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No. 鋼鉄の光 機巧の入れ替えURエレメント。 他の入れ替えエレメントと違いFによる制限はないが元が機巧クリーチャーの場合は入れ替えできない。 GWやガーシオンなどにはまず積まれ、 体力の少ないクリーチャーを生贄にあっという間にコンボを完成させる可能性のある強力カード。 ただでさえ機巧クリーチャーには強力なものが多いのでこのカードの危険性は極めて高い。 ただしバランスなどのデッキでは、そもそも機巧クリーチャーを複数積まなくてはいけないことが重荷なこともあり 機巧の大地などの選択もあることから他のURエレメントにその座を奪われがちである。 コメント 名前
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【作品名】鋼鉄の歌姫 【ジャンル】ゲーム windows100% 2010年3月号に掲載 【先鋒】ピースメーカー 【次鋒】レモンライム 【中堅】ダンデライオン 【副将】ゴーストタイラント 【大将】カサブランカmk-Ⅱ対艦武装アタッチメント装備 【共通設定】 二連装対艦砲:一撃で80m程の爆発を起こす 【名前】ピースメーカー 【属性】人型ロボ 【大きさ】10m程の人型ロボ 【攻撃力】トライマグナム:二連装対艦砲の直撃の1/4程の威力の銃弾を3発発射する 射程数百m程で弾速は機械レーザー並み、一回の使用でエネルギーを13%消費 【防御力】80m程の爆発を起こす二連装対艦砲の直撃に2発は耐えて戦闘続行可能 【素早さ】戦闘機並みの速度で移動可能 反応は10m程のカマキリと同等以上 【特殊能力】リペアツール30.60.90:左から自分のHPを30%.60%.90%回復するアイテム、各自99個所持 オールリペア30.60.90:左から自分のHPを30%.60%.90%回復するアイテム、各自99個所持 チャージユニット120:自分のエネルギーを1/3程回復するアイテム、99個所持 一回行動する事にエネルギーが12%回復する 【名前】レモンライム 【属性】人型ロボ 【大きさ】10m程の人型ロボ 【攻撃力】ビームザンバー:5m程のビーム剣 一撃で二連装対艦砲の直撃の1/5程の威力る 一回の使用でエネルギーを11%消費 トライマグナム:二連装対艦砲の直撃の1/4程の威力の銃弾を3発発射する 射程数百m程で弾速は機械レーザー並み、一回の使用でエネルギーを13%消費 【防御力】80m程の爆発を起こす二連装対艦砲の直撃に2発は耐えて戦闘続行可能 【素早さ】戦闘機並みの速度で移動可能 反応は10m程のカマキリと同等以上 【特殊能力】リペアツール30.60.90:左から自分のHPを30%.60%.90%回復するアイテム、各自99個所持 オールリペア30.60.90:左から自分のHPを30%.60%.90%回復するアイテム、各自99個所持 チャージユニット120:自分のエネルギーを1/3程回復するアイテム、99個所持 一回行動する事にエネルギーが12%回復する 【名前】ダンデライオン 【属性】人型ロボ 【大きさ】10m程の人型ロボ 【攻撃力】ダンデライオンAM:腕部に装着した鉤爪 一撃で二連装対艦砲の直撃の1/5程の威力 一回の使用でエネルギーを13%消費 メガビームキャノン:二連装対艦砲の直撃の1/3程の威力のビームを1発発射する 射程数百m程で弾速は機械レーザー並み、一回の使用でエネルギーを33%消費 【防御力】80m程の爆発を起こす二連装対艦砲の直撃に2発は耐えて戦闘続行可能 【素早さ】戦闘機並みの速度で移動可能 反応は10m程のカマキリと同等以上 【特殊能力】リペアツール30.60.90:左から自分のHPを30%.60%.90%回復するアイテム、各自99個所持 オールリペア30.60.90:左から自分のHPを30%.60%.90%回復するアイテム、各自99個所持 チャージユニット120:自分のエネルギーを1/3程回復するアイテム、99個所持 一回行動する事にエネルギーが12%回復する 【名前】ゴーストタイラント 【属性】空中戦艦 【大きさ】100m程の戦艦 【攻撃力】拡散ビームランチャー: 二連装対艦砲の直撃の1/3程の威力のビームを5発発射する 射程数百m程で弾速は機械レーザー並み、一回の使用でエネルギーを10%消費 