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【検索用 Gせんしょうのかりきゅら 登録タグ 2023年 G VOCALOID ナナエム 俺クロ 初音ミク 曲 曲英 殿堂入り】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:ナナエム 作曲:ナナエム 編曲:ナナエム 動画:俺クロ(YouTube) 唄:初音ミク 曲紹介 曲名:『G戦上のカリギュラ』(Gせんじょうのカリギュラ) ナナエム氏の初投稿作。 ボカコレ2023夏ルーキー参加楽曲。 歌詞 (動画概要欄から転載) あざといくらい 愛らしく 画面の上で笑ってる 生きる為に make money. それだけじゃ辛いね(Really?) motto motto 変数支配したいの 逸そ アイニー アイニー 殉死します (Pay!!) ないないない 埋まらない キミの愛 劣情 懇情 お望みますよ 本望 キレイゴトでは逃さない 遊びがないスタンス (そんなもの) 形而上の純愛 (そんなこと) カリギュラに聴いて 夢見るくらい 許してくれよ お面の裏で笑ってる キミはどちらだ give or take. ふりまわされたいんだ 何回 旋回 後悔 しそうかい? 愚者は 飢え あゝ Got the hang of playing the game. どうしようもない 憐れ 我欲のお人形 さぁ 踊ろうよ 同郷 事切れるまで motto motto 変数支配したいの 逸そ 身を滅ぼして 殉死します ないないない 奪わないで この愛 相等 対等 お望みますよ 平等 キレイゴトでは満たされない ないないない 埋まらない キミの愛 劣情 懇情 お望みますよ 今後 キレイゴトでは逃さない 遊びがないスタンス (そんなもの) 欺瞞エゴイスト (そんなこと) カリギュラに聴いて? (そんなもの) 形而上の純愛 (そんなことは) カリギュラに聴いて? コメント この歌大好き。ちなみにチャンネル登録してますよ。俺クロさん -- 匿名 (2023-08-07 01 42 57) すれちがいわづらいもとってもいい曲ですよ。 -- 匿名 (2023-08-22 14 19 54) ブロマイドもコンプしかけてる! -- 匿名 (2024-02-05 15 19 35) いい曲ありがとー! -- 匿名 (2024-02-05 15 19 56) この動画のサムネのローゼ可愛すぎ〜心明ローゼ推しだわ〜〜〜 -- 〜A.K〜心明 (2024-02-16 20 47 39) なんか怪しくね? -- 名無しさん (2024-02-27 05 08 38) 俺クロブロマイドコンプした〜 -- (2024-03-04 09 18 09) 名前 コメント
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大陸戦争(PixivファンタジアⅣ) グランドリン大陸で過去に生じた戦争。 大陸間戦争。 当時アルトラントを支配していた魔王が グランドリン三大陸を支配せんと引き起こした大陸間戦争。 アクバーはこの大陸戦争時代に敵味方にその名を轟かせたが、 100年前に契約によりアルトラント魔王軍に使役されていたジャック・ゲイルが 間接的に契約術者を殺害し、アルトラントを大混乱に陥らせた。 後にジャック・ゲイルは火の術とマグニ火山の熱を使用して封印された、と文献に残されている。 Q Aによれば、シルマリアより4代前のアルトラント魔王の時代に起きたとされる。 三大陸の中心に位置している為、セントラルは何度も戦の舞台となった。 大陸戦争終結後、セントラルは中立国として再建され、三国の橋渡しを担い平和の象徴として栄えた。 この戦争時代(以前)から生きていることが確認されているのは、 アクバー、ミロワージュ、ハンドレッドの三名である。 .
