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豆知識 左スティックを左右(真横)を倒したままジャンプでドッジ(低空ジャンプ)になる。左右にドッジ無しのジャンプする事は出来ないのは家庭用の仕様のようだ。 ジャンプで壁に着いて直ぐに反対にジャンプをするとウォールジャンプが出来る(角度をつけて飛んだ後に反対方向に飛ぶ 例:左斜め上の壁にジャンプから右斜め上にジャンプ)。ドッジからのウォールジャンプは不可。 2ちゃんねるアンリアルトーナメント3スレよりID se7vWDMe氏の転載 各武器の「当たる状況」「よけられる間合い」を意識 まっすぐ歩かないようにする(L字やZ字、8の字状に移動) どうしても死にそうなときは敵にケツを向けず、なるべく敵を巻き添えにする オン対戦中にスタート押す 紅白バックで各国語のWelcomeが書いてある画面が出る(出てなかったらLR押す) そこでXを押すと、相手チームの枠に空きがあれば移動できる 両チームのプレイヤーが同数のときは、 自分と相手のチームひとりずつがXを押せば交換できる もしもチームバランスがすごく偏っちゃったときは、 気がついた人が、負けてる側or人数少ない側のチームに移動するようにしてくれるとうれしいです。 2ちゃんねるアンリアルトーナメント3スレより ID Xcqq3qyc氏の転載 箱版のベルトは約58秒スポーン、よし覚えた Uダメージとバーサクは多分86秒、バリアとリディーマーは114秒 ロケットライフルは照準を相手に合わせ続けるとロックオンで軽い誘導ロケットになる。(アブリルロングボウになると目標と違う方向に撃ってからエイムロックオンで高性能な誘導ミサイルになる。迎撃される弾だが強力。) アブリルロングボウの高性能な誘導を使って上に撃ってロックオンや角度を変える等真っ直ぐに飛ばすよりも迎撃されにくく、パラディンのバリアを避けて破壊できる。 リンクガンのセカンダリは周辺の味方のリンクガンに重複して効果アップ。 プラズマライフルでセカンダリの球体をプライマリで割ると、爆発が起こり周辺に大ダメージ。吸い込み効果あり、連発すると直ぐ弾切れしやすいので注意。核1+光線1+爆発(3)=弾5 最大所持数は50発なので10回連発で弾切れ。 ジャンプ台で上昇時にジャンプを押すと飛距離がアップ。(アイテム取り、ショートカットに有効) ホバーボードに乗っている時に味方のビークルにプライマリでビームを出してぶら下がれる。(移動に便利だが打ち落とされないようにしゃがんだり、トリックして回避運動しよう。) 旗を落として敵に取られると敵本拠地に旗が戻る。敵旗持ちはマップに表示はされない。(方向が出ているのは元の位置)なので旗の守り役は取られたら逃げられた方向にすぐ追いかけよう。 オーブを落とした後はカウントダウン後に消滅する。マップに敵味方のオーブが表示されているので援護・迎撃しよう。 自キャラ乗り物の耐久値は右下乗り物のマークの赤ラインで表示(数値での表示ではない。) 初期状態で敵にあったら武器を探す(回避運動いれながらエンフォサーをバースト)か、敵がこちらに気がついていないならインパクトハンマーで粉砕して武器を奪おう。(死亡時に武器1個とアイテムを落とす為だがバクチ要素が大きい。) Inseneクリアが難しい人は、難易度カジュアルで各アクト最後まで進行>中断>難易度変更Insene+お助けカードすると楽勝でXbox Liveで助けて貰えば更にクリアは簡単になるが、アクト4と5はカードが使用不可なので分割協力かライブ協力プレイで粘り強く挑戦しよう(協力者が10キル位出来ればクリア出来る)。 ホバーのしゃがみで乗り物によるロードキル対策になる(弾には弱いが) ホバーでの移動ルートを覚えるとV・CTFやWarfareの対策や攻略に役に立つ。
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小ネタ。虐待描写なし ゆっくりに野菜は勝手に生えてくるものではないと教える方法──というわけでもないのだが 表題の通りである。 俺はゆっくりに野菜は勝手に生えてくるものではないと教えようとした。 ゆっくりがお百姓さんを舐め腐り、懲りずに畑荒らしを続けるのは、 野菜とは人間が手間隙かけて育てるものということがわかってないからだ。 ある程度まともなゆっくりなら、このことを理解すれば畑荒らしをやめるのではないかと思っている。 面倒なゆっくり用の罠を設置する手間が省けるし、定期的に間引きに出向く必要もなくなる。 それでもやめないゲスがいるなら死んでもらうしかないが。 ゆっくりへの慈悲からというわけではない。