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氷結スライム 種族:スライム 登場作品:峰深き瀬にたゆたう唄 解説 冷気系の大型不定形生物。 雑感・考察 名前
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スライム系図鑑 図鑑通りの順番です。 配合例はあくまでも一例です。ご参考程度にご活用ください。 番号 名前 レア度 特技1 特技2 能力 血統 相手 1 ドラゴスライム ★☆ ひのいき いきをすいこむ ジャンプ スライム系 ドラゴン系 2 ぶちスライム ☆ なかまをよぶ なめまわし ジャンプ スライム系 獣系 3 はねスライム ★☆ かまいたち おいかぜ ジャンプ スライム系 鳥系 4 スライムツリー ★ ルカニ マヒこうげき 旅人の知恵 スライム系 植物系 5 スライムつむり ☆ ヒャド なかまをよぶ センス スライム系 虫系 6 スライムナイト ★☆ ホイミ けものぎり タックル スライム系 悪魔系 7 バブルスライム ☆ マヌーサ どくこうげき メタモル スライム系 ゾンビ系 8 ボックススライム ★ メラ スカラ 商人の知恵 スライム系 物質系 9 パールスライム ★☆ ちからをためる まぶしいひかり タックル スライム系 水系 10 キングスライム ★★★ ザオラル フバーハ ジャンプ スライム系 ???系 11 スライム ☆ ギラ マダンテ ジャンプ 該当無し 該当無し 12 スラッピー ★ みかわしきゃく あしばらい ジャンプ スライム系 アルミラージ 13 トロピカルスライム ★ あまいいき なめまわし ダッシュ スライムツリー 獣系 14 ホイミスライム ★☆ ホイミ ベホマラー 旅人の知恵 スライム系 ゴースト 15 スライムファング ★★ ちからをためる おたけび ダッシュ スライム系 ストロングアニマル 16 ストーンスライム ★★ たかくとびあがる だいぼうぎょ タックル スライム系 ゴーレム 17 スライムボーグ ★★☆ いなずまぎり さみだれぎり ダッシュ スライム系 プロトキラー 18 ピエロスライム ★★☆ メタパニ ぱふぱふ 盗賊の鼻 ホイミスライム ゾンビ系 19 エンゼルスライム ★★☆ ふういんのいのり せいれいのうた ジャンプ ピエロスライム ゾンビ系 20 メタルスライム ★★☆ メラ ヒャド ダッシュ スライム系 メタルドラゴン 21 ぶちキング ★★★ だいせつだん ねむりこうげき タックル ぶちスライム ぶちスライム 22 はぐれメタル ★★★ イオ メガンテ メタモル メタルスライム メタルスライム 23 メタルキング ★★★☆ デイン ジゴスパーク メタモル はぐれメタル はぐれメタル 24 ゴールデンスライム ★★★★ ビックバン ひかりのはどう タックル メタルキング メタルキング 25 ワンダーエッグ ★★★★ メガンテ せいれいのうた メタモル エンゼルスライム ゾンビ系 26 グランスライム ★★★★★ メガザル せいしんとういつ 旅人の知恵 ゴールデンスライム ゴールデンスライム 27 ダークスライム ★★☆ マホトラ ねむりこうげき ジャンプ 該当無し 該当無し 28 ダークナイト ★★☆ うけながし やいばのぼうぎょ 盗賊の鼻 ダークスライム わかめおうじ 29 スライムカルゴ ★ ピオラ マホトラ センス 該当無し 該当無し 30 アクアスライム ★☆ ピオラ てっぽうみず センス 該当無し 該当無し 31 バブルキング 不明 不明 不明 不明 不明 不明 32 メタルカイザー 不明 不明 不明 不明 不明 不明 33 不明 不明 不明 不明 不明 不明 不明
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微笑ニライム 緑 クリーチャー - 苗木 1/1 微笑ニライムが場から墓地に置かれたとき、あなたは1点のライフを得る。 第2版のカードで 暫定選定リストにも収録された。 《ターパン》の同型再版。《魂の管理人》と比較すると1点ライフ獲得の確率は高いが、、 複数ライフを得られる可能性はない。 クリーチャー除去が多いデッキと対戦するならこちらの方が上 クリーチャーが並びあう展開なら《魂の管理人》の方が上
