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連邦軍:汎用 機体概要 数値情報機体 パーツスロット 主兵装 副兵装 シールド スキル情報 運用考察機体概要 主兵装詳細 副兵装詳細 おすすめカスタムパーツ 運用 乗り換え候補機体 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 少数のみ先行量産され、予想以上の性能を示した陸戦型ガンダムの配備数不足を補うため、陸戦型ガンダムの生産ラインを流用して急遽開発、実戦配備となった ジムタイプの陸戦仕様MS 。 ガンダムの余剰パーツから流用した部分以外は、 陸戦型ガンダム用のものと同一のパーツ が使用されており、陸戦に特化して考えると、後に主力量産MSとして大量生産されたジムより高性能な機体となっている。 汎用機らしく特徴には欠けるが、装備によって 直接戦闘から支援まで幅広い運用が可能。 陸戦型ガンダムとの混成運用では、十分に戦力の穴を埋める働きをした。 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 150 170 190 210 230 250 270 290 機体HP 7000 7500 8000 8500 9000 9500 10000 10500 耐射撃装甲 34 42 51 59 68 76 84 93 耐ビーム装甲 31 40 48 56 65 73 82 90 耐格闘装甲 28 37 45 54 62 70 79 87 射撃補正 53 56 58 61 63 66 69 71 格闘補正 28 31 33 36 38 40 43 45 スピード 185 スラスター 115 117 119 121 123 125 127 129 旋回速度[°/秒] 60 65 70 75 80 85 90 95 ジャンプ高度 中 カウンター 押し倒し 必要階級 二等兵09 一等兵05 上等兵10 曹長01 少尉07 大尉08 中佐04 少将06 レア度 なし なし なし なし なし なし なし なし 開発% 25% 15% 10% 8% 6% 3% 3% 2% 必要開発費 4700P 5200P 9500P 18900P JPY309120000P 34000P 39900P 77200P 復帰時間 10秒 11秒 13秒 14秒 16秒 17秒 18秒 20秒 NEW MSボーナス 900 1250 1600 1950 2300 2650 3000 3350 パーツスロット - LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 7 8 9 10 15 17 18 19 中距離 9 10 11 12 17 19 20 21 遠距離 13 14 15 16 21 23 24 25 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント ロケット・ランチャー LV1 1600 5.4秒 7 16秒 300 武器切替:1.5秒 2800P LV2 1680 5200P LV3 1760 7500P LV4 2000 8 JPY205/80000P LV5 2080 18900P LV6 2160 9 19700P LV7 2240 40800P LV8 2320 50400P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント 90mmマシンガン LV1 135 300発/毎分 80 6秒 150 675 頭部補正:2.5倍脚部補正:2.0倍武装切替:0.5秒 2800P LV2 141 84 705 5800P LV3 147 88 735 8600P LV4 165 100 825 JPY205/80000P LV5 171 104 855 15500P LV6 177 108 885 18200P LV7 183 112 915 22500P LV8 189 116 945 36500P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント 100mmマシンガン LV1 175 240発/毎分 50 5秒 200 700 頭部補正:2.0倍脚部補正:1.5倍武装切替:0.5秒 ジムの初期装備 LV2 183 52 732 2300P LV3 191 55 764 4800P LV4 215 62 860 JPY205/80000P LV5 223 65 892 13700P LV6 231 67 924 14000P LV7 239 70 956 20000P LV8 247 72 988 35300P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 爆発半径 シールド補正 拠点補正 備考 ハンド・グレネード LV1 1000 5.0秒 3 13秒 80 24 0.9倍 0.4倍 武装切替:0.5秒 LV2 1050 LV3 1100 LV4 1250 LV5 1300 LV6 1350 LV7 1400 LV8 1450 ビーム・サーベル LV1 1100 2.5秒 - - - - 1倍 0.01倍 武装切替:0.75秒 LV2 1155 LV3 1210 LV4 1375 LV5 1430 LV6 1485 LV7 1540 LV8 1595 シールド - LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 耐久値 1100 1155 1210 1375 1430 1485 1540 1595 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv1 1~7 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後5%。