約 712,489 件
https://w.atwiki.jp/nrwsb/pages/11.html
星のカービィ GB 1992/4/27 星のカービィシリーズの第一作。 すいこみ、ホバリングなどといった基本動作はすでに完成されていた。 ゲームの難易度は簡単だが、EXTRAモードへのコマンドを入力することにより、非常にシビアなゲームへと変化する。 まだこの頃はコピー能力は登場していなかった。 ステージ LEVEL1GREEN GREENS ポピーブロスSr. ウィスピーウッズ LEVEL2CASTLE LOLOLO ロロロ ロロロ&ラララ LEVEL3FLOAT ISLAND カブーラー LEVEL4BUBBLY CLOUDS クラッコJr. クラッコ LEVEL5Mt.DeDeDe デデデ大王
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/32272.html
てつのおとこ【登録タグ て もわもわP 曲 鏡音レン】 作詞:もわもわP 作曲:もわもわP 編曲:もわもわP 唄:鏡音レン 曲紹介 レン君の苦悩の歌 歌詞 (ピアプロより転載) 今日も目覚めてみれば 枕が濡れていたよ 楽しい夢をみたからさ 悲しい夢じゃなく いつもぼくを無視するクラスメイトがみんな 夢じゃ優しく親切で 嬉し泣きしたんだ 悲しみの涙なんか とっくに 鉄の心で克服したから ぼくは鉄の男 決してだれにも愛されぬ どんなに悲しい時も 鉄は泣いたりしないんだ 今朝も物を盗られたり 集団で蹴られたり 殴られたりするためだけに 学校へと向かう 駅の線路が今日も あやしく輝きだし 「楽になるぜ」と語りかけ ぼくを誘うんだ 気持ちを確かにもち しっかり 鉄の心でその場に踏ん張る ぼくは鉄の男 がけっぷちに立つ戦士 どんなに絶望しても 鉄は死んだりしないんだ そうさあいつらはいつも 他人を馬鹿にしたり 嘲笑ったりすることを 当然に思ってる ぼくを毎日のようにぶん殴るあいつらは モテて先生の受けもよく 幸せになるんだろう ひたむきにがんばっても 結局 食い物にされるだけ それが世の中 ぼくは鉄の男 セメントの荒野に立ち尽くす どんなに悲しい時も 鉄は泣いたりしないんだ 鉄は泣いたりしないんだ コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tes5/pages/72.html
防具 武器と防具ではオークとドワーフの強さが逆転している。防具の強さはオーク>(スチールプレート)>ドワーフである。 各表の対応するスキルとは作成に必要なスキルではなく、鍛冶効果が2倍になるスキルを示す。 海外wikiによると盾を含めて防具一カ所ごとに隠し防御力が25得られる。 よって、全部位に防具を装備していると実際の防御力は表示された防御力+100となる。 ダメージ軽減率は防御値×0.12%。これは武器によるダメージに対して、100%/(100%-防御値×0.12%)倍だけ体力が増加するのと同じ効果。 例えば、防具4箇所で防御値317のとき、ダメージ軽減率は(25×4+317)×0.12%=50%。100%/(100%-50%)=2。 ダメージが1/2になるのと、体力が2倍になるのは同じ効果。厳密には体力が増加する場合に比べ、 回復の効きが悪くならないという利点はあるが、魔法や毒には全く効果がないという欠点もある。 ダメージ軽減率の上限は80%と決められている。これは防具なしで防御値667、防具を4箇所装備した場合で防御値567に相当する。 (武器ダメージに対しては体力が5倍に増加したのと同じ効果) スタンダード防具軽装 重装 スカイフォージ 兵士・衛兵防具帝国軍 ストームクローク 衛兵 敵・派閥防具フォースウォーン 山賊 サルモール ブレイズ ファルメル オオカミ DLC1「Dawnguard」追加防具ドーンガード 吸血鬼 古代ファルメル ファルメル重装/硬化 シャルバグ DLC3「Dragonborn」追加防具ボーンモールド キチン ノルディック スタルリム スコール ミラーク信者 モラグ・トング AnniversaryEdition「CreationClub」追加防具兵士の鋼鉄 銀 スタンダード防具 軽装 名前 防御力 重さ 値段 生産素材 強化素材 対応するスキル 備考 皮 皮の兜 10 2 25 革×2,革ひも 革 なし 皮の鎧 20 5 50 革×4,革ひも×3 皮の腕当て 5 1 10 革,革ひも×2 皮のブーツ 5 1 10 革×2,革ひも×2 皮の盾 15 4 25 革×4,革ひも×2 鋲付き 鋲付きの鎧 23 6 75 革ひも×3,革×3,鉄のインゴット 鉄のインゴット 革 革の兜 12 2 60 革×2,革ひも 革 なし 革の鎧 26 6 125 革×4,革ひも×3 革の腕当て 7 2 25 革,革ひも×2 革のブーツ 7 2 25 革×2,革ひも×2 エルフ エルフの兜 13 1 110 鉄のインゴット,研磨された月長石×2,革ひも,革 研磨された月長石 エルフの鍛造術 エルフの鎧 29 4 225 鉄のインゴット,研磨された月長石×4,革ひも×3,革 エルフの黄金鎧 35 4 550 水銀のインゴット,鉄のインゴット,研磨された月長石×4,革ひも×3,革 水銀のインゴット 軽装perk「セットボーナス」の対象外。 エルフの篭手 8 1 45 鉄のインゴット,研磨された月長石,革ひも×2,革 研磨された月長石 エルフのブーツ 8 1 45 鉄のインゴット,研磨された月長石×2,革ひも×2,革 エルフの盾 21 4 115 鉄のインゴット,研磨された月長石×4,革ひも×2 スケール スケールの兜 14 2 175 鋼玉のインゴット,鋼鉄のインゴット×2,革ひも,革 鋼玉のインゴット 高度な鍛造術 スケールの鎧 32 6 350 鋼玉のインゴット×2,鋼鉄のインゴット×3,革ひも×3,革×2 スケールの角鎧 鍛冶強化できない スケールの腕当て 9 2 70 鋼玉のインゴット,鋼鉄のインゴット,革ひも×2,革 スケールのブーツ 9 2 70 鋼玉のインゴット,鋼鉄のインゴット×2,革ひも×2,革 碧水晶 碧水晶の兜 16 2 450 研磨されたクジャク石×2,研磨された月長石,革ひも 研磨されたクジャク石 碧水晶の鍛造術 碧水晶の鎧 38 7 900 研磨されたクジャク石×4,研磨された月長石×2,革ひも×3 碧水晶の篭手 11 2 190 研磨されたクジャク石,研磨された月長石,革ひも×2 碧水晶のブーツ 