混乱 最大霊力の80% 4 射撃/音 敵全体 特殊 ラストスペル 幽霊≪統べるオカリナ≫ 覚醒 ダメージ+全能力・命中率・回避率低下 最大霊力の100% 3 音/思念 敵全体 魔法 EXスペル ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] メルラン・プリズムリバー 支援効果 味方全体、魔力+5%、5ターン鬱なし 良相性 プリズムリバー三姉妹(ルナサ/メルラン/リリカ)、ヤマメ 悪相性 パルスィ 解説 強さは長女のルナサの次で、攻撃が比較的高くなる。ルナサと耐性はほとんど同じだが、鬱には強いが躁の音を演奏しているせいか爆笑は必ずなってしまうので注意。騒符【ソウルゴーハッピー】は即死が付与されるので場合によってはかなり強力技にもなる。しかしルナサと同様場合によっては手も足も出ないくらい無力になることもあるので注意。・ラストスペル冥管『ゴーストクリフォード』は全体技で呪いを付与する。補助無力化のある呪いは戦況によってはかなり大きい一手になるので入れておこう。・EXスペルルナサと同様幽霊≪統べるオカリナ≫を使う。効果が入らなかった場合の保険でもう一回使うというのもあり。ちなみにEXチャージをすると服の色が変わる。 ステータス 段 体力 攻撃 防御 魔力 速さ 必要経験値 狙われやすさ 50 E55 D51 F59 D43 F64 A14 2 100 F57 D41 E60 D47 F60 A10 150 F52 C35 F60 E51 E51 A09 200 E49 C35 F60 E52 E43 A09 250 E49 C35 F60 E52 D43 A09 300 E49 C35 F60 E52 D43 A09 1毎 66 2 1 2 3 45 - 属性耐性 格闘 斬突 射撃 炎 氷 雷 水 50% 50% 50% 0% 0% 0% 0% 自然 風 音 思念 光 闇 理 50% 0% 50% -50% 0% 0% -100% 状態異常耐性 即死 毒 封印 混乱 睡眠 麻痺 衝撃 呪い 暴走 100% 40% 40% 40% 40% 40% 40% 80% 20% 火傷 凍傷 感電 浸水 重力 脱力 ゆっくり 忘却 出血 40% 40% 40% 40% 40% 40% 0% 40% 80% 魅了 虚弱 爆笑 束縛 石化 恐怖 空気 狂気 鬱 40% 40% 0% 40% 40% 60% 40% 20% 100% スペルカード スペル名 習得Lv 効果 消費 CP 属性 範囲 分類 備考 スペルチャージ 30 スペルチャージ状態になる 0【1000】 0 EXチャージ 覚醒 EXチャージ状態になる 0【1000】 0 コンフューズアビリティ 5 通常攻撃に混乱の追加効果 0 1 パッシブ ラフアビリティ 10 通常攻撃に爆笑の追加効果 0 2 パッシブ ゴーストアビリティ 20 通常攻撃に恐怖の追加効果 0 2 パッシブ 闘志満満 99 睡眠/脱力/虚弱/恐怖/鬱を無効化する 0 3 パッシブ ホロウカーニバル 26 ホロウ 60【150】 2 無 味方全体 魔法 霊力が大幅減少するが20ターンの間、最大霊力+50% トランペットソウル 初期 貫通 20 1 音 敵単体 魔法 ファントムノイズ 2 ダメージ+呪い 20 1 音/闇 敵単体 魔法 ヒーリングワルツ 12 体力回復 40 1 無 敵味方全体 魔法 メンタルパレード 16 霊力回復 40【200】 1 無 敵味方全体 魔法 グランドフィナーレ 22 ダメージ+魅了 40【200】 2 音 敵全体 特殊 管霊【ヒノファンタズム】 8 ダメージ+攻撃力低下 30 2 音 敵全体 特殊 騒符【ソウルゴーハッピー】 24 ダメージ+即死 40【300】 2 音 敵全体 特殊 冥管『ゴーストクリフォード』 35 ダメージ+呪い 最大霊力の80% 4 射撃/音 敵全体 特殊 ラストスペル 幽霊≪統べるオカリナ≫ 覚醒 ダメージ+全能力・命中率・回避率低下 最大霊力の100% 3 音/思念 敵全体 魔法 EXスペル ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] リリカ・プリズムリバー 支援効果 味方全体、魔力+5%、5ターン空気なし 良相性 プリズムリバー三姉妹(ルナサ/メルラン/リリカ)、小悪魔、てゐ 悪相性 解説 強さは三姉妹の中で一番弱い。そのかわり必要経験値は全体でも4番目の少なさを誇る。ルナサやメルランとは違い、鬱や爆笑にはあまりならないが暴走にはなりやすいので注意。スペル数は若干多いがステータスが非常に低く、強化などの何かしらの対策は必須。無論2人と同様場合によっては手も足も出ないくらい無力になることもある。リリカにとっては致命傷にもなり兼ねないので注意。・ラストスペル鍵霊『ベーゼンドルファー神奏』は全体技で呪いを付与する。メルランも同様のラストスペルを使うので状況を判断して使おう。・EXスペル2人と同様幽霊≪統べるオカリナ≫を使う。こちらもメルランと被るので使う際は気を付けよう。ちなみにEXチャージをすると服の色が変わる。 ステータス 段 体力 攻撃 防御 魔力 速さ 必要経験値 狙われやすさ 50 E43 D53 E55 D44 E54 S06 2 100 E47 E56 E58 E58 E52 S04 150 F50 D42 E58 E59 E39 S04 200 E51 D42 F58 E59 D39 S04 250 E54 D42 F58 E59 D39 S04 300 E55 D42 F58 E59 D39 S04 1毎 63 2 1 2 3 45 - 属性耐性 格闘 斬突 射撃 炎 氷 雷 水 50% 50% 50% 0% 0% 0% 0% 自然 風 音 思念 光 闇 理 50% 0% 50% -50% 0% 0% -100% 状態異常耐性 即死 毒 封印 混乱 睡眠 麻痺 衝撃 呪い 暴走 100% 40% 40% 40% 40% 40% 40% 80% 20% 火傷 凍傷 感電 浸水 重力 脱力 ゆっくり 忘却 出血 40% 40% 40% 40% 40% 40% 0% 40% 80% 魅了 虚弱 爆笑 束縛 石化 恐怖 空気 狂気 鬱 40% 40% 60% 40% 40% 40% 40% 40% 60% スペルカード スペル名 習得Lv 効果 消費 CP 属性 範囲 分類 備考 スペルチャージ 30 スペルチャージ状態になる 0【1000】 0 EXチャージ 覚醒 EXチャージ状態になる 0【1000】 0 スリープアビリティ 6 通常攻撃に睡眠の追加効果 0 1 パッシブ カースアビリティ 11 通常攻撃に呪いの追加効果 0 1 パッシブ ゴーストアビリティ 17 通常攻撃に恐怖の追加効果 0 2 パッシブ エアアビリティ 23 通常攻撃に空気の追加効果 0 2 パッシブ 虎視眈々 99 封印/混乱/暴走/魅了/鬱を無効化する 0 3 パッシブ 自愛 14 自愛 20【100】 1 無 自分 特技 防御すると体力/霊力が5%回復する ホロウカーニバル 29 ホロウ 60【150】 2 無 味方全体 魔法 霊力が大幅減少するが20ターンの間、最大霊力+50% トランペットソウル 