面倒をなくすためだ。利害とは無関係に殺したいと思うやつは勝手に殺せばいい。 「だからな……あーしてこーして」 ゆっくりれいむに向かって農業のプロセスをできる限りわかりやすく説明してやるが、農業というのはゆっくりにとってまったく異質なものだ。 「やさいはかってにはえてくるものだよ! くささんとおなじだよ! それをにんげんさんがひとりじめしてるだけだよ!」 いきなり物理学の講義をされても俺のような田舎者には理解できないように、ゆっくりには農業が理解できないのだろう。 そこで作戦を変えることにした。発想を逆転させるのだ。野菜が勝手に生えてこないということを理解させられないのなら……。 「それじゃあ、おまえのちびちゃんを勝手に食っちゃっていいのか?」 「だめだよ!」 「どうして? おまえらゆっくりは勝手に生えてくるんだろ?」 「ちがうよ! ぜんぜんちがうよ! ちびちゃんはなかのいいゆっくりどうしがあいしあうとうまれるんだよ! あたまにくきがはえるんだよ! そこからちびちゃんがうまれるんだよ! れいむしってるよ! れいむもそうしてうまれたんだよ!」 「ふーん、頭に茎がねぇ。おじさんはそんなの初耳だなー」 「おじさんばかなの? しぬの? にんっしんするとあたまからはえてくるんだよ!」 「じゃあ、あれはなんだろうな」 といって俺は畑の方を指差す。 「ゆゆ? ゆーーー!!」 れいむは例のものを見てびっくらこいたようだ。 それは茎だった。赤ゆっくりが生まれてくる茎だった。 それが地面から生えていた。 「ほら見ろ。お野菜と同じだ。おまえらもああやって勝手に生えてくるんだ」 「そんな……そんな……でもおかーさんはれいむはおかーさんからうまれてきたっていってたよ!」 「実際に生まれたときのことを覚えているのか?」 「ゆぐっ!」 ゆっくりはかなりの知識を親から受け継げるという性質を持っている。 “初期値”だけ見ればかなりの知能といえる。発展を阻害する要因にもなっているのだが。 とはいえ、幼少の頃の記憶をはっきり持っていないのは人間などと同様のようだった。 「自分が産んだとか言っておいて、そこらへんから引っこ抜いてきたんじゃないのかー」 「でいぶのおがーざんはでいぶのおがーざんだよ! じめんざんじゃないよ! ぞれに、おむがいのじんごんざんのばりざがあだまからぐぎをばやしでいだよ!」 れいむは涙目で必死に抗弁する。 「そこら辺から抜いてきた茎を自分の頭に挿して、にんっしんなんて言ってるんじゃないのか? まあ、たとえ本当に生えてきたのだとしても、元は地面から生えてきた茎にすぎない」 俺は茎の方を指差す。動かぬ証拠だ。 茎になっている赤ゆっくりの実はときおり揺れ動いた。本物であることは明白だ。 「もし野菜から野菜が生えてきたとして、おまえたちはそれは食べないのか?」 「たべるよ! おやさいはかってにはえてきたんだもん! さきにみつけたひとのものだよ!」 れいむはゆふふんと勝ち誇ったように言い切る。 「それじゃあ、ゆっくりから生えたゆっくりも、勝手に生えてきたものには変わりないな。 元はあれ、地面から勝手に生えた茎だもんな」 「ゆぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅ!!」 「それじゃあ、今日のおやつにれいむを食べちゃおうかなぁ?」 「やめでぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ! でいぶもうおうぢがえるぅぅぅぅぅぅ!!!」 れいむは逃げ出してしまった。 地面から生えている茎は本物の茎だ。 とはいえ、そこら辺のにんっしん中のゆっくりから拝借してきたものだが。 ゆっくりはいい加減な生物なので、充分な栄養を与えてやれば、あれでもちゃんと生まれてくる。 さて、なんだがただの嫌がらせで終わってしまったような気がする。 今度はこの生まれてくる赤ゆっくりで試してみようか。 大きくなったら他のゆっくりを教化してくれるかもしれないしな。
