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+ 陸戦系 作品 機体名 機動戦士ガンダム グフドム MSV ザク・キャノン 機動戦士ガンダム MSIGLOO2 重力戦線 陸戦強襲型ガンタンク 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 陸戦型ガンダム【第08MS小隊仕様】陸戦型ガンダム(ジムヘッド)ガンダムEz8陸戦型ジムジム・スナイパーグフカスタム 機動戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079 ピクシーイフリート 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY ブルーディスティニー1号機イフリート改 機動戦士ガンダム コロニーの落ちた地で… グフ(ヴィッシュ・ドナヒュー専用機)陸戦型ゲルググ(ヴィッシュ・ドナヒュー専用機) ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079 グフ(闇夜のフェンリル隊仕様)ドム・フュンフ 機動戦士ガンダム戦記 Lost War Chronicles 陸戦型ガンダム陸戦型ゲルググ 機動戦士ガンダム戦記 BATTLEFIELD RECORD U.C.0081 イフリート・ナハトザクII砂漠仕様 機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク スレイヴ・レイスピクシー(フレッド・リーバー機)陸戦型ジム(レイス仕様)陸戦型ジム(WR装備/レイス仕様)ペイルライダー(陸戦仕様)イフリート(ダグ・シュナイド機)陸戦高機動型ザク(ヴィンセント・グライスナー機) 機動戦士ガンダム0083スターダストメモリー ガンダム試作1号機ザクIIF2型(ノイエン・ビッター機)ザクIIF2型(キンバライト基地仕様)ドム・トローペンドム・トローペン(キンバライト基地仕様) 機動戦士Ζガンダム ディジェ 機動戦士ガンダムΖΖ ガルスJドワッジドワッジ改 MSV-R 陸戦高機動型ザク 機動戦士ガンダムUC ディザート・ザク【ジオン残党軍】ザク・キャノン【ジオン残党軍】イフリート・シュナイドドム・トローペン【ジオン残党軍】ドワッジ【ジオン残党軍】デザート・ゲルググ【ジオン残党軍】 ハーモニー・オブ・ガンダム ジム・ストライカードム・キャノン単砲仕様
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【作品名】『THE 地球防衛軍』とその続編『THE 地球防衛軍2』 【ジャンル】ゲーム 【名前】陸戦兵 【属性】EDF隊員 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】ライサンダーZ:陸戦兵最強のスナイパーライフル 1発の威力がゴリアス1の55発分 射程は1kmで、弾速は秒速500mぐらい 10秒に3発発射でき、7回撃つと再充填に4秒かかる 10倍ズームのスコープ付き ボルケーノ6W:1発の威力がゴリアス1の12発分のロケット弾を一度に6発水平な扇状に発射 着弾するとそれぞれ直径32mの爆発を起こす 弾速は時速100kmぐらい 1秒に1回発射可能で2回発射すると再充填に2秒かかる なお、発射されたロケット弾は後方に煙を撒き散らしながら進むため連発すると視界がかなり低下する 【防御力】3kmほどの高さから墜落して無傷 ゴリアス1の直撃に1501発まで耐えられる 特殊合金をクリームのように溶かす巨大甲殻虫の酸を20リットルほど浴びても耐久力の1%強が減るだけですむ ビル破壊級爆発で転倒する 【素早さ】10m以内から発射された秒速200mぐらいで進むアサルトライフルの弾を発射後に下記の緊急回避で避けられる 移動(歩き)は時速25kmぐらい 緊急回避:一回10mチョイのとびこみ前転。連続して使うと時速36kmぐらいで移動できる 【特殊能力】緊急回避中やレーザー兵器が直撃してても弾丸の充填ができる。ただし、転んでいるときや 他の武器を使用時は不可 レーダー:自分を中心に半径500Mほどの敵と自分の乗り物の位置がわかる。範囲外でも3KM先までなら 敵が出現した事だけはわかる。高低差まではわからず、不可視の敵に通用するかは不明 通信機:仲間の隊員と通信できる 【長所】耐久力 【短所】素早さ常人 【戦法】ライサンダー 見えないならボルケーノを滅茶苦茶に乱射 【備考】二人いるTHE 地球防衛軍2の操作キャラクターの一人 サンバイザー付きヘルメットをかぶっている。通信機やレーダーはヘルメットの機能なのかもしれない ゴリアス1:陸戦兵用ロケットランチャー。