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焼き鳥(やきとり) 概要 ヴェスペリアに登場した短剣系の武器。 登場作品 + 目次 ヴェスペリア 関連リンク関連品 ネタ ヴェスペリア 実に旨そう…だけどフルメタルな作り物。けっこう手間かかっているけど意味はない ラピード用の武器、短剣の一種。 物理攻撃力+680でラッキーコール、ラックプラス2のスキルを持つ。 あくまで、焼き鳥型の武器らしい。 No. 467 分類 短剣 物理攻撃力 680 物理防御力 0 魔法攻撃力 0 魔法防御力 0 敏捷 0 属性 - 買値 - 売値 - スキル ラッキーコールラックプラス2 装備者 ラピード 入手方法 イ シシリーの求める刺激 ▲ 関連リンク 関連品 ○□○□―(ヤキトリー):同じく、焼き鳥型の短剣。こっちは本物の焼き鳥という設定。 ▲ ネタ 焼き鳥(やきとり)とは、鶏肉を一口大に切ったものを串に刺して直火焼き(串焼き)した料理の事。 ▲
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【真っ黒なお月様】 要塞装備武器により入手不可。 【個人武器】 国を滅亡させた時低確率で入手。(1度しか出ない) その他の特殊武器は、戦闘後に低確率で入手できます。 ________________________ 武器名 真っ黒なお月様 (?系統第?世代) 攻撃力 VELランク 命中力 VELランク 攻撃回数 1回 消費EN 100 特殊効果 効果無効(大) 独り言:この武器は要塞専用武器なので、所持していると削除対象になります。 手持ちにもしあったら即捨ててくださいね。 武器名 波動ノ欠片 (バグ系第7世代) 攻撃力 SSSランク 命中力 Aランク 攻撃回数 2回 消費EN 0 価格 0 特殊効果 none 独り言:合成素材です。 武器名 武器ノ欠片 (バグ系第6世代) 攻撃力 Bランク 命中力 Dランク 攻撃回数 2回 消費EN 0 価格 0 特殊効果 none 独り言:合成素材です。 武器名 クッキーマシンガン (???系第3世代) 攻撃力 SSSランク 命中力 Aランク 攻撃回数 25回 消費EN 250 価格 100000000 特殊効果 none 独り言:他の武器以上の異常な攻撃回数・・・しかし攻撃力が少し低めなのが難点。命中力は良い。 武器名 四季の集い (???系第5世代) 攻撃力 FINランク 命中力 Cランク 攻撃回数 4回 消費EN 100 価格 12000 特殊効果 SPアップ 独り言:攻撃力は高いし命中力もそこそこなので強いかも。 武器名 母なる海の杖 (オニオンダガー系第4世代) 攻撃力 FINランク 命中力 Bランク 攻撃回数 20回 消費EN 250 価格 0 特殊効果 SPアップ GUアップ 独り言:とにかく攻撃回数が魅力。攻撃力や特殊効果もいいです。太陽の剣にならび最強ランク。 武器名 アダマンティウムの原料 (???系第8世代) 攻撃力 Fランク 命中力 Eランク 攻撃回数 1回 消費EN 100000 価格 5000 特殊効果 none 独り言:同じものを6個集めて合成しましょう。 ※オリハルコンの原料・ミスリルの原料・リチウムの原料・金の原料・銀の原料・鋼鉄の原料・青銅の原料も同じ能力です。 武器名 アクアマリンの原石 (???系第8世代) 攻撃力 Fランク 命中力 Eランク 攻撃回数 1回 消費EN 100000 価格 5000 特殊効果 none 独り言:上に同じ← ※エメラルドの原石・オパールの原石・ガーネットの原石・サファイアの原石・ダイヤモンドの原石・トパーズの原石・黒水晶の原石・紫水晶の原石と同じ能力です。
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解説 武器性能(上限値) 武器性能の決定 当たりの確率 剛猫武器 [#afdbedf5] 剛猫武器とは [#f990dfce] 剛猫武器の生産について [#sd8efe0c] 剛猫武器一覧 [#mea1b3ab] 片手剣 [#db96a6c8] 双剣 [#pb71dc1e] 大剣 [#x9b4e443] 太刀 [#bb868c2a] ハンマー [#rebb0800] ランス [#m96ee369] ガンランス [#q5ef909c] 弓 [#nb5eb2bf] 解説 討伐の証と古龍素材を使ってランダム性能な武器を生産するギャンブル 一見手軽に生産できるが、本気で高性能な物を作ろうとすると実は恐ろしくマゾい 武器性能は既存の武器を元に生成され、性能のよくなりやすい当たりが出ると演出が変わる 猫回線しても結果が全く変わらないという報告があることから、さびた塊と同様の方法を使っている可能性が高い 武器性能(上限値) 大当たりのみスロ2、他はスロ1 大当たりの性能は小部屋参照(ただし掲載されてない性能のものが幾つか存在する)。 片手剣 炎妃剣【渇愛】相同斬位、極長 山嵐:406/龍600/40 山霧:378/龍600/40 巨龍:336/龍300/40 双劍 怒髪双乱【挽歌】相同斬位 プラージ:364/龍350/毒150/20 モルバス:336/龍350/毒150/20 ウイルス:308/龍300/毒150/20 大剣 殻王刀【硬】相同斬位、短 雷切:1344/雷350/30 雷牙:1296/雷350/30 幻雷:1152/雷300/30 太刀 殻王刀【硬】相同斬位 水蜜:1296/麻痺250/50 黄桃:1200/麻痺250/50 白桃:1104/麻痺200/50 大錘 浮岳槌【天空城】相同斬位 オーブ:1352/氷350/30 ソワール:1248/氷350/30 鋼龍槌:1144/氷300/30 長槍 吞吞・高山 相同斬位 火影:598/火350/30 鬼火:552/火350/30 炎王:506/火300/30 弓 連射sp他 インフェルノ:324/火350/20 ブレイズ:300/火350/20 フレーム:276/火200/20 武器性能の決定 生産方式 武器の生産方式は武器種毎の塊方式だと思うと分かりやすい。 1.各武器種毎に最初に"ランダム"で武器が生成される 2.一つの武器種を生産した段階で各武器種が"ランダム"で生成される ※厳密に言えば内部的にはランダムではないが内部数値を知る由もないのでランダムと思っていい。また内部数値を知っていても解析は困難。 ・ハズレの場合どの武器種もIDは固定。 ・小当たり、☆に関しては武器種毎違う。 武器性能の法則 ・ゲージ・矢種は既存のものの幾つかを流用。 ・スロ数はハズレは0or1、小当たりは1、大当たりは2固定。 + 内部的な話 MHFの武器はID形式なので剛猫武器の性能も一つ一つ抽選してる訳ではなくIDによって決まっている。 各剛猫武器で出現するIDは1~1023の1023個あり1~16が大当たり、17~32が小当たり、33~1023がハズレ武器となる。 ハズレに関しては同一性能の重複が複数あるので実際には数百パターンである。またIDはそのまま抽選してる訳ではないので確率とは関係ない。 剛猫武器の特徴としてキャラクター毎に何パターンかありIDに対する性能がキャラのパターン毎に異なっている。 このためあるパターンの人のみ出る性能、あるパターンの人では出ない性能の武器が存在する(ただし若干違うだけなので気にしなくておk。) 同一キャラで出現する性能 大当たり 16個 小当たり 16個 ハズレ 数百個 ※実際にはIDに対する性能が人によって違うので総数はもっと多い。 大当たり、小当たりで小部屋に掲載されているのは小部屋の人のパターンのみ。 当たりの確率 小当たり…約1/100ぐらい? 小当たり上限値…約1/1000ぐらい? 大当たり…1/2000~1/5000ぐらい? (剛猫をやりまくった人の報告からおそらくこのくらいという数字) #norelated 剛猫武器 解説 武器性能(上限値) 武器性能の決定 当たりの確率 剛猫武器 [#afdbedf5] 剛猫武器とは [#f990dfce] 剛猫武器の生産について [#sd8efe0c] 剛猫武器一覧 [#mea1b3ab] 片手剣 [#db96a6c8] 双剣 [#pb71dc1e] 大剣 [#x9b4e443] 太刀 [#bb868c2a] ハンマー [#rebb0800] ランス [#m96ee369] ガンランス [#q5ef909c] 弓 [#nb5eb2bf] 剛猫武器(ごうにゃぶき)についての情報をまとめるページです。 剛猫武器とは 公式サイト: http //members.mh-frontier.jp/manual/weapon/class/index.html#10 剛猫武器の生産について ハンターランク(HR)100以上で受注可能な剛種クエストで入手できる○○討伐の証を使うと、武器工房の親方ネコから剛猫武器を生産することができる。 剛猫武器は生産後の強化は全く行なえないが、剛種武器と同様の性質を持ち、攻撃力,属性値,斬れ味,会心率,スロット数 …などの性能は生産時に完全ランダムで決定されるという特徴がある。 斬れ味は既存の武器(特に剛種武器)の中から抽選される。どこか見覚えあるゲージなのはそのため。 ギャンブル性の強い武器であり、低性能の武器ばかりができるときもあれば、運がよければ剛種武器以上の性能を持つものが完成することもある。 名前は普通→当たり→大当たりと性能が上がるたびに違う名前になる。ちなみに、当たり以上を引いた場合はムービーをスキップすることが出来ない。 剛種武器作製で余った討伐の証を使用するのがお勧めだが、1つや2つじゃ良いものはほとんど出ない。だからと言って作りすぎには注意。 大当たりには以下の特徴がある。 レア度は12で固定 武器名がはずれや当たりとも違う 武器の名前や説明文に★マークがつく 見た目も若干違っており、クエスト中にHC剛種武器と同様なオーラを纏う 斬れ味は大当たりの中だけで共通で、「斬れ味」の欄に記載した剛種武器と同じゲージ 大当たりを引いたキャラクターが居るランド全体に、そのことがチャットログとして残る 剛猫武器一覧 片手剣 名称 当落種別 費用 攻撃力 特殊効果 斬れ味 会心 スロット 生産素材 巨龍長剣 はずれ 5000 ランダム 龍 ランダム ランダム ランダム 老山龍討伐の証×1古龍種の殻×6古龍種の堅殻×4古龍種の重殻×2 巨龍長剣【山霧】 当たり ※下記 ○-- 巨龍長剣【山嵐】 大当たり★ 炎妃剣【渇愛】 ○○- ※炎妃剣【渇愛】,ドドン・エッジ,真冥雷剣【鳳凰】,己龍剣【蒼鬼】のどれかと同じ 双剣 名称 当落種別 費用 攻撃力 特殊効果 斬れ味 会心 スロット 生産素材 ネブラウィルス はずれ 5000 ランダム 龍,毒 ランダム ランダム ランダム 霞龍討伐の証×1古龍種の爪×6古龍種の尖爪×4古龍種の剛爪×2 ネブラモルバス 当たり ※下記 ○-- ネブラプラージ 大当たり★ 殻王双【金剛】 ○○- ※殻王双【金剛】,ラファール=ダオラ,ネブラコルムナ,紅蓮双刃のどれかと同じ 大剣 名称 当落種別 費用 攻撃力 特殊効果 斬れ味 会心 スロット 生産素材 幻雷大剣 はずれ 5000 ランダム 雷リーチ 短 ランダム ランダム ランダム 幻獣討伐の証×1古龍種の皮×6古龍種の上皮×4古龍種の特上皮×2 幻雷大剣【雷牙】 当たり ※下記 ○-- 幻雷大剣【雷切】 大当たり★ 殻王刀【硬】 ○○- ※殻王刀【硬】,幻雷刀【聳弧】,炎王大剣【暴君】,真舞雷大剣【金鷲】のどれかと同じ 太刀 名称 当落種別 費用 攻撃力 特殊効果 斬れ味 会心 スロット 生産素材 浮岳剛刀【白桃】 はずれ 5000 ランダム 麻痺 ランダム ランダム ランダム 浮岳龍討伐の証×1古龍種の皮×6古龍種の上皮×4古龍種の特上皮×2 浮岳剛刀【黄桃】 当たり ※下記 ○-- 浮岳剛刀【水蜜桃】 大当たり★ 殻王刀【硬】 ○○- ※殻王刀【硬】,幻雷刀【聳弧】,炎王大剣【暴君】,真舞雷大剣【金鷲】のどれかと同じ ハンマー 名称 当落種別 費用 攻撃力 特殊効果 斬れ味 会心 スロット 生産素材 鋼龍槌 はずれ 5000 ランダム 氷 ランダム ランダム ランダム 鋼龍討伐の証×1古龍種の鱗×6古龍種の上鱗×4古龍種の厚鱗×2 ソワール=ダオラ 当たり ※下記 ○-- オーブ=ダオラ 大当たり★ 浮岳槌【天空城】 ○○- ※浮岳槌【天空城】,天狼笛【天津風】,真舞雷鎚【八咫烏】,ネブラマッレウスのどれかと同じ ランス 名称 当落種別 費用 攻撃力 特殊効果 斬れ味 会心 スロット 生産素材 炎王槍 はずれ 5000 ランダム 火 ランダム ランダム ランダム 炎王龍討伐の証×1古龍種の殻×6古龍種の堅殻×4古龍種の重殻×2 炎王槍【鬼火】 当たり ※下記 ○-- 炎王槍【火影】 大当たり★ ドドン・マウンテン ○○- ※ドドン・マウンテン,ドドン・ゲイザー,幻雷槍【迅雷】,ネブライグニスのどれかと同じ ガンランス 名称 当落種別 費用 攻撃力 特殊効果 砲撃 斬れ味 会心 スロット 生産素材 ナナ=マルシャ はずれ 5000 ランダム 火 ランダムLv4以下 ランダム ランダム ランダム 炎妃龍討伐の証×1古龍種の殻×6古龍種の堅殻×4古龍種の重殻×2 ナナ=インフィニティ 当たり ランダムLv5 ※下記 ○-- ナナ=シャングリラ 大当たり★ ランダムLv6 ドドンガ・ズドドン ○○- ※ドドンガ・ズドドン,真舞雷銃槍【朱雀】,天狼銃槍【極光】,テオ=ブラストのどれかと同じ 弓 名称 当落種別 費用 攻撃力 特殊効果 会心 溜め1 溜め2 溜め3 溜め4 ビン スロット 生産素材 テオ=フレイム はずれ 5000 ランダム 火 ランダム ランダム ランダム ランダム ランダム ※下記 ランダム 炎王龍討伐の証×1古龍種の皮×6古龍種の上皮×4古龍種の特上皮×2 テオ=ブレイズ 当たり ※下記記載 ※下記 ○-- テオ=インフェルノ 大当たり★ ●Lv3 ■Lv3 ●Lv4 ▲Lv4 強毒麻睡爆 ○○- ※使用可能ビンについて テオ=フレイム:強撃ビンは必ず使用可。