11 2 190 研磨されたクジャク石×2,研磨された月長石,革ひも×2 碧水晶の盾 27 6 450 研磨されたクジャク石×4,研磨された月長石,革ひも×2 ドラゴンスケール ドラゴンスケールの兜 17 4 750 革ひも,革,ドラゴンの鱗×2,鉄のインゴット ドラゴンの鱗 ドラゴンの鍛造術 ドラゴンスケール鎧 41 10 1500 革ひも×3,革,ドラゴンの鱗×4,鉄のインゴット×2 ドラゴンスケールの篭手 12 3 300 革ひも×2,革,ドラゴンの鱗×2,鉄のインゴット ドラゴンスケールのブーツ 12 3 300 革ひも×2,革,ドラゴンの鱗×2,鉄のインゴット ドラゴンスケール盾 29 6 750 革ひも×2,革,ドラゴンの鱗×4,鉄のインゴット×2 重装 名前 防御力 重さ 値段 生産素材 強化素材 対応するスキル 備考 鉄 鉄の兜 15 5 60 鉄のインゴット×3,革ひも×2 鉄のインゴット なし 鉄の鎧 25 30 125 鉄のインゴット×5,革ひも×3 鉄の篭手 10 5 25 鉄のインゴット×2,革ひも×2 鉄のブーツ 10 6 25 鉄のインゴット×3,革ひも×2 鉄の盾 20 12 60 鉄のインゴット×4,革ひも 帯鉄 帯鉄の鎧 28 35 200 革ひも,鉄のインゴット×4,鋼玉のインゴット 鋼玉のインゴット 「おびてつ」と読む。 帯鉄の盾 22 12 100 革ひも×3,鉄のインゴット×5, 鋼鉄 鋼鉄の兜 17 5 125 鋼鉄のインゴット×2,鉄のインゴット,革ひも×2 鋼鉄のインゴット 鋼鉄の鍛造術 鋼鉄の角の兜 鋼鉄の鎧 31 35 275 鋼鉄のインゴット×4,鉄のインゴット,革ひも×3 2種類ある。 鋼鉄のノルドの篭手 12 4 55 鋼鉄のインゴット×2,鉄のインゴット,革ひも×2 帝国軍の鋼鉄の篭手 鋼鉄カフス付きのブーツ 12 8 55 鋼鉄のインゴット×3,鉄のインゴット,革ひも×2 鋼鉄のすね当て 鋼鉄の盾 24 12 150 鋼鉄のインゴット×3,鉄のインゴット,革ひも ドワーフ ドワーフの兜 18 12 200 革ひも×2,鉄のインゴット,ドワーフの金属のインゴット×2,鋼鉄のインゴット ドワーフの金属のインゴット ドワーフの鍛造術 ドワーフの鎧 34 45 400 革ひも×3,鉄のインゴット,ドワーフの金属のインゴット×3,鋼鉄のインゴット ドワーフの篭手 13 8 85 革ひも×2,鉄のインゴット,ドワーフの金属のインゴット,鋼鉄のインゴット ドワーフのブーツ 13 10 85 革ひも×2,鉄のインゴット,ドワーフの金属のインゴット×2,鋼鉄のインゴット ドワーフの盾 26 12 225 革ひも,鉄のインゴット,ドワーフの金属のインゴット×2,鋼鉄のインゴット スチールプレート スチールプレートの兜 19 6 300 鋼玉のインゴット,鋼鉄のインゴット×2,鉄のインゴット,革ひも×2 鋼玉のインゴット 高度な鍛造術 スチールプレートの鎧 40 38 625 鋼玉のインゴット,鋼鉄のインゴット×3,鉄のインゴット,革ひも×3 スチールプレートの篭手 14 6 125 鋼玉のインゴット,鋼鉄のインゴット×2,鉄のインゴット,革ひも×2 スチールプレートのブーツ 14 9 125 鋼玉のインゴット,鋼鉄のインゴット×2,鉄のインゴット,革ひも×2 オーク オークの兜 20 8 500 革ひも×2,鉄のインゴット,オリハルコンのインゴット×2 オリハルコンのインゴット オークの鍛造術 オークの鎧 40 35 1000 革ひも×3,鉄のインゴット,オリハルコンのインゴット×4 オークの篭手 15 7 200 革ひも×2,鉄のインゴット,オリハルコンのインゴット×2 オークのブーツ 15 7 200 革ひも×2,鉄のインゴット,オリハルコンのインゴット×3 オークの盾 30 14 500 革ひも,鉄のインゴット,オリハルコンのインゴット×3 黒檀 黒檀の兜 21 10 750 革ひも×2,黒檀のインゴット×3 黒檀のインゴット 黒檀の鍛造術 黒檀の鎧 43 38 1500 革ひも×3,黒檀のインゴット×5 黒檀の篭手 16 7 275 革ひも×2,黒檀のインゴット×2 黒檀のブーツ 16 7 275 革ひも×2,黒檀のインゴット×3 黒檀の盾 32 14 750 革ひも,黒檀のインゴット×4 ドラゴンプレート ドラゴンプレートの兜 22 8 1050 革ひも×2,ドラゴンの鱗×2,ドラゴンの骨 ドラゴンの鱗 ドラゴンの鍛造術 ドラゴンプレートの鎧 46 40 2125 革ひも×3,ドラゴンの鱗×3,ドラゴンの骨×2 ドラゴンの骨 ドラゴンプレートの篭手 17 8 425 革ひも×2,ドラゴンの鱗×2,ドラゴンの骨 ドラゴンの鱗 ドラゴンプレートのブーツ 17 8 425 革ひも×2,ドラゴンの鱗×3,ドラゴンの骨 ドラゴンプレートの盾 34 15 1050 革ひも,ドラゴンの鱗×3,ドラゴンの骨 ドラゴンの骨 デイドラ デイドラの兜 23 15 1600 革ひも×2,黒檀のインゴット×3,デイドラの心臓 黒檀のインゴット デイドラの鍛造術 デイドラの鎧 49 50 3200 革ひも×3,黒檀のインゴット×5,デイドラの心臓 デイドラの篭手 18 6 625 革ひも×2,黒檀のインゴット×2,デイドラの心臓 デイドラのブーツ 18 10 625 革ひも×2,黒檀のインゴット×3,デイドラの心臓 デイドラの盾 36 15 1600 革ひも,黒檀のインゴット×4,デイドラの心臓 スカイフォージ ホワイトランのスカイフォージでのみ作成可能。 名前 防御力 重さ 値段 生産素材 強化素材 対応するスキル 備考 古代ノルドの兜 15 4 60 革×2,鉄のインゴット×2,鋼鉄のインゴット×3,革ひも×3 鉄のインゴット デイドラの鍛造術 同胞団クエスト「死者の栄光」クリア後に作成可能になる。重装。作成画面ではデイドラにカテゴライズされているが鋼鉄の鍛造術で作成可能で、鍛冶強化が2倍になるのがデイドラの鍛造術。いずれも防御力は鉄装備と同じだが若干軽い。リフテン「竜教団包囲網」(フォーレルホスト)でエネミーが装備。 