約 124,540 件
https://w.atwiki.jp/srwoe/pages/326.html
シナリオ攻略 5章 『アクシズ防衛線突破』 難易度 地形適応 出撃母艦 部隊編成 クリア報酬 初回報酬 総出撃 強制出撃 グループ 資金 EC 資金 EC Lv43 --宇 ホワイトベース 7 7 - +13500 +90 +15000 +250 クリア条件 「ホワイトベース」が指定エリアに到達 敗北条件 「ホワイトベース」の撃墜 フローチャート 初期 初期味方 ホワイトベース ブライト ガンダム アムロ ガンキャノン カイ ガンタンク ハヤト Gファイター セイラ NT-1アレックス クリス Zガンダム カミーユ ZZガンダム ジュドー 初期敵 ザンジバル ガルマ ビグロ トクワン エンドラ ×1 リック・ドム ST3×6 ゲルググ ST2×2 ガザC ST2×2 ガザC/MA ST2×2 指向性機雷 Lv2 ×4 敵が残り4機以下 敵増援 リック・ドム ST3×2 ゲルググ ST2×2 指向性機雷 Lv2 ×3 ホワイトベースが指定エリアに到達ステージクリア。 敵データ 機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) 改造段階 サイズ 獲得資金 特殊能力スキル 武器特性 備考 機 武 コンテナ 出現箇所・条件 取得物 なし - レベル、改造段階制限 EC獲得イベント 戦闘前会話初戦闘 : セイラ 対ガルマ : アムロ、カイ、クリス 対トクワン : カミーユ、ジュドー 攻略アドバイス ビグロの押出突破は厄介。突破に来たところを包囲し,対宇や対大型の援護を駆使して早期決着を。 初期配置のエネミーのうち,奥(指定到達地点近く)にいる戦艦および4スタックのMSは,攻撃可能な程度まで近付かない限り何もしてこない。ビグロと周辺の敵を片付けたら戦艦に入れて回復を。 出撃メンバーを適正レベルまで引き上げ,アーマー系パーツで補強すればあまり難しいステージではない。レベルが足りないメンバーがいたら,育ててしまったほうが結果的に早い。18-1話がマクロスの歌で応援用のSP回収が良く,目立った強敵もいないので育てやすい。 隣接シナリオ 脱出← →アクシズ強襲上陸
https://w.atwiki.jp/mousouyomi/pages/754.html
【妄想属性】不明 【作品名】大陸防衛線 【名前】阿部工房 【属性】主人公、日本人 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】打ち消しの空間:相手の【特殊能力】に当てはまる全てを消去する。常時発動。 また、多元宇宙にて全能である。 【防御力】全能。打ち消しの空間を利用する。 【素早さ】攻撃は常時発動。 【特殊能力】打ち消しの空間:前述の通りである。 金では何も買えません:カネカネキンコを打ち破った。 【長所】最終的に作中全勝 【短所】最終的に孤独 【名前】チャンコロック=シナー24世 【属性】中国真皇帝 【大きさ】2m47cm 【攻撃力】全能 【防御力】全能 【素早さ】全能、所有空間内最速 【特殊能力】全能:名称通りである。 大陸:特殊な所有空間。無限大に広がる。中に入ったものはチャンコロック=シナー24世に全ての設定を譲渡する。 捏造:設定を捏造する。捏造した設定は真実の設定と同じように使える。 カネカネキンコ:一旦負けても、偽善で相手に味方だと信じ込ませる。 この時点で相手は大きさ相応(自分の大きさより大きければ、自分の大きさ相応) の老人並みの設定しか持たないようになる。チャンコロック=シナー24世は、 そうなった相手を殺害し、改めて勝利する。 朝日の力:ユニークな文章を数百万に及ぶ配下の兵員に書かせることで、相手を洗脳する。 【長所】全能、作中で主人公以外に勝った 【短所】珍の国家は世界一アル! 【名前】ペクチョンニダー太帝 【属性】王 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】デヴの成人男性並み 【特殊能力】謝罪と賠償:相手が勝利した時、謝罪と賠償を請求し、相手の勝利を覆す。永続効果。 整形:自らの設定を改変する。改変にかかる時間は早くて40分。エラは隠せない。 ウリナラ起源:闘う相手の設定がさも自分のもののように振る舞う。 火病:場合によって発動する。自分に不利な設定は受け付けない。ただし暴走状態であり、自らが事実上戦闘不能となる。 【長所】特殊能力 【短所】ウリの国家は世界一ニダ! 【名前】赤火新聞社 【属性】会社 【大きさ】高層ビル並み 【攻撃力】成人男性数万人並み 【防御力】鋼鉄のビル並み+成人男性数万人並み 【素早さ】内部の人はそれぞれ成人男性並み、社屋は光速移動可能 【特殊能力】なあに、かえって免疫力がつく:一度でも回避したものの干渉は二度と受け付けない。 だが、心配のし過ぎではないか?:絶対に負けそうな相手も引き分けに持ち込む。 【長所】特殊能力 【短所】日本は世界最低の国家である! 【名前】カンベ=菊原 【属性】頭がいかれている 【大きさ】4.33ピコメートル 【攻撃力】震度7の地震並み 【防御力】【素早さ】大きさ相応 【特殊能力】目的の逆転:常時強制発動。これは特殊能力ではないし設定でもない。 これが発動する限り、カンベは設定等を改変してまで最弱になろうとする。 考察人やルールを弄ってまで最弱となる事もしばしば。 また、ランキングの適当な位置から考察を始めても、必ず最下位まで下げていくことにする。 つまり、相手が弱ければ弱いキャラほど、ソイツに挑みかかるわけだ。 カンベ自身はこうすることで最強になれると思い込んでいるため、矛盾も無く最弱になる。 【長所】攻撃力 【短所】京都なんざ余裕勝ちじゃあー! 【名前】ハンゴク先生 【属性】神 【大きさ】6フィート 【攻撃力】880万馬力 【防御力】成人男性数千万人分 【素早さ】光速 【特殊能力】ワイのルール:あらゆるルールを自分に都合のいいように作り替える 緩やかな人口増加:成人男性一人分のダメージしか受けない上、1年に成人男性一人分くらいパワーアップする。 【長所】特殊能力 【短所】東京死に腐れやボケーッ! 【名前】ハマー=帆村 【属性】人生崖っぷち 【大きさ】鯨並み 【攻撃力】ハンゴク先生の250分の350万倍以上 【防御力】ノミ並み 【素早さ】陸上での蛸の800分の1 【特殊能力】人口増加:攻防速などが常に上昇を続ける。 【特殊?】みんな闘え:あらゆる最強スレの全てのキャラと闘う。ここではこのスレのキャラのみで。 能力や設定等無効化などは全く効かない。 