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ガンダムヴァーチェ/ナドレ 正式名称:GN-005 GUNDAM VIRTUE/GN-004 GUNDAM NADLEEH パイロット:ティエリア・アーデ コスト:2000 耐久力:640 変形:× 換装:△(ヴァーチェ→ナドレの一方通行) ガンダムヴァーチェ 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 GNバズーカ 2 130 判定が太い CS GNバズーカ・バーストモード - 231 少し曲げられる照射ビーム サブ射撃 GNキャノン(両方) 2 140 片側70、格闘と共有 格闘 GNキャノン(片方) 8 75 メイン共有ではなくなった 格闘CS アーマーパージ (1) - ゲージがたまったら可能 特殊格闘 ガンダムエクシア呼出 1 特殊射撃 GNフィールド 100 - バリア 格闘 名称 入力 威力 備考 後格闘 GNサーベル薙ぎ払い 後 70 1段格闘 バーストアタック 名称 入力 威力 備考 GNバズーカ・最大出力 300 ガンダムナドレ 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 GNキャノン(片方) 8 70 威力低下、普通のBR サブ射撃 GNキャノン(両方) 2 120 方側60 CS GNキャノン照射 - 160 NEXTのBD格派生 特殊射撃 トライアルシステム 1 - 近距離の敵をスタンさせる 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 パンチコンボ NNN 173 派生 デンプシーロール NN左右… 前格闘 ジャンプ斬り 前 80 NEXT後、スタン 横格闘 右フック→蹴り上げ→叩き落とし 横NN 168 ラファエルと同モーション 後格闘 アッパー 後 75 特殊格闘 ガンダムエクシア呼出 1 BD格闘 タックル BD中前 80 バーストアタック 名称 入力 威力 備考 300 機体解説 NEXTから復活。今回も射撃機のヴァーチェと万能機のナドレを使い分ける。 パイロット的にもラファエルの2000版といいたいが、マキシブースト以前のFA-ZZの2000版と言った方が近い。 基本的にはそれらと同じくヴァーチェ時はBD速度、持続が1500コスト並である。砲撃特化機であり、当てに行く射撃は強い。が、逆に言えば固定砲台のような戦い方しかできず、全般的に発生が遅めなので自衛能力は低い。 基本的にはいかに中距離以遠を保ち耐久力を温存しつつ、換装ゲージを溜められるかがカギ。 そしてゲージが100になればナドレに移行可能。 基本的には500コスト低い分セラヴィーのアシストがないラファエルという性能。 装備を外すので射撃は貧弱になり射撃火力はかなり落ちるが、機動力が2500コストレベルとなり、そこそこ優秀な性能の格闘も得る万能機となる。ただし赤ロックは短くなる。 この状態では武装は至ってシンプルであり扱いやすく、切り札のトライアルシステムも健在。逆に言えばシンプルすぎて器用貧乏とも取れ(無理やり引っ掛けられる類の武装がない)、8発あるとはいえメイン依存が非常に高いので管理が重要である。 だが高い機動力を生かせばヴァーチェとはまた違ったチャンスを作ることができる。 ヴァーチェ時 射撃武器 【メイン射撃】GNバズーカ [常時リロード 4秒/1発][属性 ビーム][ダウン値 5][補正率 60%] 足を止めて撃つ強制ダウンのメイン。 覚醒中は非強制ダウン。 発生速度はアグニやオルトロスよりほんの少し遅い。その代わり弾が大きく引っかかりやすさではこちらが上。 リロード速度はダウン射撃にしては速い4秒だが2発しかないため無駄撃ち厳禁。 【CS】GNバズーカ・バーストモード [チャージ時間 3.5秒][属性 照射ビーム] おなじみGNバズーカと背中の4門のGNキャノンによる照射ビーム。少しだけ曲げられる。 以前と違いサテライト程太くはなく、威力も減ったので一発で戦況をひっくり返す、とまではいかなくなった。 その代わり銃口補正は優秀で、赤ロックで撃てばステップされない限り発射するまで敵を捉え続ける。 GNフィールドがあるので、それを使い強引に狙うことはできるが、当てる練習は必須といえるだろう。 【サブ射撃】GNキャノン(両方) [撃ち切りリロード 8秒/2発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 2×2][補正率 70%×2] 合計4本のビームを両肩の砲門から撃つ。様に見えるが実は判定は2本。なのでF91サブをイメージすれば良い。 メイン、格闘に比べると横に広いので、その横幅を活かして当てていきたい所だが、誘導は皆無というレベル。 なので格闘からキャンセルで射撃コンボといった使い方や弾幕張りなどの用途が主になる。片方のみでよろけ、両方ヒットでダウン。 【格闘】GNキャノン(片方) [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正率 70%] ヴァーチェ形態で唯一硬直無しで撃てる射撃。2本に見えるが判定は1本。サブと弾数共有で、キャンセル可能。 格闘で出るキャノンであるが、扱いとしてはいわゆる普通の75ダメージのBRである。リロードも一般的なBRと同じ。 両手持ちBRと同じで両側についているので射角は広い。 【特殊射撃】GNフィールド [使い切りリロード][リロード 25秒/100][クールタイム 2秒][属性 射撃格闘バリア] 「GNフィールド、展開!」 この形態での生存力の低さを補うのに重要なのがこのGNフィールド。 NEXTと同じく任意解除可能。使いどころを考え、的確に展開、解除を使い分けよう。尚ゲージは0になってからリロード開始される。 リロード時間は25秒とバリア系としては良好だが、その頃には確実にパージ可能であるので、実質使用する機会は1出撃1回程度になるだろう。 【特殊格闘】ガンダムエクシア呼出 [撃ち切りリロード][リロード 10秒/1発] 突撃系アシスト。ヴァーチェ形態では近距離の迎撃がこれくらいしかないので使いどころを考えよう。 【格闘CS】アーマーパージ [特殊リロード 25秒/100][チャージ時間 2秒] ヴァーチェを脱ぎ捨ててナドレに移行する。リロード時間は25秒と1号機fbなどと比べると速い。ただチャージ時間が2秒かかるので脱ごうと思ったときすぐ脱ぐことが不可能な点は注意しておく必要がある。 ドライブ考察 3000との組み合わせの場合2回目のドライブはヴァーチェで発動することになる可能性が高い。なので基本的にはS推奨。 威力 備考 格闘始動 N≫N≫N 158 普通のBRズンダ N≫N≫メイン 164 威力上昇 N≫N≫サブ 184 さらに威力上昇 特格始動 ??? 覚醒時 メイン≫メイン 217
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正式名称:ZGMF-X42S DESTINY GUNDAM パイロット:シン・アスカ コスト:3000 耐久力:680 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームライフル 6 75 弾数が少なめのBR 射撃CS 長距離ビーム砲 - 150 高威力な単発ダウン 格闘CS 長距離ビーム砲【照射】 - 21~231 曲げられる照射ビーム サブ射撃 ビームブーメラン 1 18~93 ブーメランを2枚投擲。レバー入力で軌道変化 特殊射撃 残像ダッシュ - - 誘導切りのある特殊移動 特殊射撃中射撃 ビームライフル【回転撃ち】 (6) 90 スタン属性のBR 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→突き刺し 押し込み 零距離射撃 NNN 256 3段目に誘導切りあり 前格闘 突き→昇竜斬り 前N 153 主力 横格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→サマーソルト 横NN 173 後格闘 唐竹割り 後 90 バウンド BD格闘 斬り抜け→斬り払い BD中前N 166 ダメージ効率が優秀 特殊格闘 パルマフィオキーナ 特 129~159 追加入力でダメージ増加 派生 持ち上げ爆破 特後 143~173 打ち上げ強制ダウン バーストアタック 名称 威力 備考 覚醒技 アロンダイト連続攻撃 301282280 乱舞系。連続斬りからパルマで打ち上げ 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → サブ、特射、特格 射CS → 特射、特格 格CS → 特射、特格 サブ → 特射、特格 特射 → サブ、格闘、特格、覚醒技 格闘 → 特射、特格(ヒット時) 特格(突進中) → サブ、特射 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 弾数が少なめのBR。サブ・特射・特格にキャンセル可能。 中距離の牽制から奪ダウンまで、基本的にはメインに頼ることになるので依存度が非常に高い。 かなり弾切れしやすいので弾数管理には他機体以上に気を遣う必要がある。 【射撃CS】長距離ビーム砲 [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5.0][補正率 70%] 足を止めて単発ダウンのビームを撃つ。特射・特格にキャンセル可能。 単発150という高威力が最大の魅力。弾速・誘導などは並程度。 最大のネックは遅い発生と慣性が乗らなさ。 降りテクも持たないデスティニーとしては外したときのリスクが大きい。 基本的にはコンボ〆用。射撃戦ではアクセント程度に留めておいた方が無難。 【格闘CS】長距離ビーム砲【照射】 [チャージ時間 3秒][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.0(0.25×20)][補正率 10%(-5%×20) 曲げ撃ちできる照射ビーム。特射・特格にキャンセル可能。 曲げ照射全般の仕様として、ロック替えした時点から銃口が固定されて曲げられなくなる。 ビームを撃つ前の構え中にロック替えしても固定されてしまうので注意。 銃口補正が良く、非常に高弾速なので中距離の甘えた着地なら十分に狙うことができる。 曲げ性能と照射時間がかなり優秀なので遠距離からでもプレッシャーを与えられる。 【サブ射撃】ビームブーメラン [戻りリロード 1秒/1発][属性 強投擲][よろけ][ダウン値 0.6(0.2×3)×2][補正率 82%(-6%×3)×2] ブーメランを2枚同時に投擲する。特射・特格にキャンセル可能。 レバーNで2枚とも真正面に、レバー入れで弧を描くよう左右に1枚ずつ投擲する。 停滞点では1枚あたり最大3ヒットする(1枚51ダメージ、2枚93ダメージ)。 【特殊射撃】残像ダッシュ [撃ち切りリロード 14秒/1発][クールタイム 2秒] 光の翼を展開し、残像を残しながら移動する。オバヒでも使用可能。 ブーストを消費しない移動技で、最大4回(レバーNからは5回)の追加入力が可能。 レバー入れで移動方向を指定でき、初動・追加入力のどちらにも誘導切り効果がある。 【特殊射撃射撃派生】ビームライフル【回転撃ち】 [メインと共有][属性 ビーム][スタン][ダウン値 2.0][補正率 70%] 斜め横にバレルロール移動しながらビームを撃つ。 ダウン値・補正率はメインと同じだが、こちらは威力が高くスタン属性。 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→突き刺し→長距離ビーム砲 [発生 11][判定 6][伸び 3.1] 本作で動作が一新された。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 横薙ぎ 112(65%) 65(-15%) 2.0 0.3 強よろけ ┗3段目 突き刺し 138(53%) 40(-12%) 2.0 0.0 掴み 押し込み 165(53%) 5(-0%)×9 掴み 押しつけ 203(53%) 70(-0%) 掴み 長距離ビーム砲 256(%) 100(-%) 12.0 10.0 ダウン 【前格闘】突き→昇竜斬り [発生 10][判定 6][伸び 3.5] アロンダイトを左手に持って突き出し、上昇しつつ斬り上げる2段格闘。 第38話でスティングのデストロイガンダムを撃破したシーンの再現。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 74(80%) 20(-5%)×4 1.8 0.45×4 砂埃ダウン ┗2段目 昇竜斬り 98(70%) 30(-10%) 2.1 0.3 半回転ダウン 153(64%) 13(-1%)×6 2.7 0.1×6 半回転ダウン 【横格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→サマーソルト [発生 10][判定 6][伸び 2.7] 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 逆袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 横薙ぎ 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 ダウン ┗3段目 サマーソルト 173(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【後格闘】唐竹割り [発生 11][判定 6][伸び 3.0] 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 唐竹割り 90(80%) 2.0 バウンド 【BD格闘】斬り抜け→斬り払い [発生 10][判定 7][伸び 3.3] BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 94(80%) 20(-4%)×5 1.75 0.35×5 半回転ダウン ┗2段目 斬り払い 166(65%) 90(-15%) 2.55 0.8 砂埃ダウン 【特殊格闘】パルマフィオキーナ [発生 16][判定 2][伸び 4.5] 左手を突き出して突進し、相手を掴んで掌部ビーム砲を放ち投げ飛ばす。 