残りの毒・麻痺・睡眠・爆撃のうちどれか2つが使用可 テオ=ブレイズ:強撃ビンは必ず使用可。残りの毒・麻痺・睡眠・爆撃のうちどれか1つが使用不可 ※溜め段階について テオ=ブレイズ:連射・貫通・拡散のどれか1種類が2つ,残り2種類が1つずつ入るが、溜め1と溜め2,溜め2と溜め3をそれぞれ比較した場合、必ず別々のタイプとなる。レベルは溜め1と溜め2はLv2~Lv3,溜め3と溜め4はLv3~Lv4で、溜め1がLv2なら溜め3は必ずLv3 テオ=インフェルノ:レベルは溜め段階毎に固定。溜め1と溜め3は必ず同じタイプになり、● 連射・■ 貫通・▲ 拡散,● 貫通・■ 拡散・▲ 連射,● 拡散・■ 連射・▲ 貫通のどれか
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水鳥(みずとり) 概要 シンフォニアに登場した御符系の武器。 登場作品 + 目次 シンフォニア 関連リンク関連品 ネタ シンフォニア 作中説明 しいな用の武器、御符の一種。 攻撃力+175で水属性を持つ他、水属性耐性+2(半減)と水棲系モンスターにダメージ追加の効果がある。 しいなの初期装備でミズホの道具屋で1600ガルドで買える。 分類 御符 備考 - 攻撃力 175 属性 水 買値 1600 売値 800 特殊効果 水属性耐性+2水棲系モンスターにダメージ追加 装備者 しいな 入手方法 店 ミズホ・道具屋 他 しいな初期装備 ▲ 関連リンク 関連品 ▲ ネタ ▲
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忍刀牡丹(にんとうぼたん) 概要 ファンタジアに登場した短剣系の武器。 登場作品 + 目次 ファンタジア TOPなりきりダンジョンX 関連リンク関連品 ネタ ファンタジア くノ一用の短剣。忍びの女は幼い頃からこれを持っている すず用の武器、短剣の一種。攻撃力+255、命中+10で火属性を持つ。 すずの初期装備でしか入手できない一品物。 加入時期の関係で他のキャラの初期装備よりは相当強いが、入手時期的には弱い部類の武器である。 他の武器の入手が全体的に難しく、プレイスタイルによってはかなり長期間これで戦う必要も出てくる。 単純に火属性の攻撃手段が欲しい場合は曼珠沙華があるので、他の武器が手に入ったらお役御免になる。 分類 短剣 属性 火 攻撃 255 命中 10 買値 - 売値 2000 特殊効果 - 備考 一品物 装備者 すず 入手方法 他 すず初期装備 ▲ TOPなりきりダンジョンX 作中説明 忍刀の一種。物理攻撃力+128で火属性を持つ。 AC.4354の忍者の里の店で3000ガルドで買える。 No. 023 分類 忍刀 物攻 128 物防 0 術攻 0 術防 0 詠唱 0 敏捷 0 幸運 0 属性 火 買値 3000 売値 1500 装備者 ディオ・忍術系すず 入手方法 店 AC.4354忍者の里 ▲ 関連リンク 関連品 ▲ ネタ 牡丹(ぼたん)とは、ボタン科ボタン属の落葉小低木の事。 ▲
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武器&防具等々一覧(赤いの隠れ武器倉庫) 注意 この武器はSPST町でのみ使える金の単位[S]でのみ買えます。 £でも一応買えますが相当な値に・・・ 買いたかったらかなり稼いで買うかSPST町の住民になりましょう 武器が欲しかったらその武器の名前と個数をコメントに書いてください 1S=100000000000000000000£ 危険度指数 ↑高 指 定 第一危険武器 使用する際は、余分だというくらい安全に気をつける。 第二危険武器 使用する際は、全てを終わらせてしまう可能性を否定しない。 第三危険武器 使用する際は、自分にも気をつける。 指定危険武器 使用する際は、身の回りと手を滑らせないよう注意する。 自主注意武器 使用する際は、十分に気をつける。 要注意武器 使用する際は、周りの人を巻き込まないよう注意する。 - - 検討中・不明 - √ (指定注意武器) 100S(10000000000000000000000£) 能力 相手のHPを√相手のHP÷レベルの答えにしてしまう。 特徴 ちょうど角のところに武器のレベルがでる。(1~) 数字が大きくなると割とお得かも その数字に落書きするとものすごい事が起きる。 危険!! 落書きするとすごい結果になる。 その場所はなんとどの数字にもなれる可能性を秘めている。(600とか±∞もありえる。さらには√や0、π、10分の1などなど) √-1になって、武器を使ったとき、あなたはもういない。 ÷ (第一危険武器) 5000S(500000000000000000000000£) 能力 相手のHP÷レベルという式を作り、相手のHPをその答えにする。 特徴 レベルは見えない。(レベルは1~100) 危険!! 持ち主以外が使うとレベルが異常な値になる時がある。(101や0、√、0.9999999999...、ついには0の連発(0000000...)、-1、∞まで。) ほとんどの値が、割り算できない値である。 この状態で使うとなんと半径10kmにもおよぶ大爆発が起こる。 決して真似せぬよう。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ここでは武器の設定、ゲーム内での性能を記載していきます。 基本的には キネティックの武器は弾速が早くヘッドショット判定があるものが多いという特徴がある。また、シールドの剥がれた敵に強い。 プラズマの武器はシールドに強い反面弾速が遅いという欠点がある。 硬化ライトの武器は、シールドにも肉体にも効果的なものの、弾速がやや遅く、傾向弾数が少ないという欠点がある。