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ルーセントハートのプレイに役立つ? まめ知識 誰でも編集できますので、気付いたことがあればどんどん追加していってください。 基本操作 チャット Enterを押すと通常状態とチャット入力状態との切り替え。 チャットらんの名前を左クリックすると、その相手に内緒できます。 チャットらんの名前を右クリックすると、友達加入、PT招待などができます。 発言の最初に「#」(半角シャープ)→クランチャット 発言の最初に「"」(半角引用符)→パーティチャット 発言の最初に「%」(半角パーセント)→星座チャット 発言の最初に「~」(半角チルダ)→一般チャット 発言の最初に「$」(半角ドル)→エリアチャット エリア誤爆を防ぐには、チャット種類を切り替えずに、「$エリア発言」と打つのがおすすめです。 パーティ(PT)を組んだら 画面左に出るパーティ窓(メンバーのHP、MPなどが表示されている)の右の丸いボタンをクリックすると、メンバーのバフ・デバフなどの状態が表示されます。PTを組んだらすぐ表示させてください。 パーティ戦闘 F2キーでPTリーダー(通常MTLのナイト)をターゲット X(エックス)で、その人がタゲっている相手をターゲット その後、リーダーと同じモンスターを集中攻撃するのがPT狩りの基本です。 F2~F6で、PTメンバーをターゲット F7で、一番近いPC(プレイヤーキャラ)をターゲット。PT外からの支援に便利です。 F8で、一番近いモンスターをターゲット。乱戦時に便利。 TABでモンスターを順番にターゲット。 SHIFT+TABで逆順にモンスターをターゲット。 パーティ戦闘・応用編 F2→X→TAB数回で、叩いていないモンスターにスリープなどをかける→Xを2回押して、他のメンバーと同じモンスターをターゲットして攻撃参加。 ここを編集
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◇===================================== カード名 . ..: 怠惰の知略 理性 ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ レアリティ...: UC≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ カードスキル : SP1・2で発動する"Will+"と書かれた効果を二倍にする≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ステータス. . : コスト:2 SP:3 ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ フレーバー .: =====================================◇
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R6-055 レア 軍師の知略 サプライズ 消費チップ/3 使用タイミング:敵攻撃・反撃宣言時 絵/オイフェ・シャナン 背景/戸手川倫 イラスト/衽流布・まひるの 自軍ユニット1体を対象とする。 敵ユニットに記載されたテキスト、敵ユニットに付与されたカードのテキスト、のいずれかを使用宣言したとき、それを無効にする。 兵種に「軍師」を持つ自軍ユニットがいれば、使用済みチップ3枚を未使用チップにしてもよい。 相手の攻撃能力1つを無効にする防御用カード。 使用宣言したもののみ防げるので適用範囲は狭い。 【力】、【勇者の風】、【間接攻撃】くらいしか防げない。 せめて自攻撃・反撃時にも使えれば使い道はあるのだが、残念である。
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豆知識
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ろぜっ!(レスバ凸リスナー)がレスバで頭いいアピールするために使った言葉 有識者と同義。 「俺の周りには知識人いるから。塾講師とかコメンテーターとか」
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豆知識 ①お酒 お酒を飲むと頭が痛くなる。。。 二日酔いの原因と対処によると、対策は 1.水分補給(水、スポーツドリンクetc) 2.糖質補給 3.柿、桃、ピーナッツ が良いらしい。