初期 貫通 20 1 音 敵単体 魔法 ファントムノイズ 4 ダメージ+呪い 20 1 音/闇 敵単体 魔法 ヒーリングワルツ 12 体力回復 40 1 無 敵味方全体 魔法 メンタルパレード 15 霊力回復 40【200】 1 無 敵味方全体 魔法 グランドフィナーレ 22 ダメージ+魅了 40【200】 2 音 敵全体 特殊 いらない子じゃない 10 攻撃力上昇/挑発 30 1 無 自分 特技 敵が自分に対する攻撃しか行えなくなる 冥鍵【ファツィオーリ冥奏】 7 ダメージ+速さ低下 30 2 音 敵全体 特殊 騒符【ソウルノイズフロー】 18 ダメージ 40 2 音 敵全体 特殊 鍵霊『ベーゼンドルファー神奏』 35 ダメージ+呪い 最大霊力の80% 4 射撃/音 敵全体 特殊 ラストスペル 幽霊≪統べるオカリナ≫ 覚醒 ダメージ+全能力・命中率・回避率低下 最大霊力の100% 3 音/思念 敵全体 魔法 EXスペル ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 魂魄 妖夢 支援効果 味方全体、命中率上昇 良相性 幽々子、椛 悪相性 解説 咲夜に次ぐ4番目の自機となった白玉楼の庭師。攻撃が高く、完全な剣士タイプ。しかし体力は平均的で防御は成長するにつれてワーストクラスまで下がってしまうのが難点。速さも遅い方で魔力も低く主力としては難しい所。数少ないデュアルとハンターアビリティの両方持ちでもあるがほぼ全て物理攻撃であるため幽霊タイプの敵には弱い。さらに貫通技もEXスペルのみと防御の高い敵(ゆっくり系など)にも弱い。半人半霊なので斬突や即死には耐性があるが思念や理に加え混乱や恐怖などには弱い点にも気を付けよう。良相性も主の幽々子と同タイプの椛しかいないのも少々厳しい。・ラストスペル空観剣『六根清浄斬』はランダム6回攻撃。敵が単体なら効果は発揮されるが複数いる場合は正直使わない方が賢明と言えるだろう。ただ魂符【幽冥の苦輪】とは相性が良いのでボス戦では使うのが良いだろう。・EXスペル《待宵反射衛星斬》は全体貫通技。唯一の貫通技なのでボス戦では使える。EXチャージをしても変化はない。 ステータス 段 体力 攻撃 防御 魔力 速さ 必要経験値 狙われやすさ 50 D36 A07 D43 F60 D39 B24 4 100 D25 A09 E52 E51 E55 B23 150 C19 B12 E52 D45 E57 B23 200 C17 B12 E52 D45 E57 B23 250 C17 B12 F52 D45 E57 B23 300 C18 B12 F52 D45 E57 B23 1毎 86 2 1 3 2 45 - 属性耐性 格闘 斬突 射撃 炎 氷 雷 水 0% 50% 0% 0% 0% 0% 0% 自然 風 音 思念 光 闇 理 0% 0% 0% -50% 0% 50% -50% 状態異常耐性 即死 毒 封印 混乱 睡眠 麻痺 衝撃 呪い 暴走 80% 60% 40% 20% 40% 40% 60% 60% 20% 火傷 凍傷 感電 浸水 重力 脱力 ゆっくり 忘却 出血 40% 40% 40% 40% 40% 60% 0% 40% 60% 魅了 虚弱 爆笑 束縛 石化 恐怖 空気 狂気 鬱 60% 20% 60% 40% 40% 20% 60% 40% 40% スペルカード スペル名 習得Lv 効果 消費 CP 属性 範囲 分類 備考 スペルチャージ 30 スペルチャージ状態になる 0【1000】 0 EXチャージ 覚醒 EXチャージ状態になる 0【1000】 0 クラッシュアビリティ 11 通常攻撃に衝撃の追加効果 0 2 パッシブ ブラッドアビリティ 15 通常攻撃に出血の追加効果 0 2 パッシブ デュアルアビリティ 6 通常攻撃が連続攻撃になる 0 4 パッシブ ハンターアビリティ 24 クリティカル率が上がり、攻撃対象の回避率を無視するようになる 0 5 パッシブ 一刀両断 99 混乱/脱力/忘却/恐怖/鬱を無効化する 0 3 パッシブ 起死回生 31 残存体力依存ダメージ 20【100】 1 格闘 敵単体 特技 ダメージ表示値は基本値 奮起 7 クリティカル率10%上昇 15【100】 1 無 自分 特技 集気法 4 自然回復 0【200】 1 無 自分 特技 挑発 12 挑発 20【50】 2 無 自分 特技 敵が自分に対する攻撃しか行えなくなる 明鏡止水 21 精神統一 30 2 無 自分 特技 毎ターン霊力が3%回復し、50%の確率で反撃する 疾風斬り 初期 ダメージ 10 1 斬突/風 敵単体 特技 発動が早い 捨身剣醒 23 捨身剣醒 最大体力の10%【200】 2 無 自分 特殊 防御/魔力-50%+持続ダメージ攻撃力2倍/クリティカル率+10% 炎熱斬り 初期 ダメージ+火傷 10 1 斬突/炎 敵単体 特技 氷雪斬り 初期 ダメージ+凍傷 10 1 斬突/氷 敵単体 特技 雷鳴斬り 2 ダメージ+感電 10 1 斬突/雷 敵単体 特技 身構える 10 反撃 30【100】 2 無 自分 特技 物理攻撃に対して、80%の確率で反撃する 反射下界斬 14 魔法反撃 20【100】 2 無 自分 特殊 魔法攻撃に対して、80%の確率で反撃する 人符【現世斬】 5 ダメージ 20 1 斬突 敵全体 特技 人符【六紋現世斬】 18 ダメージ+封印/魔力低下 35 2 斬突 敵全体 特技 断命剣【冥想斬】 8 3回攻撃 40 2 斬突/思念 敵単体 特殊 魂符【幽冥の苦輪】 9 攻撃力上昇/反撃 40【100】 2 無 自分 魔法 剣伎【桜花閃々】 13 2回攻撃 45【150】 2 斬撃/光 敵全体 特技 断迷剣【迷津慈航斬】 20 ダメージ+衝撃 45 2 斬突 敵全体 特殊 断霊剣【成仏得脱斬】 28 2回攻撃+脱力 50【100】 3 斬撃/思念 敵単体 特技 空観剣『六根清浄斬』 35 6回攻撃 最大霊力の80% 4 斬突 敵ランダム 特技 ラストスペル 《待宵反射衛星斬》 覚醒 貫通 最大霊力の100% 3 斬突/光 敵全体 特技 EXスペル ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 西行寺 幽々子 支援効果 味方全体、闇耐性上昇 良相性 ルーミア、紫、妖夢、小傘 悪相性 蓬莱の薬関係者[不死](永琳、輝夜、妹紅)、ミスティア 解説 全キャラで数少ない蘇生術を持っており、ステータスもバランスが良い。しかし防御が低いので振り分けは防御メインで。しかし幽霊なので物理には強く、防御を上げなくても場合によっては何とかなることもある。無論理にはめっぽう弱いので対策は必須。死蝶【華胥の永眠】は大変珍しい無属性技であり、耐性関係なしでダメージを与えられる。さらに即死と睡眠を付与するのでボス戦ではかなり使える技でもある。相性は旧友の紫に幽々子の従者である妖夢、共通点のあるルーミアと小傘とは良いが、不死である永琳と輝夜と妹紅、さらにミスティアとは悪い。スペルカードも全体的にバランスが良いので使いやすいと思える。・ラストスペル『反魂蝶-八分咲-』はランダム8回攻撃。妖夢と同様単体ならかなり強力な技だが複数の場合は使わないのが賢明だろう。