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752 :純愛スライム:2012/04/01(日) 16 47 14.52 ID 7gKQ4DJk 「ずっと、ずっと・・・君の事が・・・好きだったのっ」 彼女は頬を紅潮させながら、告白した。 「どうして、・・・僕なんかに」 少年は戸惑い、なぜ自分に告白してくれたのか尋ねた。 「私が、村の子どもたちに酷い扱いを受けたとき、君が助けてくれて・・・ その時から君の事が、忘れらなくて、それでっ」 言葉に詰まりながらも必死に想いを伝える彼女。 だが、少年は疑問に思った。 今、告白してくれている彼女はどうみても自分よりも年上の女性。 助けた記憶、というより、知り合った記憶すらなかった。 「ごめんなさい、お姉さんはどこで僕と知り合ったんですか? 僕、覚えてなくって」 申し訳なく尋ねてみた。 本当に覚えがないのだ。 「あ・・・この姿じゃ、仕方ないね・・・ これなら覚えているかな?」 彼女の身体がぐにゃ、と歪んだ。 まるでジェル状の液体のように形が崩れ、少年の背丈よりも小さくなった。 「あっ!もしかしてあの時の」 思い出した。 数ヶ月前、村の子どもだちから助けた、彼女の事を。 「嬉しい・・・思い出してくれた」 彼女はスライム、綺麗な水源にしか生息しない、絶滅危惧種とされる生物。 「君に、君に会いたくて人間の姿になれるようにいっぱい、いっぱい練習したんだ」 さっきまでの女性の姿に形を変え、嬉しさのあまり、少年を抱きしめた。 「大好きです、私と付き合ってください」 「こんな姿になるまで・・・僕のことを」 彼女の一途な思いに、少年は惹かれた。 「こんな・・・こんな僕でよかったら」 少年がそう言うと、彼女は笑みを浮かべ、涙を流し、強く、抱きしめた。 753 :純愛スライム:2012/04/01(日) 16 47 38.51 ID 7gKQ4DJk 「ここが私の家です!」 案内されたのは町の郊外にある森、その奥にある美しい水源だった。 「綺麗・・・この森にこんなところがあったなんて」 水面は透き通るように美しく、泳いでる魚がはっきりと確認できるくらい澄んでいた。 「えいっ!」 彼女は僕を湖に押し倒した。 水の底は浅く腰くらいの水位だった。 「もう、なにするんだよ 服がビショビショじゃないか」 「えへへへ、嬉しくってつい」 屈託のない笑みを浮かべ、少年に抱きついた。 「ずっと、一人でここで住んでいたの それで、寂しくなって森から離れて、人里まで降りたら 人間の子どもたちが遊んでいたの そしたら、あんな目にあって・・・ その時、助けてくれたのが君だったの 本当に、本当に感謝しているんだからね だから、これはお礼」 彼女は少年の唇にキスをした。 舌が咥内に入り、絡まる。 彼女の舌はジェルのように柔らかく、口の中で絡まった。 当たる吐息は、温かく、官能的だった。 性知識の欠片も乏しい少年にとってはとても刺激的だった。 754 :純愛スライム:2012/04/01(日) 16 47 58.50 ID 7gKQ4DJk すると、下半身の方に圧迫感を覚えた。 「なんか、ここがおかしくなって・・・っ」 少年はズボンから突起する部分を抑えた。 「おちんちん・・・大きくなったんだね いいよ、私が、ちゃんとしてあげる」 「だっ、だめだよ、こんなとこ」 羞恥心から抵抗する少年を優しく制し、衣服を脱がした。 「これが、おちんちん・・・」 毛も生えていない、皮を被った幼いペニス。 痙攣するようにビクビクと勃っていた。 「そんなに、見られたら、恥ずかしいよお」 誰にも見せた事のない恥部を見られ、赤面した。 「まず、皮を剥かなきゃ・・・」 「痛っ!!」 「えっ!ごめん、大丈夫?」 敏感な部分、まだ幼い少年にはとても刺激が強すぎた。 「なんか・・・とても、変な感じだった 痛いのに、気持ちよくて、もっと・・・もっとして欲しいな・・・ でも、痛いのは・・・怖い」 初めての感覚に少年は、涙目で答えた。 「わかった、・・・今度はやさしくするね」 固い人間の手で触れるからいけないんだ。 彼女はスライムの能力で、手をジェル状にし、ペニスを包み込んだ。 「なにこれっ・・・、あっ、ひんやりして、すごい、あああっ」 少年は腰をひくつかせ、スライムの感触に悶えた。 「すごい、気持ちいい、こんなのおかしくなるよっ、・・・っ! あ、なんか出る、おしっこ出ちゃうっ!!!!」 びゅる、びゅるびゅるるるるるる 尿道から出たのは、黄色いおしっこではなく、白色のネバネバした汁だった。 「いっぱい、いっぱい、出たね」 彼女は手に付いた精子をペロペロと舐めた。 「ふぇ?おしっこ・・・じゃない? はぁ・・・はぁ・・・身体・・・おかしくなった・・・のかな?」 755 :純愛スライム:2012/04/01(日) 16 48 21.85 ID 7gKQ4DJk 今までに体感したことない感覚。 頭はボーっとして、何故か心地よい気分。 「これは、男の子が気持ち良くなった時に出るお汁だよ これから私の中にいっぱい、いっぱい出してあげるからね」 「また、こんな気持ちの良い事・・・してくれるの?」 「うん!だって君の・・・恋人なんだもん これよりももっと、もっと気持ちの良い事してあげるよ」 彼女はまだ果てたばかりで敏感になっているペニスに唇を近付け、 口を窄めた状態で鈴口を咥えた。 じゅぼぼぼぼ、じゅぼ、じゅぼぼぼぼぼ 「あああっ!さっき、出たばかりでっ、あっ、まだ、ひゃう、敏感なのにッ!!」 スライムの咥内は変幻自在に形を変え、ペニスに密着し、回転するように動き、吸引された。 日常では、絶対に味わえない未知の快楽に少年のペニスは悦んだ。 「また、こんなに・・・勃ってくれた もっと、気持ちのいい事がしたいんだね」 ただでさえ、性的知識の欠片もない少年にとって、味わったことのない強烈な感覚。 腰はガクガク震え、これ以上刺激されたらどうなるかわからない。 しかし、小さな男の部分を懸命に大きくさせ、震えながら新たな刺激を待っていた。 756 :純愛スライム:2012/04/01(日) 16 48 42.52 ID 7gKQ4DJk 冷たい感触が全身を覆った。 ジェル状になった彼女は、まるで融合するかのように 少年の顔以外をスライムで包み込んだ。 「えへへへ、まるで私と一つになったみたいだね」 指先から首筋、陰部に至るまで、すべて包み込まれた。 まるで母体にいるかのような安堵感があった。 