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武器の基礎知識など。 おすすめ装備は全てお守りスロット3で作成できます 目次 基本 近接武器基礎知識1.大剣 2.太刀 3.片手剣 4.双剣 4.ハンマー 5.狩猟笛 6.ランス 7.ガンランス 8.スラッシュアックス 9.チャージアックス 遠距離武器基礎知識立ち回り クリティカル距離 10ヘビィボウガン ライトボウガン 弓 基本 どの武器でも知識が一番大事です。どの技が威力が高く、また、味方を巻き込みやすい攻撃などをわかっておくと立ち回りは楽になるはず。 近接武器であるといいスキル 回避性能、匠、業物、、ガード性能ガード強化(ランス、ガンランス)、火力スキル 遠距離武器にあるといいスキル ~弾強化(必須)、集中(弓、必須)、回避距離、反動軽減、装填速度、状態異常(ライトボウガン) 遠距離武器は、スキルと知識が一番大事です。クリティカル距離を維持しなければいけないので、なれる前ではオンラインでは使わない方がいいかもしれません。ソロで慣れましょう。 近接武器基礎知識 1.大剣 必須スキル 集中、抜刀術(技) 溜め攻撃を主体にしていくと火力はかなり高いです。溜め3を積極的に狙っていきましょう。属性重視大剣ではなぎはらいとテンプシーを繰り返して属性ダメージを稼ぎましょう。ただしPTプレイでは非常に迷惑になるので封印しましょう。抜刀術(技)によりほぼ抜刀会心100%になるので、必ずつけましょう。抜刀術(技)、集中がないと、地雷ですのでご注意を。 立ち回り 積極的に溜め3を狙おう。基本は弱点に溜め3を狙えばOK。ハンマー、笛がいるときの頭は譲ること。 切り上げ(ふっとばし効果)、なぎはらい(広範囲攻撃)は非常に迷惑になるので使わないこと。 テクニックは動画などを見て練習しよう。 おすすめ装備 +... ■男/剣士■ --- 頑シミュMH4 ver.0.9.5 --- 防御力 [218→569]/空きスロ [0]/武器[0] 頭装備:ディアブロヘルム [2] 胴装備:ディアブロメイル [1] 腕装備:ゾディアスアーム [胴系統倍化] 腰装備:クシャナアンダ [3] 脚装備:ゾディアスグリーヴ [3] お守り:兵士の護石 [3] 装飾品:短縮珠【1】(胴)、短縮珠【3】、抜刀珠【2】、短縮珠【1】×2、速納珠【2】×2 耐性値:火[4] 水[4] 雷[-3] 氷[-1] 龍[-4] 計[0] 納刀術 集中 斬れ味レベル+1 抜刀術【技】 2.太刀 必須スキル;特に無し MH4で不遇扱いされてしまっている太刀。上手く使えば火力はあり、攻撃範囲も広く尻尾を狙いやすいが、逆に言えば味方を巻き込みやすく気刃大回転斬りは味方をこかしやすい。上手く立ち回ろう。 ゲージが維持できなくなったので黄、赤ゲージ時に積極的に攻撃しよう。 おすすめ装備 +... ■男/剣士■ --- 頑シミュMH4 ver.0.9.5 --- 防御力 [261→571]/空きスロ [0]/武器[0] 頭装備:ウカムルサクパケ [1] 胴装備:リベリオンメイル [1] 腕装備:ゾディアスアーム [胴系統倍化] 腰装備:ゾディアスコイル [胴系統倍化] 脚装備:ギザミグリーヴ [2] お守り:兵士の護石 [3] 装飾品:研磨珠【1】(胴)、研磨珠【1】、斬鉄珠【1】×2、斬鉄珠【3】 耐性値:火[1] 水[7] 雷[-4] 氷[3] 龍[-3] 計[4] 業物 砥石使用高速化 真打(斬れ味レベル+1、攻撃力UP【大】) 攻撃力DOWN【小】 3.片手剣 必須スキル 特に無し 扱いが簡単に見えて実は上級者向けの武器。スタイリッシュボマーなど様々な戦法が生み出されている。X連打で出せる盾コンボは仲間を吹っ飛ばす効果があるのでPTでは封印しよう。抜刀時にアイテムが使用できるのを生かして、広域でサポートする戦法もある。 よく、片手剣は火力弱いといわれるが実は、かなり火力は高い。盾コンさえ使わなければ強いのでおすすめ。 おすすめ装備 +... ■男/剣士■ --- 頑シミュMH4 ver.0.9.5 --- 防御力 [236→569]/空きスロ [0]/武器[0] 頭装備:スカルヘッド [胴系統倍化] 胴装備:ナルガメイル [1] 腕装備:ゾディアスアーム [胴系統倍化] 腰装備:ゾディアスコイル [胴系統倍化] 脚装備:ゾディアスグリーヴ [3] お守り:なし 装飾品:罠師珠【1】(胴)、回避珠【2】、罠師珠【1】 耐性値:火[4] 水[3] 雷[-2] 氷[3] 龍[6] 計[14] 回避性能+2 斬れ味レベル+1 罠師 4.双剣 必須スキル 特になし 使い手によって火力が大幅に変わる武器。ただ単に乱舞をしているだけでは乱舞厨と言われてしまう。場によって様々な攻撃を出すべき。 乱舞は威力がとても高いが隙があるので転んだ時などに使おう。また乱舞で人を巻き込まないように。 おすすめ装備 +... ■男/剣士■ --- 頑シミュMH4 ver.0.9.5 --- 防御力 [261→571]/空きスロ [0]/武器[0] 頭装備:ウカムルサクパケ [1] 胴装備:リベリオンメイル [1] 腕装備:ゾディアスアーム [胴系統倍化] 腰装備:ゾディアスコイル [胴系統倍化] 脚装備:ギザミグリーヴ [2] お守り:兵士の護石 [3] 装飾品:研磨珠【1】(胴)、研磨珠【1】、斬鉄珠【1】×2、斬鉄珠【3】 耐性値:火[1] 水[7] 雷[-4] 氷[3] 龍[-3] 計[4] 業物 砥石使用高速化 真打(斬れ味レベル+1、攻撃力UP【大】) 攻撃力DOWN【小】 4.