メイン・サブ・特射・各格闘からキャンセル可能で、掴む前ならサブ・特射にキャンセル可能。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 掴み 30(90%) 30(-10%) 0.25 0.25 掴み ┗追加入力 追撃 60(90%) 6(-0%)×5 0.0 掴み ┣最終段 投げ飛ばし 159(50%) 110(-40%) 1.85 1.6 ダウン ┗後派生 持ち上げ爆破 173(%) 125(-%) 10.25 10.0 ダウン バーストアタック アロンダイト連続攻撃 「あんたが正しいって言うのなら、俺に勝ってみせろ!」 最低保証ダメージは92/83/81と非常に高い。 バーストアタック 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 1段目 斬り上げ 69/65/65(80%) 65(-20%) 0 ダウン 斬り抜け 132/75/125(65%) 75(-15%) ダウン 2段目 袈裟斬り 173/164/164(53%) 60(-12%) ダウン 回転斬り 207/196/196(43%) 60(-10%) ダウン 横薙ぎ 235/222/222(33%) 60(-10%) ダウン 3段目 FE投擲 249/237/236(23%) 40(-30%) スタン FE投擲 253/242/240(10%) 40(-30%) ダウン 4段目 掴み 259/247/245(10%) 50(-20%) 掴み 5段目 追撃 274/257/255(10%) 20(-10%)×5 掴み 6段目 持ち上げ爆破 301/282/280(10%) 250(-%) 10 ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 F覚醒 S覚醒 備考 射撃始動 メイン≫メイン≫メイン 158 - 174 基本 メイン≫メイン→CS 188 - 207 セカイン。高威力 メイン≫メイン→Nサブ(停滞点) 156 158 173 メイン3射と遜色ない メイン≫メイン≫後 164 166 177 メインの節約+バウンド メイン≫メイン→特 183(188) 186(191) 196(201) メイン→CS 180 - 199 セカイン。高威力 メイン→Nサブ≫メイン≫メイン 168 - 185 メイン→Nサブ≫後 後 187 190 199 メイン→Nサブ(停滞点)≫メイン 164 - 180 メイン≫NNN 222(234) 228(240) 233(245) メイン≫前N 後 203 212 211 メイン≫前N→特 220(223) 228(232) 228(231) メイン≫後 後 183 190 191 メイン≫後→特 212(218) 220(226) 220(226) メイン≫BD格N 後 216 225 224 メイン≫BD格N→特 233(237) 242(246) 241(245) メイン→特後 191 197 199 メイン→特 特 204(206) 212(214) 212(214) メイン→特連 NNN 220(227) 227(234) 230(237) メイン→特連 後 後 206 215 214 メイン→特連 後→特 225(230) 233(238) 233(238) Nサブ≫メイン≫メイン≫メイン 170 - 190 安定 Nサブ≫後 後 メイン 213 218 224 Nサブ≫後 前→特 227(231) 233(237) 235(239) Nサブ≫後 NNN 228(233) 235(240) 237(243) Nサブ(停滞点)≫メイン≫メイン 167 - 186 Nサブ(停滞点)≫後 後 191 195 202 Nサブ(停滞点)≫後→特 218(223) 223(228) 229(234) レバサブ≫メイン≫メイン≫メイン 166 - 184 安定 レバサブ≫メイン≫後→特 207(211) 211(215) 218(222) ヒット確認が容易 レバサブ≫NNN 252(273) 260(281) 261(283) レバサブ≫NNN(3) NNN 280(285) 292(297) 285(291) レバサブ≫後 後 メイン 213 220 221 主力。ダメージとカット耐性のバランスが良い レバサブ≫後 後→特 249(255) 259(265) 253(259) 主力。射撃始動で250 レバサブ≫後 NNN 256(267) 264(275) 263(274) N格闘始動 前格闘始動 前N 後 メイン 244 257 248 前N 後→CS 277 290 284 前N 後→特 278(283) 293(298) - 横格闘始動 横 NNN 245(262) 256(273) 249(267) 横 前N 後 221 234 - 横 前N→特 248(253) 261(266) - 横 横N 後 200 212 - 横 横NN→特 241(244) 255(259) - 横 後→特 225(233) 242(251) - 横N NNN 242(251) 254(263) 244(254) 横N 前N 後 237 251 - 横N 前N→特 250(253) 265(268) - ↓推奨 横N 後→特 248(253) 261(266) - 後格闘始動 BD格闘始動 特殊格闘始動 特 特 特 252(254) 265(267) - 特 特連 NNN 256(261) 269(274) 257(263) 特 特連 後→特 247(249) 259(261) - 特 特連 特 特 263(265) 276(278) - 特連 NNN 283(305) 293(315) 288(311) 特連 NNN(3) NNN 311(316) 326(331) 312(318) 特連 前N NNN 285(290) 300(304) 286(292) 特連 前N 後 メイン 270 283 273 特連 前N 後→CS 295 308 301 特連 前N→特後 282 296 - 特連 前N→特 特(1) 279 301(312) 295(297) 特連 前N→特連 特 294(299) 307(312) - 特連 後 NNN 288(300) 301(313) 291(303) 特連 後 後 メイン 242 253 246 特連 後 後→特 278(284) 293(299) - 特連 後→特連 NNN 286(293) 300(307) 288(295) 特連を挟まないほうが高威力。封印安定 特連 後→特連 後→特 291(296) 306(311) - 覚醒中限定 F覚醒 S覚醒 メイン≫メイン≫覚醒技 - 249 250 メイン≫覚醒技 - 266 260 メイン→特 特連 覚醒技 - 292 284 前N 前N→CS - 298 288 前N 前N 後 - 283 267 前N 前N→特(1) - 296(299) 250 掴み落下。F覚中は特格が爆発まで入る 特連 前N 覚醒技 - 351 331 特連 前N→特 特連 覚醒技 - 覚醒 Fバースト 攻撃補正105% 防御補正100% Sバースト 攻撃補正110% 防御補正100% Eバースト 攻撃補正100% 防御補正115% 外部リンク したらば掲示板 - デスティニーガンダム Part.1 したらば掲示板 - デスティニーガンダム Part.2 したらば掲示板 - デスティニーガンダム Part.3 したらば掲示板 - デスティニーガンダム Part.4 したらば掲示板 - デスティニーガンダム Part.5 したらば掲示板 - デスティニーガンダム Part.6 したらば掲示板 - デスティニーガンダム Part.7 したらば掲示板 - デスティニーガンダム Part.8 したらば掲示板 - デスティニーガンダム Part.9 したらば掲示板 - デスティニーガンダム Part.10 したらば掲示板 - デスティニーガンダム Part.11
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作品枠 劇場版 機動戦士ガンダム00-A wakening of the Trailblazer- パイロット アレルヤ・ハプティズム&マリー・パーファシー コスト 3000 耐久値 700 形態移行 マルートモード 移動タイプ 通常 BD回数 通常時:7マルートモード:8 赤ロック距離 通常時:10マルートモード:11 変形コマンド あり 盾コマンド あり デフォルトBGM INNOVADE INNOVATOR 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 GNソードライフル【連射】 70 14~144 ビームマシンガン 射撃CS GNソードライフル【照射】 - 34~138 足が止まらない照射ビーム サブ射撃 GNキャノン 2 75~139 足を止めて2発のビーム マルート時後サブ射撃 一斉射撃 1 21~269 3way照射ビームNサブから弾数個別化 レバーN特殊射撃 ダブルオークアンタ 呼出 1 ??~120 照射ビーム レバー横特殊射撃 40~122 ビーム2連射後に突撃 レバー前後特殊射撃 50~133 斬り抜け始動で撃ち上げる3連撃 覚醒中特殊射撃 178 新規武装。覚醒時1回。乱舞攻撃。 特殊格闘 GNバーニアユニット - - 弾数制限無しの特殊移動 格闘CS GNシザービット - 16~166 ソードビット系オールレンジ攻撃マルート時は弾数増加+足を止めず使用可 変形 名称 弾数 威力 備考 変形メイン射撃 GNキャノン 2 51~95 前方にビーム2発同時発射 変形射撃CS 一斉射撃 - 185(GNキャノン部分) 足を止め3wayゲロビ 変形サブ射撃 GNキャノン【照射】 1 36~137 移動照射 変形特殊射撃1 GNミサイル 2 32~155 打ち切りリロード。覚醒にもリロード対応 変形特殊射撃2 GNミサイルコンテナ【パージ】 1 313/270 変形特射1リロード中限定で使用可能核爆発を起こす空爆ダメージは直撃/爆風のみ使用すると変形特射3に移行 変形特殊射撃3 GNソードライフル 6 80 変形特射2使用後は変形特射1には戻らずこれになるダウン属性のビーム 変形特殊格闘 変形解除 - 新規武装。誘導を切り変形を解除する。 変形格闘CS GNシザービット - 16~166 足を止めずに撃てる 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→突き刺し 零距離BR NNN - 202 手早く高火力 前派生 変形斬り抜け N前NN前 140183 動作中は変形扱い 後派生 挟み込み 爆破 N後NN後 144~222186~244 連打でダメージ増加 前格闘 斬り上げ→回転叩きつけ 前N - 142 バウンドダウン 後派生 挟み込み 爆破 前後 146~228 連打でダメージ増加 横格闘 横薙ぎ→3連回転斬り 横N - 171 低性能な横格 前派生 変形斬り抜け 横前 137 動作中は変形扱い 後派生 挟み込み 爆破 横後 141~223 連打でダメージ増加 後格闘 斬り上げ 後 - 70 受身不可 射撃派生 GNキャノン 後射 158 打ち上げ強制ダウン BD格闘 斬り抜け→挟み引き摺り 爆破 BD中前N - 191 掴んで前方に輸送して爆破 変形格闘 斬り抜け 変形中N - 100 変形解除しながら斬り抜け 後派生 挟み込み 爆破 変形中N後 174~258 連打でダメージ増加 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/V,C 備考 覚醒技 未来を切り開く力 1 319/312/302 ダメージが安定しない射撃混成乱舞 特殊 名称 弾数 威力 備考 特殊武装 マルートモード - - 耐久値280以下で自動的に移行撃墜まで性能強化 ▼目次 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】GNソードライフル【連射】 【射撃CS】GNソードライフル【照射】 【レバーNサブ射撃】GNキャノン 【マルート時後サブ射撃】一斉射撃 【特殊射撃】ダブルオークアンタ 呼出【レバーN特殊射撃】GNバスターライフル GNビームガン【照射】 【レバー横特殊射撃】GNソードV・ライフルモード【連射】&GNソードV【突き】 【レバー前後特殊射撃】GNバスターソード 【覚醒中特殊射撃】GNバスターソード連続攻撃 【特殊格闘】GNバーニアユニット 【格闘CS】GNシザービット 変形【変形メイン射撃】GNキャノン 【変形射撃CS】一斉射撃 【変形サブ射撃】GNキャノン【照射】 【変形特殊射撃1】GNミサイル 【変形特殊射撃2】ミサイルコンテナ【パージ】 【変形特殊射撃3】GNソードライフル 【変形特殊格闘】急速変形解除 【変形格闘CS】GNシザービット 格闘【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→突き刺し 零距離GNソードライフル【通常格闘/横格闘前派生】変形斬り抜け 【通常格闘/前格闘/横格闘/変形格闘後派生】挟み込み 爆破 【前格闘】斬り上げ→回転叩きつけ 【横格闘】横薙ぎ→3連回転斬り 【後格闘】斬り上げ【後格闘射撃派生】GNキャノン 【BD格闘】斬り抜け→挟み引き摺り 爆破 【変形格闘】斬り抜け 覚醒技未来を切り開く力 特殊【特殊武装】マルートモード コンボ EXバースト考察 戦術 対面対策 僚機考察適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 プレイヤーステッカー チャレンジミッション【機体ミッション】ガンダムハルート 外部リンク コメント欄 概要 アリオスの発展型にして、GNアーチャーとザンライザーの機能を集約した可変MS。本機はその最終決戦仕様。 CBのガンダムでは初の複座式を採用しており、更にアレルヤ・ハレルヤ・ピーリス専用OSを3つ同時起動する「マルートモード」を搭載している。 アレルヤ機伝統の変則軌道で誘導するミサイルやシザービットを繰り出す可変射撃機。 弱体の限りを尽くされたエクバ2からリフレッシュされた前作クロブでは、総じて一長一短な修正を受けて奮わなかったことを受けてか、 本作では念願となる耐久値の上昇と急速変形解除を、そして覚醒中のアシスト強化も獲得。 