古代ノルドの鎧 25 28 125 鉄のインゴット×2,革×2,革ひも×4,鋼鉄のインゴット×5 古代ノルドの篭手 10 4 25 革×2,鉄のインゴット×2,鋼鉄のインゴット×3,革ひも×3 古代ノルドのブーツ 10 5 25 革×2,鋼鉄のインゴット×4,鉄のインゴット×2,革ひも×3 兵士・衛兵防具 帝国軍 名前 防御力 重さ 値段 生産素材 強化素材 対応するスキル 備考 軽装 帝国軍の軽兜 11 2 35 革ひも,革,鋼鉄のインゴット 革 なし 帝国軍の軽鎧 23 6 75 革ひも×3,革×2,鋼鉄のインゴット×2 鋲付き帝国軍鎧 23 6 125 なし 帝国軍の軽腕当て 6 1 15 革ひも×2,革,鋼鉄のインゴット 革 帝国軍の軽ブーツ 6 2 15 革ひも×2,革,鋼鉄のインゴット 帝国軍の軽盾 19 4 40 革ひも×2,鋼鉄のインゴット×2 ペニトゥス・オクラトゥスの兜 11 1 35 革 サークレットやドラゴン・プリーストの仮面と同時装備できる ペニトゥス・オクラトゥスの鎧 23 6 75 鋼鉄のインゴット ペニトゥス・オクラトゥスの腕当て 6 1 15 革 ペニトゥス・オクラトゥスのブーツ 6 1 15 重装 帝国軍の兜 15 5 50 革ひも,革,鋼鉄のインゴット×2 鋼鉄のインゴット 鋼鉄の鍛造術 作成画面ではインペリアルのカテゴリ。防御力は鉄装備と同じで鉄装備より重く、生産コストは鉄より高く売価は鉄より安いというゲーム中最低性能の重装。兜は内部的に誤って軽装のフラグが付いているため重装ではなく軽装のperkの影響を受ける。また、そのフラグのせいで兜は他の帝国軍重装と重装スキルのセットボーナスを構成しない。 帝国軍の鎧 25 35 100 革ひも×3,革×2,鋼鉄のインゴット×4 帝国軍の腕当て 10 4 15 革ひも×2,革,鋼鉄のインゴット×2 帝国軍のブーツ 10 8 20 革ひも×2,革,鋼鉄のインゴット×2 帝国軍の盾 20 12 50 革ひも×2,鋼鉄のインゴット×4 帝国軍将校の兜 17 4 30 ヘルゲンをレイロフと脱出すると砦の中で敵が装備している。また、ランダムイベントでハイエナが装備している。上記帝国軍の兜のようなバグは無く、他の帝国軍重装と重装スキルのセットボーナスを構成する 帝国軍の兜 18 5 30 制作できる帝国軍の兜と同名だがフルフェイスタイプ。上記帝国軍の兜のようなバグは無く、他の帝国軍重装と重装スキルのセットボーナスを構成する。製作できず、装備しているNPCがいないので入手が困難。入手方法はフローキの小屋南のタロス像と盗賊クエストで入るブラインウォーター洞窟。 ストームクローク 全て軽装。 名前 防御力 重さ 値段 生産素材 強化素材 対応するスキル 備考 ストームクロークの兜 10 2 12 革 なし ストームクロークのキュイラス 21 8 25 毛皮の篭手 5 2 5 毛皮の腕当ては山賊。 毛皮のブーツ 5 2 5 毛皮の靴は山賊。 ストームクローク将校の兜 12 2 15 革 なし 内戦クエストが帝国側の場合、入手機会が限られる。 ストームクローク将校の鎧 27 8 35 ストームクローク将校の腕当て 7 2 7 ストームクローク将校のブーツ 7 2 7 内戦クエストが帝国側の場合、入手機会が限られる。軽装のカテゴリだが重装のスキルとperkが適用される。そのため他のストームクローク装備と軽装perkのセットボーナスを構成しない。 衛兵 鎧と兜が軽装、盾が重装。 ウィンドヘルムの衛兵はストームクロークなので独自の衛兵装備は盾しかない。 名前 防御力 重さ 値段 生産素材 強化素材 対応するスキル 備考 軽装 イーストマーチ衛兵の兜 12 2 12 なし 入手できない ファルクリース衛兵の兜 11 2 35 鉄のインゴット なし ファルクリース衛兵の鎧 23 6 75 革 ハイヤルマーチ衛兵の兜 11 2 35 鉄のインゴット なし ハイヤルマーチ衛兵の鎧 23 6 75 革 マルカルス衛兵の兜 11 2 35 鉄のインゴット なし マルカルス衛兵の鎧 23 6 75 革 ペイル衛兵の兜 11 2 35 鉄のインゴット なし ペイル衛兵の鎧 23 6 75 革 リフテン衛兵の兜 11 2 35 鉄のインゴット なし リフテン衛兵の鎧 23 6 75 革 ソリチュード衛兵の兜 11 2 35 鉄のインゴット なし ソリチュード衛兵の鎧 23 6 75 革 ホワイトラン衛兵の兜 11 2 35 鉄のインゴット なし ホワイトラン衛兵の鎧 23 6 125 革 ウィンターホールド衛兵の兜 11 2 35 鉄のインゴット なし ウィンターホールド衛兵の鎧 23 6 75 革 重装 ファルクリース衛兵の盾 17 3 40 鉄のインゴット なし ハイヤルマーチ衛兵の盾 17 3 40 鉄のインゴット なし マルカルス衛兵の盾 17 3 40 鉄のインゴット なし ペイル衛兵の盾 17 3 40 鉄のインゴット なし リフテン衛兵の盾 17 3 40 鉄のインゴット なし ソリチュード衛兵の盾 17 3 40 鉄のインゴット なし ホワイトラン衛兵の盾 17 3 40 鉄のインゴット なし ウィンドヘルム衛兵の盾 17 3 40 鉄のインゴット なし ウィンターホールド衛兵の盾 17 3 40 鉄のインゴット なし 敵・派閥防具 フォースウォーン 全て軽装。内部的に服属性も付いているのか、防具は買い取ってくれないレディアント装具店で売ることができる。 名前 防御力 重さ 値段 生産素材 強化素材 対応するスキル 備考 フォースウォーンの頭飾り 12 2 50 革 なし フォースウォーンの鎧 26 6 100 フォースウォーンの篭手 7 2 20 フォースウォーンのブーツ 7 2 20 山賊 全て軽装 名前 防御力 重さ 値段 生産素材 強化素材 対応するスキル 備考 毛皮の兜 11 1 23 革 なし ムジンチャレフト内、山賊が2人いて氷柱がある場所の机の上にフルセットあり 鎧は型違いで4種類ある 毛皮の鎧 23 6 50 毛皮の腕当て 6 1 10 毛皮の靴 6 2 4 サルモール 全て軽装 プレイヤーのレベルに応じてエルフの軽装装備→エルフ装備→(鎧のみ)エルフの黄金鎧→碧水晶装備と強力な防具を装備するようになる。 ただし、レベルが上がっても弱い装備が候補から外れる事は無く、最大でも各装備同確率(鎧なら25%ずつ、盾はエルフか碧水晶で50%ずつ)の ランダムとなる。 名前 防御力 重さ 値段 生産素材 強化素材 対応するスキル 備考 エルフの軽装兜 12 1 60 研磨された月長石 エルフの鍛造術 エルフの軽装鎧 26 4 125 エルフの軽装篭手 7 1 25 エルフの軽装ブーツ 7 1 25 ブレイズ すべて重装 名前 防御力 重さ 値段 生産素材 強化素材 対応するスキル 備考 ブレイズの兜 18 12 200 鋼鉄のインゴット なし スカイ・ヘブン聖堂内の宝箱に一式揃っている。