ハンマー 必須スキル 特になし 頭を攻撃し続けることでめまい(スタン)を起こせる打撃武器。その高い火力の割には素早く動ける。ただし味方をこかしたり、吹っ飛ばす攻撃がとても多いので味方の近くで攻撃しないようにしよう。また、せっかくスタンにできるから頭を狙おう。 おすすめ装備 +... ■男/剣士■ --- 頑シミュMH4 ver.0.9.5 --- 防御力 [303→575]/空きスロ [0]/武器[0] 頭装備:ミヅハ【烏帽子】 [1] 胴装備:ガルルガSメイル [2] 腕装備:EXレックスアーム [2] 腰装備:クシャナアンダ [3] 脚装備:アークグリーヴ [2] お守り:兵士の護石 [3] 装飾品:回避珠【2】×3、防音珠【3】、回避珠【1】、匠珠【3】 耐性値:火[-3] 水[3] 雷[-7] 氷[6] 龍[-14] 計[-15] 高級耳栓 回避性能+1 斬れ味レベル+1 5.狩猟笛 必須スキル 笛吹き名人 味方を旋律でサポートでき、また、打撃武器なのでスタンを取ることもできるサポート武器。しかし、サポート武器であっても火力はかなり高い。旋律により多種多様の効果が受けられる。 特に、耳栓、攻撃upは喜ばれる。愛称はかりかりぴー おすすめ装備 +... ■男/剣士■ --- 頑シミュMH4 ver.0.9.5 --- 防御力 [167→541]/空きスロ [0]/武器[0] 頭装備:クロオビヘルム [胴系統倍化] 胴装備:ナルガメイル [1] 腕装備:レックスSアーム [2] 腰装備:ガブラスーツベルト [胴系統倍化] 脚装備:ギルドバードブーツ [胴系統倍化] お守り:兵士の護石 [3] 装飾品:鼓笛珠【1】(胴)、回避珠【2】、鼓笛珠【1】、跳躍珠【1】×2 耐性値:火[3] 水[0] 雷[-4] 氷[4] 龍[-2] 計[1] 回避性能+2 回避距離UP 斬れ味レベル+1 笛吹き名人 6.ランス 必須スキル ガード性能、ガード強化 (回避ランサーの場合、回避性能,回避距離) 「どんな敵もガードしながら攻撃すれば勝てるよ!」 ガード可能な武器。ガンランスと並び、ガード性能は1位。カウンター突き、ガード前進などガードを主軸に戦える。また抜刀中の回避はステップになる。回避性能をつけ、避けながら攻撃する事もできる。 おすすめ装備 +... ■男/剣士■ --- 頑シミュMH4 ver.0.9.5 --- 防御力 [242→552]/空きスロ [0]/武器[0] 頭装備:グラビドSヘルム [1] 胴装備:アーティアSメイル [2] 腕装備:グラビドSアーム [2] 腰装備:グラビドSフォールド [0] 脚装備:アーティアグリーヴ [1] お守り:兵士の護石 [3] 装飾品:強壁珠【1】×2、早気珠【2】×2、鉄壁珠【1】、鉄壁珠【2】 耐性値:火[9] 水[-18] 雷[-6] 氷[9] 龍[-4] 計[-10] 防御力UP【小】 スタミナ急速回復 ガード性能+2 ガード強化 7.ガンランス 必須スキル ガード性能 全武器種の中で唯一、肉質無視の固定ダメージを与える、砲撃を使える。溜めてから放つ竜撃砲(別名ロマン砲)はとても威力が高い。 ロマンのある漢の武器である。また、ガード性能もかなり高い。ただし、抜刀中の速度は実質一番遅いため移動は苦手。 おすすめ装備 +... ■男/剣士■ --- 頑シミュMH4 ver.0.9.5 --- 防御力 [268→551]/空きスロ [0]/武器[0] 頭装備:グラビドSヘルム [1] 胴装備:ザザミメイル [2] 腕装備:グラビドSアーム [2] 腰装備:グラビドSフォールド [0] 脚装備:グラビドSグリーヴ [2] お守り:兵士の護石 [3] 装飾品:砲術珠【1】×10 耐性値:火[9] 水[-13] 雷[-4] 氷[8] 龍[-11] 計[-11] 防御力UP【中】 ガード性能+2 砲術マスター 8.スラッシュアックス 必須スキル 特になし 9.チャージアックス 必須スキル 特になし 遠距離武器基礎知識 立ち回り 遠距離武器の上手さは知識が8割といっても過言ではありません。 「いかにして弱点をクリティカル距離を維持しながら攻撃するか」 が大事になります。 また、遠距離武器はターン制のようなものです。相手の攻撃を避ける→攻撃→避ける→リロードという風な繰り返しです。 欲張って攻撃すると攻撃にあたったりして逆にダメージが与えられなくなってしまいます。 「欲張って攻撃」はよほどのことがない限り、やめましょう。 また、ヘビィボウガンでは基本的に回避で移動します。弓は溜めながら移動したりと基本的に武器を出した状態で戦います。 遠距離武器は知識と、防具(スキル)が必要なので序盤は控えた方がいいかもしれません。