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称号攻略///一樹///阿部 市子///木船 喜代田///三沢 藤田///三上 加奈江 一藤 永井頼人 現在攻略法がわかっているステージの中で、「共闘」条件1のステルス獲得は最高峰の難易度を誇ります。 その反面、狙撃銃を最初から所持しているため、即座にステルス獲得する事が容易なステージもあります。 −01 00 『実戦』 14 00 『奪還』 N12...A イ棟の右のベランダにいる狙撃手を見つからないようにヘッドショット イ棟の奥の入り口の扉を開け、棟内に発炎筒を投げ込む(このとき腕を発見されないように) 煙が広がったら棟内に侵入し、右の闇人を銃殺し、煙が消えてしまう前に二階の闇人銃殺 3階の市子が出現する部屋に行き、発炎筒を投げ入れ市子を盲目にしてからイベント(永井ハード攻略ページに詳細あり) ここまでの行動が迅速に行えていれば倒した闇人が復活する前に外に出ることが出来る。 条件に沿った各々のゴール地点に向かう。 18 00 『共闘』 条件2はステルス不可能 N1...S Nd 攻略解説動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3196987 難易度ノーマルですが、ハードを含む全ステージのステルス攻略の中でも最難間に入ります。 動画中の解説で触れられていない部分を補足として書いています。動画と見比べて読んでください。 最初の闇霊発生地点は動画のように一気に突破しようとすると、迅速な行動と正確な狙撃だけでなく、運も必要になるため非常に難しくなります。以下の方法は時間をかけつつも確実に突破する方法です。 最初の石段をしゃがみ歩きの後ろ向きで登る 階段の上の闇霊を射殺。残りの闇霊は3匹 永井の頭が横の壁からぎりぎり出ない地点から、視点を操作し闇霊を視認し狙撃。狙撃の際は、基本的に闇霊が永井のほうを向いていると見つかってしまう位置に立ち位置を微妙に調整しないとこちらからも闇霊を狙撃ができないが、ランダムで1F扉のほうに移動してきた闇霊は、闇霊からは見つからずに確実に狙撃できる。 その後、闇霊を1匹倒すと、左の階段上1匹 さらに1匹倒すと、右の階段上1匹 以上で出現する闇霊全員の計6匹。全員倒したら、余計な行動をしない限り闇霊は出てこないので移動。 上記の方法で突破することにより以下の倒すべき闇霊の数が、このパターンになりやすくなります。 右階段を上り2Fに差し掛かったところで出現する闇霊1匹を射殺 3Fへの壁側の階段中段で待機し階段から降りてくる闇霊を射殺。階段下にはみ出た部分を階段下側から撃つなどして狙撃。だいたい動画のような位置にいると、見つかっていそうに見えますが、実際は上階の闇霊に見つかることはまずありません。 1匹射殺した後、2Fの闇霊がいた位置にすぐに闇霊発生。この闇霊は出現したら他の闇霊よりも最優先で射殺。この闇霊を倒さず他の闇霊を銃撃すると、必ずこの闇霊に見つかる。 目安として、上階の闇霊を3匹射殺したら階段を上るとよい。しかしまだ上にいる可能性もある。いる場合は扉前にいる可能性が高い。動画では時間をかけずに進行していますが、運悪く階下に下りようと行動を始めた闇霊と鉢合わせてしまうと、銃を即座に発射しても見つかる前にあたらないことが多いため、高確率でアウトになります。 チェックポイントで再スタート ベランダ前の部屋到達後 階段途中の闇霊の始末を含め、永井終了の地点までは最速で行動します。 ちなみに段差を上ったところから奥に見えるともえを倒せるが、そうすると見つかっていないにもかかわらず、ステルスが取得できなくなる。そばの闇霊にも気をつけつつ4回検証したが、4回とも不可能だった。ステルスが難しいので、道中で見つかっていた可能性もあります。違っていたらこの部分の削除や訂正よろ。 チェックポイントで再スタート 一樹がともえのいる建物上から飛び降りた後 ここから拳銃で進行方向先の闇霊を狙撃します プレイヤーと闇霊の出現位置に距離がある場合、闇霊を狙撃で倒した瞬間に、闇霊の発生ポイントに新しい闇霊が無尽蔵に出現してしまいます。 上記の理由で先の闇霊は下が鉄板になったカーブ部分の手前あたりより、近い距離から狙撃しないと、狙撃で闇霊を倒した瞬間に階段上に新たな闇霊が出現してしまいます。 さらに同じ理由で、叫んで闇人の注意をひく場所にいる闇霊も、左前の隅に近づいて狙撃しないと、他に闇霊が出てしまう場合があります。 動画の5分50秒の時点に注目してください。動画では触れられていませんが、注意をひく地点に向かうときは、視点を動かしながら注意をひく場所を見ながら移動し、先ほど倒した位置に再び出現する闇霊の発生を抑えないといけません。闇霊が先の場所に発生してしまいますと、上階で闇人が上り下りする階段の手前に闇霊が発生してしまい、そこから先は動画の通りに進めなくなります。(少なくとも動画のパターンではステルス不可能になる。そこの闇霊に対しての遠くから狙撃も上記にある無限発生の理由のため無理でした。) 動画では行っていませんが、戻りも上を見ながら階段上の闇霊の発生を抑えるとよいです。運悪く発生してしまった場合は、再び始めに階段上の闇霊を排除したときと同じように、遠距離からの拳銃狙撃で始末すれば、ここの階段上の場所の闇霊は問題ありません。 H1...S Nd 基本的に頂上付近以外、上記の動画の攻略方法とほとんど同じ。 だがHardの本番は頂上付近にあり。Normal以上に一樹パートでのスナイプスキルが要求される。 以下、Normalとは違う点や補足等。 ※注意:筆者はBest版しか所持していないので、オリジナル版との内容に差異があるかもしれません(攻略スレ31にて、頂上付近に追跡型の闇霊が出現するというレスがあったのですがこちらでは確認出来ておりません)。 永井パート スタート付近 闇霊の数は正面の闇霊を除くと計6~8匹。動画のようにやると見つかる可能性が高いので、最初に大まかな闇霊の位置を確認したら、FPS視点に切り替え平行移動を使って位置調整し、闇霊の顔が見えたところで狙撃していく。慣れれば1分前後で殲滅出来る。 休憩室前の闇霊を倒した後、屋上への階段に差し掛かった時 1F付近の階段に出現した闇霊3匹が時間差で自滅するが、3匹目が自滅した瞬間に再び休憩室前に闇霊が出現する。この際、休憩室前に視点を向けることで出現を抑えられる。 ごく稀に1F付近の闇霊に見つかり(その後自滅するが)、上から反応型の闇霊に追われることがあるのでそうなったらやりなおし。 鉱業所屋上でのチェックポイント 頂上付近攻略に必須なため必ず行うこと。もちろん動画のように闇霊の配置をリセットする目的もあるが、ここでチェックポイントをとることで一樹スタート時に所持する残弾が100になるためである(未チェックポイントだと残弾50でさらに難易度が跳ね上がる)。 一樹パート 事務棟の侵入ルート 上下どちらのルートも運に左右されるが、乙式を倒し上ルートから侵入する方が、見つかる可能性が階段下の闇霊のみになるのでおすすめ。 乙式が侵入口から視線を逸らしたら階段を上り切る手前で待機し(上り切ると闇霊発生。)、その後乙式が事務棟内の階段側に向かったら狙撃して倒す。階段を上り切り、闇霊に気付かれないように侵入口まで歩いていく。 安全を期すならジャンプした後、階段下の闇霊を狙撃して倒す方が確実だが、倒そうとしている最中にこちらに振り向く可能性を考えると一概にどちらがいいとは言えない。 頂上付近(壁に囲まれたところ)に到達するまでのナイフ闇人の対処法 ナイフ闇人(以下ナイフ)と機関銃闇人(以下機関銃)が顔を合わせた後、ナイフが階段を下りてきたところを倒すのは上記の動画と同じ。だがそれは叫びポイントにて、永井の発砲した音で警戒するのがナイフだけだった場合。いっしょに機関銃も警戒状態になるか、あるいはどちらとも警戒状態にならない場合はタイミングがずれてしまう。その場合は素直にチェックポイントからやり直すものいいが、以下のような方法でタイミングを調整出来る。 まずナイフが階段下で止まっている場所から、こちらが発見されない位置で待機し、上を向いた状態から後ろを向いたら直ぐに通路のくぼみまで移動し、ナイフが階段に対し斜めに移動しているところを狙撃すれば準備完了。 上の方法なら機関銃がちょうど離れていくタイミングになるまでナイフの頭側からヘッドショットで倒し続けることが出来る。また、倒す度に前進しながら倒れるが、階段脇の角に引っかかるので階段を上がっていってしまう心配はない。さらに、ちょうどこちらが狙撃する場所(闇霊消滅ポイント手前)から近いので、Hard故に復活の早いナイフを倒すのが間に合わなくなる事故を軽減できる。 階段上から折り返して発生する闇霊 1~4匹出現し、全て倒してもいいが、実際には1匹のみ狙撃して後は消滅させても問題ない。しかし時間差消滅のため、まだ消えてない闇霊が上から下りてきて見つかることもあるので注意。 