宝箱のブレイズ装備一式はリスポーンしない。他、ブレイズ入団させた従者が装備。 ブレイズの鎧 44 45 400 ブレイズの篭手 13 8 85 ブレイズのブーツ 13 10 85 ブレイズの盾 26 12 225 ファルメル すべて重装 名前 防御力 重さ 値段 生産素材 強化素材 対応するスキル 備考 ファルメルの兜 10 5 25 シャウラスの殻 なし カテゴリは重装だが軽装perkの影響を受ける。他のファルメルシリーズと揃えても重装スキルのセットボーナスの効果がなく、落下保護や安定性の効果も得られない。ただし装備していると上がるのは重装スキル。サークレットやドラゴン・プリーストの仮面と一緒に装備できる ファルメルの鎧 31 20 275 鋼鉄の鍛造術DLC1「Dawnguard」で高度な鍛造術に変更 兜や盾と違いファルメルからはとれない。ムジンチャレフト内の一角に一式が置いてある。 ファルメルの篭手 12 4 55 ファルメルのブーツ 12 4 55 ファルメルの盾 28 15 10 なし オオカミ すべて重装 名前 防御力 重さ 値段 生産素材 強化素材 対応するスキル 備考 オオカミの兜 17 4 125 鋼鉄のインゴット 鋼鉄の鍛造術 同胞団サークルメンバーの装備エオルンド・グレイ・メーンから購入できる。 オオカミの鎧 31 20 55 オオカミの篭手 12 4 11 オオカミのブーツ 12 4 11 DLC1「Dawnguard」追加防具 ドーンガード 名前 防御力 重さ 値段 生産素材 強化素材 対応するスキル 備考 軽装 ドーンガードの兜 16 1.5 100 - 鋼鉄のインゴット 高度な鍛造術 ドーンガードの鎧一式を装備していれば、吸血鬼の攻撃や生命低下呪文から受けるダメージを25%軽減兜のみ付呪不可 ドーンガードの鎧 29 6 220 - 付呪可能だが何の効果が発動しているかの表示が出ないバグあり(付呪の効果自体は発動する) ドーンガードの篭手 8 1.5 40 - ドーンガードのブーツ 8 1.5 25 - 重装 ドーンガードの大兜 18 10 220 - 鋼鉄のインゴット 高度な鍛造術 ドーンガードの鎧一式を装備していれば、吸血鬼の攻撃や生命低下呪文から受けるダメージを25%軽減兜のみ付呪不可 ドーンガードの重装鎧 34 42 425 - 付呪可能だが何の効果が発動しているかの表示が出ないバグあり(付呪の効果自体は発動する) ドーンガードの重装篭手 13 7 85 - ドーンガードの重装ブーツ 13 9 85 - ドーンガードの盾 26 10 240 - 吸血鬼に対するシールドバッシュのダメージ+10 吸血鬼 名前 防御力 重さ 値段 生産素材 強化素材 対応するスキル 備考 軽装 吸血鬼の鎧 25 5 175 - 革 高度な鍛造術 グレー、ライトグレー、レッドの3色 吸血鬼の王族の鎧 30 9 655 - セラーナ初期装備マジカ回復上昇125% 吸血鬼の篭手 8 1.5 25 - 吸血鬼のブーツ 7 2 25 - 古代ファルメル 名前 防御力 重さ 値段 生産素材 強化素材 対応するスキル 備考 軽装 古代ファルメルのキュイラス 38 7 - 研磨された月長石 エルフの鍛造術 騎士司祭ギレボル、最高司祭ヴィルスールが装備。ゲーム中ではヴィルスールから剥ぐ以外に入手方法は無い。 古代ファルメルの篭手 11 2 - 古代ファルメルのブーツ 11 2 - ファルメル重装/硬化 名前 防御力 重さ 値段 生産素材 強化素材 対応するスキル 備考 重装 ファルメルの硬化鎧 34 40 250 - シャウラスの殻 高度な鍛造術 ファルメル・ウォーモンガー(魔術師タイプ以外)が装備。従来種でも魔術師タイプを除くスクルカー以上のファルメルが低確率で装備。 ファルメルの硬化ブーツ 13 8 50 ファルメルの硬化篭手 13 7 60 ファルメルの硬化兜 18 10 150 ファルメルの重装鎧 43 35 1200 ファルメルの重装ブーツ 16 5 225 ファルメルの重装篭手 16 6 225 ファルメルの重装兜 21 8 600 シャルバグ 名前 防御力 重さ 値段 生産素材 強化素材 対応するスキル 備考 重装 シャルバグのヘルメット 23 6 600 シャルバグのキチン×2,鉄のインゴット×2 シャルバグのキチン キチンは「忘れられた谷」の洞窟のシャルバグから採掘できる DLC3「Dragonborn」追加防具 ボーンモールド 名前 防御力 重さ 値段 生産素材 強化素材 対応するスキル 備考 重装 骨削のブーツ 12 7 60 ネッチレザー,鉄のインゴット,骨の粉×6 骨の粉×2 鋼鉄の鍛造術 骨削の兜 17 4.5 135 ネッチレザー,骨の粉×6,鉄のインゴット 骨削の盾 21.5 8 95 ネッチレザー,骨の粉×8,鉄のインゴット 骨削の篭手 12 3.5 60 ネッチレザー,骨の粉×4,鉄のインゴット 骨削の鎧 33 36 290 ネッチレザー×2,骨の粉×10,鉄のインゴット 肩当てあり、飾り布なし。衛兵の標準装備だが、なぜかこれだけ性能が異なる。 骨削の鎧 32 34 290 鉄のインゴット,骨の粉×10,ネッチレザー×2 肩当てあり、飾り布あり。ヴェレス隊長が装備。 骨削の鎧 32 34 290 肩当てなし、飾り布なし。 改良した骨削のブーツ 13 9 60 ネッチレザー,鉄のインゴット,骨の粉×6,虚無の塩,スタルリム,ネッチゼリー 骨の粉×2 鋼鉄の鍛造術 カースターグ城で骨削の製法を発見することで作成可能に。 