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船舶免許取得のススメ 小型船舶免許を取得すれば、釣りができる範囲が広がると思います。 興味のある人は取得してみてはいかが? 免許管理は、海上保安庁から委託された財団法人日本海上レジャー安全振興協会が行っています。 小型船舶免許で乗れる船 20トン未満、24m未満の船に乗れます。 (個人レベルで所有する船は大抵乗れます。) [注1]一級と二級の違い 一級:航行水域無制限 二級:海岸から5海里(約9km)まで 当面は二級で問題ないと思い、私は二級を選びました。一級の方が、受験者は多いです。 [注2]水上オートバイは別途免許を取得する必要があります ボート免許スクール選び 結構値段にばらつきがあります。 関東のスクール一覧で比較して下さい。 どこに行こうが合格率は90%以上なので、よほどヘマしない限り、落ちることはないでしょう。 ちなみに、私が利用したのは、 JACSさんです。 家から近かったのが一番大きな理由ですが、教官がナイスガイなお兄さんでオススメです。 尚、料金は、 一級 80000円 二級 70000円 でした。 要する日数 2級なら、 教習に2日(学科一日、実技一日) 試験に2日(上に同じ) というパターンが多いです。 一級は、さらに学科が一日増えます。 教習所の申し込みから免許が手元に届くまで、最短でも1ヶ月半はかかります。 試験について 学科 1級 140分 2級 70分 です。 交通の心得や衝突予防法・港則法やエンジンまわりの知識。 といっても、4択式マークで、問題は全て問題集からの使いまわしなので、鼻糞です。東大生なら余裕で満点とれます。 1級は、コンパスや定規を用意する必要があり、かなりウザイです。 実技 1時間くらいかかる。 声だしを忘れないように。 多少はミスしても落ちることはなさそう。 船乗ってみると、けっこう楽しいですよ
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本当にちょこっとした豆知識です。どんどん書いていって。 本当にちょこっとした豆知識です。どんどん書いていって。 攻城戦陣を付与したい時は 無課金でデッキコストの増やし方 敵兵の傾向 一気に総人口を上げたい 短期間でレベルを上げたい。 勧誘・外交メールを書きたいけど・・・ どの兵が一番強い? 見習い闘士が5人残ってるけど・・・ 攻城戦陣を付与したい時は 4026 UC左慈元放 を知力振りにして合成する。 この時、付与される闘士のコストは高い方が良い。0.5減るだけで威力がた落ち。 お勧めはC呂布相場は20~30らしい。 無課金でデッキコストの増やし方 名声20ごとに0.5上がるので、記念碑を建てまくる&lv上げまくる。 敵兵の傾向 空き地の資源が一番多い物で決まります。 武道設備が多い→強襲系が多い 体育設備が多い→弓系が多い 職員室が多い→槍系が多い 一気に総人口を上げたい 他の人の拠点を落とし、落とした領地に自分の拠点を立てる。 これを利用して、拠点リサイクルを。 短期間でレベルを上げたい。 時間を持て余している→討伐ゲージ100になったら即出兵を繰り返す 時間はないけど、兵はいる→討伐ゲージMAXで落とせる限り強い領地に出兵 勧誘・外交メールを書きたいけど・・・ 迷わずテンプレ使ってください。ですが乱用はいけませんよー。 どの兵が一番強い? 強襲。足が速い。でも、生産コストが他に比べて高い&時間がかかる。 槍は普通。生産時間は弓と同じ。ノーマル。 弓も普通。生産は槍と同じ。攻撃力が槍よりもわずかに高い。だが、移動速度が落ちる。 見習いはほぼダメ。敵の防御力があがる。ダメ絶対(絶対ではない)。 見習い闘士が5人残ってるけど・・・ 他の兵+見習い5人なら、他の兵だけの方が良い。総攻撃力は上がるが、相手の防御力も上がるので、少数しか付け加えないのであれば、ない方がよい。
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効果 アビリティホルダー 解説 効果 Lv CAP 効果 備考 1 21000 射撃属性を持つ武装の最大射程+1 OP、アビリティによる射程延長は+2まで 2 41500 射撃属性を持つ武装の最大射程+1クリティカル発生率+15% アビリティホルダー シナリオ名 所有者 難易度 Lv 備考 バルジ攻防戦 OZ兵士 HARD 1 HELL 2 永遠への回帰 マリーメイア私兵 EXTRA 1 HELL 2 終わらない明日へ オルガ・サブナック HARD 1 EXTRA 2 Xアストレイ 地球連合軍兵 EXTRA 1 変革の序曲 エクステンデッド EXTRA 1 HELL 2 選ばれた未来 レイ・ザ・バレル NORMAL 1 無垢なる歪み リヴァイブ・リバイバル EXTRA 1 天の光 アロウズ士官 EXTRA 1 HELL 2 真の脅威 ヒクサー・フェルミ HARD 1 HELL 2 イノベイドとどちらか たどりついた真意 ガエリオ・ボードウィン NORMAL 1 EXTRA 2 謀略のアスタロト ロザーリオ・レオーネ HARD 1 SECRET条件 HELL 2 解説 射撃武器は元より射程が長く、それがもっと伸びるということは広く分散した状況でも支援攻撃に参加できるようになる。 