10m大の巨大蟻複数をまとめて 300mほど吹き飛ばす直径100mの爆発と同等の攻撃力があるロケット弾を発射する 200m級ビルを一撃で破壊 修正 Vol.101 845 Vol.102 607 Vol.110 563 Vol.112 676 vol.134 https //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/25630/1620609828/l50 559: カッツ ◆XksB4AwhxU :2021/06/27(日) 16 41 20 陸戦兵再考察 200m級ビル破壊攻防 1mから秒速20m反応 ×大神一郎 攻防的に負け ×ケイデンス 同上 ×リンク(ケイデンス・オブ・ハイラル) 同上 ○柳生十兵衛(ゲーム) ライサンダーなどで勝ち ○主人公(神仙伝) 同上 ○水戸黄門 同上 ○神童アキ 同上 ×メイジー 範囲攻撃負け ○あなた(バクマツ☆維新伝 ) ライサンダーなどで勝ち ○音鬼丸 同上 ○主人公(ギガゾンビの逆襲) 同上 リンク(ケイデンス・オブ・ハイラル)>陸戦兵>柳生十兵衛(ゲーム) 439格無しさん2019/04/11(木) 11 57 31.59ID 5JqzjPXN 脳噛ネウロ 銃弾の反応距離不明 陸戦兵 自爆巻き込み連中と同じぐらい下がると 巨人連中爆殺出来るけど、その下の早い防御無視組の壁が分厚いなので vol.126 582格無しさん2020/02/22(土) 12 47 38.21ID i9hrSK7E 584 (省略) 陸戦兵 ペイルウィング ゲーム上だとどっちも動き同じだったはずだが 陸戦兵は10m反応でペイルウィングは100m反応になってる違いってどういう計算の結果? 584格無しさん2020/02/22(土) 21 45 57.70ID PnzSdHot 582 おそらく緊急回避があるからだと思う、多分 vol.110 449 :格無しさん:2015/08/14(金) 11 25 36.61 ID 7NV2fT5R テンプレを見ていていくつか気になったキャラへ指摘 陸戦兵に指摘 「転倒すると、3秒ほど無敵状態となり」とあるが ダメージ等を受けた後や戦闘不能から復活直後等の無敵状態は よくあるゲームシステム上の都合であり基本的に採用はできない ただし、作中で上記能力・現象について設定等で言及があれば その内容によっては採用可能なので無敵状態について詳細が必要 しばらく意見を待ってもし意見がなければ無敵状態について削除しておく (省略) 542 :格無しさん:2015/08/17(月) 10 17 30.82 ID 9jDk/yJJ 449で指摘した3キャラについて3日ほど経過したが意見が出てこないので 陸戦兵と碇シンジwithエヴァンゲリオン初号機に関しては修正・削除を、 死神ももえに関しては修正待ちへ移動をしようと考えてる 上記の作業は2日後位にやろうと思うのでそれまで引き続き意見募集中 (省略) 563 :格無しさん:2015/08/19(水) 09 34 04.33 ID 7D8cPZjN 449で指摘した3キャラについて意見がないので 2名は修正・削除を、1名は修正待ちへ移動 (省略) 573 :格無しさん:2015/08/20(木) 11 17 07.18 ID zJN8IRrn 陸戦兵 再考察 修正点は転倒からの無敵状態の削除だが ゴリアス1(200m級ビル一撃破壊)の直撃をかなりの回数耐えられるのは変わらない よって、現位置より下で負けるようになる相手はいないので位置変わらず (省略) vol.102 607 名前:格無しさん [sage] 投稿日:2014/08/14(木) 04 16 40.73 ID AIxy60Af (省略) んで陸戦兵再考察 200m級ビル破壊攻防 1mから秒速20m反応 速くない所為でしょっちゅう分ける ○満潮永澄 いつかボルケーノ6Wで削りきって勝ち △桃太郎withももたろ城 削りきれない倒されない分け ×駆動電次 反応と戦闘速度の具体的な数値は解らないがビルを複数貫通するシーンの 移動距離から見るに陸戦兵よりは速い 体当たり負け ?アーガイル ピストルの弾を受け止めた距離書いてない △羽流内匠頭助兵衛with白基地丸 当てられない倒されない分け △暴れん坊天狗 当てられない倒されない分け △クロ 当てられない倒されない分け △?むろみさん(OP映像) 岩盤を貫く=30mくらいの岩破壊攻撃でいいの?そうなら当てられない倒されない分け ○スプレンディッド ライサンダーZ勝ち ○?エレ・ラグ 超音速に反応した距離書いてない 達人反応ならライサンダーZ勝ち ○朱雀ミコト ライサンダーZ勝ち ?アキラwithブリキ大王 ジェット戦闘機に反応した距離書いてない △主人公withマイタンク 当てられない倒されない分け ×月星遥 攻撃当てられない いつかコスモキャノンで削りきられて負け ?宮藤芳佳 レーザー攻撃に反応した距離書いてない そもそもネウロイのレーザーは光速? ×スペースゴジラ ダメージ与えられない いつかコロナビームで削りきられて負け △綾小路どつぼ 当てられない倒されない分け △ヴォール 当てられない倒されない分け △ヤマザキ=GT 当てられない倒されない分け ×レッドマン 削りきる前に分身からのレッドアローの電流で負け ×ボッツ ギガデイン負け ○犬夜叉 ライサンダーZ勝ち △?