弾代もかかるので。 クリティカル距離 準備中。しばらくお待ちください 10ヘビィボウガン 必須スキル ~弾強化、回避スキル 上手く使いこなせば火力はとても高い。ただ、扱い方を知らないととても火力は低くなるという極端な武器。 前述のように扱いには多大な知識を必要とする。 立ち回りは遠距離武器全てに共通して、相手の攻撃時は余計に弾を撃たず、隙がある時に撃ち込む の繰り返し。 クリティカル距離を維持し、弱点を撃ち抜こう。 ヘヴィつよいよヘヴィ!! だからヘヴィじゃなくてヘビィといってるだろ!! ライトボウガン 必須スキル ~弾強化(攻撃型)、状態異常2、罠師、反動軽減など(サポート専用型) ヘビィの火力を一回り低くし、立ち回りを強化したようなもの。ただし、火力は低いと言っても、「速射」によってヘビィボウガンを越える火力を出すこともできる。また、立ち回りが楽で、機動力もあり、速射や全リロードなどによりサポート型としても優秀である。 ただし、ヘビィより扱いが難しいので使ってなれていこう。 弓 必須スキル 集中、弾強化 今作剛射によって火力が大幅に強化された武器。それに伴いいかに剛射を扱うかが鍵となる。剛射ばかりうっていると、隙が大きく、スタミナをとても消費する。後者は強走薬によって補えるが隙はどうしようもならない。場を考えて使用しないと地雷とみなされるため注意。 また、弓は溜め3を主力とする。一部例外を除き溜め3を主体にクリティカル距離を守りながら弱点を狙おう。また、よく勘違いされるが、弓のクリティカル距離はヘビィボウガンと違う(クリティカル距離の項参照)ため注意が必要。 4Gver 準備中 最新更新日:2014-11-30 今日のアクセス - 回 昨日のアクセス - 回 合計 - 回 現在の閲覧者-人 名前 コメント すべてのコメントを見る
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豆目次 役立つ情報だったり、変わってたり消されてたり そんな小ネタ集 キャラ操作・移動系 ステータスやシステムについて 装備 オプション関連 細かい知識 その他ネタ等 キャラ操作・移動系 2段ジャンプがLv1から使える はしごに捕まった状態で↓押しながらジャンプで即落下 トレントとかで移動拘束されたら方向キー+弱or強で少し移動(助走スキルなどでも可) ポータルからギルド連合に移動可能 エリアス空港からイイダコ神殿へいける=ミッドガルドが近い ステータスやシステムについて 基本ステータスの影響要素 筋力 物理ダメージ 体力 最大HP 防御力 魔力 魔法ダメージ 最大SP 幸運 クリティカル率 筋力,魔法力のダメージ補正について これらのステータスは複数ヒットするスキルのダメージにかなり影響を与える。 (HIT毎にステータス補正が入るため) ヒット数の少ない技は逆にクリティカルと相性がいい。 バックアタック ラテールにはバックアタックが存在する。 文字通り敵の背後から攻撃することにより発生。 バックアタックによるダメージ上昇は1.2倍 スキルやタイトルなどを利用するともっと伸びる。 敵に後ろから攻撃されるとダメージが増えたりするので注意。 バックアタックはガード時にも同様に効果がある。 称号のベヒーモスダイバーの効果変更。 魔法攻撃にも効果がでるようになりました。 ノックバック 他ゲーで言う いわゆる仰け反りって奴の事 最大HPと比べて一定%以上のダメージを食らうとノックバックが発生する。 ノックバック中はアイテムを使用する以外は何も行動できず隙だらけになるため危険。 攻撃スキル中などの時は耐ノックバック値が大幅に引き上げられ ある程度の攻撃はノックバックせずに耐えることができる。(スーパーアーマー状態) ノックバックそのものを防止する手段としては最大HPを上げることが一番効果的。 防具に体力パズルやHPパズルをエンチャントすると良い。 装備 オプション関連 最小ダメージ、最大ダメージエンチャント ダメージ効率なら最小、KB性能なら最大 スキルの多段技と単発技の関係と思ってくれればいい しかし数値が高いほうが強いので、両方付いたノーマル武器拾ったときは OPlvの高いほうにパズルを貼ろう。 最小ダメージ上昇の合計値が最大ダメージ上昇の合計値より10%上回ると 最小と最大が同じ値になりそれ以上効果がでないので注意 属性抵抗値について 属性抵抗値は各属性の攻撃に対してダメージ減少効果がある。 主な抵抗値強化手段は防具へ属性抵抗パズルをエンチャント。 他にも元から属性抵抗がついてるセット防具などがある。 例えばインスタントダンジョンのインヴォーグの炎の息は火の魔法攻撃 他にもスフィンクスのレーザーは風の魔法攻撃だったりする 初心者に解り易いのだとプシュケは風魔法、雪女は水魔法を使ってる 物理と魔法は防御力計算が別なので、物理防御が高くても予想以上にダメージを食らってしまう。 その魔法攻撃に最も有効なのが属性抵抗値。 