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マテウス男爵 とは、【ファイアーエムブレム無双 風花雪月】のキャラクター。 プロフィール 作品別 コメント プロフィール マテウス男爵 他言語 性別 男 初登場 【ファイアーエムブレム無双 風花雪月】 臆病な性格の王国貴族の男性。 兵種はスナイパー。 作品別 【ファイアーエムブレム無双 風花雪月】 赤焔の章EP.10に登場する。 モブ顔キャラだが【ベレト/ベレス】の加入フラグに絡んでおり、彼を倒さず周りの砦を制圧すると降伏する。その後、ベレト/ベレスが渡った橋を破壊。このイベントを発生させ、ベレト/ベレスが来る前に【アロイス=ランゲルト】と【ロドリグ=アシル=フラルダリウス】を撃破すると、ベレト/ベレスが加入する。 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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名前 ガンビーノ・ルロイ&ムロイ クラス/レベル ザウルス/12(二人とも) 性別/年齢 男/29 瞳/髪/肌 茶/なし/赤茶 紹介 傭兵稼業を営むガンビーノ氏族のザウルス兄弟。 ザウルスの例に漏れず手段を選ばないタイプ。一卵性の双子であり、他種族にはとても見分けのつかない外見を利用した騙まし討ちを得意とする。 登場履歴 第18話「ウィンカスター武闘大会」登場 ゼーレ・シャッテンに雇われて、優勝の奪取を目論む。 2回戦で当たったリュクレースに対して入れ替わり戦法を試みるが、クーとリリィに見抜かれて不戦敗。 その後、ゼーレ・シャッテンと共に再びPCの前に立ちはだかるが、兄ルロイが倒されたのを見たムロイは降伏した。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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国内の敵 攻撃者が適切と考える兵器を使って戦争が起きる。最も恐ろしい兵器が使われることも考えられるが、敵がそのような兵器の使用を制限する可能性が高い。戦争の手段の幅は非常に大きい。個人にとっては、あらうる状況で身を守るための備えをしておくのが現実的である。敵は、実際に戦闘行動をとる前に、混乱を起こし、戦意を喪失させようとするだろう。敵は、プロパガンダや嘘情報や破壊工作や第5列活動で、民間人に働きかけるだろう。敵は、政府や隣人に対する信頼や、防衛や国や個人の生存能力に対する自信を弱めようとする。敵は、直ちに降伏させようと、優しく誘惑したり、暴力と破壊の脅威で恫喝したりする。
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グラ・バルカス帝国もこの国と接触した時は慎重でしたし、パルス王国側も冷静に対応したはずなので、降伏後も酷い扱いは受けていないと思います(レイフォルが上で苦労したなとか同情されたりして)。 - 名無しさん (2018-04-12 22 19 07) 某ファンタジー戦記小説に同名の国が存在してる - 名無しさん (2019-10-28 19 11 40) 終戦後は、ダラスを人質に取ってグ帝の離宮を建設してそうなヒノマワリ王国が、地域大国(準列強)として旧レイフォル属国属領を纏め上げ、新生レイフォルと第2文明圏諸国を調整すると良い。パルス王国にはグ帝の穏健派の皇太子殿下の行幸の石碑が建つ。 - バウケンファン (2023-01-27 10 09 17)