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【ホワイトスライム】 種族 スライム系 クラス 4 説明 【ホワイトスライム】召喚モンスター 戦闘位置:地上、壁面、水中スライムの形態変化の1つ。主な攻撃手段は特殊能力等。風を操る事に特化した個体、とされている。移動は自分の体の表面張力と形状変化、そして重心変位による。獲物を風圧で足止めしてから捕食するのが常である。物理攻撃は基本的に無効化する。成長してきた環境により個体によって特性は異なる。 ステータス Lv.1時 器用値(±0) 敏捷値(↑5) 知力値(±0) 筋力値(±0) 生命力(↑3) 精神力(±0) スキル追加 Lv.1時 拘束 奇襲 魔法抵抗[小] 耐性→属性 Lv.10時 自己回復[微] 分裂 Lv.20時 自己回復[小] 弾性強化[微] クラスチェンジ元 ホワイトプディング クラスチェンジ先 ホワイトゼラチン ホワイトウーズ? 融合情報 融合識別 融合相手 融合先 備考 クラスチェンジ先は939話でホワイトゼラチンと判明したが、615話では敵モンスターとしてホワイトウーズがイエロージャムと同格で出現していた。第2段階へのクラスチェンジ時の高速化と巨大化の選択がここで分岐を齎す可能性もごくわずかにある。 初出 620話詳細情報は939話
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【ブラックスライム】 種族 スライム系 クラス 4 説明 【ブラックスライム】召喚モンスター 戦闘位置:地上、壁面、水中スライムの形態変化の1つ。主な攻撃手段は特殊能力等。周囲の土塊を操る事に特化した個体、とされている。移動は自分の体の表面張力と形状変化、そして重心変位による。獲物を土石で埋めてから捕食するのが常である。物理攻撃は基本的に無効化する。成長してきた環境により個体によって特性は異なる。 ステータス Lv.1時 器用値(↑3) 敏捷値(±0) 知力値(±0) 筋力値(±0) 生命力(↑5) 精神力(±0) スキル追加 Lv.1時 拘束 奇襲 魔法抵抗[小] 耐性→属性 Lv.10時 自己回復[微] 分裂 Lv.20時 自己回復[小] 弾性強化[微] クラスチェンジ元 ブラックゼリー クラスチェンジ先 ブラックプリン ブラックジェル? 融合情報 融合識別 融合相手 融合先 備考 クラスチェンジ先は939話でブラックプリンと判明したが、615話では敵モンスターとしてブラックジェルがイエロージャムと同格で出現していた。第2段階へのクラスチェンジ時の高速化と巨大化の選択がここで分岐を齎す可能性もごくわずかにある。 初出 620話詳細情報は939話
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「超クライナー合体!」 【名前】 超クライナーロボ 【読み方】 ちょうくらいなーろぼ 【初登場話】 第35駅「奪われたターミナル」 【登場作品】 烈車戦隊トッキュウジャー 【分類】 巨大戦担当ロボット 【詳細】 「クライナーロボ」が合体した状態、単体のクライナーロボの原形を留めていないので、どちらかと言えば「合体」というよりも「融合」に近く、巨大な剣「レール系グラディウス」、盾「レール系ヒーターシールド」の一式を武装。 第35駅で13体の烈車の総攻撃により「ハイパーレッシャターミナル」を奪い返されると「ネロ男爵」、「ノア夫人」、「モルク侯爵」もクライナーロボの操縦に加わり、3体のクライナーロボで「超クライナーロボ」に合体。 窮地の仲で新たに合体したトッキュウレインボーの前に手も足も出ず、合体していなかったクローズ達が操縦する2体のクライナーロボが「レインボービームキャノン」を浴びて敗退、巨大剣を片方のレインボーブレードにて砕かれ、最期は「トッキュウレインボーファイナルスラッシュ」により爆散した(幹部達は爆散する直前に脱出、「キャッスルターミナル」へと帰還。)。 第41駅で、一度地上に浮上したキャッスルターミナルが「闇の皇帝ゼット」の闇を吸収、再び沈下する際に大量のクライナーが排出される同時にクライナーロボに変形して襲い掛かり、何体かは「超クライナーロボ」に合体。 複数体相手にハイパーレッシャテイオーを苦戦させるが、超超トッキュウダイオーの反撃に怯んで1体が倒されるとトッキュウレインボーに合体、最期は「トッキュウレインボーファイナルスラッシュ」により残っていたクライナーロボと共に爆散。 第46駅で、再度キャッスルターミナルに向けて出撃したトッキュウレッシャーを始末しようとするネロ男爵の前に6号の操縦するビルドレッシャーが立ち塞がり、3体のクライナーで合体。 6号はビルドダイオーに変形してサポート烈車を使いまわし立ち向かい、超クライナーロボの方が戦闘能力で大きく上回るが、最期は「闇の巨獣」に変形したキャッスルターミナルが闇を撒き散らす姿に驚いた直後、ビルドダイオーの「至近距離からの一斉攻撃」を受け爆散した。