しかし、その代償に従来の変形中急速離脱が不可能となったのは賛否が分かれる点。新たな急速変形解除も左右方向にしか移動できずキャンセルルートも存在しないため、もとより苦手だった着地ムーブには繋げにくい。 そしてアシストの回転率悪化や赤ロックがゴッドやバエルと同じにされたこと、変形メイン射撃の仕様変更といった妙な所での弱体化も多数入っており、相変わらず手放しで喜べない状態となっている。 何よりも本作の緑ロック補正の追加が遠距離からの変形武装を多用する本機には痛いと、環境的逆風も辛い所。 とはいえ相変わらずMSで有利が取れる機体ではなく、結局のところやること自体はさほど変わっていない。 低火力を承知の上で変形しながら遠距離射撃を繰り返すことに終始することとなるだろう。 僚機に護衛して貰いつつコンスタントな弾幕を張り、明日を、未来を切り開こう。 リザルトポーズ トランザム(覚醒)中はポーズはそのまま各々にトランザムが反映される。 通常時 両手のソードライフルを振りかぶって前に構える。 格闘時 両腕を顔の前で交差させた状態からソードモードのソードライフルを振り下ろし、右のソードライフルを前に構える。 マルート時 周囲にシザービットを展開しながら振りかぶってソードライフルとキャノンを構える。 敗北時:両コンテナと左腕、左足を失い右腕、右足がELSに侵食された状態で漂いながら爆散する。劇中ラストシーンの再現。 ▼前作からの変更点 前作のデータはこちら 【共通】 耐久値 上昇(650→700) 赤ロック距離 短縮(通常時11→10/マルート時12→11) マルートモード 発動条件変更(耐久値260→280) 【MS時】 特殊射撃 即時リロードから消滅後リロードに 覚醒中特殊射撃 1回のみトランザムクアンタが連撃 マルートモード時後サブ射撃 威力上昇(242→269)。リロード延長+クールタイム追加(11秒→17秒+CT2秒)。 【変形時】 メイン射撃 弾数減少(5→2)。撃ち切りリロードに変更。効果変更(強よろけ→よろけ)。 特殊格闘 誘導切り付き変形解除に変更。旧変形特格は削除。 キャンセルルート メイン→各サブ、各特射、特格、後格 Nサブ→特格 特格→メイン、各サブ、各種格闘(前入力はBD格闘に) 格闘CS→特格 変形メイン→変形特射、変形特格 変形サブ→変形特格 変形特射→変形特格 射撃武器 【メイン射撃】GNソードライフル【連射】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 撃ち切り5秒 ビーム 144(%) 14(-%)* 4ヒットよろけ 劇中の表現を再現したビームマシンガン。 1クリック4連射の4hitよろけ、最大14連射可能。13ヒットで強制ダウン。 数字上の性能はそれなりだが弾速や誘導が貧弱すぎるせいで、単品だとヴィダールメインなどと比べ追い立てる性能は然程強くはない。 またマシンガンの性質に加えて、他の武装がどれも弾速や発生が遅いものしかないので、よろけを取っても追撃が間に合わない距離があるという致命的弱点も持つ。 一方で特殊格闘と後格闘へのキャンセルは優秀で、前者はブーストの限り相手を追い続けられ、後者は近接での良いアクセントになる。 【射撃CS】GNソードライフル【照射】 チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 2.5秒 照射ビーム 138(%) ダウン 移動撃ち可能な照射ビーム。 キャンセルルートが無いので外した際のケアが効かないのが難点。 この武装の真価は格闘や特殊格闘から落下できる事。 特に特格射CSは慣性を乗せた機敏な動きが可能となるので是非とも扱えるようにしておこう。 【レバーNサブ射撃】GNキャノン リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 常時 8秒 ビーム 139(%) ダウン 「狙いは外さない!」 足を止め、背部のGNキャノンを機体の両脇に構えて2本同時に発射。 Pセルフのサブと比べてダメージ以外の性能が劣っており、メイン射撃のよろけから追撃が確定しないほど弾速も発生も遅く誘導も強くない。 ダメージだけは高く、前後特射の追撃で簡単に200オーバーのダメージが奪える点は優秀。 【マルート時後サブ射撃】一斉射撃 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 撃ち切り17秒+CT2秒 照射ビーム 265(49%) 20(-3%)*17 5.1 0.3*17 ダウン 「派手にかますぜ!」 マルートモード専用武装。 GNキャノンとGNソードライフルを構え、三方向にビームを同時照射。 今作ではリロードが大幅に悪化した代わりに威力が激増。サテライトキャノン級の超火力となったが、根性補正込みのダメージが高いためかサテライトキャノンよりリロードは遅い。 耐久値が残り少ないマルートモードで使用可能になる都合上、根性補正が乗るので実際の威力は更に高くなる。 この調整により、回転率で事故当てを狙う武装というよりは出来るだけ必中を狙いたい武装に趣が変わった。 広範囲を攻撃するので地表で撃って事故当たりを狙うのが以前から鉄板の運用だったが、リロード悪化と緑ロック補正追加もあり事故狙いだけだと圧力が足りない為、今までよりも積極的に当てに行くことを意識したい。 上記のダメージは根性補正を抜いた状態での実測値。 【特殊射撃】ダブルオークアンタ 呼出 リロード 属性 アシスト消滅5秒 アシスト 刹那が乗るダブルオークアンタを呼び出す。 通常時は相変わらず3000のアシストとしては最底辺レベルの性能だが、今作から覚醒中に新規モーションが追加された。 マルートに移行できなかった場合の覚醒圧力が弱かった本機にとっては非常にありがたい。 しかしながらリロード形式が共通修正により即時リロードから消滅後リロードとなって回転率が悪化、実質的なリロード時間は実際の数字より3〜5秒程度多い。 基礎性能が強化された訳でもないので、単純に取り柄が弱められたのは結構な痛手。 【レバーN特殊射撃】GNバスターライフル GNビームガン【照射】 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 アシスト ビーム 120(%) 照射 「刹那ぁ!やっちまえっ!」 向かって左側に出現し照射ビームを放つ。プレイアブルのBS時射撃CS。 太さはそれなりだが威力、ダメージ確定、照射時間、弾速、銃口補正どれをとっても微妙な性能。 盾固めや自衛に使えなくもないが発生や銃口補正がイマイチなのであまり信用できない。 前作から性能に変化は無いが、今作のリロード方式変更・緑ロック補正といった共通調整の影響をモロに受けているのが辛い。 あまり大きな期待はせず、遠距離でもダウンが取れれば上等という考えで使うのが無難。 【レバー横特殊射撃】GNソードV・ライフルモード【連射】&GNソードV【突き】 「カバーを頼む!」 向かって右側に出現し、ライフル2連射から多段ヒットのソード突きを繰り出すビーム・格闘混成アシスト。 プレイアブルのメイン射撃2射+通常時前格闘。 誘導は呼び出し時点にしかないのでステップ一回で無力化されるが、一発ごとに銃口補正がかかるのでステップを怠る相手はそれなりに追ってくれる。 特に突撃はレバー前後に比べて速度がやや遅いが、誘導が切られてなければグイっと相手に向き直る事も。 全弾ヒットしてもよろけ止まりかつ補正が激重だが、突き部分のみヒットだとかなり緩くなるので追撃できそうなら必ずしておこう。 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 ライフル アシスト ビーム 72(60%) 40(-20%)*2 強よろけ ┗2段目 突き 格闘 122(50%) 17(-2%)*5 強よろけ 【レバー前後特殊射撃】GNバスターソード 「刹那・F・セイエイ、援護を」 向かって左側に出現して斬り抜け→回り込みつつ横薙ぎ→斬り上げを行う。プレイアブルのBS時BD格1段目→横格後派生。 相変わらず誘導は微妙かつ補正率は前作で悪化したままであるが、素直な挙動で最も扱い易いので呼び出す機会は自然と多くなるだろう。 ヒットした際は受け身可能かつ、追撃しても然程火力が伸びないのサブでサッとダウンを取るといい。 格闘コンボの〆に使っての拘束も悪くないが、ダウン値はそこそこあるのでダウン値を計算しないと初段だけでダウンする事には注意。 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け アシスト 格闘 50(80%) 50(-20%) ┗2段目 横薙ぎ 格闘 94(70%) 55(-10%) ┗3段目 斬り上げ 格闘 133(55%) 55(-15%) 半回転ダウン 【覚醒中特殊射撃】GNバスターソード連続攻撃 本作より追加された新規モーション。覚醒中1回のみ使用可能でどの入力でもこの攻撃が出る。 トランザムしたクアンタがバスターソードで連続斬りを繰り出す。 プレイアブルのBS時覚醒技4段→BS時横格闘前派生2・3段目→BS時N格闘最終段の混成乱舞。 覚醒が弱いとされてきたハルートにとっては嬉しい強化だが、誘導は通常時よりほんのり良い程度かつ威力も破格とまではいかないので過信は禁物。 単独よりは追撃目的で繰り出し、そこそこのダメージと長時間の拘束を目的に使うタイプ。 ただ、こちらも初段にダウン値がそれなりにあるようで、すでにダウン値が溜まり過ぎていると初段で敵機がダウンしてしまう。 また、攻撃が長い分リロード開始もそれだけ遅くなることも忘れずに。 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ アシスト 格闘 //40(%) (-%) 2段目 返し薙ぎ 格闘 //56(%) (-%) 3段目 袈裟斬り 格闘 //71(%) (-%) 4段目 返し薙ぎ 格闘 //85(%) (-%) スタン 5段目 横薙ぎ 格闘 //108(%) (-%) 6段目 斬り上げ 格闘 //135(%) (-%) 半回転ダウン 7段目 ジャンプ斬り 格闘 //178(%) (-%) 7↑ バウンド 【特殊格闘】GNバーニアユニット レバーNで敵に向かって、レバー横で敵の側面を取るように斜め方向に高速移動。 ちなみに高速移動中でもファラクトの狙撃はほぼ必中なので要注意。 緑ロックでも敵の方向を基準に動く。 今作でも専用派生等は追加されず、低性能な移動技だがメイン特格とループすることで延々と相手を追える。 そして何より特格射CSでの高速移動は健在でこの点は相変わらず強み。 なお、射CSキャンセルはタイミングが早いと慣性が乗らない事に注意。 ロック替えを組み合わせれば高速で相手から離脱出来たり様々な応用が利くので是非とも扱えるようにしておこう。 【格闘CS】GNシザービット チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 2.5秒 ファンネル実弾 (%) よろけ 「真っ二つにしてやるぜ」 足を止め、GNシザービットを4基射出して突撃させるオールレンジ攻撃で本機の主力武装の一つ。 なお、20基までしか射出できない制限があるもののS覚醒でもなければ基本的には引っかかる事はないと考えていい。 性能的変化はあまりないが緑ロック補正の追加で距離を取ってのバラマキによる火力が低下したのは痛手。 マルートモード時には足を止めずに出せるようになり、一度に8基飛ばす。 足を止めずに出せるのでアチャキャンが可能となる。 射CSでの落下と比較すると自機の向きに左右されず落下出来る点が優秀で、振り向き落下が激減した今作では相対的に立場も上がっている。 変形 【変形メイン射撃】GNキャノン リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 撃ち切り3秒 ビーム 95(%) よろけ 正面に太いビームを2発同時に撃つ。サブと違ってよろけで追撃が前提のダメージ設定。 本作移行時に弾数が減少し、撃ち切りリロードになってしまった。 ヒット時も強よろけからよろけに弱体化され、元々追撃手段に乏しかったのが更にシビアになっている。 更には赤ロックの短縮もあり、変形解除込みでもかなりリスキーな武装になってしまった。 新規の変形特格で手軽にリスクケアが出来るようになったものの、この場合だと変形特格の硬直の長さと追撃に向いた武装の無さが合わさって追撃が不可能になってしまう。 誘導は優秀だが何処までもハルートの性質とミスマッチしたこれらの仕様が足を引っ張る。 他の追撃手段はハナから諦めて2発入れ込むのを前提にするか、単発のみヒットで妥協した方がいい。 【変形射撃CS】一斉射撃 チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 2.5秒通常時と共有 ビーム 185(%) 照射 変形を維持したまま足を止め、GNキャノンとGNソードライフルで3wayゲロビを放つ。 マルート時後サブ射撃を変形中に撃っているような感じだが、こちらはマルート移行前でも使用可能。 新規の変形特格にはキャンセル出来ず硬直を消すには変形格CSキャンセルしかない点に注意。 相変わらず用途が限定的かつフォロー手段が少ないとどうにも扱い難い。 【変形サブ射撃】GNキャノン【照射】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 9秒 ビーム 137(%) 照射 少し溜めた後、GNキャノンから進行方向に照射ビームを発射する。 今作で追加された急速変形解除にキャンセル出来るようになっており、反撃や外した場合のケアもある程度出来るようになった。 ただ元来の補正の重さに加え、赤ロック短縮で入力時は緑ロックである事も多いのでダメージがこれまで以上に安上がりになりがち。 【変形特殊射撃1】GNミサイル リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 撃ち切り11秒 実弾 32~155(%) 強よろけ 「ミサイルで弾幕を!」 GNミサイルを2発1セット、計6セット12発を上空に向かって時間差連射する。 ミサイルは空中で一旦消失した後、ロックした敵機の上空から垂直降下した後水平方向に曲がり敵機に向かう。 変形特射2も含めて火星圏でのELSとの戦闘で刹那を守るために囮になった時の撃ち方の再現。 