ジュドー・アーシタ with ZZガンダム ファンネルの方のビームに反応した距離書いてない 移動速度の方の50mから機械ビーム反応なら当てられない倒されない分け (高攻防の壁) △キングコング(ゲーム) 当てられない倒されない分け △白ボン 倒せない当てられない分け ×シェリスエルネス・ザーバッハ 爪負け ×リョーコ ムラマサブレイカー負け アーガイル、エレ・ラグ、アキラwithブリキ大王、宮藤芳佳、ジュドー・アーシタ with ZZガンダムは 一週間待って修正されなければ修正待ちに送る このままアキラwithブリキ大王が修正されなければ 主人公withマイタンク=陸戦兵>朱雀ミコト になる 609 名前:格無しさん [sage] 投稿日:2014/08/14(木) 10 23 09.88 ID s1lIVzxN 607 宇宙世紀の作品だし亜光速を適応してもいいと思うが… 漫画版ではジュドーは50m位の距離からビームが発射された後に回避してる描写がある 610 名前:格無しさん [sage] 投稿日:2014/08/14(木) 11 09 36.02 ID bZvHqEfZ [1/3] 607 エレは音より速い突撃に、自分も突撃しながらカウンター入れられるレン・フウマと近接戦闘できるガウの攻撃見切って回避してるよ 611 名前:格無しさん [sage] 投稿日:2014/08/14(木) 11 49 48.21 ID hmDOOi8E [1/2] アニメはミノフスキー粒子の設定が細かくあるとしても 漫画とかがそれを共有してるかは 裏付けが取れないと宇宙世紀だからってだけでは流用しちゃいけないと思うが 635 名前:格無しさん [sage] 投稿日:2014/08/15(金) 00 23 50.34 ID Uqa/JlbN 情報ありがとう 609 △ジュドー・アーシタ with ZZガンダム 当てられない倒されない分け ジュドー・アーシタ with ZZガンダム修正 【素早さ】 50m位の距離から機械ビームが発射された後に回避 610 出来ればレン・フウマが音より速い突撃に反応した距離と エレ・ラグがガウの攻撃見切って回避した距離を教えてほしい 670 名前:格無しさん [sage] 投稿日:2014/08/15(金) 20 26 23.91 ID 2e3l1VvN [5/5] 635 レン・フウマが反応した距離3m位 エレが反応した距離2m位 (省略) 679 名前:格無しさん [sage] 投稿日:2014/08/16(土) 03 11 42.41 ID K8FVNkzt [1/2] 670 新テンプレ来るかもしれないけどとりあえずエレ・ラグ修正 【素早さ】3m位の距離からの音より速い突撃に自分も突撃しながらカウンター入れられるレン・フウマと 近接戦闘できるガウの攻撃を2m位の距離で見切って回避 ×エレ・ラグ 神音負け エレ・ラグに負けたので陸戦兵さらに落ちる 607で見てない満潮永澄より下を見る ○巨大パトラ いつかボルケーノ6Wで削りきって勝ち ○楽天カードマン いつかボルケーノ6Wで削りきって勝ち ○夜泣き男 いつかボルケーノ6Wで削りきって勝ち 満潮永澄より下は大丈夫そうだから 桃太郎withももたろ城=陸戦兵>満潮永澄 で確定 再考察前と比べて22位も落ちた・・・むしろよくあの位置にいられたなあ 818 名前:607 [sage] 投稿日:2014/08/22(金) 07 48 01.69 ID xgj6/JIT 一週間経ったので陸戦兵を 桃太郎withももたろ城=陸戦兵>満潮永澄 に入れる ジュドー・アーシタ with ZZガンダム、エレ・ラグは修正を反映させて アーガイル、アキラwithブリキ大王、宮藤芳佳は修正待ちに送る (省略) vol.9 522 :格無しさん:2007/11/20(火) 15 40 41 陸戦兵考察 ×ニルヴァーシュ 王の光負け ○上田虎之助 射殺勝ち △暴れん坊天狗 当たらない倒されない ○ゴジラ 射殺勝ち ○クロ ボルケーノの爆発に巻き込める △ヴォール 当たらない倒されない ○ヤマザキ 攻撃は当たらないが長期戦になれば相手が機能停止 ○レッドマン ボルケーノ勝ち ○ウルトラマンパワード ボルケーノ勝ち ○ボッツ ボルケーノ勝ち ○犬夜叉 ボルケーノの爆発に巻き込める ×ビッグオー クロムバスター負け ×ガリィ 速度差で削られ続け負け ビッグオーwithロジャー・スミス>陸戦兵>犬夜叉
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陸戦 射撃陸 バズーカ/ピアース陸 ガトリング/バルカン陸 格闘陸 バンガードアクス ジェットハンマー ブレイズバロンFF ダイダリオンBC