しかし安らぎもつかの間、スライムの中が動き出した。 「ひゃっ!そこ、お尻の穴、き、汚いよ!!!」 ジェル状の物質は縦横無尽に動き、少年のアナルに入り込んだ。 「ああっ、なんか、変っ!出たり入ったりして、ダメ、癖になるっ!」 排泄物を出した時の快感を連続して味わうことがこんなに気持ちのいいことだったなんて 「君の中だったら、どんなところだって愛してあげるんだから」 彼女の攻めは強くなるばかり、全身を覆い込まれているので身動きが取れず少年は悶絶した。 「あっ、あっ、あああああぁぁぁぁあっ!」 少年は泣きながら、悦に浸った。 穴という穴を犯され、敏感な部分をスライムで刺激され、まるで女の子のように喘ぐ。 それがイコール恩返しと捉えた彼女はひたすら少年を犯し、愛し続けた。 757 :純愛スライム:2012/04/01(日) 16 49 01.53 ID 7gKQ4DJk 少年の肉竿は、限界点に達していた。 マグマが放出されるような感覚がペニスを襲う。 「もう、ダメっ・・・射精る!!!!!!」 びゅるるる、びゅるるるるるるるぅぅぅぅぅぅ ビクビクと震えるペニスから勢いよく出された精液は、 前立腺を刺激された影響か物凄い量を放出した。 「すごい、・・・こんなにいっぱい~」 彼女の体内に白い液体が取り込まれているのが目視できる。 「頑張ったね、えらいえらい」 少年は優しく褒められた。 そして、彼女に全身を抱き込まれながら、少年はゆっくりと眠りに就いた。 ━━━・・・目が覚めると、森の水源のほとりで眠っていた。 頭がボーっとして記憶が曖昧になっている。 考えていると肌寒さが襲った。 服を着ていなかったのだ。 あっ、思い出した・・・彼女は!彼女はどこにいるの! やっと状況が把握できた。 夢から覚めたようなそんな心地だったので、理解するのに時間を労した 夢?あれは夢だったのか? 少年は必死で探すが、近くにはいない。 まだ出会って、間もないのに彼女がいなくなっただけで急に寂しさや悲しさが渦のように 廻り、自然と涙が出てきた。 彼女がいなくなることがとても耐えられなくなっていた。 「・・・・・・・わっ!」 背後から急に、彼女が現れた。 「私がいなくて、寂しかったの?」 彼女が言うと、少年は俯きながらポコポコと彼女の胸を叩いた。 「これからも、もっと、もっと二人で愛し合おうね」 彼女は少年に、キスをした。 二人の愛を確かめるように。
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スライム系図鑑 図鑑通りの順番です。 配合例はあくまでも一例です。ご参考程度にご活用ください。 番号 名前 レア度 特技1 特技2 能力 血統 相手 1 ドラゴスライム ★☆ ひのいき いきをすいこむ ジャンプ スライム系 ドラゴン系 2 ぶちスライム ☆ なかまをよぶ なめまわし ジャンプ スライム系 獣系 3 はねスライム ★☆ かまいたち おいかぜ ジャンプ スライム系 鳥系 4 スライムツリー ★ ルカニ マヒこうげき 旅人の知恵 スライム系 植物系 5 スライムつむり ☆ ヒャド なかまをよぶ センス スライム系 虫系 6 スライムナイト ★☆ ホイミ けものぎり タックル スライム系 悪魔系 7 バブルスライム ☆ マヌーサ どくこうげき メタモル スライム系 ゾンビ系 8 ボックススライム ★ メラ スカラ 商人の知恵 スライム系 物質系 9 パールスライム ★☆ ちからをためる まぶしいひかり タックル スライム系 水系 10 キングスライム ★★★ ザオラル フバーハ ジャンプ スライム系 ???系 11 スライム ☆ ギラ マダンテ ジャンプ 該当無し 該当無し 12 スラッピー ★ みかわしきゃく あしばらい ジャンプ スライム系 アルミラージ 13 トロピカルスライム ★ あまいいき なめまわし ダッシュ スライムツリー 獣系 14 ホイミスライム ★☆ ホイミ ベホマラー 旅人の知恵 スライム系 ゴースト 15 スライムファング ★★ ちからをためる おたけび ダッシュ スライム系 ストロングアニマル 16 ストーンスライム ★★ たかくとびあがる だいぼうぎょ タックル スライム系 ゴーレム 17 スライムボーグ ★★☆ いなずまぎり さみだれぎり ダッシュ スライム系 プロトキラー 18 ピエロスライム ★★☆ メタパニ ぱふぱふ 盗賊の鼻 ホイミスライム ゾンビ系 19 エンゼルスライム ★★☆ ふういんのいのり せいれいのうた ジャンプ ピエロスライム ゾンビ系 20 メタルスライム ★★☆ メラ ヒャド ダッシュ スライム系 メタルドラゴン 21 ぶちキング ★★★ だいせつだん ねむりこうげき タックル ぶちスライム ぶちスライム 22 はぐれメタル ★★★ イオ メガンテ メタモル メタルスライム メタルスライム 23 メタルキング ★★★☆ デイン ジゴスパーク メタモル はぐれメタル はぐれメタル 24 ゴールデンスライム ★★★★ ビックバン ひかりのはどう タックル メタルキング メタルキング 25 ワンダーエッグ ★★★★ メガンテ せいれいのうた メタモル エンゼルスライム ゾンビ系 26 グランスライム ★★★★★ メガザル せいしんとういつ 旅人の知恵 ゴールデンスライム ゴールデンスライム 27 ダークスライム ★★☆ マホトラ ねむりこうげき ジャンプ 該当無し 該当無し 28 ダークナイト ★★☆ うけながし やいばのぼうぎょ 盗賊の鼻 ダークスライム わかめおうじ 29 スライムカルゴ ★ ピオラ マホトラ センス 該当無し 該当無し 30 アクアスライム 不明 不明 不明 不明 該当無し 該当無し 31 バブルキング 不明 不明 不明 不明 不明 不明 32 メタルカイザー 不明 不明 不明 不明 不明 不明 33 不明 不明 不明 不明 不明 不明 不明