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底上げGTRって? 底上げGTRとは、ぷよぷよシリーズにおける『土台』の一種で、以下のような形をしています。 その名の通りGTRが1段底上げされています。 4列目の赤を消すと、中央の青の横3からマルチ連鎖が撃てます。 割り込みや序盤の緊急発火、逆発火が狙いやすい。 ちなみに以下のような形は底上げGTRではない。 いいところ かっこいい 流行りに流されない、そんな天邪鬼なあなたにオヌヌメ。 これ使ってた人もSteamレート3000↑あったと思うので極端に弱いわけではなさそう。 わるいところ 土台完成まで遅い ツモによっては気持ちよく組ませてもらえない 火力でない その他多数 歴史 中央に横3を作るタイプの底上げGTRは決して最近になって発見されたものではなく、 AC通時代から後折りGTRの派生としてたまーに使われていました。 弥生全盛時代には左折りの形もちょこちょこ見た。 詳しい時期は不明ですが、某プレイヤー(失踪中)によって左折り返し版の底上げGTRの手順が整備されていきます。 本人曰く、きっかけは弥生時代の置きミスとのこと。 底上げGTRを使用した対戦動画等も現在は非公開となっており、絶滅必至。
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陸戦研 多分、陸上戦車研究部を略したものでしょうか? 服装からして軍事関係かと思います。 ~部という呼び方はしていない。正式では部活ではないのかもしれない。 入部?資格は燃える男であることのようだ。 なるほど上半身裸で勧誘するだけのことはあるようだ。
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エルオリから実装された、新陸戦のおはなしです。 最近始める人も増えてきたので、わかる範囲で適当に解説してみます。 ちなみに数値検証とかはやってません。 考えるな、感じるんだ。 でもとりあえず、wikiの陸戦ページを貼っておいたりw http //gvo.gamedb.info/wiki/?Combat 陸戦やってみたいけど、何したらいいの? 初めて陸戦始める人はきっと、 適当な武器を持って、 自分の戦闘レベルと同じかちょっと低い相手なら勝てるだろう!と、 どこかの町の郊外や上陸地点へ戦いに行くのではないでしょうか。 しかし、勝てなかった人も多いでしょう。 なぜか? 戦闘レベルや、 人物情報で見られる攻撃・防御力だけでは計れない数値がいろいろあります。 敵は、自分より、攻撃スピードが速かったと思いませんか? 敵は、わけのわからない技を使ってきませんでしたか? それを自分も覚えて、 敵より速くたくさん攻撃したり、強い技を使ったりしないと勝てないでしょう。 そこで。 まずは、 武器の選択。 装備品画面に、武器修練情報 というのがあります。 武器を装備して陸戦すると、勝手に登録されていきますが、 5つまでしか登録されません。 この会得度が高いほど、攻撃力が上がります。 陸戦の強い人はみな、990~1000あります。 使っていれば会得度は上がっていきますので、 できるだけ同じ武器を使い続けたほうがいいです。 そして・・・ やりたいことはいろいろあっても、 得意武器は5つまでしか登録できないため、 使いたい武器にあわせて、職業や覚えるスキルを選ぶことになります。 剣・槍・斧・棍棒・杖は剣術、応用剣術。オヌヌメは槍。リーチ長いよ。 銃・弓は狙撃術。(銃のみなら銃撃もいいらしい) 投げナイフなら、投てき術。 スキルがなくても武器は使えますが、 将来的に、あんまり戦闘力は上がりません。なので、 スキルを覚えましょう。 先程書いた、武器にあわせたスキルのうち、 応用剣術は、剣術がないと覚えられません。 狙撃術は、銃撃がないと覚えられません。 投擲は、採集がないと覚えられません。 (ちなみに剣術と銃撃は、洋上白兵戦でも有効です。 剣術は白兵攻撃力が上がります。銃撃は白兵中に使えるスキルとなります。) そして、自力で覚えるには、中南米の街へ行かないといけませんので、 中南米東岸の入港許可証がもらえるようになっている必要があります。 それか、誰かに優遇職の転職クエを紹介してもらい、 クリアまで手伝ってもらい、転職してギルドで覚えましょう。 それと、必須ともいえるスキル。保管です。 これがないと、負けたときに装備をとられますし、 装備品の耐久もガンガン減っていきます。 とにかくたくさん戦うのが陸戦なので、保管レベル10は欲しいところです。 (陸戦の戦闘中の装備品耐久には保管数値は関係ないという話もありますー 検証はしてないのでわかりませんが あるにこしたことはないにゃん) その他に、 罠スキル・商品知識スキルがあります。 ダンジョン攻略をするなら、罠(と開錠スキル)は必須です。 ないと、設置された罠にかかって、敵がエンドレスに出てきてしまいます。 商品知識は熟練度を鍛えなくてもブーストすればテクニックを覚えられるため、あって損はないと思います。 テクニックを覚えたらスキルを忘れる、ということも出来ます。 さて、必要なスキルを覚えたら。 テクニックを覚えましょう。 敵が使ってくる、通常攻撃とは見た目が違う技です。 テクニックは、敵からラーニングして覚えますが、 勝たないとラーニングできません。たぶん。 (R3以下はどこで戦闘してもランダムで覚えられるようになりましたねー) 剣を使う敵からは、剣テクニック。 槍を使う敵からは、槍テクニックが覚えられます。 どこの敵がどのテクニックを使うかは、上記wikiから探してみてください。 (武器が剣なら、ギザ入口にいるラミアLv24なんかがオヌヌメ) そして、覚えるテクニックには強さのランクと種類があり、 強いランクのものは、テクニックレベルが高くならないと覚えられません。 自分のテクニックレベルは、装備品画面の武器修練情報の、左側で見られます。 レベル1つあたり 数値が500にならないと上がっていきませんので、 テクニックを敵からラーニングして、こつこつ使っていく必要があります。 テクニックを敵がなかなか出さない時は、 目潰し効果のあるアイテムを使いましょう。 敵が通常攻撃をできなくなります。 カサブランカか、東地中海のアレク周辺の町の道具屋ならわりとどこでも売っています。 んで。 テクニックは各系統ごとに3種類あります。 パワー・クイック・フェイント。 それぞれのテクを使いながら、それぞれを上げていく必要があります。 ひとつだけでも雑魚相手なら強くはなれますが、 (同じ系統のテクを繋げて使うとチェインが発生して与ダメージが大きくなります) 対人やボス相手だと、ひとつの種類だけではあまり役に立たないです。 なぜなら。 この3つの系統は、それぞれジャンケンのように、3すくみになっています。 パワー>クイック>フェイント>パワー です。 例えば自分がクイックを使って、 名前左のアイコンがクイック状態の時に敵にパワーを使われると、 カウンターをくらった状態になり、 被ダメージが大きい上にのけぞって追い討ちをくらいやすくなります。 同じ系統のテクしかない場合は、一気に叩き込むのでなければ、 対人や相性の悪いNPCボスだとカウンターされて即死です。 (陸戦屋さんとの対人の場合、相手はテクをあまり使わず、 R1R2を3種溜めて、最初からカウンターを狙ってきます) なので、陸戦を始めたばかりなら、戦闘でスキルを鍛えながら、 テクも使っていくといいでしょう。やってるうちに強くなります。 テクだけ上げたくなったら、いわゆるテク上げをしましょう。 どれかひとつの系統だけ出やすくなるアクセサリ(○○指南書○巻というやつ)を装備して、 ひとつの系統のテクだけを溜めていき、敵に酒アイテムを使っておいて、 溜めたテクを一気に叩き込みます。 チェインを繋げれば繋げるほど習得値は大きくなるのです。 うまくいくと、ソロでも1戦で25くらい数値が溜まります。 (艦隊でテク上げすると、1戦100もいきますが、強い敵と長期戦になるため、 戦闘レベルがある程度強くなって、防御を固めておかないと、厳しいです) つぎ。 回復アイテムについて。 秘伝の治療薬(そのへんの道具屋で売ってます) 医神の神薬(戦闘ドロップ ヴェラクルス郊外のシエラマドレ?海賊Lv38?がぽこぽこ落とす) の2つが回復量が多くてコスパもいいため、ソロだと使いやすいです。 それと、状態異常回復アイテム。 ローマのコロッセオ内で、ソーマが売っています。 バッドステータスのスリップダメージは大きいため、ダンジョンでは必須です。 あとは、状態異常アイテム。 酒(テク・アイテム使用不能 普通のやつはカサブランカで買える) 麻痺(行動不能 効果の大きいものは戦闘ドロップのみ ダンジョンの敵がわりと落とす) 石化(行動不能 同上 ていうか麻痺との違いがわかりません) 目潰し(通常攻撃を封印する) ま、このへんは好みで。 ちなみにアイテムは、装備画面で登録しないと使えませんのでご注意。 あとなんだろ。思いついたこと。 奥義。 テクが3つともオール44くらいじゃないと覚えられないんだっけ。とか。 コンボ。 やったことないっす。 テク補充速度は、習得テク数が多いほど早い。とか。 