地味だし装備としては揃えるのが面倒な属性抵抗値だけど、使ってみると意外と有効だったりする。 あんな敵倒せねーよ!って敵が魔法攻撃を使ってたら試しに属性オイル(錬金)を使って挑んでみたらどうだろう アイテムオプション発生確率 モンスターが装備品をドロップした時その装備品にオプションが付与されている確率。 エンチャントにより確率を増加することができる。 以下風の噂 エンチャントによる上昇値が合計+400%ぐらいから効果を発揮するらしい。 合計+600%で4OP品が出る確率がおよそ50分の1 合計+1000%ですべて緑以上 相手とのレベル差により補正がかかる。 自分より敵が弱ければ弱いほど高品質な物がでやすい。 拾った武器と自分でパズルを貼った装備のOP数値の違い モンスターが落とす・店で買う・生産で作る、等で入手した装備のOPの数値は、 自分でエンチャントした時につく数値より数値の幅が小さく狭い。 なので、自分で直接パズルを貼った方が良い数値の装備が作れる。 細かい知識 ユニークアイテムってつおいの? 強いけど、強さだけの話ならエンチャントしまくった通常アイテムの方が強いことも。 ラテールはユニークアイテムを持ってれば強いってゲームじゃないので、 入手の為の努力はよく考えた上で。 あと耐久220ないユニを強化すんな。エンチャ10回すると平均して耐久-100。 強化9回すると平均して耐久-18。このへんのことをちゃんと考えて強化しよう。 はじめから強化しないつもりでエンチャしまくるのは問題ない。 ユニの出る確率ってどれくらいなの? モンスターによって違うらしい。 基本的にLvの高いモンスター程、落としにくくなる。 器を出すには2500~5000匹程度倒す必要がある。 葡萄缶や春巻きを使用すると器が出る確率は上がるが、 確率計算は0.01→0.013みたいな感じ。 ユニーク装備強化+一部(IDBOSS以外)ユニーク出やすさ10倍に 食べ物、薬、料理の同時使用 同様の効果を持つアイテムを2つ同時には使えないが、別の効果を持つものは使える。 例えばレベル30のHP回復薬(チェリー系)とレベル40のHP回復薬は同時に使えないが、 SP回復薬(ソーダ系)なら同時に使える。 HP&SP回復(ラベンダー系)も同時に使えるので薬は3つ一緒に使う事ができる。 レベル50以上くらいから薬は三種類常備しておくと凄く楽かもしれない。 食べ物は筋力・体力・魔力・幸運の基本ステータス上昇4種は同時使用できない。 料理(クエスト以外で作れない、クエストは何回でも可能)は食べ物と同時に使用できる。 例えば魔力を24上げる和茶と体力を10下げて魔力を20あげるウガウガ恐竜スープを一緒に使うと、 結果的に魔力が44もあがります。 もちろん魔法攻撃力も上がるので最大ダメージを上昇させるエンチャント装備と一緒に使うとかなり効果的です。 ギルド食べ物も併用できます 同時使用できない食べ物まとめ 各種類の中からひとつを使用可能 最大で6種類まで効果を発揮 基本ステータス上昇4種 与、被ダメージ関連(ダメ上昇、防御力上昇)HP、SP上昇 クリティカル、回避確率 アイテム、Elyドロップ率 クエストで手に入れられる料理 ギルド料理 習得スキル簡易まとめ Lv 習得スキル 10 攻撃二次スキル 生産初級 30 攻撃三次スキル 40 中級生産 50 攻撃四次スキル 生産補助スキルLv2 70 上級生産 80 転職可能 基本職攻撃五次・六次スキル 90 生産補助スキルLv2 95 基本職攻撃七次スキル 110 最上級生産、基本職攻撃八次スキル 120 必殺スキルクエスト 125 必殺スキル習得 170 必殺スキルLv10 200 真空奥義波動爆裂拳 一次 二次 三次などの意味 各職の攻撃スキル 習得する順番に一次二次・・・と呼ばれる。 一次スキル=初級マスタリ習得後に習得可能 二次スキル=10LVから習得可能 三次スキル=30LVから習得可能 四次スキル=50LVから習得可能※上昇させるのにスキルポイントが2必要 基本職では四次のみポイントが2必要なので注意。 基本職の上位版である職業に転職した場合は もともとあった攻撃スキルの強化版である「Ⅱ」スキルを覚えることができる 一次スキルⅡ(五次)=80から習得可能 二次スキルⅡ(六次)=80から習得可能 三次スキルⅡ(七次)=95から習得可能 四次スキルⅡ(八次)=110から習得可能 必殺スキル=125から一定の条件で習得可能 ※注意! 現在「一次スキルⅡ」と「必殺スキル」が両方「五次スキル」と呼ばれることがあるため ごっちゃにならないように気をつけよう! 系統について 各基本職の攻撃スキルにはルートが2種類存在する。(エンジニア以外) 片方のみ習得しているキャラは1系統 両方習得しているキャラは2系統 と呼ばれる。 主に攻撃スキルにポイントを使用するか固有スキルにポイントを使用するかで どの系統になるか変わってくる。 