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入手カードレベル:10 エリア エリア名 DP EX スタンプ カード1 カード2 カード3 カード4 17-1 八神堂ノーマルクラスマッチ1 6 17~25 720~860 フェイト・テスタロッサ[T H店長の娘さん(妹)] 八神ザフィーラ[近所の人気者] ディアーチェ・K・クローディア[ブラックスイート普段着] 17-2 八神堂ノーマルクラスマッチ2 アリサ・バニングス[リーダー気質小学生] 八神はやて[八神堂店主] アミティエ・フローリアン[フローリアン家長女] 17-3 八神堂ノーマルクラスマッチ3 クロノ・ハラオウン[優等生な中学生] 八神ヴィータ[趣味はグランドゴルフ] レヴィ・ラッセル[元気系中学生] 17-4 八神堂ノーマルクラスマッチ4 プレシア・テスタロッサ[T H店長] 八神リインフォース・アインス[資格試験勉強中] ユーリ・エーベルヴァイン[優しい末っ子] グラーフアイゼン A-C 17-5 八神堂ノーマルクラスマッチ5 リニス2世[テスタロッサ家の愛猫] 八神ザフィーラ[近所の人気者] ユーリ&レヴィ[末っ子たちの応援] グラーフアイゼン D-F 17-6 VS ザフィーラ 報酬 レアチケットピース 1枚 マイDPキャンディ 1個 (2600スタンプ) +2013/05/11変更 DP 9 → 6 EX 12~17 → 17~25
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【ブラックスライム】 種族 スライム系 クラス 4 説明 【ブラックスライム】召喚モンスター 戦闘位置:地上、壁面、水中スライムの形態変化の1つ。主な攻撃手段は特殊能力等。周囲の土塊を操る事に特化した個体、とされている。移動は自分の体の表面張力と形状変化、そして重心変位による。獲物を土石で埋めてから捕食するのが常である。物理攻撃は基本的に無効化する。成長してきた環境により個体によって特性は異なる。 ステータス Lv.1時 器用値(↑3) 敏捷値(±0) 知力値(±0) 筋力値(±0) 生命力(↑5) 精神力(±0) スキル追加 Lv.1時 拘束 奇襲 魔法抵抗[小] 耐性→属性 Lv.10時 自己回復[微] 分裂 Lv.20時 自己回復[小] 弾性強化[微] クラスチェンジ元 ブラックゼリー クラスチェンジ先 ブラックプリン ブラックジェル? 融合情報 融合識別 融合相手 融合先 備考 クラスチェンジ先は939話でブラックプリンと判明したが、615話では敵モンスターとしてブラックジェルがイエロージャムと同格で出現していた。第2段階へのクラスチェンジ時の高速化と巨大化の選択がここで分岐を齎す可能性もごくわずかにある。 初出 620話詳細情報は939話
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ス 竜 獣 鳥 植 虫 悪 ゾ 物 水 ? No モンス レア度 特技 特技 能力 特徴 血統 配合 成長 Lv 01 ドラゴスライム ★☆ ひのいき いきをすいこむ ジャンプ 素早さの伸びがいい スライム系 ドラゴン系 5 25 02 ぶちスライム ☆ なかまをよぶ なめまわし ジャンプ HPと素早さの伸びがいい スライム系 獣系 5 25 03 はねスライム ★☆ かまいたち おいかぜ ジャンプ 他を圧倒素早さ スライム系 鳥系 5 25 04 スライムツリー ★ ルカニ マヒこうげき 旅人の知恵 素早さと賢さの伸びがいい スライム系 植物系 5 25 05 スライムつむり ☆ ヒャド 仲間を呼ぶ センス 守備力の後半の伸びは群を抜く スライム系 虫系 5 25 06 スライムナイト ★☆ ホイミ けものぎり ダッシュ 素早さが群を抜く スライム系 悪魔系 5 25 07 バブルスライム ☆ マヌーサ どくこうげき メタモル HPと攻撃力の後半の伸びは群を抜く スライム系 ゾンビ系 5 25 08 ボックススライム ★ メラ スカラ タックル 安定した守備力の伸びをみせる スライム系 物質系 5 25 09 パールスライム ★☆ ちからをためる まぶしいひかり 商人の知恵 守備力の伸びはかなりいい スライム系 水系 5 25 10 キングスライム ★★★ ザオラル フバーハ タックル 他を圧倒する攻撃力の伸びをみせる スライム系 ???系 5 25 11 スライム ☆ ギラ マダンテ ジャンプ HPの伸びはかなりいい 該当なし 該当なし 5 25 12 スラッピー ★ みかわしきゃく あしばらい ジャンプ すばやさの伸びがいい スライム系 アルミラージ 5 25 13 トロピカルスライム ★ あまいいき なめまわし ダッシュ MPの後半の伸びは群を抜く スライムツリー 獣系 5 25 14 ホイミスライム ★☆ ホイミ ベホマラー 旅人の知恵 素早さの後半の伸びは群を抜く スライム系 ゴースト 5 25 15 スライムファング ★★ ちからをためる おたけび ダッシュ 他を圧倒するHPの伸びをみせる スライム系 ストロングアニマル 5 25 16 ストーンスライム ★★ たかくとびあがる だいぼうぎょ タックル 他を圧倒する守備力の伸びを見せる スライム系 ゴーレム 5 25 17 スライムボーグ ★★ いなずま さみだれぎり ダッシュ 守備力の伸びはかなりいい スライム系 プロトキラー 5 25 18 ピエロスライム ★★☆ メタパニ ぱふぱふ 盗賊の鼻 安定した守備力の伸び ホイミスライム ゾンビ系 5 25 19 エンゼルスライム ★★☆ ふういんのいのり せいれいのうた ジャンプ 他を圧倒するMPの伸びをみせる ピエロスライム ゾンビ系 5 25 20 メタルスライム ★★☆ メラ ヒャド ダッシュ MPと守備力素早さはトップレベル スライム系 メタルドラゴン 22 25 21 ぶちキング ★★★ だいせつだん ねむりこうげき タックル HPと攻撃素早さの後半は群をぬく ぶちスライム ぶちスライム 5 25 22 はぐれメタル ★★★ イオ メガンテ メタモル MPと守備力と素早さトップレベル メタルスライム メタルスライム 22 25 23 メタルキング ★★★☆ デイン ジゴスパーク メタモル MPと守備力と素早さトップレベル はぐれメタル はぐれメタル 22 25 24 ゴールデンスライム ★★★★ ビッグバン ひかりのはどう タックル 攻撃も呪文も跳ね返す鉄壁の盾 メタルキング メタルキング 22 75 25 ワンダーエッグ ★★★★ メガンテ せいれいのうた メタモル 安定した守備力の伸びをみせる エンゼルスライム ゾンビ系 2 75 26 グランスライム ★★★★★ メガザル せいしんとういつ 旅人の知恵 HPと素早さ以外はトップレベル ゴールデンスライム ゴールデンスライム 22 75 ス 竜 獣 鳥 植 虫 悪 ゾ 物 水 ?