・EXスペル幽姫≪輪廻之太刀≫は単体4回攻撃に加え、自身に魔力2倍効果を付与する。魔力は高いので使うとさらに火力UPは間違いない。ボス戦で積極的に使おう。ちなみにEXチャージをすると幽々子の代名詞でもある扇が開く。 ステータス 段 体力 攻撃 防御 魔力 速さ 必要経験値 狙われやすさ 50 B08 C33 C20 C32 B14 D52 3 100 A08 C35 D28 A14 C11 D52 150 B10 C32 D40 A11 C10 D52 200 B09 C32 E40 A08 C09 D52 250 B09 C32 E40 A08 B09 D52 300 B10 C32 E40 A08 B09 D52 1毎 89 2 1 5 4 45 - 属性耐性 格闘 斬突 射撃 炎 氷 雷 水 50% 50% 50% 0% 0% 0% 0% 自然 風 音 思念 光 闇 理 0% 0% 0% -50% 0% 50% -100% 状態異常耐性 即死 毒 封印 混乱 睡眠 麻痺 衝撃 呪い 暴走 100% 80% 60% 60% 40% 60% 60% 100% 60% 火傷 凍傷 感電 浸水 重力 脱力 ゆっくり 忘却 出血 40% 40% 40% 40% 40% 60% 0% 40% 80% 魅了 虚弱 爆笑 束縛 石化 恐怖 空気 狂気 鬱 60% 60% 20% 60% 80% 80% 60% 40% 80% スペルカード スペル名 習得Lv 効果 消費 CP 属性 範囲 分類 備考 スペルチャージ 30 スペルチャージ状態になる 0【1000】 0 EXチャージ 覚醒 EXチャージ状態になる 0【1000】 0 スリープアビリティ 7 通常攻撃に睡眠の追加効果 0 1 パッシブ カースアビリティ 11 通常攻撃に呪いの追加効果 0 1 パッシブ ビューティアビリティ 14 通常攻撃に魅了の追加効果 0 3 パッシブ ラフアビリティ 19 通常攻撃に爆笑の追加効果 0 2 パッシブ ゴーストアビリティ 23 通常攻撃に恐怖の追加効果 0 2 パッシブ デスアビリティ 29 通常攻撃に即死の追加効果 0 5 パッシブ オールレンジアビリティ 28 通常攻撃が全体攻撃になる 0 5 パッシブ 花鳥風月 99 毒/混乱/衝撃/暴走/狂気を無効化する 0 3 パッシブ 霊撃 初期 ダメージ 5 1 射撃 敵単体 魔法 食いかかり 初期 ダメージ 15 1 斬突 敵単体 特技 挑発 9 挑発 20【50】 2 無 自分 特技 敵が自分に対する攻撃しか行えなくなる 明鏡止水 20 精神統一 30 2 無 自分 特技 毎ターン霊力3%回復、50%の確率で反撃 桜花神楽の舞 33 逆転 40【300】 2 無 敵味方全体 特殊 攻撃力と魔力が入れ替わる 未生の光 初期 ダメージ 15 1 光/闇 敵単体 魔法 桜吹雪 5 ダメージ+回避率低下 25 1 氷/自然 敵全体 魔法 胡蝶夢の舞 16 3回攻撃 25 1 格闘 敵単体 特技 反魂術 18 蘇生 50【200】 3 無 味方単体 魔法 幽蝶【ゴーストスポット】 4 ダメージ 30 1 思念/光 敵全体 魔法 華霊【ゴーストバタフライ】 8 2回攻撃 30 2 闇 敵ランダム 魔法 死符【ギャストリドリーム】 10 ダメージ+恐怖 35 2 射撃/思念 敵単体 特殊 死蝶【華胥の永眠】 13 ダメージ+即死/睡眠 40【150】 2 無 敵全体 魔法 冥符【黄泉平坂行路】 21 ダメージ+即死/恐怖 35 2 闇 敵単体 魔法 蝶符【鳳蝶紋の死槍】 22 2回攻撃 40 3 斬突/闇 敵単体 特技 幽雅【死出の誘蛾灯】 26 3回攻撃+忘却 45 3 思念/闇 敵ランダム 魔法 『反魂蝶-八分咲-』 35 8回攻撃 最大霊力の80% 4 射撃/思念 敵ランダム 魔法 ラストスペル 幽姫≪輪廻之太刀≫ 覚醒 4回攻撃 最大霊力の100% 3 斬突/理 敵単体 特技 EXスペル使用後、自身の魔力2倍 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 八雲 藍 支援効果 味方全体、防御力・魔力+3%、思念耐性上昇 良相性 八雲一家(橙/藍/紫) 悪相性 解説 全体的にステータスが高く、魔力は成長すると全キャラ3番目の性能を持つ万能キャラ。ただ体力が比較的少ないので振り分けで補おう。万能タイプなので成長は遅いので経験値2倍効果を持つ装備を付けておくのも良い。数少ないメディカルアビリティを持つので支援としてでも役に立つ。式神【十二神将の宴】は攻撃と防御向上効果があり、味方全体に付与されるのでボス戦ではかなり優秀。攻撃スペルもバランスが良いので場面ごとに分けられるのも良い。しかし式神なので橙と同様水にはめっぽう弱いので対策は必須。・ラストスペル幻神『飯綱権現降臨』は全体技で攻撃力低下を付与する。ボス戦で複数いる場合は使えるが使える場面が少ないので気を付けよう。・EXスペル九尾≪藍≫は橙と同様のスペルとなる。効果は全能力2倍と汎用異常無効化であり、ステータスがほぼ全て高いので更なる火力の向上ができる。ボス戦では積極的に使おう。 ステータス 段 体力 攻撃 防御 魔力 速さ 必要経験値 狙われやすさ 50 A05 B12 C25 C29 D25 E59 3 100 B12 B17 B11 A09 D22 E59 150 C17 B19 B09 S03 C17 E59 200 D22 B19 A09 S03 C16 E59 250 D25 C19 A09 S03 C15 E59 300 D33 C19 A09 S03 C15 E59 1毎 70 2 2 6 4 45 - 属性耐性 格闘 斬突 射撃 炎 氷 雷 水 0% 0% 0% 0% 0% 0% -100% 自然 風 音 思念 光 闇 理 0% 0% 0% 50% 0% 0% 0% 状態異常耐性 即死 毒 封印 混乱 睡眠 麻痺 衝撃 呪い 暴走 60% 60% 60% 60% 40% 40% 40% 60% 40% 火傷 凍傷 感電 浸水 重力 脱力 ゆっくり 忘却 出血 40% 40% 40% 0% 40% 40% 0% 40% 60% 魅了 虚弱 爆笑 束縛 石化 恐怖 空気 狂気 鬱 60% 40% 60% 40% 60% 40% 40% 60% 60% スペルカード スペル名 習得Lv 効果 消費 CP 属性 範囲 分類 備考 スペルチャージ 30 スペルチャージ状態になる 0【1000】 0 EXチャージ 覚醒 EXチャージ状態になる 0【1000】 0 シールアビリティ 5 通常攻撃に封印の追加効果 0 1 パッシブ パラライズアビリティ 11 通常攻撃に麻痺の追加効果 0 2 パッシブ ウィークアビリティ 23 通常攻撃に虚弱の追加効果 0 2 パッシブ ストーンアビリティ 26 通常攻撃に石化の追加効果 0 3 パッシブ オールレンジアビリティ 27 通常攻撃が全体攻撃になる 0 5 パッシブ メディカルアビリティ 28 命中率が上がり、使用した回復アイテムの効果が2倍 0 4 パッシブ 沈思黙考 99 封印/混乱/暴走/爆笑/狂気を無効化する 0 3 パッシブ 霊撃 初期 ダメージ 