回避行動後5%。 Lv2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度向上 脚部ショックアブソーバーLv2 8 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上 ホバリングダッシュLv1 1~7 回避行動後の最大継続時間を、1.16秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 ホバリングダッシュLv2 8 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 緊急回避制御Lv1 1~8 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要 運用考察 機体概要 ルナチタニウム合金製の陸戦用先行量産型ジム。本来は豊富な兵装を持つが、キャノンやミサランは支援タイプのWRとして再現されている。 おそらくジムの次に乗る事になる射撃寄り汎用タイプ。ジムと比較すると以下の違いがある。射撃補正が高く射撃戦が得意。格闘補正とサーベルの威力が低く接近戦は苦手。 主兵装はロケット・ランチャー。バズハメはしにくいが、火力が高くハングレ追撃での脚部破壊能力が高い。 HPは低いがスピードが170にアップ。スキル「緊急回避」が付いた為、生存性は格段にアップ。 射撃補正は低コスト機中では最高クラス。他の汎用との立ち回りの違いもあり長く使っていける優良機体。 主兵装詳細 ロケット・ランチャー中近距離実弾兵装。ハイバズと較べて威力が跳ね上がった代わりに扱いにくくなった。 弾が小さくて直撃させにくい。弾数が少なくリロードが長い。クールタイムが長くバズハメが難しい。 慣れてしまえば強力な汎用タイプの主力武器。副兵装を組み合わせて高い火力を生み出す。 欠点は多いが序盤の連邦はハイバズを装備出来る機体が開発出来ないので練習あるのみ。 射撃補正が高くハングレ持ちでDBLを付けやすい本機とはとても相性が良い。 100mmマシンガン&90mmマシンガン近距離戦用の実弾兵装。命中させても「よろけ」が発生しない為、味方との連携がしにくく自衛力にも乏しい。 射撃補正が高いのでジムよりは活用出来るが、立ち回り的に封印安定。 副兵装詳細 ハンド・グレネード実弾系投擲兵器。バズーカ並の火力と爆風による広めの攻撃範囲を持つ優れた兵装。 視点の上下で投擲距離の調節が出来るので早めに練習しておきたい。ダッシュやジャンプ中にも投げられるが切替中はタックルが出来ない。 動いている敵に直接命中させるのは至難の技。よろけた敵の足元を狙って投げると命中させやすく同時に脚部破壊も狙える。 遮蔽物越しに頭上から攻撃出来るので睨み合いにも強い。歩兵掃討に使える。 主にロケランからの脚部破壊コンボ用。接近戦が苦手な為、重要なダメージソースになる。 ビーム・サーベル格闘兵装。回避行動でキャンセル可能。 本機は接近戦が苦手なので、弾切れやダウンさせたい時に補助的に使う事になる。 攻撃モーションがほとんどの連邦MSと共通しているので要練習。 ジオンのヒート・ホークより若干攻撃判定が広く動作も若干速い。 地形を貫通するので、薄い壁の向こうの敵や爆弾設置中の敵歩兵を斬る事も出来る。 命中すればよろけor転倒するので味方に当てないように注意。N格闘左足付近から右上へ素早く斬り上げる。発生が速く威力も高いが攻撃範囲が横に狭いので若干命中させにくい。 横格闘スティック方向へ斬り払う。左格闘は右正面から左側面へ、右格闘は右正面から右後方に判定が発生する。 後格闘一歩踏み込んで右上から左下へ斬り下ろす。自機の左足付近を狙うようにすると命中させやすい。威力が高く命中すれば相手を転倒させが、発生が遅く硬直も非常に長い為、カウンターを狙われやすい。基本的に使用する際はキャンセルを前提とする。 おすすめカスタムパーツ 脚部特殊装甲ほぼ全ての機体で必須のパーツ。一等兵06から設計図が出現するようになる。 本体HPを参照して脚部HPアップ。脚部破壊されにくくする。本体・頭部HPは変動しない。 脚部を破壊されると歩行がほとんど出来なくなりスラスターを使用すると終了時に転倒して無防備になる。 HPを増やす、装甲値を上げる事で更に強固に脚部を守ってくれる。 強化フレームHP(本体・頭部・脚部)が上昇するパーツ。 コストパフォーマンスに優れているので隙間があったらこれで埋めておきたい。 LV4は特にコスパの良いパーツである為、このゲームを長くプレイするなら課金推奨。 ちなみに新型フレームを付けるよりLv3・4・5を付けた方がHP増加は高い。 射撃強化プログラム対応する補正値を伸ばして与ダメージを上げるパーツ。 積めるだけ積みたい。 データベースリンク脚部や頭部の局部命中ダメージを増加。 脚部破壊を狙いやすい機体なので効果は絶大。出来るだけ積みたい。 耐衝撃装甲、耐弾装甲、耐ビーム装甲対応する装甲値を増加して被ダメージを減少させる。数値が高い程、防御効率が良くなる。 耐弾で脚部破壊を少しでも防ぎたい。優先順位は「弾>衝撃≧ビーム」 噴射制御装置スラスターの最大量アップ。回避行動の持続時間や回数が増える。 回避行動の速度は機体依存。持続時間の上限は「OH無しに回避行動を継続するのに必要なスラスター値」を参照。 