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プレイレポ/BtS/ジャングルの女帝 地盤固め [#k77e6469] 第2次アラビア戦争 [#q7869b4f] 第4次ギリシャ戦争 [#h4c2830d] オールタンクドクトリン [#a4191a58] 国力 [#x9db8705] 無停止攻撃 [#h1cc4772] その他 [#a30a133b] コメント [#u2918337] 地盤固め 第2次アラビア戦争 AD1735、オラニエ公から対サラディン参戦依頼→承諾 参戦依頼がきたため乗っておくが少し早すぎる。 しばらくは専守防衛で進める。 アラブ軍主力 騎乗ユニット 攻城兵器 火器ユニット 海洋ユニット 騎兵隊 5 カタパルト 7 ライフル兵 58 フリゲート艦 4 機関銃兵 1 輸送艦 3 長距離砲 2 何故か異常にライフル好きなサラディン。 防衛志向に加えてオラニエ公との戦争で鍛えられているため練度は高い。 歩兵にアップグレードされればそこそこ手強いか。 AD1740、プラスチック開発→無線通信→コンピュータへ AD1745、国連決議により環境保護主義の強制採用 AD1750、ジョアン2世がアポロ計画を完成 核兵器禁止も既に通っており、地球に優しい国連が躍動している。 どちらもありえんを使うほどのものではないので黙って通した。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (5-01.jpg) AD1765、戦車が増えてきたところでそろそろ反撃にでる。 数で押しつぶすほどではないので、長距離砲と飛行船を使ってに丁寧に進める。 歩兵は未だ登場せず、何故か無力なラクダ弓兵を増やしている。こりゃ楽だ。 製鉄所都市ベルリンは三峡ダム、ハンブルグはウォール街建設中。 ロシアの戦時体制が完成するのはまだ先だ。 AD1775、アドゥリス(サラディン)は、エチオピアに占領されました!!! AD1785、三峡ダム完成 AD1800、ザラ・ヤコブによりアドゥリスが解放され、ロシアに編入 いつまでも人口1が続く悲劇の仏教都市アドゥリスは6度目の陥落。 編入による7度目の支配者交代でとうとうロシア領に。 エカテリーナ「これで彼らも幸せになれるでしょう」 AD1804、オラニエ公がサラディンと和平 AD1804、モンテスマが抵抗を諦め降伏、ジョアン2世の属国に AD1804、モンテスマがハンニバルに宣戦布告! ロシアがアラブへの侵攻を開始した頃、アステカはローマの侵攻を受け降伏。 ジョアンを宗主としたためローマとの戦争は継続、さらにカルタゴとも戦争に。 エカテリーナ「配置を考えると降伏してかえって状況が悪化してるわね」 モンテは降伏しても殴られるのをやめない!もはやただの基地外だ。 AD1806、コンピュータ開発→飛行機へ インターネット完成まで複合材料へのルートは開かれないためとりあえず飛行機へ。 周辺国が防空体制を整えるまでに爆撃機で蹂躙だ。 AD1808、イザベルと和平 AD1820、インターネット完成、ネットから4技術取得、飛行機開発 AD1822、警察国家採用 AD1824、イザベルがジョアン2世とその属国に宣戦布告! AD1826、サラディンが抵抗を諦め降伏、ロシアの属国に イザベルは2度上陸してきたが、1度目は撃退、2度目は戦闘前に和平。 ネットの完成に合わせて警察国家を採用し、厭戦から解放される。 生産都市の人口が増えたため、以前のように不幸を無視できなくなった。 サラディンは滅ぼすつもりだったが飛び地が残り属国に。 警察国家採用で研究力は icon research;900台まで下がってしまい、17世紀の水準となる。 といってもピーク時でも1300程度でAD1700の1100からたいして伸びていない。 寿司屋しょぼい+小屋都市が首都とその衛生都市2つのみではこんなものか。 侵攻経路#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (5-02.jpg) 第2次アラビア戦争 主な戦果(イザベル上陸部隊含む) 撃破数 損失数 現存主力部隊 歩兵 33 戦車 11 戦車 22 長距離砲 22 飛行船 2 飛行船 13 騎兵隊 19 ライフル兵 1 コサック兵 11 ライフル兵 10 機関銃兵 1 長距離砲 10 駆逐艦 9 長距離砲 1 駆逐艦 7 対戦車歩兵 6 コサック兵 1 戦艦 6 ラクダ弓兵 5 歩兵 6 飛行船 5 爆撃機 2 ロシア・エチオピアの他にオランダ・インカも暴れていたため、撃破数は少なめ。 結局ロシアの相手は歩兵の方が多かった。 