改良した骨削の兜 18 11 135 ネッチレザー,骨の粉×6,鉄のインゴット,虚無の塩,スタルリム,ネッチゼリー 改良した骨削の盾 26 11 95 ネッチレザー,骨の粉×8,鉄のインゴット,虚無の塩,スタルリム,ネッチゼリー 改良した骨削の篭手 13 7 60 ネッチレザー,骨の粉×4,鉄のインゴット,虚無の塩,スタルリム,ネッチゼリー 改良した骨削の鎧 35 43 290 ネッチレザー×2,骨の粉×10,鉄のインゴット,虚無の塩,スタルリム,ネッチゼリー キチン 名前 防御力 重さ 値段 生産素材 強化素材 対応するスキル 備考 軽装 キチンのブーツ 8.5 1 50 ネッチレザー,鉄のインゴット,キチンプレート×3 キチンプレート エルフの鍛造術 キチンの兜 13.5 1 125 ネッチレザー,キチンプレート×3,鉄のインゴット キチンの盾 24.5 8 215 ネッチレザー,キチンプレート×4,鉄のインゴット キチンの腕当て 8.5 2 50 ネッチレザー,キチンプレート×2,鉄のインゴット キチンの鎧 30 4 240 ネッチレザー×2,キチンプレート×5,鉄のインゴット 重装 キチンの重ブーツ 14 6 135 ネッチレザー,鋼玉のインゴット,キチンプレート×4 キチンプレート エルフの鍛造術 キチンの重兜 19 5 135 ネッチレザー,キチンプレート×4,鋼玉のインゴット キチンの重腕当て 14 5 135 ネッチレザー,キチンプレート×3,鋼玉のインゴット キチンの重鎧 40 35 650 ネッチレザー×2,キチンプレート×6,鋼玉のインゴット ノルディック 名前 防御力 重さ 値段 生産素材 強化素材 対応するスキル 備考 重装 ノルドの刻印兜 20 7 550 革ひも×2,鋼鉄のインゴット×4,黒檀のインゴット,水銀のインゴット 水銀のインゴット 高度な鍛造術 ノルドの刻印鎧 43 37 1600 革ひも×3,鋼鉄のインゴット×6,黒檀のインゴット,水銀のインゴット ノルドの刻印篭手 15 6 220 革ひも×2,鋼鉄のインゴット×3,黒檀のインゴット,水銀のインゴット ノルドの刻印ブーツ 15 6 220 革ひも×2,鋼鉄のインゴット×4,黒檀のインゴット,水銀のインゴット ノルドの刻印盾 26.5 10 335 革ひも,鋼鉄のインゴット×4,水銀のインゴット スタルリム 名前 防御力 重さ 値段 生産素材 強化素材 対応するスキル 備考 重装 スタルリムの兜 22 7 1135 革ひも×2,スタルリム×4,水銀のインゴット スタルリム 黒檀の鍛造術 「スタルリムの新鉱脈」クリア後に作成可能。 スタルリムの鎧 46 38 2200 革ひも×3,スタルリム×6,水銀のインゴット スタルリムの篭手 17 7 450 革ひも×2,スタルリム×3,水銀のインゴット スタルリムのブーツ 17 7 450 革ひも×2,スタルリム×4,水銀のインゴット 軽装 スタルリムの軽兜 16.5 2 465 革ひも×2,スタルリム×3,鋼鉄のインゴット スタルリム 黒檀の鍛造術 「スタルリムの新鉱脈」クリア後に作成可能。 スタルリムの軽装鎧 39 7 925 革ひも×3,スタルリム×5,鋼鉄のインゴット スタルリムの軽腕当て 11.5 2 215 革ひも×2,スタルリム×2,鋼鉄のインゴット スタルリムの軽ブーツ 11.5 2 215 革ひも×2,スタルリム×3,鋼鉄のインゴット スタルリムの盾 29.5 10 600 革ひも,スタルリム×4,鋼鉄のインゴット スコール 名前 防御力 重さ 値段 生産素材 強化素材 対応するスキル 備考 軽装 スコールのコート 26 5 100 - - なし 総じて衣服のような名前、デザインだが、軽装防具扱い。 スコールのブーツ 7 1.5 30 スコールの帽子 6 1.5 400 スコールの手袋 7 1.5 30 ファールブサーツ、エイディスの死体から入手可。スコール村の住民数名が着用。 ミラーク信者 名前 防御力 重さ 値段 生産素材 強化素材 対応するスキル 備考 信者の仮面 17 5 50 - 鋼鉄のインゴット なし 重装防具。メインクエストクリア後もミラーク聖堂でリスポン。 信者のローブ 0 1 331 - - - メインクエストクリア後もミラーク聖堂でリスポン。 信者の手袋 7 1.5 30 - 革 なし 軽装防具。メインクエストクリア後もミラーク聖堂でリスポン。 信者のブーツ 0 1 25 - - - メインクエストクリア後もミラーク聖堂でリスポン。 モラグ・トング 名前 防御力 重さ 値段 生産素材 強化素材 対応するスキル 備考 軽装 モラグ・トングの鎧 26 5 150 - 革 高度な鍛造術 クエスト「復讐の時」で多数入手可。 モラグ・トングのフード 12 1.5 2 モラグ・トングのブーツ 8 2 35 モラグ・トングの腕当て 7 2 25 AnniversaryEdition「CreationClub」追加防具 兵士の鋼鉄 名前 防御力 重さ 値段 生産素材 強化素材 対応するスキル 備考 重装 兵士の鋼鉄兜 18 5 150 - 鋼鉄の鍛造術 兵士の鋼鉄鎧 32 35 300 兵士の鋼鉄ブーツ 13 8 75 兵士の鋼鉄籠手 13 4 75 銀 名前 防御力 重さ 値段 生産素材 強化素材 対応するスキル 備考 重装 銀の兜 20 7 200 - なし 銀の鎧 42 40 400 銀のブーツ 15 8 85 銀の籠手 15 7 85
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/12916.html
てつのはな【登録タグ CD CDて まはろPCD 全国配信】 前作 本作 次作 風待草 鉄の華 百代連理 まはろP 発売:2010年11月5日 価格:¥300 / 1曲¥150 流通:配信 レーベル:KarenT ジャケットイラスト:まはろ iTunes Storeで購入する CD紹介 まはろPの配信シングル。 KarenTのMEIKO6周年記念企画で配信された作品の1つ。 丁半遊びな和風曲です。 曲目 鉄の華 (feat. MEIKO) 鉄の華 (off vocal) リンク KarenT:「鉄の華」 KarenT:「MEIKO記念祭'10」特集ページ コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kirby-ex/pages/21.html
洞窟大作戦のお宝を考えよう~マルチメディアVer.~ 洞窟大作戦に登場する、任天堂以外のものに登場するお宝を投稿してみてください。 オリジナルや任天堂関係は洞窟大作戦のお宝を考えようにお願いします。 テンプレ(コピペして使う事を推薦) 【(お宝の名前)】(お宝の値段。単位はG):(お宝の説明)(出典:(お宝の出典))(投稿者の名前) 例 【ただの石4個セット】990000G:4個一組の美しい水晶。それぞれが世界の地水火風の力の源になっており、おかしくなると世界が破滅するという。また、自らの意思で世を救う英雄達を導く事もあるらしい。何でこんな凄いものがただの石呼ばわりされるのかは不明。(出典:FFシリーズ) (あきこ) 【さいごのカギ】100000G:「マネマネ銀」という特別な金属で作られたというカギ。 カギ自らが変形することにより、どんな強固なカギであろうとも簡単に開けることが出来る。 しかし、長い年月が経っているのか、今ではその機能がすっかり失われているようである。(出典:ドラクエシリーズ) (宇宙野武士)