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陸戦型ジム RGM-79[G] 陸戦型ガンダムのパーツを流用して生産された先行量産型ジムの陸戦型機。 ほとんどのパーツが陸戦型ガンダムと同じものを流用しているため、。 基本性能は後期のジムと比べて高い。。 入手条件 はじまりの渓谷クリア後ショップで販売。 機体性能 分類 ランク サイズ 地形適応 移動タイプ MS D M 地上専用 歩行 チューンポイント 8,252 スラスター出力 20/34 HP 1400/2900 スラスター速度 21/36 実弾防御 10/25 レーダー性能 12/25 ビーム防御 8/20 バランサー 16/34 機動性 10/21 旋回速度 13/30 SPAタイプ 必殺格闘 特記事項 兵装ステータス 種類 名称 攻撃属性 威力・耐久力 命中率 連射回数 弾速 リロード性能 弾数 主兵装1 100MM MG SOLID 52/58/73 - - 17/40 4/31 95-105-120 主兵装2 MISSILE SOLID 302/332/405 8/20 2-3 12/35 4/22 8-10-12 主兵装3 ROCKET LAUNCHER SOLID 330/432/752 11/17 1 10/27 1/32 4/5 副兵装 NET GUN SOLID - 7/22 - 1/25 10/30 2-3-6 格闘武器 BEAM SABER GRAPPLE 232/275/504 8/25 - - - - 防御兵装 SHIELD SHIELD 390/1230 - - - - - 機体特徴 ジムよりもスペックが高めだが、地上専用なので、出撃の場が限られるMS。 実弾兵装に恵まれている。 が、全体的に力不足は否めない。遠中近、どれを取っても使いづらい印象。 しかも多彩な兵装であるため、使いこなすにはトリッキーな使い方が要求される。 猛打と冷酷で、格闘主体のスタイルに開き直ると花開くかもしれない。 兵装 ●主兵装1 100mmマシンガン(MAX=73) マシンガン無双が世論とはいえ、この威力では活かしようがない。 雑魚殲滅、ファンネル掃除に専念するか。 パーツで底上げし愛を以って使うか。 ●主兵装2 ミサイルランチャー(MAX=405) 前作よりも更に大きく威力ダウン。 相変わらずの命中性能では、三連射出来ても当たらなければ意味がない。 が、格闘と組み合わせれば話は別である。 三段格闘の最後の吹き飛ばし時にチャージでキャンセルすると、三連射でゴッソリ削ってくれる。 冷酷との相性は抜群。 ●主兵装3 ロケットランチャー(MAX=752) いわゆるところのバズーカ。 他のバズーカ系と同様、比較的当て易く高威力。 雑魚掃討は勿論エース格にはダウンさせられるので、距離を取りたい時に便利。 今回チャージで二連射するため、こちらも三段格闘時のキャンセルに有効。 ●副兵装 ネットガン 読んで字のごとくの兵装。敵に命中すれば一定時間行動不能となる。 トリモチ同様弾速は遅め。 ただ、射撃はしてくるため近づく際は防御で近づこう。 ●シールド 格闘シールドと呼ばれる陸戦型ジムのシールド。 格闘 ●格闘武器 ビームサーベル(MAX=504) ・通常格闘 袈裟⇒左下から返し⇒足裏で蹴り飛ばす 一般的な三段格闘。最後のヤクザキックが特徴的。 注目したいのは二段目、他のジム系よりも若干威力が高めである(サンプルが少ないため要検証かも)。 ・空中格闘 大きく縦に一回斬り付ける。追尾は距離100程度しかしないため、ある程度近づかないと使いづらい。 ・ダッシュ格闘 前ダッシュ⇒大きく斬りかかる、横ダッシュ⇒突進突き 移動にステップを多用するゲームなので、突きが出やすく使いやすい。 ・チャージ格闘 地上では斬り上げ。 ・空中チャージ格闘 空中・宇宙では距離200ほど大きく斬りつけながら接近する。 ・チャージブースト格闘 袈裟⇒返してなぎ払い⇒そのまま回転してもう一度なぎ払い 一般的な3回攻撃。格闘全般で言えることだが、一番チャージダッシュが使いやすい。 SPA ●必殺格闘 シールドタックルで攻撃するが、ジムやジム(WD隊)同様範囲と距離が狭い。 ネットガンで動きを封じ込めてから発動しよう。 余談 出典OVA『機動戦士ガンダム 第08MS小隊』。 因みにジム・スナイパーは大型のロングレンジ・ビームライフルを備えた陸戦型ジムである。 本機は、『機動戦士ガンダム第08MS小隊』発売当時から陸戦用先行量産型ジム、もしくは単に先行量産型ジムと呼ばれることが多かった。 現在のサンライズの公式設定では先行量産型とする設定は取り消され、名称も陸戦型ジムに統一されている。
