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彼が現れると、周りの人々はあたかも死の淵に立っているかのような錯覚に陥る。あかねこダヨーという男の存在は、まるで地獄の門番のようだった。
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871 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/10/25(木) 19 47 42.60 ID bpWRnC5a0 特化と言えば、前にFEARゲー(アタッカーとか導入後)で火力特化で組んだことがあったなあ 「PLの人数足りてるし、防御はディフェンダーに任せればいいか!」みたいな他力本願思考だったんだが、 実際にプレイが始まってみるとディフェンダーが回避特化型の紙装甲で、(主にヒーラーが)死ぬ思いをしてたっけ あれ以来、特化型は極力組まなくなって、組む時にも他PLときっちり役割を相談するようになった 872 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/10/25(木) 20 27 11.17 ID 1XHzRCfh0 871 それはパーティを守る役目を果たせてないディフェンダーが困じゃね? つか特価型組まなくなったってFEARのスタイル分担決まってる系でアタッカーがバランス型になった程度でどうこうできるのあるか? 873 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/10/25(木) 20 31 00.13 ID 4yIs3cvW0 回避特化型ってタゲコン能力ないとただしぶといだけの役立たずだよね。周りから見れば 874 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/10/25(木) 20 49 13.83 ID bpWRnC5a0 872 そうなるのかなあ>DFが困 あと、火力特化で捨ててた回避や防御が多少マシになってれば、ヒーラーへの負担が減らせたとは思ってる まあ焼け石に水な気もするが 876 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/10/25(木) 20 54 46.25 ID 7+9niI5i0 874 ただの経験不足や相談不足は困とは言わねーべw ひぃひぃ言ったのもいい経験として楽しめてたら問題ないさ、次に生かせばいいだけのこと 883 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/10/25(木) 22 04 23.28 ID 1XHzRCfh0 874 つか報告だと回避特化としか分からんのだがディフェンダーは他に何やってるの? まさかマジで自分だけ攻撃避けて終わりってワケじゃないべ? 875 んでルールで自動的にガチになるようにすると今度は自由度がないって言われるんですねお決まりです 884 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/10/25(木) 22 10 47.74 ID KvNZOVSQ0 なんかNWかS=Fの気配がするけど、あのゲームだとディフェンダーは壁に徹して、 火力は火力特化のアタッカーとキャスターで補うのがセオリーだからなぁ。 近頃触れてないからデータ忘れ気味だけど、少なくとも基本とサプリ数冊程度の データじゃ、回避特化DFって微妙なビルドだった気がする。 基本の時点でディフェンダーに挑発系特技もあったはずだから、 おそらく回避盾をしてたんだとは思うけど。 885 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/10/25(木) 22 10 54.20 ID L5UdxqgJO 回避するだけのディフェンダーって、火力も出ないしなんの意味もないもんなあ 回避特化なら、ターゲットコントロール能力つけないと、ディフェンダーとして役に立たないべ ルール通りに作ったって、ルール通りに火力無いアタッカーだって作れるんだし 887 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/10/25(木) 22 33 14.63 ID bpWRnC5a0 883 特化した回避の他にそれなりに火力があったから、準アタッカーくらいの役割はしてた、と思う 挑発とかはどうだったっけなあ…数年前の単発セッションなせいか、ちょっと記憶が曖昧だわ、すまない 888 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/10/25(木) 22 34 28.79 ID 4KQj0QED0 基本クラス(っていうのかな?)