https://w.atwiki.jp/wadaisenryaku2/pages/496.html
フランス侵攻作戦 陣営情報 陣営 軍事費 都市収入 国家収入 都市 空港 港 兵力 ドイツ帝国 15000 300 0 3 2 0 24 イギリス 2000 700 500 7 1 0 12 フランス 4000 1200 1000 12 1 0 22 ベルギー 1500 700 100 7 1 0 12 マップ詳細 担当国 ドイツ帝国 参戦国 イギリス、フランス、ベルギー 作戦期間 40年5月10日~6月18日 勝利の鍵 1.後々の作戦に備え、空軍中心に部隊を編成する 2.部隊を強化しながら勝つための、電撃戦のリズムを掴む 3.バトル・オブ・ブリテンに備えて、降下猟兵を最低でも1部隊追加する。 戦勝ボーナス 結果 訓練値 経験値 資金 大勝利 20 10 3000 勝利 10 5 1500 攻略 [簡単なマップ説明] 眼前のブリュッセルにはベルギーの勢力とエバンエマール要塞、すぐ南にはマジノ要塞と複数のトーチカが待ち構えている。 イギリスもダンケルクで対空砲を据えて待ち構えており、へたに飛び回ると戦闘機が一瞬で火だるまになる。 緒戦にしては随分と圧迫感のあるマップ。 史実ではドイツ軍機甲師団主力部隊がアルデンヌの森を突破し、ポーランド戦から培ってきた電撃戦を成功させてフランスに侵攻、 パリをわずか一ヶ月で占領してしまった。さて、ゲームではこの電撃戦は再現可能か?それとも、する必要が無いのか? [大勝利を狙うパターン] まずは眼前のエバンエマール要塞を落として速やかにベルギーを壊滅させる。 渡河してこちらに向かってくる敵は、3号戦車なり4号戦車なり橋の前に置いて対応。 後は「地上部隊を爆撃機か攻撃機で叩き、残敵を戦車で掃討して都市や空港を歩兵で占領、補給と補充を行い再び前進する」 電撃戦のリズムを守って戦えば問題なし。僅かでも経験値を稼ぐのであれば、 一つ残ったフランス軍が配備する敵ユニットを出てきた端から破壊するだけでよい。 次のマップでは空軍戦力がないと困ることになるので、いらない地上軍ユニットを処分してでも空軍ユニットを増やしておこう。 おすすめは3号戦車や偵察車両などを処分してBf109E、Ju87B、Ju88Aを追加すること。 He111は確かに将来性のある爆撃機だが、配備を急がなくてもいい。 [経験値を稼ぐパターン] まず、イギリス司令部のすぐ東にある3in.AA砲をJu87Bで破壊したい。 それを安全に行うためには、ベルギー司令部西の空港にいるフォッカーDXXIをBF109Eで撃破しなければならない。 当然視界を確保しないと危険なので、Me110cをまっすぐ西へ飛ばし最後の一歩だけ北西に進ませる。これで視界は確保できる。 次のターンにHe111とJu87Bの絨毯爆撃でイギリスを壊滅させられたらOK。失敗したらロードして成功するまでやり直し。 その間、地上部隊は105mm野砲(独)の火力支援を受けながらエバンエマール要塞を落とし、近辺の都市を占領しながら橋頭堡を築いておく。 ベルギーは貧弱な地上戦力しか出せないため、経験値稼ぎにはもってこいのカモになる。時折飛んでくるフランスの戦闘機ポテ631などに注意。 できれば、このマップで歩兵(独)を鍛えて降下猟兵に進化させたい。 コメント 攻略等に関して意見のある方はコメントをお寄せください。 また誤字脱字以外で特に攻略内容に変更を加えた場合は、変更箇所とその理由をコメントするようにしましょう。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wadaisenryaku2/pages/592.html
兵器登録コード 1兵器あたり88(58h)バイトのアドレスで管理され、 1陣営あたり64兵器の計5632(1600h)バイト、 5陣営総計320兵器、28160(6E00)バイトで構成される。 アドレスは鋼鉄・作戦ともに共通で8000h~EDFF。アドレスが10000hを超えることはない。 このセクションの値の変更はセーブデータには一切記録されないため、変更内容を保持したければステートセーブ等が必要になる。 マップ毎に出現可能な兵器を定め、兵器ごとの詳細な仕様を定義している領域。 逆に言えば、ここに登録されていない兵器は、例え改造コードを駆使しても出すのが難しい。 このセクションの書き換えにより全く同名・同性能の兵器を作ることまではできるが、 兵器アイコン(マップ上の見た目)はマップファイルに直接格納されているため、 マップファイルに含まれていない兵器アイコンは出すことができないのである。 一応兵器アイコンのコードも発見しているが、1アイコンあたり512ドット(256バイト)を書き換えつつ マップをロードする必要があるため、いずれにせよ非現実的といえる。 登録されている兵器であっても、自陣営に登録されていない兵器は輸送車・輸送機に格納することが許されず、 またその兵器に進化することもできない。 この仕様のため、同じ国の同じ兵器でも陣営が違えば陣営ごとに登録されているのが普通である。 ただし片方の陣営にしか登録されていない場合もある。 また生産可能な兵器=陣営あたり第30番目以内のものである可能性が高い。 よって下記88バイト内で生産可能かどうかを定義するコードはなさそうである。 空→陸→海の順に並んでいる必要はなく、兵器種別に応じて自動的に空陸海の生産リストに振り分けられる。 また生産リストの順番も兵器登録順である。 第1陣営 第1登録兵器のコード アドレス 内容 備考 8000 兵器指定値(2バイト) 無改造状態で、ここに目的の兵器指定値があるかどうかが、その兵器が登録されているかどうかの条件となる。なおここだけを書き換えても兵器性能は変化しないが、新規でその兵器を出現させた際のポリゴンが変わる。(既存部隊のポリゴンは部隊コードで定義されている。)アイコンも変化するが条件があり、フェイズをまたぐ(あるいはロードの)必要がある他、やはりそのマップに登録されている兵器指定値でなければ正常に変化しない。(不正の場合、恐らくダミー(0000)用のアイコンになる。) 8001 8002 兵器名 ステータス 1文字目 通常1バイト/1文字だが、稀に2バイト分使って1文字を表現している場合もある。なお10文字目まで指定できるが、文字が溢れてしまうため、通常9文字目までしか定義されない。文字指定値一覧も参照。 