スピードの遅い機体なので素早く前線に出る為にもなるべく増やしておきたい。 フィールドモーター1秒あたりの旋回角度を増やす。つまり右スティックの視点移動が速くなる。実用的なのはLV3から。 実際の効果としては小回りが良くなって格闘やタックルが使いやすくなる等。 運用 基本的な立ち回りは機体別テクニック(汎用機)を参照。 一定の距離を保って粘り強く戦うのが得意な射撃特化の汎用タイプ。 HPは低いが緊急回避付きで立ち回り的にも生存性が高く低コストながら機体寿命が長い。 スピード170は汎用タイプとしては低い。格闘性能が低くバランサーもないので接近戦は危険。 ロケラン+ハングレ+データベースリンクの組み合わせは凶悪。対策のない相手には猛威を振るう。 性能的に強引な押し引きは苦手。自分の立ち回りに合わないなら乗り換えよう。 乗り換え候補機体 陸戦型ガンダム陸ジムと同時期に登場。ロケランと閃光弾を組み合わせた高い拘束力と強力なサーベルを持つ格闘寄り汎用タイプ。 コスト相応の高性能機で押し引きにも強いが、陸ジムよりも敵と近い距離で戦う事になる。 ジムWD隊仕様陸ジムと同時期に登場。陸ジムのスピードと格闘威力を強化。後に浪漫砲を装備出来るようになる。 純粋な陸ジムの上位機種ではない。コストに対してHPが低いのでいきなりこれに乗り換えるのは危険。 デザート・ジム伍長から登場。ダウンが取れるキャノンを持つ射撃特化機。 汎用タイプだが立ち回りは支援タイプ。ダウンに対しての配慮が必要になる。 ジムSPⅡWD隊仕様緊急回避が無い(Lv6から付く)もののハングレとバランサーと連撃、高性能レーダーの付いた豪華な機体。 陸ジムが性能不足だと感じるが、ロケラン+ハングレは手放せない!というパイロットにおすすめ。 バランサーは付いたが緊急回避が無いため立ち回りには特に気を使う必要がある。 コンボ一覧 ロケット・ランチャーロケラン→ハングレ ロケラン→下→ロケラン ロケラン→下→ハングレ ロケラン→下→ハングレ→(N/ロケラン) (N/横)→ロケラン→下→伏せてロケラン→N・・・ループコンボ. ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 +読みたい方はここをクリック! 2012/06/28:サービス開始日から参戦. 2012/07/27:性能を強化.耐射を強化Lv1:31→34、Lv2:?→42、Lv3:?→51、Lv4:?→59 耐格を強化Lv1:?→28、Lv2:?→37、Lv3:?→45、Lv4:?→54 射撃補正を強化Lv1:37→53、Lv2:?→56、Lv3:?→58、Lv4:?→61 格闘補正を強化Lv1:?→28、Lv2:?→31、Lv3:?→33、Lv4:?→36 スピードを強化 全Lv:155→170 2012/08/09:Lv5追加. 2012/08/30:遠距離スロット 全Lv:+3 2012/10/18:Lv6追加. 2013/03/13:Lv7追加. 2013/10/30:Lv5が開発Pで購入可能に 2014/01/08:Lv8追加. 2014/03/13:コスト上昇値を20に減少、LV2以降のリスポーン時間を短縮 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更 2015/02/05:ロケット・ランチャーの弾数を増加(全Lv:+1) 2015/03/05:ロケット・ランチャー Lv7追加. 2015/04/02:性能調整スピードを強化 全Lv:170→185 2015/07/09:ロケット・ランチャー Lv8追加. コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 / 2 名前 こいつを長年崇めてきたけどシチュでのこの機体に当たるとワンダウンで一瞬で溶けて思うように動かせない。前線にとどまり続けるよりヒット アウェイして言ったほうが良いのかな フルコンすると大体なにかに捕まってすぐ落ちる - 名無しさん 2017-04-20 19 45 35 バランサーない分距離詰めないといけないにHPが少ないからな。はっきり言えば脅威に映らない - 名無しさん 2017-04-29 08 47 13 HGUC陸ジムとうとう発売されたね。陸ジム好きだから嬉しいぜ…… - 名無しさん 2017-01-27 23 02 48 次は陸ジムレイス機ですかね? - 名無しさん 2016-11-19 22 04 34 フレッド機で格闘の陸ジムかね? - 名無しさん 2016-12-10 08 29 42 ザク改とグレの威力が同じになればまた復活できるけどな~…低コスじゃジオン機開発しとけばokみたいになってるしなんとかならんかな - 名無しさん 2016-10-06 07 45 03 ジオンと比べて低コストは連邦不遇だよねぇ…その分高コストはジオン微妙な感じあるけど連邦低コストほど絶望的ではないが - 名無しさん 2016-10-12 04 23 27 私の場合、喰うか喰われるかって思いでなるべく前にでますが、ジオン汎用で相手にしたくない機体は何ですか? - 踏まれ係 2016-09-14 14 02 00 押してしまった・・・私はゲム・高機動より、ザクS・デザクがいやです。 - 踏まれ係 2016-09-14 14 04 59 禿げ同、デザクに転ばされてからのミサイルはどれ乗ってても嫌ですね - 名無しさん 2016-09-24 01 24 05 そうですね。上手なデザクに当たると、七転び五起き&二蒸発ですね。 - 踏まれ係 2016-09-24 19 02 38 コス300で最近なんかしっくり来ないと思ったら、陸戦高機動型ザクが何もかも上だったんだな。