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【 陸戦推奨スキル優遇職の例 】 ・傭兵 ( 0・0・2 =合計レベル2 ) ⇒ 「 私掠艦隊迎撃指令 」 < 各国本拠地 > 砲術スキル1 『優遇スキル』 剣術・銃撃・修理・突撃・接舷・水平射撃 ・用心棒 ( 0・0・2 =合計レベル2 ) ⇒ 「 私掠艦隊迎撃指令 」 < 各国本拠地 > 砲術スキル1 『優遇スキル』 応急処置・防御・回避・救助・砲術・修理 ・准士官 ( 0・0・4 =合計レベル7 ) ⇒ 「 私掠艦隊迎撃指令 」 < 各国本拠地 > 砲術スキル1 『優遇スキル』 弾道学・砲術・操舵・統率・剣術・援軍要請 ・海軍士官 ( 0・0・15 =合計レベル24 ) ⇒ 「 シェラン収奪艦隊 」 < ロンドンなど > 砲術スキル5・ノルド語 『優遇スキル』 弾道学・砲術・戦術・統率・修理・剣術・銃撃 ・賞金稼ぎ ( 10・0・20 =合計レベル36 ) ⇒ 「 黄金の鹿 」 < セビリア > 回避スキル4・応急処置4 『優遇スキル』 砲術・貫通・操帆・操舵・弾道学・回避・修理・見張り・剣術 ・上級士官 ( 0・0・28 =合計レベル50 ) ⇒ 「 バルト海賊への反撃 」 < ロンドン > 砲術スキル10・弾道学5・ノルド語 「 バシリアス 」 < アテネ > 『優遇スキル』 水平射撃・弾道学・砲術・回避・修理・統率・剣術・突撃・戦術・銃撃 ・砲術家 ( 0・0・28 =合計レベル50 ) ⇒ 「 技術者との共同執筆 」 < マルセイユ > 水平射撃8・弾道学5・フランス語 『優遇スキル』 水平射撃・弾道学・砲術・速射・貫通・修理・操舵・消火・補給
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名 称:ダブテ級陸戦艇 タイプ:リアル 【能力値】 最大HP :180 最大EN :20 装 甲 :16 運動性 :08 近距離攻撃力:14 遠距離攻撃力:16 【ユニット特性】 : 名前 : 純科学 : 【武装オプション】 : 名前 : ◎対空 : ヘビーアタック : 超長射程距離 : 【近距離攻撃】 【基本攻撃力:14】 名前 :命中:攻撃:オプション 対空砲 : :14:◎対空 【遠距離武装】 【基本攻撃力:16】 名前 :命中:攻撃:オプション 連装主砲 : :18:ヘビーアタック 連装主砲 : :16:超長距離射撃 【設定】 ジオン公国軍が運用した大型陸戦艇
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陸戦 Sサイズ 名前 COST HP STR TEC WLK FLY TGH 入手法 ミスティホロウ 670 310 17 8 22 10 6 SHOP(90Rt) ゼロセイバーガール 650 330 16 15 17 12 8 SHOP(100Rt) ジークンロン 705 325 19 6 21 13 8 SHOP(90Rt) ジークンフー 725 325 20 9 20 10 7 SHOP(90Rt) ラズフラム 430 250 8 7 13 9 10 SHOP(80Rt) ゼロセイバー 620 310 16 14 16 11 7 SHOP(35Rt) フログランダー 100 105 4 4 8 6 1 SHOP(800UC) カメンティス 210 160 6 6 10 6 7 SHOP(1600UC) ポーンジャー 210 175 10 3 7 2 12 SHOP(2800UC) モグニード 365 220 12 6 12 4 7 SHOP(5400UC) シャドーハンター 270 170 5 4 14 7 4 SHOP(7900UC) タラバトロン 490 230 9 8 12 5 11 SHOP(15500UC) Mサイズ 名前 COST HP STR TEC WLK FLY TGH 入手法 フィザリバン 220 165 8 3 8 6 5 SHOP(2600UC) テツジンガー 380 235 11 4 11 6 8 SHOP(4800UC) ジャガーアーム 290 225 10 4 11 7 9 SHOP(6000UC) ミカドマックス 540 340 21 6 19 7 8 SHOP(8800UC) Lサイズ 名前 COST HP STR TEC WLK FLY TGH 入手法 マイティバイン 1000 400 20 13 12 9 24 SHOP(100Rt) エティオン 420 310 17 13 8 4 8 SHOP(75Rt) ガナハウンド 560 325 15 4 18 6 10 SHOP(90Rt) コスモカイザー 660 400 17 10 16 8 16 SHOP(80Rt) スチールライダー 350 275 11 5 19 4 7 SHOP(8800UC) ケンタクロス 600 365 16 8 18 8 13 SHOP(56000UC)