頂上付近攻略 全シナリオ中ステルス最高難度である要因がここに集約されている。闇霊の視野が広いのでここは全滅させた方が無難だと思われる。 闇霊はもちろん2体の闇人が近くを徘徊しているので、通常時、警戒時の闇人の動きを常に把握しておくこと。 最初に見えている闇霊は4匹、その後に出現する闇霊は最低4匹だが、やり方を間違えると無限に湧いたり余計に倒すハメになるので以下の順序で倒していく。 機関銃の視界をジャックし、機関銃から見える闇霊が1匹のみになったらナイフの動きに注意しながら機関銃を倒し、電柱のある側から後ろを向いたところを狙撃しすぐに隠れる。 すると、右奥に1匹そっぽを向いた闇霊が出現するのでしゃがみ走りで近づいて倒す。 さらにもう1匹を電柱側、または背後(通ってきた方向)からのどちらでもいいので狙撃して倒す。背後からの方が闇霊の死角になりやすい位置なので狙撃しやすい。闇霊を倒すときは1匹ずつ、電柱側なら機関銃、背後からならナイフを倒してからが基本になる(以下、闇人を倒す説明は省略)。 ここで出現している闇霊の数が3匹のはずなので、闇霊の姿が見えないのを確認してから電柱のある場所を歩いて横切る。すると背後に闇霊が出現するので直ぐに振り向き、照準を合わせながら壁に隠れつつ倒す(新たに向こう側に闇霊が出現するため)。 残り4匹を狙撃して倒す。階段の半分下まで移動した闇霊は放置してもいいと思うが同時に倒しやすい位置にいるので倒してもいい。 簡単に書いたが、当然外せばこちらに反応してくるので最初からやりなおすことに。 残弾は永井パートでチェックポイントしていれば特に気にする程でもないが、うまく当てられなかったりして乱射するとあっという間に枯渇するので、ある程度の残弾管理はしておくこと。 何故か分からないが、視界外にも関わらず起き上がったばかりの機関銃に見つかることがあるバグ?がある(こちらに向かってくると思ったらすぐに警戒状態になる)。 22 00 『特攻』 23 00 『決戦』 条件2はステルス不可能 NH1...A 始まったらすぐ武器を切り替えながら右を向き、暗闇の向こうにある三沢の下の顔に照準を合わせ、R2ボタンを使った照準を固定した連射。 最速で5秒以内でクリアできるが、もう2,3秒時間がかかっても可能。 三沢の最初の移動先は空き地に入るか道路に来るかで、空き地だと無理なのでリスタートしてやり直し。 参考動画:http //www.nicovideo.jp/watch/sm802772
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●攻略法があれば攻略スレか、できればこのページに願いします。 同じく攻略のヒントになるような情報があれば、各キャラの下に記載お願いします。 また攻略方法が載っているものでも、補足等あれば追記お願いします。 情報の統一等のため、wiki内の攻略ページやメモ欄等、他の欄には書かないでください。 ●以下の項目と称号獲得不可とした項目以外で、ここにないステルス等の攻略は、 ニコニコ動画のkemuken様の動画、攻略サイト「Sirent Drive」様 (「Silent Drive」様、「SIREN写真館」様 共有掲示板の書き込みも)を参考にして下さい。 ●管理人との連絡がとれないため、閲覧の際は以下の点に注意してください 必ずしも全てが正確な情報とは限りません。 攻略情報は随時整頓・削除されています。 情報錯綜のおそれがあるため、難関ステージの一部のみ称号攻略を明記します。 あまりにも不明瞭な記述、蛇足説明、私信等はなるべく避けましょう。 ●攻略法を報告して下さっている方々ありがとうございます。 _____________________________________ ●Stealth難関ステージ 推定不可ステージ数 N7 H8 [くそ!どうにもなんねぇな] 難関未攻略ステージ N1 H3 [どこかに、全てを攻略する鍵が] _____________________________________ ステルス攻略の情報が出回っていないステージです。情報がありましたら、書き込みをお願いします。 ○一樹守 -03 00 条件1 Normal Hard (現時点では推定不可) チュートリアル過程で強制されるので獲得不可能と思われますが、 スクワット移動(外部サイト「Silent Drive」「SIREN写真館」共有掲示板参照)でステルス取得の可能性があるようです。 はっきりとしたことはまだ不明ですが、情報がありましたら、追記をお願いします。 15 00「憎悪」条件2 Hard 闇霊の耐久力の増加と船内の一部の明かりが消されているため、ノーマル攻略の応用ができない部分があります。 特に2Fの闇霊殲滅は、ノーマルの方法では困難です。 ○永井頼人 18 00「共闘」条件1 Hard 大筋の手順はノーマルと変わりませんが、そのままだと難易度激難。 22 00「特攻」条件2 Normal Hard 闇霊殲滅のため。 攻略スレ29にてHardに関してのヒントが数レスありますが、はっきりした攻略法は上がっていません。 Normal暫定攻略 開始からすぐに移動し空き地のジャッキをとる 空き地を少し出たあたりで、追いかけてくる闇霊がいないか後ろを向いて確認 校庭に移動し、甲式が石碑を向いている間倒し、工具をとる 車を修理すると闇霊が校庭とその裏に出現するので、すぐにチェックポイントで再スタート 車に乗っている時間は無い 校舎の左へ移動してそこから闇霊を狙い打つ 闇霊がいなくなったら校舎裏へ 校舎裏の闇霊を校舎裏左から狙撃 いなくなったら校庭へ戻り狙撃 これを繰り返すことで、遠方で狙撃できない闇霊の位置をリセットしつつ、闇霊を狙撃していく 終わったら車に乗ることで、TNT爆薬を入手してチェックポイント Oボタンだとすぐ車に乗れず(これは下に字が出ている間はOでは車に乗れないため)、 すばやく車に乗らないと、すぐ近くにいる甲式に見つかるため △ボタンを押して車に乗り、すぐに校門から校庭を脱出。 (甲式をやり過ごしてから行動してもよいが、時間がかかる上、上記述は難しくないので推奨) あいまい攻略部分 校門を出たすぐ前の道の位置から道の校舎裏側と空き地側の両方に出現する闇霊を狙撃 闇霊は瞬間的に少し先に現れたり、2匹同時に現れることがある。 闇霊は近くで銃声がすると高確率でこちらを向きステルス失敗になるので注意。 車の乗り降りをすると新規の闇霊をだしやすい あいまい攻略部分 学校の道の闇霊を狙撃 空き地と校舎前の道を行ったり来たりと車の乗り降りで 空き地の闇霊をリセットや出現させつつ、目に見えた闇霊を狙撃していく △で車に乗り、車を寄せ段差を上り鍵入手してチェックポイント すぐそばの段差を登り、そこから照準を少し下げて(デフォルトボタン配置の場合) 扉と扉の継ぎ目の位置を狙うと、そのまま沖田の視認範囲から沖田を殺せる 倒したら信号弾と銃を奪う 車の運転席の上部分で待機して、目の前を左手側へ通る闇人をヘッドショット そばのウサギ小屋横で待機し、沖田が車の上へ乗ったらそこからヘッドショット 車を少し後ろへ動かすと沖田が車の上から落ちるのでそのまま車を寄せて沖田を車の下敷きにする 段差を上り信号を打つ 校舎裏の闇人の視界を使用し、闇霊全3匹の位置を確認しつつを狙撃 校舎左側面から前方をR2でよく確認しつつ闇霊を狙撃 車の下敷きになった沖田の下へ行って終わり 実際にステルスがとれていないので、これでとれるかどうかわかりません。 運にも左右されますが、これで理論上ステルス可能なはずです。 しかし、空き地の闇霊殲滅がこの方法では困難。引き続き情報求めます。 一部分でも、もっとよい方法があれば上記は削除して構わないので訂正よろしくお願いします。