といっても弾数はマルチでは気にならないレベル。 ショックの武器は、シールドにも肉体にもある程度効果的で、弾速が速い。(即着弾ではない?)車両にある程度当てることで、EMPを発生させ運転不能にすることができる。EMP中でもタレットは撃ってくるの注意。 UNSC MA40 アサルトライフル 装弾数 36 最大所持弾数 ヘッドショット判定 シールドが無くなった敵に当てると与えるダメージが増える 威力(頭) 威力(胴体) ズーム 1.4倍 ダメージタイプ キネティック 備考 マルチでは初期武器であることが多く、最もお世話になる武器。中距離から近距離で頼りになる。 近距離 ◎ 中距離 ○ 遠距離 △ BR75 バトルライフル 装弾数 36 最大所持弾数 ヘッドショット判定 あり 威力(頭) 4バースト 威力(胴体) ズーム ダメージタイプ キネティック 備考 三点バースト。キャンペーンでは、雑魚狩りの最適解。ヘッドショットで死ぬ敵に対して圧倒的に強い。反面、シールドをもつ敵にやボスに対してはDPSで他の武器に劣る。マルチでは、タクティカルスレイヤー、ランキングアリーナの初期武器。実は、これを構えているとスコープが光り、敵から位置が丸分かりになってしまう。 近距離 ◎ 中距離 ◎ 遠距離 ○ M392 バンディット 装弾数 最大所持弾数 ヘッドショット判定 あり 威力(頭) 威力(胴体) ズーム ダメージタイプ キネティック 備考 近距離 ◎ 中距離 ◎ 遠距離 ○ M41 SPNKR 装弾数 2 最大所持弾数 ヘッドショット判定 威力(直撃) 即死 威力(爆風) ズーム 1.4倍 ダメージタイプ キネティック 備考 前作と違い何故か反動がある。マルチでは、爆風でも即死させられるためかなりの強武器。地面を狙って撃とう。 近距離 ◎ 中距離 ◎ 遠距離 ○ MLRS-2 ハイドラ 装弾数 6 最大所持弾数 18 ヘッドショット判定 威力 3(高速弾)4(ロックオン) ズーム 不可 ダメージタイプ キネティック 備考 高速弾モードとロックオンモードを切り替えられる。リロードは1発ずつ装填するため、かなり遅い。ソロでは力不足を感じる器用貧乏な武器。マルチでは、仲間のいる場面で使用することで効果的な追撃ができる。キャンペーンでは、海兵隊員に持たせることでジャッカルやエリートをどんどん倒してくれる。また、この武器に狙われていると相手が赤く光る。マルチでは、これを構えた敵がいるとスコープが光ってどこにいるか分かる。この音がたまりません! 近距離 ○ 中距離 ◎ 遠距離 ◎ Mk50 サイドキック 装弾数 12 最大所持弾数 72 ヘッドショット判定 あり 威力(頭) 7 威力(胴体) ズーム 1.4倍 ダメージタイプ キネティック 備考 サイドアーム。武器持ち替えがかなり早く、シールドを剥がした敵への追撃にうってつけ。リロードもかなり早い。また、遠距離でも十分当てられる精度をもつ。マルチでは、全弾あててヘッドショットすれば、1マガジンで相手をキルすることができる。 近距離 ◎ 中距離 ○ 遠距離 △ CQS48 ブルドッグ 装弾数 7 最大所持弾数 ヘッドショット判定 威力(頭) 威力(胴体) 2 ズーム 1.4倍 ダメージタイプ キネティック 備考 マガジン式ショットガン。過去作と比較して、傾向弾数が少なくなった。近距離ではかなり強く、ソードやハンマーを返り討ちにできるが、中~遠距離では弱い。キャンペーンでは海兵隊員が持ちたがるが、近距離戦になるころには死んでいる。 近距離 ◎ 中距離 △ 遠距離 × SRS99-S7 AM スナイパーライフル 装弾数 4 最大所持弾数 ヘッドショット判定 あり 威力(頭) 1 威力(胴体) 2 ズーム 5倍、10倍 ダメージタイプ キネティック 備考 ほとんどの敵をヘッドショット1発で倒すことができる。また、対物ライフルらしく車両に対しても効果的。反面、エイムアシストが無く、当てるには技量が必要。キャンペーンではこれを持った海兵隊員がよくいるが、ほっとくとグラントやジャッカルばかり撃っている。雑魚に撃ってももったいないので周りの雑魚をきちんと掃除してやると、エリートやブルートをどんどん倒してくれる。マルチでは、これを構えた敵がいるとスコープが光ってどこにいるか分かる。 近距離 △ 中距離 ◎ 遠距離 ◎ VK78 コマンドー 装弾数 20 最大所持弾数 ヘッドショット判定 あり 威力(頭) 8 威力(胴体) ズーム 2倍 ダメージタイプ キネティック 備考 いわゆるマークスマンライフル。長押しで連射もできるが、反動が強烈。DPSが高いので、慣れるとかなり強い。マルチでもキャンペーンでもたくさん入手する機会があるので使いこなせるようになっておきたい。キャンペーンのレジェンダリーでは、これを持った敵は最優先で倒したいほど厄介な武器。マルチでは、これを構えた敵がいるとスコープが光ってどこにいるか分かる。 近距離 ○ 中距離 ◎ 遠距離 △ ストライカー サイドキック 装弾数 14 最大所持弾数 72 ヘッドショット判定 あり 威力(頭) 7 威力(胴体) ズーム 1.4倍 ダメージタイプ キネティック 備考 命中精度に優れるMk50サイドキックの改良版。ストッピングパワーが向上している。 近距離 ◎ 中距離 ○ 遠距離 △ MA40 ロングショット 装弾数 36 最大所持弾数 ヘッドショット判定 シールドが無くなった敵に当てると与えるダメージが増える 威力(頭) 威力(胴体) ズーム 1.4倍 ダメージタイプ キネティック 備考 長距離での命中精度をさらに向上させたMA40アサルトライフル。 近距離 ○ 中距離 ○ 遠距離 △ コンバージェンスブルドッグ 装弾数 12 最大所持弾数 ヘッドショット判定 威力(頭) 威力(胴体) 2 ズーム 1.4倍 ダメージタイプ キネティック 備考 CQS48ブルドックの改良型。相談数が増えているほか、弾の拡散を抑えて有効射程を伸ばす機能を備えている。 近距離 ◎ 中距離 △ 遠距離 × インパクト コマンドー 装弾数 20 最大所持弾数 ヘッドショット判定 あり 威力(頭) 8 威力(胴体) ズーム 2倍 ダメージタイプ キネティック 備考 大容量弾倉を備えた強装弾使用のVK78。命中精度は落ちるが、有効射程が伸びている。精度が下がりすぎていて、当たらない。 近距離 ○ 中距離 〇 遠距離 △ BR75 ブリーチャー 装弾数 30 最大所持弾数 ヘッドショット判定 あり 威力(頭) 4バースト 威力(胴体) ズーム ダメージタイプ キネティック 備考 近距離先頭におけるストッピングパワーを向上させたBR75。