5 1 射撃 敵単体 魔法 グリモワール 4 霊力自然回復 0【200】 1 無 自分 魔法 毎ターン霊力10%回復 明鏡止水 19 精神統一 30 2 無 自分 特技 毎ターン霊力3%回復、50%の確率で反撃 威圧 16 恐怖 25【50】 2 無 敵全体 特技 桜花神楽の舞 31 逆転 40【300】 2 無 敵味方全体 特殊 攻撃力と魔力が入れ替わる 胡蝶夢の舞 18 3回攻撃 25 1 格闘 敵単体 特技 九尾妖術 13 クリティカル率10%上昇 30【100】 1 無 味方単体 魔法 狐火 初期 ダメージ+火傷 15 1 炎/思念 敵単体 魔法 狐の嫁入り 7 魔力上昇/霊力自然回復 20【100】 1 無 自分 魔法 エキノコックス 17 毒/虚弱 20 1 無 敵全体 魔法 クリアブレイン 14 精神異常解除 40【100】 1 無 味方全体 魔法 混乱/暴走/忘却/魅了/恐怖/狂気 式神【仙狐思念】 3 ダメージ+麻痺 25 1 思念 敵単体 魔法 式神【十二神将の宴】 8 攻撃力&防御力上昇 35【300】 1 無 味方全体 魔法 式輝【狐狸妖怪レーザー】 10 ダメージ+魔力低下 35 1 射撃/思念 敵全体 特殊 式輝【四面楚歌チャーミング】 15 4回攻撃+麻痺 40 3 格闘/思念 敵単体 特技 式弾【アルティメットプディスト】 21 ダメージ 55 3 射撃 敵全体 特技 式神【前鬼後鬼の守護】 25 全能力上昇 55【250】 3 無 味方単体 魔法 幻神『飯綱権現降臨』 35 ダメージ+攻撃力低下 最大霊力の80% 4 理 敵全体 特殊 ラストスペル 九尾≪藍≫ 覚醒 式解放【藍】 最大霊力の100% 3 無 自分 特殊 EXスペル全能力2倍、汎用異常無効化 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 八雲 紫 支援効果 敵全体、防御力低下付加 良相性 霊夢、幽々子、八雲一家(橙/藍/紫) 悪相性 四季映姫、天子 解説 全てのステータスが高く、防御と速さは全キャラトップクラスであり、魔力は全キャラトップの性能を持つ幻想郷の賢者。さらに専用装備の紫の傘は全能力+5%とさらに強力できるという全キャラ最強の実力者。しかし必要経験値は全キャラワースト1であり経験値2倍効果を持つ装備は必須。解放も一番最後だが元々の性能が高いのでそれほど気にはならないだろう。スペルもオールレンジとディフェンスアビリティの両方を持ち、さらに解除魔法やドロップ確率上昇技に蘇生術も持っている。攻撃スペルもバランスが良いのでとても使いやすいが、威力は控えられているため結界【夢と現の呪】や幻巣【飛光虫ネスト】で低下させるのが良いだろう。もちろん睡眠に耐性が無いのはお約束。・ラストスペル紫奥義『弾幕結界』はランダム6回攻撃。非常に強力技だがランダムなため敵が単体に限り発揮されるので気を付けよう。・EXスペル深弾幕結界≪-夢幻泡影-≫はラストスペルの強化版であり、ランダムで驚異の12回攻撃。ただラストスペルと同様敵が単体に限るので気を付けよう。ちなみにEXチャージをすると妖々夢の時の立ち絵と同じ状態に変わる。 ステータス 段 体力 攻撃 防御 魔力 速さ 必要経験値 狙われやすさ 50 B07 B16 A02 B13 C18 F65 3 100 A06 A13 A02 S02 B07 F65 150 B09 B16 S02 S01 A02 F65 200 B08 B16 S02 S01 A02 F65 250 B08 B16 S02 S01 S02 F65 300 B09 B16 S02 S01 S02 F65 1毎 89 2 2 6 6 45 - 属性耐性 格闘 斬突 射撃 炎 氷 雷 水 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 自然 風 音 思念 光 闇 理 0% 0% 0% 0% 50% 50% 50% 状態異常耐性 即死 毒 封印 混乱 睡眠 麻痺 衝撃 呪い 暴走 100% 80% 80% 80% 0% 40% 80% 80% 40% 火傷 凍傷 感電 浸水 重力 脱力 ゆっくり 忘却 出血 40% 40% 40% 40% 40% 60% 0% 40% 40% 魅了 虚弱 爆笑 束縛 石化 恐怖 空気 狂気 鬱 60% 60% 20% 60% 60% 60% 60% 60% 60% スペルカード スペル名 習得Lv 効果 消費 CP 属性 範囲 分類 備考 スペルチャージ 30 スペルチャージ状態になる 0【1000】 0 EXチャージ 覚醒 EXチャージ状態になる 0【1000】 0 スリープアビリティ 5 通常攻撃に睡眠の追加効果 0 1 パッシブ グラビティアビリティ 11 通常攻撃に重力の追加効果 0 2 パッシブ ダウナーアビリティ 13 通常攻撃に脱力の追加効果 0 2 パッシブ ビューティアビリティ 22 通常攻撃に魅了の追加効果 0 4 パッシブ デスアビリティ 28 通常攻撃に即死の追加効果 0 5 パッシブ オールレンジアビリティ 27 通常攻撃が全体攻撃になる 0 5 パッシブ ディフェンスアビリティ 25 回避率が上がり、防御の効果が2倍(4分の1)になる 0 4 パッシブ 千思万考 99 混乱/暴走/忘却/魅了/狂気を無効化する 0 3 パッシブ ディスペルマジック 32 補助解除 30【150】 2 無 敵単体 魔法 霊撃 初期 ダメージ 5 1 射撃 敵単体 魔法 グリモワール 3 霊力自然回復 0【200】 1 無 自分 魔法 毎ターン霊力10%回復 ドロップマジック 14 ドロップ確率上昇 30【200】 2 無 敵全体 魔法 明鏡止水 16 精神統一 30 2 無 自分 特技 毎ターン霊力3%回復50%の確率で反撃 悪巧み 6 魔力上昇 20 1 無 自分 特技 威圧 19 恐怖 25【50】 2 無 敵全体 特技 クリアブレイン 9 精神異常解除 40【100】 1 無 味方全体 魔法 混乱/暴走/忘却/魅了/恐怖/狂気 物質と反物質の宇宙 23 反転 60【300】 1 無 味方単体 特殊 1ターンの間、ダメージを反転する 裁き 初期 ダメージ 20 1 理 敵全体 特殊 説教 初期 暴走 15 1 無 敵単体 特技 慧眼 26 分析 30【200】 1 無 味方全体 特技 この状態中に戦闘に勝つと取得経験値30%増 オールクリア 17 汎用状態異常解除 60【300】 1 無 味方全体 魔法 崩されぬ構え 21 完全反撃 40【200】 3 無 自分 特技 全ての攻撃に対して、100%反撃する 生死の境界弄り 12 蘇生 80【400】 1 無 味方全体 魔法 八雲の境界結界 20 全耐性上昇 50【300】 1 無 味方単体 魔法 符の壱【四重結界】 15 炎・水・自然・風耐性上昇 30【100】 1 無 味方単体 魔法 符の弐【八雲卍傘】 4 ダメージ 25 1 格闘 敵全体 特技 結界【夢と現の呪】 7 ダメージ+呪い/魔力低下/回避率低下 25 2 闇 敵単体 魔法 結界【光と闇の網目】 10 ダメージ+束縛 35【150】 2 光/闇 敵全体 魔法 幻巣【飛光虫ネスト】 18 2回攻撃+防御力低下 30 2 射撃/理 敵単体 特殊 空餌【中毒性のあるエサ】 24 ダメージ+封印/混乱 50【100】 3 思念 敵全体 特殊 外力【無限の超高速飛行体】 29 ダメージ 50 3 射撃 敵全体 特技 使用後、自身の速さ上昇 紫奥義『弾幕結界』 35 6回攻撃 最大霊力の80% 4 射撃 敵ランダム 特殊 ラストスペル 深弾幕結界≪-夢幻泡影-≫ 覚醒 12回攻撃 最大霊力の100% 3 射撃/理 敵ランダム 特殊 EXスペル ▲ページ上部へジャンプ TOPページへ戻る