今後は爆撃機の配備で長距離砲は二軍降格、飛行船は偵察飛行が任務となる。 その一方コサック兵はAI騎兵隊の単独侵入ある限り現役続行となる。 エカテリーナ「孫子の使い道も何か考えなさい」 かつては無双を誇った孫子も今ではスタックに埋れている。 相変わらず特別扱いで地位の高い衛生III探検家との差は開く一方だ。 第4次ギリシャ戦争 AD1830、ジョアン2世とその属国がアウグストゥスと和平 AD1840、ペリクレスに宣戦布告 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (5-03.jpg) ロシアの爆撃機が20機を超え、前線基地に困るようになったところで開戦。 アラブの飛び地オルメカが危険な状況に。早く滅ぶといいな。 AD1844、オラニエ公とその属国がアウグストゥスに宣戦布告! AD1844、モンテスマがジョアン2世のくびきから解放され独立 AD1852、モンテスマが抵抗をあきらめハンニバルの属国に! AD1852、モンテスマがジョアン2世に宣戦布告! ローマによるアステカ侵攻は本気のしかけで、次々と都市を落とす。 そしてモンテは今度はジョアンを見切りハンニバルに鞍替え。 なお、この時点でアステカの領土はジョアン島にしか残っていない。 そしてそのジョアンと戦争開始。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (5-04.jpg) 聖都を含む都市のやり取りで宗教が無茶苦茶に。 ロシア属国にも宗教を好きにさせている。これぞ信教の自由。 ジョアンは宇宙船にハンマーを投下しすぎでハンニバルの武力に劣勢のようだ。 また、ロシアの友好国であるオラニエ公とアウグストゥスが武力衝突を起こす。 以前なら難しい局面だが、今はネットがあるうえ複合材料ルートはロシアが最先端。 技術交換の必要がなくなったため友好の維持は最低限でいい。 AD1856、ギリシャ最後の大陸都市コリンス占領、ギリシャ滅亡(と思い込む) スペイン沖に飛び地が残っているのに気付いたのはしばらくしてから。 サラディンの飛び地は結局攻められることなく残念ながら生き残った。 侵攻経路#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (5-05.jpg) 第4次ギリシャ戦争 主な戦果 撃破数 損失数 現存主力部隊 歩兵 27 戦車 3 戦車 56 長距離砲 13 戦艦 2 爆撃機 37 騎兵隊 14 長距離砲 1 駆逐艦 14 飛行船 10 歩兵 11 駆逐艦 3 コサック兵 11 対戦車歩兵 2 長距離砲 9 戦艦 3 戦艦 7 爆撃機への対策を持たないギリシャ軍は何もできずに壊滅。 孫子には行軍をつけて、毎ターンギリシャ飛行船の空爆を引き受けてもらった。 これで東が片付き、あとは勝利条件を見据えた行動となる。 結末は制覇かあるいは外交か。 オールタンクドクトリン 国力 旧アラブ領の文化圏が使えるようになったあたりでマイニング社が icon hammer;+19に達する。 三峡ダムがあるため電力は供給済みで、工場さえ残っていれば即 icon hammer;50~60程度はでる。 警察国家での軍事ユニット加速も合わせて、十分な戦力になる。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (5-06.jpg) 現代機甲部隊に向けて準備中。 icon research;900台から富の生産と国庫の取り崩しで icon research;1300台まで引き上げている。 大量の戦車のアップグレード資金も必要でこれ以上戦車を増やす意味は薄く、 教官定住都市以外は富かテキトーに予約を入れた施設を作っている。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (5-07.jpg) ギリシャ制圧時点で生産力はこの状況なので、管理は杜撰でも問題無しだ。 複合材料の開発が終われば、あとは戦車のアップグレードが済み次第、 全ての生産ラインを現代機甲部隊の生産に振りあてる。 