8003 兵器名 ステータス 2文字目 8004 兵器名 ステータス 3文字目 8005 兵器名 ステータス 4文字目 8006 兵器名 ステータス 5文字目 8007 兵器名 ステータス 6文字目 8008 兵器名 ステータス 7文字目 8009 兵器名 ステータス 8文字目 800A 兵器名 ステータス 9文字目 800B 兵器名 ステータス 10文字目? 800C 兵器名 マップ 1文字目(2バイト) 文字指定値一覧を参照。 800D 800E 兵器名 マップ 2文字目(〃) 800F 8010 兵器名 マップ 3文字目 8011 8012 兵器名 マップ 4文字目 8013 8014 兵器名 マップ 5文字目 8015 8016 兵器名 マップ 6文字目 8017 8018 兵器名 マップ 7文字目 8019 801A 兵器名 マップ 8文字目 801B 801C 兵器名 マップ 9文字目 801D 801E 兵器名 マップ 10文字目? 通常FFFF。弄るとバグる。 801F 8020 兵器運用開始年(10進)? 現在のところ、以下が判明。・アドレス8020、8022の値は30~50、・アドレス8021、8023の値は1~12 のいずれかの値をとる。・値にA~Fが一切含まれていない(10進法で記述している?)・常に アドレス8020の値 ≦ アドレス8022の値・新兵器ほどアドレス8020の値が大きいつまり、これは新兵器開発、旧兵器破棄といった運用期間を10進で示している可能性が高い。なおゲーム内で時期関係なく使われる兵器(例えば共通の兵器群など)は39 01 50 01 となっていることが多い。ご存じの通り、コードで日付を弄っても生産開発可能な兵器が変化するわけではないし、この値の操作がゲーム内で何らかの影響を与えるかどうかは不明。CPの途中で強制進化、処分される兵器の後半2バイトが50 01だったり、逆に43 12なのに最終マップ(46年)でも生産出来たり、実際のゲームとの不一致も多い。わざわざ10進表記してあることから、開発者のためのメモという位置づけなのかもしれない。 8021 兵器運用開始月(10進)? 8022 兵器運用終了年(10進)? 8023 兵器運用終了月(10進)? 8024 進化1(2バイト) 兵器指定値を用いる。ここの値を書き換えることで、任意の兵器に進化可能になる。マップエディット目的では一番活躍するであろうコード。 8025 8026 進化2(〃) 8027 8028 進化3 8029 802A 進化4 802B 802C 価格 10$単位(2バイト) 正確にはユニットの1補充あたりの価格。なので生産時(10ユニット)なら10倍になる。 802D 802E 開発表上の位置(2バイト) 開発表のどの位置に兵器が載るかを示す。値が増える毎に、左上からИ字型に移動する。カテゴリごとに以下の値を示す。掲載なし:0000 戦闘機:0065~0074 攻撃機:00C9~00D8 爆撃機:012D~013C牽引砲:0191~01A0 軽戦車:01F5~0204 中戦車:0259~0268 重戦車:02BD~02CC歩兵:0321~0330 艦艇:0385~0394ただし、開発表上でNOTとなっている位置を指定しても無効。また見ての通り、カテゴリごとに値が飛び飛びになっている。同じ位置が指定されている兵器が2つ以上ある場合、アドレス8020~8021の2バイト値が大きい方が優先される。(結果、新兵器になる程優先される)アドレス8020~8021も同値の場合、兵器登録順が後ろのものが優先されるものと思われる。 802F 8030 兵器種 ここの値が歩兵系(18~1A)の場合のみ、アイコンが歩行アニメーションを行う。逆に、歩兵系を指定すると強制的にアニメーションとなる。他にも移動時の効果音(エンジン音など)を決定していたりする。値の種類がかなり多いので、詳細は別表(下記参照)にまとめた。 8031 移動力 8032 燃料上限 8033 ? 全兵器共通で値01が適用されている模様。(兵器指定値0000:ダミー のみ00) 8034 最大補充量 1ターンあたりのユニット補充の上限を指定。例えば歩兵系は殆どの場合5、戦艦系や一部の超兵器などは1に指定されている。なお資金が少ない場合、補充量はこれより少なくなる場合がある。 8035 移動タイプ 地形(地形効果)における移動コストに影響を与える。空中待機時の燃料消費、輸送機・輸送車への変形などの付随仕様はこちらの管理下ではなく、兵器種など他のコードに依存していると思われる。00 ダミー 01 航空 02 装軌基 03 装軌弱 04 装軌基(渡河可) 05 半軌 06 半軌弱 07 装輪路08 歩兵車 09 補給 0A 歩兵基 0B 歩兵雪 0C 固定 0D 艦艇 0E 輸送艦 0F 予備・00 ダミーは01 航空と同じ性能と思われる。・0F 予備 は使用未確認。・値10以降は兵器性能画面がバグる。・動員兵(日)(改造コードでしか出現しない)のみ、値31が適用されている。(こちらも性能画面がバグっている) 8036 索敵 6が最大。7以上を指定すると、性能画面は設定値通りだが、索敵0と同じ仕様になってしまう。(索敵0の場合、未索敵領域に入ると自らの姿が見えなくなり、その後は選択もできない。)対潜索敵>索敵の場合、未索敵領域の中に潜水艦だけが表示されたりする。 8037 対潜索敵 8038 搭載可能数 4が最大。 8039 進化ランク値 この値を基に、進化に必要な経験値が計算される。進化前兵器のこの値をX、進化後兵器のこの値をYとすると、Y-X≦0 の場合、必要経験値 50Y-X≧4 の場合、必要経験値 250それ以外の場合、必要経験値 50×(Y-X+1) となる。要は差が1つ大きくなるにつれ必要経験値が50ずつ加算される。例えばすべての兵器を一律同じ値にすると、常に経験値50のみで進化可能になる。また値がどれだけかけ離れていても、進化コード(アドレス8024~802A)さえ設定されていれば、経験値MAXで進化できる。あくまで進化に用いるランク値であって、兵器性能そのものとは必ずしも比例しない点は注意。ご存じの通り、(Y Xにも関わらず)進化改良後に性能が下がる場合もある。ちなみに正規の最高値はヤークトティーガーの16h(10進で22)。 803A 武装指定値I(2バイト) 武器指定値とは仕様が異なり、1つの2バイトコードで武器1~4の種類・弾数上限をまとめて管理している。新規生産兵器の武器種類・弾数はこちらに依存する。