射撃補正も格闘補正もサベ威力も移動速度もバランサーの有無も。 - 名無しさん 2016-09-11 12 15 23 コス300用に陸ジムフルハンフル再開発してしまったわ。無駄なことしてシモタ - 名無しさん 2016-09-11 12 16 59 コスト戦なら普通に乗れるから良いんでない?というかグレの存在忘れてないか? - 名無しさん 2016-09-11 12 26 19 陸ジムでグレ縛りしてるのか・・・たまげたなぁ - 名無しさん 2016-09-11 13 20 15 言っちゃあなんだが化石のような機体だからなこいつ。 - 名無しさん 2016-09-12 02 14 02 のんびりグレ投げて戦ってないのよね。 - 名無しさん 2016-09-12 20 45 17 だから『化石』という言葉響きましたわ。陸ジム好き過ぎるのにかなC - 名無しさん 2016-09-12 20 47 27 グレ投げないのがカッコイイとか勘違いしてるみたいだけど、グレコンとか歩きキャンセル位当然使ってのそのセリフだろうな?そうじゃないなら、陸ジム好き過ぎるとか言いつつ全然使いこなせてないだけだからなw - 名無しさん 2016-09-13 09 47 07 グレコンすりゃ、終了時に敵に近い位置に居ることになる。カットもされ易い。脚が遅くタイマン極弱な陸ジムには危険過ぎるシチュだが。使える場面はかなり限られてるのに『使えない奴はアホ』的に上から目線の奴の考えはわからんな。あ‥‥一応言っとく。『バンバン使える貴方はカッコいいね。』一緒に出撃はしたくないけど。脳筋の介護とかうんざりだわ。 - 名無しさん 2016-09-14 13 08 41 BZ>下格>ブーキャン>グレキャンブースト>BZだったら敵から離れれるよ - 名無しさん 2016-09-14 13 26 27 いや、陸ジムの場合、グレコンで最後に格闘ってタイマン時か枚数有利時位だろ普通。上の人の言うように最後はバズが基本。脳筋って言ってるお前にブーメランぶっ刺さってるぞ~ - 名無しさん 2016-09-14 15 45 30 ていうかグレも全然投げてないって言ってる時点で格闘振りにいってるのお前だろ、完全にブーメランじゃんw仮に格闘も降らないならバズだけ撃ってるクソ芋やん - 名無しさん 2016-09-14 15 50 30 あのさ、陸ジムそんな素晴らしいって思うならコス300でも350でも乗ってろ。さぞ優秀なんだから汎用は全部陸ジムで勝てんだろーよ。フルハンフル再開発したが、俺はもうコス300で陸ジムば乗らない。コス250でコソコソ遊ぶ位だ。チームバトルだからな。グレがそんな強いならポイポイしとけ。 - 名無しさん 2016-09-17 12 52 39 出たよw論破されたからって顔真っ赤で暴れて、発言捏造したり、論点ずらしのテンプレ野郎。誰も「陸ジムが優秀だから汎用は全部陸ジムで勝てる」とか言ってないんだけどw あのさ、「陸ジムより陸ザクの方が強いのは不服」というのはまだ分かるよ?だけど、その発言の前提には「グレ縛ってる」ことが何故か含まれてて、その上その理由が「知識不足等でグレの使用方法が下手だから」って誰がどう考えたっておかしいでしょ。あとな、チームプレイだっていうならまともに調べることも練習もぜずに、グレ縛りしてる陸ジムなんか味方からしたら迷惑でしかないだろに。お前がチームプレイを語ってもただの道化 - 名無しさん 2016-09-17 15 10 34 強いか弱いかは乗り手にも依存するけど、陸ジムが好きすぎる、でもグレは使わないって言ってたよね。だから陸ジム乗りとしては新兵なのかな?と思い、敵から離れて入れられる火力コンボ教えてあげたのにすごい言いぐさだなぁ。 - 名無しさん 2016-09-17 15 22 07 陸ジムは射撃補正があるから脚を壊すのに特化してるのにグレ投げないなんてこの機体を生かしきれてないと思うんですが。近距離戦に弱いからこそのグレがあるんですよ。 - 名無しさん 2016-09-24 01 28 24 ラジオボタン押すところ間違えた - 名無しさん 2016-09-24 01 33 10 これは、ひどいwww - 名無しさん 2016-09-24 05 25 35 グレが強いなら発言。こいつを使う場合グレ上手く扱えないと正直ガチで陸ジムは役に立たないから才能ないと思って諦めた方がよい。 - 名無しさん 2016-12-31 00 35 25 これにクイブって必要だと思いますか?現在付けるか付けないかで悩んでいます。 - 名無しさん 2016-08-27 17 06 38 必用無いと思うけど、木主さんは何故つけようと思ったのか気になる。 - 名無しさん 2016-08-27 17 59 11 あ、俺つけてるわ。250でしか使わないけど、DBLに魅力を感じないし、クイロもいらない派。これつんで、あとHPと対格だけ積んでる。FS追いかけやすくて支援守りやすい。 ただ、言われてみると……なければなくてもいいw - 名無しさん 2016-09-05 13 55 13 こいつってクイロ必要ですか?主兵装は勿論ロケランです - 名無しさん 2016-08-15 12 23 30 積みたくなる気持ちはわかる。でもいらない。低レベルではハンガーする余裕無いだろうし、高レベルコスト部屋でも耐久が必須だし、ロケランの弾数が増えるため少し意識すればロケ・グレ両方弾切れってのはそうそう起きない。とは言えこれまでの運用はサーベルが振れてって話なため、サーベル使えないって人なら苦渋の選択として積むのもあるかもしれない。