戦闘系テクは戦闘職だと補充が早い、他も同様。とか。 遺跡ダンジョンをクリアしておくと溜まる探検度が500になると、 いつの間にかレリックハンターっていう称号を覚える。 これでダンジョンいくと体力が減りにくくなるよ。とか。 一番強くなれる可能性があるのは・・・ 武器は槍。(他の武器よりリーチが長いため、敵に攻撃が届きやすい) スキルは剣術R16まで、応用剣術R15まで育てる。 なお、剣術系武器だとガードができる。(銃・弓・投げナイフだとガードできない) 剣テクニックを少なくともR3までは覚える。数値は各ランク30はほしい。 他の武器は各R1テクニックだけ覚える。 剣+2応用+2ブーストのある攻撃力の高い槍を、 武器職人の鍛錬具で攻撃力100程度まで叩く。 防具は普通の強い甲冑(防御80~100)、100ブーツ、防御の高い愚者の小手、 兜はなんだろね、鉄仮面の大成功品とか?(それでも防御40ちょいじゃないかなー) アクセサリは大仏ダンジョンで落ちてる六韜三略(攻撃10防御10 剣術+2応用剣術+2)。 これに、副官スキルで応用剣術+1。 剣術・応用剣術はこれで両方ともR20になってしまいます。 スキルRは20以上にはなりませんので、 スキルRの無駄がないよう装備を考えましょう。 対人で陸戦したいなら、駆け引きと場数です。 私はあんまりやってませんw ソロなら決闘するか、実戦ならPKされて甲板で戦ってみるのがいいんじゃないでしょうか。 艦隊なら、土日にリスボンやロンドンで陸戦会やってますから、 まめに参加して教えてもらうのもいいかもしれません。 実戦ならPKK艦隊にまぜてもらうといいかも。 大海戦の艦隊甲板戦は、 ただ大人数で動かずに殴り合って先に人数減ったほうの負け、になるだけですので、 何が面白いのか私にはさっぱりわかりませんが、ま、好きずきですね。 文責エオヽ(`Д´)ノパトラッシュ...ボクモウチュカレタポ... 2011.5.20
https://w.atwiki.jp/homocratic_jp/pages/72.html
日淫国の行政機関 内閣 国防省 日淫国防軍 日淫陸戦隊 日淫国の軍事組織 日淫国防軍 日淫陸戦隊 日淫陸戦隊(にちいんりくせんたい)は、日本淫主主義国の軍事組織。日淫国防軍の特別機関。日淫国の国益維持のための局地防衛等を担う。 日淫国の行政機関日淫陸戦隊 国防総監 〇〇(初代) 陸戦隊幕僚長 (初代) 創設 2022年8月29日 根拠法令 上部組織 日淫国防軍 概要 - 概要 歴史 - 歴史 事務等 - 事務等 歴代陸戦隊司令官 - 歴代陸戦隊司令官 陸戦隊幕僚長 現在 代 人 氏名 任期 備考 〇 〇 〇〇年〇月〇日〜現職
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陸戦遠征軍とは自由惑星同盟軍における陸戦隊の部隊単位 概要 三個陸戦軍団、一個宙陸両用部隊で編成される軍規模の宙陸任務部隊。同盟宇宙軍正規艦隊の艦隊陸戦隊は陸戦遠征軍である。司令官は少将。(資料) 宇宙歴799年~800年にかけて実施された良識派体制の同盟軍再編においてそれまで戦略単位とされてきた正規艦隊が廃止され、艦隊は機動集団、陸戦隊は陸戦遠征軍が戦略単位とされるようになる。ラグナロック戦役後の同盟宇宙軍は八個正規艦隊まで縮小していたので、八個陸戦遠征軍が再編成された。 宇宙暦801年4月、トリューニヒト政権が成立すると一個陸戦遠征軍が増設された。 同年10月、三個陸戦遠征軍の増設が決定された。(77話) なお、一〇月クーデター(民主主義再建会議のクーデター)発生時の陸戦遠征軍の状況は以下のとおりである。 司令官 派閥 所属士官 派閥 駐留地 所属 備考 第一陸戦遠征軍 惑星ハイネセン北大陸 民主主義再建会議 途中参加 第二陸戦遠征軍 第三陸戦遠征軍 リャオ少将 不明 第四陸戦遠征軍 第五陸戦遠征軍 第六陸戦遠征軍 ビョルクセン少将 ヤン派 司令官代理カディオ准将 不明 惑星ハイネセン中央大陸 民主主義再建会議 途中参加 第七陸戦遠征軍 レオポルド・シューマッハ少将 不明 惑星ハイネセン東大陸北大陸 市民軍 第八陸戦遠征軍 第九陸戦遠征軍 カルン・アムリトラジ少将 不明 参謀長ティム・エベンス准将 中間派 惑星ハイネセン 市民軍