ロケットランチャー:二連装対艦砲の直撃の威力のロケット弾を1発発射する 射程数百m程で弾速は機械レーザー並み、一回の使用でエネルギーを10%消費 【防御力】80m程の爆発を起こす二連装対艦砲の直撃に100発は耐えて戦闘続行可能 プラズマフィールド:80mほどの爆発を起こす二連装対艦砲の直撃で無傷 実弾、光学、爆発系の攻撃は上記の威力までなら無傷で耐えられる 一度張ったら張りっ放しで戦闘可能、剥がされても何度でも張り直せる 【素早さ】戦闘機並みの速度で飛行可能 反応は鍛えた軍人並みか 【特殊能力】一回行動する事にエネルギーが20%回復する 【名前】カサブランカmk-Ⅱ対艦武装アタッチメント装備 【属性】人型ロボが大型メカに乗り込んだ姿 【大きさ】30m程 【攻撃力】大型プラズマブレード:10m程のプラズマ剣で斬り付ける 二連装対艦砲の直撃に耐える敵を一撃で倒せる威力 一回の使用でエネルギーを10%消費 二連装対艦砲:一撃で80m程の爆発を起こすキャノン砲 程数百m程で弾速は機械レーザー並み、一回の使用でエネルギーを7%消費 大口径プラズマランチャー:二連装対艦砲の直撃に3発耐える敵を一撃で倒せる威力のプラズマを発射 副将のプラズマフィールドを無効化しつつダメージを与えられる 程数百m程で弾速は機械レーザー並み、一回の使用でエネルギーを33%消費 【防御力】二連装対艦砲の直撃に15発耐えて戦闘続行可能 【素早さ】機械レーザー並みの速度で飛行可能 反応は10m程のカマキリと同等以上 【特殊能力】リペアツール30.60.90:左から自分のHPを30%.60%.90%回復するアイテム、各自99個所持 オールリペア30.60.90:左から自分のHPを30%.60%.90%回復するアイテム、各自99個所持 一回行動する事にエネルギーが10%回復する 参戦 vol.95 620-621 修正 vol.97 742 vol.95 624 :鋼鉄の考察者:2010/08/24(火) 17 10 21 ID xC2kT+am 鋼鉄の歌姫考察 錬金3級 まじかる?ぽか~んあたりか 錬金3級 まじかる?ぽか~ん戦 4勝1敗 【先鋒】【次鋒】余裕勝ち 【中堅】回復で耐えて勝ち 【副将】ビーム数発食らって負けるか。多分回復にも時間かかるし。 【大将】二連装対艦砲勝ち MONSTER HUNTER(ノベル)戦 3勝2敗 【先鋒】回復力と防御力で勝ち 【次鋒】撃ち続けて勝ち 【中堅】威嚇咆哮で中の人が行動不能で負け 【副将】威嚇咆哮で中の人が行動不能負け 【大将】空から攻撃し続けて勝ち Di Gi Charat -デ・ジ・キャラット- (ワンダフル)戦 全敗 【先鋒】防御が高いためダメージを与えられず負け 【次鋒】かじり続けられて負け 【中堅】口からバズーカ負け 【副将】踏みつぶされ負け 【大将】多分踏まれる。負け カードキャプターさくら(アニメ)戦 1勝4敗 【先鋒】攻撃力勝ち 【次鋒】防御高い。岩山攻撃負け 【中堅】凍結により行動不能負け 【副将】消滅負け 【大将】反応はあっちが上。時間停止→焼却負け 銀魂 (アニメ)戦 1勝3敗1分 【先鋒】反応で先制攻撃勝ち 【次鋒】相手の操縦者の反応が速いので上に行かれて後は攻撃されまくり負け 【中堅】押しつぶされ負け 【副将】倒せない倒されない 【大将】これの画像見た限り中に人いるな。広範囲魂吸収なので光速でも効くか。負け この結果 デジキャラット>鋼鉄の歌姫>モンハン vol.97 252 :考察の歌姫:2010/11/08(月) 18 50 55 ID 9dX/gMiI 鋼鉄の歌姫再考察 2倍が2発分になろうが錬金3級 まじかる?ぽか~んの勝ちは変わらない。 一応モンハンラノベの位置が下がり一勝しかしてないので下を見てみる。 劇場版 仮面ライダー555 パラダイス・ロスト戦 全勝 【先鋒】【次鋒】回復と威力で有利だろう。勝ち 【中堅】回復しながらビームキャノン撃ちまくり勝ち 【副将】ロケットランチャー勝ち 【大将】二連装対艦砲勝ち デビルサマナー 葛葉ライドウ対超力兵団戦 1勝1敗3分 【先鋒】【次鋒】【中堅】倒せない倒されない 【副将】餓死負け 【大将】速さで逃げ回って二連装対艦砲やプラズマランチャー撃ちまくり勝ち ウルトラファイト戦 4勝1敗 【先鋒】【次鋒】防御と回復で耐えて撃ちまくり勝ち 【中堅】忍法宇宙しばり負け 【副将】ロケットランチャー勝ち 【大将】大口径プラズマランチャーや二連装対艦砲で勝ち この結果、位置変わらず Di Gi Charat -デ・ジ・キャラット- (ワンダフル)>鋼鉄の歌姫>錬金3級 まじかる?ぽか~ん