三点バースト 通常のバトルライフルと比べてレートが高くなっている。 近距離 ◎ 中距離 ◎ 遠距離 ○ S7 フレックスファイヤー スナイパ- 装弾数 10 最大所持弾数 ヘッドショット判定 あり 威力(頭) 1 威力(胴体) 2 ズーム 5倍、10倍 ダメージタイプ キネティック 備考 S7スナイパーの試作大容量バージョン。中距離戦闘に特化している。つまり、命中精度が下がっている。1発が強力なコマンドーとして使うしかないが、命中精度が足をひっぱる。ビークル相手には◎ 近距離 △ 中距離 ◎ 遠距離 ◎ パースート ハイドラ 装弾数 6 最大所持弾数 18 ヘッドショット判定 威力 3(高速弾)4(ロックオン) ズーム 不可 ダメージタイプ キネティック 備考 ハイドラの改良版。ターゲットのロックオンにかかる時間が短縮され、ロケットの速度も向上しているため、長距離射撃で従来以上の性能を発揮する。のだろうか? 近距離 ○ 中距離 ◎ 遠距離 ◎ M9 フラググレネード 威力 シールドが無くなって瀕死になる ダメージタイプ キネティック 備考 他のグレネードに比べよく跳ねる。マルチで最も投げるグレネード。一度跳ね返ってから起爆する バニッシュト パルスカービン 装弾数 100% ヘッドショット判定 シールドが無くなった敵に当てると与えるダメージが増える 威力(頭) 2バースト 威力(胴体) 3バースト ズーム 1.4倍 ダメージタイプ プラズマ 備考 4点バースト。弾速が遅いが、照準が赤くなる距離で撃つと誘導する。誘導は、斜め移動やジャンプ移動する敵にはどんどん吸い込まれるが、真横に走られると全くあたらない。また、シールドを剥がしても胴体に対しては弱い。キャンペーンの高難易度では、金エリートや白エリートなどのシールドを面白いように剥がせる。すぐに持ち替えてHSしてやろう。キャンペーンではどこにでも落ちているので、携行し続ける価値は低い。 近距離 ○ 中距離 ◎ 遠距離 △ ディスラプター 装弾数 10 最大所持弾数 60 ヘッドショット判定 あり 威力(頭) 威力(胴体) ズーム 1.4倍 ダメージタイプ ショック 備考 ビークルに対して10発当てるとEMPが発生し行動不能になる。弾速があり重力の影響を受ける。直撃させてもダメージは低いが、実は継続ダメージが発生し、相手のシールド回復を遅延させられる。また、敵が集団であれば電撃が連鎖し、まとめてダメージを与えられる。マルチではヘッドショット判定もあるため、侮れない武器となる。 近距離 ○ 中距離 △ 遠距離 △ マングラー 装弾数 8 最大所持弾数 48 ヘッドショット判定 あり 威力(頭) 威力(胴体) ズーム ダメージタイプ 備考 弾速があり重力の影響を受ける。1発の威力はなかなか高い。また、刃がついており殴りの威力が強くなる。 近距離 ◎ 中距離 ◎ 遠距離 △ ニードラー 装弾数 26 最大所持弾数 ヘッドショット判定 威力(頭) 威力(胴体) ズーム 1.4倍 ダメージタイプ 備考 敵を追尾するニードルを発射する。追尾は、照準が赤く光っているときに撃たないと誘導しない。ニードルが一定以上刺さるとスーパーコンバイン(爆発)が起きる。 近距離 ◎ 中距離 ○ 遠距離 △ ピンポイントニードラー 装弾数 30 最大所持弾数 ヘッドショット判定 威力(頭) 威力(胴体) ズーム 1.4倍 ダメージタイプ 備考 敵をロックオンできる。ニードルが一定以上刺さるとスーパーコンバイン(爆発)が起きる。 近距離 ◎ 中距離 ○ 遠距離 △ プラズマピストル 装弾数 100% ヘッドショット判定 威力(頭) 威力(胴体) ズーム 1.4倍 ダメージタイプ プラズマ 備考 チャージショットで敵のシールドをはがせる。今作では、車両に対してのEMP機能はない。 近距離 ○ 中距離 △ 遠距離 △ ラヴェジャー 装弾数 100% ヘッドショット判定 威力(頭) 威力(胴体) ズーム 1.4倍 ダメージタイプ プラズマ 備考 三点バースト。弧を描くように飛んでいく。チャージショットによってしばらくの間周囲を燃やせるプラズマ焼夷弾を撃てる。刃がついており、殴り攻撃の威力が上昇する。 近距離 ○ 中距離 ○ 遠距離 △ ショックライフル 装弾数 12(1ショットで3消費) 最大所持弾数 ヘッドショット判定 あり 威力(頭) 1 威力(胴体) ズーム ダメージタイプ ショック 備考 3点バースト。電撃を当てると近くの敵にも放電する。また、車両に数発あてるとEMPを発生させることができる。マルチでは、これを構えた敵がいるとスコープが光ってどこにいるか分かる。 近距離 ○ 中距離 ◎ 遠距離 ○ スキュアー 装弾数 1 最大所持弾数 ヘッドショット判定 あり 威力(直撃) 即死 ズーム ダメージタイプ キネティック 備考 スナイパーライフル判定なのかスコープ無しでキルするとノースコープメダルがもらえる。威力がかなり高く、対人対車両どちらにも効果的。特に、ワスプやバンシー、ゴースト、マングースなどは1発で破壊できるほど。弾丸は重力の影響を受け、一定距離を超えると急激に弾道が下がる。マルチでは、これを構えた敵がいるとスコープが光ってどこにいるか分かる。キャンペーンでは、赤く光るブルートがいたらこれで狙っているので要注意。 近距離 ◎ 中距離 ◎ 遠距離 ○ ストーカーライフル 装弾数 100%(1ショットで3%消費) 最大所持弾数 ヘッドショット判定 あり 威力(頭) 3 威力(胴体) 6 ズーム 6倍 ダメージタイプ プラズマ 備考 弾速があるので遠距離攻撃する場合は注意。途中で放熱するのは早いが、オーバーヒートさせてしまうと長いリロードが必要になる。また、自然放熱はかなり遅いので、こまめに放熱させたい。マルチでは、これを構えた敵がいるとスコープが光ってどこにいるか分かる。キャンペーンで赤く光るジャッカルがいれば、これを持っている。最優先で倒したい。 近距離 △ 中距離 ◎ 遠距離 ◎ Type-1 エナジーソード 装弾数 100% ヘッドショット判定 威力 即死 ズーム なし ダメージタイプ 備考 エリートが持っているサーベル。相手を照準に捉えてから振ることで、慣性を無視したダッシュ切りができる。グラビティハンマーと同時に攻撃し合うと一方的に負けてしまう。 近距離 ◎ 中距離 × 遠距離 × Type-1 プラズマグレネード 威力(付着) 即死 威力(爆風) 至近距離で即死 ダメージタイプ プラズマ 備考 敵に付着させて即死を狙える。爆風の距離自体は他より短め。 