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称号攻略///一樹///永井///木船 喜代田///三沢 藤田///三上 加奈江 一藤 阿部倉司 同行者の喜代田や三上は必ずしも足を引っ張る存在にはなりません。「苦悶」条件2では釘バットが必須。 03 00 『代役』 H1...S 初めに先へ走りながら三上に隠れろを命令 ライトは消し、手前側の地下に通じる階段横の茶色い手すりの一番手前のすぐ右で手すりにくっつくように待機 25秒になったら、地下へ通じる階段と階段の間にある丸っこい植木のすぐ手前で待機 33秒になったら、ドラム缶へいきドラム缶を動かすイベント そのままノータイムで地下に入り、最初の曲がり角を右へ行く 階段手前の屍人と蓋のある通路に陣取っている屍人の動きをジャックで確認しながら蓋をとる 小目標が変わったらチェックポイントスタート 部屋から出て右へ行き、地上へ出たら左にいる屍人に見つからないように なるべく右のほうを歩きながら、最初に狙撃屍人がいた中央部の開けたところから降りる (ここから飛び降りることでダメージを受けてしまう) その後左に行くが、地下への階段の左手の手すりのある部分に沿いながら しゃがみ走りで進まないと、右の部屋にいる屍人に見つかる。 ドラム缶を調べ、ドラム缶に上る前に来いを選択。上ったあとにライトを向けてやれば三上は来る H1...ND,NS,NR 最初に地下に入ったらそのまま真直ぐ行き丸い部屋の屍人を倒し、皮剥ぎカマを入手。 屍人が気がつかなければ角材の大攻撃一撃で倒せる そのまま前方やや左の通路から地上に出て、 左手の屍人の視界から逃れるために右の壁に沿うように進みながら、 中央部の飛び降りることができる段差にいる狙撃屍人を倒し銃をとる 気がつかれなければ、鎌の大攻撃一撃で倒せる。 もと来た道を同じように戻り、階段を下りたところの左の上り下りする崖の道を行き蓋をとる とったらチェックポイントからのやり直しはせずに、 崖から飛び降りることができないので、地下を通り最初に地下に入った入口から出てゴールへ H2...S 三上には最後の小目標変更まで一切命令せずそのまま放っておく 地下への階段をおり地下への入口に一歩入る 狙撃屍人が離れ、バットを見張った屍人が移動するので 入口から出たところをすれ違いざまに入りバットを取る チェックポイント すぐ目の前の地下への階段へ 地下へ入ったら真直ぐ円状の部屋へ 部屋に踏み入れたらしゃがみ走りしつつ、目の前の屍人の動向をうかがいながら 屍人がこれから進む入り口を見ている間に円柱の柱に隠れつつその入口にすれ違いざまに入る 階段からの出口前で3秒ほど待機し、出口の上から見ている屍人の視界がそれるのを待つ。 ジャックで確認してもよい。出たら対角にある地下への入口へ。 次の屍人の手前に罠があるので、右手の壁にくっつきつつバットの大攻撃で一撃で倒す ゴール前の屍人の視界をジャック ゴールの壁を調べ小目標変更がでたら、来いを選択してチェックポイントスタート 三上は瞬間移動でそばにいるので、 スタート後は屍人がこちらに一番近いところで振り返ったときに接近してバットで一撃 ゴールへ 12 00 『畏怖』 ニコニコ動画に攻略あり。 19 00 『苦悶』 ステルスはお馴染み闇霊だけでなく、3人の闇人をかいくぐって行動しなければならず難易度高め。 N2...S,ND,NR 右の壁とタンクの間の部分から前に向かってナットを投げる 木材をはさんだ左のタンクの後ろにしゃがんで隠れる 来た闇人を倒し、狙撃銃を手に入れる そばの階段を上り、右へ曲がった突き当たりで、 真直ぐ進行方向の闇人がそっぽを向き階段を下りていくのを待つ 闇人が階段を下りたらインクラインの制御室に入り、トロリー電車を動かす 闇人の後をつけて階段を下りて次の石段の少し先で待機 闇人の視界をジャックして闇霊の位置を確認 闇人が火と書かれた看板を見出したら階段を下る 左に手すりがなくなった部分の少し手前まで来たら 正面やや下方向にいる闇人をヘッドショト 闇霊は1匹しか発生しないので、その先にいる闇霊をR2などを使って 階段をゆっくりおりつつ探りながら狙撃 小屋に入り鍵入手 その際開けたドアに隠れながら前方に闇霊がいないか確認 いない場合は小屋の壁をはさんだゴール地点にいる場合が多いので 見つからないように大回り、(木の後ろを通る必要はないが前に添う形で)をしながらトロリーヘ イベント後電気をつけ、そのまま真直ぐ進みそちら方面の入り口から小屋へ入り笛を取る。 帰りは入ってきた扉ではないほうの扉から出ると早く、かつ三沢には見つからない 闇人の視界をジャック、階段を上り下りするほうは順調に行けば 下から石階段を上ってくるところなので、石階段下り始めの右の右にへこんだ部分に隠れて闇人を倒す そうでない場合は視界をジャックし、下のほうへ階段をおりる隙などを突いて狙撃 トロリーの枠の手前左側で幻視。 スタート地点の闇人がこちらを向いていないか青十字で確認し、小屋へ入り犬笛のイベント ゴール地点へ向かいながら 前方に闇霊がいないか確認しつつ進むため、右の壁に沿いながらゆっくり探りながら降りる、 右の壁に沿いから左方向を広くみれるように視界を調節しながらゴール地点をむく その後は闇霊が発見できるまでゴール方面にゆっくり慎重に近づき、闇霊を狙撃したらすぐゴールへ H2...S,ND,NR 闇人をそれぞれ「ゴルゴ」「ハンマー巡回」「鉄扉見張り」「倉庫見張り」「三沢」と表記します。 1.ハンマー巡回、鉄扉見張り、倉庫見張り、三沢をホールド、リトライ。 2.4歩前進、左前方に浅い角度でナットを投げてゴルゴを陽動 (ここで赤フラッシュが二つ発生=ハンマー巡回を警戒させてしまったらリトライ)。 目の前の貨車をしゃがみ走りで左回りに回り、右側を駆けてゆくハンマー巡回を追跡 (8秒あたりでこちらを見るので注意)、停止したら撲殺(赤フラッシュが発生しないのが理想) 3.撃破したら構えを解いてその場で待機し、27秒ごろに前方に現れるゴルゴを追跡、撲殺。 狙撃銃入手。(ゴルゴは復活後はここに固定) 4.狙撃が降りてきた階段を上り、インクライン制御室に移動 (タイミングがよければ走っても鉄扉見張りには気づかれない)、スイッチを押す。 5.1分5秒にハンマー巡回が復活するので、狙撃の初期配置付近から起き上がっりきったところ (およそ1分10秒)を狙撃(赤フラッシュが発生しないのが理想)。 これまでの行動が無駄なく行えていれば丁度1分5秒に狙撃ポイントにつける筈。 6.5秒休んで体力回復。網階段を降り、 地下へ続く階段を「走って8歩」降りたところで前方の闇人を狙撃。 7.左側の壁沿いにしゃがみ走りで移動。壁が途切れるぎりぎりで止まる。 なお、移動中は首降りで右側を向き、闇霊が発生しないようにする。 8.首降りで闇霊の姿を確認し、飛び出して狙撃。 犬笛ポイント付近の闇霊は相手をしていると、その間に他の闇霊が発生することが多いため、 見つからないことを祈って走る。 9.鍵を入手したらしゃがみ走りで外に出て (首降りで姿を確認してから出るより、思い切って外に出て、素早く始末するほうがいい)、 素早く闇霊を狙撃。階段を駆け上がる。 10.2分10秒くらいに地上へ出られた、且つ今までハンマー巡回を警戒状態にさせたことがなければ、 ハンマー巡回の初期配置付近に移動。地下への階段を見に来るハンマー巡回を狙撃。 送風機系機械室の鍵と扉を開けておき、トロリー電車に乗る。 もし地下の脱出に遅れたor巡回を警戒させたことがある場合は地上に出る前にジャックする。 11.ブレーカーの前で倉庫見張りをジャック。見張りが三沢側でない扉を調べに行き、 ちゃぶ台に帰るために扉から振り返った瞬間にブレーカーを落とす。 三沢がひるんでる隙に駆け抜けて扉の前へ。 12.扉を即座に開け、中の倉庫見張りを狙撃。犬笛を入手して入ってきたほうの扉から外に出る。 13.すぐに鉄扉のほうへ向かい、資材と鉄扉の間にしゃがむ (壁と資材の間だと、ブレーカー近くを通った三沢に見つかってしまう。)。 三沢がブレーカー近くを通り抜け、鉄扉付近の明かりを狙撃するあたりで資材と壁の間に移動。 14.三沢、ハンマー巡回、鉄扉見張りをジャック。3人がそれぞれ、 ・三沢→休憩室側を見張り ・ハンマー巡回→ハンマー巡回初期配置付近 ・鉄扉見張り→インクライン制御室、もしくは地下で休憩中になったら しゃがみ走りで鉄扉を抜け、鉄扉を抜けたら走って送風機系機械室に侵入。 15.犬笛を使用、鉄扉見張りとハンマー巡回を観察。 射殺するなり、二人の隙を見て抜けるなりして地下へ。 16.7~8と同様にして地下に降りる。 犬笛使用地点には高確率で出現しているので、闇霊が見えたと思ったら早急に射殺。犬笛使用。 ※トロリー電車を使用する前に送風機系機械室の扉(最悪でも鍵)は開けておいたほうがいいです。 14の3人から隠れての移動が格段に楽になります。 ※闇霊は、邪魔な分だけ射殺したらとっとと走って移動しましょう。 しゃがみ歩きでは時間がかかり、かえって新規で出現した闇霊に見つかる可能性が高いです。 矢倉市子 01 00 『喪失』 08 00 『孤影』 ●裏門の闇霊の特徴と対処(推定を含む) 裏門が閉まっている状態では、奥にいる闇霊には発見されない。 闇霊は倒しても、裏門を特定距離以上離れ、かつ裏門を直視しないと復活。 復活する数はランダムか、経過時間か、行動範囲による物かは不明。 条件2、沖田が闇霊に襲われるイベント後、裏門の奥の道で市子への闇霊の方向転換や攻撃があっても、ステルス扱いとなる場合がある。 ただし闇霊が屍人を直視できない(屍人がまず来ないため)ゴールすぐ手前の車周囲での遭遇は危険。 ●闇霊の市子スルー現象 闇霊が屍人を優先的に視認するようになるためか、市子を認識しなくなります。 パンクイベントよりも前に、裏門の闇霊をライトで倒しておく事が必須と思われる。 待ち時間があった時にわざと闇霊を復活させ、余分に倒しておくとステルス確率が上がる気がする。 また、パンクイベント直前に闇霊を倒すと、後に視界に入った全ての闇霊が一度に消滅する事がある。 ただし出現から消滅のあいまに見つかってしまう可能性が高い。 闇霊が屍人に惹かれてある程度外出している状態、且つ闇霊が交戦中に裏門へ走ると良い。 