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鋼鉄の鎖 用途 開発 ヘビーヌンチャク(必要数:1) 入手方法 宝の地図8
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登録日:2013/07/03(日) 14 25 00 更新日:2020/11/02 Mon 05 21 30 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 PS2 PSP ゲーム コーエー バカゲー 仮想戦記 戦艦 波動砲 第二次世界大戦 超兵器 軍事 鋼鉄の咆哮 鋼鉄の咆哮(クロガネノホウコウ)とは、コーエーから発売された海戦アクションゲームである。 原作、開発はマイクロキャビン、発売はコーエーだが、PS2版に関してはコーエーが主体のようである。 【概要】 「World of Warships」や「NAVYFIELD」などより古いゲームであり、今日における「動かせる艦船ゲームの始祖」とも言えるゲームである。 上記の通り、軍艦(駆逐艦から巡洋艦、戦艦、空母、航空戦艦など)を建造して敵と戦う。 マイクロキャビンが過去に開発した「紺碧の艦隊2」をベースにして新たに誕生した作品である。 ウォーシップコマンダーシリーズ(WSC)と、ウォーシップガンナーシリーズ(WSG)の二種類で展開されており、WSCでは基本的には自艦を中心とした俯瞰視点となり、シミュレーション要素が強い。一方のWSGは後方視点となり、3Dシューティング要素が強い。 世界観は、ゲーム序盤は第二次大戦のようなシリアス且つ重厚なものである。 が、物語が進むにつれて段々技術レベルが進化。 ミサイルやらジェット機が飛び回り、挙句の果てにはレーザービームやら波動砲、空飛ぶ円盤が飛び交うカオスワールドへと変貌していく。 故にバカゲーとも言える作品であるが、前記した通り第二次世界大戦がベースであるためシリアスなストーリーであり、いわゆる一つの仮想戦記である。 同シリーズの顔ともいえる要素が、超兵器の存在である。 要するにゲームのボスなのだが、通常の艦船とは異なり異様な速力や巨体を誇る。 超高速巡洋戦艦に始まり、超巨大双胴戦艦、ドリル戦艦、巨大UFOなど浪漫の塊とも言える巨大兵器群のオンパレード。 その圧倒的な戦闘能力でプレーヤーを苦しめる。ゲームの目標はこの超兵器を殲滅することにある。 艦船の設計は、多数のパーツを船体に配置していく「HLG(平賀)システム」なるものを採用している。 船体を選び、そこに部品を配置していくのだが、自由度が非常に高い。 特定箇所にはめ込むようなものではなく、部品ごとに設定された領域内であればどこにでもおけるようになっている。 このため実在したものや計画のみに終わった物、仮想戦記に登場する物などもある程度再現可能である。 もちろん、自らの妄想の赴くままに超戦艦を建造することも自由。 ただし、重量制限や部品の設置数制限があり、更には船体上のスペースの問題などもあるため、それらと格闘しつつ頭をひねる必要がある。 ほとんどの作品では、一定条件を満たすことでおまけステージが遊べる。 本編とは異なり完全なネタ重視で登場人物達は、キャラ崩壊を起こしており、メタ発言も自重しない。 ただし、ゲームの難易度も跳ね上がっており、生半可な艦船ではあっという間に撃沈される。 【シリーズ一覧】 PC版とコンソール版があり、同名であっても3D化などのグラフィック面の変更をはじめ、システム・ゲームバランス・シナリオなど、別物になっていることが多い。 PC版はパーツ数・ステージ数で優れ、またマウスを使えること、パーツ設置上限もなく、設計も容易である。コンソール版は演出面での強化があるほか、インターミッションがフルボイス化されるなどしている。 『PCシリーズ』 所謂「本家」であり「紺碧の艦隊2」をベースにしてPCゲームとしてスタートした、WSCシリーズしか存在しない。 開発はマイクロキャビン。 鋼鉄の咆哮 ウォーシップコマンダー 鋼鉄の咆哮2 ウォーシップコマンダー 鋼鉄の咆哮3 ウォーシップコマンダー コーエーらしく鋼鉄の咆哮2にはエクストラキット(拡張パック)も提供されている。