なお、全てのキャラで最下位に位置付けられるものから闘い、最初に負けたキャラの下にランクインする。 そのキャラとの間で矛盾が出た場合、こちらを優先する(つまり、相手が矛盾したキャラとして考察不能になる)。 キャラかどうかはこちらが判断する。 【長所】特殊能力 【短所】チバラギや名古屋や福岡に負けるかあぁー! 【名前】池田幸代 【属性】チャンコロック=シナー24世の実娘が封印されている 【大きさ】48歳くらいのでっぷり太ったメスの怪物の∞分の1サイズ 【攻撃力】相手に対する通常攻撃の威力はゼロ。 【防御力】物理攻撃以外は受け付けない。ただし周りの空気に触れるだけで敗北。真空でも敗北。 戦闘開始0秒で敗北。戦闘前に敗北済み。相手が戦闘前に敗北済みか、それ未満である、またはそれと同義の場合、 その設定などを打ち消す。そして改めて自分のみが敗北する。 【素早さ】常に先手をとり、無時間で活動する。 【特殊能力】無し? 【?】その1:矛盾を内包する。 その2:カンベ=菊原に常時敗北している。と言うか奴を正気に戻した。どうやったかは不明。 その3:常時負ける。考察人を弄ってまで負けさせる。既に敗北している。 敗北を打ち破られ勝利させられたり、あらゆるランキングで自分より下に誰かがランクインした場合、 設定などの敗北とみなされ、敗北する。 その4:自らの勝利・引き分け・敗北・その他の考察結果などを敗北に変換させる。 その5:カンベと同じく頭がいかれているため(しかも正気に戻らない)、 考察人やルールに干渉してまで敗北をもぎ取る。 その6:あらゆるランキングで自分より下に位置する奴と闘い、敗北する。 無論、それが全力であり、改変出来ないレベルでそれが最強だと思い込んでいる。 その7:その上、敗北するため、あらゆるランキングで己が唯一最弱最低に 位置付けられるためのあらゆる設定などがテンプレなどに記されている。 その8:相手が一緒に敗北しても、あらゆるランキングで己が唯一最弱最低になるためにランキングの位置だけは、 対戦相手(例えばカンベとか)>池田幸代 とする。 【長所】ねーよwww 【短所】救いようがない外道 857 名前:格無しさん 投稿日:2006/07/17(月) 18 01 25 阿部工房考察 打ち消しの空間の 【特殊能力】に当てはまる全てを消去する。 が意味不明。 意味があるにしても範囲が無いので考慮外。 ただ単に多元宇宙常時全能と考えるとギガマッチョまではいけるが、妙子(最終形態)は無理。 妙子(最終形態)>阿部工房>ギガマッチョ 21 名前:格無しさん 投稿日:2006/07/21(金) 19 35 47 ペクチョンニダー太帝考察 勝利を覆すとあるが、覆して勝ちにするとまでは書いてないので分けとすると スペックの等しい八神雷人と= 22 名前:格無しさん 投稿日:2006/07/21(金) 23 08 26 21 さすがにちょっと屁理屈だと思う(参考:ttp //dictionary.goo.ne.jp/search.php?MT=%CA%A4%A4%B9 kind=jn) まあ殺されたら請求できないから同じところか 52 名前:格無しさん 投稿日:2006/07/22(土) 21 44 04 チャンコロック=シナー24世のステータス欄は 【攻撃力】全能【防御力】全能【素早さ】全能、所有空間内最速 とあるけど全能っていうのが単一宇宙全能か多元宇宙全能か それとも全階層全宇宙全次元全知全能かは分からないけど 阿部工房に負けたとあるから大体は多次元宇宙クラスで 特殊耐性や打消しを持つギガマッチョかとろけるちんぽで止まるのではないかと 考えたがどうだろ? 53 名前:格無しさん 投稿日:2006/07/22(土) 21 51 06 単一宇宙全能でも負けることはできるし、わざわざ所有空間あるんだからその範囲内じゃないか? 65 名前:格無しさん 投稿日:2006/07/23(日) 08 50 16 赤火新聞社の考察 光速移動+特殊能力のなあに、かえって免疫力がつく(一度でも回避したものの干渉は二度と受け付けない) でかなり上までいけそうだがもうひとつの特殊能力の、心配のし過ぎではないか? (絶対に負けそうな相手も引き分けに持ち込む)が勝利ではなく引き分けなので 使い勝手がいまいち良くない。その為、光速以上の相手の大半は引き分けになるし 高層世界の壁あたりからは能力無効化+ハイスペックのキャラが増えてくるので無理。 さらに中の人が宇宙空間生存不可能なら惑星破壊の壁直下で止まると思う。 67 名前:格無しさん 投稿日:2006/07/23(日) 12 01 29 ハンゴク先生は情報不足で番外でいいだろ。 攻撃力は解釈の仕方でいろいろ変わりそうだし、 防御力も具体的に何が数千万人分か不明だし、 素早さの光速ってどっちなのか分からんし、どっちともなのかも分からんし、 ルール改変があやふや過ぎる。 68 名前:格無しさん 投稿日:2006/07/23(日) 15 40 26 67 どっちって何が? 69 名前:格無しさん 投稿日:2006/07/23(日) 15 57 23 洗脳支配でもされない限りルール改変は自分が勝つようにするんじゃね? だから管理人と同じかその上ってところだろう。常時じゃないだろうし。 70 名前:格無しさん 投稿日:2006/07/23(日) 16 14 18 ルール改変があっても先制攻撃持ち相手だと 速度、反応共に光速でも先手を取られて 倒されるような・・・ 71 名前:格無しさん 投稿日:2006/07/23(日) 17 02 04 68 移動と反応。 74 名前:格無しさん 投稿日:2006/07/23(日) 19 12 57 71 どっちも一緒でいいだろ。 ゴネて無理に考察不能にするくらいなら自分で勝手に解釈して考察した方がいい。 91 名前:格無しさん 投稿日:2006/07/23(日) 23 18 33 74 じゃあそれで行くと、(おそらく)一宇宙内での任意全能で光速の任意全能さんの上かな。 それより上は瞬間移動とか光速超えとかが多くて負けが嵩む。 82 名前:格無しさん 投稿日:2006/07/23(日) 20 06 07 チャンコロック=シナー24世考察 大きさ無限大の範囲で全能ということは多元宇宙全能に近い支配範囲ということになる。 宇宙そのものが無数にあるのと等価かどうかは微妙なので 多元宇宙全能≧チャンコロック=シナー24世
https://w.atwiki.jp/eternity-link/pages/55.html
採掘基地防衛線-侵入-
https://w.atwiki.jp/izumoyuuto-knosp/pages/446.html