I~IVは航空機における武装切替用であり、航空機以外はII~IVが0000になる。 803B 803C 武装指定値II(〃) 803D 803E 武装指定値III 803F 8040 武装指定値IV 8041 8042 対空防御 8043 対地防御 8044 対艦防御 8045 回復タイプ ビットフラグ形式で補給可能箇所を定義。01 空港、艦船搭載 02 都市、補給車 04 港 08 補給不可 10 ?キャンペーン自軍の補給車はここが08になっている。二式飛行艇は01+04で05になっているため、空港と港の両方で補給可 8046 ? 空母:01、補給車:02、他の兵器:00 と設定されている模様。 8047 防御タイプ ここの値を編集することで防御タイプが変化する。01 司令部 02 航空 04 装甲 08 非装甲 10 艦船 20 潜水これによってZOC特性も当然変化するし、値によっては生産可能兵器が生産不可能になったりする副作用がある。これも見ての通りビットフラグ形式と思われるので、複数の防御タイプを兼ねることも可能かもしれないが、何が起こるかは不明。 8048 搭載可能兵器(海) ビットフラグ形式で搭載可能兵器を定義。下のアドレス8049の値と対応。例えば10+01で11にすると、8049の値が10の兵器と01の兵器を搭載可。輸送船は3E、空母系は01になっている。3Fに変更すると空母兼輸送船になるが、搭載時補給が行われるかどうかはアドレス8045(回復タイプ)による。 8049 着艦・乗船タイプ 詳細は上記参照。00 着艦・乗船不可 01 艦載機 02 補給車 04 装甲 08 非装甲(歩兵除く)10 歩兵(トラック変形可除く) 20 トラック変形可(輸送車自体も含む) 804A ? ~ 8053 8054 アイコン(マップ上の姿)(2バイト) 登録されている兵器の範囲内で、兵器アイコンを変えることができるが、登録されていない兵器のアイコンに変える手段はない。アイコングラフィックはマップファイル側に格納されており、その数も限られているためである。また0000~00AFは(恐らく)メニューアイコンなどのために確保されている領域であり、実際の兵器アイコンが出現するのは00B0以降である。基本的には兵器登録通りの順番であることが多く、歩兵系は歩行アニメのため、アイコン枠を3枠使用する。登録アイコン領域の後は、何も見えなくなるか、グラフィック断片などが出現する。なお、ここでアイコンを変更しても、コード実行停止後ターンやフェイズをまたぐと、兵器指定値(アドレス8000)通りの姿に戻る。 8055 8056 アイコンのパレットアニメ、陣営色など 兵器アイコンのパレットアニメーションや色などを管理。なお、歩兵の歩行アニメはこちらでは管理していない。00 点滅(航空機のプロペラ、牽引砲の砲口など) 01 静止02 キャタピラ駆動(車両、戦車など) 03 静止04 水面の波表現(艦艇など) 05:静止 06:静止以上に+07h:第2陣営の色、以下第5陣営まで。 8057 ? 兵器種詳細 値 兵器種 値 兵器種 値 兵器種 値 兵器種 00 - 10 TD 駆逐戦車 20 BC 巡洋戦艦 30 ES 補給・工作車 01 FC 艦上戦闘機 11 R 対空戦車 21 CA 重巡洋館 31 G トーチカ 02 F 戦闘機 12 RU 自走高射砲 22 CL 軽巡洋艦 32 A ダミー 03 FD 局地戦闘機 13 U 自走榴弾砲 23 DD 駆逐艦 33~ 以降は画面がバグる 04 FA 戦闘攻撃機 14 - 24 Z 潜水艦 05 DB 急降下爆撃機 15 QT 牽引対戦車砲 25 CV 空母 06 AC 艦上攻撃機 16 QR 牽引高射砲 26 CVL 軽空母 07 A 陸上攻撃機 17 QU 牽引榴弾砲 27 - 08 B 爆撃機 18 I 歩兵 28 - 09 - 19 MI 機械化歩兵 29 C 輸送機 0A - 1A AI 空挺兵 2A T 輸送車 0B SC 偵察車 1B - 2B HQ 司令部 0C LT 軽戦車 1C - 2C TR 輸送船 0D MT 中戦車 1D - 2D FCA 重巡 0E HT 重戦車 1E - 2E FBB 戦艦 0F AG 突撃砲 1F BB 戦艦 2F FCV 空母 他の登録兵器のコード 第1陣営 第2登録兵器のコード →上記アドレスに+58h 第3登録兵器以降も同様 以下陣営ごとに第64登録兵器まで 第2陣営 第1登録兵器のコード →上記アドレスに+1600h 第3陣営以降も同様 以下第5陣営 登録第64登録兵器まで
https://w.atwiki.jp/midland_dollhouse/pages/145.html
鉄の鎧 ふく レア ランク0における販売価格 930 販売時間 3 23 20 手に入るMAP:なし 合成に必要な素材:鉄の胸あて×8、イエロークリスタル×2 合成先:
https://w.atwiki.jp/akatonbowiki/pages/9346.html
このページはこちらに移転しました 鉄の肺 作詞/規制用1スレ524 作曲/くコ 彡イカ 望んでもいない 糸を繋げる コンプレッサの 無機質な音 バランス失い 乱れる振り子 痙攣に似た 秩序なき夢 クレゾール 低く漂い 理性ごと消去していく 感情は狂気に変わり 投げ出した手足を伝う ※この サナトリウムに 人影はなく 僕は何かを 待つこともなく ただ 冷たく伸びる 鉄の床板 仰向けに見る ひび割れた空 微かに響く 吐き気の波が 汐の満ち干を 告げていくよう ぬるま湯に浸かる躯は 感覚を麻痺させていく 諦念は時間を止めず 砕かれた心を包む △今 機械仕掛けの 浅い呼吸で 僕には何が 残されてるの ねえ 窓辺に垂れる 蜘蛛の巣の糸 地の底深く 何を誘うの 鉄のニオイを吸い込んでみた 命の音がそこに聞こえた (※△repeat) 音源 鉄の肺
https://w.atwiki.jp/otassya2/pages/7611.html
剣系 鉄の剣 ( ) 【剣】 基本性能 価値 重量 攻撃力 耐久度 命中補正 回避補正 物理耐性 妖術耐性 +2 +2 − +20 装備可能 侍、鍛、神 装備区分 剣術系武器 必要Lv 以上 付与効果 生産可能職 職業 技能 鍛冶屋 宝剣作成之い 買値/売値:/ 材料 製品 1次材料 2次材料 鉄の剣 1 木柄 2(6) 白木の棒 1 研草 1 木材 1 口金 1(4) 鉄 1 炭 1 銅 1 炭 2 鉄 4 砥石 5 情報募集中 名前 コメント