相変わらずの主力だがシザービット共々緑ロック補正追加の影響が大きく、今まで通りではダメージレースに負けやすくなってしまった。 なお、今作も3セット以上ミサイルが発射されると撃った分が消えるまで再発射は出来ない。 3セット目を撃つ前に格CSで硬直を上書きするかS覚醒で素早く連打すると連射が可能で、フェイントやコンテナを素早く使いたい時に役立つテクニックなので覚えておこう。 変形特格にキャンセル可能だがキャンセルタイミングは6セット撃ち切ってからのみ。 【変形特殊射撃2】ミサイルコンテナ【パージ】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 覚醒 実弾 313/270(%) 爆風 「コンテナ邪魔だぁ!」 ミサイル(特射1)のリロード完了前に再度特殊射撃を入力すると発動する。 本機の裏の切り札で、ミサイルコンテナを切り離して真下に落とし、着弾すると核クラスの超巨大な爆風を発生させる。 威力、爆風共に優秀で補正率も非常に良く、強制ダウン前にサブなどで追撃することでダメージが大きく伸びる。余裕があれば必ず追撃を。 他の核武装との最大の違いは発生の早さで、地表スレスレで出すとほぼ入力と同時に着弾するため狙って当てることも十分に可能。 ただ変形状態で敵と交錯するのはリスキーなので、乱戦になった所に上空から落としたり、ダウンした敵への起き攻めで使うなど工夫を凝らしたい。 強力ではあるが的確な運用は難しいため、使いこなそうと思ったら実戦前の練習は必須。 また、ミサイルリロード中に誤爆することも珍しくないため武装欄の状態はちゃんと確認しておくべし。 以後は撃墜されるか覚醒するまで下記のGNソードライフルに移行する。 【変形特殊射撃3】GNソードライフル リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 常時4秒 ビーム 80(%) ダウン コンテナパージ(特射2)発動後に使用可能。 両主翼から斜め左右にビームを撃つ。 弾道に対して誘導が内向きにしか働かず極めて癖が強い。 封印安定、というか存在を忘れて良い武装。 【変形特殊格闘】急速変形解除 新規武装。 左右方向に回転し変形を解除する。 変形機によくあるバレルロールしながらの変形解除だが、変形メインや変形サブといった武装のフォローから変形中の回避など、これまでのハルートの難点を補える革命的な要素。 しかし、硬直が長いため落下するまでに時間がかかる事や、引き出し元となるキャンセルルートの少なさなど全体的に動きが堅い。 また、この硬直が他の武装ともアンチシナジーを形成してしまっており、念願となる回数制限の無い回避手段だが難点が多い性能となっている。 【変形格闘CS】GNシザービット チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 1秒 ファンネル実弾 (%) よろけ 基本的な性能はMS時と同様だが、チャージ時間が劇的に短縮される上にマルート発動前でも移動しながらビットを展開できるので、発射上限こそあるが積極的に出しやすい。 マルート中であればまさに数の暴力といった様相に。 なお、移動しながら展開しているが内部硬直自体は存在しており、オバヒ等でも展開しきるまでは変形を維持する。 あがき等にも使える仕様ではあるが、変形特格へのキャンセルがないので隙をフォローできない事に注意。 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→突き刺し 零距離GNソードライフル 多段ヒットする2連斬りからソードライフルを突き刺し拘束して単発ライフルで吹き飛ばす3段格闘。 1・2段目から前後派生あり。 〆はカッコいいが振り合いにおいてもコンボ適性においても、あらゆる面で前格に負けている不遇な格闘。 参戦時から一向に強化されず、前作での強化の波にも乗れなかった事で存在意義がなくなってしまっている。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 68(79%) 24(-7%)*3 ?? ??*3 よろけ ┗2段目 横薙ぎ 125(64%) 25(-5%)*3 ?? ??*3 よろけ ┗3段目 突き刺し 138(64%) 20(0%) ?? 0 掴み ライフル 202(%) 100(%) ?? ?? 縦回転ダウン 【通常格闘/横格闘前派生】変形斬り抜け 変形して翼で斬り抜ける。受身不能の単発打ち上げ。 この類の派生としては高威力だが動作中は変形扱いかつ移動量が長く、ここからの追撃はまず不可能とリターン狙いで使う物ではない。 移動量と手早さによるカット対策や早めの打ち上げに。 【通常格闘/前格闘/横格闘/変形格闘後派生】挟み込み 爆破 「ハハハハ!楽しいなぁオイ!」 GNソードライフルのクロ―で挟んで持ち上げ、挟み潰して打ち上げる。視点変更あり。 掴み中は格闘入力で追加ダメージが入る。 持ち上げ中はまったく動かずカット耐性は皆無だが高威力かつ出し切り受身不能で放置も追撃も可能。 前後派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 効果 N NN 前 横 変格 N NN 前・横・変格 ┣前派生 斬り抜け 140(%) 183(%) -- 137(%) -- 90(-%) 特殊ダウン ┗後派生 挟み込み 84(79%) 138(64%) 86(80%) 81(80%) 116(80%) 20(-0%) 1.7 0 掴み 追撃 180(55%) 214(40%) 186(56%) 181(56%) 216(56%) 17(-3%)*0~8 掴み継続 爆破 222(35%) 244(20%) 228(36%) 223(36%) 258(36%) 75(-20%) 3.7 2.0 縦回転ダウン 【前格闘】斬り上げ→回転叩きつけ 斬り上げから縦回転斬りで叩きつける2段格闘。 発生判定がそれなりかつ出し切りバウンドで派生も可能と優秀な格闘。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 叩きつけ 142(65%) 90(-15%) 2.7 1.0 バウンド 【横格闘】横薙ぎ→3連回転斬り 横薙ぎから3連回転斬りを繰り出す2段格闘。初段から後派生が可能。 回り込みはイマイチで積極的に攻め込む事は難しく、とっさの差し込みには使える程度の性能。 単品では微妙だが回り込みと射CSを組み合わせた動きはそこそこ使えるので覚えておくといい。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 回転斬り 119(64%) 35(-8%)*2 2.0 0.15*2 よろけ 薙ぎ払い 171(52%) 80(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【後格闘】斬り上げ 斬り上げて打ち上げる1段格闘。 メインからキャンセル出来るので近距離の自衛や咄嗟の追撃などに。 【後格闘射撃派生】GNキャノン 打ち上がった相手をGNキャノンで撃ち抜く。視点変更あり。 足を止めるが手早く高めに打ち上げ強制ダウンを取れる。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 70(-80%) 70(-20%) 1.7 1.7 受身不能ダウン ┗射撃派生 GNキャノン 158(--%) 110(--%) 11.7 10.0? 強制ダウン 【BD格闘】斬り抜け→挟み引き摺り 爆破 「理屈なんかどうでもいい!やるだけだぁぁあ!!」 スタン属性の斬り抜け後、クローで挟みながら前進し、最後に前方へ吹き飛ばす2段格闘。 見た目よりほんのり大きい判定やそれなりの伸びと発生、高めの威力と中々に悪くない性能をしている。 特格からの前格闘入力ではこの格闘が出る。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 スタン ┗2段目 掴み 81(80%) 20(-0%) 1.7 0 掴み 挟み斬り 142(62%) 9(-2%)*9 掴み継続 爆破 191(50%) 75(-12%) 2.7 1.0 縦回転ダウン 【変形格闘】斬り抜け 変形を解除して斬り抜ける1段。後派生が可能。 伸び、発生、判定、単発火力とどれもがハルートの格闘で最高峰の性能。 生当てで後派生を絡めれば平時でも300超えの火力も出せる。 変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 斬り抜け 100(-20%) 1.7 特殊ダウン 覚醒技 未来を切り開く力 「切り開くんだ!」「未来を!」「明日をォ!!」 斬り上げで真上に打ち上げ→真下からシザービット→多段ヒットする上昇斬り抜け 敵を取り囲むシザービット→ライフルとキャノンを真下に向けて単発ヒットの照射で〆。 ビームが地面に当たると大きな爆風が発生する。 相変わらず生当てもコンボ火力も期待できず、上昇してブースト不利を背負うと残念過ぎる性能のまま。 封印安定。 なお、前作アップデート後に確認された3段目の上昇回転斬りがヒットしなくなる不具合が残っているかは不明。 極限技 動作 威力(補正率) F/S/VC ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 斬り上げ //(%) (-%) 0 0 2段目 シザービット //(%) (-%)*4 スタン 3段目 上昇回転斬り //(%) (-%)*4 スタン 4段目 シザービット //(%) (-%)*4 スタン 5段目 照射 319/312/302(%) (-%) 9.0? 10.0? 5段目 爆風 //(%) (-%) 特殊 【特殊武装】マルートモード 「いいか、反射と思考の融合だ!」「分かってる!」「了解!」「行くぜぇ!」 耐久力が280以下になると発動する性能強化。本作では耐久値上昇に伴い発動条件が緩和された。 頭部パーツがスライドし、カメラアイが2つからパイロット3人分(アレルヤ ハレルヤ ピーリス)の6つになる。 発動中は機体の足元に、マルートモード起動時の3人分のOSのエフェクトが現れ、名前も「ハルート」から「ハルート(マルートモード)」に変わる。 発動時に視点変更があり、バイザー格納→額と頬のパーツが割れる→6つの目が光る演出がある。その間バンシィのデストロイモード発動時のように無敵時間がある。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中射撃始動 F/S ??/??/?? 覚醒中格闘始動 V・C ??/??/?? EXバースト考察 「てめぇの行為は偽善だァ!」 「それでも善だ!僕はもう、命を見捨てたりはしない!!」 覚醒タイプ トランザム 任意換装を持たないからか、他の永続換装持ちと異なり覚醒してもマルートモードは発動しない。 耐久に余裕がある時に使うかマルート発動と合わせて使うか、覚醒タイミングは特に重要になってくる。 Fバースト 格闘攻撃補正 +% 防御補正 -% メインがBMGなためそこからの格闘キャンセルは悪くなく、派生格闘で火力も出せる。 だが近接択がそもそも絶望的なハルートにとって他の覚醒よりかはギリギリ次点といったレベルの相性。 シャッフルで覚醒中にダメージを稼がなければならない時に選択肢に上がるくらいか。 Sバースト 射撃攻撃補正 +% 非推奨。 変形メインのリロード形式変更で変形メイン連射すらまともにできなくなり、前作から更に相性が悪くなった。 一応変形格CSを爆速でバラまけるが、射出上限にも引っかかりやすいのでこれも微妙。 Vバースト 前作M覚醒の調整版。 機動力上昇が抑えめになった事に加え、元々噛み合い自体は特別いい訳でもなく、変形と特殊移動に機動力上昇効果が乗らない仕様も据え置きなので覚醒の効果を生かす工夫が必要になる難点も健在。 一方で後サブが強化されたのでこれを押し付けに行くという意味では最も相性が良く、マルートに移行する事が前提だが逆転力は中々。 とはいえマルート前提な事に加え相手からすれば狙いがバレバレなのでかなりリスキーでもある。 なお、降りテクが追加されるがこれとの相性については要研究。 Cバースト 防御補正 -% 今作でも正直これを選ばざるを得ない状態。 とはいえ覚醒性能と機体特性の相性は良く、余裕をもったマルート移行やゲージ供与などスペックをフル活用できる。 抜け覚からの覚醒アシストや強化された後サブ押し付けと新しい強みもある。 後ろ向きな考えではあるが、最悪マルート中に覚醒する事をしくじっても、最低限覚醒ゲージを相方に渡す事はできる。 今作ではバーストクロス時の覚醒付与量増加と強化された事もあり、以前より積極的に選んでいける。 とはいえ相方負担は重く、しっかりとした運用を求められる事には変わりない。 戦術 メインのBMGや格闘CSのシザビ、変形ゲロビにミサイルと引っ掛け易い射撃を多く持ち、撃っていれば何かしら当たる事が多く、ミリ殺しに強い。 特にミサイルと変形格CSは回転率も優れているので、適切な距離を維持しての待ちゲーは本機の強みの一つ。 特格メインの相互キャンセルやCSキャンセルによる移動など、追う展開での活躍もある程度可能。 ただ、本機は自衛力が低いため追われる展開に非常に弱く、荒らされると途端に何もできずに崩されがちで、ガツガツ攻めてくるタイプの機体は特に苦手。 今作では赤ロック短縮と緑ロック補正追加で多少前に出る必要が出てきた事も合わさって環境的にも逆風。 また、多くの機体が何らかの手段で手早く強化状態に入れるようになったのに対して、本機は未だにマルートに移行する手段が耐久値減少しかないという大きなハンデを背負っている。 そのため一落ち前のマルート中に覚醒し損なってしまうと、押し付けたい後サブも使えず圧力がガタ落ちになる。 変形も急速変形解除の追加や前作での強化もあって大分改善されたとはいえ、機体サイズの大きさと機動性の低さからくる被弾のし易さも大きな弱点。 特に現環境ではダブルオースカイやファラクトといった相性最悪の機体が跳梁跋扈しているのがあまりにも辛い所。 対面対策 僚機考察 適した僚機 先落ちも後落ちも対応できる機体 ハルートが最も得意なのは待ちゲーだが、赤ロック短縮と緑ロック補正の影響で多少なりとも前に出なければ、ダメージも取れず当たらない武装はもっと当たらない。 元々狙われやすい機体のため、ハルートへの援護力と自己主張できる力は最低限あってほしい。 適さない僚機 無視されやすい機体や、疑似タイマン前提の機体 いずれもハルート側が保たず、ハルートの強みが活かせない。 