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ス 竜 獣 鳥 植 虫 悪 ゾ 物 水 ? No モンス レア度 特技 特技 能力 特徴 血統 配合 成長 Lv 01 ドラゴスライム ★☆ ひのいき いきをすいこむ ジャンプ 素早さの伸びがいい スライム系 ドラゴン系 5 25 02 ぶちスライム ☆ なかまをよぶ なめまわし ジャンプ HPと素早さの伸びがいい スライム系 獣系 5 25 03 はねスライム ★☆ かまいたち おいかぜ ジャンプ 他を圧倒素早さ スライム系 鳥系 5 25 04 スライムツリー ★ ルカニ マヒこうげき 旅人の知恵 素早さと賢さの伸びがいい スライム系 植物系 5 25 05 スライムつむり ☆ ヒャド 仲間を呼ぶ センス 守備力の後半の伸びは群を抜く スライム系 虫系 5 25 06 スライムナイト ★☆ ホイミ けものぎり ダッシュ 素早さが群を抜く スライム系 悪魔系 5 25 07 バブルスライム ☆ マヌーサ どくこうげき メタモル HPと攻撃力の後半の伸びは群を抜く スライム系 ゾンビ系 5 25 08 ボックススライム ★ メラ スカラ タックル 安定した守備力の伸びをみせる スライム系 物質系 5 25 09 パールスライム ★☆ ちからをためる まぶしいひかり 商人の知恵 守備力の伸びはかなりいい スライム系 水系 5 25 10 キングスライム ★★★ ザオラル フバーハ タックル 他を圧倒する攻撃力の伸びをみせる スライム系 ???系 5 25 11 スライム ☆ ギラ マダンテ ジャンプ HPの伸びはかなりいい 該当なし 該当なし 5 25 12 スラッピー ★ みかわしきゃく あしばらい ジャンプ すばやさの伸びがいい スライム系 アルミラージ 5 25 13 トロピカルスライム ★ あまいいき なめまわし ダッシュ MPの後半の伸びは群を抜く スライムツリー 獣系 5 25 14 ホイミスライム ★☆ ホイミ ベホマラー 旅人の知恵 素早さの後半の伸びは群を抜く スライム系 ゴースト 5 25 15 スライムファング ★★ ちからをためる おたけび ダッシュ 他を圧倒するHPの伸びをみせる スライム系 ストロングアニマル 5 25 16 ストーンスライム ★★ たかくとびあがる だいぼうぎょ タックル 他を圧倒する守備力の伸びを見せる スライム系 ゴーレム 5 25 17 スライムボーグ ★★ いなずま さみだれぎり ダッシュ 守備力の伸びはかなりいい スライム系 プロトキラー 5 25 18 ピエロスライム ★★☆ メタパニ ぱふぱふ 盗賊の鼻 安定した守備力の伸び ホイミスライム ゾンビ系 5 25 19 エンゼルスライム ★★☆ ふういんのいのり せいれいのうた ジャンプ 他を圧倒するMPの伸びをみせる ピエロスライム ゾンビ系 5 25 20 メタルスライム ★★☆ メラ ヒャド ダッシュ MPと守備力素早さはトップレベル スライム系 メタルドラゴン 22 25 21 ぶちキング ★★★ だいせつだん ねむりこうげき タックル HPと攻撃素早さの後半は群をぬく ぶちスライム ぶちスライム 5 25 22 はぐれメタル ★★★ イオ メガンテ メタモル MPと守備力と素早さトップレベル メタルスライム メタルスライム 22 25 23 メタルキング ★★★☆ デイン ジゴスパーク メタモル MPと守備力と素早さトップレベル はぐれメタル はぐれメタル 22 25 24 ゴールデンスライム ★★★★ ビッグバン ひかりのはどう タックル 攻撃も呪文も跳ね返す鉄壁の盾 メタルキング メタルキング 22 75 25 ワンダーエッグ ★★★★ メガンテ せいれいのうた メタモル 安定した守備力の伸びをみせる エンゼルスライム ゾンビ系 2 75 26 グランスライム ★★★★★ メガザル せいしんとういつ 旅人の知恵 HPと素早さ以外はトップレベル ゴールデンスライム ゴールデンスライム 22 75 ス 竜 獣 鳥 植 虫 悪 ゾ 物 水 ?