もし木主さんが振れない人であれば勇気だしてバランサー無し前線運用を頑張ってみて欲しい。グレコンとかの応用に繋げられるからね - 名無しさん 2016-08-15 12 50 27 つけた方が良いと思うよ。ロケが弾切れ起こしてる陸ジムなんて、ロマン砲撃ち終わった犬ジムがサーベル持って近づいてくるよりも怖くないから、そのような時間は出来るだけ短くしたい。ロケが弾切れになるより先に落ちるor敵を落としきる事が多いならなくてもいいかも。 - 名無しさん 2016-08-15 16 31 08 ロケのためではなくグレのために積んでいます。ロケ→グレ、グレ→ロケ→サベなど。とにかく投げることが多いので。 - 名無しさん 2016-08-15 19 45 51 どっちにしろ必要じゃね?グレなんかすぐ無くなるし。 - 名無しさん 2016-08-15 20 20 02 俺もそう思う。ただでさえ運動性が低い陸ジムにとってロケを発射出来ることは即ち防御力を上げることなんだよね。俺はサベ振るタイプの陸ジムだけど、それでもクイロ2は必ず積む。 - 名無しさん 2016-08-17 19 14 33 結局、運用の仕方でどうするか変わるんですね。皆さんありがとうございます。 - 木主 2016-08-21 22 26 26 クイロ付けとかないと前に出た時、相手格闘や汎用に対して互角にやりあえないです。混戦になると、友軍格闘の邪魔したくないのでロケグレに徹します。 - 踏まれ係 2016-08-22 12 09 51 木主も上三つの枝を読んだ上で判断したんだろうし、あとは実戦で試して決めれば良いでしょう。ここで考えを押し付けるような真似をすべきではありませんよ。どうしても言いたければ木に対して枝をつけましょう。 - 通りすがり 2016-08-22 12 26 29 意外とコスト部屋だと野放しにしたら恐ろしそうだな。250なんかは - 名無しさん 2016-08-10 14 58 35 階級が低い頃はずっとこいつに乗ってたけど、当時最強のザクタンに2、3発で蒸発させられたのが良い思い出だわ。 - 名無しさん 2016-07-13 14 13 42 同じく。射撃強いし近づかれる前にロケランあててグレぽいだけでダメ取れるし足持ってけたからね。こいつには多々お世話になりました。 - 名無しさん 2016-07-16 20 12 39 昔は強かったんだねーおじいちゃん。今はお荷物でしかないけど。 - 名無しさん 2016-07-25 11 00 54 NewMSボーナスLv7は3000でLv8は3350です。編集お願いします。 - 名無しさん 2016-07-08 23 41 01 あいよっ - 名無しさん 2016-08-09 15 13 55 シチュマッチでこれ当たると総火力の大きさに驚く ロケ下グレNのフルコンってあんなに大火力だったのか - 名無しさん 2016-07-04 20 14 52 因みに ロケ → 下 →グレ → ロケ が一番火力高い。補正無しの威力は2320+1595+1450+2320で「7685」となる。 - 名無しさん 2016-07-06 12 46 06 ↑Lv8ね。 - 名無しさん 2016-07-06 12 47 07 もう時代遅れ機体ですな、コスト戦でさえ。頼みの火力も大したことなくなってシモタ - 名無しさん 2016-06-02 14 19 36 少将コスト250部屋でも火力カスパのこいつがよくいるが、ゲムに瞬殺されてアシストすらほとんどついてない惨状をよく見る。昔はグレぽいで脚部破壊するのが楽しみな機体だったんだけどね。シチュではまだまだ活躍してくれるさ - 名無しさん 2016-06-23 06 43 35 グレぽいばっかりやってる奴は地雷だって。 - 名無しさん 2016-06-24 12 51 41 坊や、それはおじさんが上等兵だった頃の昔話さ。デタベ積んで脚部にポイポイするだけで敵は産まれたての子鹿みたいになっちまってたのさ。 - 名無しさん 2016-06-24 14 39 25 陸ジムってグレポイよりグレコンする機体なんじゃないの - 名無しさん 2016-06-24 16 31 10 間違いなくそうだよ。ただ、(ザク改にも言えるけど)下格を使う乗り手が恐ろしく少ない。 - 名無しさん 2016-06-24 17 13 04 ごめん、早とちりしてた・・・。昔はグレポイでぶいぶい言わせてたぜって話か - 名無しさん 2016-06-24 17 20 08 当時は脚部持ってなかったり付けてない下士官が多くいたから陸ジムが輝いていた。当時下士官の味方はブンブン丸が多くてね、サベよりグレぽいが安定してたんだよ。 - 名無しさん 2016-06-25 14 15 48 あのころはDBLのバグも存在してたしな。本体へのダメージも増えてた。 - 名無しさん 2016-06-29 13 51 32 少将300で火力カスパ(恐らくグレぽい仕様)の奴が蹴られてホストに「ゴミは排除する」と言われてた奴いたなw - 名無しさん 2016-07-07 12 28 36 開戦の狼煙シチュでは主役級だね、まだまだ頑張れ陸ジム - 名無しさん 2016-07-01 19 20 19 ザクⅡ改の対応機だと思ったらコストが25高い、火力も同程度なのにバランサーがないという下位互換機だった - 名無しさん 2016-04-15 04 07 29 最近、ジオン側で出撃したら勝率上がったわ。無理に連邦で出撃するとだいたい負けるな。 - 名無しさん 2016-04-23 10 25 42 いや、緊急あるし、火力は一回り上だろ - 名無しさん 2016-04-23 11 20 50 シモダ乗りワイ、賛同せざるを得ない - 名無しさん 2016-03-18 23 14 57 ジムですらlv.6でバランサーが付くというのに何故強化されんのだ - 名無しさん 2016-02-17 21 14 45 いらなくない?。