裏門の奥の道との直線状に屍人がいる時は、自分は隅により、闇霊が門付近の屍人を見やすいように道をあけつつゴールへ。 H2・・・S,ND,NR スタート後、トラック付近の出刃包丁おばさんをジャック、車の方を向いたら走って、近くの隙間から空き地へ。 燃料タンクの前まで走り、車がタンクを挟んで後ろへ行くのを横目で見つつ、走って船の後ろへ。 このとき車がタンク右側から来ると、この後すぐおばさんが撥ねられる事があり、そうなると高確率で失敗。 船の前を車が通り過ぎたら走って正門近くの木あたりまで行き、叫ぶ。おばさんが来るのでしゃがみ走りで前へ。 車もすぐに来るので、おばさんから少し離れたら走って正門へ。 丁度よく車がおばさんを撥ねるので、戻って向こうに落ちてる出刃包丁を拾う。すぐ振り向いて正門から入り、校舎の左角で待機。 前方から車が来るので様子を見て角をまがり、鉈持ち屍人をジャックしつつ待機。この時、鉈・フライパン・機関銃・アイロンをホールド。 鉈が向こうを向いたら、裏門の闇霊に光を当てに行く。全部は倒せなくても良い。鉈が階段を下り始めたら、闇霊は一旦放置で尾行、花壇近くで後ろから斬撃。 焼却炉に火をつけて、ウサギ小屋でカミソリを取り、また闇霊に光を当てに行く。 倉庫巡回のアイロン(行動パターン不定)、復活する鉈に注意しつつそのまま裏門で待機 or 目の前の階段を上り、上から3段くらいでしゃがみ待機。 アイロン待ちで暇だったら、エリア移動で闇霊を復活させてまた倒すのもいい。 アイロンが倉庫の裏に回って行ったら(フェイントに注意)、倉庫の横側で待機。アイロンが向こうへいったら、即クギ箱を取る。 出口を見ているアイロンを後ろから倒し鉈をジャックで確認、そのまま走って尾行 or 焼却炉の裏に隠れる or その場で待機。 さっきと同じ位置でまた倒す。(花壇近くで倒しておけば、後で闇霊がそっちに向かって行く) クギを撒いたら校舎の角から叫んで車を呼び、すぐ角に引っ込み少し待つ。車が向こうへ走って行ったら正門から出る。 正門前には最初に包丁を奪ったおばさんがいる時といない時がある。見えたら落ち着いて近づき、こっちを振り向く前に斬撃。 裏門に2番目に近い街灯下あたりで待機。ちなみにおばさんを倒してからエリア移動すると、死体が消滅している。 視界ジャックをフル活用して、壮絶な闇霊VS屍人を観察。隙を見て裏門へ走ってゴール! ゴール奥に運悪く闇霊がいた場合、たぶん失敗。
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称号攻略・人物クリック→永井///阿部・市子///木船・喜代田///三沢・藤田///三上・加奈江・一藤 通常のクリア方法ではなく、各称号を取るためのプレイ方法を載せます。 ここに攻略が無いステージは、キャラの個別攻略ページに書いてある場合もあるので、併せて確認する事をおすすめします。 現在製作中です。どなたでも編集可能ですので、訂正や修正した方がよい箇所があれば書き直して下さい。 S[ステルス]・・・最難称号。主にこれを取得するための攻略ページです。 NS[ノーサイトジャック]・・・一部で取得難。特に、ステルスとの同時取得は難易度が高いです。 ND[ノーダメージ]・・・一部を除いて、ステルス取得と同時に必然的に取得できます。 NR[ノーリトライ]・・・通常クリアの延長で取得可能のため、この称号取得のみの攻略は省いて下さい。 A[オール]・・・1回のプレイで全ての称号が獲得可能なことを示しています。 [N=Normal]-[H=Hard]-[1or2 終了条件]-[S,NS,ND,NR,A その攻略法で取得可能な称号] 一樹 守 −03 00 『遭遇』 条件1はノーダメージ取得可能。(外部サイト「Silent Drive」「SIREN写真館」共有掲示板参照)参考動画http //www.nicovideo.jp/watch/sm6766047 NH条件2...A チュートリアルを屍人に見つからないように進め、百合と合流 合流したら落ちている鍵をとる 武器を持ち替え素手で百合を外へ追い出す 百合が隅に行ってしまった場合は、百合に何度か攻撃すると反撃のために百合がこちらに寄ってくる 百合を小屋の外へ出し、扉を閉めてイベント 百合が屍人に見つかるので、百合が攻撃されているうちに屍人を後ろから角材で攻撃 ゴールまで百合は来いにする。その後は来た道を戻り階段途中で右へ曲がり、階段を上り3Fの扉へ入る イベントをこなし鉄パイプをとり最短距離でゴールへ 全ての梯子は○を押してからの降りる動作が終わったら、Xで飛び降りることで手早く進める 00 00 『幻視』 03 00 『迷道』 NH1条件...A 最速で橋を渡り、階段を上った先にいる屍人を走りながら後ろに回りこんで銃で倒す 倒すまで15秒 百合に待てを指示し その階段下りて4歩ほど進んだところで、物置へ通じる道に陣取っている屍人の動向をR2で確認 ライトがこちらから反対へ向いたら素早く近寄る 25秒 後ろを向いている屍人を銃で攻撃 小屋に入りペンチをとり、帰りに屍人が持っていた64式銃をとる スタート地点へ戻る道中、蘇ろうとしている屍人を銃殺 54秒 橋へ通じる階段を下りて数歩進んだ先に屍人ともえがいるので、後ろを向いたときに狙撃で倒す 階段下のゴール前にいる屍人を狙撃 15 00『憎悪』 Hard条件2は攻略方法不明 特殊な攻略法を使用することによって、闇霊とは直接対峙せずに闇霊を排除します。 NH条件1...S他 ニコニコ動画に攻略あり N条件2...S,ND スタート 左階段を下り、進行方向先に出現している闇霊のエリア消滅をします 拳銃を取る 右舷地下階段柵越しの裏から、階段を上ってくる闇人を始末します 右舷甲板への扉をかすめるように移動することで右舷甲板に闇霊を出現させ、先の進行方向先の闇霊の出現を阻止します 階段を下る 電源を入れる チェックポイント 後々のため電話をかけともえを誘導します。 内鍵のあるドアの前に立つことで、闇霊を出現させつつ廊下の明かりで消滅させます チェックポイント 左階段の1F廊下の左奥でエントランスへの扉を向く 拳銃で右や奥の壁を撃つ。廊下を少し移動することで闇霊をこちらに寄せます。 扉から出てきた闇霊を拳銃のR2ボタン使用の狙撃で狙い撃つ チェックポイント 1Fへの右階段 2Fへの左階段 2Fの左隅 と移動します 2F客室の扉方面を打ち2F客室の闇霊を反応させつつ、2Fエントランスを幅広く見渡せる角度で待機します。 こうすることで一樹の周囲に闇霊の発生を抑えながらも、闇霊を2F客室に出現させることで、船内の明かりで消滅させます チェックポイント ともえ初期位置すぐ横の消火器で待機し、ともえが下に来たらその消火器で倒す 視点を真下に向けながら先の下り階段中段で待機することで闇霊の発生消滅をさせつつも撃破数をカウントさせることができます。早ければ闇霊出現から全消滅まで3秒で終わります。 チェックポイント 後は船内の各闇人を倒します。ちなみにともえは事前に上記の方法で倒しておくと、チェックポイントからの再開と同時に死に、時間がたつと蘇ります。客室にいる闇人は1F客室の明かりを消すと廊下へ出てきます 22 00 『狂笑』 NH条件1...All 基本的に「ハード変更点と対策」に書いてあるタイムアタックその2と同じです。Normalは割とあっさり獲得できますが、Hardでは同時に出現する闇霊が多いのでかなりの運が必要 首降りでクレーンの方を見ながら階段を上り、クレーンへの階段を半分ほど降りたところで銃を構えて乱射(ライトは必ず消灯すること) 敵に見つかることなく殲滅し、郁子が大竹に向かわずに降りて来たら成功。ゴール地点へ 見つかったか否かは撃破にかかった弾数で判別できます(未発見状態の闇霊は一発で倒すことができるので、闇霊が銃弾に耐えたら発見されています) とにかく運の要素が強いです。根気よくトライしましょう 22 00 『崩壊』