無停止攻撃 AD1844、テスココ(アウグストゥス)は、オランダに占領されました!!! AD1844、テノチティトラン(アウグストゥス)は、オランダに占領されました!!! AD1850、テオティワカン(ワイナ・カパック)は、ローマに占領されました!!! AD1850、トラスカラ(アウグストゥス)は、オランダに占領されました!!! AD1852、テノチティトラン(オラニエ公)は、ローマに占領されました!!! AD1854、テノチティトラン(アウグストゥス)は、オランダに占領されました!!! AD1856、テスココ(オラニエ公)は、ローマに占領されました!!! AD1864、テオティワカン(アウグストゥス)は、インカに占領されました!!! AD1868、ラヴェンナ(アウグストゥス)は、オランダに占領されました!!! AD1868、ソチカルコ(アウグストゥス)は、オランダに占領されました!!! ローマとオランダは激しく激突しており、徐々にオランダ優勢となっているようだ。 そんな中、ロシアは複合材料の開発をもって研究を切り、大商人をポルトガルに送り、 全ての国力を現代機甲部隊の集積に当てている。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (5-08.jpg) 戦車ラッシュと違って既に工業施設が揃い、アップグレード素材が存在するため、 現代機甲ラッシュは技術リードを生かした旧世代ユニット狩りの形で行える。 そしてこの世代差は他のあらゆる時代に生じるギャップよりも決定的となる。 現代戦は機動力が上がり展開が速く、数ターンの技術リードだけで事足りる。 技術ルート選択の違いからくるわずかな遅れだけで文明が消滅しうる。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (5-09.jpg) 経験値11で生産された戦車が一度戦争を経験すれば、容易に経験値17に達する。 都市襲撃III+弾幕をつけた現代機甲部隊は、文化防御80%の都市に籠もる歩兵、 都市駐留Iに対して91.6%の勝率を誇る。 都市駐留III歩兵に対しても70%を超える勝率を示し、副次ダメージの積み重ねで 後続の勝率は跳ね上がり続ける。 補助兵科を一切必要とせず、ただゴリ押しで無人の野を行くが如く。 それが技術先行しての現代機甲ラッシュだ。 ローマは高度航空術によってガンシップの解禁に向かっているがもう手遅れだ。 AD1860、ハンニバルとその属国がジョアン2世と和平 AD1866、複合材料開発 AD1870、アウグストゥスに宣戦布告! AD1872、イザベルがジョアン2世と和平 AD1874、アンティウムを占領しました!!! AD1874、ローマを占領しました!!! AD1874、アウグストゥスは抵抗を諦め降伏、ロシアの属国に AD1876、ペリクレスが抵抗を諦め降伏、ロシアの属国に #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (5-10.jpg) 世界につかの間の平和が戻る。 エカテリーナ「平和を永遠のものとするためさらなる戦争を!」 平和のためなら核兵器を使用したっていい。平和はそれくらい大事だ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (5-11.jpg) AD1874、国連投票→AD1876、結果発表。 投票と同じターンで降伏したアウグストゥスはロシアに投票せず棄権。 しかけが1ターン早ければもう終わっていたようだ。 このまま待てば次の選挙で勝利確実。 だがロシアに明確な敵対意志をみせるハンニバルを叩かずに国連勝利をしたところで、 その後の世界政府の運営がスムーズに運ぶわけがない。 世界の主としてこのまま止まることなくハンニバルを粛正する。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (5-12.jpg) アップグレードが終了し、現代機甲部隊の大軍団を一斉突撃に向けて配備する。 他の兵科も連れてきているが戦力外なのでカウントせず。