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桑原 特徴 長所 霊剣(144)、霊剣二刀流(155)、剣よまがれ(152)の性能値が高い オレはしぶてぇぜ!の性能値が高い。避けてくれる 短所 首位打者剣の威力が低い。 防御貫通率 64(25.1%) 柔らかめ ダウン値境界 173よろめき 205ダウン ジャンプ滞空時間 霊撃1.5本分 先手、後手アイテム 自分即効 43 完全後手アイテム 自分即効 32 無行動 無行動 18 パンチ 操作 技名 効果 詳細 性能値 威力 ダウン値 →A,X 強パンチ 接触 ダメージ 42 18 15 →B,Y 弱パンチ 接触 ダメージ 50 9 6 防御 操作 技名 性能値 詳細 ←A 受ける 141 接触と伸びと飛びを受け止める ←B,X 上下ガード 142 接触と対応したパンチをかわす ←Y かわす 118 飛びと伸びをかわす 技 操作 技名 消費 効果 性能値 効果時間 詳細 ↑A 闘志 2 自分即効 53 3ターン パンチ力アップ ↑B 霊力 4 自分即効 54 3ターン 霊力アップ ↑X ジャンプ ジャンプ 128 霊撃1.5本分 ↑Y オレはしぶてぇぜ! 6 自分即効 112 体力24回復(最大値の25%) 霊撃 通常時 操作 技名 消費 効果 詳細 性能値 威力 ダウン値 ↓A 首位打者剣 5 反射/接触 飛び(霊)を反射orダメージ 134 32 40 ↓B 霊剣 4 接触 ダメージ 144 53 32 ↓X 剣よとべ! 6 飛び(霊) ダメージ 122 76 25 ↓Y 剣よのびろ! 5 伸び ダメージ 130 70 56 霊力アップ時 操作 技名 消費 効果 詳細 性能値 威力 ダウン値 ↓A 首位打者剣 5 反射/接触 飛び(霊)を反射orダメージ 144 48 56 ↓B 霊剣二刀流 4 接触 ダメージ 155 69 48 ↓X 剣よとべ! 6 飛び(霊) ダメージ 138 109 41 ↓Y 剣よまがれ! 5 伸び ダメージ 152 112 72 ピックアップ 苦手なキャラ キャラ総評 強キャラ 性能の高い霊剣、剣よまがれでゴリ押せば勝てるだろう
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武具の耐久力メモ 落ちている武具の破損度はランダム。 損傷度の上昇する行動破壊の爪の特殊効果の罠破壊 疾風3枚は壊れやすい?許容霊力以内なら他と変わりません。 損傷度が上昇しない行動緋龍の爪の特殊効果の炎 風属性による罠発見 復元の霊符使用時の回復量は 霊符の値*0.5%?ソース 復元(6)を使用で30まるもん回復した。 許容霊力以内で貼り付ければ耐久力には影響しない。ソース 水鏡10の時、貼ってから殴っても、殴ってから貼っても569で 剥がしてからの修理料は558に戻った。 太刀の耐久力攻撃が命中すると硬さ*0.1%づつ傷んで 80%でヒビ 90%で破損 98%で大破 100%で壊れる 許容霊力を超えて貼っている場合は、硬さ*(1.0+0.2*過剰霊力)%づつ傷む 篭手の耐久力被ダメージ説 防御200まであげたコテでまるもんからダメージをうけつづけ どれくらいでヒビが入るかやってみた 防御70の時、被ダメ80、3分ほどでヒビ入った 防御200、被ダメ0or1の時、15分経過したが一向にヒビがはいらない… これは、被ダメも関係してるっぽい? むしろ篭手は被ダメで被害率あがるのかもしれん。 売却価格札を貼り付けてる場合は、単純に札の売却価格分だけ上乗せ。札を貼った武器を売る場合と、剥がしてから武器と札を売る場合とで、売却価格の合計は同じ。 (500 + 攻 + 防 + 霊*5) * 定数 「太刀の防」と「篭手の攻」は 0 で計算。 「定数」は武器ごとに決まる値で以下の通り。 定数 武具 10 刀返の爪 20 鋼鉄/ネコ/退魔 の爪 カグツチ/オロチ の篭手 30 破壊の爪 50 悪魔/蝙蝠/巨人/緋龍 の爪 破邪の太刀 イザナギの篭手 80 無双の太刀 100 封神の太刀 イザナミの篭手 150 斬鉄の太刀 エンマの篭手 200 スサノオの篭手 300 心眼の太刀 0.1%の修理費売却価格 * 0.002 武器の硬度一回霊符が貼ってある状態で浄化or焼付けをすると一発の攻撃につき破損度が-0.01% 最大-0.08%? とりあえずメモ置き場。あとでまとめていこう 553 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/06/12(月) 00 42 16 ID sUlLNtNC0 修羅の剣はえらい頑丈っぽい。 大破状態から6-7発殴ってようやく壊れた。 破損状態で岩頭2回殴っても大破しなかったし。 556 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/06/12(月) 06 39 27 ID qWcFvI8R0 緋龍の爪で炎を出してるだけなら消耗はしないみたいだな。 それから焼付けによる攻撃防御の底上げなんだが、緋龍の爪【愛100】で試してみた。 攻127+烈火57(19+19+19)=164+焼付け→135(+8)【上昇分の約14%】 防132+水鏡100(29+29+19+17+06)=232+焼付け→150(+18)【上昇分の18%】 何で4%ズレてんだか判らん。 ついでに武具屋での緋龍の爪(霊005:符無し)の霊力増量価格は40500から10上昇毎に+2500だった。 115まで値段変わらず。 628 名前:626[sage] 投稿日:2006/06/13(火) 06 59 15 ID FOgjO7520 いいえ、札を貼ってない状態のパラメーターが基本で、 札を貼ると札の売却価格分が上乗せされていきますにゃ (札を貼った武器を売る場合と、剥がしてから武器と札を売る場合とで、売却価格の合計は同じ) ちなみにこの計算で行くと、 619, 622の心眼の太刀は 攻 愛 霊 修理 売却価格 174 001 039 521 260700 143 000 126 763 381900 073 100 383 1194 746400 174 001 049 551 275700 174 001 059 581 290700 修理費は 売却価格 * 0.002 * (1 - 0.2*愛/100) で大体合いそうな気がするにゃ 664 :枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/06/13(火) 20 51 42 ID EqV0v7wa0 一撃目で倒したら二撃目は空振りって事で痛まないし 疾風×3が特別壊れやすくするわけじゃないよ。 