また本作の射撃武装は基本CRI率が0%であることが多く、Lv2があればテンションが初期値でもクリティカルが発生する目を作れる というわけで格闘知識よりも重要度は高い。 ロックオン・ストラトス(ニール)は当人の固定アビリティの効果で最初から+1されているため、あとはこれを乗せるだけで実弾・BEAM・特殊射撃の全てを+2することが可能。 「永遠への回帰」はサーペントしか出現しないため、それなりの戦力とゲストだけで戦うマップの手筋さえ詰めておけば周回も楽。 「謀略のアスタロト」も敵の出現数が少なく楽に周回できるが、SECRET条件がゲストでホルダー撃破なので育成・稼ぎ両立の時は少し気をつけたい。
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知識てw プロサポートガイド マンブルの声を配信に乗せるやり方 wickdのtoplane-match-up-list tommyのジャングルメモ 次世代premadeの提案 ADガイド TOP2やらMID2やら考察 次世代ADCarryのスゝメ チラシ Dyze クロスレーン初動テンプレ案
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01. 脳もお腹がすく 02. 脳のウォーミングアップ 03. 通勤通学時の脳の体操 04. 想像を言葉にする 05. 電車の中でも 06. ラジオを聴くときに 07. 脳が目覚める 08. 歩数を数える 09. 「ながら」はダメ 10. 会話の基本 11. 顔を見て話そう 12. 優先順位をつける 13. ハサミは脳にいい 14. 「動詞」を考える 15. カクテルパーティー効果 16. クセを我慢する 17. 名前を覚えるコツ 18. 脳に新鮮な刺激 19. 笑う門には福来る 20. オヤジギャグは脳にいい? 21. 脳も退屈する 22. 伴奏なしで歌おう 23. 脳をクールダウン 01. 脳もお腹がすく お腹が空いていませんか? 脳もお腹が空くのですよ。 特に朝食の「ごはん」が脳を活性化させます。 午前中は脳が一番働くので、エネルギーの糖質を不足させないようにしましょうね。 02. 脳のウォーミングアップ 朝起きたら歯を必ずみがきますよね。 歯をみがくときは頭の中で、ブラッシングの回数を数えてみましょう。 脳のウォーミングアップになって、眠気が去っていきますよ。 03. 通勤通学時の脳の体操 通勤通学の道のりは、脳のトレーニングの宝庫です。 目にした広告や看板の文章などを、できるだけ速く黙読しましょう。 これで脳がみるみる活性化するのですよ。 04. 想像を言葉にする 道ですれちがう人の気持ちを、表情から推理して言葉で表現してみましょう。 想像したことを言葉にすることで、脳の色々な場所が動きはじめるのです。 05. 電車の中でも 満員電車で新聞も雑誌も広げられない、そんなときは電車内の中づり広告を、30秒ほどながめて正確に覚えましょう。 これは前頭葉を中心とした、脳の総合的なトレーニングになりますよ。 06. ラジオを聴くときに ラジオのニュースはただ漠然と聴かずに、内容を要約してみましょう。 時間をかけすぎずに、3分くらいで簡潔にまとめましょう。 07. 脳が目覚める 電車の車両番号など目にした数字を一ケタずつ、足したり引いたり掛けたり割ったりして、答えを1にしましょう。 数字を計算すると脳がすっきり目覚めますよ。 08. 歩数を数える 道を歩いているときでも、トレーニングはできるのですよ。 歩きながら歩数を数えてみましょう。 数を数えることで、左右の脳が活発に働きだしますよ。 09. 「ながら」はダメ ラジオやテレビをつけながら、仕事や勉強をしていませんか? 「ながら仕事・ながら勉強」は、脳の活動のジャマをします。 効率が下がってしまうのですよ。 10. 会話の基本 会話するときは、相手の目を見ながらが基本ですよ。 コミュニケーションが良好になり、脳も活性化して一石二鳥です。 11. 顔を見て話そう 最近、携帯電話や電子メールなど、便利になりましたね。 でも電話やメールより、ちょっとしたことでもできるだけ多くの人と、直接話をしましょう。 話すときに身ぶりを加えると、より脳に刺激が与えられますよ。 12. 優先順位をつける 仕事や勉強にとりかかる前に2、3分かけて、その日の予定に優先順位をつけましょう。 それが脳のトレーニングになるのです。 13. ハサミは脳にいい 出来上がりをイメージしてハサミを使うと、脳のトレーニングになるのです。 盆栽や切り絵は脳が活性化するのですよ。 