いまでも - 名無しさん 2016-03-04 11 52 22 途中送信失礼しました。いまでもコス300帯の中じゃ強機体だと思うが - 名無しさん 2016-03-04 12 07 03 ロケラン持った火力汎用でバランサーがないって立ち位置だから。バランサーつけたら他の機体とキャラ被る。ただ、後発の火力機体に比べるとウリの火力もそこまであるわけじゃなくなっているのが問題だね。 - 名無しさん 2016-03-04 13 57 49 同じ汎用で対艦砲持ちや偽装機、強タックル持ちやマゼラ砲持ちがある時代だし。 - 名無しさん 2016-03-09 14 15 35 汎バズかそうでないかでだいぶ変わるから同列にしてはいけないよ。こいつと比較するならジム改、ジムコマ - 名無しさん 2016-04-18 22 57 09 とちゅーそーしん失礼。バズ下マシーンのジムコマ、足りない火力を補いつつ支援機のフォローを行う陸ジム、前線で支援機を生かすジム改と住み分けができてる。実際使ってみて運用が全く異なるし、強みや特徴があるから使い分けられればとても頼もしい。やっぱり半グレかつロケランの魅力は大きいと思うな - 名無しさん 2016-04-18 23 01 48 無理にサーベル狙いに行く必要はないけどサーベル振るのが効率的な時は率先して使うべきよね - 名無しさん 2016-02-12 01 01 30 やっぱりロケ下できる距離で戦うと普通に火力出るしいい機体だ。その分耐久ないカスパやポイポイしかしない人が悲しい。 - 名無しさん 2016-01-23 10 49 10 前にも書かせてもらいましたが、2か月に一回ぐらい2~3日連続でスピードが落ちることないですか? - 踏まれ係 2015-12-29 09 52 05 昔のスピードぐらいに戻ってる感じで、明らかに遅くなってます。その期間はなるべく自粛してますが、2~3日で戻ります。同じような経験された方おられますか? - 踏まれ係 2015-12-29 09 58 40 山岳で乱戦になると、どうしても支援機は格闘の餌食になるのよな。スキルのない俺は山岳では陸ジムWRよりコッチが上手く立ち回れる - 名無しさん 2015-12-29 03 02 44 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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RGM-79〔G〕 陸戦型ジム [部分編集] 武神降臨 / ウィナーズブースター01 UNIT U-374 青 1-1-1 C ジム系 陸戦型ジム系 MS 地球 [2][0][3] 特徴を持つ事以外は陸戦用先行試作型ジムと同じ。 特別な名称ルールにより、カード名称は「陸戦用先行試作型ジム」としても扱われる。
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陸戦ジミ HP:1400 通称:陸ジミ コスト500 機動性:100 機動性低下軽減:70 ロックオン性能:40 武装名 弾数 機動性低下率 予備弾倉 装備箇所 特殊 100mmマシンガン 腕部 ビームライフル なし 腕部 ロケットランチャー 腕部 ミサイルランチャー 腕部 ビームスナイパーライフル 腕部 ビームサーベル なし 腕部 機体紹介 機体考察
https://w.atwiki.jp/asaahingaeaw/pages/374.html
陸上自衛隊の兵器は記載されていない。陸上自衛隊泣。なお、ここでは大日本帝国の陸戦兵器を記載する。 日本軍の戦車・装甲車 日本軍の野戦砲・ロケット砲 日本軍の特殊兵器
https://w.atwiki.jp/sengokusaga-mixi/pages/127.html
山[野戦上手な女弓取り]徳川家康 (ハイレア) 山[野戦上手な女弓取り]徳川家康+ (ハイレア) 山[野戦上手な女弓取り]徳川家康++ (ハイレア) 山[海道一の女弓取り]徳川家康 (Sレア) 攻2070 防2460 戦力23 攻2484 防2952 戦力23 攻2898 防3444 戦力23 攻3726 防4428 戦力23 スキル:包囲令(鎮炎)効果:炎属性の攻撃 大ダウン -東軍総大将・関ヶ原勝者-「さぁ、盛り返すわよ!朝はやられてたけど、こっからは一気に畳み掛けるわ!!調略の恐ろしさ、思い知らせてあげるわ!」 -東軍総大将・関ヶ原勝者-「さぁ、盛り返すわよ!うふ、ドンドン我が東軍に寝返ってくるわ。この調子で西軍を総崩れさせるわよ!皆の者、攻め込め!!」 -東軍総大将・関ヶ原勝者-「さぁ、盛り返すわよ!大谷隊も壊滅ね!私も行くわ、総攻撃よ!!残りの西軍を取り囲んで、徹底的に叩き潰しなさい!」 -東軍総大将・関ヶ原勝者-「島津もなかなか粘ったようだけど、もう勝負は決まったわ!私達、東軍の勝利ね!!私の天下よ!勝利の祝砲、撃てィ!」 売却価格 貫 売却価格 貫 売却価格 貫 売却価格 貫 [蜻蛉切の女傑]本多忠勝 ← 山属性武将一覧 → [知将の賢妻]美伊の方
https://w.atwiki.jp/ww1weapons/pages/4.html
第一次世界大戦で投入された陸戦兵器 ・歩兵装備 接近戦装備 拳銃 小銃 機関銃 短機関銃 手榴弾 その他爆発物 防護装備 ・火砲 迫撃砲 野砲 榴弾砲 高射砲 列車砲 機関砲 ・車両 戦車 自走砲 装甲車 装甲列車 列車 その他