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屍人 人間の死体に屍霊が憑依したもの。 倒しても倒しても復活してくるのは、「不死身」だからではなく、新しい屍霊が憑依し直しているからである。 前作の屍人とは発生原理からして異なるので混同は禁物。 (前作の屍人は人間の体内に赤い水が入る事で屍人に「変異」している) 今作は中身(屍霊)が抜ければただの死体である。 屍霊 海に潜みし「穢れ」や「赤黒い化け物」などと呼ばれるもの。光を受け続けると消滅する。 元々は闇霊と同じような生命体で、人に近い体型をしていた(古の者)。 遥か昔、光の洪水が地上を覆った時に、古の者の内、ある者達は虚無の世界に逃げ、ある者達は逃げ遅れ、海底に免れた。 この逃げ遅れた者達が、後に屍霊と呼ばれるものである。 その後、屍霊達は虚無の世界に逃げた者達(後の闇霊)の元へ「還りたい」と願ったが、扉が封印されたためか虚無の世界に逃げた者達の元へ行く事は出来なかった。 その上、長い間海底にいたため、微量だが光の影響もあってか、性質が劣化し、虚無の世界に逃げた者達とは違う存在(屍霊)になってしまった。 そして、屍霊達は海底で一つに凝り固まり、堕慧児となった。 ゲーム中の堕慧児がそうであるように、屍霊は再度、堕慧児の体内から一つの生命体として出現する事ができるようだ。 つまり、屍霊の発生源は堕慧児と思われる。 闇人 人間の肉体に闇霊が憑依したことによる、人間が変異した存在。 元の身体は闇人自身により、「殻」と呼ばれる。 行動は「殻」の生前の記憶や、強い意思がある場合にはそれにある程度支配されるが、大元の母胎の復活、地上への回帰、生きた人間の排除(殻の確保?)といった、根本的な行動原理は変化しない。 周囲の闇霊達と生命力を共有しているため、死んでも強力な自己再生能力で蘇る(公式見解)。闇霊が居なければ死にっぱなしだが、闇霊は無限に現れるため基本は不死身。 しかし、ゲーム中の闇人発言から考えるに「殻」、つまり憑依した肉体にはガタがくるらしい。 また、さすがに爆弾等で粉々になれば復活は不可能な模様。 ちなみに、屍人や屍霊は劣化種であるため自己再生や生命力の共有は殆ど出来ない。 光に弱いが、人間の肉体(殻)をまとうことで耐性がついているらしく、怯むだけである。 永井EDの闇人世界の闇人は本編の闇人と同種のものかすら謎である。 (不死身なのか? そもそも肉体は人間のものなのか?) 文明・文化人間と変わらない生活を営んでいる模様。 背後の看板には「ラーメン」「うきわ」と書かれていたり、日光浴をして煙を出していたり、エアコンの室外機が存在したり、子供闇人が日記を書いてたりして謎が多い(海の家も存在)。 これについては、「この世界の闇人は現実世界の人間と変わらない生活をしている」といった説がある。 闇霊 元々は屍霊と同じような生命体で、屍霊と同じく人に近い体型をしていた(古の者)。 遥か昔、光の洪水が地上を覆った時に、古の者の内、ある者達は虚無の世界に逃げ、ある者達は逃げ遅れ、海底に免れた。 虚無の世界へ逃がれた者達が闇霊と呼ばれる者である。 闇霊は虚無の世界で永久に近い時間を経てひとつになり、母胎となった。 闇霊は再度、母胎の体内から一つの生命体として出現する事ができるようだ。 つまり、闇霊の発生源は母胎と思われる。 しかし、一度母胎として一つとなったため、再度分裂した闇霊は元の容姿を維持できず、あのような奇妙な姿をしているらしい。(つまり、古の者の容姿は闇霊と同じではない) ちなみに闇霊の肌は本来真っ白である。 (母胎出現デモ・一樹母胎戦参照) これは闇人の肌の色やブライトウィン号の怪にでてくる化物(暴走鳩)の肌の色と同じ色である。 地上で見かける闇霊が黒いのは、闇人と同じような黒い布を身にまとってるからである。 堕慧児(おとしご) ゲーム中に登場するのは、巨大な生首(首から下は闇人甲式の手のような足が生えている)で、腐敗しているような外見。 片目がなく、市子の最後のつぶれた顔にあるものが堕慧児の片目である。 「光の洪水」から逃げ遅れ、海の底に逃れた者達が永久に近い時間を経てひとつになった姿。 たくさんの屍霊の集まりであるが、堕慧児として一つの意思を持っているようだ。 (海底)に長く居過ぎたため、母胎達と違い色々劣化している。 堕慧児がいて屍霊がいる、と勘違いする人が多そうだが、屍霊がいて堕慧児がいる、が正しいと思われる。 故に堕慧児が屍霊を吐き出してるのは、「分裂している」と考えられる。 母胎に会いたいと思う思慕と、自分達を残して逃げたことによる憎悪という、愛憎入り混じった感情から、 母胎の元へと帰還することが目的。 地上奪還などには興味がない。 そのために母胎を真似て、海中に落ちた矢倉市子を元に模倣体を作り、母胎に近づこうとした。 アーカイブの絵では母胎のような外見をしている。 つまり昔は母胎と同じような存在だったと考えられる。 ブライトウィンに出てくる暴走鳩と堕慧児は別物である。 これはあくまで「堕慧児の影響を受けた」鳩であり、母胎が二度目に送った鳩である(加奈江は一度目の鳩)。 『ブライトウィンの怪』で、人間の肉体を取り込みまくった暴走鳩が、最後に海中へと落ちるが、(暴走鳩の一部は木船倫子の胎内へ)その際にその異形へと変化した肉体に屍霊と思われるものが群がった。 よって、永井ラストの堕慧児の外見は、暴走鳩が作った肉体を取り込んだことが理由とも考えられる。 母胎 見た目は前作の不完全堕辰子の顔が人間の女になったようなもの。 歪な(でかい)人魚。 顔は加奈江・百合らのそれ(鳩)と同じである。 「光の洪水」により地上を追われた闇霊たちが永久に近い時間を経てひとつになった姿。 たくさんの闇霊の集まりであるわけだが、母胎として一つの意思を持つ。 闇霊の発生源であり、発生方法は「母胎から闇霊が分裂する」というもの。 目的は「地上奪還」 それが成功した世界が永井EDの闇人の世界。 29年前の夜見島をコピーした異世界「写し世の世界」を作り、そこから地上に干渉していた。 今作で登場人物が幻視(視界ジャック)を使えたのは、「写し世の世界」に来た事により母胎に近づいたため母胎の力の影響を受けたから。 鳩である百合・郁子・柳子・加奈江・章子の「お母さん」 母胎戦中は子供脩の視界をジャックできる。 その時の加奈江の服装は章子のもの。 母胎に闇那其・痕を使用するとき、 一樹と郁子、使用する順番でムービーが若干変化。 古の者 ゲーム中には登場しない。 この世が光に包まれるよりも遥か昔から地上に存在した「先住民族」。 かつては地上中に存在したが、光の洪水により、ある者達は虚無の世界へ、ある者達は海底へ追いやられた。 アーカイブの化石が古の者の一体だと思われる。 化石をよく見ると角が生えている。 アトランティス増刊号にも角の生えた先住民族の事が載っている。 これは闇那其で、アーカイブの化石は闇那其の一部が変化したもの(屍霊や闇霊もそれに含まれる)。 母胎や堕辰子も、闇那其の一部から生まれたものである 屍霊(屍人・堕慧児)と闇霊(闇人・母胎)の関係 簡単に言うと、堕慧児が屍人側のボス、母胎が闇人側のボス。 元々は同じ存在である。 堕慧児側の願いは、「母胎の元へ帰還」つまり母胎に会いたいということ。 屍霊が母胎の使いである百合に対して擦り寄る(1 40 07『感応』粗筋)、堕慧児が母胎の元に帰還する事に歓喜するなどの行動、模倣体として覚醒した市子のセリフから、それがわかる。 ただし、屍人や屍霊が闇霊に対して抵抗すること、市子が闇人を攻撃していたことから、地上に置いていかれた憎しみも持ち合わせている事がわかる。 堕慧児側としては、「母胎の元へ帰還」を願いとしながら、母胎側に対しては憎愛入り混じった複雑な感情をもっている。 その為、場所によっては驚異的な敵対ぶりを見せている。 母胎側は「地上奪還」が目的である。 堕慧児や屍霊の事は存在を認識しながらも、屍霊が光のある地上にいたせいか、性質が劣化し違うものへと変わっていたので、仲間として扱っていない。 つまり、 母胎側「堕慧児? 屍霊? どーでもいいよ。それより地上奪還だよ、地上奪還。 邪魔する奴は屍霊でも屍人でも容赦しないよ」 堕慧児側「母胎の元へ還りたい! 還りたいけど、置いてかれたから憎い! でも還りたい! 地上奪還? なにそれ知らない。 母胎の元へ帰るのを邪魔するなら例え闇霊でも闇人でも許さないよ」 こんな感じだと思われる。
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屍人 元は、地上が暗闇に覆われていたころに生活していた先住民。 「光の大洪水」が起こり、彼らの一部が海底に逃げ延びた。 しかし、わずかながら光の影響があったため、闇霊と違い実体を失う結果となってしまった。 闇霊たちとは、同族でありながら別の運命を辿ってしまったため愛憎入り混じった複雑な関係となっている。 屍霊 赤黒いガス状の姿をした、先住民の成れの果て。 光に弱く、懐中電灯程度の光でも滅失してしまう。 太田ともえが見た「気持ち悪いもの」や「穢れ」は屍霊のこと。 屍霊が海底で集まり固まったのが堕慧児であり、そこから個々の屍霊が発生している。 屍人 屍霊が死体に憑依したもの。赤い水の影響による屍人とは根本が異なる。 光に耐性があるが、闇人のように死体を修復・作りかえる力はないらしく、挙動は頼りなく、言動もはっきりしない。 闇人同様、死体の記憶に引きずられる傾向がある。 闇人 元は、地上が暗闇に覆われていたころに生活していた先住民。 「光の大洪水」が起こり、彼らの一部が地底「冥府」に逃げ延びた。 その者たちが長い月日を経て融合し、「母胎」という一つの存在となった。 その母胎から分裂した分身体が“闇霊”であり、闇霊が人間の死体に憑依したのが“闇人”である。 母胎は地上を奪還するため、「写し世の世界」を作って、そこから現世に干渉を行っていた。 闇霊は全体で一つの命を共有しているため強力な自己再生能力を持ち、一時的な行動不能状態にはなっても短時間で復活してしまう。 対処法としては、死体に滅爻樹の枝を刺すか、死体を爆弾等で木っ端微塵にするか、宇理炎によって滅するかで復活を阻止できる。 また光に弱く、陽光や強い光の下では損傷を受け、最悪行動不能になってしまう。 闇霊 白い海蛇のような身体を黒い布で覆った「母胎」の分裂体。 死体に憑依し、闇人となる。物理攻撃や光によって消滅させることはできる。 闇人 闇霊が死体に憑依したもの。彼らは憑依した死体を「殻」と呼んでいる。 元が一つの意識体であるため、個々の闇霊に個性などは存在しないのだが、闇人となった場合は「個性」に近いものが存在する場合がある。これは死体にある記憶や死の間際の強い感情に引き摺られるため。 しかし、影響を受けるとは言え、元々の目的である「地上奪還」「死体の確保」などを掻き消すほどではない。 闇人には零式、戦闘力に特化した甲式・乙式の三種類がある。