《クリボーの最終防衛線》 通常罠 相手モンスターの攻撃宣言時に発動。 その攻撃を無効にし、自分のライフポイントを300にする。 その後、自分フィールド上に「クリボートークン」(星1・闇・悪魔族・攻300/守200)を守備表示で可能な限り特殊召喚する。 「クリボーの最終防衛線」は1ターンに1度しか発動できない。 関連カード クリボートークン
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/51185.html
【検索用 たーくちょこれーとほうえいせん 登録タグ VOCALOID た 初音ミク 愛島まろた 星谷かづき 曲 曲た 鏡音レン 闇-Hisoka-】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:闇-Hisoka- 作曲:闇-Hisoka- 編曲:闇-HIsoka- 絵:愛島まろた(Twitter) 動画:星谷かづき(Twitter) 唄:初音ミク・鏡音レン 曲紹介 うじうじレンくんはお好きですか? 曲名:『ダークチョコレート防衛線』(だーくちょこれーとぼうえいせん) 闇-Hisoka-氏のVOCALOID曲18作目。 歌詞 (YouTube概要欄より転載) 君の気持ちはどうせ 彼に伝わらないよ カワイイ子に囲まれて 君にどうやって気付けるの? うるさい人ねあなた 伝わらなくていいの イベント事かこつけて ちらり目が合えばいい 媚びて作ったチョコレート 製菓会社の戦略 ミーハーな君のことだ 出来損ないを自信ありげに渡すのさ 義理チョコ歴10年の 僕に言わせてみれば 君にはお菓子作りの センスは皆無なんだ 彼には市販の安いやつでいい その方が記憶に残るはずだよ それは僕に宛てたものであれ 毎年のこと、あなたにも用意はあるわ 毎年のこと、今回も失敗作か お菓子作りのセンスが皆無で ミーハーな私の精一杯を受け取って レシピと睨めっこ 製菓会社の戦略? 踊らされてるわけじゃない 踊ってやるの 得意満面 アン・ドゥ・トロワ! やけにゴキゲンな君に 少し嫌(や)な予感がして さっき渡されたチョコレートを 1つ食べてみたら 普通においしくて あれ、ちょっとまずいんじゃない? 下駄箱で待ち伏せをして 自信作を手渡すの あなたに渡したものより ずっとおいしいわ。なのに・・・ 肩落とす君に少し安堵して このままじゃダメだと分かってるけど 僕を見てなんて言えないし ねえ、教えてよ 君が彼に飽きたらさ 僕の気持ちを君に 伝えようなんて思わない 家族みたいに近付いて ちらり目が合えばいい コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/senkizup/pages/71.html
ミッション 連邦軍ミッション ジオン軍ミッション ミッションタイトル 防衛線を死守せよ! マップ ニューヤーク Lv 2 出撃カテゴリー 格近中 参加人数 1-3人 制限時間 200 ミノフスキー粒子濃度 0% 勝利条件演習1演習2演習3 敵MSの防衛ライン突破を阻止 クリアポイント 100p ミッションボーナス1234 敗北条件 3機の敵MSが防衛ラインを突破 クリア獲得称号 不敵に笑う策士 クリア獲得パイロット クリア獲得チャットボイス クリア獲得ミッション 拠点を砲撃せよ クリア獲得マップ トリントン ミッション概要 敵軍の進攻を阻止し、ラインを超えられないように防衛しろ。 攻略 ダウンを奪える攻撃を連射して行くのがセオリーだが、 ラインを超過したものは、撃破するかラインより手前に押し戻す事でカウントを減らす事が出来る事にも留意すれば良い 味方CPUはお馬鹿さんなので、プレイヤーが奮戦しないとザルに水を流すかの如く突破されます 他のプレイヤーと共同でやるのも手だ 中でやるなら一度相手の部隊の後ろに回ってラインに向かっている背中に向かって攻撃すると良し。 -- DX (2009-03-29 21 29 19) 2機をシカトして残りの2機に集中すれば普通にクリアできる。 -- 名無しさん (2009-03-30 00 19 06) 序盤は敵との距離があるから最初に味方一人一人に援護要請をして固まって動いた方が味方がよく動いてくれる -- 名無しさん (2009-03-31 06 18 48) 中でやるなら、3機に援護要請で敵がロック内に入ったら焼夷弾打ち込めば、ボーナスもらえる。後は3機連れて敵拠点横か裏に回って拠点落とせばいいよ。これでSは余裕です。 -- 名無しさん (2009-04-01 19 28 19) 一つの方法としてとりあえずクリアするだけなら、開始早々防衛線の内側で待機する。それでラインを超えてきた敵を破壊する。格近中どれでもいけるかと。 -- GDBE (2009-04-06 03 02 03) 敵拠点側にいると防衛線より拠点側に戻ってくれたりします。 -- 名無しさん (2009-04-06 09 44 48) ある程度は運ゲーの要素、QD出すのが余裕ならA,Bでクリアできる -- 名無しさん (2009-04-06 10 43 27) 格ならQSD、近ならQSを確実に出せないと話にならない。中なら角度を浅くして弾の飛翔時間を抑える。トドメは殴りに行った方が確実です。 -- 名無しさん (2009-04-06 22 02 18) ↑で格S近S中Aだった。取り敢えず最初の3〜4機を撃破してしまえば再出現した敵はモタモタしながら来る事が多いのでスタート地点付近で迎撃、後は運かと。 -- 名無しさん (2009-04-06 22 28 13) アッガイでやっとクリアできたorz 仲間は当てに出来ないから、命令に拘らずに時機のみで 立ち回った方が気が楽だわ。 -- 名無しさん (2009-04-07 02 58 00) ジオンで格近中Sとれた。中は開始から適性距離から攻撃して格中落とし。寄ってくる近はサブで転かす。ただライン付近で転ばすと無敵時間でライン突破されるから基本撃破狙い。 -- 名無しさん (2009-04-07 08 58 52) 開幕と同時に味方機に援護要請。相手中以外を2機落とせれば楽になる。 敵リスタが海側だと自機中じゃ無理かも。まぁ運ゲー -- SLL (2009-04-07 16 22 41) 中、Aでクリア出来たわ。相手の中を中心に傷めれば行けるね。中だけ傷めても駄目だけど。馬鹿AI用に他のも半分程度傷める事が出来れば防衛突破されても運だが撃墜してくれる。