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ロボ弐式 陸戦型 パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 ロボ弐式 陸戦型 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 余談 コマンドサンプル(【会心の一撃】型・コマンド潜在) 台詞 ロボ弐式 陸戦型 パラメータ 出現章 新序章 性別 無 属性 土 HP 137-145 クラス ★★ 攻撃 42-45 種族 機械 素早さ 4 EX(ボタン連打) 自爆!!→自爆!!! 入手方法 ロボ弐式+黒い筒 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 137 140 142 145 148 150 153 156 158 161 E 139 141 144 147 149 152 155 157 160 163 D 140 143 146 148 151 154 156 159 162 164 C 142 145 147 150 153 155 158 161 163 166 B 143 146 149 151 154 157 159 162 165 168 A 145 148 150 153 156 158 161 164 166 169 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 42 43 44 45 46 47 47 48 49 50 E 43 44 45 45 46 47 48 49 50 51 D 43 44 45 46 47 48 48 49 50 51 C 44 45 46 46 47 48 49 50 51 52 B 44 45 46 47 48 49 49 50 51 52 A 45 46 47 47 48 49 50 51 52 53 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 E 4 4 4 4 4 4 4 4 5 5 D 4 4 4 4 4 4 4 4 5 5 C 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5 B 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5 A 4 4 4 4 4 4 5 5 5 5 初期コマンド # ★ ★★ 1 ミス こうげき! 2 ミス 会心の一撃 3 チャージ こうげき! 4 チャージ 会心の一撃 5 チャージ こうげき! 6 チャージ 会心の一撃 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 召喚★ 異常 EX増減 EXゲージ+1 コマンドパワー増減 チャージ ★→★★ 技変化 無効 ミス ロボ弐式 陸戦型 出現条件 (BOSS)プロトタイプcodeⅢのお供 クラスチェンジ派生 ロボ弐式 陸戦型+ネジ→プロトタイプcodeⅢ ロボ弐式 陸戦型+ロボ弐式→ツブレアオトマト ロボ弐式 陸戦型+ロボ弐式(ネジを所持)→ロボ四式 ロボ弐式 陸戦型+カメのタマゴorタツドンorウニーorギョ→ロボ弐式 水陸両用型 解説 ロボ弐式に(BOSS)プロトタイプcodeⅢが落とす黒い筒を合体させると変化。 肩の部分にキャノン砲が装備された姿だ。 ステータスは体力がやや減った代わりに攻撃力が向上している。 また、技に関しても防御中心から攻撃重視へと変化しており、【会心の一撃】の多さが魅力。 EX技の【自爆!!】は使用すると離脱してしまうが威力が非常に高い。 召喚や蘇生系の技を持つモンスターと組ませたいところだろう。 アイテムのネジと合体させるとプロトタイプcodeⅢになる。 ロボ参式+古代の秘石のレシピと比較すると、こちらは必要なアイテムが増える代わりにロボ弐式のレベル上げが必要ない。 しかし、コマンドは引き継がない点に注意。 余談 iphone版オレカバトルでは、カードに表記されているEX技が上位EX技の【自爆 !!! 】となっている誤植が確認されている。 「オレ完全カードファイル」の画像では修正されているため、同じようにiphone版では誤植のままだが書籍だと修正されている悪魔デメララのEX表記ケースと同じようなものと思われるが、明確な修正時期は不明。 また、このモンスターの名前の戦闘画面やカードでの表記は「ロボ弐式 陸戦型」(半角空白が挟まる)だが、公式サイトのモンスター図鑑では「ロボ弐式−陸戦型」(ハイフンが挟まる)となっている。 コマンドサンプル(【会心の一撃】型・コマンド潜在) # ★ ★★ 1 ミス 会心の一撃 2 チャージ 会心の一撃 3 チャージ 会心の一撃 4 チャージ 会心の一撃 5 チャージ 会心の一撃 6 チャージ 会心の一撃 # ★ ★★ 1 ミス (省略) 2 ミス 3 ミス 4 チャージ 5 ★→★★ 6 ★→★★ 「★→★★」を限界数搭載するとこのような形になる。 台詞 登場 「シュツゲキシマス」 こうげき 「チャクダン」 召喚 「エンジョ ヨウセイ」 会心の一撃 「シュツゲキシマス」 EX発動 「エマージェンシー エマージェンシー」 EX技 「自爆システム 作動 ミナサマ,オゲンキデ…(*1)」 超EX技 「自爆システム 作動 ミナサマ、オサキニ…」 勝利 「サクセン カンリョー」 撃破 「サクセン,シッパイ」 排出 「ゴエイシマス」