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リスト ステージ攻略TOP/一樹守/木船郁子/永井頼人/三沢岳明/喜代田章子/阿部倉司/藤田茂/矢倉市子/三上脩/加奈江 木 船 郁 子 08 00[脱出] 終了条件1 「一樹守」と「夜見島遊園」からの脱出。 チュートリアルを見ないと感応視はできません。 スタート直後振り返り、橋の方(コーヒーカップの方)に向かう。 チュートリアルが始まるので感応視で敵を操り、花壇近くの狙撃手を倒す。 感応視を解除したら、観覧車の脇に隠れ、戻ってくる屍人をやりすごす。 管理小屋前に行き、小屋の中の敵を操って内鍵を開ける そのまま敵を操って外に出してコーヒーカップ付近まで移動させる 管理小屋で武器(ゴルフクラブ)を入手 備考:裏門突き当りで南京錠の鍵を入手 木船郁子/20:00/【闇人】終了条件2に必要 花壇に戻るとイベントが始まって、闇霊と屍人が争うのでその隙に観覧車へ。 正門前の屍人を操り、階段を降りて向かって右側にあるブレーカーを落とす。 屍人が闇霊に襲われるので、隙を見て正門を抜ける。一樹の足の遅さと闇霊に注意。 条件1簡単クリア方法 感応視のイベントが発生したら、ゴール前の屍人を感応視して橋の上にいる藤田茂を狙撃。 その後感応視を解いてコーヒーカップ方面の階段をおり、NN38口径を入手 するとゴルフクラブを入手したこととなり、 コーヒーカップ付近で闇霊出現のイベントが発生する。その後にゴール付近の電灯のところまで移動してゴール前の屍人を感応視してブレーカーを落とし5秒ほどまってからゴールまで移動。 終了条件2 「石碑」を全て破壊する。 このシナリオは観覧車から動かずにクリアできる。 3つ壊すと、闇霊が出現するので注意。 橋の上の狙撃屍人を感応視する。 「噴水」「裏門」「正門」「コーヒーカップ」の石碑を狙撃。 (一度で終わらないと思うから、休んで繰り返し感応視) 花壇の拳銃屍人を感応視。 「花壇」「管理小屋前」「観覧車」の石碑を破壊すれば、クリア。 条件2簡単クリア方法 橋の上の狙撃屍人に気付かれない程度に近付き、その屍人を感応視し、観覧車跡に出来るだけ近くに移動させてから感応視 を解除し、裏門にダッシュで向かい、門を抜けて階段の中腹あたりまで登る(ここでは闇霊に攻撃されない)。そこで感応視を繰り返して石碑を壊していけばクリア。 石碑を破壊する際にはなるべく遠い所から破壊していくと吉。 20 00[闇人] 終了条件1 「藤田茂」を滅する。 拳銃を装備しているのならば近くから藤田を攻撃するとよい。 滅爻樹(藤田茂銘)を自動入手。 ひたすら階段を登る。 4階層目までいくと、飛び降りれるトコあるから、近くの闇人に注意して飛び降りる。(スタートと同時にノンストップでダッシュ&飛び降りれば気付かれません) 降りてすぐ右前の梯子を降りる。 階段を降りて堅杭檜倉庫に入る。扉を閉めておくと闇霊の追っ手が来ない。 9mm拳銃を入手し、階段下の内鍵かかってる扉の前に行くと後ろに闇霊沸くので排除。(※ 外に闇人がいるので倒し、階段を登る。 ジャンプで事務棟へ。 下の階に飛び降りてから、階段を上り事務棟内へ。 鉄の事務棟屋上で藤田茂を倒すとクリア ※7の闇人の後ろに沸く闇霊は、『階段を下りている途中で闇霊の叫び声が聞こえたら、即クイックターンして階段を上る』を2~3回繰り返すとなぜか沸かなくなる。 終了条件2 「カメラ」の入手。 クレーンの鍵を取るなら、最初に会う闇人を倒して、逆方向へ進む。 条件1の事務棟へジャンプしてから飛び降りるところまで同じ。 部屋の扉の窓から「南京錠の鍵」を落とす。 感応視で闇人乙式を操り、「南京錠の鍵」を拾って扉の鍵を開ける。 操っている闇人乙式を部屋の中の階段から上へ。 感応視を解除し、闇人乙式が戻ってくる前に鍵を開けた扉を開き、目の前に落ちてるカメラを拾う。 クレーンの鍵取るのに困ってる人用 スタートしたら鍵を見つめている闇人乙式(以下乙式)と、広場にいる9mm機関拳銃を持った闇人零式をジャック&ホールド 飛び降りる所の闇人零式に気付かれないギリギリの位置まで階段を上って待機 乙式をジャックし、扉を見上げた所で感応視。内鍵と扉を開けて感応視解除 警戒が解けたら再び乙式を感応視し、階段をおりて広場に続く扉へダッシュして内鍵を開ける(ちょうど感応視が解ける) 郁子が回復したら広場の闇人を感応視。扉を開けて上へ戻る乙式を射殺し、元いた位置方向へ戻る 飛び降りてすぐ近くの闇人を倒す 梯子と逆方向に向かい、闇霊を出来るだけ無視しながらクレーンの鍵を取得 リスタートか来た道を戻るかはご自由に
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隠し武器・シナリオ一覧 トロフィー/釘バット/潮凪/焔薙 阿部デモ/阿部エンド/一藤二孝シナリオ/SDKシナリオ 隠し武器 イージーでやると簡単に出来ます。 釘バットと潮凪は、その後ハードにしてもちゃんと持ってます。 トロフィー▲ 市子01:00第二条件で、藤田茂との合流後にエントランス二階にトロフィーを 所持した屍人が出現するので、それを倒すと入手できる。 普通はアーカイブコンプの為にのみ入手するが、武器として使用すると 屍人をほぼ一撃で倒せる上、リーチもかなり長いので武器としてのレベルは最高ランク。 欠点はモーション時間が長いことと、使用する意味があまりないこと。 ちなみに、藤田を攻撃して銃を落としたときにトロフィーと交換すると 藤田がトロフィーで戦い始める。 釘バット▲ 阿部12:00にて、木製バット・金槌。釘を所持したままクリアすると、 阿部19:00で、木製バットの代わりに持っている。 威力が高く、トロフィーと同じくらい(トロフィーよりも攻撃スピードは速い)。これがあると阿部19:00が非常に楽になる。 ハードでもゴール付近にいる三沢闇人をなんとか倒す事が出来る。 「釘」は夜見島金鉱(株)1階の棚(加奈江シナリオ第二条件でラジオをつけた部屋)。 「金槌」は圧気機室にあるが内鍵がかかってるから、 ドアの前で叫ぶか、中の闇人に窓から懐中電灯の光を当てれば、開けて出てきてくれる。 イージ-だと圧気機室内の闇人が奥にいるので注意。 金槌もバットも武器なので、うっかり交換して捨てない事。 章子に拾われないように注意。 条件1でも条件2でも可能。 だが、条件2では章子が勝手に動き回る事と、圧気機室内に闇人がいないので内鍵を開けれるのに運が絡んでくるのでおすすめしない。 条件2でとりたい時は、章子の過去視が終わった後に、闇人をわざと警戒させ圧気機室の扉をこじ開けさせる必要がある。 潮凪▲ 太田家に伝わる名刀。 一樹22:00第二条件で、クレーンで移動した後に市子を倒すとデモが入り、終了条件達成となる。 次の母胎戦で郁子が鉈の代わりに太田家に伝わる日本刀「潮凪」を所持している。 難易度はどれでも可能。 イージーで取っても、ハードの母胎戦で持っているのでイージーがおすすめ。 母胎戦でしか使えないが、威力が高くリーチもそこそこ長い。 母胎にとどめはさせないが、郁子での闇霊駆除に非常に有効。 焔薙▲ 霊獣「木る伝」の宿った神代家に代々伝わる刀。 鍔部分にはマナ字架が透かし彫りにされており、眞魚岩から採取した 隕鉄を精錬したもの。須田恭也はこの刀で堕辰子の首を落とした。 隠し武器というか、隠しシナリオのみでの武器。須田33:33でのみ使用可能。 攻撃力・モーションスピード・攻撃範囲の全てにおいて最高ランク。 リーチが長いので闇霊を三体ほど同時に倒すことも可能。 さらに、通常は闇人甲式、乙式は正面からの攻撃を受け付けないが、 焔薙のみ正面からダメージを与えられる。 青い炎を帯びている。 隠しシナリオ出現条件 アーカイブ99個取得で阿部エンド出現。 全シナリオをハードでクリアすると、三沢07 00シナリオが出現。 ノーマル・ハードクリアで、須田シナリオ出現。 (イージーでクリアしても、クリア後にオプションでノーマルかハードを選択すれば、 右下に出現。(最後のデモを見る必要あり?) (出現後にイージーに戻すと、またノーマルかハードに変更するまで選択できない) 全ステージをタイムアタック更新で阿部の隠しデモ(22 00)が出現。 (ノーマルでもハードでも可能。当然ノーマルのほうが達成するのはラク) (もちろん条件1と2両方です) 阿部倉司22:00デモ▲ シナリオタイトル「不測」 全シナリオ(一藤シナリオ除く)のタイムアタックを更新すると出現。 条件1と2両方更新すること。 ノーマル、ハード、どちらでも構わない。(混ざってても大丈夫) 鉄塔爆破と、阿部19 00スタート時の阿部のセリフ「クソすぎだろぉ!」の謎が解けるデモ。 阿部倉司24:00デモ▲ シナリオタイトル「失われた世界」 アーカイブNo098「國報新聞」以外の99個コンプでリンクナビゲーターに表示される、 阿部エンディングにあたるデモシナリオです。 一藤二孝シナリオ(三沢岳明07:00)▲ シナリオタイトル「形見」 主人公:一藤二孝 職業:屍人 ステージ:団地 終了条件:鍋島揉子と脱出 出現条件:選択し得る全シナリオの第一・第二条件のハードクリア SIREN2最難シナリオと思われる。 一藤の初期武装 89式小銃 9mm拳銃 ライト 5.56mm弾×60発 一藤は行動に以下の制限がある 動作が遅い ターンできない しゃがめない ライトの電池が切れかけ また、同行者に部下らしき自衛隊屍人1名 難易度はどれを選んでも同じだが、Hardでクリアすると「Hardクリア済み」がつく 攻略法は「一藤二孝攻略法」で解説しています。 須田恭也33 00▲ シナリオタイトル「殲滅」 闇霊と闇人甲式、乙式殲滅ミニゲーム 須田恭也 前作の主人公。永遠の命を得て神なる武器を扱える身となるが、 呪いにより永遠に異界を彷徨うこととなる。 ヒロインとの約束「すべて終わらせる」に情熱を燃やす永遠の16歳。 体力・持久力とも全キャラトップクラスで、神代の血の影響で不死になっていることもあるためか どんなに闇人から攻撃を受けても死なない。また、攻撃モーションも非常に早い。 なお、校庭から逃亡しようとすると、「全てを終わらせなければ・・・」というメッセージが出る。 武器 焔薙 近接武器。敵が単体ならコレ。 宇理炎 リストメニューから選択。技ごとにチャージ時間が異なる。 煉獄の炎 前方に火柱を出現させる。高威力。チャージ時間は10秒 ボス戦になると必ずチャージされているので、そこを考慮して使うと便利。 微妙に当たり判定があるようで、火柱の中心に当てた方が威力がある。 鉄の火 非常に広範囲に火の雨を降らせる。煉獄の炎はSDKの背後に判定がないので、そこの補完に。 威力はあまり煉獄と遜色ない様子。チャージタイムは2分と長い。 だが、時々妙に早くたまることもあり(特に後半)ボスの撃退数・速度で変わるのかも。 ダメージを受けるとその分チャージが遅れる。チャージが完了すると音が鳴る。 スコア(ノーマル・ハード共通) 闇霊 300点 ボス 10000(闇人甲と乙は多分1万。) ※不明※ 連鎖ボーナス?がある様子。あるいは敵による微妙なスコア差。 特定の倒し方ではスコアが下がる? タイムボーナス- ボスを一定時間内に倒すと、時間とスコアにボーナスがもらえる。 どうも、敵の攻撃を受けた回数もランクに影響するらしい。(未確認) ボーナス点 ボーナスタイム 備考 5万 90秒 約10秒以内 3万 60秒 1万 60秒 5千 30秒 3千 20秒 コンボボーナス コンボ条件。死体が完全に消えるまでに次のを殺す。 コンボ数 ボーナス点 1体換算のボーナス点 1 0 0 2 200 100 3 600 200 4 1200 300 以下、100 × コンボ数 × コンボ数-1 でもとまるはずです 例10コンボ 100×10×9=9000 んでもってコレは「コンボボーナス」のみの値なので、 実際に加算されるスコアはさらに300×9=2700、計11700 疲労 疲れる条件・・・50秒間走り続ける。 攻略のポイント。 タイム源である最速でボスを屠ることが至上命題。 +90で余裕ができ、+60あれば現状維持はできる。 段々難しくなるのでとりあえず最初の2ステージを90秒、以降60秒ゾーンに喰らいつく。 ザコはザコで効率よく殺すことでタイムを節約できる。 ステージ別 闇霊は4体で1グループとなる。 ステージ数×4がそのステージで相手をする闇霊の数 ステージ上に存在できる闇霊の最大数は4。 1面 運動場。 闇霊の数→4 ボス→闇人甲式×1 闇霊攻略 集まってくるまで待ち、「鉄の火」発動。最速10秒以内で終わり。 ボス攻略 走って距離を詰め、ライトで怯ませ焔薙で3連撃。宇理炎を使うとタイムロス。 攻撃を顔面に当てないと3連撃では倒せないので注意。 2面 小運動場 闇霊の数→8 ボス→闇人甲式×1 闇霊攻略 スタートしたら後退して隅へ、ライトをつけて煉獄連発。 ただ、無闇に連発する訳でなく、4体まとめて焼き殺すこと。 4体倒すと次の4体が出てくる。煉獄2発で終わらせるのが理想。 ボス攻略 ここの甲式は攻撃を当てないとライトで怯まないため、1面と同様にはいかない。。 甲式対処法① 開幕「鉄の火」→近寄ってライトON、焔薙2連で終。 ※甲式登場までにダメージを受けていると、チャージが完了しないため注意。 その②(①よりも若干タイム節約) 近寄って焔薙で一撃→ライトで怯ませ、焔薙2連。 ※一度目の斬り付けの後、間髪入れずにライトを点灯しないといけないので安定しない。 3面 空き地 闇霊の数→12 ボス→闇人乙式×2 闇霊攻略 スタートしたら前方の闇霊を倒し、背後から鳴き声が聞こえたら振り向いて煉獄の炎。 また前を向いて闇霊を斬り、煉獄がチャージ完了したら後ろを向いて…の繰り返し。 腕に自身があるなら軽トラを使ってもいい。 腕にもよるが、軽トラを使う場合と生身で戦う場合の時間差は殆ど無し。 軽トラを使う場合 「おとしごが突っ込んだタンク」と「タンクを挟んで羽生丸の反対方面にある資材」を折り返し地点としてひたすらまわり続ける。 ライトは闇霊が前方に居る場合のみ点灯し、動きを止めつつひき殺す。それ以外の場合は消しておく面倒な場合はつけっぱでおk。 けしっぱだと、轢き漏らしたタラコちゃんが軽トラの後ろを付いてまわり、倒すのが難しくなる。 言葉で説明すると分かりづらいので、永井シナリオで検分するなりどうぞ。 ボス攻略 事前にライトを消しておくこと。ライトの光でとどめを刺すのがポイント。 開幕「鉄の火」を使い、2~3歩分ダッシュで距離を詰める。 1体が突っ込んでくるので1度斬り付け→ライト点灯。もう1体に光が当たらないよう注意して撃破、消灯。 もう1体も同様に処理する。90秒獲得可 まれに焔薙一振りで2体同時撃破できる。やっぱり安定しない。 4面 運動場 闇霊の数→16 ボス→闇人乙式×2 闇霊攻略 先ほどの要領で倒していく。鉄の火は温存しておくこと。 スロープ上で待ち伏せし、集まって来た所を「煉獄の炎」でまとめて焼き払う方法もある。 スロープを使う場合は時間が多くかかるため注意。 ボス攻略 開始後、少し走って「鉄の火」、あとは同様。 ただ、走る距離の調整が非常にシビアなため、90秒を狙わないのであれば その場で「鉄の火」、落ち着いて1体ずつ処理で60秒で十分。 手前の乙式の処理に時間がかかると 奥の乙式が突っ込んで来ず、間合いを取って歩きだすので注意。 5面 小運動場 闇霊の数→20 ボス→闇人乙式×2+闇人甲式×1 闇霊攻略 2面と同様の処理方法(壁に背をつけ「煉獄」連発)でおk。 「煉獄の炎」5発が理想。 ボス攻略 90秒を狙うのは不可能っぽい。60秒を狙う。 開始後「鉄の火」、向かってくる順に処理していく。 乙式が目の前にきたらライト点灯すると戦いやすい。 6面以降 闇霊→ステージ数×4体 ボス→甲式&乙式2体 いままでの対処法で何とかなるが、闇霊が増えてくるのでかなりシビア、90秒も狙えない。 5面までにどれだけ稼げるかが鍵。