の配分の時点ですり合わせたつもりなんだろう。 っていうか、ディフェンダーって、 防御型:カバーリング 回避型:ターゲットコントロール ってイメージがあるんだが、回避特化がヒーラーばかりが負担が増えたって、 紙装甲でカバーリングでもしにいったのか? 889 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/10/25(木) 22 34 41.69 ID rfbTrZ4T0 871の例はすりあわせが足りてなかったってだけだな。 装甲無視が安いゲームだと、回避特化はべつに悪くないし。 タゲこんがないとゴミなのは、重装甲タイプのDFでもいっしょだ。 890 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/10/25(木) 22 44 20.24 ID bpWRnC5a0 888 当時の俺の目論見→俺(アタッカー)がぶん殴り、重装甲のディフェンダーがカバーリングして、ヒーラーが防御魔法でダメージを最小限に 現実→高回避のディフェンダーが回避しつつ殴り、俺もぶん殴り、攻撃を俺が避けきれず、ヒーラーが防御魔法でどうにか防ぐ(元が紙装甲なので被害甚大) ヒーラーが防御魔法の他に回復もフル回転させてて、MP回復する余裕もロクになかった筈 891 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/10/25(木) 22 46 05.96 ID rfbTrZ4T0 890 それみると、やっぱり回避性能つんでなかったアタッカーが困じゃね? 892 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/10/25(木) 22 49 36.16 ID 5yCT51eh0 その辺の困ったちゃん度はシステムによって大きく変わってくるな ディフェンダーは味方を守ることが前提のシステムならディフェンダーが因だ DXとかなら、ディフェンダーとかヒーラーとかやってる暇があるなら殺られては起きて殴るほうが手っ取り早い ディフェンダーって名前がついてるシステムなら、多分前者かなとは思うが 894 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/10/25(木) 22 51 42.83 ID bpWRnC5a0 891 まあそうなんだよな 「ディフェンダーが定石(?)通りの防御特化で来る」と信じ込んでて、担当PLへの確認すら怠った俺の責任 895 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/10/25(木) 22 56 51.31 ID 1XHzRCfh0 894 報告読む限りじゃディフェンダーがターゲットコントロール放棄してるようにしか見えんから責任感じる必要はないと思うけどな 前スレのアタッカー生き返らせなかったカオスフレアの困と一緒だろう 900 名前:ゲーム好き名無しさん[] 投稿日:2012/10/25(木) 23 29 19.88 ID CwLyqYe50 891 俺には挑発もカバーリングもしない居るだけ邪魔になってるDFのが困と思う 901 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/10/25(木) 23 33 26.83 ID DkmCnPDs0 891 役割分担を考えるとアタッカーは火力にリソース回してナンボだろ。 問題なのはディフェンダーなのに火力にリソース割いてタゲコン放棄している方でしょ。 スレ340
https://w.atwiki.jp/bousoku/pages/1342.html
彼が現れると、周りの人々はあたかも絶望の淵に落ちてしまったかのような錯覚に陥る。あかねこダヨーという男は、人々の心を踏みにじり、彼らを深い苦痛に陥れることを快楽としていた。
