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ブレイバーズ防衛線 ドストリーガー防衛線 ウィズタニア防衛線 マップ ※赤:侵攻側リスポン 青:防衛側リスポン 緑:初期拠点 灰:拠点候補地 特徴 防衛側拠点数 3 マップ全域は広く、多数の部屋が複雑に通路で繋がっている。 初期拠点は中央よりの位置に3つ。 破壊された後の拠点は防衛側よりに出現する。 その他 攻略法・コメント 拠点数が3つあり、戦力の配分が重要となってくる。 レーダーではマップ全域が見渡せず、拠点の位置や援軍が必要なポイントを連絡しあえるとよい。 また、通路は複雑で、真ん中の通路を通れば真ん中の拠点にたどり着くわけではないので注意。 -- (名無しさん) 2009-12-28 14 27 40 開幕から初期拠点まで行くときのルートを書き込んだマップも貼っておきます。-- (名無しさん) 2009-12-28 14 47 53 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/tatuvb/pages/1.html
『ゼロ軍』は『ミストラル』に改名しました!! ゼロ軍―――それは、C21に古くから存在する。 歴史を持つ伝統のあるギルド・・・ ゼロによるゼロのためのゼロだけのギルド そして、ゼロファイターに始まり、ゼロファイターに終わる。 ミストラル―――それは、かつてのゼロ軍が新たな名称と共に生まれ変わったギルドの姿。 更なる歴史と伝統を胸に、ゼロ軍はミストラルへと生まれ変わった。 そして、ゼロファイターに始まり、ゼロファイターに終わる。 フランスのローヌ川沿いに地中海に 向かって吹き下ろす、冷たく乾燥した強い北風。 冬から春にかけて生じる。 という意味 零軍漫画計画スタート 零軍CM ましゅう氏作成 ゼロ軍用掲示板 画像おK 動画コーナー 5/27ましゅうvsLの様子 http //www.nicovideo.jp/watch/sm7173114 マイリスト作ってみたよ こちら 最新ニュース 零軍はCBに「零帝機関(仮)」を設立しました!CBともにこれからも零軍をよろしくお願いします! ハローウィンイベント ましゅうの作品 ましゅうよく頑張ったね、そのスキン俺は好きだよ♪ tatuvb このゼロ軍 ランタナ村防衛線はオンラインゲームC21,Cosmic Break!でのギルド,クランでの活躍を表します! このページはゼロ軍の方のみ編集可能です。 このギルドページを見て入会したくなった方、ここを見ましたといってもらえれば、真にうれしい事でございます。 自分の名前が描かれているページのみ編集可能です ミストラル、それはゼロによるゼロの為のギルド、C21において古くから存在する深い歴史のあるギルドです。
https://w.atwiki.jp/makaioden3/pages/95.html
大陸中央島 国境防衛線1 解放条件 本部依頼【国境防衛線突破】 敵情報 Lv40~55 主な属性:鋼/獣 移動 →西部基地 ←大陸中央島 国境防衛線2 仕掛け 施錠扉: 爆破岩:Lv2 爆破壁:Lv2 固定宝箱 鬼棍棒/謎の道具/ツルハシ×5/ジュエルスマッシャー/呪われた紋章/ キメラデバイス/ガストラフェテス その他 大陸中央島 国境防衛線2 解放条件 本部依頼【国境防衛線突破】 敵情報 Lv40~55 主な属性:鋼/獣 移動 ↑ボス:ラバイマ(気Lv51)/クダナ(氷Lv48) →大陸中央島 国境防衛線1 仕掛け 施錠扉: 爆破岩:Lv2 爆破壁: 固定宝箱 サイクロンボム/スパイダースーツ/インペリアルガレア その他
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/1344.html
メニュー>戦場サポート>防衛線展開 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nenohitohatiue/pages/228.html
≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠ カード名 . ..: 栄光の防衛線 勇気 [栄光]≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ レアリティ...: UC≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ カードスキル : [栄光]カードのコスト-1/自場コグニが3枚ならこの[栄光の防衛線]を自壊/残響 自壊であれば[聖女の御旗]をリアライズしSS除外、1枚ドロー≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ステータス. . : コスト:3 【残響】≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ フレーバー .: 盾を掲げよ、堅牢なる守りにて民を守り抜け!≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠
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白の防衛線 通常罠 (1):相手フィールドのモンスター1体を対象として発動する。 そのモンスターを守備表示にする。 このターン自分は効果ダメージを受けない ダメージ軽減 罠
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Artist Neves UA-116 ●防衛線 / Defense Line LandSpell[ 2(光) / 100f ] 後列に存在するクリーチャーはブロック中(+1 / +1)の修正を得る。 場に出たときドローストック+1を得る。 参考リンク カードリスト:Ultimate Animals カードリスト:光属性 ver.up履歴 --/--/-- --- 初出 フレーバーテキスト 守るのは攻めるより難し。だからこそ、優秀な防衛者達は尊重される。
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/1468.html
小さな防衛線 [部分編集] GUNDAM WAR / 永久の絆 / ベースドブースター COMMAND C-3 青 1-1-0 U (常時):カード1枚は、ターン終了時まで、戦闘ダメージ以外では破壊されずダメージを受けない。 対象となったカードはターン終了時まで、破壊する効果のカードを何枚使われても一向に破壊されないし、ダメージを与える効果のカードを何枚使われても一向にダメージを受けない。 破壊を無効にするカードが破壊される度に使う必要があるのに対してこちらは1枚で済む。 その代わり、戦闘ダメージには対応していない。 [部分編集] 放たれた刃 / 異世界からの使者 COMMAND C-138 青 2-3-0 U 移動 (常時):破壊されていない自軍ユニット1枚を自軍ハンガーに移す。その後、自軍ハンガーにあるそのユニットを、元のエリアにリロール状態で出す。 少し特殊なテキストを持つコマンド。 意外と汎用性に優れるカードであったりする。 主な用途は以下の通り。 ユニットのリロール単純にユニットをリロールインさせたり、コストや効果でロールされたユニットをリロールし直したりなど。 単体を対象にとる効果の回避この効果によって場に出直したユニットは別のユニットとして扱われるため、対象を喪失し解決に失敗する。 セットカードの再利用戻ってくるのはユニットだけであるため、セットカードを別のカードにセットし直したり、クリスチーナ・マッケンジー《18th》等を使いまわしたりできる。また、転向や逃避行などで奪ったカードを借りパクすることも可能。これを利用し、整備不良やユリナ・サノハラなどの除去もできる。 ユニットの効果の複数回起動前述の様に別のユニットとして扱うため、既に使用したリック・ディアス(アムロ・レイ機)などと言ったユニットのテキストを複数回使うことができる。またガンダム6号機(完成形態)やシャイニングガンダム(スーパーモード)のように場に出たときにテキストを発動するカードを複数回使うことも出来る。 待機中の効果のリセットこのカードを使うことにより、捕獲兵器や特攻などの待機中の効果がリセットされるため、場に残ったままにすることができる。 このように多くのカードとシナジーを狙えるため、無限の可能性を秘めたカードと言える。 核の衝撃や、光る宇宙のような、「全ての~」という対象をとるカードにカットインして使用しても、対象の再指定があるため効果はない。