コストパターンごとの戦術考察 3000 2500 2000 1500 プレイヤーステッカー ▼表示 OBポーズド 最初から所持 FBポーズド 2023/11/21 ~ 2023/12/25 プレイヤーステッカーGETガシャ 第1弾 SP キャンペーン チャレンジミッション 【機体ミッション】ガンダムハルート ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計3000ダメージ与えろ 200 1500 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:296戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ ハルートGNシザービット三位一体 10000 コメントセット これがっ…[超兵の力]だぁッ!違うっ![未来を切り開く力]だッ! 15000 称号文字(ゴールド) 双剣の堕天使 20000 スタンプ通信 ウダウダしてる暇はねぇ!速攻で決めるぜ相棒! 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) 双剣の堕天使 外部リンク したらば掲示板 - ガンダムハルート Part.1(過去ログ) したらば掲示板 - ガンダムハルート Part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい アシストの回転率悪くなったのは事実だけど全機体一緒なのになんか僕だけ不幸みたいな書き方してるの気持ち悪すぎる -- (名無しさん) 2023-09-03 22 03 11 エアプ多すぎじゃね? -- (名無しさん) 2023-09-18 05 38 57 ↑2レオス2もそうだけどシンプルに30のアシじゃない質を量で補ってたのにそこから量だけ消えたら結構な下方ポイントでしょ、性能上がってるならともかく -- (名無しさん) 2023-09-18 13 57 11 変形特殊格闘、以前のやつの方がマシだったな。これじゃ前作で貰った変形射撃CSが使い物にならんわ -- (名無しさん) 2023-09-27 00 31 41 C覚醒中の後ろサブ出し切りで292ダメージ出た…。もはや覚醒技やん…。 -- (名無しさん) 2023-10-08 14 10 04 今作もクアンタ切り抜けって、途中で溢したりするん?て言うか00共々、互いのアシストが30の性能していないのはどうなのよ -- (名無しさん) 2023-12-11 21 47 49 斬り抜けこぼすのは前作のアップデートで直ってるよ 古すぎる話題 -- (名無しさん) 2023-12-11 22 58 22 この機体はいつまで低コストより弱い武装を使えば気が済むんだ。 -- (名無しさん) 2024-01-09 20 05 13 覚醒中のアシスト壁際で最終段こぼして笑ったわ。全てにおいてダークハウンドに負けてる悲しい機体 -- (名無しさん) 2024-01-22 14 37 17 【EXバースト考察】時限換装ではないからか、他の永続換装持ちと異なりマルートモードの発動はなし。←AGE-FXの前で同じこと言えるんか? -- (名無しさん) 2024-01-29 10 28 39 名前 コメント すべてのコメントを見る
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エールストライク ソードストライク ランチャーストライク ストライク+I.W.S.P. 正式名称:GAT-X105 AQM/E-X03 LAUNCHER STRIKE パイロット:キラ・ヤマト(C.E.71) コスト:2000 耐久力:600 変形:× 換装:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 アグニ 2 110 銃口補正が強いダウン属性のビーム 射撃CS アグニ【照射】 - 22~241 曲げられる照射ビーム 通常格闘 ガンランチャー 6 59~106 高誘導のミサイルを2連射 サブ射撃 イーゲルシュテルン 85 5~54 15連射可能。特格と弾数共用 特殊格闘 対艦バルカン砲 (85) 6~106 20連射可能。サブと弾数共用 特殊射撃 ストライカーパック換装 100 - レバーN:エールに換装レバー右:ソードに換装レバー後:I.W.S.P.に換装 バーストアタック 威力 備考 ストライカーパック換装コンボ 274247 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】アグニ [常時リロード 6秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 4.0][補正率 60%] アグニを構えてダウン属性の太いビームを撃つ。特射にキャンセル可能。 類似武装のガナザクメインと比較すると、威力・弾速・リロード速度などの諸性能で劣る。 威力10の差は地味に大きく、フルクロスやX1改のマントを一撃で剥がせないのが痛い。 また、弾速が大きく劣っており、中距離での着地取りのし易さに雲泥の差がある。 【射撃CS】アグニ【照射】 [チャージ時間 3秒][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.0(0.25×20)][補正率 10%(-5%×20)] アグニを構えて曲げ撃ち可能なビームを照射する。 類似武装のガナザクCSと比較すると、威力・発生・照射時間に優れ、弾速・チャージ時間で劣る。 曲げ撃ち照射の特性として、照射前からレバー入力を受け付ける。 主用途は長い照射時間と十分な曲げ性能を活かした置き撃ち。 と言うかCS故に咄嗟の着地取りは狙いづらく、ランチャーの機体特性から中距離以近での使用は推奨されない。 遠距離からでもフルヒットを狙える性能はあるが、地上撃ち不可なのでブースト残量に注意。 銃口補正は照射ビームとして及第点。甘えた慣性着地に刺せるレベルはある。 発生が早いので、ランチャーだと侮って不用意に格闘を振ってくる相手の迎撃にも使える。 しかしリターンも大きいが、リスクは更に大きいのでやるとしても一発ネタに留めよう。 フルヒットのダメージが高く、短い間隔で垂れ流すことができるため、ついつい下がって狙いがちだが、 こればかり垂れ流していると相方の負担が重くなるので、状況判断は見誤らないようにしよう。 【通常格闘】ガンランチャー [撃ち切りリロード 5秒/6発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 1.5(1.0/0.5)×2][補正率 80%(-10%/-10%)×2] 右肩部のコンボウェポンポッドからミサイルを2連射する。特格・特射にキャンセル可能。 【サブ射撃】イーゲルシュテルン [撃ち切りリロード 5秒/85発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 2.0(0.2×10)][補正率 50%(-5%×10)] 頭部バルカンを撃つ。15連射可能で4ヒットよろけ。メインにキャンセル可能。 エール・ソードと同性能だが、ランチャーのみ弾数が独立している。 【特殊格闘】対艦バルカン砲 [撃ち切りリロード 5秒/85発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 4.0(0.2×20)][補正率 60%(-2%×20)] 右肩部のコンボウェポンポッドから同時に2発ずつバルカンを撃つ。メイン・特射にキャンセル可能。 10連射(20発)可能で3セット(5発)よろけ。同時に撃つ2発の弾はそれぞれ弾速に差がある。接地撃ち可能。 微妙に慣性が乗るものの、足が止まる。 誘導切りされた時点で銃口補正が切れてしまう上に、全弾ヒットしてもダウンが奪えない。 近距離で使用する場合はメインキャンセルは必至。でなければ手痛い反撃を受けることになる。 【特殊射撃】ストライカーパック換装 [時間リロード 15秒/100カウント][クールタイム 15秒][発動時間 15秒] バーストアタック ストライカーパック換装コンボ バーストアタック 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) ダウン値 属性 1段目 A斬り払い 9990(80%) 90(-20%) 0 ダウン ┗2段目 L押しつけ 126114(75%) 30(-5%) 0 掴み ┗3段目 L零距離射撃 176159(70%) 60(-5%) 0 ダウン ┗4段目 S斬り抜け 230208(60%) 70(-10%) 0 スタン ┗5段目 I回転斬り 254229(50%) 35(-10%) 0 よろけ ┗6段目 I斬り払い 274247(50%) 35(--%) 5 ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン 176(127) 相手が自機より高高度時限定。()内はダウン追撃の場合 サブ×5~10≫メイン 107~97 格×1~2≫メイン 147~172 格×1~2≫CS 212~184 覚醒 A覚醒 攻撃補正110% 防御補正105% B覚醒 攻撃補正100% 防御補正115% 外部リンク したらば掲示板2 - ストライクガンダム Part.1 したらば掲示板2 - ストライクガンダム Part.2 したらば掲示板2 - ストライクガンダム Part.3 したらば掲示板2 - ストライクガンダム Part.4 したらば掲示板2 - ストライクガンダム Part.5 したらば掲示板2 - ストライクガンダム Part.6
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【作品名】超惑星戦記 メタファイト 【ジャンル】ゲーム 【名前】ケイン=ガードナーwithメタル・アタッカー 【備考】サンダー・ブレイク:メタル・アタッカーの下方へ強力な電磁波を落とします(説明文) 機械から放つ電磁波なので光速 【名前】メタル・アタッカー 【属性】一人乗り戦車 【大きさ】4m程の小型戦車 【攻撃力】ビーム:4m程の爆発で無傷な縦横高さ2m程の岩を一撃で破壊できる 射程60m程、弾速は光速の1/2程、弾切れ無しで連射可能 光速で5m移動する間に2発の速度で連射可能 ホーミング・ミサイル:ビームと同じ威力のミサイルを発射する 射程60m程、弾速は光速の1/2程 光速で20m移動する間に2発の速度で連射可能 99発発射できる 【防御力】4m程の爆発に7発耐えて戦闘続行可能 水中で無呼吸で活動可能 【素早さ】光速の1/20の移動速度 反応は操縦者並み 12m程のジャンプができる 【特殊能力】壁や天井に張り付いて通常と同じように移動できる、発動や解除は反応相応の一瞬 【名前】ケイン=ガードナー 【属性】天才少年 【大きさ】少年並み 【攻撃力】ガン:4m程の爆発で無傷な直径50cm程の岩を一撃で破壊できる 射程15m程、弾速は光速、弾切れ無しで連射可能 光速で5m移動する間に2発の速度で連射可能 【防御力】4m程の爆発に7発耐えて戦闘続行可能 水中で無呼吸で活動可能 【素早さ】光速の1/20の移動速度 光速の1/10の速度で4m先から発射された弾を見てから避けられる 3m程のジャンプができる 【長所】天才少年 【短所】たった一人で暗黒星団と戦う事になった 【戦法】ビームとホーミング・ミサイル連射しながら、相手の背後に回りこみ続ける 参戦vol.125 考察vol.134 https //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/25630/1620609828/l50 361: カッツ ◆XksB4AwhxU :2021/06/08(火) 22 33 45 ケイン=ガードナーwithメタル・アタッカー再考察 40mからの光速反応 ×HIRO 先手火炎放射負け ×カエル 先手メルター負け ×ゾロック 先手ファイア負け ○スティーブ・ハーマン ビーム勝ち ○西尾大樹 同上 △イセリア 倒せない倒されない △ブラッド・ファング 同上 △ランス・ビーン 同上 △孫悟空(ドラゴンボールファイターズ) 同上 ○桐生一馬 ビーム勝ち ○ジェネーム 同上 HIRO=カエル=ゾロック>ケイン=ガードナーwithメタル・アタッカー>スティーブ・ハーマン=西尾大樹 vol.126 525格無しさん2020/02/12(水) 11 18 23.52ID NZZNmeFK ケイン=ガードナーwithメタル・アタッカー 主人公特殊部隊UAGの下位互換かつ負けるので=ではない、再考察行き 379格無しさん2020/01/19(日) 10 05 38.25ID uut2ZXXB ケイン=ガードナーwithメタル・アタッカー 主人公特殊部隊UAGに反応で勝るが、攻防で弱い主人公特殊部隊UAGとは勝てない負けないで=
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サンダース てれや@格闘ジュエル 努力値 H92A228S180 ミサイル針/電磁波/じたばた/にどげり 何があ っ た し ラッキー乱15発・・・