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (5-13.jpg) 都市は焼かずに全て占領。タプサスは一度奪還されている。 この年、ちょうど国連投票があり戦争は2ターンのみ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (5-14.jpg) 初めから結果の分かりきった投票でロシアの勝利。 同じターンでは属国化の票は間に合わないが、奪った都市の票は入るようだ。 ハンニバルの票が大きく削り取られている。 いずれにせよカルタゴが発言力を失い国連会議もスムーズに回ることだろう。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (5-15.jpg) エカテリーナ それでは世界の今後についての会議を始めます ペリクレス …… サラディン どうせ暴力で仕切るのだろう、好きにすればいいさ ワイナ・カパック やっぱり何もできなかった…… アウグストゥス 途中まではもう少しやれると思ったのだが オラニエ公ヴィレム1世 盟友ロシアの勝利を嬉しく思う ザラ・ヤコブ ハンニバルに報復を果たせてよかった ジョアン2世 また宇宙は我が国が先か。この星の事は任せるよ。 イザベル まさか布教に失敗するなんて…… 国連?どうでもいいわ ハンニバル ええい、よるな、和平をした覚えはないぞ モンテスマ 聖戦の日々が懐かしい フリードリッヒ 国を滅亡させた指導者は余一人だけか…… その他 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (5-16.jpg) 最終結果、撃破数巡。入らない主要ユニットは別に付け足し。 ほとんどの都市を単独でゴリ押しした割りに現代機甲部隊の被害が少ない。 爆撃機被害7は、ドクトリンに反して強引に爆撃した結果で、無駄に犠牲をだした。 弓・長弓の撃破数の少なさも特徴的。 対ローマ・カルタゴ戦争 主な戦果 撃破数 損失数 現存主力部隊 戦車 30 現代機甲部隊 11 現代機甲部隊 124 歩兵 22 爆撃機 7 爆撃機 38 海兵隊 16 長距離砲 4 駆逐艦 18 戦闘機 16 戦艦 5 歩兵 12 駆逐艦 9 駆逐艦 1 コサック兵 11 自走砲 8 戦車 10 移動式SAM 7 戦艦 4 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (5-17.jpg) AD1800に人口1だったアドゥリスも、ロシア統治下では金銭都市として活躍。 必要ならば現代機甲部隊も3ターンで生産可能なレベルにまで急成長を遂げる。 この事例は、これから始まるロシアによる実質的な世界統治において、 その素晴らしさを示す優れたプロパガンダモデルケースとなるだろう。 完 コメント 感想、見にくい点の指摘などありましたらお願いします。 楽しく読ませてもらいました。お疲れ様! -- >まだ腰ミノ戦士が 俺がプレイするとよくある光景 -- 流石にαケンタウリに行く準備しても腰ミノ残ってるでしょ。後ペリクレスの顔w -- >ペリクレスの顔 マグニートー!? -- 外交勝利が外道勝利に見えた -- ビンタ勝利w -- ドイツは和平しないことで力を削ぎ、ペルシャとは都合4度の戦争。和平の使い方が勉強になりました。 -- アドゥリスが平和になって本当に良かったですw -- 属国のやつらの顔が悲しすぎるwwww -- 属国のやつらの顔が悲しすぎるwwww -- 名前