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《白の防衛線(ホワイト・ライン)》 通常罠 ①:相手フィールドのモンスター1体を対象として発動する。 そのモンスターを守備表示にする。このターン自分は効果ダメージを受けない。
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1日1回の22時更新。 防衛の名の通り門の守る。Lv190以上から参加可能。 ノーマル(以下N)とハード(以下H)があり、HはNをクリアしないと選べない。 敵Lvとは裏腹に経験値の単価が高く、チームでもそこまで不味くない。多すぎると美味くもないがその分安定してクリア出来る。 雑魚もボスも回避はそうでもないが命中が圧倒的に高く、シオカン級の装備、ステータスでも割と平然と当ててくる。 メインの目的としてはボスレアで出てくるルベ・Nベイラス、N・真ユニーク武器、N・真サンスル240装備、絶対権力の玉璽等 左、真ん中、右の三か所からランダムで敵が計30回分湧き、門へ移動して攻撃してくる。 一定時間過ぎるか敵を殲滅すると次の敵が湧いてくる。そういった意味では十分な火力や人数がいても暇が無い。 殲滅が速ければその分速く次の敵が湧き、アイテムやバフの効果を無駄にする事が無いというメリットもある。 ソロでこなすには結構な火力、ヒットストップによる拘束が必要になってくる。チーム推奨。 一部キャラはレベルや火力が無くても余裕でこなせるらしいが筆者は試した事が無いため記述出来ない。 21回目、11回目、の湧きに傭兵部隊長、近衛部隊長、魔法部隊長、攻城戦車、がランダムで湧く。攻城戦車以外はフィールドの真ん中に湧き、攻城戦車は真ん中下に湧く。 残り1回目にバンダレックスが固定で湧く。 21回のボスを倒さない限りリログ等でやり直し効く。倒すと22時更新まで入れなくなる。(難易度別) バンダレックスを含むボスを倒す度に勲章(Nは名誉の勲章、Hは信頼の勲章)が手に入り、リザルトでもう一つ手に入る。 Nのみ前提クエストをこなしていれば更にもう一つ手に入る。前提にNのAランク以上クリアと言うのがあるので確実にこなしたい場合暇そうな人に声を掛けよう。レアや経験値目的で湧いてくる。 ボス攻略。ボスを倒すまで雑魚は湧かないので無理に焦る必要は無い。 傭兵部隊長。忍者。卑怯。 体力減少で分身をしてくるが特殊攻撃(炎地形、ワープ、地雷)はしてこない。 炎の地形を展開する。自己中心に強制ワープ。自分の周りに最大HPの60%を削り、感電を付与させる4つ地雷をランダムに撒く。 炎展開してから強制ワープで踏ませてくる。然程痛くはないが、居座り続けると嫌なダメージが重なる。ワープ時の暗転にも向こうは平然と行動してくるので暗転復帰したら頭からカウントが出てた、なんて事も。 しかも傭兵部隊長に地雷が複数重なっている場合HPの半分近く削られ一瞬で壊滅、という場合も十分ある。高レベルチームでも油断できない一人。 離れる場合は地雷を避ける様に離れる必要がある。 ナヤの木の葉やイソレットのホーリーシールドならダメージを無効化しつつ処理できるが感電は受けるので万能薬の準備をしておこう。処理の際、傭兵部隊長に狙われていると瞬殺斬や心(5HIT/10HIT)を喰らい、判定を削りきられた後に地雷を踏んでしまうという事故があるので処理する場合は注意が必要。 地雷に気が行ってしまいがちだが、心は攻撃後の硬直が少なく10HITと多く火力もそこそこあるので、身代わりや絶対領域等を張らず連続で撃たれると一瞬で気絶する可能性がある。手裏剣打ち() 近衛部隊長。高火力殺し。多段攻撃殺し。 出現すると脅威という状態異常が掛かる。(MP減少以外の効果は不明) 攻撃は強くないが体力減少でカウンター付きの精鋭兵1匹、2匹、3匹と召喚してくる。常に体力に気を付けながら攻撃する必要がある。 更に近衛部隊長自らが反を使い、カウンターダメージを増加させてくる。マジクソ痛い。 反状態になったら近衛部隊長を殴らない様に立ち回らなければ更にpot代がかさむ。反状態の近衛+カウンター精鋭兵複数に多段攻撃を撃った場合最悪即気絶と言う事もありえる。 だからと言って通常状態の時に攻撃しまくるとカウンター付きの精鋭兵を次々に召喚させてしまう可能性もある。 当然通常攻撃もしてくるので三次スキル:絶対領域があれば通常攻撃を防ぎ、カウンターダメージのみに抑える事である程度事故を減らせる。ボスはカウンター。近衛部隊長() 魔法部隊長。物理殺し。BBA。 