AとAB武器を絶え間なく打ち続ける事が肝だね -- 名無しさん (2009-04-08 21 35 05) 一人で無限ループを、使うと、フルボッコで、死にますので、左側のチャットで、味方を自分の所に居させると、敵ジム1機が、出てきますが、スルー?残りの3体をループでフルボッコすれば、Sが、余裕です。中距離型以外は、このやり方が簡単です。 -- やゆよ中佐 (2009-04-14 16 34 07) まずは格闘機をいじめて撃破、復活ポイントが防衛ライン付近ならリセットしてもよい -- 名無しさん (2009-04-15 10 41 06) そういえば、相手を破壊した後、復活ポイントが敵拠点近くだったら、そこらじゅううろうろしてまったく近ずいて来なかった。 -- ををを (2009-04-16 22 20 32) ↑を参考にしたら何とか格近クリアできました。ザクキャは足が遅いし、勝手に下がるので、残り3機中の1機を落として、自分は川寄りで待機。(残る2機を追撃しない。)ライン越えた2機は3機のAIに任せて(CPUを信じるという絆なのか?)落としてくれるのを待ちます。川寄りで立っていれば、リスタが敵拠点付近になるので、近づいてこない可能性大! -- 名無しさん (2009-04-17 02 44 06) なぜかジムキャノンだけAを取れました。敵のザクキャノンを1機落としたら、復活した敵キャノンともう1機が川の中から出てこないままクリアしました…。バグに助けられましたよww -- チャンジャ (2009-04-17 07 41 51) 敵機で(同じ機体の)1墜とし目はドーム付近、又は海側からのリスタ、2墜とし目は敵拠点付近からのリスタになるので、2機を2墜とし出来ればこちらの勝利。 ↑↑のように敵リスタ付近に陣取っていた場合は未検証。 まぁ1機目を海側で墜とすのは難しいと思うけどね…中なら可か? 大抵は丸ビル付近での撃破になるかな -- 名無しさん (2009-04-17 08 30 24) 一機ずつ弱らせておいて、ラインに侵入したヤツだけ落としていくといけるかも。 -- 名無しさん (2009-04-26 23 59 31) ライン守るとか絆の要素皆無 -- 名無しさん (2009-04-27 14 51 14) ラインの重要性を知らないとか、もぅね……。 -- 名無しさん (2009-04-27 16 44 24) Sは取れない時もあるけど、どのカテゴリーでも、敵格闘機を狙い撃破してるだけでクリアできました。 -- Jb (2009-04-27 18 03 15) ラインをもうちょい下げて欲しかった -- 名無しさん (2009-04-28 03 11 23) PS3のアドホックモードなら人も募りやすいはず・・・ -- 名無しさん (2009-04-29 14 08 46) クリアするだけなら、護衛2機つれて敵拠点にいれば、相手が前線に行ったり拠点に戻ったりで時間が過ぎてクリアになる -- 名無しさん (2009-05-04 16 09 47) 参考になるかはわからんが連邦、ジオン共にこのミッションSクリアできたのでそのときのやり方を書いとく。開始時すぐに味方AI一人一人に援護要請を出す→最初に突っ込んできた格と近に攻撃できれば一体につきQD or QSを一〜二発は叩き込みたい→ダメージを与えたらそのまま倒さずに後方にいる近距離機と中距離機を叩く。この二機は防衛ラインに絶対近づけない。ちょっとでも交差路に出たら撃破。倒したら味方に再度援護要請を出し、レーダーを見てリスタにいる敵を叩きに行く。 常に中央道路付近で戦うことと味方機にラインを越えさせないことポイント。味方機が全員マップ中央にいれば先行した敵二機も攻撃するため戻ってくるのでそのときまた攻撃するなり撃破するなりすればいい。なお、既知のとおり味方AIは三歩歩けば指示を忘れるアホなのでかなり頻繁に要請を出す必要がある。反応するまでしつこく出し続ける。自分はこれで全カテSクリアできた。でも、ミッションはみんなの言うとおりかなり運ゲーだと思うのでもしかしたらこれで上手くいくのは自分だけかも。何回やってもクリアできねーよって方は検証とその結果のレス頼む。長文スマソ -- 名無しさん (2009-05-06 16 11 11) ↑格でやったときは、中に集中攻撃指令で、ほかは援護や共同攻撃など。クリアできなかったらスマソ -- 名無しさん (2009-05-07 21 33 06) ↑↑とにかくヒマさえあれば共同攻撃。味方が分散したら負けだね。あと、自機をラインと敵の間に入れれば、敵は意外に後ずさりする。 -- 名無しさん (2009-05-07 22 31 33) 敵が戻ってくるのは確かだし、それを利用して撃破しまくればS取れるけど、敵の再出撃場所が海側だと問題外だから完全に運も絡むな。とはいっても、海側だと敵の進行速度が遅いから運が良いと何もしなくてもいいときがある。・・・なんというか、なかなかやるな、バンナム。 -- 名無しさん (2009-05-10 22 16 02) 陸ジムでSクリアできました。1人でやる要点は「味方全員に声をかける」と「アッガイ(格闘機)」を狙えだと思います。自分はそれでなんとかクリアできました。 -- 名無しさん (2009-05-13 13 25 15) 撃墜コントロールと枚数さばきの勉強でしょうに・・・ -- 名無しさん (2009-05-13 20 52 40) ザクキャでなんとかA取れました。初っ端に可能な限り前進してキャノンで足止め。最終的にラインを超えてしまう敵機も、出来ればあと1,2撃で落とせるぐらいまでは削っておいて、トドメはCPUに任せる・・・といったカンジ。ちなみにもう一度同じことが出来るかはナゾ。あくまで参考のひとつまでに。 -- 名無しさん (2009-05-13 23 27 53) 大抵、2機くらいこちらで相手して1機本格的に潰し、もう1機はすぐダウンさせて進軍させないといった感じでクリアできました。(全カテ) -- 名無しさん (2009-05-23 11 33 59) 全カテ両軍Sクリ。ジオン中だと、全機に援護要請し、その後敵中を撃破。その後再び全機に共同要請して、格闘機を撃破。ポイントは道路中央から決して離れないこと。味方機が自機から離れだしたら、すかさず共同要請。3回位でS取れました。長文失礼。 -- ベン大将 (2009-05-30 22 35 14) 連邦easy・中で、開始早々ブーストしまくって敵の後ろのまわりこんだところザクキャノンが自分を狙おうとしてとびまわったあげく橋の下に落下。キャノンは無視してアッガイたんを後ろから撃ちまくって撃破して、這い上がってきたキャノンを撃破したら落とした二機が防衛線にたどり着く前に時間切れでクリア。