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概要 転位(てんい、dislocation)とは材料中に存在する線欠陥である。 材料の塑性変形に深く関係しており、構造材料ではもっとも重要な欠陥である。 本項目は非常に重要かつ広い分野に渡っているので、本ページでは概要を述べ、関連項目を充実させることとする。 歴史 歴史的には、金属の降伏強度が理論的に予測される値よりも極めて小さかったことが始まりである。 理論的に予測される降伏応力はせん断面上の原子をすべて1原子分だけ動かすのに必要な応力であり、 オロワンはそのせん断応力をG/2πと示した。 しかし実際には高純度な金属ではG/10^5程度と、極めて小さな値であった。 そこで、転位という線欠陥がオロワンらによって1934年に提案された。 しかし、金属学への招待によれば、実際に確認できない欠陥に対する反論も多かった。 1950年代には電子顕微鏡が発明され、実際に転位が観察された。 転位の種類 転位には 刃状転位 らせん転位 の2種類がある。 この2つの成分が混ざった混合転位を入れれば3つだが、基本的な構成単位は刃状転位とらせん転位である。 以下で説明する転位線とバーガースベクトルの向きが平行であればらせん転位、垂直ならば刃状転位と呼ばれる。 刃状転位とらせん転位は構成成分であるが、転位の大きさによって 完全転位 半転位 超格子転位 などの種類がある。完全転位はバーガースベクトルの大きさが原子間隔分、半転位は原子間隔に満たないもの、超格子転位は原子間隔の2倍のものである。 他にも半転位がさらに分解したりすることもある。 転位のモデルと理解 転位は普通一部を持ち上げた絨毯や尺取虫を例に上げて解説することが多い。 ここでは尺取虫は苦手なので絨毯を例にあげて説明する。 絨毯が一枚しかれてあるとして、絨毯の端をもってズルズルと引っ張るのが転位のない結晶である。 絨毯全体が地面についているので摩擦力が大きく、動かすためには大きな力がいる。 しかし、絨毯の一部を持ち上げてその持ち上げた部分をズルズルと端まで動かしても、動いていると思う。 筆者は残念ながらやったことないが、動いているはずだ。 これと同様なものが転位と説明される。 なるほどモデルとしてはわかった。では実際は?というところだが、義家研究室 のページが参考になる。 この項目の存在意義が危ういが、気にせずに行く。 刃状転位のモデルは分かりやすい。余分な原子面を一枚入れてみればいい。その原子面の下に存在する線が転位線だ。 余分な原子面が右に動けばもうずれている。 らせん転位は少々理解が困難だ。らせん転位で詳しく扱う。 転位の役割 転位は材料の中で様々な働きをする。 該当ページで詳しく扱う 関連項目 応力ひずみ線図 加工硬化 オロワン機構 コットレル雰囲気 パイエルル応力 参考文献 およそすべての材料の本が転位について触れてあるが、以下に個人的によかったと思う本を挙げる 金属学ミニマムマキシマム 初級金属学(内田老鶴圃) 金属材料の組織と加工 入門転位論
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ジェロニモ 【クラス】 キャスター 【真名】 欠伸をする者@Fate/Grand Order 【パラメーター】 筋力C 耐久D 敏捷B 魔力B+ 幸運C 宝具B 【属性】 中立・善 【クラススキル】 陣地作成 B 魔術師として自らに有利な陣地を作り上げる。 閉鎖的な工房ではなく、地の利を活かした即席の野営地を作り上げる。 全員の戦闘力にボーナス。 道具作成 C 魔力を帯びた道具を作成できる。 精霊に祝福を与えられた武器などを作成する。 【保有スキル】 血塗れの悪魔 B キャスターにあるまじき武勇伝を誇る。 弓、槍、ナイフなどどれを取っても熟練の腕前。近接戦闘力に大きなボーナス。 シャーマニズム B アパッチに伝わる精霊との対話。 契約により彼らの力を借りることができる。 守護の獣 B ジェロニモと共にいるコヨーテの精霊。 少々悪戯好きなところが玉に瑕。 【宝具】 『大地を創りし者(ツァゴ・デジ・ナレヤ)』 ランク:B 種別:対軍宝具 レンジ:1~30 最大捕捉:100人 アパッチ族に伝わる巨大な《コヨーテ》を召喚する。 召喚されるなり、彼に煙草を奪われた《太陽》が彼を追いかけ始め、結果的に広範囲に渡って強烈な陽光によるダメージを与える。 と同時に、守護者であるコヨーテによって味方側の力を増幅させる。 アパッチ族の伝承を小規模ながら実現する大魔術。 【weapon】 ナイフ 【人物背景】 ジェロニモは北米先住民族の一つ、アパッチ族の戦士である。 「欠伸をする」というのんびりした名前であった彼の人生が一変したのは、二十歳のときである。 