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349 名前:ゲーム好き名無しさん (アウアウエーT Sae3-KY9h)[sage] 投稿日:2018/05/27(日) 01 04 05.94 ID nQGcT5NMa コンベで嫌ーなPLに当たった キャラ作成で情報収集とかをどうするかとPL陣で話し合いながらデータを作っている時に「私のPC(情報収集得意なクラス名)ですよ」と回答したPLのA それで他のPL共々情報収集にはあまりリソースを割かずにキャラを作ったんだが、出来上がったAのキャラはなんと戦闘スキルばかり 「このクラスでも戦えるってところを見せたかった。(情報収集得意なクラス名)ですけど情報収集役をやるとは言ってないでしょう?」とドヤ顔で言ったA じゃあ情報収集どうするんだよと言う話になったがA曰く「あれだったら失敗すれば良いんですよ、別に全クリ出来なきゃいけない訳でもないし、私は(情報収集得意なクラス名)でキャラ作ったら情報収集役になるという固定観念を覆せればそれで良いんで」と協力姿勢なし 仕方なしに他のPL陣で情報収集能力を各々高めたりサポートスキルを取得する事にしてデータ調整をしたんだが 最初に情報収集メインで担当する人と聞かれたときにあたかも『自分がやる』と立候補したように見せて全く違う方向性のキャラをお出しするのはどうなんだ?と思わざるを得ない なおプレイに関してもそこそこ香ばしく、他のPCの目標達成には決して協力しようとはしないロールや行動をわざわざしてきた スレ455
https://w.atwiki.jp/yasamasu/pages/168.html
____............_ /__二二三三三ヘ、、 __ ...イ_ニ二三圭圭圭才777 ` ≫>二三三圭ミヾⅥ////厶、 ノイ∠二二三圭ミ ``ヾⅥ7戈 -=彡=≠≪三才"´ `ヽ、 Ⅵ7/ ィイ/ハ{そ,彳 ``㍉ゞ、、 j { { ー=≠彡イ彡 しイ/ ,ィァ } } -=彡イイノ/ i′ i'´ i j /  ̄ ̄` 、 八 ` ー 、 ,┘ _,;ノ / \ ヽ ノ′/′ _/_ 〉 . . \ / ___ _/ `ヽ . / . . / ` ーく、. , ′`ヽ \ . / . ∧/////ハ / \ /∧ { j//|'´ | / . . . . . {i′. ∧ー 、j .ⅣN . | / . l . . . . i| . ∧ Ⅵ | . 人 ; . l . . . . i| . . ∧ . !| | / ヽ i . .l . . . i| . .∧ !| .V ヽ j . . l . . i| . ∧ !| . ∨ i / . i . j . . i| . ∧,リ ∨ ,| ′ . { / . .. . .i| i| Ⅵ . 'j / . Ⅵ . . ... i| i| |i / /. ′ . Ⅵ . ... i| i| |i / ′ . 人 . . .. i| . i| |i | ! ,′ . / . . ... i| . i| |i j ! ; . j! . . i| . i| |i Ⅵ| , . イハ . . i| i| |i Ⅴ . ハ i i| i| |i '. i . / i l i| . i| |i ヽ l . ./ l l i| . . ... i| |i \ 【資質】 指示「B」… .高水準の指示力。錯覚により相手に翻弄されていると錯覚させる錯覚の達人と錯覚される。 育成「D+」… 低い育成力。錯覚によりBDとの認識の齟齬を埋めることで育成力が下がっていないと錯覚させることができる。 統率「B+」… 高水準の統率力。錯覚によりどんなポケモンでも従えることができると錯覚しているが、錯覚なのであまり懐いてくれない。 能力「AA」… 極めて優秀な能力。錯覚を相手に錯覚させる「錯覚」の異能を所持しているといつから錯覚していた? 【備考】 やる夫の父親 勤め先では重役。 催眠プレイ好き 「錯覚」の異能者であるようだが、詳細は錯覚にまみれていて判然としない。 少なくとも「BD」が存在していなかった時代のトレーナーで間違いないようだ。
https://w.atwiki.jp/gsics/pages/35.html
- ページ一覧へ http //www15.atwiki.jp/gsics/list ここまで脳が錯覚するとは驚きですが、人の脳の視覚処理に興味がわきます。 目を良くするものですが、脳の視覚処理による錯覚の一種でしょう。 視覚について最先端の状況をわかりやすく解説しています。 錯覚の初歩の初歩をスクイークで作れます。 illusion.001.pr矢印の錯覚 全部同じ長さです。 開くだとエラーとなります。保存してから見てください。 illusiong.001.pr色の錯覚 灰色は同じ色です。 開くだとエラーとなります。保存してから見てください。