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スライム種は 希少性 極低 どこにでも居ます 低 どこにでも居ます 中 ぼちぼち居ます 高 探そうとすると見つかりません 極高 なかなか見つかりません 稀 発見したらシャッターチャンスを逃さないようにしましょう 伝説 発見したら友達に自慢しましょう 討伐難度 討伐難度はモンスターの強さや希少性、戦闘環境によって召喚士ギルド?によって定められています。値が大きいほど討伐が困難であることを示しています。 ドロップ率 確定 確定ドロップです 極高 かなり高い確率でドロップします 高 高い確率でドロップします 中 大体50%の確率でドロップします 低 低い確率でドロップします 極低 かなり低い確率でドロップします 稀 ドロップ率は1%以下です。 画像 敵mob名 属性 生息域 希少性 種族 討伐難度 ドロップアイテム ドロップ率
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入手カードレベル:10 エリア エリア名 DP EX スタンプ カード1 カード2 カード3 カード4 18-1 八神堂ノーマルクラスマッチ6 6 17~25 720~860 フェイト・テスタロッサ[T H店長の娘さん(妹)] 八神リインフォース・アインス[八神堂店員] レヴィ・ラッセル[リボン普段着] グラーフアイゼン A-C 18-2 八神堂ノーマルクラスマッチ7 アリシア・テスタロッサ[T H店長の娘さん(姉)] 八神ヴィータ[趣味はグランドゴルフ] シュテル・スタークス[インテリ中学生] グラーフアイゼン D-F 18-3 八神堂ノーマルクラスマッチ8 ユーノ[高町家のフェレット] 八神ザフィーラ[近所の人気者] ディアーチェ・K・クローディア[ブラックスイート普段着] 18-4 八神堂ノーマルクラスマッチ9 クロノ・ハラオウン[優等生な中学生] 八神シグナム[草間一刀流師範代] シュテル・スタークス[インテリ中学生] 18-5 八神堂ノーマルクラスマッチ10 プレシア・テスタロッサ[T H店長] 八神リインフォース・アインス[八神堂店員] レヴィ・ラッセル[リボン普段着] 18-6 VS レヴィ 報酬 レアチケットピース 1枚 マイMPクッキー 1個 (2700スタンプ) +2013/05/11変更 DP 9 → 6 EX 12~17 → 17~25
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登録日:2020/03/01 Sun 05 28 12 更新日:2024/01/23 Tue 06 00 18NEW! 所要時間:約 17 分で読めます ▽タグ一覧 Everybody Jump! STELLA GLOW お前を止めるのは、俺のバッタだ! アバドン アーク オラオララッシュ オートガード ステラグロウ トラウマ ハザードの再来 バッタ プログライズキー プログライズホッパーブレード メタル メタルクラスタホッパー 中間フォーム 令和ライダー 仮面ライダー 仮面ライダーゼロワン 善意 大群 強化形態 悪意 悪意の鎧、善意の剣 暴走フォーム 蝗害 飛電メタル 飛電或人 今あなたの心を支配するものこそ、紛れもない人間の悪意だ。自分自身の体でラーニングするといい。 飛電メタルズアビリティ! オーソライズ! プログライズ! メタルライズ! ぐあぁっ!ぐうっ、うぅ、うわっ……ぐぅあああぁぁぁ―――ッ!! ……ここは……衛星アーク? 滅亡戦怨争殺恨邪 滅亡戦怨争殺恨邪 滅亡戦怨争殺恨邪 滅亡戦怨争殺恨邪 滅亡戦怨争殺恨邪 滅亡戦怨争殺恨邪 滅亡戦怨争殺恨邪 滅亡戦怨争殺恨邪 滅亡戦怨争殺恨邪 滅亡戦怨争殺恨邪 滅亡戦怨争殺恨邪 滅亡戦怨争殺恨邪 ぐう゛ぅっ!!やめろぉぉぉぉおおおおお!!あ゛ああっ!! Secret material! 飛電メタル! メタルクラスタホッパー! It's high quality. 「メタルクラスタホッパー」とは仮面ライダーゼロワンの強化フォームである。 ●目次 【概要】 【スペック】フォームとしての立ち位置 【装備】 【必殺技】 【プログライズホッパーブレード】 【制御後の必殺技】プログライズホッパーブレードを使用した必殺技 【暴走克服後】 【劇場版にて】 【余談】 【概要】 飛電或人/仮面ライダーゼロワンが天津垓/仮面ライダーサウザーにより、 飛電ゼロワンドライバーにメタルクラスタホッパープログライズキーを装填されて変身させられたゼロワンの重武装形態。 英文の意味は「極秘素材の飛電メタル」「これぞ傑作」といったニュアンスだと思われる。後者はそんな生易しいものではない気がするが…… 変身の際に出現するライダモデルはバッタの大群で構成されたサバクトビバッタを模しているが、これが素体部分に吸着・変形して装甲を形成するため、 見方によっては或人がバッタの大群に食われているかのような(しかもあながち間違っていない)恐ろしい光景となる。 外見は全身銀色の装甲に蛍光イエローのラインが入っているだけという実にシンプルなカラーリングで、 これまでのフォームと異なり、ライジングホッパーの意匠は見受けられないが、これについてはプログライズキーの製造元の違いと思われる。 【スペック】 身長:196.5cm 体重:110.7kg パンチ力:44.8t キック力:93.0t ジャンプ力:ひと跳び102.9m 走力:100mを1.2秒 カタログスペックの時点で頭一つ抜けており、シャイニングアサルトホッパーから大幅にパワーアップ。 中間フォームながら歴代の最終フォーム並みのスペックを誇り、前作『仮面ライダージオウ』の仮面ライダージオウトリニティをさえも上回っている。 装甲には硬度・可塑性・密度を自在に変化させる相転移制御特殊金属「飛電メタル」が使用されている。 これらは攻撃時には無数の小さなバッタを模した「クラスターセル」に変形し、ゼロワン本体から分離して変幻自在に飛行。 これを制御している間は素体部分が露出するが、クラスターセルが集合して自動で攻守を補う「クラスターテンペスト」を行うため隙とはならない。 後にクラスターセルを飛ばして空中にいる相手を引きずり下ろし、落下地点に足場を形成して優位に戦う戦法も見せており、様々な領域に対応できることがうかがえる。 さらに反応速度も並みではなく、フェイントに防御を使わされてもあっさり本命の攻撃に対応できるほど。 あらゆる分子を分解する機能があるためその攻撃力はすさまじく、仮面ライダーの装甲をあっさりと食い取り、全身を覆いつくされれば変身者をもボロボロにしてしまうほどのダメージを負わせられる。 初登場時にはダイナマイティングライオンレイダーの全身を一瞬で食い荒らし、 それまで他を圧倒していた仮面ライダーサウザーをも一方的に変身解除に追い込んだ。 