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【種別】 年表 【解説】 とある科学の超電磁砲の各巻で起こった主な出来事を巻数と日付でまとめたもの。 本編(禁書目録)版は本編 年表、 禁書目録と超電磁砲を交えた時系列は統一年表を参照。 一巻第一話 七月十六日 第二話 七月十七日① 第三話 七月十七日② 第四話 七月十八日① 第五話 七月十八日② 第六話 七月十九日① 第七話 七月十九日② 二巻第八話 七月二十日 第九話 七月二十一日① 第十話 七月二十一日② 第十一話 七月二十四日① 第十二話 七月二十四日② 第十三話 七月二十四日③ 三巻第十四話 七月二十四日④ 第十五話 七月二十四日⑤ 第十六話 七月二十四日⑥ とある学徒の後日談集 第十七話 七月二十五日 番外編 とある二人の新人研修[前篇] 番外編 とある二人の新人研修[後篇] とある科学の超電磁砲SS(「禁書目録」目録)八月一日 アニメとある科学の超電磁砲八月二日~九日? 四巻第十八話 八月十日① 第十九話 八月十日② 第二十話 八月十一日 第二十一話 八月十五日① 第二十二話 八月十五日② 第二十三話 八月十五日③ 五巻第二十四話 八月十五日④ 第二十五話 八月十六日 第二十六話 八月十九日① 第二十七話 八月十九日② 第二十八話 八月十九日③ 第二十九話 八月十九日④ 第三十話 八月十九日⑤ 六巻第三十一話 八月二十日① 第三十二話 八月二十日② 第三十三話 八月二十一日① 第三十四話 八月二十一日② 第三十五話 八月二十一日③ 第三十六話 八月二十一日④ 第三十七話 八月二十一日⑤ 七巻第三十八話 八月二十一日⑥ 第三十九話 八月二十二日 『鉄橋は恋の合図』 第四十話 派閥① 第四十一話 派閥② 第四十二話 Rainbow's End 第四十三話 交渉 第四十四話 開会 八巻第四十五話 伏兵 第四十六話 胎動 第四十七話 遭遇 第四十八話 浸蝕 第四十九話 信頼 第五十話 開戦 第五十一話 解析 第五十二話 暗部 九巻第五十三話 瑕庇 第五十四話 連携 第五十五話 同舟 第五十六話 分進 第五十七話 捜索 第五十八話 疑心 第五十九話 追憶 第六十話 友達 第六十一話 SYSTEM 十巻第六十二話 参戦 第六十三話 渾沌 第六十四話 抗戦 第六十五話 敗北 第六十六話 誤算 第六十七話 右手 第六十八話 DOLLY 第六十九話 閉会 第七十話 約束 十一巻第七十一話 インディアンポーカー 第七十二話 BLAU 第七十三話 注視 第七十三.五話 とある少年の幕間挿話(エピソード) 第七十四話 予知 第七十五話 阻止 第七十六話 我儘 第七十七話 夢 第七十八話 胸 第七十九話 啓示 十二巻第八十話 奇縁 第八十一話 強襲 第八十二話 遊猟 第八十三話 Ha det bra 第八十四話 遊戯 第八十五話 魂魄 第八十六話 茶番 第八十七話 出勤 第八十八話 痛撃 十三巻第八十九話 厄日 第九十話 欺瞞 第九十一話 折衝 第九十二話 巨像 第九十三話 犠牲 第九十四話 推量 第九十五話 初心 第九十六話 再会 十四巻第九十七話 心馳 第九十八話 宣戦 第九十九話 緒戦 第百話 鉄壁 第百一話 院長 第百二話 蠱毒 第百三話 間者 第百四話 潜兵 第百五話 大穴 第百六話 開放 十五巻第百七話 怪生 第百八話 思惑 第百九話 風狂 第百十話 性悪 第百十一話 虚実 第百十二話 洞察 第百十三話 狂愛 第百十四話 苦肉 第百十五話 跳躍 とある科学の超電磁砲SS(アニメ禁書目録BD DVD初回特典)第一話 九月三日・昼 第二話 九月三日・夜 第三話 九月四日・朝~昼頃 第四話 九月四日・夜 第五話 九月五日・朝 第六話 九月五日・夜 第七話 九月六日・昼頃 第八話 九月六日・昼頃 とある科学の超電磁砲SS②(アニメ禁書目録2期BD DVD初回特典)第一話 七月一日 第二話 第三話 第四話 第五話 第六話 第七話 第八話 とある科学の超電磁砲SS③(アニメ禁書目録3期BD DVD初回特典)第一話 第二話 第三話 第四話 第五話 第六話 第七話 第八話 とらドラ!vs禁書目録番外編 とある暗部の下着論争(○月×日) 一巻 第一話 七月十六日 朝、御坂美琴と白井黒子が路地裏で不良を一蹴。 美琴の期末能力測定が常盤台中学のプールで行われる。 放課後、美琴・黒子と初春飾利の目前で丘原燎多ら三人が銀行強盗を行う。 丘原ら二人を黒子が確保。同時に、車で逃走を目論んだもう一人の男を美琴が超電磁砲で車ごと吹飛ばす。 第二話 七月十七日① ファミレスにいた美琴と初春の前に黒子が現れ、初春を仕事に連れて行く。 美琴が風紀委員に間違われ、子供が無くしたバッグを探す事になる。 バッグを爆発物と勘違いしていた美琴が、児童公園でヌレヌレのグチャグチャになりながらも回収に成功する。 上条当麻がコンビニのATMにカードを飲み込まれる。 第三話 七月十七日② 【回想】六月十七日ごろ、美琴が不良に絡まれていた所に上条が乱入。逆に美琴を怒らせ雷撃を喰らうが無効化。以後数回遭遇→逃亡を繰り返すことに。 美琴の電撃で上条のカードが戻ってくるが、ATMの警報が鳴ったため逃げ出す。 河原で美琴が上条に決闘を仕掛ける。上条は途中で逃亡し、一晩中追いかける。 第四話 七月十八日① 【回想】七月十七日夕方、とある店で虚空爆破事件が発生。前兆を探知した固法美偉ら風紀委員が発生前に駆けつけるが、男性風紀委員一人が客をかばって負傷。 【回想】七月十一日、連続虚空爆破事件が始まる。 【回想】七月十日、レベル4の量子変速能力者である釧路帷子が原因不明の昏睡状態に陥る。 佐天涙子と初春が、美琴と共にセブンスミストに向かう。 第五話 七月十八日② 美琴がセブンスミストで上条に遭遇。 セブンスミスト店内で虚空爆破事件が発生するが、上条の活躍により人的被害は防がれる。 美琴が犯人の介旅初矢を確保する。 第六話 七月十九日① 初春が熱を出して寝込み、佐天に看病される。 御坂美琴と白井黒子が、佐天から幻想御手の情報を入手する。 美琴が、ネット上で幻想御手を使用したと実名で書き込みをしていた、スキルアウトらしき集団とファミレスでコンタクトを取る。 第七話 七月十九日② 上条の介入により、美琴が情報の入手に失敗する。 スキルアウトらしき集団が美琴に焼かれる。 上条相手に、人間相手では初めとなる全力を出した美琴の雷により、周辺地域で停電等が引き起こされる。 【翌日】介旅初矢が取調べ中に意識不明となり、水穂機構病院に搬送される。 【翌日】大脳生理学の専門チームとして、木山春生らが招聘される。 【翌日】佐天が、ネット上で幻想御手を入手する。 二巻 第八話 七月二十日 木山が病院内と喫茶店で服を脱ぎだす。 黒子が木山に幻想御手事件調査への協力を依頼する。 佐天が初春たちに幻想御手を見せびらかそうとするが、結局見せられずに終わる。 美琴が上条と勝負しようとするが、美琴が躊躇したため未遂に終わる。 黒子がスキルアウトらしき集団をぶちのめし、幻想御手の情報を入手。 第九話 七月二十一日① 黒子・初春、木山が幻想御手だと言われている音楽ソフトを手に入れ、本格的に捜査を開始する。 佐天が、幻想御手を鋼盾掬彦相手に金銭で売買しようとしていたスキルアウトらしき集団と遭遇。 スキルアウトと黒子が戦闘を開始。 黒子、テレポートでの戦闘が通じないスキルアウトのボス相手に苦戦。 第十話 七月二十一日② テレポートを無効化する能力は、自身の周囲の光を捻じ曲げる偏光能力だと判明。 黒子が、手傷を負いながらもビルそのものを破壊する事で偏光能力を動揺させ、拘束する。 佐天が友人のアケミ、むーちゃん、マコちんと会い、幻想御手を持っていることを告白。 第十一話 七月二十四日① 【二十一日】佐天と友人たちが、幻想御手を使用し能力者になる。 美琴と黒子が、幻想御手は共感覚性を利用したものだと気づく。 佐天と友人たちが幻想御手の影響で意識不明になり、冥土帰しの病院に収容される。 幻想御手の作成に使用されている脳波が、木山の物だと判明する。 第十二話 七月二十四日② 幻想御手を利用し、木山が擬似的に多重能力となる。 警備員を壊滅させた木山が、御坂美琴と対峙する。 第十三話 七月二十四日③ 美琴と木山が戦いを繰り広げる。 美琴、木山に敗北する? 三巻 第十四話 七月二十四日④ 木山春生が幻想御手を作成する事となった、理由と過去が語られる。 不意打ちで手痛いダメージを受けた木山春生から謎の胎児(?)らしきものが出現する 第十五話 七月二十四日⑤ 低能力に絶望して幻想御手に手を出した、生徒達の過去。(この日以前の回想、単行本加筆内容)野球に打ち込んで居た男子生徒が、試合で能力者の投手に惨敗。 とある女生徒が能力の使い方を教え、可愛がっていた後輩に身体検査で抜かれ、もう教わる事はないと後輩が言っているのを聞いてしまう。 レベル5を目指して地道に努力をしていた眼鏡の男子生徒が、偶然削板軍覇のすごいパーンチを目撃し、自分の目指す道に努力だけでは越えられそうもない壁があると悲観して向上心を失い、以後、能力開発から落ちこぼれた無気力な学生達に「諦めるな」等と励ますフリをして、上も前も見ずに自分よりも下の者を見る事で安心するようになる。 幻想御手のネットワークの暴走により出現したAIMバーストと御坂美琴が交戦を開始する。 初春が現地の警備員と連携して、幻想御手のワクチンソフトを学園都市中に流そうと行動を開始する。 ファミレスでだべっている、アイテムのメンバーがちょい役で出演する。 第十六話 七月二十四日⑥ 学園都市中に幻想御手のワクチンソフトが流される。 弱体化したAIMバーストが核を撃ち抜かれ、御坂美琴に撃破される。 木山春生が警備員に捕縛される。 佐天涙子が意識を取り戻す。 とある学徒の後日談集 第十七話 七月二十五日 美琴と黒子が常盤台中学学生寮に帰るが、寮監に見つかりプール掃除の罰を受ける。 番外編 とある二人の新人研修[前篇] 風紀委員の訓練所にて、白井黒子と初春飾利が出会う。 郵便局に強盗が現れ、黒子と初春が巻き込まれる。 番外編 とある二人の新人研修[後篇] 白井黒子が絶対等速と応戦し左足首を砕かれるが、美琴の陰からの援護により無事に捕縛する(美琴との出会いはなし)。 この時点では白井黒子は自身を空間移動させる事が出来ない事が判明。 とある科学の超電磁砲SS(「禁書目録」目録) 八月一日 テロリストによって衛星誘導車の『将軍』がジャックされる。 警備員の要請により、風紀委員から初春が派遣される。 黄泉川愛穂と初春が、最悪の事態を防ぐ為に奮闘する。 事件の顛末を見届けた美琴と黒子が、首謀者を制裁しに向かう。 アニメとある科学の超電磁砲 八月二日~九日? 『ポルターガイスト』事件。(アニメ最終話が九日。当てはめるとなるとこの時期が正しいと思われる) 四巻 第十八話 八月十日① 幼少の頃の、美琴がDNAマップを提供する経緯が明かされる。 第七学区にマネーカードを撒いていた長点上機学園の少女がスキルアウトに絡まれるが、話術と演出だけで鎮圧する。 第十九話 八月十日② 美琴が能力を使用して、長点上機学園の学生名簿にハッキングを仕掛け、寿命中断の少女の名前が、布束砥信だと判明する。 注:電撃大王連載時、下記の部分は次月に掲載され、こちらも「第十九話」の表記になっていた。単行本で統合した模様。 美琴が樋口製薬・第七薬学研究センターに進入。妹達の事を知るが、実験は行われる前に永久凍結されたと残されていた為にそれを鵜呑みに。 美琴と入れ違いで妹達の一人が現れ、残されていたデータを消去。 第二十話 八月十一日 美琴、当面の心配事が消えてハイになり、黒子に不審がられる。 三ヶ月前(おそらく五月一一日)、研究場内にてミサカ9982号が生まれる。 女性研究員により、施設内で殺害された、妹達最低でも10人の後片付けを命じられる。 第二十一話 八月十五日① 美琴、妹達の一人ミサカ9982号と遭遇。 第二十二話 八月十五日② 美琴、ミサカ9982号が自分のクローンであることを知る。 初春が美琴から実験の符丁(パス)についての相談を受ける。 ミサカ9982号、白髪の少年と合流。第九九八二実験に向かう。 第二十三話 八月十五日③ 21時00分、第九九八二次実験開始。 美琴、初春の手を借り、符丁(パス)から絶対能力進化計画の存在を知る。 第九九八二次実験、白髪の少年によるミサカ9982号の殺害で終了。 美琴、白髪の少年がミサカ9982号を殺害する現場を目撃。我を忘れ、白髪の少年に戦いを挑む。 五巻 第二十四話 八月十五日④ 美琴、白髪の少年と交戦。 白髪の少年の能力の前に美琴の攻撃はことごとく無力化、切り札の超電磁砲すら反射される。 白髪の少年の反撃前に、計画外戦闘を止めるべく妹達が到着。白髪の少年が警告を受け入れ戦闘終了。 美琴、相手が一方通行であることを知る。 第二十五話 八月十六日 (電撃大王連載時の表記は「八月十五日~十八日」。単行本で修正された模様) 美琴、布束と再会。 美琴、絶対能力進化計画関連施設に対し直接間接両面から破壊活動を開始。残り2基まで迫る。 実験の外部研究施設への引継ぎと施設の防衛が申請され、結果上層部からアイテムに施設の防衛が依頼される。 第二十六話 八月十九日① (電撃大王連載時の表記は「八月十八日②」。単行本で修正された模様) アイテム、キャンピングカーにて電話相手から依頼の詳細を聞き、分散し防衛に当たることに。 美琴、絶対能力進化計画関連施設の破壊に向かうが、施設内で待ち構えていたフレンダと交戦。 第二十七話 八月十九日② (電撃大王連載時の表記は「八月十八日③」。単行本で修正された模様) もう1基の研究施設のデータ移設作業の関係で、布束が研究施設に呼ばれる。 美琴、フレンダを撃破。 第二十八話 八月十九日③ フレンダの救援に麦野、滝壺が到着。美琴と戦闘になる。 布束、妹達に感情データを入力することで実験への妨害工作を試みるが、絹旗に捕縛される。 第二十九話 八月十九日④ 布束、絹旗の隙を突いてミサカネットワークに感情データの入力を行うが、セキュリティに阻まれ失敗。再度捕縛され連行される。 麦野、侵入者が美琴であることを察し、自分一人で勝負をつけるべくフレンダと滝壺を後退させる。 第三十話 八月十九日⑤ 美琴、麦野と交戦。フレンダの置き土産を利用し撃退に成功。 研究施設の破壊後、再度麦野の奇襲を受けるがフレンダの置き土産を利用し撃退。施設からの撤退に成功。 麦野、施設の研究員から資料を奪い絶対能力進化の全貌を知る。 (以下、日付的には八月二十日) 美琴、もう一方の施設に潜入。施設が稼働していない事を確認。 美琴、自販機前で悪戦苦闘中の上条に出逢う。 六巻 第三十一話 八月二十日① (電撃大王連載時の表記は「八月二十日」。単行本で修正された模様) 美琴、自販機に二千円札を飲まれた上条の前で裏技を敢行。その後上条の分を取り返すべく自販機に電撃、警報を鳴らす。 黒子、初春や佐天と自販機の警報を確認。方角から事態を察した黒子が単独で向かい、美琴の仕業であることを確認。 美琴、警報から逃亡した上条に追いつき電撃で入手したジュースの山を渡す。 黒子、美琴が上条と一緒にいる所を発見。 美琴、ミサカ10031号と遭遇。第一〇〇二〇次実験まで終了しており、計画が未だ進行中であることを知る。 第三十二話 八月二十日② スフィンクスのノミ取りをしようとしていたインデックスと姫神が、上条と一緒にジュースを運んできた御坂妹と出会う。 美琴、絶対能力進化計画が183もの外部施設に引き継がれたことを知り、施設への破壊工作を断念。 美琴、計画が学園都市主導の物であることを察する。 (以下、日付的には八月二十一日) 美琴、補習から帰宅中の上条と出会う。 美琴、計画を導き出した樹形図の設計者への破壊工作を決意。 第三十三話 八月二十一日① (電撃大王連載時の表記は「八月二十一日」。