同じく生け花も脳が活性化します。 14. 「動詞」を考える 身のまわりにある目にしたものの名前をあげて、それに関係した「動詞」を考えてみましょう。 たとえば「鉛筆」に関係した動詞は、「けずる」や「転がる」などです。 15. カクテルパーティー効果 パーティー会場にもトレーニングの機会があります。 ざわめきの中から耳を澄ませて、これと決めた人の声だけを聞き取ってみましょう。 16. クセを我慢する あなたには癖がありますか? 脳のおとろえは抑制力の減衰から始まります。 貧乏ゆすりなどの悪い癖をぐっとこらえてみるだけで、脳のトレーニングになるのですよ。 17. 名前を覚えるコツ 初対面の人の名前を覚えるときは、心の中で呼びかけると記憶しやすくなります。 「覚えるぞ!」と、心の中で強く意識してみてください。 18. 脳に新鮮な刺激 お昼ご飯は外食ですか? 昼食を外食で済ます習慣がある人は、週に一度は新しいお店を開拓しましょう。 脳は新鮮な刺激を求めているのです。 19. 笑う門には福来る 最近笑っていますか? 昔から「笑う門には福来る」といいますが、笑うことは脳にとてもいいのです。 20. オヤジギャグは脳にいい? 「おやじギャグ」の連発は、実は脳を活性化させるのです。 ただし聞かされるほうは、脳の活動が休止するかも知れませんね。 21. 脳も退屈する 会社や学校から、帰宅するルートを変えるだけで、脳は活性化します。 毎日同じことの繰り返しでは、脳が退屈してしまいますよ。 22. 伴奏なしで歌おう 伴奏なしで歌を歌うと、脳のトレーニングになります。 カラオケボックスで歌うときは、伴奏を切ってしまうのがコツです。 23. 脳をクールダウン 仕事や勉強をがんばった後は、テレビやゲームで脳をクールダウンしましょう。 脳の能率が上がりますよ。
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武器の基礎知識など。 おすすめ装備は全てお守りスロット3で作成できます 目次 基本 近接武器基礎知識1.大剣 2.太刀 3.片手剣 4.双剣 4.ハンマー 5.狩猟笛 6.ランス 7.ガンランス 8.スラッシュアックス 9.チャージアックス 遠距離武器基礎知識立ち回り クリティカル距離 10ヘビィボウガン ライトボウガン 弓 基本 どの武器でも知識が一番大事です。どの技が威力が高く、また、味方を巻き込みやすい攻撃などをわかっておくと立ち回りは楽になるはず。 近接武器であるといいスキル 回避性能、匠、業物、、ガード性能ガード強化(ランス、ガンランス)、火力スキル 遠距離武器にあるといいスキル ~弾強化(必須)、集中(弓、必須)、回避距離、反動軽減、装填速度、状態異常(ライトボウガン) 遠距離武器は、スキルと知識が一番大事です。クリティカル距離を維持しなければいけないので、なれる前ではオンラインでは使わない方がいいかもしれません。ソロで慣れましょう。 近接武器基礎知識 1.大剣 必須スキル 集中、抜刀術(技) 溜め攻撃を主体にしていくと火力はかなり高いです。溜め3を積極的に狙っていきましょう。属性重視大剣ではなぎはらいとテンプシーを繰り返して属性ダメージを稼ぎましょう。ただしPTプレイでは非常に迷惑になるので封印しましょう。抜刀術(技)によりほぼ抜刀会心100%になるので、必ずつけましょう。抜刀術(技)、集中がないと、地雷ですのでご注意を。 立ち回り 積極的に溜め3を狙おう。基本は弱点に溜め3を狙えばOK。ハンマー、笛がいるときの頭は譲ること。 切り上げ(ふっとばし効果)、なぎはらい(広範囲攻撃)は非常に迷惑になるので使わないこと。 テクニックは動画などを見て練習しよう。 おすすめ装備 +... ■男/剣士■ --- 頑シミュMH4 ver.0.9.5 --- 防御力 [218→569]/空きスロ [0]/武器[0] 頭装備:ディアブロヘルム [2] 胴装備:ディアブロメイル [1] 腕装備:ゾディアスアーム [胴系統倍化] 腰装備:クシャナアンダ [3] 脚装備:ゾディアスグリーヴ [3] お守り:兵士の護石 [3] 装飾品:短縮珠【1】(胴)、短縮珠【3】、抜刀珠【2】、短縮珠【1】×2、速納珠【2】×2 耐性値:火[4] 水[4] 雷[-3] 氷[-1] 龍[-4] 計[0] 納刀術 集中 斬れ味レベル+1 抜刀術【技】 2.太刀 必須スキル;特に無し MH4で不遇扱いされてしまっている太刀。上手く使えば火力はあり、攻撃範囲も広く尻尾を狙いやすいが、逆に言えば味方を巻き込みやすく気刃大回転斬りは味方をこかしやすい。上手く立ち回ろう。 