罠発見で傷むこともなかった。 0.1%=1まるもんの修理費は 628の通り 売却価格*0.002 っぽいです。 手持ちの武器の中でまるもん一回殴った修理費が上に当てはまらないのがあって、 0.1%修理費 1まるもん殴った修理費 心眼A(攻198霊307愛100価格669900) 1339 267(0.02%) 心眼B(攻86霊43愛13価格240300) 480 432(0.09%) 心眼C(攻70霊54愛10価格252000) 504 504 無双A(攻179霊38愛52価格69520) 139 111(0.08%) 無双B(攻164霊27愛19価格63920) 127 127 破邪 (攻98霊14愛0価格33400) 66 66 これと 624中段に書いた事を考えると 破損度が*0.2になるのではなく それぞれ一発につき 心眼A -0.08% 心眼B -0.01% 無双A -0.02% されてるってことかな。 んで愛じゃない何かが関係してると思うんだけど、何だろう? とりあえず修理費が安くなるんでなく、 原因が分からないけど武器が硬くなるってのは間違いなさそう。 686 :枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/06/14(水) 14 11 33 ID 7dybRXYF0 武器の硬度が上がった理由判明したぽい。 一回霊符が貼ってある状態で浄化or焼付けをすると 一発の攻撃につき破損度が-0.01%。 浄化、焼付けは玉でも武具屋でもおk。 10回やっても-0.08%のままだったから 最大8回で-0.08%まで硬くなる? よって破損度の計算は 硬さ*0.1%-(浄化焼付け回数{最大8})*0.01% ただし許容霊力を超えて貼っている場合は関係ないようで 硬さ*(1.0+0.2*過剰霊力)% のままだった。 名前 コメント
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☆魔物ハンター妖子 パイロットデータ 真野妖子 妖子, ようこ, 女性, 魔物ハンター, AAAA, 180 特殊能力 霊力Lv35=妖魔力 不屈, 1 切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 17, Lv4, 24, Lv5, 31, Lv6, 39, Lv7, 43, Lv8, 52 147, 134, 138, 143, 170, 161, 強気 SP, 60, 必中, 1, ひらめき, 5, 熱血, 16, 直撃, 24, 魂, 35, 覚醒, 46 MHY_ManoYouko.bmp, -.mid ユニットデータ 第108代魔物ハンター妖子 魔物ハンター妖子, まものはんたーようこ, (魔物ハンター(妖子専用)), 1, 2 陸, 4, M, 5200, 180 特殊能力 性別=女性 霊力変換器=妖魔リング 格闘強化Lv1=神魔石の髪飾り 射撃強化Lv1=神魔石の髪飾り ダミー特殊能力名=神魔石の髪飾り 持ち主の妖魔力を高める。格闘と射撃にそれぞれ+5される フィールドLv0.7=妖魔バリア 全 5 100 霊力 格闘武器=破邪の剣 3800, 140, 800, 80 BACA, MHY_ManoYoukoU.bmp 束縛波, 900, 1, 3, +0, -, -, -, AABA, +20, 縛 体術, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AABA, +0, 突 破邪の手斧, 1300, 1, 1, +5, -, -, 100, AABA, +15, 魔武 破邪の剣, 1600, 1, 1, +10, -, 15, 105, AABA, +10, 魔武霊L1 妖魔ビーム, 1800, 1, 4, -10, -, 40, 110, AACA, +0, 魔霊L4 戦闘アニメ メッセ
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作品名:ストライク・ザ・ブラッド 用語分類:道具分類 ストライク・ザ・ブラッドに登場する用語。 すべての人に備わっている霊的な回路を指す。 この回路を限界まで引き出すことで奇跡を生み出し、仏神にも匹敵する力を得る。 用語について霊力によって奇跡を起こす回路 元ネタ 関連項目 関連タグ リンク 用語について 霊力によって奇跡を起こす回路 すべての人が持つ霊的回路すべての人間が持っているが一流の霊能力者ですら三割届くか届かないか程度。 10割引き出すことで神仏に匹敵する力を得る。 霊的中枢とは、チャクラなどとも呼ばれる、いわば霊力によって奇跡を生み出す回路だ。」 (中略) 「すべての人間に等しく備わっているが、それを駆動できる者は多くない。一流の霊能力者でも、 能力の三割も引き出せれば上等だろう。すべてを使いこなせば、覚者として、神仏に等しい 力を得られるであろうにな」 霊的中枢を増加させることで霊的進化を行う数人の霊的中枢を一人に集めて霊的進化を行う。 「回路の出力が足りなければ、数を増やせばいい、というのが賢生の仮説です。七人の 模造天使候補者は、魔術的に人体の限界まで強化された霊的中枢を、それぞれひとつずつ持 っている。そして他の候補者の霊的中枢を奪って自らの体内に取り入れることで——」 「人間の肉体の霊的容量を超えることなく、霊的進化が可能になる、というわけだ。ヒトより も神に近きモノ、すなわち天使に」 元ネタ チャクラ(चक्र) サンスクリットで「車輪・円」を意味する語。 インド起源の神秘的身体論における、物質的な身体(粗大身)と精微な身体(微細身)にある複数の中枢を指す。 関連項目 模造天使 霊的中枢の増加により至る高次の霊的存在。 関連タグ ストライク・ザ・ブラッド 用語 用語(道具) 臓器 リンク Wikipedia チャクラ
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聖輦船の妖精シューティング 場所 ルール 景品 高得点に向けて コメント 場所 命蓮寺手前(聖輦船のエンジンキーを取り返した後) ルール 聖輦船で異世界に突入するまでの間、聖輦船から妖精を射撃する。 妖精からの弾幕をジャンプで躱しながら、妖精を射撃していく。画面にポインタが表示されるので、それを矢印キーで動かして妖精を狙う。 射撃時には霊力を消費する。霊力回復の点符が所々にあるので、ジャンプして取れば霊力回復ができる。 コースの分かれ道は矢印キーで分岐することが可能。 ミニゲーム後、雲居一輪に話しかければミニゲームのハイスコアを教えてくれる。 得点は「射撃した妖精の数」と「妖精からの弾幕被弾回数」で決定する。 景品 高得点を出せれば「流星バッヂ」が貰える。目安は妖精の全撃破と被弾1回以内? 鬼人正邪の追跡ミニゲームで「流星バッヂ」を既に貰っていても入手可能。 高得点に向けて 妖精が出現するタイミングと出現地点はおおよそ決まっている(出現時の高低差はあるが)。 よってポインタを合わせつつ先撃ちを続けるだけである程度敵の数を減らせて、全撃破が楽になる。 最も難しいのは被弾数を抑えること。稀に画面に出現したと同時に弾を撃ってくる妖精がいるためである 「そろそろ敵が弾を撃って来るかも」という意識を持ち、いつでもジャンプ出来るよう身構えておくべし。 回避に専念すると敵を何体か逃すこともあるが、焦らずポインタを再度合わせて射撃すれば充分に間に合う。 まずは敵の全撃破に慣れ、そこから被弾の減少を意識に入れればバッヂ入手が見えてくるだろう。 コメント 流星バッヂ入手後、ノーダメージかつ全23体撃破による115点でケロ符が5枚もらえました。その後も115点取るたびにもらえました。Ver1.20です - 名無しさん (2018-08-21 10 58 39) 26撃破3被弾で121点。これでバッチ貰えました。 - 名無しさん (2019-03-13 08 33 58) 名前