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リスト ハード変更点/一樹守/木船郁子/永井頼人/三沢岳明/喜代田章子/阿部倉司/藤田茂/矢倉市子/三上脩/加奈江 一樹守 -03 00 遭遇 終了条件1・2 最初の屍人を倒すと、資材倉庫の上に屍人(追跡型)が一人現れる。復活が早いのでテキパキと行動すること。 タイムアタックの時は2匹目は無視。 一樹守 00 00 幻視 終了条件1・2 ステルス獲得 鉄扉を見張ってるおばちゃん屍人は、見つからない程度の距離で叫べば警戒してどっか行きます。 ○条件2詳細 百合をスタート地点に放置、中に入る。 こっちを見てる屍人が部屋の奥に向かったらしゃがみ走り〜しゃがみ歩きで、ストーブを挟んで大回りで奇石を取る。 ダイヤルロック屍人を適当にかわして鉄扉へ。 鉄扉を見張ってるおばちゃん屍人は、見つからない程度の距離で叫べば警戒してどっか行きます。 その際、鉄扉すぐ横〜地下へ向かう坂道付近を徘徊しているほっかむり屍人に注意。奴は坂道の上の方を通るが、トロリー電車まで辿り着けば見つからない。 地下にいるおっさん屍人が髪飾りがあるダクト近くに来て、また向こうに戻ろうとしたら尾行。さっさと鍵を取って電車裏まで戻る。 あとは視界ジャックで様子を見つつコソコソ行けば戦闘無しでクリア可能。 一樹守 03 00 迷道 終了条件1 タイムアタック(適当) パズルに時間を取られてる暇は無いので、パパッと解く。 コーヒーカップのパズルを解く 券売機のパスルを解く ともえを倒して、裏門前のパズルを解く 階段近くの敵を倒して、噴水前のパズルを解く チェックポイントリスタート 花壇の方へ向かう 敵を倒して進み、花壇の上のパズルを解く 管理小屋の前のパズルを解く 観覧車の前のパズルを解く 百合が歌い終わるまでに20秒近くかかるので、余裕をもってクリアすること。 終了条件2 タイムアタック スタート地点で百合を待たせて、観覧車に向かい後ろから敵を倒す 階段の上から小屋付近の銃屍人をジャックし、小屋の方を見たら走って近づき後ろから倒す 小屋のアイテムを取って、百合と合流し出口の敵を後ろから倒す 小銭とバッテリーは取らない 一樹守 15 00 憎悪 機関室に機関銃闇人が一人追加。機関室入って手前右側の消火器を落として倒す。 終了条件1 エントランスで銃を取る 戻って、機関室前の廊下で叫ぶ ともえが出てくるので倒す 機関室前で倒そうとすると闇霊にハメ殺される可能性が高いので、光のある右舷甲板まで引き寄せて倒すとカンタン。 タイムアタック エントランスで銃を取る 戻って、機関室前の廊下で叫ぶ までは一緒。 叫んだらともえがきょろきょろするので、廊下側を見てないうちにライトを当て怯ませて撃つ。 視界ジャックするまでもなく叫んだら即撃ちに行くと早い。 付近の闇霊には要注意。あんまり沢山いるようならリトライ推奨。 終了条件2 タイムアタックその1 1階のブレーカーを上げる 主電源を入れる 周辺の闇霊を打撃で全滅させる 消化器を落とし、機関銃を奪い機関室の闇霊を機関銃で全滅(弾を使い切る) ともえを無視して1階カウンターの拳銃を取る(鉄パイプと交換) 2階のブレーカーを上げる 2階の闇霊を拳銃で全滅 1階の銃闇人を倒し機関銃と狙撃銃を交換 1階のブレーカーが落ちてたら上げる 拳銃で闇霊を倒しつつ弾を使い切る 蘇った闇人がリロードしたら倒して拳銃と機関銃を交換 機関銃で残りの闇霊をかたづける 小目標が闇人全滅に変わるのを確認して1階の闇人3人を倒す(闇人全滅になった時点で死んでる闇人は蘇らない) 下に降り電話をかけ、消化器を落としてともえを倒す 下にいる最後の闇人を倒す 先に拳銃取って電話かけて消化器2つ落として、上記同様に進めて最後にともえを狙撃でもおk。 タイムアタックその2 スタートしたら一気に直進して下に降りる ライトONでともえの前を通って制御室に行き電源入れる。(タラコはうまくすり抜ける) 内鍵を開けて制御室から出て、機関室右側入り口近くの消火器を落とし、下の機関銃闇人を倒す。 最下層まで行き機関銃を拾う。 マシンガンで機関室内のタラコ達を殲滅。(リロードはしない。弾切れたら鉄パイプ。上手くやれば機関銃だけで全滅させられます。) 機関室内にタラコがいなくなったら、ともえをやり過ごしつつ機関制御室に戻り電話をかける。 鉄パイプで機関制御室前のタラコ達を撲殺。 機関制御室前のタラコを殲滅したら(小目標が変更されるので分かりやすい)、下りてきた階段から1階エントランスへ。 カウンターの中に入り拳銃を拾う(鉄パイプと交換)。カウンターに集まってくるタラコを拳銃で殲滅。(襲ってくる闇人も拳銃で) 1階のタラコがいなくなったら(小目標が変更される)、1階客室入り口付近にいる機関銃闇人をライトでひるませつつ射殺、機関銃を拾う。 2階に上がって小銃でタラコを殲滅。 (ブレーカーは上げず、エントランスから客室に入ってすぐ左の角を背にして戦う。ここでタラコを引きつけた方が速いし、走り回らなくてすむ。) 小目標が「闇人を殲滅」に変わったら、1階客室入り口付近にいる闇人の死角側の階段から1階に下り、1階にいる3人の闇人を射殺。 機関室に行き、しゃがみ走りで機関室第2層階段横の消火器を落としともえを倒す。 (もう一人の闇人には気付かれるが気にしない。) もう一人の闇人を射殺で終了。 ※武器を構えている間は疲労が回復しません。敵をひきつけている時などに無駄な構え動作をとらないようにしましょう。 ※無駄撃ちしなければ弾薬は足りるはずですが、心もとない場合は闇人に機関銃を拾わせておき、後で倒して回収しましょう。 一樹守 22 00 狂笑 終了条件1 弾がワンマガジンだけなのでともえに使う。郁子は一人だと高確率で闇霊にハメ殺されるので放置は危険。闇霊の出現をなるべく抑えるために郁子と目を合わせながら後退していくのも手。特に曲がり角は注意。 ともえの倒し方 闇霊が邪魔なら、玄関側(滅爻樹がはえてる方)の部屋に行き、その部屋から出なければ闇霊は一匹もわかない。(玄関に下りたり、鞘や太田家伝書がある方の部屋に行ったら沸くから注意) 基本ライトは消して、タイミングを計りライトをつけて怯ませてから回り込む。 郁子と一樹で挟み撃ちするような状態にするのもあり。 郁子が邪魔ならば、「逃げろ」を指示しておく。 太田家に入る前に拳銃に持ち替え、ライトを消しておく。 扉を開け、デモ後戦闘を開始したら、ともえを少し引き付けライトをつける。 すかさず背後に回りこんで、弾を9発撃ち込んだ後、ライトをオフにし、すぐ鉈に交換する。 少し下がり、ともえを再度引き寄せる。 ともえが近づいたらライトオン→回り込んで切る。これを繰り返す タイムアタック クレーン乗り場に行き、闇霊4匹を倒す 階段を上りきる少し手前で待機し、市子に見つかったら太田家へ向かう(市子に見つかるのは37秒すぎ。待機する時間がなくてもOK。ポイントは発見されるが弾を撃たれないこと) 太田家への階段を下りたらすぐにターンして階段を上って、上りきった所辺りで右を向いて待機(上りきる前から首振りで闇霊発生地点を見て置くといいかも) 通路の闇霊を市子が倒しきったのを確認したらスタート地点方面に向かう スタート地点を越え階段のある建物に向かう(郁子との距離調整とスタミナ回復のため少し止まったりするのもいい。入り口の闇霊を倒した時に郁子がある程度近くにいるくらい。) 階段を上りつつリストメニューを出し、「逃げろ」が出たら「逃げろ」を指示する(これで郁子は闇霊を相手にしないで階段を上ってきてくれる‥‥はず) 段差で「下りる」コマンドが出たら下りて太田家内部に突入(「逃げろ」を指示していた場合は入る前に「来い」指示。「逃げろ」のままだとともえを倒す前に郁子が闇霊にやられてしまう場合が多い) 大抵2分半、うまく行けば2分以内にともえ戦に突入できるので後は倒すだけ 終了条件2 タイムアタックその1 最初の市子をかわし、太田家に裏から入り、闇人乙を不意打ちして、市子より先に上に行く方法。 市子の刀をかわしながら後ろの建物に入り、太田家の裏口から侵入。 闇人乙を倒し郁子と合流(外に出ようと一樹に背中を向けてるので、そのまま倒す) 市子より先にクレーンまでたどり着き、そのままゴール。 刀の簡単なかわし方は、スタートしたらすぐに市子の前まで走り、ターンして右手に市子が位置するような状態にする。刀の音がしたら前によけそのまま市子の後ろに回り込む。 タイムアタックその2 クレーン前の闇霊を先に排除し、闇人乙と会わずに、市子より先に上に行く方法。 この方法だと市子と一度も会わないので安全かつ、ハードでもタイムアタックが簡単です。 スタートしたらダッシュでクレーンのあるところの階段へ。 クレーンの周りに闇霊がいるので階段の途中から銃で倒す。(大体20秒ぐらいが目安) すると郁子が太田家に行かず、そのままクレーンまで来てくれる。 クレーンにのり、そのままゴール。 クレーン前に郁子が来なかったらアウト 一樹守 22 00 崩壊 闇霊を産み落とす数が増える。銃で攻撃するときは自分で照準を調整する必要があることも 基本的にノーマルと同じなのでタイムアタックのコツ等を 銃で攻撃するとき、しっぽより頭を撃つ方がダメージが倍以上違う。体の向きや撃つ角度を変えてなるべく頭を狙う 感応のタイミングは、パッシャーンっていってから頭を左から右に振り終わるぐらいに止める 叫ぶと若干寄って来やすい。時間がたつと効果が消えたり、遠すぎると効果がなかったりするので、こまめに叫ぶ 落ちてきたときにアクションコマンドがでないこともある(運?) 木船、一樹の順でとどめをさす 木船で闇那其を使った後、ほとんど間をおかずに高台の一樹を攻撃してくる事が多いので、すぐに動きを止めて攻撃すれば連続で落とせる。 ノーサイトジャック サイトジャックを使わずに加奈江護衛まで終わらせたら、一樹を高台に登らせる。スティックを使い視点操作して、水中の母胎の影を捕捉。一樹の前に顔を出した瞬間に攻撃、を繰り返す。 母胎が顔を出したのを認識してから攻撃するのでは遅いので、出る瞬間をある程度予測して攻撃すること。 また、最低でも6回は母胎の攻撃を受けるので、他の場面でのダメージ(特に高台からの落下)は極力避けるように。