ゲージが維持できなくなったので黄、赤ゲージ時に積極的に攻撃しよう。 おすすめ装備 +... ■男/剣士■ --- 頑シミュMH4 ver.0.9.5 --- 防御力 [261→571]/空きスロ [0]/武器[0] 頭装備:ウカムルサクパケ [1] 胴装備:リベリオンメイル [1] 腕装備:ゾディアスアーム [胴系統倍化] 腰装備:ゾディアスコイル [胴系統倍化] 脚装備:ギザミグリーヴ [2] お守り:兵士の護石 [3] 装飾品:研磨珠【1】(胴)、研磨珠【1】、斬鉄珠【1】×2、斬鉄珠【3】 耐性値:火[1] 水[7] 雷[-4] 氷[3] 龍[-3] 計[4] 業物 砥石使用高速化 真打(斬れ味レベル+1、攻撃力UP【大】) 攻撃力DOWN【小】 3.片手剣 必須スキル 特に無し 扱いが簡単に見えて実は上級者向けの武器。スタイリッシュボマーなど様々な戦法が生み出されている。X連打で出せる盾コンボは仲間を吹っ飛ばす効果があるのでPTでは封印しよう。抜刀時にアイテムが使用できるのを生かして、広域でサポートする戦法もある。 よく、片手剣は火力弱いといわれるが実は、かなり火力は高い。盾コンさえ使わなければ強いのでおすすめ。 おすすめ装備 +... ■男/剣士■ --- 頑シミュMH4 ver.0.9.5 --- 防御力 [236→569]/空きスロ [0]/武器[0] 頭装備:スカルヘッド [胴系統倍化] 胴装備:ナルガメイル [1] 腕装備:ゾディアスアーム [胴系統倍化] 腰装備:ゾディアスコイル [胴系統倍化] 脚装備:ゾディアスグリーヴ [3] お守り:なし 装飾品:罠師珠【1】(胴)、回避珠【2】、罠師珠【1】 耐性値:火[4] 水[3] 雷[-2] 氷[3] 龍[6] 計[14] 回避性能+2 斬れ味レベル+1 罠師 4.双剣 必須スキル 特になし 使い手によって火力が大幅に変わる武器。ただ単に乱舞をしているだけでは乱舞厨と言われてしまう。場によって様々な攻撃を出すべき。 乱舞は威力がとても高いが隙があるので転んだ時などに使おう。また乱舞で人を巻き込まないように。 おすすめ装備 +... ■男/剣士■ --- 頑シミュMH4 ver.0.9.5 --- 防御力 [261→571]/空きスロ [0]/武器[0] 頭装備:ウカムルサクパケ [1] 胴装備:リベリオンメイル [1] 腕装備:ゾディアスアーム [胴系統倍化] 腰装備:ゾディアスコイル [胴系統倍化] 脚装備:ギザミグリーヴ [2] お守り:兵士の護石 [3] 装飾品:研磨珠【1】(胴)、研磨珠【1】、斬鉄珠【1】×2、斬鉄珠【3】 耐性値:火[1] 水[7] 雷[-4] 氷[3] 龍[-3] 計[4] 業物 砥石使用高速化 真打(斬れ味レベル+1、攻撃力UP【大】) 攻撃力DOWN【小】 4.ハンマー 必須スキル 特になし 頭を攻撃し続けることでめまい(スタン)を起こせる打撃武器。その高い火力の割には素早く動ける。ただし味方をこかしたり、吹っ飛ばす攻撃がとても多いので味方の近くで攻撃しないようにしよう。また、せっかくスタンにできるから頭を狙おう。 おすすめ装備 +... ■男/剣士■ --- 頑シミュMH4 ver.0.9.5 --- 防御力 [303→575]/空きスロ [0]/武器[0] 頭装備:ミヅハ【烏帽子】 [1] 胴装備:ガルルガSメイル [2] 腕装備:EXレックスアーム [2] 腰装備:クシャナアンダ [3] 脚装備:アークグリーヴ [2] お守り:兵士の護石 [3] 装飾品:回避珠【2】×3、防音珠【3】、回避珠【1】、匠珠【3】 耐性値:火[-3] 水[3] 雷[-7] 氷[6] 龍[-14] 計[-15] 高級耳栓 回避性能+1 斬れ味レベル+1 5.狩猟笛 必須スキル 笛吹き名人 味方を旋律でサポートでき、また、打撃武器なのでスタンを取ることもできるサポート武器。しかし、サポート武器であっても火力はかなり高い。旋律により多種多様の効果が受けられる。 特に、耳栓、攻撃upは喜ばれる。愛称はかりかりぴー おすすめ装備 +... ■男/剣士■ --- 頑シミュMH4 ver.0.9.5 --- 防御力 [167→541]/空きスロ [0]/武器[0] 頭装備:クロオビヘルム [胴系統倍化] 胴装備:ナルガメイル [1] 腕装備:レックスSアーム [2] 腰装備:ガブラスーツベルト [胴系統倍化] 脚装備:ギルドバードブーツ [胴系統倍化] お守り:兵士の護石 [3] 装飾品:鼓笛珠【1】(胴)、回避珠【2】、鼓笛珠【1】、跳躍珠【1】×2 耐性値:火[3] 水[0] 雷[-4] 氷[4] 龍[-2] 計[1] 回避性能+2 回避距離UP 斬れ味レベル+1 笛吹き名人 6.