Type-2 グラビティハンマー 装弾数 100% ヘッドショット判定 威力 ズーム ダメージタイプ 備考 攻撃すると、前方の円状の範囲にダメージを与える。敵に近すぎると殴り判定になり即死させられないので注意。マルチでは強力な武器だが、振りが遅いので2回目を振る前にやられてしまうことも多い。 近距離 ◎ 中距離 × 遠距離 × Type-2 スパイクグレネード 威力(付着) 即死 威力(爆風) 至近距離で即死 ダメージタイプ キネティック 備考 時限信管で起爆。スパイクは反射するので屋内など狭い空間で効果的。 ダイナモグレネード 威力 ダメージタイプ ショック 備考 爆発しない代わりに近くに電気ショックで攻撃する。近くの敵にも連鎖する他、ビークルにはEMP効果がある。 フォアランナー シンダーショット 装弾数 6 最大所持弾数 18 ヘッドショット判定 威力(頭) 威力(胴体) ズーム 1.4倍 ダメージタイプ 硬化ライト 備考 ズームしている場合発射した後照準の中心に飛んでいく。一回バウンドした後に爆発するので、撃つときには注意が必要。爆風によって吹き飛ばされるのではなく引き寄せられるという奇妙な特性がある。 近距離 ◎ 中距離 ◎ 遠距離 ○ ヒートウェーブ 装弾数 8 最大所持弾数 ヘッドショット判定 威力(頭) 威力(胴体) ズーム 不可 ダメージタイプ 硬化ライト 備考 水平に広がるように撃つモードと縦方向に広がるように撃つモードが切り替えられる。弾速は遅く、弾丸が壁に当たると跳弾する。そのため、マルチの通路戦では滅法強い。縦撃ちでも相手スパルタンを倒すまでに3ショットほど必要なので、注意して運用したい。 近距離 ◎ 中距離 ○ 遠距離 △ センチネルビーム 装弾数 250 最大所持弾数 ヘッドショット判定 威力(頭) 威力(胴体) ズーム ダメージタイプ 硬化ライト 備考 過去作と違いエネルギーをリチャージ可能。弾丸は1発ずつ高速でリロードされる。DPSが高く、精度もかなりいいが、エイムアシストがない(?)ため全弾当てるには練習が必要。 近距離 ◎ 中距離 ○ 遠距離 △ その他 フュージョンコイル 爆発するオブジェクト。1発のみ抱えて移動することができ、攻撃ボタンで投げる。コイルは着弾することで爆発する。また、狙撃することで空中で爆発させることも可能。最初はやや山なりに飛ぶので、天井に当てないように注意。威力はかなり高い。持っているフュージョンコイルに攻撃が当たると爆発して即死してしまう。グラップルショットで引き寄せて保持することができる。ブラストコイル(黄色)、プラズマコイル(水色)、ショックコイル(青色、放電)、硬化ライトコイル(紫色)がある。 プラズマコイル 水色に光るフュージョンコイル。爆発するとシールドに大ダメージ。 ブラストコイル 黄色く光るフュージョンコイル。爆発するとシールドの無い敵に大ダメージ。 ショックコイル 青く光り、放電しているフュージョンコイル。爆発すると大ダメージ。さらに車両にEMPを与える。 硬化ライトコイル 紫色に光るフュージョンコイル。爆発すると大ダメージが発生し、さらにヒートウェーブの弾丸のような破片が飛び散る。破片は壁や床でバウンドする。 名前
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忙しい人のための要約 ほとんどの武器に「プライマリ」と「セカンダリ」の2つの発射モードがあります。威力があるのはNexとRocket Launcherです。慣れないうちはMortarとElectroを乱射するスタイルがいいかもしれません。 データシート 解説グループ1 (デフォルトキー1)Laser @#!%'n Tuba グループ2 (デフォルトキー2)Shotgun グループ3 (デフォルトキー3)Machine Gun グループ4 (デフォルトキー4)Mortar Mine Layer グループ5 (デフォルトキー5)Electro グループ6 (デフォルトキー6)Crylink Heavy Laser Assault Cannon グループ7 (デフォルトキー7)Nex MinstaNex Rifle グループ8 (デフォルトキー8)Hagar T.A.G. Seeker グループ9 (デフォルトキー9)Rocket Launcher Fireball グループ10 (デフォルトキー0)Grappling Hook Port-O-Launch コメント データシート 武器名 左右 ダメージ 発射間隔(s) 弾速 弾薬種 消費弾薬 Laser プライマリ 25 0.7 6000 無し 無し セカンダリ 無し 無し 無し 無し 無し Shotgun プライマリ 4×14ショット分 0.75 8000 Shells トリガーあたり1 セカンダリ 80 1.25 0.25(遅延) 無し 無し Machinegun プライマリ 10 0.1 18000 Bullets 1 セカンダリ 25 バースト時 0.06,バースト間 0.45 18000 Bullets 1発あたり1 Mortar プライマリ 50 0.8 1900 Rockets 2 セカンダリ 60 0.7 1400 Rockets 2 Electro プライマリ 40 0.6 2500 Cells 4 セカンダリ 40 バースト時 0.2,バースト間 1.5 1000 Cells 1発あたり2 武器名 左右 ダメージ 発射間隔(s) 弾速 弾薬種 消費弾薬 Crylink プライマリ 12×6ショット分 0.7 2000 Cells トリガーあたり3 セカンダリ 5×3ショット分 0.2 2000 Cells トリガーあたり2 HLAC プライマリ 18 0.15 9000 Cells 1 セカンダリ 15×6ショット分 1 9000 Cells トリガーあたり10 Nex プライマリ 90(フルチャージ時) 1.5 即着 Cells 6 セカンダリー 無し 無し 無し 無し 無し MinstaNex プライマリ ∞ 1.0 即着 Cells 10 セカンダリ 25 0.7 6000 無し 無し Rifle プライマリ 40(HS時+40) 1.2 40000 Bullets 10 セカンダリ 10×4ショット分(HS時それぞれ+20) 0.9 20000 Bullets 10 武器名 左右 ダメージ 発射間隔(s) 弾速 弾薬種 消費弾薬 Hagar プライマリ 25 0.1667 2200 Rockets 1 セカンダリ 40 0.5 2000 Rockets 1 Tag Seeker プライマリ 16 0.25 1500 Rockets 2 セカンダリ 無し 0.75 5000 Rockets 1 Rocket Launcher プライマリ 80 1.1 1300 Rockets 4 セカンダリ 無し 無し 無し 無し 無し Fireball プライマリ 200 2.0(+0.5) 1200 Fuel ? セカンダリ 40 1.5 900 Fuel ? Port-O-Launch プライマリ 無し 1.5 1000 セカンダリ 無し 1.5 1000 武器名 左右 ダメージ 発射間隔(s) 弾速 弾薬種 消費弾薬 Grappling Hook プライマリ 無し 0 1800 Fuel 5 セカンダリ 25 3 0 30 @#!