https://w.atwiki.jp/generation-world/pages/381.html
RGM-79(G) 陸戦型ジム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 15000 340 M 8940 81 15 16 17 6 - - A - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3500 10 0 1~1 BEAM格闘 100 5 100mmマシンガン 2000 12 0 2~4 連射 90 10 ミサイルランチャー 1500×3 16 0 3~5 射撃 50 5 バズーカ砲 4500 20 0 3~5 射撃 70 5 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 2 390 陸戦型ガンダム 2 390 ブルーディスティニー1号機 2 400 ブルーディスティニー2号機 2 400 ブルーディスティニー3号機 2 400 ガンダムEz8 3 600 ジム 3 690 ジムスナイパー 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 2 340 ジム 3 680 ジムスナイパー 4 1020 陸戦型ガンダム 5 1360 ブルーディスティニー1号機 備考 陸戦型ガンダムに似ているが、基礎スペックの劣化と最大射程の短縮によりほぼ下位互換。それでもジムとしては中々強い。 今回シナリオでの出番がなく開発しないと図鑑に登録されない。
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陸戦系 クエスト系情報 ★回避ブースト武器クエスト 「スレーンドラジット」(耐久65攻撃力44剣術+1回避+2)入手のクエ 珍しい陸戦の連続クエストです。各クエスト詳細はwikiを参照のこと。 1.前提 「太陽神を祀る寺院」 リスボン・セビリア冒険者ギルド(視認R1 宗教学R3 インド諸語) カルカッタ奥地の遺跡発見クエスト 2.本命クエスト 「蜂起する戦士」 カリカット海事ギルド(インド諸語) サミール一味 10人の討伐 3.本命クエスト続き 「戦士の長」 カリカット海事ギルド(インド諸語) サミールLv41の討伐 クエスト報告時に武器を入手できる。 稀少クエのため、一度達成すると次回から別のクエスト「一味の残り火」が出るようになります。 そのクエで獲得できるアイテムはありません。 スキル系情報 ★はじめての陸戦 これから陸戦をやる人向けのポイントをwol卿から教えて貰ったので 補足を交えつつ、まとめてみました。 オンラインマニュアルの陸戦(レンジシフトバトル)を参照。 http //cgi2.gamecity.ne.jp/dol/start/manual/mnl_07_03_02.htm レンジ(攻撃位置)決め 武器によってレンジと専用スキル(応用剣術・投擲術・狙撃術)は決まります。 近距離・中距離・遠距離のどれにするかを決めて、そのレンジの武器を使います。 近距離:剣、槍 →応用剣術 中距離:短剣 →投擲術 遠距離:銃 →狙撃術 ※職業によって苦手とする武器があるので注意。 ※よくなる職業が苦手な武器は避けたほうが無難(例:冒険がメインなら銃=遠距離は避ける)。 武器選び まず、レアクエでしか手に入らないものは、なるべく選択しないこと。 これは会得度上げる上で後悔することになるからです。 会得度上げる上で戦ってると意外と武具の消耗が激しく 会得度MAXまで上げようとすると2~3個同じ武器が必要になるため 一人1回のレアクエ武器なんか使うと、手に入れるのに泣くことになります。 ※「名匠の鍛治道具」の実装により、エクスカリバー等のレア武器も選択肢に入れられるようになりました。 もうひとつは、専用スキル(応用剣術、投擲術、狙撃術)を持つか持たないかで 使用武器が変わります。 スキル枠の問題も大きいので、好みで。 専用スキルをとる場合 スキル+1の補正はかなり大きいので、武器も出来ればブーストがついてる物が良いです。 専用スキルをとらない場合 剣術ブーストされて攻撃力が高く、入手が簡単な武器がベター (例:ラブリュス・アレクサンドロス大王の剣など)。 ※武器そのもの攻撃力は高ければ高いほうが当然良いです。 ※武器の攻撃力がそのまま自身の攻撃力に反映されるので、ものによっては 専用スキルのブーストが無くても攻撃力の高い武器の方が強くなります。 (例:アレクサンドロス大王の剣と黒曜石の槍を比較した場合、アレク剣の方が強い) できれば同じ武器を2本用意した方が、後述の会得度Upの時に楽です。 会得度Upの考え方 会得度=武器の習得度 みたいなものです。会得度が高いほど攻撃力も強くなります。 相手にするNPCのLvの20倍までしか上がらないから注意が必要です。 (例1:NPCがLv17の場合、そのNPCを倒すことで上げられる会得度は340まで) (例2:自身の会得度890位の場合、NPCはLv45(45×20=900)以上を相手にしないと 上がりません) それ以上はスキル経験上げ以外無意味です。 1度の戦闘で獲得できる会得度は1です。最大1000まで。 「装備品」画面の剣のマーク(得意武器)で現在の会得度を参照できます。 ※武器を装備しないで陸戦すると、会得度が下がる場合があるので注意。 ※会得度を手早く上げる方法 1.同じ武器を2本用意し、1本を装備、もう1本を交換用として登録する。 (「所持品一覧」画面の「陸戦登録」交換用持ち物装備品で登録すればOK) 2.戦闘を開始したら、武器交換する(同じ武器だけど気にしない) 3.