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博麗 霊夢 おなじみ東方Projectの主人公、巫女さん。今回の立ち位置は・・・? こちらのB射を打ち消すC射撃・発生の早い2A・JA等々でターンを取りづらい。 座布団・バスター・拡散はどれも厄介な主力射撃なので性質を覚えておこう。 非想天則になってからは拡散アミュレットの貫通力が落ちており、タイミングさえ合えば2Bで凌ぐ事も可能となっている。 要注意スキル・スペル 昇天脚 妖怪バスター 常置陣 刹那亜空穴 覇風神脚 八方鬼縛陣 夢想封印 夢想天生 ・刹那亜空穴 BとCで対打撃・対射撃を切り替える当身カウンター技。 特に注意が必要なのがC射撃に合わせられた場合。 相手がガードかグレイズをするという読みをもとに行動していると、対処が遅れやすい。 ・常置陣 通称地雷。霊夢をダウンさせても消えないため、常に設置位置を把握しながら戦うことを強いられる。 飛び込み打撃に相打ち上等で足元に置いたり、2Cの影に隠れて置いたりと、知らなければ対策を立てにくいユニークな使用方法も多々存在する。 遠距離 (執筆待ち) 中距離 (執筆待ち) 近距離 (執筆待ち) 固め時 (執筆待ち) 被固め時 (執筆待ち) 結界ポイント (執筆待ち) スペルカード攻略 「夢想封印」 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。5コストの高速誘導弾x10発。 ホーミング性能が高く、Limitも増えない事から空中コンボなどに組みこまれる事もある。 ガード時の霊力削りがすさまじく、グレイズを強いられる時間も長い事から、霊力切れを狙って撃たれると回避が難しい。 夢想封印を凌ぎ切るために必要な霊力 地上ダッシュ 1.7~2(*1) 空中(飛翔) 3.5~5(基本的にまっすぐ突っ切るのが一番安い) 地上ガード 5↑ 空中ガード 5↑ 地上ダッシュ(花曇) 3.5~5↑(*2) 空中(飛翔)(花曇) 4.9~5↑(テーレッテー) 遠距離で撃たれた場合には回避結界は不可能では無いが、かなり厳しい。
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霊夢フレームデータへのリンク 基本動作・通常技・射撃技・スペルカード 必殺技1(236系統・623系統) 必殺技2(214系統・421系統) (214)系統警醒陣 繋縛陣 常置陣 (421)系統亜空穴B版亜空穴の有利差表 封魔亜空穴 刹那亜空穴 (214)系統 警醒陣 弾性能 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード 警醒陣 0 上段 大 40 10 10 接触時、6F後に攻撃判定復活(最大2ヒット)ガード時の合計拘束時間は35F 警醒陣 1~3 〃 〃 〃 〃 〃 接触時、6F後に攻撃判定復活(最大3ヒット)ガード時の合計拘束時間は41F 警醒陣 4 〃 〃 〃 〃 〃 接触時、6F後に攻撃判定復活(最大4ヒット)ガード時の合計拘束時間は47F 技性能 技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考 発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH 地上BC共通警醒陣 0 45 91 47 25 30 +32[+50] down 霊力消費は25F目 1 〃 151 〃 〃 〃 +38[+56] 〃 〃 2 〃 181 〃 〃 〃 〃 〃 〃 3 〃 211 〃 〃 〃 〃 〃 〃 4 〃 241 〃 〃 〃 +44[+62] 〃 〃 空中BC共通警醒陣 0 44 91 43(15) 24 29 +35[+50] down 霊力消費は24F目 1 〃 151 〃 〃 〃 +41[+56] 〃 〃 2 〃 181 〃 〃 〃 〃 〃 〃 3 〃 211 〃 〃 〃 〃 〃 〃 4 〃 241 〃 〃 〃 +47[+62] 〃 〃 繋縛陣 弾性能 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード 繋縛陣 1~4 上段 大 40 30 0 技性能 技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考 発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH 地上B版繋縛陣 1~4 35 67 101 28 40 霊力消費は23F目何らかのキャンセルを行うと攻撃判定が消滅する 地上C版繋縛陣 1~4 35 67 101 28 40 +9 down 霊力消費は23F目何らかのキャンセルを行うと攻撃判定が消滅する地上の相手に当たるのは89F目有利差は地上の相手に当たったときのもの 空中B版繋縛陣 1~4 35 67 109(15) 28 40 霊力消費は23F目何らかのキャンセルを行うと攻撃判定が消滅する 空中C版繋縛陣 1~4 35 67 109(15) 28 40 霊力消費は23F目何らかのキャンセルを行うと攻撃判定が消滅する地上の相手に当たるのは89F目 常置陣 弾性能 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード 常置陣 1~4 上段 大 40 20 0 接触時、6F後に攻撃判定復活(最大5ヒット)ガード時の合計拘束時間は55F 技性能 技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考 発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH B版常置陣 1~4 設置 - - 61 19 44 霊力消費は19F陣の持続時間は約4秒間(*1) 発動 1 45 - - - +42[+60] down 射出から30F間は発動しない(*2)有利差は最速発生がヒットしたときのもの C版常置陣 Lv1~4 設置 - - 47 17 36 霊力消費は17F陣の持続時間は約4秒間(*3) 発動 1 45 - - - +64[+76] down 射出から40F間は発動しない(*4)有利差は最速発生がヒットしたときのもの (421)系統 亜空穴 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 動作 有利差 備考 発生 持続 全体 正G 誤G 通常 CH 地上B版亜空穴 0 Cr中段 大 60 49 8 76 備考 備考 down down 13F~37Fは完全無敵38F~56Fは空中状態接触時、全体動作1F延長(76F→77F)有利差は別表 1~2 〃 〃 〃 46 9 74 〃 〃 〃 〃 38F~54Fは空中状態接触時、全体動作1F延長(74F→75F)以下省略 3~4 〃 〃 〃 44 〃 72 〃 〃 〃 〃 38F~52Fは空中状態接触時、全体動作1F延長(72F→73F)以下省略 地上C版亜空穴 1~4 下段 大 60 49 15 87 -6 ±0 down 13F~37Fは完全無敵38F~57Fはグレイズ38F~48Fは空中状態 空中B版亜空穴 0 Cr中段 大 60 49 8 76 備考 備考 down down 13F~37Fは完全無敵1F~56Fは空中状態接触時、全体動作1F延長(76F→77F)有利差は別表 1~2 〃 〃 〃 46 9 74 〃 〃 〃 〃 1F~54Fは空中状態接触時、全体動作1F延長(74F→75F)以下省略 3~4 〃 〃 〃 44 〃 72 〃 〃 〃 〃 1F~52Fは空中状態接触時、全体動作1F延長(72F→73F)以下省略 空中C版亜空穴 1~4 下段 大 60 49 15 87 -6 ±0 down 13F~37Fは完全無敵38F~57Fはグレイズ1F~48Fは空中状態 B版亜空穴の有利差表 現在作成中 封魔亜空穴 弾性能 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード 常置陣 1~4 上段 中 40 10 10 技性能 技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考 発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH 地上B版封魔亜空穴 1 40 - 69 40 67 -4前後 -1前後 13F~39Fは完全無敵空中で硬直が解除され再行動可能に 2~3 4047 〃 〃 〃 〃 +3前後 +6前後 〃 4 404754 〃 〃 〃 〃 +10前後 +13前後 〃 地上C版封魔亜空穴 1~2 40 - 68 40 66 13F~39Fは完全無敵空中で硬直が解除され再行動可能に 3 4047 〃 〃 〃 〃 〃 4 404754 〃 〃 〃 〃 〃 空中B版封魔亜空穴 1 40 - 69 40 67 13F~39Fは完全無敵 2~3 4047 〃 〃 〃 〃 〃 4 404754 〃 〃 〃 〃 〃 空中C版封魔亜空穴 1~2 40 - 68 40 66 13F~39Fは完全無敵 3 4047 〃 〃 〃 〃 〃 4 404754 〃 〃 〃 〃 〃 刹那亜空穴 弾性能 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード 刹那亜空穴 反撃弾展開 1~3 - - - - - 攻撃判定を持たない 4 上段 大 60 10 10 反撃弾射出 1~4 上段 大 60 10 10 技性能 技名 Lv 動作 有利差 備考 発生 持続 全体 正G 誤G 通常 CH B版刹那亜空穴 当身 1~4 - - 61 6F~25Fは対打撃当身当身成功時、反撃弾に移行Lv4時に限り、反撃弾展開(Lv4)に移行 反撃弾 1~3 3233343536 - 35 +45前後 down 1F~35Fは完全無敵 反撃弾(Lv4) 4 2 15 35 +50前後 down 1F~35Fは完全無敵密着した相手に反撃弾展開が当たるのは4F前後 3233343536 - C版刹那亜空穴 当身 1~4 - - 60 6F~25Fは対射撃当身当身成功時、反撃弾に移行Lv4時に限り、反撃弾展開(Lv4)に移行 反撃弾 1~3 3233343536 - 35 +45前後 down 1F~35Fは完全無敵 反撃弾(Lv4) 4 2 15 35 +50前後 down 1F~35Fは完全無敵密着した相手に反撃弾展開が当たるのは4F前後 3233343536 -
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伊吹萃香いぶきすいか 名前 萃香 タイプ 歩兵系 攻撃力 S 防御力 A 霊力 B 移動力 6 指揮修正 C スペルカード A 攻撃方法 名前 霊力 攻撃力 距離 相殺 コメント 火の玉 0 +1 近遠 × 11回攻撃 濛々迷霧 2 +1 近 × 近距離技 百万鬼夜行 8 +1 近遠 ○ 弾幕技。攻撃回数多 ザコ 毛玉 突撃系 青毛玉 防御系 オーク 歩兵系 赤毛玉 突撃系 魔法 レジスト アタック2 シールド2 コメント 基本ステータスが非常に高くスペルカードも優秀なのでほぼ死ぬ事がない。 ザコは値段が高く指揮修正が低いためボス単体で戦うタイプである。 ホーリーロッド等魔法耐性装備を持たせれば、まさに無敵のユニットとなる。 「強いNPCは仲間になると弱くなる」というお約束を覆したキャラで最初から最後まで強い。
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☆カードには大きく分けて5つの種類があります。 1.ユニットカード:戦ったり異変解決したりして信仰ポイントを稼ぐゲームの主役です。五体まで召喚することができます。 2.霊撃カード 『霊力』を消費していろいろな効果を発揮します。『霊力』は毎ターン少しずつたまっていきます。 3.サポートカード:特定のユニットの攻撃力をあげたり、必殺技を使わせたりします。 カードはクリックすることで場に出したり使用することが出来ます。 4.テーマソング:対応ユニットが場に居る場合、非常に強力な効果を得ることが出来ます。一部のカードは対応キャラが居なくても発動します。同時に1枚までしか場に出すことは出来ません。 テーマソングはほぼ全キャラにあります。 5.独立宣言:デッキ内のユニットが特定の縛り条件を満たしている場合のみ使用できます。強力な効果のものが多いです。 例)ユニットカードの種類が4種類以下 ユニットカードが東方紅魔郷に登場したもののみ などなど。 ☆主な用語 1.信仰:このゲームで最も重要な要素で、最後にこれを一番多く持っている人が勝利となります。異変を解決したり敵を襲撃したりすると増えます。また、敵に襲撃されると減ります。信仰を消費しないと召喚できないユニットカードもあります。 2.霊力:信仰の下にあるもので、毎ターン決まった量ずつ貯まっていきます。霊撃を使用する際に消費します。デフォルトでは毎ターン1ずつしかたまりませんが、デッキ次第では毎ターン5以上ずつ貯めることも可能です。 3.ドロー:カードを手札に加えること(多分。デフォルトでは毎ターン一枚ずつ引いてきますが、デッキによってはもっと多くの枚数を毎ターン引くことができるようになります。 4.襲撃:そのまんま。敵をぼっこして信仰を搾り取りましょう。