エクストラキットは無印のシステムを改良し、新マップを収録した物となっている。単体でも遊べるが、無印と組み合わせることで無印のマップをエクストラキットのシステムで遊ぶことが可能となっている。なお、エクストラキットは「EK」あるいは「曰く」と呼ばれている。 全体的にPS2版よりもステージやパーツのボリュームが大きく、ゲームバランスに関しても比較的よくできた物が多い。 『コンソール(PS2,PSP)シリーズ』 こちらはコーエーが開発しているが、マイクロキャビンの一部スタッフが参加している作品もある。 鋼鉄の咆哮 ウォーシップコマンダー(PS2) ※PC版初代の移植だが変更点が多数ある 鋼鉄の咆哮2 ウォーシップガンナー(PS2) 鋼鉄の咆哮2 ウォーシップコマンダー(PS2) ※PC版とは全くの別物 ウォーシップガンナー2 鋼鉄の咆哮(PS2) ウォーシップガンナー2 ポータブル(PSP) 「鋼鉄の咆哮2 ウォーシップガンナー」と「ウォーシップガンナー2 鋼鉄の咆哮」があるが別に誤植ではない。 ウォーシップガンナー2が続編であり、タイトルでは前作とは各単語の並びが違うだけという実に奇妙なものとなった。 完全新作のガンナーから3Dに進化して高度のシステムなど新たな要素が生まれた、その結果自由度も上がり見栄えも良いが、挑戦的な要素もあったのかゲームバランスに関しては調整不足が目立つ他、容量の問題かPC版と比べるとパーツ数もかなり少ない。ステージのイベントも少なくPC版よりもゲームバランス、ボリュームはかなり劣る。 「鋼鉄の咆哮2」系統にはマイクロキャビンも関わっておりPC版と似た雰囲気があるが、亡国のイージス2035をベースに開発されたウォーシップガンナー2には参加していないようで、かなりの別ゲーとなっている。 また、同作以前に同じシステムで「亡国のイージス2035 ウォーシップガンナー」が発売されている。 追記修正よろしく △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 続編出さないのかな -- 名無しさん (2013-08-08 23 35 57) 素晴らしいバカゲーだと思いますハイ -- 名無しさん (2014-03-02 07 37 01) 3をアマゾンで見たら、中古が43000とかしてワロタ -- 名無しさん (2014-03-02 07 50 53) 特殊任務ではキャラがはっちゃけ -- 名無しさん (2014-08-03 11 21 07) ↑失礼。はっちゃけるのがシリーズの伝統。 -- 名無しさん (2014-08-03 11 26 24) 艦これとコラボしないかな… -- 名無しさん (2014-09-09 11 32 06) とある作品では九十九百太郎が音楽製作してて、別のゲームで使われるはずだったJustice Rayパート4が使われてる -- 名無しさん (2014-09-09 12 56 07) ハマると面白いけどある程度装備を整えて強い戦艦作ると作業ゲーになるのがなぁ。 -- 名無しさん (2014-09-09 13 25 04) 艦これブームを機会に復活しないかなぁ… -- 名無しさん (2014-09-24 15 39 02) いっそオリジナルストーリーでアニメ化しないかなあ。超兵器大暴れのバカゲー路線で行けば自称平和主義クレーマーたちも文句出しづらいだろう -- 名無しさん (2015-04-07 05 06 21) ↑きゃつら見境ないから意味無い -- 名無しさん (2015-04-07 09 36 28) 酷いのになると、架空の世界の架空の戦争にすらクレーム付けるのすらいるからなぁ…正直手におえないお… -- 名無しさん (2015-05-08 18 42 44) 好きな超兵器はシステムリマです -- 名無しさん (2018-06-28 13 05 46) ヴィルヴェルヴィントやシュツルムヴィントは後の方に出てくればもっと強かったのかなぁ。序盤に出るから巡洋艦の魚雷で倒せるレベルだし -- 名無しさん (2018-06-28 14 02 21) 今更無理だろうけど、コーエーテクモにはPC版コマンダー2と3をコンシューマーに移植してほしいな -- 名無しさん (2018-12-09 20 07 12) 自分は別にバカゲーだとは思わなかったなぁ。ただ、本気のミリオタからしたらバカゲーだとは思うけろも。超怪力線照射装置好きだ、自前で開発できてそれでいて強い。 -- 名無しさん (2020-06-21 15 17 30) 名前 コメント