後は普通に戦ってOK。1度の戦闘で獲得する会得度が2になる。 ※2種類の武器の会得度を維持する方法 例えばアレク剣とカラバイン銃を使用していて、どちらの会得度も下げたくない場合 片方の武器を装備し、もう片方は登録しておけば、陸戦で使用しなくても会得度を維持できます。 アイテム 回復薬2種と解毒剤とオオワシの羽があれば、大概やっていけます。 オオワシの羽はカイロで販売orNPCドロップ。序盤は無くて大丈夫です。 回復薬2種は両方とも単体効果でOK。 これは1回使った後、次に同じ薬をつかうまでにはすごい待ち時間が必要なので、 2種持っていると交互に使っていけるからです。 アイテムには、「必要ゲージ」と「再使用時間」があります。 必要ゲージはアイテムを1回選択するまでの待ち時間のこと。 (アイテムバーに必要なゲージが貯まるまでの時間、って感じかな?) 再使用時間というのはその名の通りです。 複数治療の治療薬詰め合わせなんかだと 必要ゲージ:110、再使用時間:600ということになってます。 つまり単純計算で再使用に掛かる時間は、1回目使うまでの待ち時間の実に6倍 ということなので、2種持っていくと結構重宝します。 ちなみに「ウェイト」というのも待ち時間の事です。 実際選択してから使うまでの待ち時間を指します。 アイテムバーのゲージが貯まって来た時に道具欄を見ると 使える道具は色が明るくなってるはずです。 アイテムは事前に登録しないと戦闘時に使えないので、必ず登録しましょう。 「所持品一覧」画面の「陸戦登録」で所持アイテムを登録します。4つまで登録可能。 戦闘モード ソロの場合は、よっぽどでない限りノーマルで十分です。 PTの場合は役割があるからそうもいかないですが、ソロの場合はなんでもないので。 逆にチャージなんかでやってると敵からのダメージも2倍になってしまいます。 PTの場合は後衛はチャージで、前衛はガードなんて感じになるのかな。 そのかわり後衛は皆の体力管理が必要になってきます。 ※専用スキルや剣術を上げたい場合は、クイックモードにすると手数が増えて熟練が稼げます。 防御力はガタ落ちするので、防具をしっかりつけて。 その他 ソロの場合は必ず1対1でやれる相手を探すこと。これが一番大事です。 ある程度は離れた所にいても、戦闘になると群れて参加してくるNPCがいるので。 それらは相手にしないほうが良いです。 その間合いは実際にLv低いの相手にしてる間に計ってみるのがお勧めです。 防具だけはしっかり付けて行って下さい。 最初は専用スキルブーストの服で行けます。相手も弱いので。 (アムス) 追記) 追記ですが、FAなんかを狙い始めると持ち物枠が足りなくなってきます。 ソロの修行でFA狙うのは精神的余裕が出てきてからになると思いますので、 PT組んで狙ってみるのがいいかと思いますよ。FAの種類に関しては他の情報 サイトで探ってみるか、陸戦部猛者メンツに聞いてみてください。 尚、アムスさんに書いて頂いた上記説明に間違い・補足等あれば随時追記・修正 お願いします。>陸戦部猛者の方々w (WOL) アイテムGETについて 「収奪」と副官スキル「積荷強奪」は有効のようです。特に「積荷強奪」は実践上かなり効果があるようです。収奪Rが高いより積荷強奪を持つ副官を連れている方が良いモノをGETできる確率が上がっています。・・・(あんれ) 回復について アイテムによる回復にもコンボが存在します。現在「状態回復+体力回復」で「COMBO」と表示されます。この場合、体力の回復量は単体で使った場合より多く回復するようです。試験例は少ないのですが「解毒薬」→「医神の神薬」で発動を確認しています。 ・・・(あんれ) 補記 PTでの陸戦でFAを狙う場合、互いの役割を決めておくとかなり有利です。第1アイテムを使う人、第2アイテムを使う人と決めておくとアイテムの陸戦登録枠に余裕ができる事も有利になります。コマンド入力に関して1つ先の行動を予約できますがFAを狙う場合、心の余裕があれば入力は1つずつにした方が良いようです。FAの発動条件は「●●●がアイテム使用を準備しています」のメッセ後に入力された行動にかかるようなので、いつでも第2アイテムを使えるように行動予約を入れない方がFAを狙い易いです。(「油使うよー」と入力できれば尚ベター♪)・・・(あんれ)
https://w.atwiki.jp/ff14lore/pages/256.html
紅燕陸戦隊こうえんりくせんたい / The Red Swallows リムサ・ロミンサのグランドカンパニー「黒渦団」に所属する部隊。 正式名称は打撃艦隊所属陸戦隊。 コボルド族との戦いの最前線、外地ラノシアのキャンプ・オーバールックに駐屯している。 隊長はブルーエイディン少甲佐。 構成員の大半は海賊出身とされ、黒渦団「最狂」の呼び声が高い荒くれぞろいの部隊である。 出典 FF11には「紅燕騎士団(Carmine Swallows)」という集団が登場する。
https://w.atwiki.jp/kyokutobluewings/pages/72.html
ザクⅡ陸戦型-量産機 機体性能 種別 搭載 TEC 補給or貢献 HP 修理 装甲 回避 先制 移動 盾 通常機 (☆機) (☆☆機) 専用機 カスタム機 ※数値は配備時のもの。初期装備や改造の有無に注意。 ※カスタム機は補給に必要な貢献値を記載。◆機の補給値は割愛。 武装 名称 種別 威力 攻撃回数 命中補正 属性 備考 通 ☆ 専 距離1 距離2 距離3 距離4 重量 対空 切払 武装1 武装2 ※強調表示されている武装は初期装備。 ※重量は装備時に減少する回避値に相当(機体先制値は1/2減少)