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RGM-79[G] GM Ground type 基本性能 武装 機体特殊能力 考察 機体詳細 Wikipedia link 基本性能 COST 120 陸戦型ジム 詳細 レベル 1 50 機体HP 9360 19160 シールドHP 2000 6900 格闘値 48 195 射撃値 48 195 対実弾装甲 60 133 対ビーム装甲 45 118 スピード 60 スラスター 123 179 出撃制限 一機 ‐ 地上 ○ 宇宙 × 武装 △:ビーム・サーベル(2段) □:100mmマシンガン ○:ロケットランチャー L1+△:【SP】格闘 L1+○:【SP】ロケットランチャー最大マルチロック×3 機体特殊能力 考察 スピードアップした代わりに地上専用になったジム。 もう少し頑張れば陸ガンが作れる微妙な立ち位置。 機体詳細 [本作ギャラリーより] 少数のみ先行量産され、予想以上の性能を示した陸戦型ガンダムの配備数不足を補うため、陸戦型ガンダムの生産ラインを流用して急遽開発、実戦配備となったジムタイプの陸戦仕様MS。 ガンダムの余剰パーツから流用した部分以外は、陸戦型ガンダム用のものと同一のパーツが使用されており、陸戦に特化して考えると、後に主力量産MSとして大量生産されたジムより高性能な機体となっている。 汎用機らしく特徴には欠けるが、装備によって直接戦闘から支援まで幅広い運用が可能。 陸戦型ガンダムとの混成運用では、十分に戦力の穴を埋める働きをした。 Wikipedia link 陸戦型ジム
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陸戦指南 こちらの情報は新仕様となっています。 内容の一部は「大航海時代オンラインまとめwiki(総括)」及び「大航海onlineオンラインマニュアル」及び「4gamer.net様」を参考にさせていただいております。 陸戦指南 甲板戦 新陸上戦 戦闘系テクニック 冒険系テクニック/罠 商人系テクニック/商品知識 奥義 コメントフォーム 甲板戦 新陸上戦 戦闘系テクニック 冒険系テクニック/罠 商人系テクニック/商品知識 奥義 コメントフォーム z -- (z) 2010-11-07 21 01 35 名前 コメント すべてのコメントを見る
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RGM-79[G] 陸戦型ジム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 13000 330 M 8850 88 115 115 110 5 - - A - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビーム・サーベル 1~1 3000 12 0 BEAM格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 100mmマシンガン 2~4 2900 14 0 物理射撃 85% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 6連装ミサイル・ランチャー 3~5 3200 14 0 物理射撃 75% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 なし 開発元 開発元 3 ジム 2 陸戦型ガンダム【第08MS小隊仕様】 2 陸戦型ガンダム(ジムヘッド) 3 ガンダムEz8 2 ジム・スナイパー 2 ブルーディスティニー1号機 2 ジム(ホワイト・ディンゴ隊仕様) 2 陸戦型ガンダム 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ジム 3 ジム・スナイパー 5 陸戦型ガンダム 6 ブルーディスティニー1号機 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 二人の戦争 オデッサ最前線 GETゲージ ステージ 出現詳細 実験部隊 初期配置 オデッサ クエスト No. クエスト名 達成条件 該当クエスト無し 備考 登場作品『機動戦士ガンダム 第08MS小隊』 第07MS小隊等が運用していた陸戦型のジム。 ジムよりHPが250、攻撃力・防御力が5増加しているが、なにより陸戦型になったため宇宙適性が無くなった代わりに地上Aになっているため、数値以上に動ける。 武装も連続攻撃の100mmマシンガンがあるだけでなく、バズーカにあたる6連装ミサイル・ランチャーの消費ENがマシンガンと同じ14と低燃費なため扱いやすい。 開発先ではジム・スナイパーとブルー1号機の2つが目玉。どちらもここから開発するのが一番早く、特に連邦スナイパー系列はここが唯一の入り口なので、どちらも開発しておきたい。