% n Tuba どっちも 5 0.05 ∞ 無し 無し @#!% n Accordion どっちも 5 0.05 ∞ 無し 無し 解説 全部で17の武器が登場します。このうちの9つ(Laser, Shotgun, Machine Gun, Mortar, Electro, Crylink, Nex, Hagar, Rocket Launcher)が通常のゲームで登場する主要武器で、残りの8つは特殊なルールのゲームでのみ登場します。これらは10のグループに分類されています。 ほとんどの武器に「プライマリ」と「セカンダリ」の2つの発射モードがあります。初期設定では、それぞれ左クリックと右クリックに割り当てられています。 グループ1 (デフォルトキー1) Laser プライマリはダメージの少ない弾を発射します。弾き飛ばす力が強いのが特徴で、足元の地面を撃つと同時にジャンプすると高く飛べます。これを「レーザージャンプ」と呼んでいます。 セカンダリはありません。直前に手に持っていた武器に切り替わります。 @#!% n Tuba 有効半径内の敵にダメージを与えます。移動キーと攻撃ボタンの組み合わせで音程が変わります。(参考 http //www.youtube.com/user/XonoticBotOrchestra) グループ2 (デフォルトキー2) Shotgun プライマリは散弾を発射します。 セカンダリは銃を振って殴ります。威力はありますが、振り始めるまでに多少間があり、当てにくいかもしれません。 グループ3 (デフォルトキー3) Machine Gun 弾倉に60発分装填できます。弾倉が空になると自動的に再装填されます。また、任意のタイミングで再装填できます。再装填中に他の武器に切り替えた場合、再装填はキャンセルされます。 プライマリはフルオートで発射します。接近戦では強力ですが、弾の散らばりが大きいため、遠くの敵にはなかなか当たりません。 セカンダリは3連バーストで発射します。プライマリよりもダメージは少なくなりますが、弾が散りにくくなります。 グループ4 (デフォルトキー4) Mortar 爆弾を投擲します。プライマリの弾は敵や壁に接触した瞬間に爆発します。 セカンダリの弾は壁に接触した1.5秒後に爆発します。敵を直撃した場合はプライマリと同様、即座に爆発します。 爆弾には耐久力が設定されていて、これを越えるダメージを受けると爆発します。 Mine Layer プライマリは地雷を放り投げます。壁や地面に接触すると貼り付きます。敵が接近するか一定時間が経過すると自動的に爆発します。地雷は3個まで設置できます。 セカンダリは設置した地雷を全て爆破します。 地雷には耐久力が設定されていて、これを越えるダメージを受けると爆発します。 グループ5 (デフォルトキー5) Electro プライマリは比較的高速なプラズマ弾を発射します。 セカンダリはプラズマ球を放出します。一度に3発まで発射できます。敵に直撃するか一定時間が経過すると爆発します。プラズマ球には耐久力が設定されています。 セカンダリのプラズマ球をプライマリの弾で爆破すると、広範囲に大ダメージを与えることができます。これを「エレクトロ・コンボ」と呼びます。 グループ6 (デフォルトキー6) Crylink 敵を引き寄せる効果のあるプラズマの散弾を発射します。プライマリは発射ボタンを戻すと弾道が変わります。また、壁に当たると跳ね返ります。 セカンダリはダメージが少ない代わりに敵を引き寄せる力が強くなります。壁に当たっても跳ね返りません。 Heavy Laser Assault Cannon プライマリは威力の弱いレーザーを連射します。 セカンダリはレーザー6発を一度に発射します。 しゃがむと弾が散りにくくなります。 グループ7 (デフォルトキー7) Nex プライマリは強力なビームを発射します。スコープ(?)の色が青から赤に変わるにつれて威力が増します。発射即着弾で、撃った瞬間に当たり判定をします。 セカンダリは発射ボタンを押している間、ズームします。 MinstaNex プライマリは強力なビームを発射します。発射即着弾で、命中即死亡です。 セカンダリはLaserのプライマリと同じです。 ルールによって使用時間に制限がある場合があります。 Rifle プライマリは弾丸を一発ずつ発射します。 セカンダリは散弾を発射します。 頭部に当てるとダメージが増えます。 銃弾は薄い壁を貫通します。 グループ8 (デフォルトキー8) Hagar プライマリは小型のミサイルを連射します。 セカンダリは発射ボタンを押している間に弾を溜め、ボタンを放すと全弾同時に発射します。4発溜めたまま一定時間が経過すると勝手に発射します。 ミサイルには耐久力が設定されていて、これを越えるダメージを受けると爆発します。 T.A.G. Seeker プライマリはtagを発射します。これが敵に命中すると、続いてホーミングミサイルを自動で発射します。 セカンダリは小型ミサイルを乱射して弾幕を張ります。 ミサイルには耐久力が設定されていて、これを越えるダメージを受けると爆発します。 グループ9 (デフォルトキー9) Rocket Launcher プライマリはロケット弾を発射します。発射ボタンを押したままマウスを動かすと誘導できます。 セカンダリは弾を爆破します。発射即爆破で自分自身を弾き飛ばすこともできます。 ロケット弾には耐久力が設定されていて、これを越えるダメージを受けると爆発します。 Fireball プライマリは大火球を発射します。 セカンダリは小火球を放出します。 ルールによって使用時間に制限がある場合があります。 グループ10 (デフォルトキー0) Grappling Hook プライマリはフックを射出します。 セカンダリは重力爆弾を落とします。閃光と重力で敵の移動を妨害できます。 Port-O-Launch ワープトンネルの入り口を作ります。 ワープトンネルの出口を作ります。 コメント 武器良くわかんね。x。 -- 名無しさん (2012-03-12 00 51 04) 一応全部書いたよ!結構偏見が入ってるし、始めたばっかりで使い込んでない武器もあるので、修正追加等あったらおねがいします。 -- 名無しさん (2012-03-13 04 19 44) 実は全部じゃないんだなー -- 名無しさん (2012-03-15 01 34 12) チューバですね -- 名無しさん (2012-03-17 07 41 41) いや、それ以外にもいろいろとw -- 名無しさん (2012-03-19 02 31 34) 武器に関連するcvarの値を掲載すると更新の手間が増えるので、大まかな評価を記載してみました。 -- 名無しさん (2012-03-22 18 21 04) 名前 コメント