出現直後からマナウォールを張っており、まずはそれを削り取る必要がある。 魔法部隊長のサイレスは万能薬でないと解く事が出来ない。ディスペルも掛けてくるので様々なバフが一瞬で消される。メテオストライクは威力が高く、クリティカルが出たら物理キャラは即気絶する可能性もある。アイスミサイルもそれなりに威力があり5HIT、更にMPを削り稀に凍結も付与してくる。 変身は対象をゼリッピに変身させる。変身後は時間経過で解けない限り一切行動出来ない。物理は大体ここで死ぬ。偶にすぐに解ける。 マナウォールを削りきると魔法部隊長がマナキスという状態異常になりMPを回復してくる。しかし普通に攻撃もしてくる。回復しきるとまたマナウォールを張ってくる。 体力減少で火と氷の精霊を順番に二回ずつ召喚してくる。召喚された際、火の精霊なら炎術強化(メテオストライクの威力強化)氷の精霊なら水術強化(アイスミサイル強化)が付与される。精霊を倒せば該当する術強化が消える。(特定条件かで術強化が維持されたままになるらしい。) 物理キャラはマナウォールを削り、精霊が召喚された状態で変身などされた日には台パンしつつリログする以外の道は無い。(変身された時点でリログしなければ死ぬ) 三次スキル:絶対領域はディスペルでも消えず、変身しても身を守ってくれるので保身になる。 攻城戦車。置物。 真ん中下から出てくる。3Dなのでボス出現時に画面が止まったら大体こいつ。 門まで一直線に移動し、門に大ダメージを与える。 一切ターゲットを取らないのでひたすら攻撃。それなりに離れなければNで5%、Hで20%の継続ダメージを受ける。ダメージ間隔は長いので怖がらずひたすら攻撃し、危なくなったら回復しよう。 チームで挑むと攻撃のヒットストップで中々前に進めない可哀そうな置物。ソロの場合は火力や拘束力が無いと門を殴られる。 門に到達すると殴る他、一定間隔で近くにいるプレイヤー全員をフィールドの真ん中へ飛ばす。あと兵士召喚する。戦車と一緒にボコせ。 バンダレックス・ダ・アノマラド。王様。ケチ王。 オルリー防衛線のメイン。マジ何も落とさない。落としてもゴミ。ケチ。 体力減少でガトリングキャノン(Nは1匹、Hは2匹)魔術師(Hは兵士とセット)、精鋭兵と治療師のセット(Hは治療師が2人)を召喚してくる。 縦切りは表示されたダメージの数倍のダメージが出るが、ナヤの木の葉が一瞬で数枚削れてる事から表示されないだけで多段攻撃と思われる。 他の通常攻撃は特段気にする必余は無い。むしろ弱いから撃って来い。 傭兵部隊長張りの多彩な特殊攻撃を仕掛けてくる。 追放が掛かったプレイヤーはキャラクターの真ん中から紫の光が出て、一定間隔で現HPの10%の継続ダメージを受ける。効果が切れるとその場に霧が出現し、触れると暗黒になる。(掛かっていたキャラクターは一度範囲外に出て、もう一度入らなければ暗黒にならない) 死刑宣告は受けたプレイヤーの周りに執行人(Nで2体、Hで3体)が召喚され、時間内に全員倒し切らなければ死刑宣告を受けたプレイヤーが即気絶する。その為チームで挑む場合はある程度バンダレックスの近くで攻撃するのを推奨する。(範囲攻撃で執行人を巻き込むため)近づき過ぎて強い単体攻撃の人がバンダレックスを攻撃出来ないという事が無いよう近づき過ぎないよう注意しよう。門も死刑宣告の対象なのは忘れずに。 バンダレックスを中心に金色の円形の陣を展開してくると1キャラ(ターゲットはバラつく)に一定間隔でダメージ(Nで10%、Hで25%)の継続ダメージを与えてくる。間隔割と短いのでHの場合ライフ中程度だとpotディレイもあって回復しきれず気絶する場合があるので注意。 バンダレックスを倒すと取り巻きが残っていても強制で防衛線が終わり、リザルト画面へ行く。その為リザルト中に雑魚に殴られたり、死刑宣告を受けたままだと時の寺院に戻った際、頭の上からカウントが と言う事もある。(追放は戻っても効果が残る) 陣対策としてバンダレックスに背を向けた状態だと陣のダメージを受けないという謎仕様がある。 ルシアンやナヤ等のメインスキルが地面指定の範囲持ちだったり、背を向けながらスキルを撃てるキャラははバンダレックスにくっ付いて背を向けるようにスキルを一気に事故率を下げる事が出来る。密着してるプレイヤーが死刑宣告を受けてバンダレックスに執行人がくっ付いてバンダレックスに単体攻撃のコンボ出来ない?事故らず気絶せずが一番だ我慢しろ。片付くまでお前もケツ向けてろpot代かさむぞ。