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陸戦用ジム 【図鑑情報】 図鑑番号 形式番号 005 RGM−79F 正式名称 図鑑:陸戦用ジム生産:陸戦用ジム兵器:リクセンヨウGM 図鑑解説 【開発情報】 自軍開発プラン 基礎 MS MA 敵性 備考 3 4 - - 敵開発プラン(プラン奪取時) 基礎 MS MA 敵性 備考 - - - 3 開発プラン名 開発資金 開発期間 ジム陸戦型の開発 1,000 2 開発プラン文章 RGM−79を改修し、陸戦用の機体を開発する。主に市街戦や森林戦で被弾率の高い上半身の装甲強化と、武装の開発により、性能の強化を図る。 関連機体 関連内容 ジム 開発前提ユニット(開発必須) 特殊条件 勢力名 条件内容 なし なし 【スペック】 生産期間 1 割引区分 B3 資金 750 資源 2,550 資金(一機あたり) 350 資源(一機あたり) 600 移動 6 索敵 D 消費 15 物資 140 搭載 - 制圧 ○ 機数 3 限界 130 耐久 110 運動 12 シールド - スタック ○ 【改造先】 項目名 ユニット名 改造資金 改造資源 砂漠対応 デザート・ジム 100 990 高性能化 ジム・ストライカー 450 810 汎用化対応 ジム 100 360 【特殊能力】 項目名 関連ユニット名 なし なし 【生産可能勢力】 勢力名 地球連邦軍 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ テム・レイ軍 【武装構成】 武装名 攻撃力 命中 射程 備考 レールキャノン 60 20×3 60 1-2 ビームサーベル 56 28×2 75 0-0 バルカン 12 2×6 40 1-1 【地形適性】 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ ○ ○ △ - △ - 移動 ○ △ ○ ○ △ - - - 出典 M-MSV 寸評 安価に生産できるジムバリエーションの一つ。陸戦型ジムと名前が似ているので紛らわしいが、スペックや外観は全くの別物である。性能的にデザート・ジムと被っており、燃費はごく僅かに勝っているが、移動適性で若干劣っているので、あえて開発する必要性は薄い。長所とは言えないが、地味に副武装のバルカンは対空射撃ができる。だから何だという感は否めないが、デザート・ジムのミサイルポッドのように副武装は見た目の割に対空できないケースが多いのである。 うんちく等 初出はMSV。主にヨーロッパ戦線に配備された機体で、市街地や森林地帯で被弾率の高い上半身を中心に、増加装甲が施されているという設定だが、本作では無視されたり、性能も武器もほぼ同一なデザートジムが森林も問題なくこなせてしまうので実質下位互換という憂き目にあってしまった。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 陸戦用ジムがデザートジムに勝っているのは消費が3低い所だけ -- 名無しさん (2011-08-06 13 27 42) うんちくにも書いてある通り、ティターンズやエゥーゴ、アクシズ軍プレイだとオデッサやベルファストでよく見かける -- 名無しさん (2012-04-06 01 19 04) 森林や山などが優秀なので、北米やオデッサ、北京などの攻略に参加させれば、かなりスムーズに攻略できる。ジムコマンドと連携してお互いの短所を補っていこう -- 名無しさん (2013-08-14 23 28 37) ↑使うなら陸戦用の上位互換のデザートジムだろう -- 名無しさん (2013-08-15 08 03 58) せめて上半身の装甲強化という設定を活かして耐久が高いとかないとどうしようもない。それでも使い勝手に勝るデザートジムには勝てないだろうけど -- 名無しさん (2014-02-21 09 47 30) 独戦で登場以来デザートジム劣化版だった不遇な機体。ステルス概念のある独戦でも地域による区別がなく、砂漠以外でもド派手なデザートジムにステルスで完全に負けているという悲惨 -- 名無しさん (2014-02-21 18 51 08) 消費が3低い所と、あとバルカンが対空○な所も一応勝っている -- 名無しさん (2014-10-21 15 11 36) 系譜の時は武装AのマシンガンとBのミサイルランチャーだったが仕様が変わったので使いにくいMSになった。敢えて使うならレールキャノンの間接攻撃かな。 -- 名無しさん (2017-08-13 00 05 35) それは陸戦「型」。こいつは陸戦「用」。正直こんなユニット登場しなくたって良いのに。 -- 名無しさん (2017-08-13 00 47 17) ↑登場は嬉しいけど問題は差別化されてない事だな、設定が生かされていたらまた評価も変わっただろう… -- 名無しさん (2018-03-14 05 13 45) 独戦ではデザートジムの森適性が低い関係で、ジャブローなどで使う分にはこちらのほうが優秀だった。