転職後はスキルポイントの不足などにより 攻撃スキルを切り捨てる必要性がでてくる職業もある。 PTを組む時はレベル差があってもいいの? レベルが開きすぎていると経験値が入りません。 Lv40→±4、Lv80→±7、Lv120→±10くらいがいいと言われてます。 Lvが上がれば上がるほど、Lvの差が開いていても経験値が入るようになります。 参考:Lv100+ならLv差が30あってもEXP取得可能 IDのボスが強すぎて倒せない… クエストが出たレベルではまず倒せません。 一人だけで倒すと考えた場合、 インヴォーグ:Lv55 玄武 Lv75 黒月姫Lv80 スフィンクスLv85くらいはあった方がいいかと。 倒せるLvは職業や装備によって大きく差があるので、 このデータ(ボスの設定Lv+30前後です)はあくまでも目安で!! 現在なら玄武やスフィなどのセット装備を整えればLv65あれば、スフィンクスまでは倒せるはず。頑張ろうぜ! 生産スキル初期化本(課金)の使い方 elyに物を言わせて錬金術をLv32まで上げる(錬金術は店売りの回復アイテムでLvが上げられる) 生産スキル初期化本を使用する。 苦労せずに一瞬で目的の生産スキルがLv32になる(Lv上げがマゾい防具とかは楽) リアルで1500円かかるので課金に抵抗が無い人専用。 ダーツの一等が当たる確率は? 30回は覚悟しないと駄目らしい。確率は3%くらい? ちなみに30回で5400円なのでやる前にそのお金で他に何が出来るか考えましょう。 余談だが、運がいい人は2~3本で一等がでるし、ひどい人だと100本投げてやっとでた人もいる。 10本なげて全部10等だった人も… 課金のワープカプセル無しでワープする方法 ドリスゲームカプセルを使ってエリアスに帰還するのはみんな知ってるけど、 このカプセルにはもう1つ利用法がある。 ドリスゲームの中でチャットルームを作る→すぐに出ると、 最後にセーブした都市(死亡した時に戻る街)に移動できる。 この方法はPOT補給やアトランティスみたいに移動が面倒な街に行くときに便利!! ちなみに、ドリスゲームカプセルを購入する際右クリックしてみよう いちいち購入ボタン押さなくても連打で大量に買えるのでとても楽 もちろんドリスゲームカプセル以外のものも右クリックで買えるし 売却も右クリックで出来るんだぜ! EXP100%になったのにLvうpしない 100.00%でレベルうpじゃなくて100.01%でレベルうpだった 補助や回復をかけてくれた人にすぐお礼が言いたい 立つ→ガード→立つ→ガードの繰り返し連打が頭を下げるという意味で広まってるよ。 もしくはエモーションの「挨拶」をショートカットに入れておこう。 チャットでお礼言おうとすると打ち終わる前に逃げられる@@; アイテムの小分けがめんどい 個数が99個のアイテムから30個分けたいときに矢印みたいなのをカチカチしても数字を決められるが 数字にカーソルをあわせてスクロールすることでも分ける個数を増減することができる 倉庫枠が足りない オークションで1ely出品→キャンセルでポストマンを簡易倉庫に出来る 間違っても即決価格には入力するなよ。 ★インベントリ拡張かばんがもらえるクエスト メインクラスでもらっていてもサブクラスでもう一度報酬もらえるので必ず消化しよう レベル NPC位置 NPC名 クエスト名 拡張枠 21 プルトン神殿1階 アネス 対決!インヴォーグ! 装備 40 アルカディア3 ジャンジー シャングリラの主人 消費 60 ピラミッド9 キアラ ピラミッドのスフィンクス その他 85 クトガ遺跡地下1 ビマー 海龍王との出会い イベント 90 深淵の遺跡3 ソニア ジョアンファームの戦利品 装備 100 レプリゼ雪原 ルドルフ ビントーの戦利品 消費 120 ビフレスト コデリア フェニックスの戦利品 その他 178 シルバーブランチ邸宅入り口 バルシャ 回帰の方法 イベント 180 シルバーブランチ邸宅 タフィ 伝説の英雄王テセウス その他 180 崩壊の塔入り口 リズ 暗黒を守る巨神、ニョルズ 装備 180 忘れられた平原1 帝国エリート遊撃兵 デゴスの目 イベント 190 漂流都市3 ミュラー エルメイが残したもの 消費 その他ネタ等 @@とか@@;使ってる奴ってなんなの? ラテール内で有名?なネタ、由希というプレイヤーのインスパイヤ。 由希とは オープンベータテストの期間中、ラテール四天王に君臨していた1人。マジシャン。 しかし式神戦争の最中に不祥事が発覚、 某VIPPERにより晒しスレで摘発され正式後には帰らぬ人となった。 基本的に1人称はうちを使い、ぁぃぅぇぉ等を多用し語尾に@@や@@;等をつける。 そのユニ、クエで使うから下さいって何? 以前に発生した詐欺が元ネタ。 ユニークアイテムを持っている人に声をかけてユニを借りて、そのまま持ち去る事件があった。 こんな手に引っかかる馬鹿はいないと思うだろうが、公式BBSによると何人か被害者がいたらしい。 