ランス 必須スキル ガード性能、ガード強化 (回避ランサーの場合、回避性能,回避距離) 「どんな敵もガードしながら攻撃すれば勝てるよ!」 ガード可能な武器。ガンランスと並び、ガード性能は1位。カウンター突き、ガード前進などガードを主軸に戦える。また抜刀中の回避はステップになる。回避性能をつけ、避けながら攻撃する事もできる。 おすすめ装備 +... ■男/剣士■ --- 頑シミュMH4 ver.0.9.5 --- 防御力 [242→552]/空きスロ [0]/武器[0] 頭装備:グラビドSヘルム [1] 胴装備:アーティアSメイル [2] 腕装備:グラビドSアーム [2] 腰装備:グラビドSフォールド [0] 脚装備:アーティアグリーヴ [1] お守り:兵士の護石 [3] 装飾品:強壁珠【1】×2、早気珠【2】×2、鉄壁珠【1】、鉄壁珠【2】 耐性値:火[9] 水[-18] 雷[-6] 氷[9] 龍[-4] 計[-10] 防御力UP【小】 スタミナ急速回復 ガード性能+2 ガード強化 7.ガンランス 必須スキル ガード性能 全武器種の中で唯一、肉質無視の固定ダメージを与える、砲撃を使える。溜めてから放つ竜撃砲(別名ロマン砲)はとても威力が高い。 ロマンのある漢の武器である。また、ガード性能もかなり高い。ただし、抜刀中の速度は実質一番遅いため移動は苦手。 おすすめ装備 +... ■男/剣士■ --- 頑シミュMH4 ver.0.9.5 --- 防御力 [268→551]/空きスロ [0]/武器[0] 頭装備:グラビドSヘルム [1] 胴装備:ザザミメイル [2] 腕装備:グラビドSアーム [2] 腰装備:グラビドSフォールド [0] 脚装備:グラビドSグリーヴ [2] お守り:兵士の護石 [3] 装飾品:砲術珠【1】×10 耐性値:火[9] 水[-13] 雷[-4] 氷[8] 龍[-11] 計[-11] 防御力UP【中】 ガード性能+2 砲術マスター 8.スラッシュアックス 必須スキル 特になし 9.チャージアックス 必須スキル 特になし 遠距離武器基礎知識 立ち回り 遠距離武器の上手さは知識が8割といっても過言ではありません。 「いかにして弱点をクリティカル距離を維持しながら攻撃するか」 が大事になります。 また、遠距離武器はターン制のようなものです。相手の攻撃を避ける→攻撃→避ける→リロードという風な繰り返しです。 欲張って攻撃すると攻撃にあたったりして逆にダメージが与えられなくなってしまいます。 「欲張って攻撃」はよほどのことがない限り、やめましょう。 また、ヘビィボウガンでは基本的に回避で移動します。弓は溜めながら移動したりと基本的に武器を出した状態で戦います。 遠距離武器は知識と、防具(スキル)が必要なので序盤は控えた方がいいかもしれません。弾代もかかるので。 クリティカル距離 準備中。しばらくお待ちください 10ヘビィボウガン 必須スキル ~弾強化、回避スキル 上手く使いこなせば火力はとても高い。ただ、扱い方を知らないととても火力は低くなるという極端な武器。 前述のように扱いには多大な知識を必要とする。 立ち回りは遠距離武器全てに共通して、相手の攻撃時は余計に弾を撃たず、隙がある時に撃ち込む の繰り返し。 クリティカル距離を維持し、弱点を撃ち抜こう。 ヘヴィつよいよヘヴィ!! だからヘヴィじゃなくてヘビィといってるだろ!! ライトボウガン 必須スキル ~弾強化(攻撃型)、状態異常2、罠師、反動軽減など(サポート専用型) ヘビィの火力を一回り低くし、立ち回りを強化したようなもの。ただし、火力は低いと言っても、「速射」によってヘビィボウガンを越える火力を出すこともできる。また、立ち回りが楽で、機動力もあり、速射や全リロードなどによりサポート型としても優秀である。 ただし、ヘビィより扱いが難しいので使ってなれていこう。 弓 必須スキル 集中、弾強化 今作剛射によって火力が大幅に強化された武器。それに伴いいかに剛射を扱うかが鍵となる。剛射ばかりうっていると、隙が大きく、スタミナをとても消費する。後者は強走薬によって補えるが隙はどうしようもならない。場を考えて使用しないと地雷とみなされるため注意。 また、弓は溜め3を主力とする。一部例外を除き溜め3を主体にクリティカル距離を守りながら弱点を狙おう。また、よく勘違いされるが、弓のクリティカル距離はヘビィボウガンと違う(クリティカル距離の項参照)ため注意が必要。 