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概要 Ⅶに登場するボスモンスター。 風を自在に操る魔人。 黄金に輝く体をしており、黒雲に乗って現れる。 Ⅶでの凄まじい強さで多くのプレイヤーにトラウマを植えつけた。 グラフィックは【くもの大王】、【ヘルミラージュ】の色違いでもある。 DQⅦ 過去の【聖風の谷】シナリオに登場する。 【黒雲の迷路】と【リファ族の神殿】を黒雲に包み、「風の精霊像」をも黒雲で覆うことで聖風の谷に吹く風を止め、リファ族を滅ぼそうとしていた。 前座であった【やみのまじん】の言っていた「真の恐怖」とはこのヘルクラウダーのことである。 聖風の谷を救うにあたっての最後の関門として、主人公たちの前に立ちはだかる。 態度は武人らしく、御姿もまさに威厳漂うものである。神さまの色違いだとしても違和感がないだろう。 1~2回行動で、通常攻撃の他に【かまいたち】、【しんくうは】で攻撃し、たまに【ベビークラウド】を呼ぶ。 かまいたちと真空波のダメージがかなり大きく、無耐性だとかまいたちは単体に100前後、真空波に至っては全体に90前後のダメージを与えてくる。 これらの攻撃を連発されると非常に厳しく、HPが低い仲間は真空波+攻撃で1ターンキルされてしまうことも。 その上HPが3080と高く、【バギ系】・【軍隊系】と全ての状態異常に完全耐性を持っているため、ルカニや強力な特技で瞬殺する戦法も通じづらい。 また、呼び出されるベビークラウドの方もクセモノで、バギマはともかくラリホーが非常に危険。 しかもラリホーが効く確率がこの作品においては高いため、一切攻撃できなくなるケースも。 こいつをザコだと思って放置していると、一気に窮地に立たされそのまま全滅という事態もありうる。 バギ系以外の属性攻撃は有効なものの、こちらもHPが200もあり、ゲームの進行状況を考えれば全体攻撃で瞬殺するのは難しい。 総じて火力で押し切りづらいボスだが、ラリホー・真空波は【マジックバリア】で軽減可能だし、 ベビークラウドは混乱やマホトーンに耐性がないので状態異常をかけて時間を稼ぐのも有効。 強力であるがゆえに搦め手の有用さを知ることができる好例だろう。 しかし、よりによって聖風の谷の直前で魔法使いや僧侶を担当することが多いであろうマリベルが離脱してしまい、 人によっては補助・回復役を失ってしまう場合もあるだろう。 これらの要因から、Ⅶでも屈指の強さを誇るボスとして名を馳せている。 大抵の人は、一度戦えば忘れることができないだろう。 そんな屈指の強さから、一部では「先生」や「ヘルクラウダーさん」と敬称を付けられたり、 この後戦うことになるボス達は弱いボスと認識されがちである。 3DS版 しんくうはの基礎威力が+20になった影響でわずかながら強くなっている。 また、聖風の谷で買える【せいれいのよろい】の耐性からバギ耐性が消滅しているので、これに気づかないと痛い目に合う。 とある配信石版でもボスとして再登場し、とある仲間をボッコボコに痛めつけている。 「強いボスといえばヘルクラウダー」という認識なのかもしれないが、特に必然性のない再登場でありいまいち評価はよろしくない模様。 DQⅨ 再登場を果たすも、今回はごく普通のザコモンスターに格下げされてしまった。 とはいえラストダンジョンに出現し、HPや守備力が高く、その上Ⅶほどではないが補助系呪文にも強い。 通常攻撃の他には激しい稲妻と月の波動を使用する。 元々のステータスに攻撃力を下げる月の波動が相まって、かなりしぶとい敵となっている。 光属性にかなり弱いので、これらを用いた攻撃を主にして戦うこと。 落とすアイテムはいかずちの玉かまりょくの種。 ちなみにこのモンスター、【フロストギズモ】が突然変異して誕生したものらしい。 また、Ⅸでは上位種に【ヘルミラージュ】が存在する。