VIPでは「いい物持ってるね(拾ったね)、うらやましい」みたいな意味で使われている。 てゐちゃんって誰? VIPでラテールスレのコテハンの★因幡てゐ★の事。 元ネタは東方か何か。 テンプレでスレを落としたら暴れるよ!って言ってるのがてゐちゃん。 たまにスレに登場していたが、今では(滅多に)姿を見なくなった。 今でも名前を隠してVIPギルドで活動している噂がある。 笑い方が上品な件について 仮面舞踏会ドレスを着て笑うエモをしたとき、口に手をあてておほほほほと お上品に笑う。他の服では両手でお腹を抱えて笑う。 が、実際はぱっと見そう見えるだけでドレス着用時も普通にお腹を抱えて笑う。 胸が揺れる件について ゴシックローズドレスで生産等をすると喜んでるポーズの時に揺れる おもひでぽろぽろ(シナリオのネタバレ有) http //www.latale.jp/update/colosseum/ コロシアム http //www.latale.jp/update/hells_door/ HELL s DOOR http //www.latale.jp/update/timetraveler 時空の旅人 http //www.latale.jp/update/hagane/ 鋼の都市 http //www.latale.jp/event/fushigi/ 不思議の島 http //www.latale.jp/event/joan/ ジョアン・ファーム 他にもあったら教えてくだしあ>< ヴァルハラポータル開放条件 いつからか知らんが倒さなきゃならん敵の数が変わってたから書く MAP1 ヴァルキリー*2 クリーチャーハンド*2 MAP2 なし MAP3 なし MAP4 なし MAP6 フィン*3 アイスジャイアント*1 この内1体はMAP4の左下ポータルから入れるMAP6右上の隔離フィン いつからかアイスジャイアントも必要になった
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名前:赤葉 経歴: 名言 「赤葉」とは? ←これのこと。 2006年から情報板に潜んでいる古参だが、 そのころから特定の鑑定スレや質問スレでしか発言していなかったため、 大変に空気である。 本人にも自覚はあるらしく、空気であることを気にしている節がある。 一人称は『私』。 性別やHN関連で、一時期ネタにされていた。 情報板時代 『赤陽』というHNで鑑定や質問に答えていた。 『桜夜』や『チャオリー』というHNを使ったこともある。 それなりの知識と丁寧な応対が売りで、情報板住民との仲も比較的良好だったようである。 『どんな質問にも答えるぞコノヤロー!』スレでは、 当初から回答役を勤めていた。 一応、実力者としてはカウントされていたらしい。 通行人とのポケモンバトルに敗れたり、自演疑惑を起こしたり、トリップを誤って晒したりと、 鑑定スレ以外では、時たま話題を振りまく程度の知名度しかなかった。 『路地裏ポケモンを救う会』というスレを持っている。 どうやら厨ポケ<マイナーという思考の持ち主らしいが、厨ポケも平気で使う。 嫁はラティアスとキュウコン、と公言している。 おはなし板時代 2008年の夏ごろに、受験を理由に情報板から消失。 そして2009年におはなし板に現れる。 どうやら見知った住人が情報板から減っていたことが理由らしい。 主に『ここだけ幻想郷』スレにて雑談している。 東方、遊戯王、麻雀、アニメと中々に多趣味。 ごく稀に絵を晒すこともある。 現在は小説スレを立ち上げた様子。 とはいえ特定の雑談スレにしか顔を出さないのは相変わらずであり、 やはり空気である。 幻想郷スレの住民との関係は、比較的良好。 ダムドに至っては、お互いのことを『あたい』と呼び合う仲である。 由来は分からない。 また、情報板時代からの知り合いである庭や∥_☆〉との仲も良い。 ああ との関係 情報板時代から、赤葉には特定の『ああ』が粘着している。 とは言っても、別に悪意ある荒らしの類ではなく、 「赤陽たん」「借用」「宇宙生物」などと絡む程度である。 赤葉当人も別段気にしているわけでもなく、 「宇宙生物」に至っては、本人すらネタとして使用しているほどである。 2人の関係はそれなりに良好なようだ。 「赤陽」に関するリンク 取得中です。 「赤陽」に関する情報/コメント 名前 コメント