母親、妻、三人の子供をメキシコ兵に惨殺された彼は、演説をぶち上げて戦士としてメキシコ軍へ報復を行った。 優れた戦士であり、何より復讐の念に燃えていた彼は槍が折れ矢が尽きても、自身と相手の血で真っ赤になりながら、ナイフ一つでメキシコ兵と戦い抜いたという。 恐慌をきたしたメキシコ兵が「ジェロニモだ!」(聖ジェローム。獅子のように戦うことで名を馳せた聖人)と叫んで以降、彼の名はジェロニモへと変わった。 ジェロニモは決して野蛮で残忍なだけの人間ではなかった。 冷静であり慎重、降伏も辞さないが、誇りは決して捨てない。 ジェロニモと彼の率いるアパッチ族三十五人を捕らえるためにアメリカ政府は五千の兵を動員したという。 アメリカとメキシコ、二つの軍と戦ったジェロニモは四度降伏した。 最後の降服の際、二年経てばアリゾナに戻してくれると約束したが、それは反故にされ結局アリゾナに帰ることはできなかった。 以後、ジェロニモは生涯米軍の虜囚として扱われた。その間、1904年のセントルイス万国博覧会などで人間動物園として展示されるなどした。 生まれ故郷のメキシコ国境へ帰りたいというジェロニモの願いは叶えられず、オクラホマのシル砦でその一生を閉じた。 【サーヴァントの願い】 編纂される歴史において、故郷の土地がこれ以上奪われないように。 ……剪定される歴史の中に一族の青年が栄える未来があってもいいのではと思い始めてもいる。
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銀英伝シナリオに決定しました。 クリアまで30分ぐらいを予定しているので超短いです。 銀河英雄伝説シナリオ案(新書版2巻の救国軍事会議あたり) 登場国 イゼルローン駐留軍(ヤン艦隊、主星(イゼルローン要塞)を保有) 救国軍事会議(敵) 流れ 0.オープニングで状況説明 1.反乱が起こっているので4つの惑星を鎮圧命令 2.最初の惑星の反乱を鎮圧したところでクーデータ発生、敵艦隊群が2箇所に分裂しているので各個撃破する 3.当初の反乱惑星4つを鎮圧すると残りの惑星も占領できるようになる 4.敵惑星を4+2つ占領するとアルテミスの首飾り破壊イベントが発生、敵主星の防御力激減 5.敵主星を占領すると ( ゚д゚)y=ー ( ゚д゚)・. イベントが発生して敵が降伏、ゲームクリア
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【元ネタ】シュメール文明 【CLASS】ランサー 【マスター】 【真名】アッガ 【性別】男性 【身長・体重】296cm・254kg 【属性】中立・善 【ステータス】筋力A 耐久B 敏捷A 魔力B 幸運A 宝具A+ 【クラス別スキル】 対魔力:A A以下の魔術は全てキャンセル。 事実上、現代の魔術師ではランサーに傷をつけられない。 【固有スキル】 神性:A ランサーはキシュの戦神ザババの化身であり、最高の神霊適性を持つ。 戦神のカリスマ:B ランサーの起源たるザババの持つ戦争の神として権能が劣化し、スキルとなったもの。 軍略、戦術眼、士気操作能力、兵士達に対する強力な統率力を兼ね備えた複合スキル。 誓約の結び手:B ランサーの起源たるザババの持つ誓約の神としての権能が劣化し、スキルとなったもの。 ランサーが立ち会った場で結ばれる誓約に強制力を持たせる事が可能であり、 一度合意を結んだ誓約を破ろうとすると各ステータスの低下を招く事になり、完全に破った場合は霊核の致命的な損傷すら起こり得る。 またランサーが関係のない誓約であっても、それを破った者に対するランサーの与えるダメージ値を増幅させる効果も持つ。 友誼の証明:A 敵対サーヴァントが精神汚染スキルを保有していない場合、 相手の戦意を抑制し、話し合いに持ち込むことが出来る。 聖杯戦争においては、一時的な同盟を組む際に有利な判定を得る。 貸しを作った状態ならば、かの英雄王からも譲歩を引き出すことが可能とされる。 【宝具】 『山海薙ぎ払う琥の境界(イガリマ・シュルシャガナ)』 ランク:A+ 種別:対山/対海宝具 レンジ:1~99 最大捕捉:1000人 古代メソポタミア神話の戦神ザババが有する二振りの神造兵装。 