この間のゼロワンはその場から一歩も動いておらず、相手を掴んでバッタでオラオララッシュが如く攻撃を仕掛けている。 その一方で元がZAIA製のキーであるためか、ゼロワンのホッパー系列の形態に共通する機動力の強化については完全に無視されている。 しかし、この形態の恐ろしい点は変身者の意志では一切制御出来ない点にある。 プログライズの時点で強制介入プログラム「プリズメントチェイン」が起動し、ゼロワンドライバーの認証システムを改竄。 変身と同時に通信衛星アークに接続し、或人の意識を人間への悪意に満ちたアークの内部領域に隔離してしまう。 変身中の或人はアークの中の人間への悪意(無数の「凶」「殺」「怨」「痛」「恨」などのマイナスなイメージの漢字)と人々の悲鳴に蝕まれ続け、 ゼロワンが自動的に周囲を破壊していく様子を眺めるしかないという状況に追いやられることになる。 この状態のゼロワンは終始無言のまま目に付いた対象を片っ端から攻撃し、そこに敵味方の区別など一切存在しない(*1)。 また、攻撃を受けてもほとんど反応を示さずに行動し続けるなど、もはや生物ではない別の何かのような挙動を見せる。 さらに自分の肉体をコントロールできないため変身解除もできず、第三者が強制的にドライバーかキーを外さない限り暴走が止まらない。 初変身時には変身解除された生身の天津に追撃を加えようとしており、仮面ライダーバルカンが無理やりドライバーを引きはがすことでようやく停止している。 さらにプリズメントチェインによってドライバーのシステムが改竄された結果、 他のプログライズキーを一切認証しなくなり、否応なしにこの形態に変身するしかなくなるという念の入れようである。 また、折り畳まれたメタルライザーがオーソライザーを塞いでしまうため、この形態への変身中は他のキーとの併用は不可能となる。 他の接続を受け付けず、本人の意志とも無関係に暴走するその在り方は、ゼツメライザーによって変異させられたマギアに通じるものがある。 その異質さから、戦った不破はこの形態を「ゼロワンじゃない別の何か」と表現している。後に本当の意味でのゼロワンではない別の何かが登場することになるのはまた別の話。 フォームとしての立ち位置 歴代の暴走フォームは基本的に「強大な力を得られるが、暴走のリスクを背負う」「ある程度は制御可能」というパターンだが、 この形態は「最初から暴走させることを目的に敵が生み出したフォーム」であり、過去のライダーの形態と比較してあまりに異質なものになっている(*2)。 その暴走具合は仮面ライダービルド ハザードフォームといい勝負…どころか、 危険度という意味では「別の形態でしのぐ」という選択も出来ず、曲がりなりにも桐生戦兎の意志である程度制御可能だったあちらとはケタ違いである。 幸いあちらとは異なり、致命的な被害は出なかったが……。 また一風変わった弊害としてバルカンやバルキリー、あるいはゼロワンで言えばフライングファルコンやフリージングベアーにはあった呼吸器を保護あるいは補助する機能が全く無い。 このため設定だけでなく実際にただの煙でムセていたりなど、変身者の生命活動の保護や安全の保障という観点からはかなり危うい。 もっとも、この要素はゼロワンのホッパー系列のフォーム全てに共通する弱点でもある。現実の昆虫も生命力はあるが、呼吸を阻害されるとアッサリ死ぬため、仕様なのかもしれない。 特性とモチーフから、仮面ライダーの伝統的なモチーフであるバッタを取り入れながらも、 大量のバッタが発生して作物を食い荒らす蝗害を引き起こす害虫としての負の面をピックアップしたとも取れる。 【装備】 オーソライズバスターを引き続き使用しており、必殺技も発動している。 メタルクラスタホッパープログライズキー 天津がサウザンドジャッカーで吸い取ったシャイニングアサルトホッパーのデータを利用し、 「ゼロワンの能力を封じる禁断のプログライズキー」として刃唯阿に命じてアークの技術を使って作らせたプログライズキー。 オーソライズしてキーを展開し、ドライバーに装填してプログライズした後、 左に突き出した認証プレート「メタルライザー」を倒してオーソライザーに被せる「メタルライズ」を行って変身する三段認証式になっている。 本来の起動音声は「エブリバディジャンプ!」だが、初使用時と第23話では「飛電メタルズアビリティ!」の音声となっていた。 DX玩具版でも本編同様のギミックが再現されているが、実はプレートを90度ほど傾ければ他のプログライズキーを認証でき、ビット~テラライズした強化必殺技を発動させられる。 【必殺技】 メタルライジングインパクト プログライズキーを押し込んで発動するライダーキック。 分離したクラスターセルを変形させて擬似的な分身を生成し、それをコントロールして跳び蹴りを叩き込ませる。 複数の相手に同時に攻撃可能で、初使用時はそれぞれアークマギア(ガエルタイプ)とサウザーに対して放っている。 バスターボンバー オーソライズバスター・アックスモードにプログライズキーをセットして発動する技。 第24話ではブレイキングマンモスプログライズキーで発動。 マンモスの脚を模したエネルギー体を生成し、オーソライズバスターの動きに合わせて標的を踏み潰させる。 もしくはオーソライズバスターからマンモスの牙を模した銀色のエネルギー刃を発射する。 オンステージングインパクト 『仮面ライダーバトル ガンバライジング』で使用。 仮面ライダー鎧武 オレンジアームズのデータイメージを保存した「オンステージング鎧武プログライズキー」を起動して鎧武を召喚し、 無頼キックをラーニングしてダブルライダーキックを叩き込む。 鎧武とは「敵陣営からもたらされた非常に危険な力(特に極アームズが)」という点で共通する。 追記追記追記 修正修正修正 追記追記追記 修正修正修正 追記追記追記 修正修正修正 追記追記追記 修正修正修正 追記追記追記 修正修正修正 追記追記追記 修正修正修正 ぐう゛ぅっ!!やめろぉぉぉぉおおおおお!!あ゛ああっ!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\1000%/ ZAIAエンタープライズ ジャパン 或人社長は、いつでもヒューマギアを助けてくれました。今度は、私達が或人社長を助ける番です。 エブリバディジャンプ! オーソライズ! 変身!! プログライズ! Let's Rise! Le! Le! Let's Rise!Let's Rise! Le! Le! Let's Rise! メタルライズ! Secret material! 飛電メタル! メタルクラスタホッパー! It's high quality. お前を止められるのはただ一人!俺だ!! 【プログライズホッパーブレード】 メタルクラスタホッパーの悪意を制御するべく、イズが主導を取って作り出した剣型の武器。 第23話にて縁結びマッチが発した「悪意に対抗する為のベストマッチは……“善意”です」という言葉をヒントに、 ヒューマギア達の善意のデータをプログライズキー化したヒューマギアプログライズキーに収集。 