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(※mono....いわゆる「右派系論客」もここに含める) 知識人 / 左派系知識人 / 論壇 + ニュースサーチ〔保守系知識人〕 急速に広がる”ロシア人ヘイト”に抗する(古谷経衡) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「すべての親に政治的圧力かけるのは間違い」岡山の家庭教育応援条例案に弁護士会会長が憤り(弁護士ドットコムニュース) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『韓国の不幸な大統領』著者が次期大統領に呈する苦言(1)(中央日報日本語版) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ウクライナ侵攻で【憲法9条は死んだ】のか?「リアルなリベラル」に脱皮するための議論をしよう【連載】あたらしい意識高い系をはじめよう(29)(2022年3月4日)|BIGLOBEニュース - BIGLOBEニュース NTTグループと飛島建設、建設現場のデジタル化で新会社--BPOなどを提供(ZDNet Japan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 韓国大統領選:「初心者の政治家がロシアを刺激」 李在明候補の発言が波紋(朝鮮日報日本語版) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 最高裁判事で初 リベラル派黒人女性を指名 アメリカ(フジテレビ系(FNN)) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 韓国進歩学者「大統領候補は恥ずかしい…トランプ時代のように海外移民を望まないか心配」(1)(中央日報日本語版) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『エルデンリング』宮崎英高ディレクターインタビュー。脅威と未知に満ちた世界、自由な冒険と手に汗握る戦闘、勝利への達成感……本作に込めた思いを語る(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース なぜ増えない?女性議員 制度が壁、「クオータ制」導入を 三浦まり上智大教授に聞く【政界Web】:時事ドットコム - 時事通信ニュース ダイキンのDX、他社協業の狙いとは?--アイデミー石川の「DXの勘所」【前編】(CNET Japan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 呉座・オープンレター事件の対立軸――キャンセルカルチャーだったのか?/田中辰雄 - シノドス 誰が大統領になっても韓国は「内紛の時代」へ 「レミング」が生む李朝への先祖返り - 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2010年(平成22年)3月18日)は、日本の外交官。外務事務次官、駐アメリカ合衆国大使、駐ドイツ連邦共和国大使などを歴任した。退官後、日米核持ち込み問題について、日米核密約の存在を実名で証言した。 村田は、北朝鮮が核実験を行ったことにより日本の核武装をアメリカが拒否できない日が来ると予測しており、それでもアメリカが日本の核武装を拒否するなら、在日米軍基地の全廃を実行し、かつSLBM(潜水艦発射弾道ミサイル)を日本は持つことになる、と主張している[3]。また、村田は、外務省があまりにも対米従属的であると述べている[4]。 ここまで引用 村田良平の本は、熱意と良心に満ち溢れている。政治について、国家について語るならこうあるべきだ。 その村田良平でも日米核密約の実在を証言、外務省が対米従属的であると述べたそうだが、以下のブログ記事を読むと、驚愕に変わる。 ―― 参考情報 ―――――――――― なぜ日本の政治家が米国との密約を公開できないのか。アメリカは霞ヶ関が実権を握っていることを知っており、霞ヶ関が米と密約を結んでいる。 http //blog.goo.ne.jp/2005tora/e/b42d0d62d157ea15592a3c84150d7c0c 「株式日記と経済展望」 ――――――――――――――――― 村田良平が、立場上、言いたくても言えなかったことは、このことかもしれない、と同情する。 (※mono....中略) / 最後に、外交官出身の1人の言論人、佐藤優について述べたい。 雑誌記事を眺めると、もはや工作員(※mono...支那の…)であることを隠そうとしなくなったようである。 ―― 参考情報 ―――――――――― 【SAPIO】沖縄が日本から独立する可能性は十分にありえる http //hosyusokuhou.jp/archives/48798536.html (※mono....中略) / 本稿では、 馬淵睦夫 村田良平 岡崎久彦 孫崎亨 佐藤優 5人の外務官僚に係わる人物評価について述べさせていただいた。 馬淵睦夫、村田良平については、読むに値する内容だと思っている。岡崎久彦については、これまで愛国国益派に見えたが、本稿での分析をきっかけにエージェントだったのではないか、という評価に変わりつつある。 尊敬したいと思っていた人が実はそうではなかったことは残念なことである。 これも敗戦国民が味わう、屈辱の一つとして受け入れるしかあるまい。 以上 .