後ろから撃つのはけっこうツカエル -- 名無しさん (2009-06-21 22 32 32) なんか敵がいきなり自拠点の方に帰りだしてクリアできたw -- 名無しさん (2009-06-24 23 00 17) ↑できれば状況なども書き込んでほしいところ -- 名無しさん (2009-06-25 15 50 41) ↑ライン間際で必死になって一機ずつつぶしてたら、背中向けて拠点の方に歩き出した。リスポンしたやつもこっちに来なかったし。スマン、ただ必死にやってただけで発生条件とかまでわからんかった。 -- 名無しさん (2009-06-25 18 03 57) クリアするだけなら味方全部に援護指令出して橋渡って敵拠点側まで連れて行けばいい、そうすると敵はなぜかライン超えないか超えてもすぐに戻ってくる 出会い頭で少し戦って味方にちゃんと後つけさせればまず確実 -- 名無しさん (2009-07-16 00 48 01) 味方まとめて橋渡らせると敵はライン側でウロウロするだけになる、たまに2/3状態までなるけどすぐに戻る 時間切れまでボーっと見てるだけでいい -- 名無しさん (2009-07-16 00 51 12) 自分はアッガイで、戦闘開始直後見方全員に援護要請。その後敵拠点攻撃し続けてたらクリアできました。拠点攻撃してないとライン超えられやすかった気が…。参考までに。 -- 名無しさん (2009-07-18 22 53 10) とりあえず命令出しまくって全員自分まわりに集めて一機敵機を落とす。復活して接近してくるまでにもう一機倒す。以下繰り返すじゃダメかな?運が良ければ、線越えたのも帰ってきてくれるし。ラインより奥にいるとそれを敵が追ってくるからライン越えちゃうから全員集合させる。 - 中距離だったら 開始直後すぐ拠点攻撃すればみんな敵が来る -- 名無しさん (2009-08-05 11 07 17) 最初に遭遇してから、撃破した時に復帰した奴が海からラインをぶち抜いたりするから、レーダーに気をつけないといつの間にか突破されてたなんて事になってるんですよね・・・。一応全カテSとれましたが、リトライ回数は数えきれません(単に私が下手なだけなのでしょうが・・・) -- 名無しさん (2009-08-07 23 23 34) 中でクリアできない、格近は自機を敵拠点で躍らせたらクリアできたけど、中はそれだとクリアできない。といか、シングルプレイだとS取れないんじゃ・・・ -- 100回目のチャレンジャー (2009-08-26 15 54 46) 中で拠点たたいても普通に突破された俺が通ります。未だに近でしかS取れてねぇ・・・。 -- 名無しさん (2009-08-26 17 29 11) ジムキャでA以上とれるやり方教えてください -- 名無しさん (2009-08-31 15 24 34) 実は俺も苦戦してるんです -- 名無しさん (2009-09-13 17 31 08) そうっすよ。誰か書いてくれww -- 名無しさん (2009-09-13 20 01 59) ↑1~3 俺も運良くS取れただけだから役に立たんと思うが、一応書いておく。まず、味方全員に要請を出して付いてこさせる。次に近づいてくる敵機を迎撃する。相手の一機でも撃墜できれば(少しでも余裕を持つため)相手側へと移動し、防衛線に向かう相手の後ろを取る。ちょうど、防衛線--相手--自分達、といった構図が理想。ただし、相手の中距離は遠くに居る場合が多いので無視するか、後ろから撃たれるのが嫌であれば先に潰しておく。この時、なるべく防衛線から離れると良い。あとは相手を後ろから撃ちまくって撃墜しまくる。これで俺は相手の中距離に狙われまくりながらでもベリハーSクリアできた。ただし、相手の復活地点が海側の場合もあるから、やはり運ゲーなのは間違いない。 -- 名無しさん (2009-09-13 22 55 37) ↑長文スマンorz -- 名無しさん (2009-09-13 22 57 12) ↑やっぱり運・・・それと自分はノーマルの中ができません(泣) -- 連邦の大将 (2009-09-14 18 18 04) できました。ありがとうございます! -- 連邦の大将 (2009-09-14 19 09 16) クリアと同時に死んで、どのボタンおしても動かなくなった! -- 名無しさん (2009-09-23 03 09 07) ↑追記:しょうがないから電源落としたら、ミッションほとんどやってないときにもどった・・・全カテねらってたときで、達成率20パーセントくらい逆戻り… -- 名無しさん (2009-09-23 03 11 48) 連邦だとたまたまだと思うがあっさり三つともSとれたがジオンだと何十回やったかわからないがクリアーさえできない。ジオンの方が難易度が高い用な気がするのだが。 -- 名無しさん (2009-09-26 22 14 51) なにこの運ゲー 特定の味方に要請だすのってどうやればいいんだ?何度要請出しても3番機にしか反応しない -- 名無しさん (2009-10-29 20 23 25) ↑要請は一番近くの機体しか反応しないよ。 -- 名無しさん (2009-10-29 23 11 46) 僕はいつもこの方法です、まず始まったら直進。群れている敵を倒してると、左に一人敵が孤立します。できるだけダメージを与えて(ウェポン1を2回程度)、すぐにラインの近くの道路にいる敵を排除。アッガイがいいと思う。乱闘してるとさっきの奴も出てくるので排除。何回かやると拠点のほうに2体、ライン付近に2体というふうになるので、もうクリアしたのも同然。序盤は海からの進行に気をつけて殺ってればいい。 -- はあぁぁ・・ (2009-11-01 23 39 28) 中じゃ海側牽制にいっても近技糞だから突破されちゃうよw -- 名無しさん (2009-11-06 22 11 52) もう中は気合でやるしかないな、とりあえず海側で距離を置いてA砲叩くしか・・・。やっといけた。 -- 名無しさん (2009-11-06 22 18 12) 一人でやるとやる気ミッションだな プレイヤー同士でやることをオススメします -- 名無しさん (2009-11-30 20 43 02) クリアできねー!!ww -- ・・・ (2009-12-23 16 12 32) 僚機救出ミッションのアッガイを見習え味方CPU。 -- 名無しさん (2009-12-24 09 38 08) ライン内側に敵が来たらダウンさせておしまくって外側に出す。これを繰り返したらsクリアできた。 -- 名無しさん (2010-01-05 15 02 51) ジオンは味方が、当てには出来ない、とんだ絆だ -- ぷ~ (2010-05-09 17 01 06) @1 -- SS (2010-05-12 13 08 51) ;@.p -- l;kop (2010-06-03 17 40 07) 名無しさんのやり方が難しい場合、格闘、近接の場合は来る前にひたすら三連撃しまくる中距離は始まったらすぐに相手の近くへ行き大砲を撃ちまくる。 -- スコーピオン曹長 (2010-06-06 17 16 47) このミッションのCPUアホすぎる -- 名無しさん (2010-06-24 00 05 15) 味方機がほとんど人形だと思っていたが,そうか,指示出せば少しマシになるのか. -- 名無しさん (2010-09-02 15 56 56) まったくクリアできね -- 名無しさん (2011-01-10 20 07 49) うーん・・・ -- Jack軍曹 (2011-07-13 19 55 52) 全員に護衛指示して敵拠点攻撃しても残り90カウント前後で突破されてしまいます。ちなみに格です。 -- Jack軍曹 (2011-07-13 19 58 27) あ、クリアしましたww 全員護衛で橋にいる中を4人でタコ殴りにして撃破。その後拠点攻撃でライン越え0体の状態でクリア!ただしCランク。格で殺りました。 -- J (2011-07-13 20 15 43) ↑サーセン、名前がJに・・・ MISSです。 -- Jack軍曹 (2011-07-13 20 17 01) ジオンSとれました。ザクキャは完全に運だったwwwCPUが拠点籠って出てこなかったwww -- 名無しさん (2011-07-19 00 41 36) 味方CPUのバカヤロー!! -- ザク (2011-10-14 20 20 29) ぜんっぜんクリアできますんorz -- 名無しさん (2011-10-16 11 23 09) どうやったらクリア出来るんだ -- 名無しさん (2011-11-30 22 03 55) とり方としては相手をミリ残しにすればあとはCPUがライン超えたくらいで倒すだろ。全部ミリ残しにしてまわればS取れる。・・・はずw -- ななしさん (2011-12-02 20 22 14) まず連撃からしてうまく行かない俺はこのゲームやめた方がいいんだろうか -- あ (2012-01-04 00 23 43) ↑あんたAC版のトレーニングモードやりな。 -- sふぁbdtmsty (2012-01-05 01 03 28) 難しすぎるだろ…ラインとか関係ないやろ -- LB (2012-01-08 22 59 15) 何度か失敗したけど、途中でなぜか撃破した敵がこっちに来ないことがあって成功した。 とりあえず敵を撃破しつつ何度かやりなおせばそのうちなんとかなる -- 運 (2012-02-15 12 49 01) もうダメだおしまいだあいつ等を止める事ができない -- あずにゃん少将 (2012-02-15 18 56 30) 未だクリア出来ず、失敗するたび何回奇声をあげたことか -- あずにゃん少将 (2012-02-15 18 59 21) なんか中でミサイル乱射したら3機やっちまってた(笑) -- あずにゃん中将 (2012-02-16 18 15 52) んで、S -- あずにゃん中将 (2012-02-16 18 16 39) 適当に、全体を削りつつ、1機落とす。そのあとは近いやつを蹴散らしていくと、割とうまくいく。 -- 名無しさん (2012-03-01 11 57 53) まだ中でSクリできないよ~ -- 名無しさん (2012-03-09 17 45 42) なかなかクリアできない -- ニムバス大将 (2012-05-06 12 26 23) 誰か教えて -- ニムバス大将 (2012-05-06 12 28 18) 全カテゴリー共通 1.敵全機を攻撃するのではなく、敵2機にだけ攻撃を集中させよう 例 バルカンで1機をダウンさせ、もう1機をメイン射撃でダウンさせる 等 2.ちゃんと味方に指令をだそう 指令をしないと味方はウロウロしてるだけだし、ライン内に入って来た敵にしか攻撃しない可能性が高い 共同攻撃指令が良い 他は攻撃が1機に集中する可能性が高い 自分が連撃をしてるのにバルカン等でダウンさせてしまう等 -- 名無しさん (2012-05-07 01 04 12) 敵味方ともにCPUのアルゴリズムが規則的であることを利用すればいいと思う -- 名無しさん (2012-06-15 10 39 24) 味方は全機敵に敵に近づいて攻撃をしかけるがラインを越えた敵を最優先し、効率も悪いので必ず指令を出しておく -- 名無しさん (2012-06-15 10 49 09) 敵格闘機(陸ジ、アッガイ)は真っ直ぐライン越えを目指すが近づくと格闘で攻撃してくる場合がある〔釣れる時がある)ラインを越えると攻撃回避バランスのとれた思考に変わる -- 名無しさん (2012-06-15 11 00 36) 敵遠距離(ジムキャ、ザクキャ)は敵格闘機を援護するために一定の距離を保つように動き、敵格闘機がラインを越えないかぎり自分からラインを越えようとしない -- 名無しさん (2012-06-15 11 08 32) 敵近距離A(ジム、ザクⅡ)一心不乱にライン越えを目指し射撃しかしない進路妨害された時は反撃で格闘、タックルしてくる迂回ルートをとる場合あり(決まっている)ラインを越えた後は格闘機と同じ -- 名無しさん (2012-06-15 11 19 46) 敵近距離B(たぶんデルタテイルとボクシン)敵近距離Aを追従するように動き近づく敵に攻撃をしかけるが積極的にライン越えしようとせずAがリ撃墜されると大概後退して合流しようとする -- 名無しさん (2012-06-15 11 38 19) 敵CPUは格闘、中距離と近距離A、Bが、それぞれ突進役、援護役とで2体2組にわかれて行動しているので片側1組は味方CPUに任せてもう一方の組の突進役(格闘、近距離A)に攻撃を集中してラインを越させないようにすればクリアできるはず -- 名無しさん (2012-06-15 11 51 16) 敵格闘、近距離Aのリスタポイントが海側では無くドーム側だった場合その機体が拠点にこもりはじめてなかなか前進してこないときがある -- 名無しさん (2012-06-15 11 57 00) 出てこないミッションがあるどうしよう。 -- 二ムバス大将 (2012-07-17 15 58 26) 残り2秒で失敗た( T_T) -- 悲しみのアッガイ (2012-07-21 23 48 25) ニムバスさん。ミッション16 17 20 21 22を全カテクリアでミッション18と27が出てきます。 -- つよしくん (2012-07-22 14 40 07) ありがとうございます -- 二ムバス大将 (2012-08-02 15 08 15) とりあえず皆に護衛要請をかけて、あとは拠点を叩いてればCでいける -- 名無しさん (2012-08-12 20 59 36) なんだよ -- 名無しさん (2012-09-07 22 00 56) このミッション無理 -- 名無しさん (2012-09-07 22 01 27) クリア -- 名無しさん (2012-12-20 12 15 46) クリア -- 名無しさん (2012-12-20 12 16 26) クリア -- 名無しさん (2012-12-20 12 16 56) ムカつくわ -- ボブ (2013-01-08 23 38 49) ラインにぜったい入られる。 よい方法を -- IDATEN (2013-01-29 22 12 32) 一緒にやってくれる人を探すんだ… -- EMA (2013-03-21 17 08 45) 追加。敵は一定のルートに沿って来る事が多いから、ラインぎりぎりで待ち構えて一機づつフルボッコが効くよ -- EMA (2013-03-21 17 11 51) サイサだすまでのミッションで一番だるかった・・・。何度失敗したことやら・・・。なんとかクリアできたがやはり協力でやるべきだ。 -- 蜻蛉 (2013-03-24 17 33 38) こっちは格闘で転ばせまくって時間を稼いだよ。何回やったか思い出せないけど、あれはもう運ゲーだよね… -- EMA (2013-03-24 19 14 19) しかし、まだ書き込んでる人いたのか…二つ上さんはアーケードプレイヤーなんです? -- EMA (2013-03-24 19 20 07) アーケードプレイヤー?どうゆう意味ですか?すいません知識不足でして・・・。 -- 蜻蛉 (2013-03-28 14 36 11) ↑ゲーセンの方ではやってませんかって意味です。分かりにくかったらすいません…(。-_-。) -- EMA (2013-03-29 19 46 42) ↑すいません。ゲーセンの方はやってません。始めたのが今年なんですよね(笑)なかなかハマりまして・・・。 -- 蜻蛉 (2013-04-01 09 53 13) 無理これ どんだけ運げーなんだよ -- 名無しさん (2013-04-01 11 02 48) 完璧に運 リスタートと味方の動きと敵の行動次第 -- いまだ軍曹 (2013-04-01 11 13 09) ↑3回答あざっす! 差し出がましいとは思いますが、是非アケをお勧めしますよ。最近安くなった店も多いし、モビルスーツの数はこのゲームの倍(…位)なので。 -- 名無しさん (2013-04-01 11 22 25) 慣れない内は、レーダーを見るだけと言う手もあります。基本的にCPUは建物などに登る事なく侵攻してくるので、ラインギリギリ水平に待ち構え、自機との距離では無くレーダー真ん中の横線に近い敵を撃破すればよろしいかと。この方法なら、索敵範囲の狭さは関係なくなります。 -- EMA (2013-04-01 11 28 04) 連投すまそ。↑2の続きですが、モビルスーツ取得の条件が変わりまして。BPか全国対戦の勝利Pで支給される事になったのです。今作の様に一定数カテゴリをやりこむ必要がなくなり、実力のある人程早くモビルスーツを貰える訳です。対戦で勝つのは難しいですが、それ故に勝った時の喜びは大きいものです。 -- EMA (2013-04-01 11 40 19) 参考になりました。 -- Qさん (2013-04-12 20 28 02) 防衛線を死守せよでなかなかクリアができません。1番のいいほうほうを教えてください。 -- Qさん (2013-04-12 20 32 30) つ仲間を呼ぶ -- 名無しさん (2013-04-13 08 58 31) どのミッションでもそうですが、基本的に仲間は役に立ちません。自分以外全て敵だと思いましょう。一番いいのは誰かと一緒にやってもらう事ですが、それ以外ならさっさと敵を倒せてラインも張れる格闘がいいかもしれません。 -- EMA (2013-04-13 09 28 54) 中はラインの形成には向かない機体です。弾は当てやすいですが、敵の行軍ペースを遅らせる事は出来ないでしょう。それと、運が絡むこの手のミッションは根気が大切です。纏まってやってくるならしめたもの。バラバラにやって来たら即リタイア、という判断が下せるといいでしょう。敵を瀕死に追い込めば、もしかしたら後退してくれるかも…これは身検証なので信じないでくださいね。 -- EMA (2013-04-13 09 36 17) もう、無理 -- つてク (2013-12-15 10 48 25) くそ中距離ザクめ(# ゜Д゜) -- 名無しさん (2014-04-04 15 22 23) クリアしたんじゃンジャ -- クリア!! (2014-04-04 15 35 22) クリアーできねえw -- 名無しさん (2014-11-02 01 10 57) 総合的に内容をまとめると、結局の所、運です。アルゴリズムを利用するを利用するとおっしゃる方もいらっしゃいますが、敵機は4、味方3の合計7機を把握しつつ、その動きを読むのは人間業ではありません。後ろから・・・というのも実は理想的ではなく、ラインに敵機を近づける手助けに過ぎません。QD出来る格闘機搭乗で、敵リスが敵拠点付近でないと厳しいと思います。・・・敵拠点がリスの場合、100%成功しているので、これを願いつつ格闘機で突撃&1機1機を確実に仕留めていくのが得策です。 -- 名無しさん (2015-01-27 17 17 20) イライラします -- 名無しさん (2017-08-21 01 47 52) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nijiuradegityou/pages/42.html