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鋼鉄の戦士とは 別名XYZのテーマ。DAIKIの十八番である。 元ネタ 収録回 歌詞 →「歌ってみた一覧」へ 元ネタ Conquista Ciela (コンキスタ・シエラ) ―電脳戦記バーチャロンフォースより ↑上へ 収録回 06:00あたりから 11 00あたりから 8 30あたりから ↑上へ 歌詞 記憶の中に 隠されてた思い 熱い気持ち胸に秘め 鋼鉄の戦士 あきらめてたあの頃 今も振り返る 後悔ばかりの毎日 閉ざされた微笑み 宇宙(そら)から 墜ちてく 星くずを数えて 運命(さだめ)は同じ別れより 始まりだと知る 記憶の中に 隠されてた思い 熱い気持ち 胸に秘めて 鋼鉄の戦士達よ 記憶の中に 隠されてた思い 熱い気持ち胸に秘め 鋼鉄の戦士 作詞・編曲・歌/光吉 猛修 作曲/小山 健太郎 ↑上へ
https://w.atwiki.jp/gundamwarnexa/pages/2742.html
鋼鉄の7人 [部分編集] 第9弾 COMMAND 09D/C RD068R 6-赤2 (自軍ターン):自軍手札が7枚になるまで、カードを引く。ターン終了時に、自軍本国に13ダメージを与える。 補強 赤-クロスボーン 自軍手札が7枚になるまで、カードを引けるが、その代償は大きく、ターンが終わる時に、自軍本国に13ダメージも与えてしまう事。 イラストは鋼鉄の七人〔C-C27〕のもの。 商品情報より。
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近接スキル・鋼鉄の鎧詳細 [スキル獲得時の効果] 召喚獣が受けるダメージが軽減されます [スキル獲得の制限回数] 現時点での獲得回数の制限などはありません ダンジョンが終わるまで何度でも再出現します ※スキル獲得エリア※ ス➡︎〇 金➡︎〇 強➡︎〇 エ➡︎〇 悪➡︎〇 ボ➡︎〇 戦➡︎? - ス➡︎ストーリーモード 金➡︎金の土地/強➡︎強化の土地/エ➡︎エリートの土地 悪➡︎悪魔の塔/ボ➡︎ボスレイド/戦➡︎魔神の戦場 [スキル獲得によるメリット] [スキル獲得によるデメリット] スキル一覧早見表に戻る
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鋼鉄の決意:EX (巌窟王 エドモン・ダンテス) この世の地獄とさえ呼ばれた牢獄シャトー・ディフ(イフの塔)から脱獄し、復讐の人生を歩んだ鋼の精神と行動力とがスキルとなったもの。痛覚の完全遮断、超高速移動にさえ耐えうる超人的な心身などが効果となる。 複合スキルであり、本来は勇猛スキルと冷静沈着スキルの効果も含む。 鋼鉄の決意:D (シャルロット・コルデー) まったく暗殺や革命とは縁遠かった女性にも関わらず、 毅然と暗殺を決断した心根から。 あの復讐者ほどの苛烈さはない。
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【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 鋼鉄の騎士 2 タイトル 鋼鉄の騎士 2 砂漠のロンメル軍団 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-2Z ジャンル シミュレーション 発売元 アスミック 発売日 1994-1-28 価格 12800円(税別) 鋼鉄の騎士 関連 SFC 鋼鉄の騎士 鋼鉄の騎士 2 鋼鉄の騎士 3 駿河屋で購入 スーパーファミコン
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*鋼鉄の剣 シンプルこれ一本!戦士なら誰もが通る道! 使いやすく、切れ味五年保障!(特技/攻+35) 016:*鋼鉄の剣 タイプ:特技装備 価格:200G 攻撃力:35 防御力:0 魔法力:0 魔法防御:0 敏捷性:0 運:0 最大HP:0 最大MP:0 攻撃時属性近接物理 特徴 使い勝手・希少性などを記入してください。 コメント 名前 コメント