最新更新日:2014-05-30 今日のアクセス - 回 昨日のアクセス - 回 合計 - 回 現在の閲覧者-人 名前 コメント すべてのコメントを見る サンクス、2ch見て4Gまでには編集しとく -- (名無しさん) 2014-06-11 20 26 43 おう 編集よろ( -- (名無しさん) 2014-06-06 08 36 02 おーい、虫棍を忘れてないかい? あと…チャアクは スラアクと片手の中間ぐらいだと思う だから、立ち回りはー… 剣モードの時はキビキビ動いて 斧モードの時にドカーンと打つ そんな感じかなw まぁ、切り替えが大事って事よ チャアクの事なら私に聞いてね☆(( -- (夜) 2014-06-05 23 40 15 スラアクチャアクはどう書けば良いのか -- (名無しさん) 2014-05-30 22 39 14
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戦闘での基本的な知識。 パーティーの並びと全体攻撃 敵からの全体攻撃のダメージは、パーティーの並び順により受けるダメージが違います。1番目は、100%のダメージ 2番目は、85%のダメージ 3番目は、70%のダメージ 4番目は、60%のダメージ になります。 パーティーの並びは、@まえ@うしろで変えることができます。 ※回復やステータス増減などは影響しません。 ※戦闘不能のキャラは無視されます。 テンション @てんしょんのコマンドでテンションを上げることができます。 テンションを上げることによって、攻撃や回復、道具などの効果が倍増します。テンション1回(5%):効果1.75倍 テンション2回(20%):効果3倍 テンション3回(50%):効果5倍(ハイテンション) テンション4回(100%):効果8倍(※スーパーハイテンション) ※スーパーハイテンションになるにはレベルが25以上必要です。レベルが高ければ高いほどなりやすいです。レベル70以上だと確実になります。 テンションは攻撃や魔法など何かしらのアクションをした時点で元の状態に戻ります。 ただし、防御や状態回復などテンションの効果倍増に影響しないアクションでは、テンションはそのままです。 効果が上がるもの 薬草や魔法の聖水などの道具 ダメージ 回復 ステータス増減 ※「かぶとわり」のようなダメージを与えて、守備力を下げる技の場合はダメージのみ ※全体攻撃や全体回復などは1人目のみ 効果がないもの(テンションはそのまま) 守りの石や魔法の鏡などの道具 防御やかばうなどの一時的状態 状態異常・状態回復 即死系スキル テンションを封じる 相手を動封や眠りなどの状態異常にすることで、相手のテンションを元に戻すことができます。 ※戦闘画面では、状態異常になるとテンションの表示はなくなりますが、テンションは上がっています。 戦闘での基本アクション(行動) @こうげき 通常の単体攻撃。 ○○○で相手を指定することができる。指定しない場合や味方を指定した場合は、敵からランダム。 あたえるダメージは自分の攻撃力(武器の強さ含める)と相手の守備力(防具の強さを含める)で決まる。 自分の素早さが相手の素早さよりも早ければ早いほど、会心の一撃が発動する 命中率が低かったり、相手の素早さが自分の素早さより早ければ早いほど、攻撃が回避されてしまう @ぼうぎょ 一時的状態「防御」になる。一時的状態を参照。 @まえ パーティーの一番先頭に並ぶ。(左側) HPや防御力に自信がある人はなるべく前に出る。 @うしろ パーティーの一番後ろに並ぶ。(右側) HPや防御力に自信が無い人はなるべく後ろにいく。 @にげる 戦闘から逃げ出す。 逃げる事で特にリスクが発生する事は無い。 @どうぐ(戦闘で使える道具を持っている場合) 道具の効果が発動する。 ○○○で相手を指定することができる。指定しない場合は自分に使う。 戦闘で使える道具は道具参照。 @すすむ 次の階へと進む。 誰が進むか @すすむをしたプレイヤーは次の戦闘時すぐに行動する事ができなくなる。 ザコ戦では全体攻撃が使えるキャラクターなどはなるべく@すすむ役は避け次の戦闘に備えた方がよい。 攻撃力の低いプレイヤーや、初心者が率先して押す事で戦闘がサクサク進みやすい。 それでも誰も@すすむをしなかった場合は、部屋主が@すすむをするのが望ましい。
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未知なる知識 C 水文明 (1) 呪文 ■自分のシールドをひとつ選び、手札に加える。 作者:黒揚羽 自分からシールドを減らします。 フレーバーテキスト DMB-01 「メサイアの西線」おまえの知らないものはおまえの体内にこそある。 収録セット DMB-01 「メサイアの西線」 評価 名前 コメント