単行本で修正された模様) 美琴、樹形図の設計者ハッキングのため第二三学区へ向かう。 ミサカ10031号、道路脇に捨てられた黒猫に気づかず通りすぎる。 一方通行、自分に喧嘩を売った武装無能力集団の殲滅中に上条と一緒にいる御坂妹を発見。第一〇〇三一次実験に向かう。 美琴、施設への潜入に成功。ハッキングにより樹形図の設計者がすでに失われていることを知る。 第三十四話 八月二十一日② 美琴、半ば自棄気味に絶対能力進化計画の引継ぎ施設の一つを襲撃。 美琴、施設襲撃中に第一〇〇三一次実験の中継映像を発見。ミサカ10031号の最期を目撃する。 黒子、寮を訪ねてきた上条に応対。寮内に招き入れる。 上条、橋の上に佇む美琴を発見。寮のぬいぐるみから発見した書類を見せ、妹達や計画について知った事を告げる。 美琴、計画中止の最後の手として、自身が一方通行と戦い予測より早く自滅する計画を上条に明かす。 第三十五話 八月二十一日③ 上条、第一〇〇三二次実験へ向かおうとする美琴の前に立ちふさがる。 美琴、上条を排除するため電撃を放ち、上条は幻想殺しを使用しなかったため直撃。昏倒する。 上条、美琴の膝枕で目覚める。 上条、計画中止のため無能力者の自分が一方通行を倒すことを決意。第一〇〇三二次実験へ向かう。 上条、第一〇〇三二次実験中の操車場にて御坂妹と一方通行を発見。一方通行に戦いを挑む。 第三十六話 八月二十一日④ 上条、操車場にて御坂妹を保護。一方通行と戦闘を開始。 美琴、黒猫と共に操車場に向かう。 一方通行、上条の右拳で殴られる。 第三十七話 八月二十一日⑤ 美琴、操車場にて一方通行を殴る上条を発見。 一方通行、上条の言葉に最初の実験を思い出す。 (単行本化に際し研究者からの絶対能力進化計画への勧誘と、第一次実験の詳細が加筆される) 一方通行、風向操作による暴風で上条を吹き飛ばし、そこから風向操作による高電離気体の発生を思いつく。 美琴、上条を救うため一方通行に超電磁砲を向けるが、自滅して実験を止めても高電離気体の試し撃ちは止まらないと悟る。 美琴、高電離気体発生の妨害のための助力を御坂妹に懇願し、御坂妹はそれを承諾。 妹達により、学園都市各所の風車による高電離気体発生の妨害が開始される。 七巻 第三十八話 八月二十一日⑥ 妹達による風車を利用した妨害により、一方通行の高電離気体発生が阻害される。 美琴、『妹達』を守るため御坂妹をかばい、一方通行の前に立ちはだかる。 上条、満身創痍の身体を引き摺り立ち上がる。 一方通行、上条を倒すべく接近。右手をかわされ、左人差し指を右拳で折られる。 一方通行、上条の右拳を喰らう刹那、『絶対』を目指した最初の理由を思い出す。 上条、右拳を一方通行の顔面に叩き込み、撃破。上条も倒れる。 第三十九話 八月二十二日 美琴、上条の病室へ見舞いに行き、帰りに御坂妹と会い公園で子供らと遊ぶ。 (病院の廊下を歩くインデックスの後ろ姿が一コマあり) 美琴、御坂妹からの「ワガママ」を受諾。 『鉄橋は恋の合図』 (日付は八月二十二日以降と推測) 美琴、佐天の部屋で台所を借り上条に渡すためのクッキーを作る。 美琴、鉄橋にて退院してきた上条と出会うが、クッキーは渡せず。 上条、別れ際に美琴を「ビリビリ」ではなく「御坂」と呼ぶ。 第四十話 派閥① (以下、日付的には八月二十七日頃と推測) 婚后、常盤台へ転入手続きのため来訪。学舎の園内部の寮に向かおうとして外部の寮に行ってしまう。 美琴、海原光貴と遭遇。アステカ展に誘われる。 黒子、間違えて外部の寮に来た婚后と口論になり、二人とも寮監のげんこつを喰らう。 美琴、学舎の園への道に迷っている婚后光子を発見。海原光貴からの誘いを断るダシに使い、二人で学舎の園へ向かう。 婚后、美琴の名前を海原美月と誤解。 美琴、婚后と学舎の園を遊び歩き、最終下校時刻に別れる。 (以下、日付的には九月一日と推測) 婚后、湾内と泡浮に出会い『派閥』について聞き、食蜂の派閥を見て自分の派閥を作る事を宣言。 (以下、日付的には九月十四日と推測) 婚后、能力測定の授業中に超電磁砲の片鱗を肌で感じる。 第四十一話 派閥② (以下、日付的には九月十四日以降と推測) 冒頭、婚后が幼い頃に父と交わした友達についての会話が描かれる。 (婚后の幼少期は単行本化に際し全面的に描き直され、盛大だが友人席に誰もいない誕生会の光景も加筆されている) 婚后、派閥を作ろうといろいろな生徒に声を掛けるも玉砕。 婚后、美琴との会話から自身の勘違いに気づき、派閥ではなく友達を作ることに方針転換。湾内や泡浮とも友達になり、美月=美琴であることに気づく。 食蜂、図書館にて美琴を牽制する。 第四十二話 Rainbow s End (以下、日付的には九月十四日以降と推測) 佐天、初春を誘い虹の根本を目指して出発する。 佐天と初春、途中で大覇星祭の準備を行う学生(吹寄と姫神)を見かける。 第四十三話 交渉 (以下、日付的には九月十四日以降・九月十九日以前と推測) 上層部から大覇星祭運営委員会に、あることを超能力者にやらせるよう指令が下る。 Case#1 一方通行の元にネゴシエーターが向かうが、依頼を告げる前にぶちのめされる。 Case#3 美琴に依頼すべく運営委員が常盤台に向かうが、前学期末に他人の目を気にしてノイローゼ気味だった事(恐らくOVAの事件)を心配した教師により辞退。 第六位を探しに行った山根は、依頼どころか見つけることも出来ず委員会に帰還。 Case#2 垣根帝督にエージェントから依頼が来るが、一蹴。その際に能力について茶化され激昂し、部屋を破壊する。 Case#4 麦野にも依頼が来るが仕事の関係もあり当然却下。同業のフレンダがお気楽に立候補して麦野にとっちめられる。 Case#5 美琴の代打ということもあり最初は乗り気でなかった食蜂だったが、絶対能力進化計画研究者の後押しもあり依頼を受諾。 Case#7 削板軍覇に依頼をするため運営委員が学校へ出向くが、欠席。だが削板の性格を考慮した教師により依頼が受諾される。 結果、食蜂操祈と削板軍覇により大覇星祭の選手宣誓が行われることが決定する。 第四十四話 開会 (日付は九月十九日) 大覇星祭開会。食蜂操祈と削板軍覇により選手宣誓が行われるが、文言を忘れた削板のアドリブ+能力でぐだぐだに。 佐天、不在金属(シャドウメタル)を探そうとして黒子に説教される。 美琴と婚后が二人三脚に参加。 (以下、電撃大王連載時は「第四十五話 開会②」となっていた部分。単行本化に際し統合された模様) 二人三脚中に吹き飛んだ羽場跳高(未編集)の生徒を美琴と婚后が救助。二人三脚は常盤台の勝利に終わる。 ショチトル、佐天と遭遇。偽装していたため佐天は気づかず。 ショチトル、博士からの電話を受け『メンバー』としての初任務に向かう。 食蜂、能力使用に必要なリモコン入りカバンを実行委員に取り上げられる。 八巻 第四十五話 伏兵 (電撃大王連載時は上記「第四十五話 開会②」部分と合わせて第四十五話という扱いだった 美鈴、美琴や初春、佐天と出会う。 美鈴、初春や佐天と、美琴の『アイツ』の話題で盛り上がる。 御坂妹、美鈴や初春らとすれ違うが、双方気づかず。 御坂妹、大覇星祭の観戦に来た所湾内に美琴と間違われる。 美琴、美鈴らを撒いて競技会場に戻ってきたが、常盤台の生徒が御坂妹を自分と思って競技に参加させてるのを見て隠れる。 (競技会場に戻る途中の一コマに、オリアナと思われる後ろ姿あり) バルーンハンター開始。相手学校の作戦により戦力が分散され、大能力者の切斑(未編集)が無能力者の重石と相打ちになる。 第四十六話 胎動 (日付は九月十九日) 口囃子(未編集)を始めとする常盤台の生徒が、馬場の戦術により各個撃破されていく。 御坂妹、妹達が対一方通行戦で蓄積した実戦経験を生かして奮戦。美琴はそれを遠くから見守る。 御坂妹に対し、馬場の提案による『対美琴』戦術が発動。御坂妹は奮戦するが、馬場の本命である蚊を模したロボットによる薬物注入を受け、それにより出来た隙を突かれ撃破。勝負は常盤台の敗北となる。 勝負より服の汚れを優先した常盤台生徒の行動に対し寮監から寮のトイレ掃除を当番制にする提案がなされ、綿辺が賛同。 御坂妹、美琴と別れた後に注入された薬物の効果で昏倒。そこに食蜂と片言の研究者(未編集)と思われる人影が現れる。 第四十七話 遭遇 (日付は九月十九、二十日) 御坂美琴、美鈴と昼食にチーズフォンデュを食べる。(このとき手前でインデックスが食事している) 美琴と上条が話していると食蜂と遭遇する。食蜂、自己紹介をする。 佐天と初春、不在金属(シャドウメタル)を調べる。美琴、勘違いから清掃員に電撃を浴びせる。 大覇星祭一日目のナイトパレードが行われる。 翌日の朝、美琴はミサカ10032号が湾内に体操服を返していないことを知る。 第四十八話 浸蝕 (大覇星祭二日目) 美琴が防犯カメラをハッキングし、ミサカ10032号が搬送されたことを確認する。 ミサカ10032号を搬送した救急隊員の証言とカーナビの記録が食い違っており、美琴は食蜂操祈による記憶の改竄を疑う。 白井黒子、初春飾利、佐天涙子が食蜂操祈によって『御坂美琴との思い出』を消される。 美琴の救急隊員への詰問が『公共機関への脅迫』となってしまい、綿辺先生(心理掌握で洗脳済み)に食蜂派閥の見張りをつけられる。 第四十九話 信頼 美琴が白井らに協力を頼もうとするが、馴れ馴れしい赤の他人としてあしらわれる。 いつもの3人に頼れないため、美琴は競技の最中に婚后光子に相談。ミサカ10032号本人を連れて帰ることを約束される。 『メンバー』の馬場芳郎が『上層部』の命令でミサカ10032号の捜索を開始する 第五十話 開戦 婚后が御坂妹の捜索をしていると御坂妹の猫を発見する。 馬場芳郎が婚后に接触し戦闘を仕掛ける。婚后がT GDに能力で善戦するも御坂妹の猫という隙をつかれ敗北。 佐天涙子、湾内絹保、泡浮万彬が駆けつける。 第五十一話 解析 湾内、泡浮が馬場と交戦。馬場は二人の能力の弱点を把握したつもりになる。 傷だらけで運ばれた婚后を見た美琴が食蜂派閥の生徒を押し切って湾内らの元へ向かう。 第五十二話 暗部 湾内と泡浮に敗北し、大型ロボットのT MTを持ち出すが、本物の御坂美琴に破壊される。 『メンバー』の指示役である警策看取が動き出す。 九巻 第五十三話 瑕庇 湾内らの知り合いの能力者が、御坂妹の猫の記憶を対動物戦闘の読心能力で読み取る。 初春飾利と御坂美鈴が再び出会い、同行することになる。 (御坂美鈴との記憶は消されていないため、違和感無く接することができる。) 御坂美琴との思い出が消された可能性に気づいた佐天が美琴と連絡を取る。 第五十四話 連携 警策看取が水銀でできた等身大人形で初春と御坂美鈴を人質に取り、御坂や白井と交戦。 第五十五話 同舟 美琴、ダミーサイトで埋め尽くされていた都市伝説サイト『Auribus oculi fideliores sunt.』の本物を能力で発見し、食蜂操祈の隠れ家を発見し彼女に接触する。 美琴、食蜂から一連の事件に関わっている組織の概要やミサカネットワークが狙われていることを聞かされる。 第五十六話 分進 美琴と食蜂、ミサカネットワークを狙う木原幻生が秘密裏に来場している公演会場に潜入。木原幻生を捕えるべく洗脳や襲撃を開始。 第五十七話 捜索 白井、初春、佐天が『大質量の水銀を精密に操れる高位能力者』を特定するべく『書庫』を調べ上げる。 第五十八話 疑心 佐天、借り物競走で御守りのクジを引いてしまった上条当麻に御守りを貸す。 佐天、液体金属を扱っていた廃工場に侵入。警策看取らに襲われる。 食蜂らが木原幻生を捕えるが読み取った記憶から、それが変装させられた別人であることや木原幻生に『外装代脳』が狙われていることが判明。 第五十九話 追憶 『御坂美琴を殺さず捕らえる』という命令に疑問を抱いた『メンバー』のリーダーが独自に調査を行った結果、警策看取が『統括理事会』と繋がっていないことが判明。 (メンバーは統括理事会から勅命を受けて活動する組織であるため警策と敵対することとなる。) ショチトル(四十四話で佐天が携帯電話の使い方を教えた女性)が襲われていた佐天を防護する。 ショチトルが魔術の存在を仄めかし、警策を退かせる。その後佐天を外に連れ出す。 『外装代脳』の所在地に向かう途中で渋滞に巻き込まれるが、食蜂が数千人を操って道を切り開く。 第六十話 友達 【回想】食蜂、ドリーと出会う。以前のドリーの友達だった『みーちゃん』に成り代わるよう研究者から頼まれる。 【回想】食蜂は『みーちゃん』としてドリーと親しくなるが、ドリーが間もなく亡くなり、研究所のすべての人員を心理掌握で支配する。 第六十一話 SYSTEM 食蜂が美琴に『外装代脳』について打ち明ける。 御坂妹を看病していた施設が特殊部隊に襲撃され、カイツが御坂妹を連れ出す。 木原幻生に『外装代脳』が乗っ取られ、その力でカイツが無力化される。ミサカネットワークに特製ウイルスが撃ち込まれ、世界各地の学園都市協力機関に移っていた妹達が昏倒する。(アニメでは一方通行が倒れる描写もあり。) 上条と佐天は、ショチトルから木原幻生と警策看取の狙いが『御坂美琴を絶対能力者(LEVEL6)に進化させること』であることを聞かされる。 妹達から発生した力が御坂美琴に注ぎ込まれ、『もう一つの絶対能力進化計画』が開始する。 十巻 第六十二話 参戦 警策看取が精神世界で御坂美琴を唆し、諸悪の根源である『窓のないビル』に雷を落とさせる(が、傷一つつかず失敗に終わる)。 御坂美琴を元に戻すため、食蜂は警備員の上層部を操り第二学区の一画からあらゆる人間を避難させ、上条当麻を参戦させる。 第六十三話 渾沌 白井がカイツと御坂妹を敷地外に、食蜂を『外装代脳』を所有する施設にテレポートさせる。 御坂美琴の操る大質量の瓦礫を削板軍覇が粉砕し上条に助太刀する。 第六十四話 抗戦 食蜂が『外装代脳』の迎撃システムを発動させるが、木原幻生は『多才能力』でそれに対抗。御坂美琴の精神をこの世に縫い止めるための『外装代脳』の『リミッター解除コード』を狙う。 次の段階(Phase5.2)に進化した御坂美琴に不意打ちを受け、削板が額に深傷を負う。 白井黒子と警策看取が交戦。 第六十五話 敗北 上条当麻と削板軍覇の介入に興奮した木原幻生が食蜂を取り逃がす。 食蜂が自らの『自壊コード』と『リミッター解除コード』の認識を入れ替え、その発想と行動した記憶を消去する。 初春と佐天、警策が『警備員』の避難確認用カメラを利用していることに気づく。 呼吸を封じられ意識が断絶した食蜂は『心理掌握』で精神干渉を妨害することができなくなる。 木原幻生が食蜂の脳から『外装代脳』の『リミッター解除コード』を入手する。 警策はハッキングしたカメラで、水銀の人形が白井の胸を貫いたことを確認する。 (実際には初春飾利がそうなったかのように映像を操作しており、白井黒子は生存している。) 御坂美琴がPhase5.3に到達し、木原幻生が『リミッター解除コード』を使用。 白井黒子が、下水道に潜む警策を発見する。 第六十六話 誤算 白井、警策に勝利。警策はドリーの姿を思い出す。 木原幻生が『自壊コード』を入力し精神崩壊。 第六十七話 右手 御坂美琴に別世界からの力が入り込み、精神が侵食され始める。 削板が御坂美琴の暴走する力を抑え込み、上条がその隙に御坂美琴を覆う別世界の力を幻想殺しで打ち消そうとするが、打ち消しきれず右腕が吹き飛ぶ。 上条の右腕から八柱の『竜王の顎』が出現し、別世界の力を喰らい尽くす。 第六十八話 DOLLY 【警策の回想】研究所の人間に媚を売っていた結果、ドリーの世話役を任せられる。 【同上】ドリーと次第に打ち解けていったが、ある日ドリーがクローンであることや非道な実験に統括理事会が関わっていることを知り、研究所に歯向かい監禁される。 【同上】見張りが突然消えた為研究所から脱出。統括理事長暗殺計画が失敗し少年院に入る。 【同上】とある日、木原幻生に極大の憎悪を認められ協力者となる。 警策、食蜂に連れられドリーと記憶や経験を共有する『妹』の元に向かう。 第六十九話 閉会 美琴、病院で婚后と面会。その後白井らと談笑する。 順調に大覇星祭が進行し最終日となる。 上条と美琴がフォークダンスをする。 第七十話 約束 警策と食蜂、ドリーと再会。海に行く約束をする。 御坂妹、病状が完治し海に行きたいと思う。 十一巻 第七十一話 インディアンポーカー 美琴、帆風潤子とゲコ太トークをする。食蜂と喧嘩し、帆風からお詫びに最近広まりだした『他人の夢を見られるカード』を贈られる。 美琴、佐天との会話で需要の高い夢を安定供給できる『天賦夢路』の存在を知る。 美琴、帆風から贈られたカードで食蜂操祈に仕える悪夢を見る。 第七十二話 BLAU 帆風潤子、美琴と食蜂の親睦を深めさせようとお茶に誘う。 BLAU(ブラウ)が取り巻きに、美琴と食蜂が登場する性的な夢を紹介していたため壁の向こう側からやってきた本人達が彼らに制裁を下す。 風紀委員の白井と初春、近々事件が起こる座標と時間が分かるアプリについて話す。 第七十三話 注視 白井と初春、アプリにあった座標に向かい事件を死亡者0で食い止める。 白井、屋上から事件を見ていた美山写影と接触。 第七十三.五話 とある少年の幕間挿話(エピソード) 美山、バス停でショタコン疑惑アリのとある女子高生に話しかけられたり、制服のズボンに茶をこぼした途端に家に迎え入れられそうになる。 美山は、待つバス停を間違えていたためその場を去る 第七十四話 予知 白井と初春は美山に能力の詳細について説明を受ける。 川に溺れる、復讐、看板の落下、ワニの脱走、暴力沙汰など数多の予知された事件を食い止める。 『夢で勉強した』女子高生が桜の木に怪しげな薬品を注入し一年中桜を咲かせようとする。 既に発火による事件が予知されていた公園でもう一つ事件が起こるという新しい予知が出る。 第七十五話 阻止 風紀委員総勢40人で、出入り口での検問や危険物の有無、『書庫』による能力照合を行い、付近の消防も警戒態勢に入る。 不自然に桜が開花していることが確認される。 美山、能力の酷使で倒れる。 【美山の回想】同級生が建物の崩落に巻き込まれるという予知を回避しようとするが失敗する。その後愛犬のペロが公園の発火事件に巻き込まれる予知が出る。 第七十六話 我儘 公園が発火。火が異常な速度で燃え広がる中、白井ら風紀委員が人々を救助する。 白井によって桜の木の根本にあった引火性の高い植物アンプルが公園全体に浸透している可能性が指摘される。 警備員が到着し消火を開始。白井、固法先輩と共にペロを救助する。 第七十七話 夢 植物アンプルを注入した女子生徒が自首し『インディアンポーカー』で学んだと供述。 美山、手紙で大川内と仲直り。ペロを引き取ってもらうこととなる。 (未来予知編(仮)はここで終了) 佐天、美琴に『インディアンポーカー』で会得したけん玉の大技を披露。 美琴、インディアンポーカーのトレーダーの元に向かうと絹旗最愛と遭遇。 第七十八話 胸 【絹旗の回想】『アイテム』のとある下部構成員に体型をバカにされたと勘違いする。 美琴と絹旗、最上位のSランクカードの『巨乳御手』を取り合う内に売られていたカードの中に混ざってしまう。仕方なく二人ですべてのカードを買い、近くのネットカフェで『巨乳御手』探しを始める。 第七十九話 啓示 美琴と絹旗、数多くの夢を消費する内にコンプレックスを過度に刺激され発狂。 美琴と絹旗、ネットカフェから追い出されホテルの野外ラウンジに移動。 美琴、誰にも乗り移らず『放置できない脅威に直面したとき君ならどうする?』と少女に問われる謎の夢を見る。 『巨乳御手』が偶然カラスに持ち去られどこかの少女の手に渡る。 絹旗、例の下部構成員の発言を誤解していたことに気づく。 初春と佐天、驚異の胸を持つどこかの少女と遭遇。 十二巻 第八十話 奇縁 佐天、スーパーで残っていた最後のサバ缶を買うがベテランの水煮サバ缶愛好家のフレンダにせびられもう一つのサバ缶を渡す。 その場でフレンダが誤って着火器で焦がしてしまった為、佐天がサバカレーをフレンダにご馳走する。フレンダ、サバカレー好きとなり佐天とSNSでやり取りをする。 佐天、『箸さばきの超絶技巧の使い手のカード』を入手。フレンダにSNSでこれを話す。 目的のため『ピンセット』を求める暗部組織『スクール』がインターネットを捜査。佐天の書き込みが『ピンセット』との関連が疑われる会話の一つとして浮上する。 第八十一話 強襲 フレンダがとある少年へのプレゼントを選んでいた最中、『スクール』の末端が佐天を連れ去る瞬間を目撃。ロケット弾やぬいぐるみ爆弾を駆使し佐天を救出。 暗部組織『スクール』の念動使いである誉望万化が『ピンセット』との関連が疑われる研究所に侵入し、インディアンポーカーの情報をスキミングする。 『スクール』のスナイパーである弓箭猟虎がフレンダを狙撃。 第八十二話 遊猟 弓箭、群衆の中に溶け込むなどして佐天とフレンダに反撃の隙を与えずに攻撃を続けるが、偶然すれ違ったクラスメイトに気を取られ取り逃がす。 佐天、時限式のぬいぐるみ爆弾(もどき)を持って弓箭の前に現れる。 弓箭が爆弾から身を護る行動を取ったためフレンダが奇襲をかける。 第八十三話 Ha det bra フレンダ、戦闘集に仕掛けておいた爆弾を一斉起爆。割れた窓から酸素を吸おうと弓箭が開けた口に小型爆弾を詰め込み、ビルから突き落とし爆破する。 佐天、安全のため警備員の施設に数日ほど宿泊することになる。 弓箭、直前で滑り込んだ誉望のおかげで一命を取り留める。 弓箭、『スクール』のリーダーである垣根帝督の命令に背きフレンダを殺害しに行く。 佐天、フレンダに一週間後に家で夕飯をご馳走することを約束する。 佐天、一向にやってこないフレンダを待ち続ける。 第八十四話 遊戯 美琴、佳茄ちゃんと出会う。食蜂が彼女を操り幼女にふさわしくないことを言わせる。 美琴、気を取り乱して食蜂の胸を鷲掴みする。 第八十五話 魂魄 インディアンポーカーによる『学舎の園』の情報漏洩が問題になる。 食蜂、インディアンポーカーの作成者の情報を得る。 美琴と食蜂、操歯涼子のサイボーグ実験(詳細は操歯涼子のページを要参照)について話す。 第八十六話 茶番 第八十七話 出勤 第八十八話 痛撃 十三巻 第八十九話 厄日 第九十話 欺瞞 第九十一話 折衝 第九十二話 巨像 第九十三話 犠牲 第九十四話 推量 第九十五話 初心 第九十六話 再会 十四巻 第九十七話 心馳 第九十八話 宣戦 第九十九話 緒戦 第百話 鉄壁 第百一話 院長 第百二話 蠱毒 第百三話 間者 第百四話 潜兵 第百五話 大穴 第百六話 開放 十五巻 第百七話 怪生 第百八話 思惑 第百九話 風狂 第百十話 性悪 第百十一話 虚実 第百十二話 洞察 第百十三話 狂愛 第百十四話 苦肉 第百十五話 跳躍 とある科学の超電磁砲SS(アニメ禁書目録BD DVD初回特典) 第一話 九月三日・昼 御坂美琴、白井黒子、佐天涙子、初春飾利たちが広域社会見学としてアメリカの学芸都市へ滞在開始。 御坂美琴ら、爆乳映画監督少女のビバリー=シースルーに遭遇。 学芸都市を来襲した雲海の蛇(ミシュコアトル)とラヴィーゼ飛行隊が戦闘を繰り広げる。 第二話 九月三日・夜 雲海の蛇(ミシュコアトル)に疑問を抱いた御坂美琴が学芸都市のシステムをハッキングする。 御坂美琴と偶然その場で出会った佐天涙子がラージランチャーに進入。 『係員』オリーブ=ホリデイに遭遇。戦闘になりかけるが、上層部の「手出し無用」の指示により事なきを得る。 第三話 九月四日・朝~昼頃 白井黒子が学園都市製のハイテクフェロモン水着で悩殺テロを起こしかける。 佐天涙子がショチトルに遭遇。拷問用具を鼻の穴に突っ込んで脅され、彼女の水着を買いに行くことに。 水着を買いにでた佐天がビバリーに出会う。結果、ショチトルの水着はジュエリービキニとなる。 ミシュコアトルが学芸都市を再び襲撃。ショチトル、トチトリに救助されて帰還。 第四話 九月四日・夜 夕食のケーキバイキングで初春飾利と白井黒子が大ハッスル。 学芸都市の不審点が気になる佐天涙子が御坂美琴を尋ねるが、出会えずに終わる。また、美琴の部屋の前でビバリーに遭遇。 佐天、唯一の心当たりとしてラージランチャーへ向かう。 美琴がこの後どう動くべきかを思索する。「昨夜一度しくじっている為、一人で動くべきではない」としてまだ動かず。 佐天、砕かれたミシュコアトルの安置部屋で巨大な扉ならびに『汚染注意』の警告を発見。直後、『係員』らしき女性に声を掛けられる。 第五話 九月五日・朝 美琴たち、佐天が部屋から消えていることに気づく。 佐天、オリーブ=ホリデイに殺されかける。 ミシュコアトルの襲撃により、ついに街がパニックを起こす。 佐天、ショチトルに助けられる。 第六話 九月五日・夜 美琴たち、佐天の言葉を聞き、学芸都市の客たちを救命艇で避難させることを思案。 美琴たちの部屋が『係員』によって襲撃されるが、失敗に終わる。 経営陣、プロジェクト凍結の指令を受ける。 アレイスター、経営陣に学園都市からの増援を提案する。 第七話 九月六日・昼頃 太陽の蛇(シウコアトル)が学芸都市への進撃を開始する。 一般の観光客・従業員がサーモンレッドに退避する。 美琴、シウコアトルのうち3機を撃墜する。 美琴、水の翼を展開し、最後のシウコアトルを撃墜しに向かう。 第八話 九月六日・昼頃 美琴、学芸都市に突入した最後のシウコアトルを半壊させる。 ショチトル、落下するシウコアトルを破壊し、佐天を助ける。 ショチトルとトチトリ、テクパトルの命令に背き、救命艇を守るため組織のミシュコアトルと戦闘する。 学芸都市の経営が破綻、学園都市の協力を受けて解体作業が始まる。 広域社会見学が切り上げられ、美琴たちが学園都市への帰路へ着く。 ショチトルとトチトリに、制裁として『原典』が執行される。 とある科学の超電磁砲SS②(アニメ禁書目録2期BD DVD初回特典) 第一話 七月一日 御坂美琴、『ショッピングセンター』で起きたオレンジの事件に巻き込まれる。 第二話 第三話 第四話 第五話 第六話 第七話 第八話 とある科学の超電磁砲SS③(アニメ禁書目録3期BD DVD初回特典) 第一話 第二話 第三話 第四話 第五話 第六話 第七話 第八話 とらドラ!vs禁書目録 番外編 とある暗部の下着論争(○月×日) 妹達の研究に関わる男性研究員達が、妹達をよりオリジナルに近付ける為に、御坂美琴がどんな下着を着用しているか論議する。 樹形図の設計者に申請を出すが却下され、猟犬部隊に出動を要請する。 猟犬部隊が常盤台中学学生寮に潜入するが、寮監により瞬く間に撃退される。 芳川桔梗の采配により、妹達の下着が縞パンになる。
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*ロボキラーS 敵全体を電磁波で攻撃する(全体/雷/低麻痺/中スタン) 威力は普通だが、ロボが弱点とする状態異常が揃っている。
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【定義】 エックス線は電磁波であり、また別の言い方をすると光子である。 また間接電離放射線の一つである。 (参考) 歯科放射線学授業プリント
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ZGMF-666S レジェンドガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 62600 865 M 15760 170 32 30 30 8 B B B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 デファイアント改ビームジャベリン 4200 18 0 1~1 BEAM格闘 100 6 17.5mmCIWS 1000 5 0 1~2 連射 105 25 高エネルギービームライフル 3100 18 0 2~4 BEAM射撃 85 10 突撃ビーム機関砲 4500 22 0 2~5 BEAM拡散 100 10 ドラグーン・システム 3500 18 30 2~9 覚醒 30 30 水中× アビリティ 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 シールド防御可能。防御時に貫通BEMを除くBEAM攻撃を半減。ダメージ30%軽減 ヴァリアブル・フェイズシフト装甲 実体弾系・通常格闘・必殺技・火炎属性攻撃を軽減。毎ターンEN5消費。 ハイパーデュートリオンシステム搭載 「照射」コマンドを受けられる。ENを消費するアビリティやOPでENを消費しなくなる。全ての武装の消費ENが10%減少。 支援防御可能 支援防御可能。 設計元 設計不可 開発元 Lv EXP 機体 4 2220 プロヴィデンスガンダム 4 2625 デスティニーガンダム 開発先 Lv EXP 機体 4 2595 デスティニーガンダム 4 2595 プロヴィデンスガンダム 備考 実質的なプロヴィデンスの上位互換。ハイパーデュートリオンが心強い。 どの武装も命中率が高く、堅実な戦いができる。突出した爆発力はないが、火力も十分。ドラグーンは覚醒武器としては平均的だが、格闘や拡散ビームは高威力な部類。 デスティニーかプロヴィデンスからしか開発できない。だがプロヴィデンスは交換以外ではレジェンドからしか開発できない。