https://w.atwiki.jp/n4908bv/pages/2000.html
【グリーンスライム】 種族 スライム系 クラス 4 説明 【グリーンスライム】召喚モンスター 戦闘位置:地上地上、壁面、水中スライムの形態変化の1つ。主な攻撃手段は特殊能力等。周囲の植物を操る事に特化した個体、とされている。移動は自分の体の表面張力と形状変化、そして重心変位による。獲物を木の枝や根で足止めしてから捕食するのが常である。物理攻撃は基本的に無効化する。成長してきた環境により個体によって特性は異なる。 ステータス Lv.1時 器用値(↑4) 敏捷値(↑2) 知力値(±0) 筋力値(±0) 生命力(↑2) 精神力(±0) スキル追加 Lv.1時 拘束 奇襲 魔法抵抗[小] 耐性→属性 Lv.10時 自己回復[微] 分裂 Lv.20時 自己回復[小] 弾性強化[微] クラスチェンジ元 グリーンジャム クラスチェンジ先 グリーンムース グリーンゼリー? 融合情報 融合識別 融合相手 融合先 備考 クラスチェンジ先は939話でグリーンムースと判明したが、615話では敵モンスターとしてグリーンゼリーがイエロージャムと同格で出現していた。第2段階へのクラスチェンジ時の高速化と巨大化の選択がここで分岐を齎す可能性もごくわずかにある。 初出 620話詳細情報は939話
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スカルクラッシャー スペック表 正式名称 スカルクラッシャー 分類 陸上専用第二世代 用途 対オブジェクト駆逐用兵器 所属 『正統王国』 全長 90m 最高速度 500km/h 推進機関 静電気式推進システム 装甲 2cm×500層 主砲 回転弾倉式六連装レールランチャー×2(弾種 再固化石炭利用式磁性流体爆裂弾頭) 副砲 レールガン、欺瞞兵装、撤退用スモークなど 搭乗者 エヴゲーニヤ=ミリオンダラー その他 メインカラーリング:ブラック 解説 衝撃力と破壊力に特化するためにオブジェクト規格のランチャー二門を振るう陸上専用第二世代オブジェクト。 推進機関は球状本体下部に存在するドーナツ状の静電気推進機関、これによって高い旋回能力を獲得している。 主砲は両脇に二門存在する回転弾倉式六連装レールランチャー。 電磁加速理論によって巨大な擲弾を射出し、また回転弾倉によって自動で次弾が補充されるため連射を可能とする。 回転弾倉は本体背後の外部に存在しているため弾倉を撃ち抜かれてしまえば装填ができなくなる。 使用弾頭はJPlevelMHD動力炉の理論を応用した再固化石炭利用式磁性流体爆裂弾頭。 炸薬となる再固化した石炭を磁性流体力学によって高速で回転、高負荷により炸裂し、エネルギーを周辺に放出する。 破壊力は対オブジェクトにも十分通じるもので地形ごと破壊することを前提として運用される。 「後清の乱」で義勇軍として参戦したが『九色鹿』に弾倉を撃ち抜かれ、動きが鈍ったところでコアを撃ち抜かれ撃破された。 エリートは脱出機構の作動は確認されているが詳細は不明。戦乱の混乱で行方不明となった。 コンセプト 衝撃力と破壊力に特化 特徴 六連装のランチャーによる爆発力を用いて敵オブジェクトを地形ごと破砕する 弱点 ランチャー弾倉が機体背後に存在するため撃ち抜かれてしまえばランチャーが使用不可になる