本来は別個の宝具であるがランサー霊基による影響か、柄の両端からイガリマ、シュルシャガナの刀身が生えた所謂ツインブレードや両剣などと呼ばれる武器となった。 それぞれ「地平線」「水平線」の概念を持ち、真名解放により千山を切り拓き万海を灼き祓うが、 英霊として召喚されたことによりダウンサイジングされたためそこまでの性能は発揮出来ず、 せいぜい一つの山、一つの海を薙ぎ払う程度だがそれでも通常の聖杯戦争では持て余しかねない威力と言えるだろう。 『王の誓言(カーミ・ターミス)』 ランク:A 種別:対人~対城宝具 レンジ:- 最大捕捉:700人 戦神ザババの化身であるランサーが有する鷲頭の杖。 象徴とも言える杖に誓いを立てることで、神霊ザババと接続し、その加護と神気を引き出すことが出来る。 ザババの神気は使用者の神性と筋力、耐久、敏捷、魔力の値を大きく引き上げる他、魔力を用いてランサーの戦力を再現・形成することが可能。 再現可能な戦力は武器だけに留まらず、ランサーが生前に従えた兵士達すら作り出すことが出来る。 武器及び兵士は全てが神気によって創造されているため、神性を宿した強大な兵力ではあるが、 性質上、神殺しといった対神性・神秘の能力を天敵とする。 【キーワード】 『神によって作られた人』 アッガの別名とされるアッカは「神によって作られた」という意味を持つと解釈されている。 神と人とを分かつまいと作られた『天の楔』。 英雄王ギルガメッシュは神の血を与えられ、三分の二が神、三分の一が人という高い神格を持つ 超越者であったが、アッガもまた『天の楔』という目的のもとに別のアプローチで生まれた神造の人である。 アッガは神の血を受け継ぐ半神とは異なり、神の在り方を人の器に降ろした化身。 『天の楔』として創造されたアッガは奇しくも同じルーツを持つ英雄王と相見え、性能を競い合った末に 英雄王と彼の友である『天の鎖』を前に敗れ去った。 【解説】 古代メソポタミアの叙事詩『ギルガメシュとアッガ』に登場する都市国家キシュの王であり、ウルクの英雄王ギルガメッシュの宿敵。 実在が確認されているキシュの前王エンメバラゲシの息子であるため、彼もまた伝説だけでなく実在したとされる。 ある時ウルクを包囲しギルガメッシュに対して降伏勧告を行う。 ウルクの長老達はギルガメッシュに対して降伏するように進言したが拒否され、ギルガメッシュはウルクの若者に対して徹底抗戦するように呼び掛ける。 それに同調した若者達の返答に満足したギルガメッシュは降伏の要求を拒絶し、ギルガメッシュの友であるエルキドゥの流言によってキシュの兵らは動揺。 戦闘が始まるとその動揺を突く事でキシュの兵は逃亡しアッガはギルガメッシュに捕縛される。 しかしかつてギルガメッシュは放浪中にアッガに借りを作った事があり、その借りを返す形でアッガは解放されたという。 また、一説ではアッガはキシュの戦神ザババの化身とされる。 戦神ザババはメソポタミアの初期王朝時代に崇拝され、時代が下るとラガシュの主神ニンギルスと同一視された。 ザババは戦争と誓約を司る神であり、右手には獅子がモチーフのイガリマ、左手には鷲がモチーフのシュルシャガナという双剣を持つとされる。 このイガリマ、シュルシャガナは後に神格化され、ザババと同一視されるニンギルスやニヌルタの息子ともされた。
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趙鍠 ちょうこう ?-889 晩唐の藩鎮・群雄。朱全忠の友人であった。光啓三年(887)池州刺史となり、秦彦によって宣州を任せられ、宣歙観察使となる。龍紀元年(889)楊行密を攻撃したが、かえって反撃を受け、宣州を包囲されて降伏した。朱全忠に身柄引き渡しを求められたが、袁襲の献策により楊行密に斬首され、朱全忠に首を送られた。 本紀・列伝 『新唐書』巻十 本紀第十 昭宗 龍紀元年六月条 『新唐書』巻一百八十八 列伝第一百十三 楊行密 『新唐書』巻二百二十四下 列伝第一百四十九下 叛臣下 高駢 秦彦 外部リンク 維基百科,自由的百科全書 趙鍠 (唐朝)(中文)