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※書きかけ、ゲーム付けて細かいスペックと名称をメモしておくこと! 武器 銃器はピストル、プライマリ、セカンダリ、アドレナリンの4系統 近接はナイフのみで銃器にもいえることだが、アップグレードショップでの購入が必要 このうち、プライマリとアドレナリンはどちらかしか所持できない よって所持できる武器はピストル、プライマリORアドレナリン、セカンダリを各1丁ずつ+ナイフとクラスの装備 アップグレードで各武器の所持数を2丁に増やすことが出来る ピストル セミオートとフルオートの2種類が存在する セミオート 初期ピストル マグナム 強マグナム 2丁拳銃 フルオート これだけ プライマリ 精度と連射性能、そこそこの威力を持つアサルトライフル 装弾数に優れるライトマシンガン 単発威力に特化したスナイパーライフルの3種類がある アサルトライフル 強いの 弱いの LMG 一丁しかねえよ スナイパーライフル 連射そこそこ、単発微妙 上下の中間 単発特化 セカンダリ 連射力が高く、装弾数がそこそこのサブマシンガン 散弾が打てる以外の利点を感じられないショットガンの2種類 サブマシンガン なんだっけ? フルオートピストルから装弾数だけ上げたやつ ショットガン ポンプアクション フルオート(笑) アドレナリン この系統の武器はクラスによって所持できる種類が変わる 弓はすべてのクラスで使用することが出来る なお、アップグレードショップで該当のスキルを購入すると、ほかのクラスのアドレナリンを購入できるようになる ジェットパック ロケットランチャーその1 その2 エンジニア 火炎放射器 ガトリングガン ステルス レーザー レーザー? 共通 弓 近接 ナイフ(笑) 恐竜相手にどうしろと? はめ殺される前に武器を買おう
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武器選びや鍛練 対決へ持っていく武器選びはまず武器の性質を覚えることが大切だ。(早熟、晩成、無双ぶっぱ向け、殴り向け、万能タイプの武器など... 偃月 大斧 鉄鞭 砕棒 朴刀 甲刀 砕棍 戦斧 鉄槍 偃月 …N補正は他に比べて弱いが無双乱舞が強力な上に無双スロが6、それによるC1盾で一瞬で回復可能なので無双鍛練前提で鍛練を考えるとよい ただし無双はアイテムの極鎮身石帯(以下極鎮)により受け身可能。また、JCの威力もかなりある模様 鍛練例:50203 50302 40204 大斧 …Nのリーチが広く、C6覇に広範囲属性付与が3回・C3による属性付与が2回・C1突による遠距離属性地割れなど属性攻撃手段が多彩、 さらに多段HITの厨性能JCや体力が瞬時に大幅に増える究極丈夫を使えるために氷玉や風玉を付けての殴りで前線で活躍できる武器 また、早熟武器でもあるので序盤から攻めることも可能である。さらに極鎮で逃げられるが無双乱舞もそこそこ強い 鍛練例:50320 40332(枠1) 50330(枠3) 鉄鞭 …C3の補正が全武器でもトップクラスでありC5でデフォ着火可能、さらに究極真髄による強力なぶっぱ武器にもなるまさに対決特化武器 殴りもぶっぱもガンガンいける武器なので初心者にもオススメな武器である。ただし極鎮で無双は落ちるので注意 ちなみに真髄と攻撃2倍を同時に発動して無双をすると・・ 鍛練例:40323(枠1) 50320 50321(枠1) 40412 砕棒 …真髄発動による無双乱舞や優秀なC3、双鞭並のリーチを持つC5で前線や後衛も可能な武器、初期体力も200と高い。 鈍足故つかまりやすいというデメリットもしぶといDで解消が可能。JCもそこそこ鬱陶しい ただし防御は紙なので体力が高くても油断はできない。無双も極鎮で回避ry 神槌2倍無双の最後の衝撃波は超高火力 鍛練例:50320 40323(枠1) 40412 朴刀 やたらでかい剣。気分は勇者。 強化は遅いが見た目はかっこいい。 C3が空中判定、範囲が広いので主力。全部武器中でもかなり強いC3 無双も高威力なのだが当てづらいがそれでもぶっぱは強大 ぶっちゃけ強化遅いわりには、思ったより強くない。 無双鍛錬でぶっぱ往復はそこそこ強い。 鍛錬例:50320 40332 40323など 甲刀 超速攻型の武器で基本的には無双だけしてれば勝てる。 無双が、かなり高性能だが慣れるまで少し練習が必要かも。 コツは体の部分を当てるのではなく武器の部分を当てること。 高威力のJC、C1砕も主力。C6衛のめくりなども効果的。 高性能な上に見た目もなかなかかっこいいので人気が高い。 殴り鍛錬はロマン。 2009/5/19のアップデートにてDが吹き飛ばしに変更。 ますますぶっぱ化が進む。 砕棍 鬼の金棒。撲殺天使。 無双は当てにくく威力がいまいちなので、ぶっぱ鍛錬は微妙。 かといって殴り鍛錬でもたいして強くないという不遇武器。 高威力のC3が主力。 刻印は人によって好みが分かれるので試技官まじおすすめ。 使用者が少ないから極めがいがあるかもね! 戦斧 …究極破竹による鬼火力で相手を一瞬で葬ることができる破竹武器。真無双と違い素無双は最後の1発を当てれないので注意(極鎮で回避可能 鍛練とアイテムによっては、攻撃防御2倍移動最大のレインボー破竹戦斧ができたりする脅威の武器である。ちなみにデフォ移動100 鉄槍 隙なしDに一瞬で離脱を出来るjc。強烈なダメージのC3。滞空時間の長い無双。 まさに厨武器である。 防御スロ5体力スロ6で符水をつければガッチガチに、極チンでもよし。 欠点といえば無双出だしの判定が遅いのとn2の短小なところくらい。 中途半端な火力で殴っても駄目。一撃必殺で倒せ!