さらに滅亡迅雷.netのアジトに保管されていた飛電メタルのデータを元にして衛星ゼアに開発させた。 展開したライジングホッパープログライズキーを剣にしたような形状となっている。 初使用時はクラスターセルを刀身内のエネルギー増殖炉「メタルブレードリアクター」に吸収し、小型のライダモデル「リトルクラスタ」に統合。 そこから再度クラスターセルを展開し、アーマーを再構成させることで或人の手で制御できるようにした。 この際、ヒューマギアの善意によってアークの悪意を相殺し、或人の意識をアークから切り離してゼアへと再接続させている。 副産物としてプリズメントチェインによるドライバーのシステム改竄も修復されており、第25話以降はこれまでの形態にも再び変身可能になった(*3)。 以降はこの武器も「メタルクラスタホッパーのシステムの一部」として紐づけられているらしく、変身完了と同時に手元に転送されることもある。 戦闘時はクリアブルーの刀身「ブレードマーカー」がクラスターセルを操作するマーカーとして機能し、刀身にクラスターセルを纏わせて威力を高めたり、クラスターセル自体を斬撃として飛ばすことができる。 また、柄に設けられた連結装置「ライズコンバイナー」を介してアタッシュカリバーと「ドッキングライズ」(=接続)することもできる。 さらに内蔵された「プログレストレーター」には大量のヒューマギアのバックアップデータが保存されており、この武器で撃破したマギア及びアークマギアは瞬時に書き換えられたデータを復元され、元の姿に戻る。 これは完全に想定外の機能だったらしく、天津はおろか、使用者である或人自身も驚いていた。 これらの技術転用にて開発された新型セキュリティによってアークマギア化による暴走もストップし、売り上げの回復にも繋がっている。 しかし、飛電インテリジェンスの評判を下げたい天津としてはこれが不服だったようで、次回ではどこからか入手したゼツメライザー(*4)で暴走させるという暴挙に打って出ている。 しかも公衆の面前やテレビの生放送のカメラの前で暴走させておきながら(*5)ヒューマギアは危険物として自ら廃棄しにかかるというマッチポンプを行なっている上、 結局119之助は助かり、イズからは丸見えの位置だったため、下手したら名誉毀損を始めとした様々な罪で訴えられるレベルの事をしでかしている。 DX玩具版でも劇中同様のギミックが再現されているが、キー認証ギミックはドライバーから外した状態でも機能する。 無論他のアタッシュウエポンにも接続可能だが、本来想定されていない遊び方のため、どこか不恰好になってしまう他、オーソライズバスターとサウザンドジャッカーには構造上、接続自体が不可能。 なお、アタッシュカリバーとの接続状態はCOMPLETE SELECTION MODIFICATION「ブレイラウザー」以上の長さとなる。 【制御後の必殺技】 メタルライジングインパクト 第30話の対サウザー戦ではドライバーから溢れ出したクラスターセルで分身を生成する点は暴走時と同じだが、 サウザーが分身を撃破したところで楔形に再構成し、本体がライダーキックを放って止めを刺す形で撃破した。 第37話の仮面ライダーアークゼロ戦ではクラスターテンペスト及び斬撃を強化する形で発動した。 『ガンバライジング』ではクラスターセルを飛ばして牽制し、飛び蹴りを喰らわせる。そして体勢を変えて再び飛び蹴りを放つ。 プログライズホッパーブレードを使用した必殺技 プログライジングストラッシュ トリガーを5回以上連続で引き、「フィニッシュライズ」することで発動する。 刀身に形成したクラスターセルの斬撃を飛ばして攻撃する。 刀身にクラスターセルを形成したまま直接相手を斬り裂く事も可能。 アークマギアからヒューマギアに戻す際は基本的にこの技である。 ファイナルストラッシュ メタルクラスタホッパープログライズキーに認証させ、「ファイナルライズ」することで発動する。 刀身に形成したクラスターセルをトゲのような形状に変化させ、敵の頭上から雨のように発射する。 またはクラスターセルを刀身に纏わせ、銀色の斬撃を放つ。 ギガントストラッシュ アタッシュカリバーと接続して「ドッキングライズ」し、トリガーを引くことで発動する。 映画『REAL×TIME』で使用し、クラスターセルを刀身に纏わせて斬撃を繰り出した。 アルティメットストラッシュ 何故だ……一体何をした!? ふふっ……わかんねぇだろ?俺もわかんない。 ふざけるな! でも、俺だけの力じゃできなかった。ヒューマギアを信じたから、できたんだ!! アタッシュカリバーと接続し、メタルクラスタホッパープログライズキーに認証させて「アルティメットライズ」することで発動する。 巨大なクラスターセルの斬撃を飛ばし、更に黄緑色のエネルギーの斬撃を2連続で放って止めを刺す大技。 劇中では第24話でサウザーに対しトドメとして使用、完膚なきまでに叩きのめした。 ホッパーブレードもメタルクラスタが無ければ生まれなかった賜物である為、実質的に自らが作ったものにボコボコにされた天津だった。 オンステージングカバンストラッシュ 『ガンバライジング』で使用。 オンステージング鎧武プログライズキーをアタッシュカリバーにセットし、二刀流で斬撃を叩き込む。 鎧武も二刀流が基本スタイルであり、「ナギナタ無双スライサー」など、斬撃を飛ばす必殺技を見せたこともある。 【暴走克服後】 それまでの最高戦力だったシャイニングアサルトホッパーから大幅に戦闘力が向上した為、その後はゼロツー登場まで初めからメタルクラスタに変身することが増えた(*6)。 サウザーに対してはスペック差を埋めることができたことにより特殊な状況でもなければ善戦・圧倒できる。 マギアに関してはプログライズホッパーブレードの機能により元に戻せるようになった為、或人が倒すのを葛藤する場面もなくなった。 第24話での制御後、第39話まで或人の最高戦力として多用され、ゼロワンの形態の中でもかなり長い活躍を見せた。 一方でシャイニングアサルトホッパーが瞬殺したギーガーには苦戦した点を見るに、機動力と遠距離攻撃の火力はシャイニングアサルトが上回ると思われる。 第36話での仮面ライダーアークゼロ出現後は一時的に拮抗できても結局は負けてしまうことがほとんどでアークゼロ戦ではほぼ黒星。第39話で遂にゼロワンドライバーをアークゼロに奪われてしまい他形態共々変身不能となった。 最終話では再生産されたゼロワンドライバーが登場し、ゼロワン全形態に再び変身可能となったのに合わせ本形態への変身能力も回帰した。 【劇場版にて】 そんな強化フォームであったが、その後公開された映画『劇場版 仮面ライダーゼロワン REAL×TIME』にて大幅に躍進。 AIナノマシンシステム由来の不死に等しい再生力を持つ劇場版の敵・エス/仮面ライダーエデンの特攻性能を持ったフォームとして君臨する。 