まさかそのアイデンティティーさえ取り上げられてしまうとは思わなかった -- 名無しさん (2018-12-29 09 19 44) 元になったって設定なんだからこれを開発しないとデザートジムが開発できないようにすれば多少意味があったのに -- 名無しさん (2018-12-29 09 36 38) 地味に最不遇ユニットかもしれない。ほとんどの場合同時に開発できるデジムが上位互換。空○とかあっちが50 -- 名無しさん (2019-08-06 20 04 10) 高いとかデジムの条件機体とかなんかしてやれなかったのか -- 名無しさん (2019-08-06 20 05 05) 映像作品とかで動いてる所は見ないけどデザートジム共々野望シリーズで世話になってる、そんな機体。 -- 名無しさん (2019-08-07 00 26 09) デザジムの完全下位互換なのは仕方ないけど、開発→サンプル廃棄で資金1000を資源2500に交換できると思えば…開発時期的にサンプルを実戦投入するにしろ、汎用化でジムに戻してそのままジムⅡにするぐらいしかない。ストライカー→スナⅡもジム→指揮官→改系統も改造費用高いし… -- 名無しの軍人 (2020-11-07 05 59 04) よく見ると、確かに武装がデザートジムと少し違う。 -- NAKA (2023-05-13 11 52 47) デザートジムもそうだけどガンタンクⅡ使った方が強いってのが・・・ -- 名無しさん (2023-10-17 00 56 57) いやガンタンクⅡどころか量タンより使えないと思うが -- 名無しさん (2023-10-17 08 50 20) V作戦を倍額投資しながら全力攻勢かけてたら、これのプランが出る頃には金欠気味。ガンタンクⅡのほうが先にできてる何てこともざらにある…… -- 名無しさん (2023-11-19 16 18 09) 特に何の条件付けにもなってない微妙機体は一部終了直前にまとめて開発して倍額なしで99T~100T2部移行時に即ロールアウト→資源化、でもいい。鹵獲を逃さないために部隊数は1部終了間際に絞っておく必要があるが・・・ -- 名無しさん (2023-11-19 21 01 10) なるほど、確かに美味しいですね。資源交換してとりあえず作って資源化、使い道があれば残してました。今後は試してみますね。 -- 名無しさん (2023-11-19 22 03 59) 強みのはずの市街地戦が無いのが痛いところなのかな?まあ大概の場合ちょっとだけある雪山みたいに何故かここは遅くなるな…で終わりそうではある。大都市のほとんどが基地になってるのが何故地形に都市が無いのかの答えではあるだろうけど。 -- 名無しさん (2023-11-19 22 43 03) 新テンプレへ更新しました。皆様、だいぶ間が空いてしまってすみません。年末年始に引っ越すのでその準備に追われておりました。 -- tolro800 (2023-11-25 10 06 24) ご苦労様です。攻撃回数がわかるようにしてくれたんですね忙しい時期なのにお疲れ様です -- 名無しさん (2023-11-25 12 36 48) ドムみたいな感じで、数値よりも全然戦果を上げれないんだよな -- 名無しさん (2023-12-02 15 15 46) いろんな意味で不遇な機体、役割が被る上位互換が多いので態々使う意味が無い。あえて使うなら射程2限定になるように使うならデザートジムと同火力で燃費がいい事にはなるが、長射程なら量タンクやジムキャがいる -- 名無しさん (2024-02-02 01 06 04) 命中60で射撃回数3なので当たらない時は本当に当たらない。やはりこのゲームは射撃回数が命だと思う。 -- 名無しさん (2024-02-02 02 35 53) 名前 コメント
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勝戦上(しょうせんじょう)の策士エルジー R 火文明 (6) クリーチャー:ヒューマノイド 6000 ■自分のシールドが相手のよりも多ければ、このクリーチャーは「スピードアタッカー」と「W・ブレイカー」を得る。 ■このクリーチャーが攻撃する時、自分のシールドが相手のよりも多ければ、カードを2枚まで引く。 ■このクリーチャーが破壊された時、自分のシールドが相手のよりも多ければ、相手のマナゾーンにあるカードを1枚、またはバトルゾーンにある相手のクロスギアを1枚選ぶ。相手はそれを持ち主の墓地に置く。 作者:赤烏 フレーバーテキスト DMW-20 「アルケミア編III ワールドセンス」勝負に勝つ方法は簡単だ。相手よりもたくさん殴ればいいんだよ。 ――勝戦上の策士エルジー 収録 DMW-20 「アルケミア編III ワールドセンス」12/55 評価 名前 コメント