第55話 「地獄の防衛線」 夜も遅いためか、双方戦力が少ないものの、連邦軍の一部により戦線は開かれる。 そこに舞い降りた最強最悪のサーヴァント、アナゴ。 彼は連絡中のイザークを飲み込み、さらにトウマに神の力を貸し与える。 神の力を得、暴走したトウマはその蹴りで破壊の限りを尽くす。若本の偉大な力に魅せられて。 また、これを機に同志の騎士団がオーブに進発、ロンド、議長の連合軍とぶつかる。 騎士団の圧倒的戦力に押されるオーブ・議長軍。 オーブの将兵が先陣を切るも、奮戦届かず、撃退されてしまう。議長軍もまずいかと思ったそのとき。一陣の光が敵を薙ぐ。 天呼ぶ地呼ぶ人が呼ぶ。悪を倒せと轟く声が、彼の心に木魂する。そうその名こそイザーク・ジュール。 天下無双の攻撃は片っ端から敵を倒し、とうとう騎士団を撃退する。 また、衛宮士郎はとうとうセイバーとの邂逅を果たす。若本のサーヴァントと最悪の修羅場を前にして。 まじかる少女、最悪のサーヴァントの登場。戦場は再び混迷と化す。
https://w.atwiki.jp/momijikissa/pages/26.html
Lv50カオスレイド:インフェルノック最後の防衛線の攻略メモ IS9000※ランク報酬有(金アクセ箱の欠片など) 連合評判:普通 プリ視点(大砲役) 難易度別HP ハード 前半 600,000,000 後半 1,400,000,000 参考点数と基準 Rank難易度 Rank 人数 攻撃点数 火力(一人の削る目安) ハード A 10 350,000 250,000,000 S 8 400,000 300,000,000 S+ 5 600,000 500,000,000 ※プリ/ナイトに火力を求めない場合変動有 おすすめ構成 ナイト1 プリ2 火力7 役割一覧 ※1~2フェーズ目の大砲役5名ほど(手空いた人がやるでも良い) ※3~4フェーズ目の大砲役2名ほど 1.スタート~ 大砲を扱い敵戦艦にダメージを与える 雑魚が出現したら処理する。 ※手があいたひと優先的に大砲をやると早くおわる。 2.敵戦艦が前に移動~ 前の壁を挟み前と後に分かれる 前多めの構成が良い 前にいる人は手があいたら大砲を扱い敵戦艦を攻撃する 雑魚が沸いたら雑魚を処理する。 3.ノック登場~ 3フェーズ入るときに9分残れば余裕で削りきれるはず! ノックが登場と同時に全体気絶攻撃をしてくるのでナイトはバリアで防ぐ 大砲役一人は、大砲を扱いバリアをはがす 中央でノックを戦う感じで立ち回る 足元に青く矢印がでたら狙われている 奥にいってしまった場合逆側のバリスタを使いひっぱるのも良い 途中から吸い込み攻撃をしてくるのでタゲられた人は船のはじに移動し味方に近寄らない 吸い込みでダメージ受けるとスキル使用不能になる 3.全体毒霧~ 青床のでるデバフをもらった場合デバフがきれる3秒前ぐらいに中央南に移動しデバフがきれて青床が発動したら合流する 南側、青床を配置 北側、ボス戦闘という形で戦うのが良い 大砲役は、北側から回ると良い プリ2ならプリ一人が大砲役がおすすめ ※青床を踏むと小さくなるデバフをもらいダメージが跳ね上がる為、メンバー全員の理解が必要 ※記載されてる内容は、参考程度にお願いします。 ※追記・修正などあればご自由に編集してください。
https://w.atwiki.jp/nazonominigame/pages/45.html
タッチで砲弾発射! 敵兵を防ぎ城壁を守れ! タッチしたままで連射するぞ! データ 入手場所 Easy Normal Hard Very Hard 2F 13F 23F 36F 獲得経験値等 難易度 Rank 体力 攻撃力 防御力 すばやさ 知力 Rank条件 共通 D +1 +1 +1 +1 +1 C条件未達成 Easy C +3 +4 +5 +4 +4 B +6 +8 +10 +8 +8 A +9 +12 +15 +12 +12 S +30 +40 +50 +40 +40 Normal C +3 +5 +6 +5 +5 B +7 +10 +12 +10 +10 A +11 +15 +18 +15 +15 S +36 +48 +60 +48 +48 Hard C +6 +9 +11 +9 +9 B +12 +17 +21 +17 +17 A + + + + + S + + + + + Very Hard C +9 +13 +16 +13 +13 B + + + + + A + + + + + S + + + + + 能力の成長しやすさ: 小ネタ 攻略のポイント Hard以降は騎士が厄介になる。騎士は一定以上ダメージを与え続けないと倒せず、長時間城には到達しないため、他の兵士を優先してしまった方が良い。 ハイスコアレコード Easy ①18600 ①18600(GNR) ③ Normal ①24600 ②21600(GNR) ③ Hard ①26400(GNR) ②24200 ③24100 Very Hard ①38300(GNR) ②27400 ③22900 記録会場 ハイスコアの記録を競い合おう。意見や感想等もどうぞ。 今更ですが、最終防衛「戦」ではなく「線」では? -- 名無しさん (2013-04-05 22 29 25) 馬に乗ってるやつが倒し方がよく分からない -- 名無しさん (2013-07-14 23 22 23) ひたすらねらう -- 名無しさん (2013-07-20 18 09 13) 緑色の兵隊以外は動きが決まっているので、その動きを覚えてねらったら楽ですよ。 -- アーク (2015-07-21 10 39 19) Easy 18600 S Normal 24600 S Hard 35500 S Very Hard 57400 S ちょいがえ共にスコアは同じ、全兵隊倒したらこの点数になるはずです -- あいうえお (2020-12-26 22 21 01) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nijiuradegityou/pages/51.html
第42話 「オーブ絶対防衛線」 前々からの火種の一つ、連邦軍によるオーブ弾圧がついに表面で吹き上がる。 それは、宇宙の勢力を巻き込みながらオーブに向かって侵攻する。 オーブにとっては侵略戦争に近い行動は、オーブに団結を呼び、オーブは新生AA、BF団の力を借り、なんとか撃退に成功する。 しかし、事実上の戦術司令官であるトダカ一佐の負傷、それをかばってのエクレールの負傷はオーブに衝撃を与える。 そして、離れたところでは、お互いの意思を持ち、ファイバードとシンが対峙する。悲しき戦いはシンが勝ったが、 その悲しい戦いは終わらない…。 また、同時期に衛宮士郎はオーブ内でとうとうディアッカに会う。そして因縁深き弓兵の男。 男達はさまざまな思惑の中、飯店を守りきり、一致団結し炒飯作りに励むが 翠星石とカテジナ・ルースの妄執がついに表面化することになってしまう。