劇中ではTV版での優れた防御力だけでなく、仮面ライダーエデンの肉体を構成するAIナノマシンをクラスターセルが食い荒らすという形で再生能力を封じ、一時は優位に立って見せる程の戦闘力を発揮した。 初見殺し要素が大きかったとはいえ、最強フォームのゼロツーが苦戦したエデンを追い詰める程の活躍を見せ、最強フォーム論争にまで名前が挙がる程に。 正しく「高品質」「傑作」と呼ぶに相応しいポテンシャルを持っていたライダーと言えよう。 最終的にはヘルライズプログライズキーを使用した世界を破壊するエネルギーを持つサウザンドブレイクをクラスターセルで当然ながら防ぎきれず敗北してしまうものの、 本来世界を破壊しかねない一撃を辺り一帯が焦土になるまでのかなり小規模に抑え込んでおり、最後に防御力を見せつけ大きく株を上げた一戦となった。 ただし、裏を返せばTV本編でも敵対したヒューマギアや人間、ライダーの肉体をクラスターセルで食い荒らしてダメージを与える残虐ファイトも可能だったことを意味しており、その事実に対して恐怖する意見もあった。 身体をバッタの群れが内側から食い破る様はどう見ても主役の戦法ではない。 【余談】 初登場時の暴走っぷりから、2年前のハザードトリガーのトラウマを呼び起こされた視聴者もいた模様。あちらも敵からもたらされたフォームであり、危険だが、使わざるを得ない状況に追い込まれるという共通点が見受けられるが、他のフォームの使用は引き続き使えるため、「使いたくなければ使わない」という選択も出来るのが救いか。そういう意味では、仮面ライダーオーズ プトティラコンボにも通じるものがあるかも知れない。予算を食いそうな虫の群れという意味ではガタキリバコンボの方が当てはまるが 天津が仕組んだ暴走とはいえ、初変身時に主導権を渡さずサウザーをボコボコにしたことで長期間無双状態だった彼に対し、胸がすく思いをした人もいたとか。 暴走フォームを別アイテムで制御する例はいくつかあるが、それが武器なのは珍しい。 「クラスタ(cluster)」は「大群」という意味。群生相のバッタが群れで作物を食い荒らす様(=蝗害)をイメージしたものであると思われ、劇中でも天津が言及している。奇しくも、このフォームが登場した2020年2月には現実世界のアフリカで蝗害が発生している。 更に2020年の新型コロナウイルス流行の際に「クラスター」という単語が頻出したせいであらぬ風評被害を受ける形になってしまった。なお、似たような風評被害としては『ウルトラギャラクシーファイト 大いなる陰謀』でサプライズ登場を果たしたウルトラマンコスモス スペースコロナモードが挙げられる。 「絆の力で制御する」というシチュエーションは、仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツに近い部分がある。 映画『仮面ライダー 令和 ザ・ファースト・ジェネレーション』に登場したアナザーゼロワンは、この形態に似た「オーソライザーのないゼロワンドライバー」「バッタの群れを操る能力」という、当時のゼロワンにない特徴を持っているが、アナザーライダーは元のライダーの歴史を反映した姿と能力を持つため、そのルールをある意味での伏線に使用したとも取れる。 変身音声は「極秘素材」「これぞ高品質」と言った訳になるが、或人的に言えば「秘伝素材の飛電メタル」になるのだろうか? 立ち位置的には中間フォームなのだが、作劇的な「最強フォーム」に相当する仮面ライダーゼロツーは新規作成したベルトで変身した形態である為、「飛電ゼロワンドライバーにおける最強フォームはメタルクラスタホッパーでは?」という意見が一部ファンから挙がっている。ただし、公式から最強フォーム扱いされておらず、ゼロワンの最強フォームはあくまでゼロツーで一貫している。 なお、或人役の高橋文哉氏は初登場エピソードの収録後、「自分が通信衛星アークに接続した夢を見た」とのこと。 4月頃にニコニコ動画にて『仮面ライダー剣』の配信が始まったのだが、ローカストアンデッドがBOARD本部を襲う様子が本形態に似ていたせいで、あらぬ濡れ衣を着せられた。 プログライズホッパーブレードの撮影用プロップのギミックである動くバッタのレリーフだが、その動力源として内蔵されていたのは単3乾電池が15本。いつの時代のおもちゃかな?この為、見た目に反して結構重い上に燃費もイマイチであり、しかも武器である以上容赦無く振り回される為、電池がしょっちゅうズレたりしてすぐ動かなくなるので、他の武器よりマメなメンテナンスが必要になってしまうという撮影スタッフ泣かせの代物だったとか……。 さらに撮影用のアタッシュカリバー接続形態は180cmという超大型武器であり、前作のサイキョージカンギレード(150cm)を超えるアクションが大変な武器となっている。 今度は、私達がこの項目を追記、修正する番です。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\エブィバディジャンプ!/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ちょうど今年の初めごろから蝗害発生してたせいでタイムリーなことになってしまった -- 名無しさん (2020-03-01 06 35 41) 無力化するなら他に幾らでも方法はあった気がするんだが、何でわざわざ凶悪な仕様にしたんだ1000%…? -- 名無しさん (2020-03-01 09 31 40) アークの中は大神の戦闘空間思い出した。公式サイトにあったけどCG大変だったらしいな。レイトレーシングが映像作品だと昔から使われてきた技術だと仮面ライダーで知ることになるとは。 -- 名無しさん (2020-03-01 11 01 09) ディケイドでのてつを復活と同時期に黒いトノサマバッタが発見されたり不謹慎だが仮面ライダーはバッタに愛されている -- 名無しさん (2020-03-01 11 13 38) 嫌がらせのつもりで与えたアイテムを完全制御された上にヒューマギアの暴走抑制にもなってライバル社の株価高騰させて1000%社長アホすぎる… -- 名無しさん (2020-03-01 13 21 27) 武器の話になるが、剣圧飛ばしを完全に実体でやる珍しい攻撃法に目を引かれた。 -- 名無しさん (2020-03-01 13 23 23) 命までは取られなかった鳴沢「第二の青羽になるかと思った・・・(汗)」 -- 名無しさん (2020-03-01 14 46 20) ↑3今回のコレが1000%凋落のきっかけになると思うとw -- 名無しさん (2020-03-01 15 26 20) 剣で暴走を制御するって聞いて、犬夜叉の鉄砕牙を思い出した。今回シャイニングアサルトに変身してたところを見ると、暴走を制御した時にドライバーのシステム改竄も元に戻されたんだね -- 名無しさん (2020-03-01 16 20 01) ゴッドマーズなど、『ただ突っ立ってるだけ』とネタにされる(でも強い)ヒーローは過去にもチラホラいたが、『マジで突っ立ってるだけ』で、なおかつ超強いというのは斬新に感じた。 -- 名無しさん (2020-03-02 07 11 41) 作中でも指摘された通り、1000%社長はヒューマギアを舐めすぎてるんだろうな -- 名無しさん (2020-03-02 08 07 29) ↑そのくせしてヒューマギアの「アークに触れました」って悪堕ちした演技に本気で騙されて自分の部下に迎え入れるマヌケっぷり… -- 名無しさん (2020-03-02 08 21 15) ↑いや舐めきってるから騙されるんだろう。それはさておき、その場から動かなくても相手を圧倒できるとか悪意に晒される形で暴走とかクウガのアルティメットフォームを意識してるところもあるんかなとか思ったり -- 名無しさん (2020-03-02 11 16 34) 暴走フォームがゴールドエクストリームやフュージョンステイツの流れを彷彿とさせるような強化で制御に至るのは熱いな -- 名無しさん (2020-03-02 11 43 23) 起動音声の「Everybody JUMP!」が、暴走時は「お前ら、行け」に対して、制御後は「みんな、行くぞ!」の意味に変わるのも最高。 -- 名無しさん (2020-03-02 13 51 15) コロナウィルス絡みでクラスターってよく聞くし、そういう意味でも期せずしてタイムリーというね -- 名無しさん (2020-03-02 22 28 12) ↑そらクラスターって群とか集団の意味だからね -- 名無しさん (2020-03-15 20 27 42) 剣でヒューマギアを元に戻す技は想定外のために初登場では名前がなかったが、次回では技名が出た辺り一応手が加えられたのだろうか。 -- 名無しさん (2020-03-16 14 19 41) なお或人の中の人は初登場の撮影の日の夜、アークに接続中のシーンの夢を見たそうな・・・ -- 名無しさん (2020-03-22 10 52 42) 或人は制御可能になるまで暴走時の被害を最小限にするため変身してからは攻撃対象以外なるべく見ないかつ近付くようにして対応していた。 -- 名無しさん (2020-03-30 11 30 26) 今週のメタルライジングインパクト、どう見てもクリムゾンインパクトです本当に(ry -- 名無しさん (2020-04-05 11 41 28) アークverは攻防を主に(使い勝手,性能の良い)クラスターテンペストに任せてゼロワンはただの人柱にしていたけど、或人verはどんな形であれ自分が攻撃(意志決定,実行)に関わるようにしてる 気がする。 -- 名無しさん (2020-04-06 10 28 14) ↑4 ヒエッ・・・ -- 名無しさん (2020-04-09 08 49 52) 30話のメタルライジングインパクトはやっぱΦのオマージュ入ってんのかな -- 名無しさん (2020-04-12 01 17 29) 鋼鉄バッタ -- 名無しさん (2020-04-14 21 44 40) 鋼鉄の軍勢って書くとヤバさマシマシ -- 名無しさん (2020-04-15 15 02 24) 34話時点でメタルクラスタで勝てない相手いなさそうだけど最強フォームどうなるのだろうか -- 名無しさん (2020-05-10 09 54 03) ↑OPに滅亡迅雷の切り札っぽい黒いヤツいたし、最強フォーム用の敵としてあいつが出て来るんじゃないかね。 -- 名無しさん (2020-05-10 09 56 33) 現時点でもそうそう負ける事は無さそうだしなぁ...まさか空中戦にすら対応できるなんて -- 名無しさん (2020-05-10 10 53 16) メンタルが弱ってた時以外ほぼ無敗に近いの凄いな -- 名無しさん (2020-05-10 14 16 39) メタルライズ前の待機音が出たのは昨日の放送が初めてかな? -- 名無しさん (2020-07-20 13 05 09) 秘伝素材の飛電メタル それにhidden(隠された)もかかってそう -- 名無しさん (2020-07-20 13 19 27) 中間フォームでありながらゼロワンの最強フォーム -- 名無しさん (2020-08-10 20 37 39) 映画のメタルクラスタの使い方エグ過ぎない? -- 名無しさん (2020-12-22 16 57 43) ↑敵の性質上、ゼロツーよりも有効打を与えられるフォームだね -- 名無しさん (2020-12-22 18 23 40) シンプルに戦ってもスペック高めなので強いし、クラスターセルがかなり応用利くんだよなあ。 -- 名無しさん (2021-02-01 15 35 11) スペックの高さと作中の戦績の良さから発動音の「エビバディジャンプ!」が「皆で跳ぼう」じゃなく「全員吹っ飛べ!」という意味合いなのではと邪推する人も居たそうな -- 名無しさん (2021-12-15 16 48 27) ↑実際は善意の力で制御出来る様になってから使われるようになった音声なんだけどね -- 名無しさん (2021-12-17 23 11 24) 何人かゼロワン本編見てない人いない?起動時の音声は制御不能の頃は『飛電METAL'S ABILITY!』で、制御出来るようになってからの音声は『EVERYBODY JUMP!』だよ? -- 名無しさん (2021-12-17 23 40 04) 名前 コメント
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スライムスノー 系統 スライム系 下位種 スライム スライムベス? メタルスライム? エレキスライム? スライムダーク? 上位種 レモンスライム? ライムスライム? ベリースライム? ピーチスライム? プレミアムスライム? レア度 ★★★★ 図鑑説明文1 素早さはトップレベル! 図鑑説明文2 春になるといずこかへ消える。 デフォルト スノース presented by Walnuts タイトル Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ Ⅵ Ⅶ Ⅷ Ⅸ Ⅹ その他 登場作品 - - - - - - - - - - ○ 概要 (作成中) コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
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11/12/10(土)20 49 34 No.7451062 ■モン娘(ニャン)■ マルクーザ・クライシス ハントランク S 建物自体が彼女の体 塔の屋上にある本体を倒せ 建物のではいたる所に罠があったりする 移動するダンジョン型モン娘 屋上には人形の上半身だけのような姿で現れる ダンジョンは意思により変貌する 交換アイテムは箱庭(ミニ)