https://w.atwiki.jp/scottadams/pages/18.html
ここで、私が初めて断言法での体験を説明したときの間違いを訂正したい。 客観的に見れば、私はオカルトや魔術を信じているように見えることだろう。 しかしそれは違う。 断言法は素晴らしいもので説明不能な部分があるが、これはうれしい錯覚(幻覚)にすぎないと解釈しない理由はない。 しかしたとえ錯覚だとしても、それはとても素晴らしい錯覚だ。 空を飛ぶ夢を見たとき、私はそれが夢だと知っている。 しかし、それがその夢を楽しむのをやめる理由にはならない。 断言法にしても同じことであろう。 断言法もあなたの運を管理できるだけの、単なる錯覚かもしれない。
https://w.atwiki.jp/saho3/pages/22.html
好きなものが矛盾していたら上手に身体切り裂いてやっていくしかない。違う違う。統一点を見渡せればいいのになぁ。何一つ意味は無いので確かなのは脳内麻薬の分泌量だけ。かみさまを信じれば天国に行けるってのはアル意味真実で、日頃から信心深く脳内麻薬をイエスキリスト(その他諸々)宛に分泌し続ければ、死ぬときも大量に脳内麻薬が出てお花畑に行けるらしい。錯覚を送りあって幸せならそれでいいじゃないか。だからわたしは、それが錯覚だと知ってあえて、押し付けるよ。28日に言っていた、ずっと心配していた人が、じょうずに錯覚に自覚的に絡め取られてしあわせになれそうなんだ。嬉しいばかりです。
https://w.atwiki.jp/simpo/pages/141.html
マジックについて複数の心理学者が執筆した本の翻訳が出ています。 脳はすすんでだまされたがる-マジックが解き明かす錯覚の不思議-(web KADOKAWA) 脳はすすんでだまされたがる マジックが解き明かす錯覚の不思議(Amazon) 錯覚などを大きなトピックとして取り上げていますが,この本はマジックそのものにもかなり迫る内容で,一部トリックのネタばらしなどもあるようです。 原書は,以下のものと思われます。 Macknik, S. L., Martinez-Conde, S., Blakeslee, S. (2010). Sleights of Mind What the Neuroscience of Magic Reveals About Our Everyday Deceptions. Henry Holt Co. 最終更新:2012年05月01日 (火) 19時31分47秒
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作品名:叛逆のドレッドノート 使用者:業平鵜月、新宮一花 叛逆のドレッドノートに登場する道具。 煉機器の一つ。形状は 時空を超えてきた煉気を捕捉・擬似的な共振錯覚現象を起こすことで過去・未来を見る。 道具についての詳細千里眼 欠点 関連項目 関連タグ リンク 道具についての詳細 千里眼 時空を超えてきた煉気を利用した過去視・未来視異なる時間の煉気と共振錯覚現象を行い過去視・未来視を行う。 煉気が時空を超えるのなら、強烈な煉気ならばいまこのときも未来や過去から降りそそいで いるものもあるんじゃないか、もしそうなら、その煉気と擬似的に共振錯覚することで、本来 知りえない未来や過去の情報を〝見る〟ことができるんじゃないか。一花はそう考えたんだ。 そうして俺と共同で、未来や過去から飛んできている煉気を見つけ出す実験をはじめた。…… その時点では一花本人も、そこまで決定的な結果を得るとは思いもしていなかった。 欠点 肉体への負荷がかかる脳内に火花を感じるほど危険なものであり、新宮一花はそれにより早死にしたとされている。 俺も何度か使ったが、スパークとともに脳細胞が削られるような感覚だったな。君と百華が 平然と、思春期的な羞恥心はともかくとして、肉体的な負担はいっさいなさそうに発生させて るのを扶桑本島で見て、偽物と天然はちがうと納得したものだったよ。一花の擬似的な共振錯 覚を行う煉機器──俺たちは〈ドリーマー〉と呼んでいたが、あれはどこまでいっても不完全 で危険なものだったんだろうな。 関連項目 煉機器 〈ドリーマー〉の道具分類。 共振錯覚現象 〈ドリーマー〉の引き起こす現象。 〈ドレッドノートドレス〉 未来の情報を元に作り上げた煉機器。 時代を十年先取りした性能を誇る。 関連タグ 叛逆のドレッドノート 未来視 術技 過去視 道具 リンク